【PC】Minecraft MOD総合.0.25.13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
かつてのVSMobsみたいにモブ同士が勝手に殺し合うMODは今無いんだろうか(1.12.2)
Mob Battleは任意だし・・・ Epic Siegeのカオスモードは他MODのモブにも適応される?(そっちは同種同士でも殺し合うらしい) 1.15.2の工業ってどうなってる?
何か月か前だとMekは核融合や鉱石5倍化がなかったしIFはモブ複製とかレーザードリルがまるっとなくて片手落ち感あったんだけどその辺実装されたんかな >>146
ないよ
それどころかIFはなんか違うもの実装しはじめて迷走してる感 >>147
マジか
1.15.2もだいぶ増えてきたなと思ったけど工業が物足りないなぁ… >>146
Mekの5倍化は1.15.2で出来たよ。核融合はやってないんで未確認。
テレポート、デジタルマイナー、段ボールとかは出来た。
IFは言われている通り。
農業が便利だけど、エッセンスが関係する要素はまるっとなくなってるみたい。 すでに1.16が来てるので、1.15もなんか通過点な気がするわ
そして今はまだ1.12.2の環境でプレイするってか Mekは1.12.2で俺がやってたことは1.15.2でも一通りできたから
もうほぼ実装完了してんじゃないかね
2ヶ月くらい前は核融合周りで結構バグあったけど今はだいたい直ってた 1.12.2が永住の地になるんだろうか…
さすがに期間長くて拠点が発展しすぎてきた
これからmod揃ったとしてもバージョン移行でまたここまでくるのはさすがに辛い 別に移住しても何時でも戻れるんだから気にした事ないな
元のデータから1ヶ月も離れたらどうでもよくなる 同じ環境だと「あれとあれ組み合わせたらこういうことできるんじゃないかな」とか
「拠点のあの部分をああすればもっと効率よくなるな」とか
「あの配線無駄じゃね?RS制御でよくね?」とか
考えてるエアプレイで満足するようになってくる
実行に移すのは面倒っていうか… うーん見つからない
1.12でmob攻撃とブロック破壊両面のリーチを少し伸ばしてくれるアクセサリー単体もしくは出来るだけ小規模modとかって知らないかな
construct‘s armoryのテレキネシスグローブだけ独立させて欲しいわー BotaniaのRing of Far Reachがどちらも3ブロック増加だったかな
Cyclicのエンチャントが建築特化で16ブロック増加 1.15.2でmysticalagricultureプレイ中。このバージョンって重複レシピを選べるmodってないのかな?プリズマリンのかけらが同じレシピでクリスタルにしかならなくて困ってる。どなたか知ってたら教えてください 新バージョンの新要素は正直慎重過ぎてなあ
武器だけ見てもトライデントもクロスボウも結局剣と弓で良いに落ち着く >>160即レスありがとうございます!試してみたら使えました。本当に助かった。最近出たmodなんだね、お陰でシーランタンが量産できる。 >>162
最初はminetweaker使ったらってレスしようとしたんだけどそういや確かに1.15で重複回避modって見たことないなとなり調べたら出てきたやつなんで、求めてたものなら良かった
fastworkbenchとcraftingstationの追加作業台にも対応してるみたいだしUIもいいしで1.12でも使いたいくらい
でも毎回重複しないようクラフトするのも面倒そうだし大量に使うようならレシピ追加するのもいいと思うよ
やり方覚えればシンプルなクラフトとか精錬なんかのレシピ追加したり削除したりってのも簡単にできる 1.15.2ならMODなんて使わなくても普通にレシピ改変出来るんだけど 久々にxray入れようと思ったらいつの間にかオプチと共存出来なくなってたのね
1.8辺りは寧ろオプチ前提だったような記憶で入れたら機能しなくて何事かと思ったわ modプレイで達成感得られることってなんですか?
レアアイテムという概念ないくらい決まった手順と時間かければアイテムに困らないし
発電量や蓄電量もどうにでもなる
まあバニラの時点で大味ゲームだからそれはいいんだけど
つまるところ建築要素? バニラもMODも建築しないと続かんだろ
まな板PCにも等しい廃墟で漠然と素材集めるなんて寂しすぎる 建築なんてソロでやっても続かんだろ
工業発展させるのこそ醍醐味 >>163詳しくありがとう!まだやったことなくてレシピ改変するっていう選択肢をすっかり失念していた
何度も使うならそっちの方が楽そう。調べてみます
>>164まだ素人で選択肢が出てこなかったよ、申し訳ない
教えてくれてありがとう tinko用にルビーとかサファイアとか追加したいんだけどいいmodないかな
silent gemはtinko相性悪いしbiome o plentyは追加されるブロックに使い道なさ過ぎてヤダ 工業発展させるってそれ建築要素だよな
発電量を増やすという意味なら1ブロックのIF機械に木炭突っ込んどけばいいだけだし
BCのガチの精油ライン作って非力な鉄エンジン動かすよりIFの1ブロックお手軽発電のほうが「発展した」とは言わない……よな?
どんな非効率でも置いた機械とパイプ導管の数が多いほうが楽しそう gems plusplusは確かある程度古いバージョンのみticとの連携があるけど
やはり数値は全体的に均一・弓用の能力が未設定・何の素材能力もついていないとお決まりパターンだった気がする・・ ProjectRedでいいんじゃない?
ペリドットとガーネットがおまけでついてくるけど
それかHaC ゲームの使用システムをあまり変更しないで
ハードがハデストになるようなmodってありますか? >>174
ありがとうございます
HaCよさそうですね
他にもchincoのアドオンではなく単体modでotinco素材を追加するmodってありませんかね? nuclearclaftとか
他ではみない独自素材が何種類か追加されるから面白いとは思う
素材追加のためだけに導入するmodかと言われるとアレだけど 核分裂だけなら意外と楽だけど、核融合始めると頭がパンクする パックに割とnuclearcraftは入ってるけど合金かまどMODになってるわ 発電は代替品も多いし使おうと思わないと使わないしなあ
ふと思ったがPackに入ってるMOD全部使いこなせってクエストラインのPackがあったらクリア出来ないかも知れない 4マスの無限水源にはマイクラ的納得感があるが
蛇口やバレルから水が無限に汲めるのは納得できない
そんな俺におすすめの水生成装置おしえてくだしあ そんなあなたにEnder IOのリザーバータンク(Reservoir)
マイクラの無限水源の仕組みを使って水を無限に生成するぞ
それ以外でも、水源に2面以上隣接していると水を無限に生成する系はかなりある
TEとかIFとか 電気と空気で水生成する機械がリアルではあるけどmodではそういうタイプは見かけないな >>186
最近のEnderIOやったら名前全然変わっててぴんと来なかった
えんだーヴぉいらー?っぽい名前になってた >>184
Cooking for BlockheadsのSink
お魚入り流し台が最強 1.15.2でやってるんだがrefinedstorage機械経由でMekanismの冶金注入機を動かすのがうまく行かない
これだけブロックの配置方法が違うとかあるんだろうか? Mekのマシンが主材料と副材料同じ面から搬入出来ないだけ
バッファ噛ますか副材料を溢れるまで搬入し続けるかの2択 Mekは外部からの搬入は殆ど無視しちゃうんだよね
機械自体の搬入出設定弄る必要がある 精錬濃縮粉砕は出来たからやる方法間違えてんのかと思ってたけどやっぱりダメなのか…
鉄は入れられるけどレッドストーンは入らないようだから事前に必要分手動で突っ込んでごまかそう 一つの面から1種類ずつ切り替えた時に見える色と同じ場所の入搬出だね
多分1回試せばわかるかと TEの水生成機も機械に水源を隣接させるからバニラに近いといえば近い Mekのポンプは水源一個でも消費せずにガンガンくみ上げる ただ方向が自由自在とは行かない
結果的にみんなわりと個性があるな・・ Mekの機械も一面に搬入出両方の設定をできるようにしてくれないかなぁ マイクラのMOD
mine colonies1.15.2で、ビルダーが自分の小屋以外何も立てないんだが、、、仕様? XNETみたいな接続面を偽装出来るやつ使うとMekの機械も一面から全部搬入出出来る
でもこの機能がある導管って他で見た事がない logistics pipesに搬送面偽装できるのなかったっけ? StevesFactoryManager(とその後継)は出来る >>204-205
おお両方使った事無い奴だ。ロジの噂は聞いてたけどやっぱ高性能なんだなあ
Stevesは初耳だったから調べたけどXNETと似たような機能あるのね
Mekで1面に済ますには1本で輸送先を複数設定できる機能も必要だったけどそれもありそうだ 今は無きautomagyにもそんなブロックあったな それよりも隣接したブロックとブロックの間に挟める厚みのないパイプが欲しい
EU2以外で 料理追加mod、多彩なの追加しても手間の割にお腹膨れないなーと
すぐ簡単で強いのばかり食う事になるのがちょっと悲しい
pams(1.12)は単純に規模がでかすぎて逃げたけど・・ 性能以外に区別するものがないからな
ガーマリリスみたいに同じもの食い続けると飽きるシステムなmod入れでもしないとね まぁありきたりだけどポーションバフがつくとか一瞬で食べられるとか食べたら虫歯が飛び出して攻撃できるとかか >食べたら虫歯が飛び出して攻撃できる
食材はパール・ジャムか そういえばルシファーフォースのこと虫歯坊主って言ってた奴が昔いたな 食べたら確率でランダムテレポートする謎スープなら工業MODに入ってる
ところでIFのレーザードリルはなぜケルタスクォーツを掘らないのだ >>215
ええ…薄灰色は¥スズしか表示されない
configあったっけ?と思って見たら別ファイルであったわ
そしてやはりケルタスない バージョンによるのかな?
自分で追加するわ >>202建築指示出しても立てないってこと?タウンホールで優先順位とか確認してみたら?
すでにやってたらすまん。自分は問題なく指示通り建ててくれたよ >>216
アドオンのIntegration Foregoing入れたらかなりのMODに対応してくれる
ただし、1.12.2しかないけど 1.7.10なんですけどopenblocksってサーバーには入らないんですか? OpenModsLibを入れてるかどうか確認
クライアントと鯖どちらにも同じものを入れて確認
鯖の起動ファイルとかミスってないか確認してだめならそうなんじゃないですかね 1.12.2のProjectEを効率的にEMC富豪になるべくがんばるのめちゃくちゃたのしい
ムラビトブロックで司教の頭にEnderIOのアイテム導管で紙突っ込んでエメラルドを吐き出させるの最高にいい 1.12でコストの割に強い食品 筆頭は個人的にはsakuraの卵牛丼だな
(追加作物の米 + 生牛肉 + 卵 を水搬入した鍋で調理して2つできる 満腹度5 隠し満腹度10) 花咲かせてインベントリ時計に埋もれさせてトイレでも行って戻ってきたら大富豪 ProjectEはエメラルド変換してるくらいまでが楽しい
コレクターやら時計ができたところでほぼ終了 ProEはSkyOdysseyで延々とEMC集めしてるのが楽しかった
GAME OVERチェストを縛るべきだったな 圧縮黒曜石をアニメーションワンド使ってオートスポナーで湧かせる(PO3カッパ) >>223
EIOだと遅いからintegrated dynamic使ってる
ProjectEXでループ構造作ると序盤からアホみたいにEMC増えて笑うわ
ゲームバランスは崩壊するが integrated dynamicか…いれてEMC生成の改良して遊ぼう
1.2.5とかでIC2のマター量産とかで遊んでいたから使い途のないほどの物資に溺れるプレイが好きなんだ
EquivalentAdditions(Equivalent系統でいれた他のmodと相性が悪いのかブロック置いたらワールドが読み込めなくなったNBTExplorerで除去して読み込めるようにしてもメモリがいっぱいになる不具合が残って過去のデータからやり直した)
Apotheosis(入れているなんらかのMODと相性が悪くて起動できないので解除)
Spawnchecker(portalgunと相性が悪くて解除)等のように相性が悪くて入れられなかったmodがあるのが残念だ 素朴な疑問なんだが、やってるうちに徐々に規模が大きくなって同時に効率化簡略化されていくならともかく、
最初からシンプルに大量にを目指すのは突き詰めるとクリエイティブでよくね?ってならない? 搬出速度求めるならTranslocatorsが早くて小型MODでいいよ
他の導管よりちょっと癖あるけど ProEどのラインまで縛ればバランスがいいか論争は意味がないだろうけど
ちょっとコレクターmkTを一個まで・時計禁止でもやってみるか >>217
資源はクリエイティブで入れてるから不足なし
なーんもしない >>235
錬成盤のみダイヤエメラルドのEMCなしでやってるけど楽しいよ >>231
つまりAvaritiaはとても効率的だったんだな(白目) エンドコンテンツ追加系MODも暫く新しいの見てないな
需要はありそうだけどネタがないか いい感じのボスが追加されるmodあるといいんだけどなぁ
そのmodの防具付けないと即死みたいなのじゃなく色んなmodの要素使えると嬉しい そういうところで言うと黄昏はすごくいいmodだよなあ ae2重い問題だけど、単にインターフェイス並べてレシピ登録、自動クラフトしまくっただけじゃ重くならない
レベルエミッターやトグルバスでケーブル切り替え入れたり、SSD多用すると重くなる
アイテムを検索参照するというより、ネットワークの構成自体を読み込む処理が重いみたいだ
つまり単一ネットワークでチャンネル多用して物量攻めするのが負荷軽減で言えば最強 エンドコンテンツ系はavaritiaの資源インフレ系以外にも電力インフレとかがほしいなって思う
あとavaritiaの装備ももうちょっと性能小回り効く感じにならないかなあとも思う
ステップアシストないしクリエ飛行の縦軸の速度がドラコ防具に負けてるしドラコ防具自体がほとんど不死身だしでドラコ防具と相互互換ってくらいの性能に感じるわ 現状電力は使用先が無いからなあ
RFTools Dimensionsで超電力要求ワールドくらい?
SkyOdysseyにも超インフレ発電機と電力を金に変えるシステムがあったけどすぐに平坦化してイマイチだった BCとかIC2とかやってみたいのに1.12.2で断絶している絶望 電力話ついでに好きな蓄電器おしえてくれ
今はDE一択なんだけどもっとオススメあったら試したい overloadedなら21億RFを1ブロックで保持出来るぞ
ロマンもへったくれもないけどただデカイ電池が欲しいだけのときは役立つ メイド作ってる人のゆづきずツール、全体的に微笑ましい性能だと思ったらジェットパックの横ブーストだけとんでもなくて笑った >>249
まだなのか……
>>25
あれ、農業機械もかなり強くね? 21億は1万RF/tで普通の数字だけど1ブロックに収めて楽しいと感じるかどうか 21億は1万RF/tの生産で3時間放置すれば貯まるから普通のプレイ内の数字 特にエンドコンテンツというほどではない
それを1ブロックに収めて楽しいと感じるかどうか
eioの可変マルチブロックの方が好きだな modなんてやり尽くしたマイクラに上乗せしてんだし最初から1ブロックで何でもできてもいいわ
ただ簡単であるほどそのmodをクリアするのが早いだけ 単品ならどうでもいいけど他のMODとのバランスとかあるからね
和製MODが統一感無いから浮く理由でもある
別に悪い意味で言ってるわけじゃないぞ念の為 21億と和製MODで思い出したがClayium単品なら1マスに液体が21億B保管できるな
やってて埋まることは無かったけど
他のMODじゃ大概21億mBだから3桁違う
今はClayiumって入手場所あるんだっけ? 和製modは個人でしこしこ作ってて海外modはチームで作ってるイメージ
実際どうか知らんけど >>250
ありがと試してみる
1ブロックに収めて楽しいと感じる派だから問題ないわ defierっていうmodがRFバカ食いしてアイテム作るやつであるな
mod packに入ってたのだから詳しくは分からんがConfigでRFからの生産レシピを編集するタイプだと思う >>254
EIOのキャパシタは発電量が赤字かどうか一目で分かるから重宝してる
RFToolsのモニターでも同じようなことできるけど >>260
設定次第じゃ面白そう。EMCではなく電力消費するProEみたいな感じで マターで複製できるものデフォだと意外と少なくて使い道がなあ
Calculatorの物質複製くらいなんでも複製できちゃうとすぐやることなくなっちゃってバランスって難しいって思うけど SkyBlock系とか資源の入手が限られてるタイプで異次元クァーリーとか鶏とかProEの代わりにあっても良さそうかなーと
でもこれMOD説明見る限り序盤は起動すらできないやつっぽいな CorailTombstoneがCurseForgeから消えてるけどなんかあったんかな 1.15.2 refined strage の、grid(クラフト版も)で、アイテムを取り出せない時があるんだが、、、 ae2きたのか……eioきたら移住だ
いざとなるとめんどくせえ でもよく考えたら1.12に海modとか追加してれば1.15に移住する理由ないんじゃないか?今のところ
なんかある? 1.7→1.12ときて次の安定バージョンは1.17か1.18くらいじゃないの >>271
コンブとサンゴと取引の大幅強化と襲撃者トラップでのエメラルド&不死のトーテム無限化と1.13以降の動物かわいいくらいかな
特に取引はちょっとしたmod並みのパワーがあるよ、運に頼らないで取引ルート組めるからバニラでも雑に農業だけ進めて二日でエンドラ討伐とかも余裕になってる バニラがやる気出せば出すほどMOD業界は不安定になる皮肉 animaniaとかPam's入れて農業と酪農楽しんでるから今のところは1.12から移行するつもりはないな
BoPでバイオームも沢山あるしドラウンドやピグリンはいないけど楽しめてるからなあ 安定バージョンが来る前に今のMOD制作者側のやる気が続くかの問題がなぁ・・・ 海底神殿にでも行かない限り基本海が安全地帯なのは12.2の良いとことよね
animania入ってる環境だったから水はピラニア沸いて危険だしそれ以上に昼の平原で容赦なく野犬と熊が襲いかかってきて魔境だったわ animaniaそんな物騒なmodじゃねえだろと思ったらanimaliumか >>273
Future MCで昆布か魚か追加されたはず
あとはAbyssal Depthsだけど、もしかしたらスポーン周りに不具合あるかも
黄昏の森の川に湧いた魚が勝手に川から飛び出してきたりするのはなんでだろう 1.7.10のAM2でflightのバフがついた状態でエンドからオーバーワールドに帰還したら
flightの呪文そのものが消えてたわ
今までちょいちょいバグっぽい動きあったけど気にして無かったけど今回はさすがに萎えた
遊ばせてもらってる身ではあるけどバグ放置するのはちょっとね
AM2はバグ多いらしいし >>287
AM2の作者さんのこと?
AM3開発してるって聞いたけど違う人がやってるのかな 1.12.2だとAE2のfuzzy cardが使えない子になってて悲しい
どっちかというと他MODがバニラの耐久値データ使わなくなっただけだけど >>283
地味に1.12以前で石切台と同じ機能するmodってあんまりないよね
void金床とかはあるけど機能的にもコスト的にも石切台のほうが強い future っての、なんか少し前にちょっと悪い意味で話題になってた気がするけど実際試してみようかなぁ FutureVirsionsとかと混同してたんでしょ
なんか他バージョンの要素追加するMODってかなりの割合がMCreator製というか残念な出来が多いのよ
Future MCは例外で、一から作ってるしパンダとか再現度がすごい高い 先取り系だと、完全再現した足場が欲しいのだけれど見当たらないなぁ
そのMCre製のだとハシゴの動作を改変してるだけなのか、今一どころか今百くらい残念
正直出てくるのを待つよりVer移行した方が早い気がしてる
だが好きな地図MODが使えなくてそれもなぁ……w IC2の機械全く使わないからNotEnoughScaffold入れてるわ
こういう単体MODは本当にありがたい >>296
バニラの足場が使いたいんでしょ
あれいろんなmod製足場と比べても上位の使いやすさだよ
個人的に足場としては1.7.10時代のエンジェルブロックに近いくらいに使いやすいよバニラの足場 MODとの差別化図ったのか知らんけど
バニラ足場の機構頭おかしい >>300
あれ最初便利だと思ったけど置き換えが結構邪魔だし、他modブロックだと置き換えじゃなくて複製する増殖バグあるから使わなくなったな 悪意丸出しで言うけど
バニラの新機能実装なんてMODの後追いでしか無いからな
そのMOD以上に便利じゃないとね バニラでも快適に遊べるようにっていう意志は感じるけど斜め上が多い印象
戦闘アップデートとか嫌いだったなー 過去ログ読まずに書き込んですいません…
1.7.10から1.12.2に移行しようと思ってるんですけど、1.7.10時代には無くその後開発されたもので、
規模あまり大きくないorアイテム追加しない便利系の、オススメのMODって何かありますか?
個人的にはBonsai Trees 2とかGrowthcraftとか、便利系だと上で挙がってたInventory Spamとか気になってます でもバニラは絶対に採掘機械と物流パイプを実装しない(できない)からやっぱmodプレイだな
マインクラフトの何が愛されてるかって考えたら、バニラは逆にアップデート頑張らない方がいのでは >>306
Keyboard Wizardって1.7.10あったっけ >>307
統合版はmodで要素拡張できないからアップデート重ねていくべきなんだろうけどJava版はmod使えるしな Controllingって1.7のころからあったんだな
当時MODパックに全然入ってなかったから1.10くらいからのMODなのかと思ってた AM3の噂は小耳にはさんでたが別作者なのか
バグに翻弄される生活が送れないではないか >>306
アイテム追加は多いけれども要素自体はそんなに大きくないQuarkとか そうか、botaniaは1.12より後のバージョンで更新が続いているのか・・
様子を見に行ってみるかな 12.2のAE2の自動クラフト、CPUにco-processerいくつ積んでも
同条件、同セッティングの複数インターフェースに並列で素材搬入しないな
バグなのか 1.14以降のbotaniaはコンブ竹燃料があったり
肉とケーキが交易で買えたりするからマナ生産捗りそうなんだよな
1.12.2のastral sorceryとのコンボに比べたらアレだけど ケーキ炉・・・うっ頭が
でもケーキは元々AE2とか倉庫+クラフト台入ってると資材供給さえ何とかしちゃえばいいからあんまり恩恵なさそう ケーキ炉懐かしいな
間違えて飛び火しちゃって一帯やたら重いし見るも無残な世界になったな
ダジャレ1つで世界崩壊とか恐ろしい
そのあとReactorCraftの炉心決壊による放射能汚染でワールド激重でそのワールドはさよならしてしまった
1.12.2でもReactorCraftやりたいなあ いろいろと容赦ないのが懐かしい レス遅くなりましたすみません…
>>310
curseforge見た限りだと、1.12.2のみ?みたいですね
キーボード配列からキー設定できるMODなんでしょうか
めっちゃ便利そうなので入れてみます、ありがとうございます
>>316
Quarkは名前しか聞いたことなかったんですが、
日本wiki見た感じ、バニラ要素の拡大?(改変ではなく拡大)って感じなんですかね
世界観がまるっきり変わる感じじゃなさそうなので入れてみます!
ありがとうございます BCやIC2が完全に過去のものになってるけど、メカニズムやEIOの次の世代の大型工業はもう出ないのかな 一番新しいのはIEかね?1.15に出てた例の大型は遊んだこと無いから分からんそして名前忘れた 1.14以降の工業で触ったのはPowah!くらいだ
まああれ発電機とかはいろいろあるけど機械がほとんどないから単品じゃ今のところ遊べないけど Ice and Fireのヒドラ強すぎだろ
EbWizardryの火炎爆弾、相手炎上させるわけじゃないのかよ「 フレイム付きの弓を使えば問題ないと思う
炎上状態じゃないと首が減らないのは確かにきつい
水辺だと無敵になるし ActuallyAdditionsは中型か
かまどや粉砕機に速度アップのアプグレがあればなー いい加減TC6をパックに無理矢理組み込むのやめてほしい Living Enchant MODの追加要素でLivingのエンチャントがあるんだけど
エンドラ倒して出た折れた閻魔刀にエンチャントしてやったら準備できてないとか気分が悪いとかずっと言っている
そりゃ折れてるもんな
千人斬り終わるまでがんばれ TC6はアドオン製作者すらまともに理解してない始末だからなぁ…
やめろ相を増やすな TCの研究4時代に戻して
あのパズル何気に楽しいんだよなぁ >>329
AAは工業って言うか電力使う魔術に近い認識だなあ
DEみたいな位置付けというか HaCの季節30日ごとに変わるようにしたのに11日目で夏になりよった… >>338
それやってみたら30日間隔で変わるようにはなったけどなぜか冬終わるのが2日だけ早くなった
まあこれでいいか… EIOの蓄電器デカくし過ぎたらワールドに入れなくなってワロタ
EIOなら大丈夫だと思ってバックアップ取ってなかったからワロタ eioの蓄電池そんなことあるのか
いま355台、ae2とか電スポとかフル稼働しても全然問題ない
どんだけ大きくしたんだ 影MODを導入したら、綺麗だけど思ったよりも暗くて使いにくいな……
統合版のRTXは割と明るくて使いやすいけど、影MODであの感じは出しにくいんかねぇ >>342
影MODといっても色々あるが、SEUS(特に旧バージョン)は暗いから
他のも試してみたら SEUS今の奴だと設定いじったら明るくできたはず
シェーダー選択画面で直接コンフィグいじれるよ >>341
数は分からんけど8*8を思考停止で積み上げていったらフリーズして追い出された 積み上げてる最中にその場でフリーズならMCEditとかで適当にブロック消せばいけるんじゃないの eio電池は日本語wikiにもでかくしたらあかんよって書いてあった思い出 日本語WikiはMOD情報だけは古い事も多くてあんまり読んでないなあ昔はお世話になりました 大体は盛りあがってたころの1.6か1.7辺りの情報で止まってるんじゃないかな 大き過ぎてワールド入れなくなるのはint値超えるとなるとかそんな感じじゃね?エラーコード見ないと分からんけど入出力が4000万RF/tまでは行けた覚えがある >>350
たまに編集したくなることあるけど下手にいじって変なことになるのが怖くて数行ぐらいしか書けないわ valkyrien skies 楽しそうだけど、全くわからんぞ、、、浮かない、、、 ちゃんと高度設定レバーと揚力機が接続された状態で船をassemblingするんだ >>355
それがーわからん、、、
英語ウィきみてみたけど、ただ、沈むだけ https://youtu.be/XLjNvFjzAFk
ワイヤーのネットワーク内で対応する入力(レバーとか舵)と出力(揚力機や帆)が繋がってれば良かったはず 前に誰かが言ってたGDLauncherをダウンロードしてみた
インストーラー起動した時に警告でたのが心配なのと、これ、FTBランチャーみたいにmodを個別に検索からのインストできたりしないの? >>359
むしろ手軽に検索してインストールできるのが特徴じゃん
FTBランチャー知らないからよくわかんないけど IFの機械、場所を食うわけではないけど起きたい場所がバラバラだなー
自分の場合距離も離れてるからExU2の無線送電が手放せないぜ 無線は最近Cyclicのが便利なことに気づいて使い始めたわ >>360
modpackのインストールは言ってる通り楽なんだけど、そのmodpackに個別にmodをインストールできる仕組みはないのかなと
あとウィンドウサイズを固定する設定されるけど横母2022高さ812だと設定したサイズで起動してくれない……
それより大きいサイズのプリセットはちゃんと起動するのに何でだろう IFのレーザードリルは岩盤照射が必要なく縦積みすればいいだけになって
ロマンもへったくれもなくなったな 無線送電はDEの奴が最終目標かなー
FluxNetworksでもいいんだけどね見た目が好きだしエンドコンテンツ的な物だから強過ぎてもセーフな気がするし >>363
インスタンスを右クリックしてManageをクリックすると出せるInstance ManagerのModsタブのAdd ModボタンからModを検索してインストールできるけどこれじゃだめ? 気軽にice and fire入れてみたけど結構影響力でかいな
村が燃やされとる 村側も少しくらいは自衛してほしい
ゴーレムも一応いるけどほとんど自然の村には湧いてないしな 1.14以降だと自然発生村に高確率でゴーレム沸いてるんだけど1.12永住民かな AAの無線はいいぞ
RFとアイテムの無線レーザーはかなり重宝している
液体は大体が長距離かディメンション超えるからEnderTankだが 村人を保護する為にやむを得ずブロック化して拠点に持ち帰る優しさ Thaumcraftの研究は2位気軽な方が良かったなあ
工業もクァーリー位しか無いしまだ手だしてなかったから手動で頑張って集めたアイテム叩き込んでた 6の研究も雰囲気だけはかなり好きなんだけどアイテム消費すんのとエッセンシア要求すんのはマジでやめろ 消費したりエッセンシア要求するならTiConの作業台みたいにチェスト認識して、そこから素材使ってくれ twitchランチャーでは1.15.2(forge)のプロファイルがうまく追加できない
feblicだかと二分されてるとかきいたけどせいだろうか・・?めんどくさいな MOD説明ではないけどこの人の動画が何よりスカイブロックの説明になってると思う
マジで尊敬するわ
https://www.youtube.com/watch?v=k2mVtpGy3hg mo‘ bends導入で矢の軌跡が追加されるのは素晴らしいと思ったがticの弓矢やクロスボウなどmodの飛び道具にはあまり対応してなかった
全飛び道具に追加してくれるmodは…無いよねぇ 残念ながら機能していないようだ…
あとはバニラ弓に様々なパーティクルを付与するmodはあったな Yabbaみたいに単体で簡単に導入できて1ブロックで段階的に容量増やせる液体ストレージってないですか? >>384
先ずバージョンをな……
多分要求に完全に合致するMODは無いんじゃないかな?
Large Fluid TankかGet Ya' Tanks Here辺りが割り合い近いんじゃなかろうか >>385
失念してました1.12.2です
>>396共に調べてみますありがとう 俺はLargeFluidTank入れてるな
いつの間にか増えてた機能で、液体入れたまま作業台に置くと
バケツレシピ扱いで使えて複数回クラフトが楽に出来て便利 >>388
ドラムは低コストで容量でかくて便利なんだけどタンク自体に搬出機能がないのがちょっと不便
だから俺はいつもTEのタンク使ってるわ mekとかEXU2のタンクを強化しながら遊んでた頃が懐かしい
途中から面倒になってquantum storageで楽してる 1.12.2で当たり判定のある透明なブロック追加するmodってないかな?
景観崩さずに進入不可エリア作りたい
景観用の茂み作ったらそこで村人がずっとジャンプしてスタックして困ってる クリエ専用ならMinecraftってのにバリアブロックという名前のブロックがあるぞ TEのタンクとかExUのドラムとかも便利で好きなんだけど
どうしてもマルチブロックのタンクにダバダバ溜め込みたくなるから
mekかRCのマルチタンクがメインになるなあ うちは常時稼働がデフォだから幾らあろうと供給速度が間に合ってなきゃいずれ枯れると気付いてからは溜め込まなくなったなあ
在庫じゃなくてバッファ扱い 俺は無限ストレージを卒業して、全部ExtraCells2の大容量セルにぶち込んでる。
「なんだよもう一杯かよ」と思いつつ、セルを増やしていくのが楽しみw Forgeってv6(プラス)環境には対応してない?
v6プラスの自分の環境で鯖を立てると、バニラでは普通に動くのに
Forge環境下で立てると他のプレイヤーが入れない
(接続はしてキャラも見えるが完全に入りきれずタイムアウトな感じで落ちてしまう)
v4に戻すと接続はできるから原因はこれだと思うんだけど アイテムはともかく液体は使用用途限られてる場合が多いしバッファで十分じゃね
いちいち水貯めてから使うか?って感じ
巨大タンクとか見た目のロマン以外は TiCのマルチタンクも見た目は良い・・・が何故かとても重い xaero's minimapってリアルタイムで地形反映させることって出来ないのかな、ワールド入り直して反映させるくらいしか今んところやりようが分からん
リログ以外で反映の方法あれば教えてください ちょうど最近襲われたなxaero's
自分はバージョンを1個2個落としてみたら治ったが >>403
デフォがこういう仕様ってわけじゃなくて本来は反映されるはずなのか
とりあえずver変更試してみる、ありがとう! 機械から生成するもので常に使わないものはある程度貯める
溶岩発電とかの常に使うのはバッファだな upgrade aquaticのthrasher強いな 拘束してくるのが厄介
超音波に当たりさえしなければ襲ってこないのが救いか >>399
v6プラスはポートを固定できないから鯖開くのは無理だと思うよ >>407
v6プラス下で鯖自体は開けてる
割り振られたポート番号を使ってバニラや他のゲームでの鯖立ては成功してる
ただForgeでやるとなぜかできない AW2(Ancient Warfare2)について質問があります。
・商人の使い方
・金のドラゴンなどの貨幣の利用方法
どなたか上記の2つについてお教え頂けないでしょうか…? 1.12.2でネザー要塞の階段脇にネザーウォート生成されなくなるのって、なんてmodの効果だかわかる人居らんかな?
かれこれ2時間くらい要塞うろついてるんだけど、何処にも見当たらんのよね…… >>409
AW2ってマルチで使う事も念頭にあるMODなんで
コインはマルチでルール決めて取引用
商人はTradeOrderに設定をして、もたせておけば
他のプレイヤーが利用できる(のだと思う) >>410
modによってはモンスターが植物破壊するようになるやつもある
コンフィグファイル全部をgrep検索してネザーウォートで検索かければなんかわかるかもね ウワァァァァ!modの効果かアイテム化して落ちた松明が可燃性の床を燃やしてるうううう
久々に結構な被害だぜ・・・ >>412
なるほど硬貨と商人はマルチようなんですね
お答えいただきありがとうございます! >>413
ありがとう
今やってるmodpackの環境だと、どうやらピッグマンが設置した松明とかブロック壊すみたいなんで
ネザーウォートもそれで壊されてるのかも……
configを検索してみたけど、ネザーウォートだけの設定ってのは特にないっぽいんで JEIの通常インベントリ時に、2x2レシピでのアイテム配置(+ボタン)が出来なくなって
なんでかなーといろいろ探してみたら、原因はInventorySpamだった
理由はさっぱりわからんが、くっそ不便なのでさっさと削除してスッキリ custom player modelsでキャラ作るのすごく楽しい
modpackで機械処理の待ち時間にやってたつもりがハマってしまった
小汚いスティーブにはもう戻れない 1.12.2で久しぶりに魔術やりたくなったから、TC6メインの構築で遊ぼうと思うんだけど
強化した装備でダンジョンとかディメンジョン攻略もやってみたいんどけど
黄昏以外で皆んながよく入れるmodって何がある?
Betweenlandsっての気になってるんだけど、装備も食い物も基本現地調達って聞いてちょっと入れるか迷ってるんだ 自分では入れたことないけどmodpackによく入ってるのは
the midnight、hunting dimension、abyssal craft、erebusあたりかな atum2っていうエジプトなディメンション追加するmodがあるけど雰囲気あって割と面白かった、あんまちゃんとやったわけじゃないけど建材とかもいい感じ
ratsにもディメンション追加あったよな確か、魔術環境とも相性良さそうだしこっちもオススメ 追記だけどbetweenはまあ一回やればいいかなってなるタイプだと思う、結構作り込まれてるし気になるならやってみていいんじゃない?
別にオーバーワールドからの持ち込み不可ってわけでは全くないし ratsってあれどんなmodなん?
Thaumcraftのゴーレム術とかAW2の作業員追加系みたいな感じ? >>420-422
betweenは現地武器じゃないとダメージまともに通らないとか聞いてたから、止めようかと思ってたんだけど
特に問題無さそうなら取り敢えず入れてみるよ
後はmidnightが良さげだなあ
サンクス! 何やるにしても規模大きくなるにつれ最終的にPCスペックとの闘いになるのが辛いわ >>423
要素が雑多すぎて何とも言えない、工業でもあり、便利系でもあり、敵追加系でもあり、冒険系でもあり、ある意味魔術とも言えるかもしれない
Funny Rat mod 1.12.2環境でゲリラとドルフロ、TechGunsを導入
ドロップをTechGunsの銃器主体にしたいのだが
TechGunsにはloot_tablesが存在するがゲリラとドルフロにはloot_tablesが見つからない
こういう場合はルートテーブル編集系MODで解決できるのだろうか? 最近始めて影MODも入れることが出来ました。
いくつか試してSildur's Shadersにしたのですが、松明の明かりが黄色すぎて金鉱石が見分けにくくなってしまいました。
松明の色をいじることは可能でしょうか? 1.12.2でメイドMOD(LittleMaidReengaged-unofficial)を使っているのだけど、
メイドさん複数に農家やり始めさせたら、クラッシュするようになってしまった・・。
一人だけ農家してたときは問題なかったんだけど・・。
他作者さんのメイドMODのほうが良かったのかな?とも思うのだけど、
結構他のMODも進んでしまった状態なので、また一からやり直すのも・・と
なってしまっている。。 >>429
peko buildもFiriis's Patchもunofficialからそのまま引き継いで移行できるように設定されてたはずだけど >>428
シェーダーの設定→Emissive LightからRGBで色合いが設定出来るみたい >>431
ありがとうございます。
青を強くしていい感じになりました! >>430
え、そのまま移行できるんだ!?
試してみる、ありがとう! techgunsの銃のステータスは弄れないよね?
できたらスナイパーライフルの精度が最上位の品でもガバガバなのだけ直したい 桜の木の色自体はピンクじゃないけど
花弁ではなく木を使ってピンク色に染色する事もあるからそういうイメージはあるんじゃないかな 日本も桜が題材の商品は大概ピンクだし建材バリエ増やさないと誰も使わんだろ
それにしても忍者に手裏剣か… 桜材が黒っぽいのは桜modで学んだ
minecraftは教育ツール ピザ宅配modを思いついた
ピザ屋を開店し、営業時間中にランダムで注文が入る
注文を受けてからメニュー通りのピザを窯で焼き、指定の座標に届ける
届けたピザの代金を受け取る タイムによってチップも貰える 高所からの落下やモンスターとのバトルをしすぎるとピザがダメになる
ピザの素材は農業や畜産で入手
他modとの連携要素としてピザ作成の自動化(ただしどのメニューが注文されるかは毎回変わる)
まあ俺は技術も知識もないからここ見てるmodderはパクっていいよ 配達はできないけどやたら本格的なピザ作れるmodはあったな
ピザ生地こねるの楽しかった ピザ焼いて箱に詰めるMODはあるから後はクエスト系のMODにピザ要求させるだけだな できれば届け先にmob配置してほしいね
イメージとしてはクレイジータクシー >>435
多分1.16のネザー木材の色引っ張ってきただけなんじゃないの?
昔からあるんだったらすまん >>443
Biomes O' Plentyとか1.7.10くらい昔からピンクだったような…? https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/pryoclasm
最終更新がかなり以前のmodで、1.12.2で今のところ留まっていて、今後1.12でのサポートはしないとある
Minecraft世界に非常にリアルな火山を追加する。火山は突然ワールドから湧いてくる。
火山の周辺は火砕流や火山弾で甚大な被害を受け、最終的に火山岩だらけになる。
問題としてはOptifineと競合したり、バイオーム系modとの相性が微妙であるとか書いてあるが、1.12でのサポートはやはり停止したらしいので・・・
今後は1.14以降のバージョンで、Fabricで開発していくらしいとかなんとか Optifineが次の更新ぐらいからアプデに間に合わなくなりそう
軽量化だけだったら同じくらい効くmodが有るけど
細かく設定してるからOptifine並にグラフィック設定の項目が多い乗り換え先探さないと forge入れたいんだけどファイルが開けないのなんで?
JAVAで開けって言われたけどJAVAマイクラだからJAVAがないわけないとも言われてわけがわからんのだが >>447
わいはJAVA再インストール(というか上書き)でインストール出来るようになったよ。 >>447
それと、環境変数PATHに%JAVA_HOME%¥binを追加かな EbWizardryのTwilight Forestアドオンで、全身魔法使い装備で黄昏にいるとダメージが10%になるアクセサリ手に入れた
これドラゴンとかに対して無双できるんじゃね? 1.12.2のimmで外部発熱器作ったんだけど
かまどの横に設置しても、製錬が一瞬進行して直ぐに消えるって動作を繰り返すだけなんだけど
これってかまどの横に設置して電力伝える以外に何か必要な条件ってあるんだっけ? >>455
いや、発熱器の蓄電量はほぼMAXなのよね……
なんだろ、他のmodと相性悪かったりするのかな >>457
マジか
そしたら外部発熱器は封印しといたほうが良さげかな 工業mod好きなんだけどIC2がグレッグテック化したあたりまでマイクラのことチェックして、最近またやりたいなと思ってwiki見てたけど
バニラのバージョンからはだいぶ置いてかれてる?
新しめでおすすめな工業modあったら教えてくれないか
気に入ってたmodはレールクラフトなんだ ImmersiveEngineeringとかってそのときあったかな バニラバージョンとメインMODバージョンがかけ離れてない頃っていつだ
そんな頃の人なら別に1.12でも十分新鮮に遊べるんじゃないの 1.12だと目録見た感じ過去と比べて内容があんま増えてなかった
>>460
それやってみるわ 1.8出て以降はずっと離れてるイメージだな
nuclearcraftとか最近よく見るよ RailCraftも最近復活したけど独自エネルギー化してたり
機械の仕様変わってたりで結構変わってたな BCが1.12で止まってるから他のも停滞してんだろうなぁ
金がないなら寄付してやるのに BCなんて1.7.10でも別に無くても困らんし1.12では完全に要らない子だぞ
ひょっとして更新されてない日本語wikiだけ見て語ってるのかな ほーそうなんか
ついにQuarryとエンジンの代価品が出てるんやな EnderIOとかMekanismでもやってみたら?
BCIC2FFMTEなんかの昔の定番は今じゃ全部入らないこともザラだぞ TE5は今でもおすすめ
Mek等他の工業との併用にも向いてる FFM廃れてきてる気がするけどなんだかんだ楽しいからつい入れちゃう 自分もforestryは基本入れる人間なんだけどその分バニラの養蜂の仕様はだいぶガッカリきたんよな
modやる人間的にバニラの養蜂って面白い?変な質問だけど自分があんま仕様理解してないのかなってのもあってどうにもシックリ来ないというか 初めて鉄の木ゲットした
万一燃えたりしたときのためにアイテムの苗木も保管しておこう バニラ要素は複雑になり過ぎない範囲で作られてるっぽいしMODに慣れてたら物足りないのは仕方ない
個人的にはマイクラのバニラはそこまで面白いと思わん。MODありきの神ゲー FFMは最新バージョンの養蜂を例の鶏modみたいにしてくるかそのまま現状維持してくるか気になってる 現行の養蜂副産物生産がしょっぱくて正直使い物にならないしなぁ
昔のバージョンでも経験値産む奴以外は空気だったkど… グレッグ化する前のIC2に慣れてたなら1.12.2でIC2Classic触ってみるのもいいんじゃないだろうか
過去のIC2+αくらいのバランスでマター以降のエンドコンテンツも増えてるし
問題はプラズマセル以降の日本語解説がほぼないから自力で探らなきゃいけないのと完全にチートな村人が追加されることくらい
オートスポナーで村人を乾式製錬炉に叩き込んでたらたまたま見つけただけだから通常生まれないかもしれないけど FFMは中級くらいのコンテンツがとっ散らかってるのがいいよな
ここで貰った助言通りにImmersiveと、酪農もいるだろうってことでForegoing、採掘だるいからアディショナルエンチャントマイナー、倉庫整理にリファインストレージを入れる事にした
デカいはロマンだよなほんと >>477
どちらかと言うとIC2は嫌いなんだよね
レールクラフトみたいな無駄にデカくてうるさいのが好き >>467
今の工業はBC&IC2の時代と違って複数のmod入れて相互連携させる前提みたいな遊び方になってきてるからエンジン(発電機)はいろんなmodが追加するしエネルギーも共通規格を使ったものがメジャーだよ
クァーリーもBCアドオン(BCなくても動く)の強化クァーリーとかクァーリービルダーフィラー全部乗せマシンとか無から鉱石掘ってくる機械とか狙った鉱石ピンポイント採掘マシンとかいろいろあるよ >>479
でかくてうるさいならIEはちょうどいいかもね、マルチブロックマシンだしプレス機とかガシンガシン駆動音するし
あとは農業やる気あって採掘だるいならMystical Agricultureとか使うと大体の資源農業でまかなえたりするよ、場合によっては強すぎたりするかもしれないけど >>468
TEは今でも定番だろ
普通にMODパックの常連だぞ ExU2の鉄の木はbonsaitreeで安全に増やそう
表示がバグっててキモいけど 鉄の木は燃やしてブレイズパウダーを採るもんダルルォ?! うむ、TEは何かあったときのための保険で入れてる
あとインゴットのグラフィックがきれいなのがいい マグマブロック粉砕→遠心分離でスライムボールとブレイズパウダーが取れるのがデカい 貧乏性な俺にとってはTEはダイヤ装備とか皮装備とか馬鎧を素材還元してくれる有難いMODだわ
あと中身見えるパイプなのが好き ThermalシリーズはFluxboreが非TiC採掘で楽しい
他MODのエンチャント重ねるのも熱い 1.12.2のEnderIOってデバッグモードにしたらtick低下するバグあったけどそれ以外にもバグとかあるかな
ちょっと不安 TE5はmodpackとかだと頼りになるけど自分で構築した環境だとTE5にしかできない強みの部分があんまりないって感じるなあ
テッセラクトあれば話は別なんだけどなぜか消されてるしなあ IC2Classicのプラズマ関連どこかで見たことあるなと思ったらAdvGenerators²だったか
1.4.7の頃はいろいろバグってて使えなかったので期待
他にも当時のアドオン系組み込んでる感じかな TEの良いところか
アイテムがくるくると回りながら流れるアイテム導管
TEじゃなくてTFだけど金属ブロックのテクスチャが好き
氷作る装置の作成に氷を要求する(自分的には)最悪の糞ムーブがない
無限溶岩源環境だと高温発電機で一生過ごせる楽さ(自分は電力どか食いのマシーンを知らないけど)
・・そんなに出てこないな 他と比べて良い所なんて無くても使い方を一から十まで知ってるMODが入ってると安心するよな
俺にとってはBotaniaがそんな感じ そういやmekが1.16でV10にバージョンアップしたみたいだけどここじゃ話題に出てないっけ?
英語ダメダメの理解力で紹介動画見た範囲だとウラニウム鉱石とかモジュール式スーツとかストレージシステム的なものを追加してるっぽい >>497
破砕機の生成量が独特
AstralSorceryのアクアマリンが6個固定だったりとかする
他MODの破砕機だと大体2個 今ってバニラの時点で結構色んな要素があっててごちゃごちゃしてんな >>499
面白そうだなあ
1.16にボタニア来たら試してみるかな…… TEのいいところ
高解像度過ぎないテクスチャが好き
強すぎない性能も良い
新しめの要素としては水筒が便利で好き
TE4からずっとお気に入りだわ 全体的にシンプルかつスマートなんよな
もっと強力なのって求め出すと色々あるけど手軽で見た目も良くてやれること多いから文句のない工業って感じ 一マスであれこれ出来て性能が高いことがスマートなんだろうが、個人的にはやたらデカくて手間もかかるのにインゴットしか焼けないとかのが嬉しい マルチブロックは嫌いじゃないんだけどもうちょっと置きやすければなってのがいくつかある
配置例見ながら設置するのめんどくさいったら 好みのMODににも環境なんて人それぞれで終わってしまけど
EIO AE2 IE TEくらいで細々かつ大規模にやるのがいいわ
DEとExUとか入れるともうその要素だけで完結する勢いで楽しくない DEもExUもよく入れるけど、よく考えると蓄電装置とカースドアースとエンジェルリング位しか使ってないな…… >>507
俺と完全に逆だな
インフレでインフレを殴り倒すプレイが好きだからその環境だとあっという間にやる気が失せるな俺は
せめてDE程度は入れとかないと長続きしない、DE自体そんなに難易度高いとも思ってないけど
>>508
その二つ入ってるならカースドアースの上にDEのポータル横に設置するとスポーンした瞬間処理層に叩き込めるTTが組めるぞ
DEのポータルがスポーン阻害しない仕様っぽいから
ポータル使わなくてもDEのワープ関連はかなり強力だからおすすめ >>506
IEはアドオンで設置位置教えてくれるアイテムあって楽だわ
クリエイティブならスニーク右クリックだったかで完成品置けるからテスト運転もしやすい >>499
核分裂のマルチブロック発電機追加されてて、ゴム装備忘れて核廃棄物をインベントリに入れたり、
原子炉の温度調整ミスって爆発させたりすると結構広い範囲が放射能汚染されて
しばらくダメージ食らい続ける空間になるとか、
ある意味でIC2より厳しい原子力発電追加されてた
他にもモジュール式スーツも含めていろいろ追加とか変更加わってるし、
MekのV10はかなり大きな更新入ってるね >>512
好き嫌い分かれそうだなー
俺はリアクタークラフト好きだったから面白そうと思うが シュルカーボックスが無限になるサーバmod(クライアントmodではない)ってありますか?
自宅サーバをspigotで1.16.1で建てているんですが、シュルカーボックスだけ無限化したくて…
何かをクラフトする事で無限に作れるようにしたいのです MOD関係ないけど、datapackで好きなレシピで登録すりゃいいんじゃねぇの >>510
薄くブロックが表示されるタイプは良いね!
欲を言えば後者の機能がデフォでほしいな便利すぎだろ
判定とか素材消費させるのが難しいのかな 縦ハーフ 一つのマスに異種ハーフ共存 内部的に明るさ16以上の光源(透明光源をばらまくタイプは除外)
この辺は1.12で待ってても無駄かな・・?考える人多そうだけど一向に見当たらない >>518
縦ハーフはLittleTilesかChisel&Bitsで代用
異種重ねはDoubleSlab
光源は無い 今ではDoubleSlabで縦ハーフも出来るようになってるよ(両方同時も可
https://i.imgur.com/mgB7lCM.png マルチブロックはVoid Ore Minerとかみたいに右クリック押しっぱで
自動設置してくれないとよほどじゃない限りもうめんどくさくて触る気起きない 初見で組み立てる時は結構ワクワクするんだけどな
SkyOdysseyってMODPackにあった超巨大マルチブロック発電機はもう組みたくない >>521
ブロック選択枠線黄色くすると見やすいよ しかし核融合がもうあるのに核分裂実装ってのも変な感じだな >>526
おお、マジだ
早速MekとBotaniaとRS倉庫だけのシンプル構築で遊んでみるかな >>519,521
あったのか・・thx
一応ググったりwiki漁ったりしてたのにアホだった ググるにしても英語でやらないと意味無いしWikiはもう更新されてないんじゃない HaC最新版、クラッシュの不具合修正されたけど読み込めなくてフリーズしてしまう
自分のmod環境が何か干渉してるのだろうか…
他にも読み込めない方いますか? 1.16のBotania+Quarkのシンプル構成にDouble Slabs入れてみたがめっちゃエラー吐くなw Quarkで追加されるハーフブロックが相性悪いんかね Immの水ポンプが動かねえ
最新版は不具合起こしてるのかな HaC最新だけど他のMODのせいなのかマルチのせいなのかガラ紡機置くとクラッシュするんだよなぁ
Unable to get Y-rotated facing of downだから描画系のエラーかと思ってFPS改善系抜いたけどダメで結局バックアップから復旧させられた HAC作者は一応ここ監視してるっぽいけど原因わからないと修正のしようがないだろうしねえ 1.16ってRS・AE2・Mek・IF・IMM・Botaniaがもうきてるんだな
そこそこ遊べそうだな アストラルソーサリーとか来てくれないもんか
レベル100まで上げられるようにしたらえっぐい事になって笑ったしデフォルトでもめっちゃ楽しい アルスマギカ1.12が欲しすぎるんだがこない...
自分でMODの対応verを変えて遊ぶことってできるんですか?できるなら方法教えてください 1.7 系とそれ以前は、jar解いて対応バージョンを示す行を書き換えて戻すだけで
新しいバージョンでも動いた、なんてこともたまにあったけど、1.8 以降は今のところ
それで動いたmodは皆無だな。もっとも、自分が使いたかったmodだけの話で、
しかもここ数年はもうそれだけじゃ無理と悟って全く試してないけど 1.7→1.8はほぼ完全に一から書きなおしだからMOD製作者がふるいにかけられた Arsの新作っぽいのは前Discordでちらっと見た 何か別の人達がAM3として作成中って話は前に出てたな
後はTE作ってるチームがTC6の更新引き継ぎとかって話も……
全然続報聞かんけど TC6引継ぎに関してはなんか微妙な感じだったような
そもそもTE自体が1.16対応まだできてないし astralのレベル?上げは経験値倍率最大にしてエリトラで飛び回っても60くらいでもう全然上がらぬ…
いくつか試したものの放置上げは塞がれてるっぽいし100なんてどれほどかかったんだろう 一番楽なのはvoidに落ちると上空にワープするmod入れてエンドで放置じゃねーかな
SF4でやったらあっという間に30になった >>539
1.16のIMMは今のところforgeのバージョン落とさないと動かないから環境構築の時は気を付けよう 1.12→1.13にもVerの壁があるからね
壁を越えた後、いくつかVerを経たのが安定板って感じがするの 1.16に永住したいからForgeとFabricに分かれるの止めて欲しいわ
どっちかに統一してくれ >>557
永住する上で一番の問題だよな
一番悪いのはモヤンだけど 大型は大体Forge行ってるし大丈夫
Fabric行ってるのはTechRebornくらいじゃない? 誰か知ってたら教えて欲しい
drawerとかbarrelとかの上面にアイテムと在庫表示する方法(もしくは上面に向きを変える方法)か元から上面に表示できてるチェストmodとかあれば教えて下さい
床地階に配管とか埋め込んで空間をすっきりさせたい >>559
malilib、minihud、litematicaあたりは? 1.16.1でやってるけどやっぱBCが無いと不便だなー
他のmodは水汲むのもかったりい BCは別になくても不便になる要素ないな
EIOの導管ないと生きていけない体にされてるわ BCあんま触れたことないけどBCにしかできない強みってのはあるもんなの?
評判聞いてるとどうもいろんな要素が後出のmodに食われてるイメージが強いもんで >>565
昔はビルダーとかクァーリーがあるのが強みだったが今はないかな BCアドオンのテレポパイプはよく使ってた覚えがあるくらいでBC本体には特に思い入れがないな 毎回BC入れてたけど本当にポンプしか使ってない事に気づいて抜いた というか水汲むのはBCこそめんどくさかったよね?なんか思い違いかな BC本体だけだとクァーリーとかも微妙だからなあ
フィラーはQuarry Plusレベルの速度とモードの豊富さなら使い所はあると思う 1.12.2でIce and Fire なんですが、ヒッポグリフやドラゴンを下降させる
Xキーを押しても下降しません。何かキーの設定があるのでしょうか? 質問スレがあったの気付きませんでした。
そちらで聞いてきます。 失礼しました。 なんやかんや対応してるmod多いからね1.12.2
版権ものもかなりある記憶
ドルフロとか深コレとか 1.7のころですらBCはすぐクァーリーしか使わなくなってたな・・・ IEをわざわざ入れて弱いとか不便とか言わないしBCもそういう位置のMODじゃないのかね 深コレ1.12.2に来てたの!?
ちょっと探してくるか…… 深これの1.12.2はたしか非公式のやつだな
本家が止まってるから勝手に作られたやつ MODDERって最新版とか一つ遅れくらいの遊べないのか…
辛すぎる >>559
ForgeはFabricのModを動かせるの? BCは1.7前後で実用的MODから趣味的MODに路線変更しようとして失敗した感じ
ビルダーの不具合・機能停止とかロボットの動作のダメさとか見ると開発技術がアイデアに追い付かなかったのかなと
金油精製も1回組んでみればあとは拡張性もないし……スチームや黒煙出る演出は良いから建築に組み込めたりすればワンチャンあった気はする 経験がないからビルドクラフトでポンプバーンエンジンバーンが楽なんだよね
Immのポンプとか動かし方わからんし
バグってるのかもしれんけどな クエスト形式のMODPackでもクリアすればメジャーMODの学習と新しいMODの開拓が同時に出来てオススメ Engmatica 2 Expertとか個人的にはオススメしたい
段階的に全部やるようになってるから一通りやると最近の大体のmodの使い方がわかる 最終的にほとんどのmodエンドコンテンツ素材+ProEなしのavaritiaをさせられるEngmatica 2 ExpertをBCメインで使ってる人に勧めていいものか悩むな...
序盤もバニラツールほとんど役に立たない&慣れてないとテラスチールやクアンタム防具着たゾンビに殺されまくるとかで心折られる未来が見える ProEなしとはいうけどインフィニティインゴット1個作ったらあとはクリエタンクでゴリ押せなかったっけ?
エンドゲームの難易度はそんなに高くないと思うんだが
個人的には核融合のが苦手 今expertプレイ中でクリエガスタンク完成まで進んだけどいかに速くクリエタンク無双するかが肝なのはわかる
言いたいことは触れたmodの種類が少なめな人にこれを進めて大丈夫だろうかってことよ
高難易度自体にモチベを持てるタイプじゃないと序盤の不自由さと最終目標で面食らって折れちゃうんじゃないかなって Expertの名の通り諸々慣れてる人向けだしね
個人的にはSkyBlock系が難易度控えめでおすすめかな拠点拡張だけに集中できるし 難易度低いといえばstoneblock2とかかな
ちょっと持て余し気味なMODもあるけど つべでマイクラ動画とか見てると自分の高難易度への感覚がマヒしてるとは感じるわ
とある実況でavaritiaをまな板modで遊んでても素材が面倒くさいとか言ってて慣れてないとこんなもんなんだなあって思った 日本人作者のMyBoxGardenってパックが初心者向けって謳ってたんで、今触ってみてるけど
地獄絵図みたいにmob強化mod入ってて面白いわ
ネザー要塞までたどり着ける気すらしない 高難易度ってなんだろうな
結局何かしらのマイナーで鉱石は無限に手に入るし、発電量も蓄電すりゃ問題にならんし
packで縛られてなけりゃ難易度の問題なんてほぼなくて、modに慣れてるかどうかくらいだろ
AE2で先人を参考にせず高効率自動化ラインつくるとかだときちんと考えられないと難しいか
工業の話な 平面的でない立体的な設計を考えないと完成しない系が工業らしい高難易度かね >>594
packを考慮しない高難易度だとドラエボみたく抜け道の知識と億単位の電力要求するやつかavaritiaみたいな生半可な無限化だと太刀打ちできない物量&異常に時間のかかるニュートロンくらいじゃないかなあ レシピ改変が多くて色んなMODを進めないとクリアできない物を高難易度だと思ってるな
まあカッパとかSevTechやってみりゃわかるんでないか っと素の状態での話か
単品で遊ばないなら難易度なんてプレイヤー次第だわな レシピ改変はやりごたえあって面白いけどそればかりやってると
改変なし状態では物足りなくなってしまって改変のあるパックでしか遊べなくなる きっちり作りこまれたレシピ改変は完成したときとかブレイクスルーに成功した時が滅茶苦茶気持ちいいからなぁ…
E2EでEnderIO機械作ったりマターで色々作れるようになった時とかクリエタンク初めて作ったときの達成感やばかった
後Advanced Rockeryで他の銀河行ったときにお前そこにあったのか…ってちょっと笑った >>599
packやってて(ゴリゴリのレシピ改変疲れてきたから仲のいい友人とのんびりバニラでもやりてえなあ)って思ったりする俺もいるぞ
>>600
よく見たらマターでいろいろ作れるやんけ!って気づいたり思ったよりクリエタンクの素材がきつくないのに気付くとやっぱブレイクスルーになるよね
当初はRFtoolsの次元作成でゲームエンドに持っていこうとしてたけどMystical Agricultureとクリエタンクのせいでほとんど趣味装置になることに気づいたり >>582
あの頃、新要素を入れて進化させよう派と今の要素を維持しよう派で
ちょっと揉めたりしてた AE2入れたforge75エラー吐いてマップ読み込みせんようなった 工業の高難易度のイメージ
https://i.imgur.com/OtgFYUZ.png
工業って自動化ラインを作るゲームだよね 高難易度って言われるとバニラで可能な赤石回路のみで複雑な制御をさせれるヤツとか、そういうののイメージあるなあ 昇降エレベーターとかはレッドストーン回路だけで出来る難易度の高い仕組みだよな
マルチだとラグで動作つまるけど >>60
バニラでテレポート装置を見様見真似と劣化コピーで組んだことはあるけどそういうのをゼロから生み出すタイプはどっちかって言うと研究者てきな印象があるな >>608
あくまでも個人的なイメージなんで、そこはまぁ
ぶっちゃけライン組みとか赤石制御より、見栄えのする建築のがよっぽど難易度高く感じたりはするけど グレッググレッグ言うやつの半分はグレッグ触ってないと思ってる Greg以外工業いれてない俺みたいなヤツもおるんやで・・・ 俺は本家が1.7.1に永住して以降遊んでなかったがインタラクションズでCEの方に復帰した
でもレシピがまだ物足りないんだよなあ
難化させる設定とかあったっけ 大体レシピ改変ばっかり話題になるけど実際グレッグの強みってどういうものがあるんだい
このマシンが強いとかグレッグユニークマシンとかあったりするの? 簡易化されてるって話のomniでgregに少しだけ触れてみたけど、俺の手には負えないという印象しか受けなかったなぁ
あんな加工と副産物覚えきれんわ…… というか工業で「強さ」求めるってなんなん
configの数字に0を2,3個足せばなんでも強いよ 実際のところ他modと比べて分かりやすくこれが便利、みたいなのってレンチの仕様くらいな気がする
難解だけどやりごたえあるレシピを面白いって感じるならやってみたらいいし、手軽で便利なのが好きなだけなら別にやんなくていいよ >>619
ひと昔前の工業で言うならBCならクァーリー、IC2ならマターやクアンタム装備みたいな独自の強みがあったしこれらを扱いたいから触れるってのもよくある話だっただろ?
そういったわかりやすい何かがあるのかなって話よ
>>620
難解で難しいのやるなら今だと高難易度modpackが選択肢になるよなあ
ある意味グレッグは高難易度modpackの先駆けみたいなものだったんだろうな それだと核融合かな
作るまでの道のりはくっそ長いけど水が無限のマイクラ世界だと高効率の永久発電機関になる
あとクアンタムは無いけどマターはgregにもあるな
ただ基本的に結果より過程を楽しむModだから強いとかそういう概念とは合わない気もする >>618
俺もOmniでGregをがっつり触るの初めてだったけど
効率のいいラインの組み方分からないから機械がごちゃごちゃになってめんどくせえってなったわ
あとJEI見る時間長くて疲れるんだよな 高出力高効率発電の核融合か、IC2の発展とするなら結構なものだなあ 5.09.31→CEで簡易化され
interactionsやOmniで更に簡易化されてるにも関わらずまだ難易度はアレ
雷発電や自動採掘機とか個人的に楽しいのがCEにないんだよなー まぁ確かに掲示板で質問して筋道通りに
Gregをキツイキツイってやってるのって本人は大変そうだなぁとは思うが
オリジナルで赤石回路組んで巨大装置とか開発してる連中と
どっちがスゴイことやってると思うかは…… Omniやってるけどvoidの安全な拠点で機械の生産や加工に専念できるしmobの強さもバニラレベルで済んでるから安心
前やったpackでゾンビが石積んで拠点乗り込んでTNT爆撃決め込んだりクリーパーが視線通らない壁越しに爆発したりで酷かったからそう思えるのかもしれんが
最終的に拠点周囲20×20チャンク岩盤堀して湧き潰しする羽目になったわ スゴいかどうかはどうでもいいしなぁ
まあじゃあcomputercraftが一番難しいmodってことにしよう
最低限動かすだけでも知識が必要だし完璧に使いこなすなら赤石回路もプログラミングの知識も両方欲しいもんな 実際大量のタートルが連携する
物流システム作ってるのとかはすげえなあと思ったw Immのチェストからアイテム抜き出すルーターってコンベアに乗りきらんような数ぶりぶり引き出すけどあれなんとかならんの?
ビルドクラフトなら行ってこいするから良かったけどImmのやつ最悪アイテム消えるやん >>631
あれってRS信号でオンオフできなかったっけ?
それで適当な間隔開けて運び出す様にしてやるしかないんじゃないかな
個人的にはimm粉砕機の中に何個まで鉱石入れても大丈夫なのかずっと気になってるわ
入れ過ぎたら消えたりするんかな? GregってかOmniの感想だけどブレイクスルーの連続が快感だった
中盤から引きこもり生活に移行してライン組みながら次のティアーのマイクロマイナーを作り続けるの楽しかったし、回路がどんどん安くなってくのが病み付きになる
大型のマルチブロックも楽しいし充実感がすごい
ぶっちゃけGregは環境のメインに据えざるを得ないので強みって言えるほどのものは無いと思う
むしろ強みのあるやつを持って来いって感じ AM3のプレαは1.15.2で公開してんのか
出来れば1.16.1だと嬉しかったんだけどなぁ…… レシピ改変って別に難易度高くなくね?
その「ブレイクスルー」までの進行が遅いだけで難しい要素ないと思うんだけど そうだよな、ハードコアリスポーンとかハードコアハンガーみたいなゲームシステム思いっきりいじるのこそ本当の高難易度だよな!
もうええやろこの話 まあ世間一般的にはPOのKappaモードとかInfinityEvolvedがヘヴィ層向けの高難易度と言う事になってるからやってみたらいいんじゃないかな?SevTechもいいぞ! そもそも世間一般的には進行の遅さ=難易度だぞ
つまりバニラとavaritiaだけで遊ぶのが最高難易度
作るものの複雑さを難易度と定義するならバニラとbotania(corporeaはなし)でavaritiaが最高難易度 それだとただのスローライフであるTFCやBTWが高難易度MODになってしまう・・・ それSlowLifeじゃなくてThrowLifeだろ
命投げ捨てゲー 世間一般的にはスキルを要求されるのが高難易度で
時間かかることをコツコツやるのはあんまり言わないような 世間一般的に言うなら例えば資格の取得は難易度で表現されるけどあれはものにもよるけど基本的には知識を求められて
難関、高難易度とされる資格になればなるほど勉強量も増えてこつこつやらなきゃだな ゲームの高難易度に対する世間一般の認識の話だろ
世間一般にある高難易度のモノに対する認識の話ではなく >>646
一般的な人は何となく見て「難しそう」って思ったものを高難易度というだけでそこまで高難易度とは何ぞやとか考えてないと思うよ
もともとマイクラ自体が高度なアクション性求められるゲーム性じゃないから生存を難しくする方向か知識を求められる方かに寄せないと難易度上がらないし
だからレシピ改変がキツいmodpackもavaritiaもバニラのハードコアも等しく方向性が違うけどそれぞれ高難易度と言えるんじゃないかああ >>648
いやまあ何が高難易度なのかってのはともかくマイクラ(もしくはゲーム)について話せばいいだけで
資格とかにまでついて広げるのはなんか違うなとおもってさ 世間一般的な高難易度って言葉が出たから世間単位で難易度の高いものを考えてみたってだけだよ friendlymodの様なmobが敵対しないMODを探しているのですが英語力もなく
自力では見つけられません。検索のヒントの言葉だけでも良いので教えてくださると嬉しいです
よろしくお願いします >>651
うんその「世間一般的な高難易度」ってつなぎ方が644の文意と違うんじゃない?ってのが>>646ね gregみたいなのは高難易度とはまた違うのは分からんでもないがな
そうするとマイクラみたいなゲームで高難易度の遊び方があるのか?って話になるけどあえて挙げるとするならスカブロ亜種とかそういうのだよなあ 「いかにして自動化するか」を自力でやるのも高難度扱いしていいんじゃないかと思う
botania式クァーリーとかゲーム内で目標として提示されてるけど自力で組める奴一握りだろ avaritia ネザースター1個入手に6時間かかったのに無理無理
AE2 脳が爆発する無理無理
GOG うわあああああミノタウルスがあああああ!!!!
みんな違ってみんな高難易度 gregはレシピキツイとか必要材料多いとかが難しい要素じゃない
基本馬鹿みたいにかかる時間を効率よく自分の遊べる現実的時間内で終わらせるか マシンへの負荷も考えつつ悩むことの方が難しいし楽しい
5u時代のスキャナ処理時間1638万秒とか懐かしいや >>652
Apathetic mobsが1.15まで対応してるしFriendlyの方もちらっと復帰して1.12まで対応済み
mob peace とか mob drop で出してる ae2の自動クラフトがわけわかめで大容量チェストとしか使えてないわ PackがAE2推奨でも触るのはクエストのみでRS突っ込んでるわ
見た目もRSのほうがいいし簡単 curse的な定義だとレシピ改変による高難易度(expert)とクソゲーめいたサバイバル要素による高難易度(hardcore)があるな
ftbieとbtwみたいなやつ AE2はスタック数がどうのP2Pがどうのと、イマイチ良くわからんから俺も触らんなあ
基本的にRS入ってるの選んで遊んでる 1.12.2でproject storageみたいに割と簡単にプレイヤーのストレージを増やせるmodってないかな
あとjeiからレシピ登録するときにrefind strageみたいにshift押しながらするとアイテム数いっぱいまでクラフト画面にセットしてくれたら良いのだけど
project storageは一個づつしか登録してくれないので複数作るとき大変で 俺は自動クラフトまではなんとかなるけど在庫管理とかがダメだった 在庫管理って一定数中間素材保持するってヤツ?
原料あればクラフトできるからいいや派なんでしたことないわ 全アイテムの完全な在庫管理なんて無理だしする必要性がまったくない
蓄電量が容量の75%以下になったら95%になるまで発電機稼働→発電の必要素材が5スタック以下になったら生産、指定数超えたら生産停止
とか、一時的に必要になることのある大量の中間素材を常に指定スタック確保する
みたいなフローはEIOとAE2で簡単に組める
MODの仕様理解するという意味の難易度はあると思うけど、AE2くらいなら大学入学する程度の論理的思考と英語力と試行錯誤する少しの時間あれば余裕でクリアできるだろ
ただ自動クラフトの並列化は仕様というより環境も含めてどういう動作するか把握する必要があるから結構面倒で難易度高いと言えるかも 正直ae2って言うほど複雑ではないんだよな
そこらの魔術modのほうがよほどややこしい AE2での問題じゃないけど、面倒なのは多数の製作機械を並べて並列化させる仕組みかなーと思う
別個にインターフェース着けると特定の一個にスケジュールされる(何かうまい方法がある?
クラスタとして纏めて、そこへのパイプに資材を投入すると、規定数未満の資材がバラけて詰まる AE2が複雑と言うよりRSがシンプルかつ便利過ぎるかな
俺は一応どっちも使えるけど選ぶならやっぱRSだ >>670
インターフェース直付けならブロッキングモードでいいし
バッファ挟んで作業を分割させるなら個数指定できるパイプ類とか
ラウンドロビン設定などで工夫する >>672
個々の装置にインターフェース接続の場合、ブロッキングモードとかの話じゃなく、並列化されないんじゃなかったか?
作れる機械が複数あっても実行が分配されなくて、集中してしまったと思ったんだけど
んで、並列化のため複数の機械を一つの機械と見なしてそこに、という話が二つ目
おっしゃるとおり、ラウンドロビンとか投入数とか精密搬入出をしてくれるパイプのMODの助けを借りないとならない
これが面倒って話 仕様なのか環境かわからんのだが
・CPUに並列化コア複数組み込んでもなぜか直付けした1インターフェース(I/F)でしか作業してくれない
・1つのI/Fに隣接した機械でなら作業してくれるので、チェストをバッファにすれば他MODかまど4台くらい並列化は可能
・でも複数素材の作業の場合ブロッキングモードでも素材配分がうまく行かず、余りが出る
・ラウンドロビンでの配分も同様にうまくいかない 細かい余剰を無視してひとつのクラフト専用ラインにしてしまえば……効率悪すぎる
・結局、小さなアドホックネットワーク連結してストレージバスで搬入する方式にたどり着く→激重くなる
これがAE2の面倒くささのすべて 本来の仕様通りI/F直付けが機能してればクリアになるんだが >>674
ごめん横からアレだけどストレージバスで搬入ってどんな感じにやるの? 1.12のBoPは嫌いだが1.16は好き
なんだろうこの感じ astral sorcery 1.15.2あんのかい
アルファだったけど >>675
IF-IF-SB-TB-SB-機械
-IF-SB-TB-SB-機械
-以下同
IF=インターフェース
SB=ストレージバス
TB=トグルバス
ストレージバスは複数種アイテムを同時搬入可能(完全同期)だから余剰や偏りによるアイテム詰まりが発生しない
しかし他MOD機械はIFのブロッキングモードが効かない
そこでトグルバスをレベルエミッターで制御して、アドホックネットワーク単位の疑似ブロッキングモードを構築する方式
(ネットワーク内=機械の中にアイテム入ったらネットワークが切れ、作業完了し搬出したらネットワークが接続し、搬入される)
大本のIFの1チャンネルでいくらでも並列化可能だが糞重い OreExcavation1.16に移植できてご満悦
これで心置きなく移行できるぜ AAのファーマーの種側欄からってどうやって搬出すればいいんだろう?
誰か判らんだろうか? >>681
やっぱり無理なのか、これ
そしたら一杯になるまでは放っておかなきゃなのね
サンクス 1.15.2のOptifineそろそろ出たかなと思って見に行ったら、すっとばして1.16.1が出てたでござる
なんか技術的な問題でもあるのかね
早くシェーダー使いたい >>682
じゃがいもや人参のような植えるものと収穫物が同じタイプかな?
AAのファーマーってその手の農作物は収まりきらない分が消滅してしまった気がする
他MODの干渉とかあるのかもしれないが 収穫物の方は普通に搬出して、種のほうへは常に一杯になるように搬入する
すると搬出のほうが止まらないでスムーズにいく
種側の消える分は大した損出じゃないので考えてはいけない コツコツやってたらセーブデータクラッシュして萎えた
最新バージョンで遊ぶのも結構面倒くさいな >>678
ありがとう
なるほどなあよくわかってないけど
確かネットワーク切り離したりつけたりが重くなる要因なんだっけか そういや一時期1.7.10で流行ったChromaticraftどうなったんだろ あの人一向に1.7.10から離れようとしないだけで更新は続いているよ 工業系全般食わず嫌いしてる節があったけど、createはバニラの雰囲気が保たれてて面白そうだったな release版出たら触ってみたい 1.14や1.15で開発してるMODたちはどうにか1.16に集合して欲しいなぁ
リリースタイミングが微妙で全体的にばらけちゃってる
1.14でがっつり作ってたBotaniaや1.15にきてたMekanismが1.16に来てくれたのは集合チャンスだと思う TiC、EIOも合流しませんかね
それかみんなで1.12.2を更新し続けるとか 1.12までと1.15でけっこうForgeも変わったらしいから、バージョンアップは一定辛そう
基本ボランティアだし(Twitchのリワードはあるだろうけど)、おとなしく1.12で遊んで待ってる 全部じゃないけど殆ど寄付かなんか受け付けてたような 1.16はディメンション追加系の仕様が変わりまくったのか制作者がかなり苦戦してるようだった 日本ってドネーションが浸透しねえな
チップ文化じゃないから仕方ないけど 今でも開発を続けてるmod作者って何をモチベにしてるのかな 00年代から質のいいフリーゲームがわんさかあったからね
収益化のハードルが高くなってる気がする
10分で作れる糞ゲーに値札付けてるSteamもどうかと思うけど 寄付してと言われればしてもいいものはあるけどそもそも作者がそういう場を用意してないんだから周りがとやかく言う事じゃないな >>702
ごめん安価も付けてないし分かりにくかったな
>>697が日本じゃ浸透しないって言ってるけどそもそもそういうリンクを貼ってない作者が多いって事 そもそもドネーションは「寄付」じゃなくて「対価」だし
あらゆる意味で浸透してないという話だな…… ドネーションウェアから来てるのかと思ってそこは気にしなかったなw まあそのドネーションを作者が要求していない&要求しても支払いするユーザーがいないから
mod製作者のモチベが完全に個人の趣味、興味でしかない→モチベ謎なのは同意 日本人モッダーはそうでも海外では堂々と掲げてるわけで
日本製modしか使わない主義でもなければただの言い訳に感じる 日本での話なのに何故に海外の話を持ち出すのかの方が謎だわ >>697は日本のmod利用者のことを言ってるのでは?
日本人modderと日本人利用者の間に限った話になってたのか?
ま、どうでもいい 流れぶった切るがフロストモーがリモデル予定だとさ
https://i.imgur.com/tBq3uLM.png
カッコイイ チップ文化ないからだって
払う方も売る方もそういう意識ない あくまで「配布」でやってるのが和製mod 一括破壊MODがサーバーで使えないんだけどどこで質問したらいいのかな? Mod製作者の中にはModpack製作者のことを快く思ってない人もいるんだよな少なからず え、なんでや
あー、自分のページから落としたら広告料入るからか 無茶苦茶な要望をModderにしてくるPackerとかが居るらしいし、知名度が上がる=クソユーザーヒット率も上がるから嫌う人がいてもまあ不思議ではない いつの間にかSuper Crafting Frameが開発終了してる上にCurseからもページが消えてた…悲しい…
なので、1.12.2で、スタックできないアイテムを量産するのに便利な作業台MODって何かありますか?
BiblioCraftの作業台で行けるかなと思ったんだけど、なぜかレシピ登録してもアイテムが作業台に移動してくれなくて… >>723
ありがとうございます
AE2は導入済みなんですが、倉庫作成にはまだまだ時間かかりそうなんで、
できれば小物MODだと助かります… > Super Crafting Frameが開発終了
まじかよ殴ってアイテム作成するの結構便利で好きだったのに >>728
最初見たときメッチャ便利だと思ったけど
よく誤爆してぶっ壊しちゃうんだよなぁw >>722
TEの作業台が
任意の3個のレシピを記憶、上書き記憶しておける
作業台閉じてもレシピのゴーストイメージが保持される
で個人的には使いやすい
レシピ保存・再現が1ボタンでできるので、最初のレシピのゴーストイメージを
JEIから出して記憶、そのレシピの部品のレシピのゴーストイメージを出して、
で3段階目までいったり戻ったりできるのが良い https://www.youtube.com/watch?v=laLoKYn3wJg
この人のmodセンスと技術が素晴らしい
歯ブラシ、鉱石が襲ってくる、Bloodborne再現とか 深これのモブって喋らないんだっけ?
昔はなんかメイドと同じようなボイスで喋ってた記憶あるんだけど
1.12.2のやつ入れたら全然喋らないんだけども こっちはめちゃくちゃ喋るぞ
時報切ってもちょっとうるさいくらい >>733
ありゃ、おま環か
ちょっと色々見直してみるわ DEのカオスガーディアンより強いラスボスっていますか
当方1.12.2 カオスチキンみたいなやつがなんかのmodpackにいた記憶 mod名はMighty Ender Chickenだったな 大分変わってるなあ
何ていうか、Psiに結構似てる感じがする 範囲切替機能マルチツール、意外と細かいところに個性があって全てが理想のものは無いのはニクイな
個人的にはテラシャッタラーにシャベル属性足せたらサイキョーなんだけど今はthermalアドオンのドリルだろうか(5*5までだけど) 俺もTEアドオンのドリルが見た目的にも大好きで愛用してるんだけど
あれをAAのドリルみたいにアタッチメント式でエンチャント出来るようにしてくれたら最高だなぁって
その方が機械式な感じがしてよき >>742
テラシャッタラー持ってastral soceryの別角度のパークとれば?
シャベル属性だけじゃなく斧属性もついちゃうのと採掘速度が跳ね上がるのが一長一短ではあるが >>742
知ってる範囲だとDEのやつがほぼ理想かなあ
採掘速度の調整がGUIでできて範囲も7×7で全対応の殴りもできる DEの奴強いけどうちの環境だと掘ってると高確率でバグるから怖くて触れないわ
スペックの問題なのかもしれないがSSシャッタラーとかアヴァリティアのアレでは起きないし謎 自動でスプリンクラーに水供給ってOpenblocksだけでできる? IFのドリルも確か斧属性まで入ってて万能超高範囲採掘ツールだった気がする https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/rfdrills
1.7.10のヤツだけどこれ好きだった
単体採掘から3*1や3*3*3や最大5*5*5範囲採掘、エンチャントもできて便利だった
クラフト難度もいい感じだったし Optifineの1.15.2ってもう絶望的なんかな BetweenLandsのリクルートのリング、IaFのゴルゴンにまで使えるのな
普通に無双できて草 質問させてください。
AcademyCraftっていう超能力Mod入れて遊んでるんだけど、能力開発に必要な携行性能力開発機まで作ったんですけど、そこから能力開発のコマンドを打ち込んでも能力開発失敗となって、超能力を使えないです。どうすればいいかわかりますか? >>755
エネルギーは?発電機か無線虚能ノードでちゃんと充電した? >>756
太陽発電でフル充電してます。
状況としては能力開発の一番最初、コマンド入力で能力を手に入れる段階で何度も失敗と出て能力を得られない感じです。 1.7.10のThermal Expansion、Thermal FoundationとThermal Dynamicsについての質問です
BuildcraftとThermal系を入れるとBCのギアのレシピがなくなるのは、どうやって防げますか? 「Ore Excavation」の1.16.1を心待ちにしていますが、
1.15.2と1.16.1ではコードがそれほど違うのでしょうか?
ちょろっといじって使えるような能力があればなぁ・・・・。 1.15.2と1.16.1だと割と変更あるのでそこそこ面倒 AM3、過去のとは別物と言っていいくらい変わってるね
一から作ってる感じ
魔法の作成はどうなるかわからないけど ars nouveauは作者も違うし厳密にはam3じゃないぞ >>762
そっちじゃなくてDiscordのAM3のコミュに開発中のSSやら動画があるんだけどそれのこと >>758
レシピ追加系mod入れるのは駄目なん? 1.16.2でおすすめの楽しいMODってある?
あとできれば便利なMOD類も 楽しく快適に過ごそうと思うと1.12が一番MODが多い印象。 modが充実してるのは1.2.5 1.7.10 1.12.2だね
ちょっと少ないけど1.10.2にしか無いのもあったりするし1.10.2もやってる人多いイメージ 今は公式がやる気出してるからmodジャンキーが動くには時期が悪い EIOみたいに1.10から1.12で大幅に内容を変えたMODもあるから一種の中間点みたいになってるな eio機械の加工音が相当に強烈だわ
液体溢れるのもアレだが TF更新来ててこのようなメッセージが
There is no Final Boss yet besides the placeholder Kobold. Your final boss is in another Minecraft Version after 1.16.2+
要は1.12.2にラスボスは来る可能性は低い それって見方を変えると1.16以降に
対応するつもりがあるってことだよね。期待。 黄昏はラスボスのデザイン(キャラデザもだけど雰囲気とかも)に苦慮してるらしいんで
まだ半年とか1年オーダーで待つと個人的には思っている TiCも1.16に対応し始めたみたい
できるのは1.16の方が先なのかねやっぱり TiCはPlusticがどうなるんだろうなぁあれ…
アレが無いの寂しい…マナが付けられないと修理がダルい 1.15と1.16だとどっちが主流になるだろうなあ
開発バージョンを決めかねてる
どっちのほうが嬉しい? 1.16じゃないの
1.15でプレイする方も旨味ないでしょ大してmod出揃ってないし
Optifineも無かったよね 1.16はディメンジョンの処理が変わって開発が面倒くさいとか言ってた気がする 1.16.2対応のforgeは謎のライセンスチェックが入って、
対応してないmodは尽くエラーで弾かれてるみたいだし、
一筋縄に1.16.2がメジャーにはならないかも? forgeとなんかもういっこで別れてしまったverはそれだけでハンデ背負ってるようなもんだと思う だよねえ
単体Modは1.15とか1.16とかでも遊べると思うけど、エキスパートスタイルのModパックは1.12が最後になりかねない 1.2 1.7 1.12ときてるから次の安定板は1.17以降だと思ってるわ
特に最近公式が真面目にアップデート重ねてるし今はない 1.15も1.16も既に主要mod揃ってきてるように見えるけど
お前らの外せない主要modって例えばどれ?
mod盛々だとリソパ入れないからOptiなんて要らんしなぁ カスタムしたリソースパック使ってるからむしろオプチ必須
それ以外だとEIOかな >>790
他で事足りる気が…あれこれ入れるのが嫌な人にはお得感があるんだろうか
個人的にグラが古臭くて苦手かも TEまだですかね
1.16.2に来たらTE6になんのかな >>792
導管が便利すぎる
ウォーターサーバーもまあ便利 枯れないようにするコツが必要だけど
やけくそ気味なファーミングマシン、電スポが便利
キラージョー君はポンコツ気味だけど愛着ある
あとゾンビ系発電機を大量に積んだときの見た目がいい
蓄電池の設置が楽しい 一部機械に追加された音とアニメーションも好きだぜ
あと地味に便利なのが小瓶な
中身空だとスタックして持てるのもヨシ 小瓶便利よな
あと経験値タンクもクソ便利で見た目も割といい
キラージョーのお供で誘導オベリスク、スライム湧き潰しの憎悪オベリスクも使ってる
それぞれ代替はあるけど「EIOあれば一通り揃う」っていう主要modだなあ 個人的必須modはcocricotとopti、あとpamsと○○ for blockheadsだけかなあ
あとの魔術魔法工業なりは気分で EIOはコストかければデコブロックでデザイン統一できるのがいいわ 正直本当に他で足りる工業modってほぼないよな
ふとした時にアレないじゃんってなる メカニズムとIFは正直手放せないわ
特にメカは段ボールとパーソナルチェストでほとんど全てが持ち運べるの強い AstralSoceryを手放したくない
Perkがオンリーワン性能だし一部儀式が強い TE・RSは基本入れてるな
癖が無くて使い易いのが好き 新バージョンへの対応早いのと扱ってる範囲が広いので
とりあえずベースにMekanism入れてるなぁ RatsのGithubにあったこの不具合あまりにも草
https://imgur.com/31ozWWX
雄 牛 か ら 搾 乳 で き る MODPackでも慣れたMODが入ってないと環境整える前にモチベが落ちたり調べる事ばっかで進行遅くて萎えるからなあ SlashBladeの1.15.2
無銘刀「木偶」の作成からいきなりProudSoulを要求されて先に進めないんだけど
最初から使えると強すぎるから、どっかのチェストから拾うようになったのかな >>785
Forgeならどうでもいいんじゃない?
FabricやPatchworkにも変な仕様があるとかならどうしようもないけど… 1.12.2でスポーンした時からプレイヤーに特定のアイテムを持たせる MODをご存知の方がいたら教えてください >>809
敵倒すだかで初めの一個手に入らなかったっけ
以後は木偶でも折れると落ちる
ただ、未だに折れた刀の直し方が分からない >>816
マジか、少なくともゾンビは何体か倒してるけど
最初の1個を拾い損ねたり、刀を無くしたら詰むってことかね >>817
ゾンビがたまに持ってるヤツを直して折ればいいんじゃね? 1.16のネザーバックポート、何故か1.7.10に集中していて怖い 1.7.10は永住民が(多分)一番多いからそうなるわな 1.15のもあったはず
ネザライトだけなら1.12.2にFuture MCが追加してくれる
それ以外は結構MCreatorが多いイメージ >>818
JEI見る限りだと、1.15.2は錆びた刀が無いっぽいんだよね MOD環境で1.12.2の次の移住先ってどこになるんだろ 1.16.2のフォージを使ってMOD入れると、確実にexit code0って出て、読み込めないンダけど、MODひとつずつ抜いて調べても原因不明、MOD入れなければ(.フォージ単体なら)読み込める、、、
だれか助けて MODをひとつひとつ確認してもだめなんだって、、、もちろん確認してる 1.16.2と1.16.1のMODは互換性無いやろ そんなこと聞かされてもフーンとしか答えられんわ、何を求めてるんだ
(全部fabric modだったら笑うw) すまんが、外出してしまったんで、明日あたりに載せる(さすがにfabではない GDLauncherで1.16.2(33.0.22)の作ってinventory profiles入れて
opti1.16.2版ダウンして入れたけどふつーに動くで
変な操作いらなくて頭使わなくていいから楽っすね 起動時のlogにMissing License, Please supply a license
って出て失敗するMODは1.16.2用forgeのライセンスに対応してないので、
MOD制作者が1.16.2対応するまで諦めるしかない。
1つづつ確認して抜くか、1.16.1でプレイしよう。 >>829
1.16.1と1.16.2ってmodの互換性ないのかよ初めて知った…
まだ1.12.2にしばらくいることになりそうだ
せめてイルカとウミガメのいる世界に行ってみたい… 1.16.2のプロファイルを削除して、再生成した後MODを入れ直したらでけた、、、 他の人のために、、、
ファイル名に「!」入れちゃだめだ >>837
Tropicraftでまったりしようぜ
Zoo and Wild Animalsにもいるけど 一応1.12にも“海豚”はいるんだよな
たぶん作った人は日本語だとこうなるって知らないよね
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sbm-merpig >>841
話のつながりよくわかんないけどmerpigって概念自体は結構昔からあるみたいね 1.14.4のTech Rebornで遊び始めたんだけどこれってic2みたいにケーブルのエネルギー減衰とかある? fabricとforgeって同時に導入できる?
それぞれのmodを同時に使うという意味ではなくて
それぞれのmodだけを使用してのプレイを
ローダーの入れ替えをすることなくできるのかという意味で なんでFuturePackってGalactiCraftとか他の宇宙系と比べて知名度低いんだろうか
研究そこそこ楽しいし機械もたくさんあるし何より宇宙船を自分である程度好きなように作れるのに 重いからじゃね?
重いと言えば1.16.2forgeの軽量化MODって何があるん? えFuturePackって重いmodだったのか…
全然そんなの気にしたことなかった… > FuturePack
そろそろAEとの連携実装された? AstralSorceryの日食って周期を確認する方法って何かあったりする? >>854
ありがとう
って事は次の日食が何時か、とかは判らんのね…… >>853
https://ftb.gamepedia.com/Horologium
Horologium (Time) is a dim constellation added by Astral Sorcery.
It is associated with the passage of time and relativity.
Unlike other constellations, it will only appear the night after a solar eclipse which occurs every 36 days
(as given by /time query day or in the debug screen in the local difficulty section). 宇宙系ならAdvanced Rocketryが好きだな
宇宙ステーションとか好きに作るの楽しい
鉄と黒曜石とレッドストーンさえあれば序盤からエネルギーも燃料も不要の鉱石倍化出来るし
あと他の仕様知らないけど酸素無くてもAstralSoceryのポーション飲んどけば死なないから防具作らなくていいし Minecolonies(1.15.2)やってる人いたら教えて
火元は無いはずなのに建築中の家が毎回火事になるんだけどどうしたらいい? エグい村で草
マジな話すぐ下が溶岩湖とかじゃ無いの
あとは松明が発火源になるmod入れてるとか 整地がてら掘り返してみる
松明で燃えるMODなんてあるのか、自分とこには入ってないけど
そんなんあったら廃坑とか自然生成の村が死にそう アイテムが空中でくるくる回って地面に落ちたら横倒しになるなんとなくかわいいmodがあるけど
入れるとアイテム化して床に落ちた松明が可燃性の床を燃やしてしまう ありがとう、ItemPhysicか
面白い設定だけど相性が悪いからOffった >>857
ああ、昼間飛ばしても大丈夫なのか
早速導入してくるわ
サンクス Ice and Fireが1.15.2でβテスターにバグチェックさせてるからリリースのときが近いかもしれない
1.15.2と1.16の同時リリースを予定してるとか 1.16のパックちょっと触ったけどかシェーダー入れてもかなりパフォーマンスいいよね
Mekanismが異次元性能の上位装備出してて笑ったけど 1.12だけど強い装備で思い浮かぶのはeioアドオンのステラとbotaniaアドオンのメイド服かな
avaritiaとかの極まったエンドコンテンツはもっと強いのだろうけど知らない Mekは機械性能もぶっ壊れてるからそっち系に近いかもな MOD一つ増やす(MODは問わない)するたびにexit code0で強制終了するんだが、、、 Avaritiaのは奈落や自殺チートすら無効化するし無敵の敵も一撃だしで自重しない >>870
>>825の人かと思ったら違う人か?
>>838-839辺りを試してみては 一番強いのは何かって聞かれたら多分avaritiaの奴なんだろうけど使いやすさまで含めたらdraconicの奴 mekスーツはクァンタムスーツ以上ワイバーン防具未満って感じだ
ほとんどクァンタムの完全上位互換に近いんだけどなぜか毒を連続して受けると普通に削れて死ぬのが弱点 >>871
1.7.10時代の話だけどorespawnのクィーンにavaritiaの防具着て挑んで殺されたんだけどあれはどういう処理して殺してきたんだろうか 普段使われてないダメージ処理使ってるんじゃなかったか?
魔法攻撃とか銃攻撃とか 防具性能は工業系、見た目性能は魔術系の方が高い印象がある 魔術MODは見た目に色んな防具あるのはいいんだけど
鎧と同じサイズになっちゃうから肩幅とかやばいんだよな…
ExtraBotanyのミクさんとかメイド服が凄い事になってる AM2のボスドロップの腰装備や頭装備、性能微妙とは言えスキンも隠れないしそこそこいい見た目だったよね
胴装備は知らん デフォモデルだとどう足掻いてもスティーブのガワ替えだしなあ…
装備の見た目よりそっちが気になって装備は逆に気にならない ぶっちゃけmod環境下なら見た目と性能で別けて装備選べるしな 結局そこそこ時間かけて自作したスキンだけの状態が一番しっくりくるから全部透過しちゃうんよな自分は
もはや防具そのものじゃないけど、PFLMで結月ゆかり使ってアーマー装備した時のパーカースタイルが防具の見た目で言うと一番好き yuzukizu flowerの人のリトルメイド一式といくつかのスキン入れてみて
一番気に入った見た目が野良メイド専用スキンだった悲しみの思い出 1.16事件は解決。
ただ正式リリースを待ったほうがいいかも またMinecolonies(1.15.2)やってる人いたら教えてほしい
Citizen's HutLv3を3件建てて住人が4/9(空き5人)の状態になってるのに増えてくれないんだが
空き以外に何か条件はあるのかな?
タウンホールのCitizen recruitmentボタンも機能してないから、ずっと4人の村のままで発展できない ふと思って質問なんだけど、能動的にセーブするようにするmodってあるのかな
死んだらリスポーンじゃなくて前回のセーブ地点からやり直しみたいなのがやりたいんだけど、そもそも無理筋なのかしらこういうのは ハードコアにして何某かのバックアップMod使えばいいんでね
どのタイミングでセーブするかとか指定できるのあるべ 墓modと地図modがあれば死んだポイントに戻って墓から回収リスタートって自分の意志で出来るよね ゲーム内の要素で完結させられるようなのがあれば思ってなんだけど、やっぱ手動でやるしかないか
ベッド使うと寝る代わりにセーブして、死んだら前回のそこから全部やり直しみたいなのがやりたかったんだけど無理そうね… modの時点でゲーム内の要素ではないと思うけどファイル触ったりがゲーム外という認識ってこと?
バックアップも復元もゲーム内コマンドやGUIで出来るmodいくつかあるよ いや理解してるし似たようなことが出来るのは全然分かるんだけど、バックアップの作成とリストアを自分の意思で経由しないと出来ないよねやっぱりっていう話
オートセーブの無いゲームみたいな形でスムーズに遊びたいと思ってたんだけどそのものは無いし無理よなっていう
すまんな変な欲しがりして
なんかこう死にたく無いちゃんとした理由が欲しくてこういうの無いのかなーなんて思ってた >>893
死にたくない理由としては一番しっかりしてるんだけど流石に1回ミスしただけでワールド消去は泣いちゃうし
BTW(BWM)のHCリスポーンはその点十分死にたくない理由なんだけど、序盤流石にダルすぎるのと対策してしまえば結局ただのリスポーンになるのとであと一歩満足いかない感じ
その点拠点のみで手動セーブ出来るみたいにできたら進捗に関わらずちゃんと一定の死にたくない理由になってくれるなあと
死ぬたびに何かしら縛りを課したり上で言ってくれてるバックアップに戻るとかでも良いんだけどあくまでゲームのシステムとして自然に享受したいっていうわがままです バックアップの作成は自動でやってくれるmodいくらかあるだろ
AromaBackupとか >>894
死ぬ度に所持アイテムは失うけど拠点や作ったものとかは失わない
失った所持アイテムも消える前に回収出来れば大丈夫
これってゲームのシステムとして、死ぬ度に何かしらの縛りを受けた状態でバックアップに戻るって条件満たしてるじゃん バックアップの作成はともかく死んだら自分でイチイチリストアしなきゃいけないから満足出来ないって話をしてるんや理解してくれ
そういう雰囲気でプレイしたいんじゃなくてソレそのものを仕様として実装できるmodはあったりするのかなとふと思っての質問なんで、無いなら無いで全然諦めてるから
スマンな長々と
>>897
回収出来るなら別に死んでも良いっていうバニラのリスポーンに満足してないのがそもそもなんで、だから死んだら全て失って前回のセーブからやり直しってのを望んでる >>898
え、じゃあ死んだ時の所持アイテムは確定ロストだけど、拠点出発してから死ぬ前までの間に破壊した鉱石とか復活させろってこと?
そんなんmodどころか他ゲーにまで範囲広げても存在しないと思うぞ
ローグライクゲーとかはマップが毎回変わるって点さえ除けばそれと似たようなもんだけど オートセーブじゃなくて手動セーブにしたいって話だろ?
普通のオフゲーですな >>899
そんな難しいこと言ってるかな自分
例えばだけどベッドを使ったら(タイミングや方法は別にいつでもいいけど)バックアップ作成して、死亡するとその時点までロールバックされるってのを望んでる
そこらのゲームでも手動でセーブデータ作るのって全然見る仕様な気がするけど 取りあえず今んとこそういうMODないんだから、諦めるか作るかの2択で終わりでは? >>901
そのシステムは普通によくあるものだからまだ分かる
鉱石とか破壊したものは元に戻らないけど、NEIとかのインベントリ記憶機能をセーブ機能と称して使うのが一番簡単じゃないかな いやだから無いんだったらベッドで寝た後すぐバックアップとって死んだら即リストアするだけじゃん
そのたった二手間を自動でやることだけに拘ってるのはちょっと病的だわ 何度もゲーム内機能で出来たらいいなって説明してるのに1ミリも理解されてなくてかわいそう
長文読むのだるいのはわかるけど理解できないならスルーしよ? 要はセーブ→死亡までにあった出来事を全部「無かった事にして」リスタートってことだろ?
コンシューマのRPGだと割とポピュラーなシステムだと思うけどマイクラだと全く聞いたことがないな
バックアップ+ハードコアが一番現実的なのかね セーブポイントでlevel.datバックアップして
死んだらそれの読み込みとインベントリと経験値削除するようにすりゃいいのか
根本弄るからめんどそう >>906
ゲーム内でコマンドで両方できるmodあるって言ってるんだわ bibliocraftの家具の表示がよくバグるんだけど対処方法ってある? 例えばだけど工業の原木処理に意義持たせるために原木1→木材4のクラフトレシピを原木1→木材2にmodで変更したりするじゃん
それをいくらゲーム内の要素で簡単に完結するからって「できた木材半分捨てりゃ同じじゃん」ってなるかってそりゃならないわけで
セーブデータに関しても、「死んだら毎回リストアすりゃ良いじゃん」と言われてもそりゃ結果は同じだけど
ハナからそういう仕様に自分がするのと毎回自分がそれを手動でやるのとは全く違うってのはなんとなく分かって欲しい
一般的な手動セーブのゲームの仕様でマイクラを遊びたいなと思った、これだけなんで
理解してくれてる人はありがとう
これ以上は他に迷惑かかるからもう書かないんで、他に提案有ればありがたいけど突っかかってくるのはもうやめてくれ コマンドブロックにバックアップ仕込んでおいてボタンでバックアップとれるようにしとく
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/backups
とかのGUIで操作できる奴でバックアップファイルからプレイ再開できるようにする
これでよくない? backupsのロード画面てマイクラデフォの画面に見えるんだが
それも嫌なんかな 村とかダイヤとかエンドラとかそういう主要な所でしかセーブできないようになると面白そう
RPGの宿屋みたいな感じで(あんまやらないから分からんけど) ゲームの根本変えないといけないからちょっとしたmodのレベル超えるな
光源レベル変更クラスの大変更 CS版がまだ統合じゃなかった頃のXBOX版はメニューから終了しないとセーブされなかった気がする IC2ex,BuildCraft,EnderIO,Mekanism,Industrial Foregoingが入ってるサーバーにAE2入れると起動時にクラッシュするけどなんでだろう?
クライアント側では立ち上がるから競合してるわけではない? >>919
サーバーの環境は1.12.2 SpongeForge Tetraやってる人いたらハンマーのTierの上げ方教えてほしい
黒曜石のハンマーヘッドを作ろうとしてて、Tier4のハンマーが必要なんだけど
どうやってもヘッド部分2か所が鉄の、Tier3のハンマーが限界で先に進めない ハンマーヘッドに使える素材が木・石・鉄・黒曜石だけなんだよね
ダイヤはソケットに使えるけど、Tierには関係ないみたい >>925
youtube.com/watch?v=hYF5JidWdZY
6:18ぐらいから
地下に生成される施設を使って鉄から黒曜石にアプグレしてるみたいだよ とりあえず今遊んだ限りではバグいっぱいだから、次のアップデートが来たらかなぁ >>926
ありがとう、ちょっと岩盤付近まで掘ってみるわ >>886だけど多分解決した
空きがあっても住人が男か女どっちかしかいない状態だと増えない 海外から抜刀剣の評判、モデルがマイクラっぽくないらしい・・・
なんかLycaniteといい風当たり強いのかな 自分も同じで全く使う気になれないが
そういうMODが大半なのでどうでもいい 一部分が突出してリアルなのは違和感があるとかそういう話なのかな
(銃だけど)自分もvicよりtechguns辺りのほうがしっくり来ると思ったものだけど そもそも結月刀とか完全な身内ネタも入ってるMODなんだし外の評価はどうでもいいタイプでしょ どこかの動画でTiCの道具鍛冶台のレッドストーンブロックバージョンを見たのを思い出して探したんだが見つからない。
多分別MODの連携要素かアドオンだと思うんだけど誰か知ってる? >>939
本当に赤石ブロックだった?
metallurgyみたいに鉱石追加系のとそれに対応させるアドオンとかの組み合わせじゃないかなってふんでるんだけど MODのためにマルチMC入れたんだけど、画質が悪い、、、どうするべき? >>939
Mystical Agriculture見てみ >>940
自分が見た動画では最序盤で作っていて、「いろんな金属ブロックから作れるけどレッドストーンがおすすめ」と紹介していたはずだから間違いなくレッドストーンかと。
ブラウザのブックマークから探しているが肝心のその動画が見つからない。 >>945
そうだ思い出したこの方の動画だ。
投稿主さんはTiCの標準アイテムだと思っているみたいだし、導入MOD一覧は出していないみたいだから調べようがない。
凄いサイクルで動画出しているから、どのMOD追加か調べてほしいとは言いにくい... Thaumcraft6で自動錬金が使えないのだけど有名な不具合なのかおま環なのか……単体で遊んだことある人いたら情報下さい >>945
機能としてはTiCのそれだが金属ブロックとして置き換えて使えるようにしてるだけか?
デフォのconfigにあるか何某かのaddonにあるかだなぁ >>950
置いてませんでした 長いことThaumcraftやってるのに初歩的なミスしてて恥ずかしい……ご指摘ありがとうございます! 遂にThermalシリーズが1.15.2に来た
一定の起爆剤になるか DEのmobグラインダーって、何時からウィザーの爆発終わってからじゃないと倒せなくなったんだろ?
施設作って意気揚々と7体同時処理しようとしたら施設半壊したんだけど…… 1.10の頃から既に爆発前には倒せなかったと思う
爆発前に倒せるのはRFToolsのバリアダメとかじゃないか >>957
マジか
FTBアカデミーやってて、ウィザー処理施設作ったんだけど
このパックRFTools入ってないんだよなぁ
RS倉庫も一緒に逝っちゃったし、いっそ別のパックに移住するかな…… Additional Enchanted Miner(QuarryPlus)のスポナーコントローラでウィザーを沸かせたとかそんなやつじゃ?
通常の召喚以外で湧かすと無敵時間無いらしいからなあ gregの合金かまどみたいな入力が2スロットある機械で片側だけ1スタックで埋めて、もう片方は流れてくるアイテムのために空けておくことって出来ますか?
一応やってるmodはomnifactoryです >>956
爆破耐性のあるブロックで作らないから…
連続処理するならゲートで処理部分にワープさせるのもアリだぞ
>>960
GTのロボットアームとか使えばいけるんじゃねしらんけど
TEの誘導加熱炉は副材料限定だけど片方ロック出来たよな >>955
よく分からない
他modとかアドオンの転載が結構あるから単なる自己満の妄想じゃないか 多分そうよな
前に話題上がってた時にナニコレってなり調べたんだけどなんも出んし
あと次スレ>>950 >>960
搬入にEIOのアイテム導管を使って、limited item filterを入れる
limited item filterの設定画面で各アイテムの搬入量を指定できる
GTのロボットアームは現在リログで設定が解除される不具合があるとかなんとか Mekのタブレットからインベントリアイテムに充電されないんだけど、これってモードチェンジとかしないと駄目だったりする? >>970
それじゃ、これって単なる機械用の蓄電池なのか
蓄電池単品なんてmodないだろうし、どうするかな…… >>971
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/powah
これとか遠隔充電とかできるようになるよ
ただmekスーツやツールは電気のアプグレ最大まで積んだらほぼ充電切れ起こさない程度に蓄電できるからいらないといえばいらない 1.12.2でリソースパックmizuno's16craftのCITパックの植物みたく、天井から植物をぶら下げたりできる
装飾のあるMODってないかな? >>974
mizunoなんちゃらは知らんけどcocricotで天井から吊り下げられる観葉植物も追加されるぞ
1.12.2のはまだ未完成でレシピないからサバイバルで使おうと思ったら自分でレシピ追加しなきゃダメだけど >>967
ありがとうございます
limited item filterで上手く行きました >>975
他のリソースパックは考えてなかったからダウンロードしてみる
>>976
Gardenstuffは見たことあるけどPlant mega Packは初めて知ったから
試してみるよ
二人ともありがとう >>978
あ、ちゃうちゃう
1.12.2だとcocricotはリソパとmodの2種類があって、modの方で色々追加されてる感じ 1.70.10タクティカルフレームのガイノイドちゃん消えてたんだけどデスポーンするんかこいつら Mekanizmのバイオ発電機って、燃料の搬入方向決まってる?
エネルギーの貯まり具合が見えるガラス面を前面として、左側面からだけ搬入受け付けてくれないんだけども Mekの機械は搬入方向融通きかないの多いよな
Generatorの方は静音アプグレとかも入らんし >>982
あぁ、やっぱりそうなのか
設置する時に少しだけ気を付ければいいとはいえ、ちょっと面倒だなこれ
アイテムの流れも左から右が好きなんで、何とも収まりが悪いなあ 電気分解のやつとかもそうだよな
水素発電が優秀だった頃はよく使ってたが Mekのは配線ごちゃごちゃしないから見た目はスッキリなんだけどねちょっと慣れるまでかかる >>978
欲望を満たすためにはChisel & Bitsに手を出すしかないw Chisel&Bits程じゃないが1.12.2ならJointBlockでも家具作れるぞ
吊り下げ型の植物もconfigで最大分割レベルを上げれば普通に作れると思う 工業化mod本格的にやってみたくなって、ちょうど俺もMekメインで遊び始めたとこだけど
個人的には配管系は好きなんだけど、音がデカいのがちょっとキツいな
ジェットパックの切替音とか音量下げたい >>990
設定画面にはなかったと思う
一通り試したけど音量変わらなかったし
どっか別の画面にあるのかな? >>991
うーんどっかで見た覚えがあるんだけどな
最近入れてないから削除されたのかも知れないすまぬ >>991
コンフィグファイルの1つめのclientの項目の最後
# Adjust Mekanism sounds' base volume. < 1 is softer, higher is louder.
ってやつじゃないかな? >>993
ああ、そっちにあるのか……
仕事終わったら早速音量下げてくるわ 高解像度のモデルを使っているmodを体が受け付けない >>995
個人的には高解像度でもポリゴンっぽさあるなら割とすきだな
cocricotやデコクラ2みたいな建材追加系modに関しては使えるなら全然アリ HaCとかIC2exとかの32xが基本になってる感じがウッてなるのはわかる
かと言って自分で描き直す気力も画力もない immのaddonで、immの農業機械を樹木にも対応させるヤツがあったと思うんだけど
誰か名前分からんだろうか? >>999
速レスサンクス
これでmekanismとimmメインの環境で遊べるよ
後はRS倉庫でも入れてのんびり工業化勉強してくる このスレッドは1000を超えました。
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