【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part53【統合版】
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://www26.atwiki.jp/minecraft/
▼Minecraft(Bedrock)
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part512【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1600054476/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured マインクラフトライブ2020
日本時間10月4日午前1時スタート ・次のメインアップデートの内容発表
・今回はモブ投票 メイン発表の前にプレショー的なのが20分くらいあるらしい たまには一桁ずつ増えちゃうくらいの愛嬌があってもいい ゾンピグトラップでマグマブロック使うのって何故ですか 深さ12でブランチマイニングしてますがダイヤってこれで合ってますか? 敵にかけても糞みたいな効果の矢ばかりあるのはなんでだろう?使い道がわからん >>25
ゾンピグはアイテムボーナス乗せるためにトライデント式のがよくない?
マグマブロックなんて一個も使わなかったけど…。 >>28
ゲートパカパカするやつじゃなくてネザー内で昔ながらのトラップタワー作るやつ
動画で見たものはJava版で岩盤の上でやってたけど統合版は岩盤の上いけないからピグリン要塞の中綺麗にして作ってみようかと思った >>26
溶岩怖ければ12でも良いと思うけどベストなのは11じゃなかったっけ Y11の方がダイヤ掘り当てる確率は高いね
あと水バケツで溶岩池を黒曜石にして進めたり、若干の耐火装備があれば溶岩に落ちても上がってこれるのもメリット モヤンのおすすめは12だったな
足元をしっかり警戒できるなら11が良いらしい 11以下で空間に溶岩池が必ず生成される
ただしたまーに勘違いしてる人いるけど、12以上で溶岩池が生成されない訳ではない 花牛実装されても黄色染料/骨粉製造機ぐらいか
ホタルイカは墨袋だけだったら観賞用か
アイスオロジャーは氷ドロップしてくれるなら投票する >>25
湧き層に使ってるなら多分ピグリンを沸かせないため アイスオロジャーとか一番いらない敵じゃん
またわざわざ遠出して探さないといけなくなるじゃん 山岳バイオームにスポーンっぽいからそこまで遠出必要ないんじゃ? ディスペンサーをオブザーバーと繋げるタイプのサトウキビ量産機試しに作ってみたんだけどめっちゃ早いな
ただ、ホッパーの回収間に合わないから2個置きして上にトラップドア付けるのやっても手前のホッパーに全然入らないし、ガラス貫通してトラップドアの上に乗るんだが…統合版だから? >>37
なるほど、ピグリンはマグマブロック上には湧かないんですね 助かります ゾンビ村人の治療割引使ってダイヤ装備にエンチャント本、全部エメラルド1つで交換できるようになったわ
ただ木材も足りなければダイヤより圧倒的に鉄と金が足りなくて結局ブランチマイニングしなきゃいけない ゴーレムトラップとゾンピグトラップ作ればいいだろ
ゾンピグアプデでも死ななくなったっぽいし 2019minecomの山岳バイオームアプデどーなった? Android版で達成してるはずの実績が全然解除されない
チートオフだしちゃんとサインインもしてるのになんでだろ
プレイ時間も0のまま YouTubeで紹介されてたの参考にカメの繁殖施設作ってみたわ
カメがグルグル回ってるの見た目にも楽しい
https://i.imgur.com/BPIvZM7.png >>46
ちょうど昨日牛がグルグル回って楽しい
ステーキ場を作ったとこだ 適度に満遍なく活動してると枯渇しない程度には資源が貯まるから
今まであまり大掛かりな装置の類を作ってこなかったんだが
シーランタンが好きすぎてそろそろガーディアントラップくらいは作ろうかという気になってきた
とはいえ現世式とかネザー式とか様々なバリエーションが揃っているから
自分向けのものを選ぶだけでも意外と迷うw 現世式ガーディアントラップ作ってから神殿周りの水抜きとか外装の整備とか始めたら
シーランタン(と鱈の匂いのエメラルドブロック)が溜まって使い切れなくなってきている
水抜きの進行度は3割……行ってると信じたい
この水抜きが終わったらトラップでイカスミも獲れるようになってることを願う 廃坑初めて見つけたけど広すぎるわ
全然帰り道わからん 統合版は沸きポイントが決まってるしガーディアントラップは現世式がくっそ楽な部類じゃろ >>55
俺も必ず廃鉱で迷うから
迷ったら足場を使った直上掘りで外に出るようにしてるわ
外で持ち物を整理できたらそこから再挑戦
>>56
湧きポイントの幾つかにトラップを仕掛けたら
多分それだけで必要量を十分確保できそうではある 俺も探索行く時は足場は消耗品として2スタック持っていくようにしてる
拠点にクモトラップと竹林があるから大量生産できるし サンクス
足場の存在忘れてたわ
糸集めるのが面倒だけど作るか アプデが来てもまだ読み込んでない場所に適用なんだろうし、またセーブデータが大きくなるわけだ。 最近はワールドを作ったら真っ先に0,0に足場タワーを作るようにしてる
昔は梯子だったけど、0,0ジャストに綺麗にならないから嫌だったのよね >>62
竹ってかなりレアだけど、足場いきなりクリエで出すの? 竹はもう少し手に入れやすくしていいと思うの。
ゾンビが竹槍持って出てきてもいいのよ? 俺はスタート地点から1000ブロック以内にジャングルのあるマップじゃないとやる気しない 新モブ候補のアイスオロジャーって
氷工場潰しかなぁ
なんか嫌だな >>66
遠方のメサとかネザー要塞の道中ならついでにゲート開けるとかで妥協するわ 前スレで弱化矢師教えてくれた人ありがと、
あまりにも出ないからガセかと疑ってしまった。 弱化矢師…だと?
それって村人治療に使えるのか
もうネザー行かなくていいのか? コピーが嫌じゃなければ矢が出るまでに必要なアイテム予め用意しとけば割と楽そう? ポリシーに反しなきゃたくさん矢師作ってコピーしてクリエにしてエメラルド量産して育てるのが楽かな
道具屋と防具屋はそれで厳選した 下スマッシュ?の地面にマグマぶちまける攻撃がただの荒らしにしか見えなくて笑った TNT置いて回路設置してスイッチで爆破とか細かいわ エンダーマンよりスケルトンとかクリーパーの方が良かっただろ 直立不動でつるはし振り回しながら立ち回るキャラとかw スマブラを今までスルーしてたのに
これで買う選択肢が出てきてしまったわ PV見た感じ溶岩ぶちまけたりピストンで殴ったりTNT爆破したりして戦うようだね リアルで寝てる間にトラップで稼ぎたいんだけど、トラップの近くに家建ててその中で待機してればファントムは大丈夫? スリープ解除したら死んでるとかはわりとあったけど
ガチガチに待機場所整備してたら平気 逆にって何?
>>84
ファントムポップ条件
明るさレベル7以下の場所かつ、プレイヤーがゲーム内で3日間寝ていないとき 84 屋内ならファントムに襲われない?
85 襲われないよ。逆に何で襲われると思うの?
87 ファントムのポップ条件は… 頭上に不透過ブロックがあるときはファントムはリスポーンや襲撃を行わないはずだが 頭上に不透過ブロックあればそもそもファントム湧かない
うちの前哨基地トラップは頭上に滑らか石と葉っぱ重ねたブロック屋根つけてある
囲んですらいないけど、放置してて死んだことないよ あとファントムがスポーンするのって確か上空100だか何だかの高高度だってwikiに書いてあったはず
いきなり屋内に湧くとか有り得ないから ファントムって何気に水中で減速しないのインチキだと思う 無限経験値かまどってまだ生きてる?
今すぐ確かめられない環境だから誰か教えてくださいお願いします >>97
マインクラフト 1.16 かまど経験値でぐぐるんだ >>97
今はレベルが150くらいあってかまどを使っても変化量を判断しづらいが
1.16.2あたりまでは大丈夫だったから多分まだ動いているんじゃね? 地味だけど、スマブラのマイクラアレンジbgm神だと思う。
いくつかあると思うけど、明日聴けるかな ファントムって泳げるんか…(癖でベッドと時計常備で夜更かししないから未だ見たことない) クリーパーによる建築破壊普通に精神的ダメージデカイから
縛りや野良マルチでもない限り常に夕方即就寝だよ ネザーやエンドに長期滞在したあとの夜とかになら見かける
不透過っつー事は屋根がハーフブロックや階段だと湧くこともあるんだな
うまくやれば狭いところに湧かせて閉じ込めてボコれたりするかな >>105
ガラス屋根のファントムトラップなんてのもあるで サバイバルする上で夜戦しないのって割ともったいなくね? 思考停止だが人による
俺は安全第一だから、夜戦安定するぐらいまでプレイが進むとトラップ等がもう完成していて資源に困らないので実利面では夜戦をする必要性がなくなってしまってる 近くに村があるとか拠点の建築途中なら早めに寝るかな
湧き潰しが完璧に終わった拠点にいるときは資源を確保しに夜戦に出掛けたりも
でも基本的に夜更かしは地下深くやネザーじゃないとしない気はする 拠点というにはちょっと小さめの住宅を2階建てで建てると、階段どこに置けばいいのかわかんなくなる。
正面に大きな1枚窓作ったら階段をどこに置いても目障り。端に寄せ過ぎたら使い勝手悪い。
足場にするかエレベーターにするか、はたまた海底神殿と沈没船の見える一枚窓をあきらめるか、
外階段にするか、どうしよう考えつかない。
ガラスの階段があれば解決するなあ、欲しいなあ。 階段は内装によっては外階段便利
自分は1階倉庫、2階をベッド・エンダーチェスト・エンチャント・ポーション・貴重品・経験値かまど等にしてる 自宅で小さい家よく作るけど使い勝手重視と言い訳して梯子に逃げてる 限られた資源でやりくりして生き残るのがサバイバルモード。
まあどのみち装備が充実したら完全にヌルゲーなんだけど。 資源充実すると不意に別ワールド行きたくなる気がする
リフレッシュすると便利な方に戻ってくる マイクラの戦闘要素なんてサバイバルの緊張感保つ為に雑魚がワラワラくらいならいいけど
強敵を倒してアイテムゲットみたいなの大嫌い
そう言うのがやりたければモンハンでもやってればいいわ >>111
多分、外階段が一番スマートなんじゃないかな
>>112
拠点には毎回必ず階段と梯子の両方を設置するんだが
そのうち梯子しか使わなくなるんだよな
最近はもう足場だけでいいような気もしてる ネザー要塞見つからなさすぎてクリエイティブで空から探したら拠点のゲートから1000以上距離があった
これはもう拠点そのものを作り直す方が楽かな… そんなの個人の感覚だけどクリエ使ってる時点でガイジ目くそ鼻くそだな 別にいいとは思うけどそれはもうサバイバルではないよね コマンドで座標だしてすまん
もう座標なしのマイクラはできんのじゃ
地図で座標でるようにしてくれんかな >>119
バイオーム次第かもしれないけどネザー要塞の近くに新拠点を作るのも意外と楽しそう
1000くらいなら地道に氷ボート敷けば往復してもそんなには苦労せずに済むかもしれないよ スマホだと設定で常に左上に座標出せるけど他だと違うのか? PE時代は水中スタートも溶岩スタートもあったけど今ってどうなんだろね 完全自動放置で作れる最も優れた食料って何だろう
昔作りまくったパン食い続けてたけど残り少なくなってきた >>129
コマンドで最も近い構造物やバイオームの座標をチャット欄に表示するってやつじゃないのん? >>137
今はゾンビ治療した村人式農場での農作物交易で金ニンジンにしてる
その前は経験値かまどに全投入したガーディアントラップの魚を焼いたやつ
なんにせよ経験値とかトラップとか交易とか、何かの副産物的に入手できる食材かなぁ
そこに至るまでは牧場楽しんでた ピグリン要塞の中身くり抜いてゾンピグトラップ作ってるんだけど湧き層の下からスポーンして待機場所まで降ってくるんだけどどう対策したらいい?待機場所含めて床はぜんぶ下ハーフ敷き詰めてる 座標についてめっちゃ言われてるけど
マルチだと設定で出てこないから
座標出てるワールドを読み込むか
コマンドで出す必要があるねん 厳選した石工20人と試行錯誤した高効率ゴーレムトラップ
自動全色羊毛刈り機、自動石製造機、めっちゃでかいゾンピグトラップ
全部建築のために作ったんだけど建築始める前に飽きた
この現象名前ある? 折角テラコッタ厳選した石工が何故か肉屋に転職してたんだが...
壁で囲ってるから出られないし入れないし、そもそも肉屋なんか育てないからLv5になる訳無いから間違いなく転職してるんだけど
原因や直し方わかる人居ますか
PCのRealmsです 熱帯魚は猫の餌か村人でエメラルドに変えるくらいじゃない?
確かレートは1匹1エメだけど、割引がある今あんまり…おまけ程度 >>150
肉屋の職業ブロックを壊す
石工の職業ブロックを増設
戻らなきゃ諦めろ 鱈処理用の村人がぼったくる構えを見せた時に諦めさせるために渡してる レール増殖バグとかは受け入れられるのにクリエーチブで素材出すのに抵抗があるのは何故だろう 全自動卵割り器、自動養鶏場作ったんだけど
マイクラマンネリ化してきた人は是非作ってみてほしい
下の層にキツネ入れといて鶏増えすぎたら落とすとキツネのかわいい仕草と補食シーンが見られるよ
眺めてるだけで楽しい
放置しすぎると鶏がとんでもない量に増えるから注意
作り方は簡単で養鶏スペースは床にホッパー敷き詰めて上向きの発射装置に繋げる
あとは発射装置にクロック回路つけるだけ
鶏落とすトラップドアつけてその下にキツネのスペースおいてガラスで囲って鑑賞できるようにしてください レール増殖もアイテム増殖もクリエアイテムも個人的には無しだわ
ソロなら好きになるやってろと思うけど
ジャングル島って需要あるかな?
珊瑚礁あっても孤島じゃなくて陸島だけど
-177652325 孤島でしかもジャングルか
キノコ島でさえ少ないのに
てかハチが1.6で一気に減ってレアになったな
導入時だけやたらと多くするのは勘弁してほしい どこまで行っても初期スポーン地点に囚われるのなんとかして欲しいな
リスポーンアンカーの現世版みたいなのホスィ… ガストにネザーゲート壊されたらネザー側でゲートの復旧って出来るの?
ゲートの残骸にあるチェストから火打石ゲットするしかないん? >>163-164
要塞で取れるのかサンクス
ネザーに砂利は生成されるけど鉄は無いから困る 鉄はピグリン交易で鉄塊寄越すからそれをクラフトしてインゴットに チェスト作れるなら座標メモってアイテム全部入れてマグダイ安定
探すと見付からず探さないと見つかるしね >>162
これがあるからゲートの下にチェスト埋めて黒曜石と火打ち石入れてる >>142
湧き層をもう1ブロック分分厚くしたら落ちて来なくなりました!ブロックの中心に湧くのかな >>165
あとファイヤーチャージだな。材料はネザーでゲットできる。 >>162
ガストにもう一度着火してもらって現世帰って来た事あるよ 【募】見た目と実用性を両立した階段orエレベーター
The・階段はちゃんと階段の見た目してるから好きなんだけど、やっぱり遅いのがストレス
水流エレベーター位速くて見た目も階段やエレベーターっぽいのありませんか ブラックストーン欲しくてデルタ探してるけど見つからねえ…
キノコの森はもう見飽きたよ チートONにしてもチートコード打つと「このレベルではチートは有効化されていません」ってエラー表示されて出来ないんですが、何故?
自分は鯖主でオペレーター権限持っていて以前はチートONにしたら普通にコマンド打てたんだけど・・・ ソウルサンドバレーの骨ウザすぎんよ
近くに運良くネザー要塞あったから通路整備するしかないか ガーディアントラップ作ってみたけど海底神殿とトラップ間の移動が少し面倒だね どういうこと?
現世型で海中に塔立てるやつなら移動の手間とかかからないけど
ネザー方式のやつ? 気になってるんだけどノーマルだとまさかシュルカーの殻ドロップしないとかある?
IB3で何体殺しても泥せんのだが 初めてリスポーンアンカー使ってみたけどグロウストーン入れるだけじゃダメなんだな
現世に戻されてあれ?ってなったわ >>183
今日丁度リスポーンアンカーの使い方を失敗した実況者が
ネザーで死んで初期スポーン地点に戻される動画を見たわw 農民がリンゴ売ってくれるのはJava版だけだったっけ? 壊れたネザーゲート見つけたから修復してみたらいきなり要塞内のブレイズのスポナー前に出てびっくり
こんなことあるんだな 壊れたネザーゲートってオーバーワールドでは頻繁に見つかるけど
実はネザーにも同じ数だけ存在しているってこともないのかな 壊れたネザーゲートが海底やy11のブランチ会場にも埋もれてたりするのが遺跡っぽくて良い
地底にある場合はどこにも通路とか繋がってないから偶然掘り当てないと見つからないのが化石みたいだった 地中にあることもあるんだな
孤島マップだといくつも海底にある
修復しようにも底が深くて水抜きだるいからチェストの中身だけ頂く 壊れたネザーゲートって修復したらどこに繋がるんだろう >>191
幾つか修復はしたけどあらかじめ座標を合わせて対応するゲートを建ててからやったから
そのまま何もせず繋げた場合にどうなるのかは気になるかな
地面の下とか海の中とかにも繋がることはあるんだろうか 2階建ての家、外が見えないのが不安で壁面全てが窓、窓、窓。
外から見るとめっちゃウルサイ、1F2F同じ顔、しかも単調。
物置く壁もないし、壁を作りたいって試しに1面壁にしてみたらバッタンみたい。
せめて出窓でも、いやいや階段+柵で飾り窓に、ますますがちゃがちゃ。
微妙にサイズが大きくなってたり、収拾つかなくなってきた。
参考にした建物とすでにサイズが全然違う、屋根どうつければいいんだー。 ベータ版ゼロティックサトウキビ復活しました
これで巨大施設を作らないで済む
次のアプデは安泰だ やっと初期スポーン地点からキノコ島が見える孤島シード見つけた
沈没船がやたら周りにあるんだが海底神殿とジャングルが見当たらないな 家型の建物は内部の空間が3ブロックの高さで大体作ってる。
大きい建物なら内部の空間は3+4ブロックの高さで揃えてる。
2階建ては階段の配置考えたり通路考えたりで難しいね。
マイクラやってるとリアルの建物の階段や通路とかの配置も結構見るようになるよ。 ゴーレムが家内で湧いて身動き取れなくなるのがすげー嫌だからドア付けずにゴーレム通れる入り口にしてる ツリーハウスだな、最初は木の周りフェンスで囲ってベット置いただけの家から、苗木植えて柱と葉っぱの屋根に、増えた木材で床板引いてと、だんだん家らしくなった ベッドの周りをハーフブロックで敷き詰めたら布団になった
和風建築作る時はありだなこれ 現行の正式リリース版ではできるよ
先日までのベータで潰されてて最新のベータでまた復活
今後どうなるかはわからん 拠点作ってて思ったけどこれトラップタワーにできるかな
拠点の二階から上って実用性あんまないし
丸ごとトラップタワーの湧き層にできたら夢がひろがりんぐだよね
https://i.imgur.com/hw7SrRM.jpg これは私のお気に入りのMinecraftイベントの1つかもしれません!
発表されたもののほんの一部:
•ワーデン
•洞窟と断崖(2021年夏)
•ヤギ
•ダンジョンDLC
•アメジストジオード
•銅
•その他のクリエイターツール
•アホロートル
•グローイカ!
あなたのお気に入りはどれですか? 新要素もいいけど統合版にも戦闘アプデとオフハンドをだな ヤギ来ても探索はcave来るまでお預けだな
沙羅曼蛇かわええ 教えてくれモヤン…
俺たちはあと何年城門をサラッサラの砂に頼ればいい
俺はあと何回あの穴に滑り落ちて窒息すればいいんだ
3x3隠し通路は平面にもなってくれない
教えてくれモヤン! アホロートルってサンショウウオか
ぜひペットにしたいなぁ 来年の夏に実装予定なのか、まだまだ先の話なんだな
・洞窟のバリエーションを劇的に増やす
・山岳バイオームの追加
・銅鉱石は避雷針の材料になる
・クリスタルを使えば望遠鏡を作れる
これだけしてくれるなら有料アップデートでも嬉しいわ 新しい土地歩く時自分より何ブロック先が読み込まれないようになってるのかな まだ期間だいぶあるとは言え銅鉱石が採掘のみならまたワールド作り直しかな 今年中に来ると思ってた山岳アプデに合わせてマップ埋めか新天地生活しようと思ってたのに
早くて来年夏(予定の予定)とかマジか…
地図スカスカだけど欲しいものないから新要素待ってたのに、いつ埋めれるんだ アプデの内容結構楽しみ
ただ、来年夏かー
コロナの状況次第ではかなり遅れたりもするだろうし
ネザーアプデ新ワールド作るかな 黒曜石の塔を使ってウィザー嵌めをやってみたんだけど、かなり確実にハマる。
最大径の塔(半径6)のやつを地上の位置で高さ2削って、中央にウィザーの作れる
大きさぴったり(1×3、深さ4)で穴を掘る。ソウルサンドを設置して、穴から脱出する。
頭を二つ設置したら、心の準備をして、最後の頭を設置して、穴にふたをして逃げ出す。
黒曜石で掩体を作ってあれば10ブロック位離れてれば死にはしない。
ウィザーが出現する位置が中央から多分北西にずれてるみたい、そこが中央に来るようにするのが
多分正解なのかなと思う。
エンドの帰還用岩盤使うやり方見るけど、みんな頭を埋めて窒息ダメージ与えてるんだけど、
今回のやり方は頭がちょっと見えてる状態なんだよね(その分体は埋まってる)
それでも問題なくハメられるよってのがちょっと目からうろこだった。 とはいっても自分はおっかなびっくりだったので、黒曜石の塔は地上部分ほぼ全解体してあって、
地下に10ブロック以上潜ってやってる。
試すだけなら黒曜石削るのも大変でしょってさっきの書き方になったけど、浮き上がって逃げ出すリスク
考えたらちょっとは下に掘っといたほうがいいのかもしれない。 アプデが来たらまだ読み込んでない場所に行くことになるけど、洞窟の探索ということで大きなスペースが必要だな。 公式でワールド間で建物チャンク引っ越し機能とかクレヨン そういや山岳と洞窟が大幅に変わるから生成ジェネレーターも変わるのか
地図埋め当分先になったし初期リスがドストライクseedでも探す旅でもしよかな アプデの地形変化は読み込んでない所じゃなくて手を付けてない所にして欲しい
採掘を始める度に1万ブロック移動せなあかんとか頭おかしなるで ネザーアプデは凌いだが今度は引き継ぎせずに
新規でやり直す方が面白そうかな マイクラは永遠に未完成と言うか
まあそこが良いところだろうけどね。 追加要素がなくなれば飽きるがでもまあ確かにシステム上ちょっと不都合あるのも事実やんな
個人的にマルチワールドとかみんなで動き回るからどんどん新要素が遠くになる スマホでやってるんだけどさ、もう127.6MBまで容量食ってしまった。洞窟アプデになるとさらに探索するし容量増えると思うんだけど、ワールドを生成し直す方法とかある?建造物だけ残したいんだ PCだと指定した範囲以外を読み込んでないことにするツールあるけど
確かこれってもとはスマホ用のアプリのPC版だった気がするからスマホ用のアプリもあるはず それとも127.6MBってまだそんなに容量食ってないのかな? 次のアプデは流石に既存ワールドに生成されるようにして欲しい、そういうの無理なのかな 避雷針実装されるらしいけど今まで落雷火災は一回しか経験ない PE中期くらいからやっててそこそこのプレイ時間あるけど 拠点にせよ村人にせよ今のワールドに思い入れはあるが
新しい洞窟と山岳地帯を一から探検することを考えたら
来年早々に新規のワールドを立ち上げるのもいいかもしれんな アプデに備えて出来るだけ行動範囲を狭めたワールドを厳選したいね
ジャングル、メサ、エンド要塞は半径1500以内
ネザー要塞、豚要塞は200以内くらいで またガーディアントラップにスライムにTTに倉庫にと思うと、ネザーのジャングル駅まで約1000でそこから更に延長したら問題無いかも >>235
スティーブが作った建造物が酷い事になると思うがw 若しくはネザーやエンドみたいにオーバーワールドをいくつか作れたらええんやけど ワールドの端っこと別のワールドの端っこを繋げられれば… お気に入りの施設などを3x3チャンクくらいで作成して発展させておいて
新要素が来たら新規ワールド作成からのツールで初期スポ周辺3x3チャンクをお気に入りのやつに置き換えって荒業も出来なくはないけど
最初からやった方が楽しめるんじゃないかなぁと個人的には思う アプデ後はまだ行ってない場所に移動して拠点を作れば良いだけなんじゃないかな。 今のワールドに移動するゲートでも作れればな
全力で掘った地下鉄があるから今のワールドで続けたい 容量がデカくなりすぎるし、今の拠点が気に入ってるから新要素が増えるなら嬉しい 最初の拠点作ったあとの村探しだけど地図を埋めてくか
ブロック積み上げて見渡すか
てきとうにたいまつばらまいて歩くか
どうしてる? >>236
1.4のちょっと前くらいからやってるけど、ゴーレムトラップに1回、羊の毛刈り装置に2回、
動物溜まりに2回落ちたことがある。
天井があったから実害なかっただけで、村のゴーレムに雷が落ちたとか、畑で種植えてたらすぐそばに落ちたとか、
そういやムーシュルームに落ちたってのもあった。
雨が降りだしたら何はともあれ1回はベッドに寝るようにしてる。雷が鳴る前に就寝するようにしててこれだよ。 建物の頂部に鉄の柵一本生やして
何ちゃって避雷針なら作ってあるけど
本当に実装されるとは、マイクラだから新たな
信号発生器になるんだろうなあ >>249
これなんだよね
世界がいかに広大で自由に拠点作れるとは言っても、結局初期スポーン地点には縛られることになる 下付きハーフの上に別の種類の上付きハーフ置けるようにならないかな かと言って雷の発生率上げて屋根や避雷針設置する前に雷降ってくるのも糞だけどな クラフトする時に素材がインベントリ内を移動するの切れないのかな
オプションを見てもそれらしきものは見当たらなかった >>259
落下ダメージが増えるブロック?
もあるらしいから罠も増えるね
赤石引かずにか信号送れる道具が一番気になった この人が6ヶ月前にCaveUpdateの予想してるけど結構似てる所あって面白い
コメント欄が再び盛り上がっている
https://www.youtube.com/watch?v=WgmyiW3e8Ak >>262
そのブロックの上に落ちたアイテムがホッパーで拾えるかどうか、かな スマブラにスティーブ参戦って聞いてボイスとかどうなるんだろうって思ったけど
大分昔のマイクラ にはウオッっていうクソ野太い非ダメボイスある事を思い出したw
ウォォォウォォォウォォォキラーンと想像すると吹くw 正直、使い方紹介動画見たけどあれプログラマー死人出てると思う レッドストーンと洞窟がインパクト強すぎるけど
建築映えするアイテムもかなり多いよな
あのブラシで土を削るやつ、地味にやばくね? キノコ島の珊瑚の海辺に家を建てたけど楽しい。
ただ水死ゾンビは本当にやめてほしいわ。 >>269
新生成物の遺跡周りの土や砂利だけっぽいね昨日の見た限りでは
ブラシは羽根と木の棒でクラフトとかになるのか 統合版でガストトラップ作ろうと思ったんだけど
ソウルサンドの谷上空に
湧き層:松明で湧き潰しした不透過ブロック
屋根:湧き層から4マス空けてガラス
だとmobが何も湧かない様子
松明除くとガスト、骨、エンダーマンが湧いた
これだとガスト湧きが明るさの影響を受けてるっぽいけど統合版の仕様?それとも一時的なバグ?
何か知ってたら教えて下さい ピグステップのディスクめっちゃいいな!!
変な曲ばっかだと思ってたのにこんなかっこいいのもあるんか
他にもオススメのディスクある? 今までマイクラのBGMやレコード曲はC418っていう作曲者が担当してたけどpig stepやネザーアプデ関連BGMは別の作曲者を起用して話題になってたね
前の作曲者は環境音楽っぽいテイストだから肌に合わない人は合わないかも 個人的には旧レコード曲ならcatが好き ゾンビ治療しまくって村作ってるんだけど、
治療した子供が成長しても本人割引にならないんだね
恩知らずもいいとこだし今後子供ゾンビ村人は殺すことにした >>270
キノコ島は島内の池にもドラウンドが湧くが
せめて近くの水場ではドラウンドと無縁でいたかったわw
(ハーフブロック敷き詰めて湧き潰しはした) ドラウンドって水中に湧くからハーフしきつめでも湧くんじゃないの? 昔やってたワールドの近くに大き目の池があって
眺めてるとドラウンドが毎回同じ所から沸いてたんだよね
もしかして定点沸きなのか?!って思ったけど検証せず今に至る
実際どうなんだろな、調べてる人居たりするんだろうか >>277
ハーフ敷き詰めで水中にも湧かなくなる
景観のために砂岩ハーフ敷き詰め頑張ったけど途中で折れて結局丸石ハーフ敷き詰めになった >>274
マイクラダンジョンズも新しい作曲家だよね
キャンプの音楽はC418とは違った雰囲気で好きだわ 昨日アプデ紹介映像には出て来なかったが山岳アプデの新要素パウダースノーブロックとかの特性も面白そう 対人トラップとかに使えるな >>277
>>282
池の底にハーフブロックを敷き詰めたら
それまで湧いていたドラウンドとイルカが沸かなくなったな
イカなんかにも効果ありそうな気はするが未検証 >>279
確かに砂岩ハーフでの湧き潰しは景観に良さげだわ
(俺は余っていた石レンガを使ったw)
次に海岸沿いとかを沸き潰すときはそれでいこう ハーフで湧き潰すとドラウンド以外も湧かなくなるのと水底がハーフブロックで景観微妙
光源で湧き潰すとドラウンドだけ潰せるけど景観最悪
ドラウンドだけ世界から消せませんかね ハーフブロックだと景観が悪いって買いてあるの読めんのか?文盲か? ドラウンド以外も湧かなくなるのか
拠点前の池に定期的に鮭鱈湧いてて水底にマグマブロック置いて焼き魚ウマーだからハーフ敷き詰め悩むな
光源置いても意味ないよね?
マジでドラウンドだけ湧かないで欲しい 上のレス読み損ねてた
水中で映える光源があればね
シーランタンくらいか ナマコで光源とると多少ましかもしれないしそうでもないかもしれない 海底にソウルサンド置けば浮き上がったドラウンドが日に当たって焼け死ぬよ 調べたら等間隔でナマコ置けば良いらしいけどナマコで埋め尽くされる光景はちょっと嫌w 土や砂や砂利のハーフや階段があればまだいいんだけどな 設置間隔短くなるけど上付きハーフブロックの下ブロックを光源にすればドラウンドだけ湧き潰しできるだろ
意外と皆知らないもんだな >>295
知ってるけど個人的にそういう問題じゃない >>296
砂岩ハーフは?
あと君は知っていてもID:oEAM5Asc0は知らなさそうだ お恥ずかしながら知らなかった
教えてくれてありがとう >>297
妥協するときは砂岩使ってるけど砂か砂利か土にしたいんだよな
どうでもいいこだわりみたいなもん 砂ハーフと土ハーフ欲しいね そして今更だけど>>269の文脈を読み間違えてた…
新実装のブラシでフルブロックの砂とか土をハーフ化出来たらたしかに面白い 光源問題や景観問題解決出来そう 砂利の代わりに安山岩ハーフ、土の代わりに花崗岩ハーフを上付きで蓋をして……微妙かな
石の上って海藻生やせたっけ すみません。質問です。
Win10版BEです。
自動生成された村を整備拡張してたのですが、
突然ネコとアイアンゴーレムが消えるようになってしまいました。
村の定義が崩れてしまったと思うのですが、
村人とベッド床、職業ブロックも確保しているので
自分ではちょっと原因が分かっておりません。
m(_ _)m >>302
だから何なの?頭悪そう 社会人なら仕事出来なそう 臭そう 水中の敵キャラはサメとかワニにすればよいのに。
動物愛護団体がうるさいし無理か。 >>302
ベッド数、村人数が10以上で働いている人が75%超えてる? 効率を追求すれば家畜はもちろん村人ですらも装置のパーツ扱い
ニートなんて即惨殺される >>307
返信ありがとうございます。
説明不足で申し訳ありません。
村人10名台くらいまではネコ、ゴーレム共に湧いていたのですが、
20名に近づいた辺りで気がついたら共に湧かなく(いなく)なりました。
働いている割合は緑ニートもいますが、今確認したら90%は就業していました。
(全村人23名、就業21名、緑ニート2名)
ベッドはもちろん23床以上確保してあります。
特にゴーレムトラップ等作らず、村の景観を楽しむ勢なので、
ネコやゴーレムがいなくとも実害は無いのですが、景観的に寂しく・・・。
同じ現象になった方いらっしゃらないでしょうか? >>309
朝村人が一斉に仕事ブロックにアクセスする際に75%以上の村人がアクセスする必要があるはず
就職してても仕事ブロックにたどり着けてない(在庫の復活しない)村人がいないか確認するのが良いのでは? >>309
一旦村から離れると治る可能性あるよ
同じ現象が何度か起きたけどこれを何度かしてたら治った >>310
>>311
返信ありがとうございます。
確認&試してみます。 fpsの制限はできますか?
165に張り付いているのですが、消費電力が無駄な気がするので下げて固定したいです。 >>315
グラボのドライバの設定をいじればできるはず
GeForceならNVidia Inspectorとか 初マイクラのワールドを半年ほどしてたがゾンビ化割引楽にできるようにした辺りから倉庫満タン状態に
もしかしてゾンビ化割引ってあまりやり過ぎない方がゲーム楽しめるかもしれないと新ワールド始めた
村人ゾンビ化割引どれくらいしてる? 余裕で割引使ってる
修正来たらメジャーアプデのマイナーアプデまでバージョン止めるつもりくらいやってる ピグリン交易所のチェスト整理クッソ面倒だな
なんかいい方法無い?なまじ効率いい分すぐに満タンなる >>318
本拠地とは別の場所にやるの良いな
拠点の村人は観賞用と割り切るか >>310
目視ですが全就業者が職業ブロック前に移動したのを確認しました…。
>>311
ネザーワープを使って5回ほど拠点に移動を繰り返しましたが改善しませんでした…。
皆さんありがとうございました。
とりあえずこの状態で進めてみます(´・ω・`) >>322
村長が複数いて村が多重化してるのでは?
鐘壊して怒る村人を火打石で処分してみるとかどうでしょう >>322 うちも同じ感じで沸かなくなったことあったけど、
ベットをいったん全部回収して0にしてから置きなおしたらまたゴーレムが湧き出したことがあった。
(ベット0にしたら村人オロオロ解散しちゃうから村は囲ってあったほうがいいかも? Realmsの身内ワールドで、グラボ搭載PCでプレイしながら拠点地下に自動仕分け巨大倉庫を作ったら、仕事用ノートPC・ゲーム用PCでプレイすると重すぎてラグやクラッシュ発生して草
当たり前だけど描画はRealms側じゃなくてハード側だよなあ油断してたわ >>323
数Ver前の生成された古い村ベースなので鐘がデフォルトでありませんでした…。
道具屋から貰ってきて着けましたが怒る村人がいません…。 とりあえずここじゃなく質問スレ行ったら?
変な意味ではなく、普通にそっちの方が詳しい人もいるでしょって意味で サボテンの隣に足場置いてもサボテン抜けない
何気に新発見した >>329
へー知らんかった
足場はカボチャ収穫機の観察者の時も驚いた
雑に使えるし使い勝手良いし便利だな >>328
ありがとうございます。そうしてみます。 >>272
大分流れたけど誰もわからんかね?
うちは明るくてもガスト湧くとか
1.16は湧かないけど1.xxで湧いてたとか
一貫して湧かないとか
おま環なのか正規の挙動かなのかわかるだけでも嬉しい
欲を言えばガストだけ湧く湧き層作ってる人がいたら構造教えてほしい >>324
ありがとうございます!
ベッド全撤去した後に(村人オロオロしてましたが)再配置したらネコが湧きました!
これならゴーレムもそのうち湧くとと思います。
本当にありがとうございましたm(_ _)m このゲーム一番楽しいのは建築ではないな…
建築したあとの内装を考えるのが楽しすぎてハゲる 治療する時に近くに職業ブロック置くとその職業になったのにいまはならないのは仕様変更なのかたまたまその職に就いただけ? >>334
今はまだ内装を楽しむほどの余裕がないけど
いつか機能一辺倒から脱却はしたいなー ようやく村発見
山岳部と川を含む村で防衛が難しそう
山けずって川はフェンスで囲おうかな >>336
俺も今拠点作ってるとこで機能的な内装考えてるとこだよ
ゴーレムトラップと交易所の上に拠点作るとなると
交易所から大体30マス以内に自分用のベッドとか
職業ブロック使う装置配置できないけど
これを考えるのがめっちゃたのしい
今は交易所の入口に自前のアイアンゴーレム設置してバグ湧き対策しようとか思案中 治療した村人の割引って期限ある?
昨日までは1:1で交換してくれてた道具鍛冶が今日見たら割引無くなってたんだけど 最初から始めたから拠点の整地でツルハシ作るためにダイヤ3個だけ取ろうと穴掘ってたら洞窟見つけて鉄取りながら探索してたら廃坑見つけて廃坑探索中
マジ寄り道ゲー 寄り道 だがそれが楽しい 気付いたら主目的と違うことをやってるのがマイクラあるある >>339
枯渇するまで取引し続けたら変動するよ
何日か経ったらまた下がるはず
元の価格が割引き無しで1じゃない物は
一日10個程度に留めておくと毎日最低価格で取引出来る 他のモブは知らないけど豚系は明るさで湧き潰しできるらしいから試してみたら >>339
1.16.0までは永久MAX値引だったけど、1.16.○(なんだったか忘れた)からは段階的に減ってMAXになるらしい
3回だったかな、つべでまとめてる人のを見ただけの知識だから曖昧だすまん
それかアプデの影響で治療歴がおかしくなって無かったことになってしまったか、>>342のように取引後一時的に値上がりで戻ったか
しばらく放置して直らなかったら再治療かな スノーゴーレム以外に自動で敵を迎撃してくれるモブ欲しいな
スティーブさん早く電気工学勉強してオートタレット作ってください 次アプデで実装のなんとかセンサー使えばモンスター自動迎撃装置とか作れそう ディスペンサー矢とか火の玉使って
振動とか音に反応するらしいし 本格的にやろうと思ったら結構なマシンスペックを要求するゲームになってきたな。 なんかミツバチってかわいいよなあ、一生懸命働いてるの眺めて適当にハニカムやらハチミツ回収してるだけでかわいい ハニカムも早いとこ巣箱以外の使い道を用意してほしいところ
でなきゃコンポスターに入れさせてくれ >>350
ハニカム構造の装飾系でも良いからたしかに欲しい
巣箱はインテリア化してるな
棚っぽく並べるの好き
タルは職業ブロック干渉しちゃうからその代用的に ネザーアプデから村人が増える条件変わった?
ベッド置きまくっても全く増えなくなったんだが 魚トラップで魚全く湧かなくなったけどなんか条件あるのだろうか >>355
畑にあるのでは不足してるの?ちゃんと自給自足してるっぽいけど >>340
時間的な余裕がないと後回しにすることもあるが
洞窟と廃鉱への寄り道はマインクラフトの醍醐味だと思ってるわ
だから次にある洞窟大型アプデがマジ楽しみになってるw >>357
そういや、うちの村人は基本的に完全個室で身動きとれなくしているんだが
農民数名だけ畑と自由に行き来できるようにしてみたら
ベッドを増やすだけで勝手に恋愛モードになって子供を増やし続けてるわ 防衛用自作ゴーレム2体作ったら
ゴーレムトラップの湧きが1体ずつになって
もしや湧き数圧迫する?と考えて
自作ゴーレムをもう1体作ってゴーレムトラップ観察してたら
普通に2体湧き出して普通に安心しましたうんこ >>356
屋根あったら湧かない
底が不透過だと湧かない
水源じゃないと湧かない
近くの河川や海を湧き潰ししてないと湧きにくい
湧き層から44マス以上離れてると湧かない 洞窟アプデのつるとか花の咲く灌木とか天井に咲く花とか神アプデすぎる
水中の苔みたいなブロックとか最高だわ
アクアリウム作れといわんばかりのブロックだらけ >>361
海岸から4ブロック分埋め立てて露天風呂作ったけどアホほど魚湧くぞ?床は丸石 ネザーアプデ後初めて要塞きたけどウィザスケ湧きすぎだろ
一気に4体も襲ってきて焦った
リスポーンアンカーあってよかった 今のネザーは敵対モブが多過ぎる
ピグリンと敵対するから
要塞のチェストも迂闊に開けられないし 正直前はさマグマキューブ君耐火ポーション持ってきてくれる癒し枠ぐらいの認識だったのに玄武岩デルタ実装されてから手数で防具の耐久値ゴリゴリ削ってくる畜生に評価が一転したわw 無限ピグリンガチャのおかげで鉄がサトウキビぐらいの価値になったからデルタでゴーレム放し飼いにしてる
スライム同様ゴーレムに攻撃効かないからなす術もなく殴り殺されてく
展望台からの高みの見物がたのしい ジャングルってみんなどうやって探してるの?エリトラとか使ってる? ゲーム始めて後ろ見たらパンダがいた
レアバイオームとか真面目に探すの時間とワールド容量の無駄だからバイオームファインダー使ってるわ >>370
地図埋めしながら探してるけど運が悪いと1万ぐらい離れてる場所にあるからデータ広げないようにコピーワールドで探したりバイオームファインダーで探した方がいい お前らつまらん生き方してるな
攻略本ないとゲームできんタイプか >>373
人それぞれの楽しみ方にケチつけきゃ生きてけないってつまらん人生してんな >>370
チャンクベースでバイオーム検索→ネザー経由
各バイオーム村人作るの好きだからそういう意味でもネザー経由にして通路楽にしてる >>373
新要素と容量対策でチャンクリセットがあるなら下見ゼロのランダムで遊ぶよ 新ワールド作ったら砂漠・特大メサ・沼地に囲まれた、海に隣接する、小さめ平原の大きい村に初期スポーン
初ハードモードで構えてたけど食材全部揃ってたし環境良すぎて拍子抜けした
ネザーアプデで初期のつぎはぎ装備のままネザー行くのかなり怖くなったな
ドラウンドのトライデントに瞬殺されるレベルじゃ無理か 初期スポーン地点の環境が良くてもネザー側の環境がクソだと萎える >>379
17275978
沼地は正確には隣接してないけど、地図持ちながら村周り散策してたらすぐそこだった
特大メサってなんか面白い活用方法あるかな
初ワールドではネザー経由でテラコッタ取りに行くだけだったから驚いた…
メサ村でも作るか? >>374
>>376
誰かに噛みつきたいだけのクソカスだから相手にせん方がええぞ >>380
サンキュー、色々見て回るわ
巨大メサは何に活用するのが良いんだろうね
テラコッタ取ったらバイバイしてるわ… メサは木が無く動物も湧かないので意外と生活するには面倒
拠点は別で移動のルートだけ確保して行けるようにしとくのが最善 -97261261
流石にクソワールドすぎる
開幕からの絶望がやばい >>381
ホント
このゲームは各自好きなように遊べる自由度がいいのにね
建築でも効率でも回路でも整地でもMODでもマルチでも実績でも
他人の遊び方を尊重できる方がよっぽどいろいろ楽しめる 探すのも楽しみだし効率よく探すのもやり方だよね
お互いに批判はせず批判はされず メサ、生物が基本湧かないのを活かして村というより街づくりしたら楽しそうだな
ありがとう
拠点は初期スポーン村を自然物多めで発展させて、街づくりをメサで楽しんでみようかな マイクラ新ワールドやる度に思うけどいくらなんでも森が広すぎる
森からの森からの森からの森とかザラにある
地球温暖化と一生縁なさそうで羨ましい こつこつと地図を広げていってもメサと氷樹バイオームは影も形もないけど
とりあえず次の大型アプデまでは思い切った遠征はちょっとしづらいね >>391
屋根森はキノコあるからキノコシチューで食料困らなくて好き
モンスター系昼でも出るけど逃げる
ジャングルはスイカがタイガなんかはベリーあるし
食糧困る砂漠が一番嫌いだ
孤島は樹木無い時キツいね 次のアプデが遠いからワールドガチャの決心がつきました >>393
食料なんか村あれば小麦パクってりゃそうそう尽きないんだけどな……
ひたすらに探索がめんどい 統合版も一定距離離れるとMOBが問答無用でデスポーンするようになったから前よりハスクは楽になったな
街に塔立てて登れば地上の敵MOBは全部消せる 村はもう村人という資源が欲しいだけの場所になってるんだよな シティテクスチャは良いんだけど、イカがキモくなって生理的に受け付けないから普通に戻した
節足系はダメだな
蜘蛛は大丈夫だけど 半年くらいかけてワールド再建してたけど最近手詰まり気味
村としてテーマ作って発展させてるけどデザインとか枯渇してきて、全然違うデザインで建築したくなってる
来年のアプデまではこのワールドで行きたいけどどうしよう
みんなの初期地点の話聞いてると羨ましい 諸島系のマップで島ごとにテーマ決めて町作るのも手だな 距離でデスポーンする仕様に変わったおかげで趣味で集めてた帯電クリーパーが全部いなくなって泣いたな
30体以上はいたはず ずっとswitch editionのまま遊んでて、数日前に統合版へ移行したのですが、
引き継がれたアイテムのカボチャがホッパーになっていることに気づきました。
座標の違ういくつかのチェストの中身もカボチャだけホッパーになっていました。
過去を検索しても同じ症状が見当たらなかったのですが、同じ症状の方いませんか?
また他のアイテムが統合版引き継ぎ時に別のアイテムにかわっているものがあればそちらも教えてほしいです。 地下渓谷暮らしは崖の途中に空いてる洞窟や段差を全部湧き潰しするのが醍醐味か
>>408
一度に倒すウィザーの数を少しずつ増やしてみるとか エリトラ手に入れたから飛び回ろうかと思っけたけど良いクリーパートラップがない
普通のトラップタワーでも十分な量の火薬って手に入る? >>402
自分も同じ状況で、「アプデ来年夏か…ちょっと遠いな」と思って新ワールド始めた
ハードモードしたことなかったってのもあるけど 今さっき気づいたんだけRealmsのバックアップの時間が日本時間になってる
いつからだこれw
確か前はUSタイムでいつだよこれ!みたいな表示だったから時間見なくなってたんだけど
実は結構前からだったりする? そうなのか
7月にRealms再契約した時にはもう日本時間だったんだな
これで使いやすくなるありがたい サボテン式自動骨粉製造機
ゴーレムトラップ
ゾンビピグリントラップ
自動カボチャ、スイカ、サトウキビ
焼き石製造機
氷無限製造池
高効率自動ウール回収機
ソウルサンド漁
自動ハニカム、ハニー回収機
あと何作れば便利ですかね?
天空TTは作る予定
食料系は間に合ってます 何が足りないのか考えて自分で決めたらええんやで
何でも作りたいお年頃なら片っ端から作れ。 焼き石製造機の派生の玄武岩製造機は?
あれからブラックストーンが作れないのが残念だけど。 Vtuberがダイヤ発見して喜んだり、シルクタッチプレゼントされて喜んでるの見ると羨ましく感じてしまう
俺がマイクラで失った感情だよ >>419
実は作成済みですが
一度も使った事がないという
作成したけど、諸事情により稼働率が低いのは
水流式畑
自動コンブ
玄武岩製造機
焼き鳥製造機
ファントムトラップ
ですかねー 廃坑の木材とか柵って回収してる?
量が多くて毎回大変 >>423
普段はレールだけ回収してるが
キノコ島の廃坑だけは全部の木材を残さず集めたな
それで松明を作って次の洞窟を湧き潰した やっぱ普通はレールだけだよな
木材と柵も回収すると既に攻略済の道だと分かりやすいんだがエグい ひとつ前の廃坑は広すぎて全回収しきれてない。
手に入れた木材使って拠点を作って終わった。
この前見つけた廃坑はものすごく小さい。坑道が3つしかない。全部回収しても木材1スタックにもならなかった。
隠された坑道があるか探索中。 あらゆる自動化完了すると露天掘りしかやることなくなる
建築苦手だけど新天地で地形活かした建築やってみるか -722428639
前にも言ったんだけど、いいゾ〜このワールド
スタートはタイガ、ちょっと歩くだけでジャングル
地下に要塞のある砂漠村で、ネザーゲート作ると割と簡単にネザー要塞に行ける
もちろんネザーウォートもブレイズスポナーもある
とりあえずクリアしてエリトラを取る程度なら、特に問題はないと思われる 廃坑の木材を全て回収した後にまた訪れると
ほぼ四角い洞窟にしか見えなくて少し面白い 森の洋館求めて1.5万歩
海底神殿がx4000,z2000くらいで見つかったからって完全に舐めてたわ
いまだに地図に何の変化もない 自分は廃坑の大きさに関わらず木材と柵と蜘蛛網を全部回収してはじめて廃坑攻略完了と決めてるんで
マイクラ始めたときからずっとそうしてる
昔レベル3マップの3/4くらいある巨大廃坑見つけた時はさすがに途方に暮れたけど
全部取った時のやり切った感もすごかったので満足w ブラシでできないそうです
@kingbdogzブラシを使用して、土や砂利のスラブや雪の層などを作成できますか?これは、テラフォーミングに多く使用できます。
https://twitter.com/DerangedSlime/status/1313139933146738692?s=19
いいえ、ブロックのブラッシングを停止すると、ブロックが壊れます。そのようなレイヤーにとどまることができません。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マルチはなんかやれば誰かが反応してくれるから楽しいよね 次のニュースです。
本日6日、未明に村人10名が殺害されるという事件が発生しました。
被害に遭われたのは村に住む司書、矢師、羊飼い、石工の男性で、鋭利な刃物のような物で首を刎ねられ死亡が確認されました。
ゴーレム警察は殺人および司書監禁の疑いで住所不定無職 スティーブ容疑者を逮捕しました。
スティーブ容疑者と被害者達の間には金銭面に関するトラブルがあり、スティーブ容疑者は日常的に暴力をふるっていたとの事です。
調べに対しスティーブ容疑者は
「いいアイテムを取引してくれなくてムシャクシャした、スマブラへの出演は取り消さないで欲しい」
などと意味不明な供述をしており、ゴーレム警察では現在、事件の詳しい経緯などを調べております。
また、詳しい情報が入りましたら随時報道いたします。 スティーブを閉じ込めるなら岩盤の格子に閉じ込めないと脱走されるな マルチのネザーで橋作り中に突然回線が切れて復帰したらスニーク途切れて奈落に落ちた結果ネザライト一式とシュルカーボックス2個もロストしてモチベが消えた >>432
森の洋館半端ないほど遠いことあるから素直にネザー経由した方がいいよ
うちのワールドはネザー経由でx3000z1000くらい掘ったところにあった 未だに森の洋館を自分のワールドで見たことないわ
シードガチャしたりワールドコピーしてクリエイティブで飛んでるけど見たことない
レア過ぎる クリーパートラップは統合版だとTNTで山消したいとかじゃないと出番無いと思う
個人利用の域ならウィッチトラップか通常モンスタートラップで十分すぎるほど火薬出るから なら話題に乗る必要性も無いだろ
構ってちゃんじゃないんだから 森の洋館といえば現ワールドで始めてクリエで確認したときは近かったのにそのまま放置してたら
村アプデで建造物の場所変わってクッソ遠くなった時の絶望感 >>446
トラップを作るのが目的でもいいじゃない 旅館にあるような露天風呂を作るのに良い素材ってある?
どーしても木の板しか合わない感じがしてずっと木の板使ってるけど、良いのがあったら使ってみたい あと、ps4の統合版はスーパーフラットの設定はやっぱり出来ないんだろうか?
pc版とかは出来るみたいだけど。 言うて 火薬目的以外に何か欲しい物があるなら事足りるかもしれないけど
正直エリトラ用の花火目的以外で必要な物も大して無いからクリーパートラップで運用してるなぁ
ウィッチトラップは待機場所が限定されるしなぁ・・・ クリーパートラップは作ってみるとスポーンの仕様とかがわかって面白かったな
r44の限られた湧き範囲で蜘蛛を湧き潰しつつ湧き面積を確保するにはどうしようとか考えるの楽しい 村人1匹あたりの鉄収穫量が一番多いゴーレムトラップって村人何人構成?
複数の施設と同時稼働させたいからなるべく軽いゴーレムトラップを作りたい >>452
御影石っぽい黒石系統とかいいんじゃない
スタンダードな丸石もいいし
色々な石混ぜて使うとらしく見えるよ 森の洋館、製図屋から地図を買ってはみたが
移動しても移動しても地図に全く変化がない
どうなってんだと森の洋館制圧の実況動画を確認してみたが
プレイヤーが地図を片手に1時間以上走っても辿り着けない様子を見て
「これをやらなきゃならんのか…」と先延ばしを決定したw
次は方向だけ合わせてネザーから進むしかないな 防犯用に家の周りにマグマブロック敷き詰めたら重くなってきた…
よく見たらマグマブロックって鈍く光ってて処理に負担かかるのな
雨がふるとジュージューするし
まだ溶岩とか流したかったのに悲しい
https://i.imgur.com/QyCNRb6.jpg >>459
黒い要塞風建築っていいね
面白そうだから雪山の頂上に何か拠点をつくってみようかな 遠征するとデータが大きくなるのもネック
洋館はエディション版だと近所のイメージだったが
統合版になってからは座標5桁が当たり前の遠い存在に >>444
それは大変だったね
俺はX1300、Z2500くらいで済んでるわ
村アプデで洋館の位置変わったって書き込みあったけど
アプデ前に地図もらっててアプデ後にそこに到達した場合ちゃんと洋館あったのかな
うちのエンド要塞みたいにスカになってたりしてそう そんな洋館ってとおいのかぁ
俺のワールド目の前にあったぞ
スタート地点から屋根見えた 洋館も観光目的じゃなきゃ最早行く必要ないけどね
トーテムは襲撃イベントで手に入るようになったから 防具職人ってダイヤの靴と鎧は固定では無いよね?
5人連続なんだが頭と脚は売ってくれないのか心配になってきた 専門家で脚or足ランダム
達人で頭or胴ランダム
なののでリセマラでも最低2人必要
そこから更に余計なエンチャだと排除だからがんばる人は耐久3だけを引くリセマラが始まるとかそんな感じ
ちなみに余計なエンチャを石臼で消しても交換品はエンチャ履歴が残るのでダイヤから作成した装備よりエンチャコストがかかるから5つとか6つエンチャするときにコスト過多になるから注意な 村人がゾンビにビビることでアイアンゴーレム呼び出すトラップなるものをみて作ったんですけど、これって統合版でも動きます??
スマホで作ったんだけどずっと待っててもゴーレム湧かない…。 >>474
JEのみ
村の仕組みもゴーレム召喚の仕組みもBEとJEは違う 単純に数減ってないか洋館
vita版(海アプデ)だと1マップに3つとかだったし >>475
やっぱそうでしたか…。普通のゴーレムトラップ作るのメンドイ >>471
>>472
ですよね
続けて同じ組み合わせだから不安になった、ありがとう 耐熱や暗視のポーションを頻繁に使うから
連続で大量のポーションを作れる装置とかあった方がいいんだろうな
既出の動画を探せば参考にできそうな似たようなのはそれなりにありそうだが
あとはちゃんと回路の理屈を俺が理解できるか次第かw 醸造台の下にホッパーつけると未完成の水入り瓶も搬出しちゃうせいでクロック回路が必須なんだよなたしか 上にホッパーだけつけとけば充分だわ
完成品ぬいたあと水瓶補給してくれるホッパーもあると便利かもだが
もらい物や拾いもののポーションに粉だけ足したいケースが増えてるからそういう時めんどくさそう
まあレバー一本で済むか……?
>481
それも排出ボタンかレバーつければ良さそう 久々に自動生鶏肉装置を見に行ったら、全羽、水の上に浮いててこっち見てきよったわ。 先日スマブラのスティーブ参戦動画見たけど、エンダーパールとかゴーレム召喚したりとかも見たかったな
TTみたいな相手の足元半ブロックの隙間からスティーブがぶん殴ってきたり 桜井さんのマイクラプレイ画像も出てたが結構やっててあの人ホントにいつ休んでるのやら… まあ仕様聞いてる限りプログラマー殺し多いからなあ
それに伴い桜井も付きっきりだろうしあれは人死にが出るレベルでやばい wikiの情報だと
司書からエメ×3でガラス×12買って加工すると板ガラス×32になるじゃん?
その板ガラス×32を製図家に売ると32エメになる
これでもしかしてエメラルド無限増殖出来る? できるんじゃない?
でもぶっちゃけそんな面倒なことするくらいなら野菜でも育てた方が楽
そもそも今はエメ枯渇状態になりにくい 治療村作ればエメは増える一方だからな…。
おかげで石英建築が捗ったわ >>488
お?エメラルド効率過去最高じゃん!!って色めきたったんだけど、引き受け側の製図家、村に何人もいらない。
そうするとガラス取引1回48個、それをガラス板に直して128枚。1回に16枚しか引き取ってもらえないから、処理に8人(回)必要。
そんなに人数要らないよ〜、となる。
ガラス供給側の司書はかなりたくさんいるし、そうするとガラスが処理しきれなくて余りまくるんだよね。
人数たくさんいる司書で循環できる本棚のほうが効率良いのかな、っておもった。
エメラルド枯渇が考えにくいのはその通りだし、そこまで効率追求することないよ。 スマブラスティーブはブロック置きで全マップ調整し直したからプログラマー死にかけたらしいね
予想してたよりマイクラしてた >>380だけど、現世の方かなり気に入ってノリノリでネザー行ったら玄武岩デルタだったわ…
とりあえず丸石で囲ったけどこれ要塞探しはワールドコピーしてクリエイティブモードだ
ネザーアプデからネザー拠点作りの難易度跳ね上がったな >>491
ガラスは建築でたくさん使うから・・・w エメを本棚壊して本作って本をエメにして、
のループの中にたまに製図家の板ガラスもエメにしてる
他に治療村でループできる素材ってある? >>489-491
確かに今はエメラルドはそこまで貴重じゃないしね
村人交易による経験値稼ぎ考えてたら見つけた >>495
俺は司祭使ったガラス→ボトル推しだったんだけど、効率は板ガラスのほうがいいね。
でも、ゾン肉処理するから、司祭4人はアリなんだ。 >>497
なるほどボトルも少しプラスになるね
自分もゾンピグトラップ近くに構えてるから腐肉余ってて司祭増やしてる
ありがとう! クソバイオームトップ3
玄武岩デルタ
雪原
ジャングル ゾンビトラップ作ったけどソウルサンドの水流エレベーターて全部水源にしないといけないのか何回も死んでる 1.16からそうだね
昔の記事みて作るとうんこになる装置だわ
氷積み上げて壊してくのが一番楽だと思う ジャングルはともかくジャングルの竹林はぶっ殺したい 面倒なだけで死ななかったな
ソウルサンドを何かに置き換えて下から順番に入れるだけ >>500
昆布を一番上の水まで植えた後一番下の昆布を壊せばあら不思議 >>503
ジャングルは見つけたけど竹林は影も形もないんだよね
実際どんな感じなんだろ 雪景色好きだから雪原は好きなバイオームだけど拠点にしたことは無い
ジャングルは村アプデ前までは好きなバイオームだったわ >>508
その辺りはJE基準になった感じだね
まぁ手間は増えたけど死ぬほど面倒って程でも無い 今のバージョンのネザー要塞、引くほど出ないな…
前回は最初のネザゲ作って目の前にあったのに新ワールドはxz合わせて700くらい離れててきっつい
玄武岩デルタスタートだったし、クリエイティブ使わないと見つからんわ
みんなこんなもんなん? ネザー要塞は本当にレアになったねぇ
ネザーウォートが無い要塞が2つ続いて心が折れそうになった・・・ 冠雪地形は雪含みで建築したり、水源必須な設備は天井付けたりするもんだろう
氷もとれるからクソではないかな
メイン拠点にはする気はないという意味では同意するが ネザーウォートならオイラの股間に立派なのがあるだよ(ボロン >>512
ブレイズスポナーだけ確認して終わっちゃったけどネザーウォート忘れてた…
行商人からも手に入らないからレアアイテムになっちゃったな
そしてやっとの思いでネザー要塞見つけたあとエンドポータル探したら1つ目の地下要塞はポータル無かった
となりの洞窟と干渉して生成されなかったのか、一定確率で無いもんなのか 氷雪バイオームは積雪のせいで柵がほぼ機能しないのがな
家畜には脱走されるし敵MOBも拠点
に入ってくる
光源脇潰しすると雪が溶けて情景が悪くなるのも難点 要塞我慢できずにCHUNKBASE使ったわ
600離れてるし玄武岩デルタ経由せなアカンからキツイ ウィッチトラップ&ゾンピグトラップで腐肉金空ビンを司祭に売れる
ウィッチがcave湧き判定ゾンピグがsurface湧き判定だからお互い干渉することもない
なかなかいいよ >>516
光源周りは白絨毯でごまかしてた、積雪しないし 製図家から買った地図を片手にネザーを移動してみたが
結局ネザーで3000マス離れていたわ
オーバーワールドなら5桁当たり前だって話は本当だったんだな
とりあえずゲートを作る前にショートカット路の整地を始めてみるか >>463
海アプデ直後にもらった洋館の地図温存してたんだけど、行ってみたらちゃんと存在してたし建物もきっちり建ってたよ 釣りしてたらパワーIVと、火炎耐久V修繕の消滅の呪い付き弓が釣れた。
どっちも消滅ついてるんなら合成してもおんなじだよね。
いい弓釣れても消滅ってなんじゃーって感じ。
初期の段階ならこれ使い切るまで使って、その間にエンチャ台作れやって感じかなあ。
あとは死んだらそれっきり、回収に行かないつもりのネザーとかかな。 難易度イージーでしかプレイしてないから敵に殺されたのマイクラ人生でまだ一回しかないわ マイクラの呪いは大した呪いじゃないけど、エンドのお宝の半分ぐらいについてるのダルい ほんと、エンドのお宝の価値が激減したよね。
持ち帰る価値のないものが多すぎ。 正直取引で事足りるし
いらないのは放置かポイ捨てでもいいと思う ぶっちゃけ消滅に関しては死ななきゃいいだけだし束縛もスキン気にしないプレイスタイルだったら気にならない(特に胴と腰)からマルチでいらないやつチェストに入れとくと結構持ってく人多いぞ というか束縛に関しては死亡してもロストしないっていうメリットにもなる >>530
ごめん確認したら死ぬと普通に外れるは大嘘こいたw 孤島生活で島同士を繋げるために軽い気持ちでガラスの海中トンネルを建設始めたら深刻な砂不足に陥ったわ
と思ったら海底には砂が沢山ある
まだ司書もいないしコンジットもないどうやって採るか… 水中ガラストンネルは俺もやったわ
とりあえずトンネルより先にネザー行ってゾンビ治療して司書ゲットしようぜ >>532
wiki見たら、
「注: keepInventoryゲームルールをtrueにした場合、死亡しても取り外すことができなくなる。
この場合、アイテムを壊す以外に取り外す方法はない。」
て書いてあったからダメージ累積で壊して外すしかないよね。
他の物付けてない状態でマグマダイブ繰り返すくらいしか思いつかなかった。 雪原バイオームは要塞作って村丸ごと囲んで遊んでたことあるな
マップのほぼ半分が雪原で利便性がクソだったからもう卒業したけど
竹がねーんだ 雪原はゾンビとかスケルトン、クリーパーが出ないから安全って思って、エンチャ司書隔離施設作った。
ストレイしかいないってのはすごい安心なんだけど、ゾンビ治療施設は作りづらいから丸ごと放棄中。
アプデでゾンビ治療の価値が下がったらまた取引に行くかなあ。 BE版でクリーパートラップ(猫でビビらすやつ)作ったけどさっぱり湧かない…。
上空186で待機してもでてこないんだけどなんでやねん!? 行商人は竹とか作物の種とかエンチャ本とかもっと希少な素材とかを高値でぼったくりに来て欲しい 当分先のアプデの話だけどウォーデンとかいう新MOBはネザライトフル装備でも2発でやられるみたいだ。
今まで少しヌルゲー過ぎたと判断しているようだな。 >>543
でもネザライトフル装備ったってエンチャ付いてないなら弱いじゃん ボグリンみたいな糞みたいな体力おばけじゃなけりゃなんでもいいっす 足場のあるなしで探索のハードルが大きく変わるから
ジャングルのバイオームが見当たらないワールドは厳しいかもしれんね なんで行商人は一番欲しい竹持ってこないだよって話だよな ジャングルだけがどうしても見つからなかったが苦労して自力で探し当てた。
9000ブロック離れてた。 ウォーデンは戦う相手として設定するつもりではない様
処理施設はつくれるのかもしれんが レアバイオームで10km圏内なら割りとお散歩レベルに感じる
まぁ探してる時はクッソ長く感じるし実際長引くけど >>547
竹はもちろん、スイートベリーなんかも扱っていそうな雰囲気なんだけどなぁ
この2つさえ売ってくれれば、タイガもジャングルも探さなくてよくなるんだが… 珊瑚や熱帯魚は売りに来るわりに道中で手に入るだろう竹やベリーは持ってこない無能商人 ジャングルってそんなに見つからないのか足場ブロック作れるのはまだまだ先になりそうだな ぶっちゃけ運
不幸自慢的に万単位離れてたって話はよく聞くけど実際問題そんな離れてることはまずない 初期スポーンが砂漠とか熱帯海が広がってるような所だったら割と見つかる初期スポが雪原とかだったら覚悟しろ 遠征自体は好きだけどセーブデータが増えちゃうし
踏破した箇所は新要素の恩恵が無くなるからね
それでやる事ないから拠点で延々と生産活動に励む日々よ 行商人で取引するのは砂だけだな。
自分のワールド砂漠が少ない。 ネザーを3000ブロックほど移動して着いた初となる森の洋館
オーバーワールドで探してたら25000くらい移動する羽目になってたわ
それにしても、ネザーゲートって木の上にも生成されるんだなw
http://iup.2ch-library.com/i/i020932400415874011240.jpg >>559
うちの初期スポーン地点は砂漠が近かったからか
ジャングルも比較的早い段階で見つかったよ
でもメサや氷樹バイオームは影も形もない・・・
>>560
キツネを拠点に連れてくるのは大変だったけど
仕草とか可愛いから苦労した甲斐はあったかな
次は白いキツネを飼ってみたい >>564
ネザーから出たら空中にゲートが浮いてたこともあるよw 空中に浮いた場合って黒曜石で足場が生成されるよな確か 初めてのネザーで迷子になるしマグマにドボンで全ロスした当分行かなくていいや 白いキツネは俺も欲しいなあ
近くに雪原地帯ないからネザー経由で連れてくるしかないのが面倒だけど この前作ったゲートを出入りしたら海の上に謎の新しいゲートができてた 武器のロストしてもメンタルやられない様にしたいんだけど皆ストックどれくらい作ってるの? >>571
フルエンチャ5セットにダメージ増加と火属性のみが5セット
防具も似たような感じダイヤ装備だけど
ネザライトはダメージ軽減と火耐性一式づつしかない 安全第一プレイなんで貴重品ロスしたこと自体が1回しかない
予備作るとか以前にプレイスタイ見直した方がいいよ >>571 ネザライト装備とツール一式2セットアイテムボーナス防護シルク幸運
でも普段着は村人取引の変なエンチャントダイヤ服なのでラストエリクサーだわ >>566 567 570
知らなかったwゲートの生成にも意外と幅広いバリエーションがあるんだな
もっと色んな場所に作ってみたくなってきたわ >>574
大体ネザー入って要塞見つけるまでの間に一回はやられちゃうなあ一回要塞見つければ耐火ポーション作れるようになって楽になるんだけど >>574
どんなに注意しても運悪くロストとかミスってロストとかあるやろ
長くやってりゃ壁や床すり抜けで死ぬ事すらあるし
そもそも全ての状況で完璧に動くのなんて無理があるし 海中に出る様にネザーでゲート作ったらどうなるんやろ エンチャントやポーションに手を出す前の初期段階に
落下やマグマダイブで何回か見事に死んだなー
海底神殿攻略で溺れたこともあったよ
そのころは死ぬ度に少し落ち込んだけど
それだけ今よりも集中して楽しめていたんだろうなあ
今は装備も充実してるし予備も何組か揃ってるから
多少のロスなら素早く挽回できるようにはなった気がする
一番使用頻度の高いツルハシと弓は最高レベルがチェスト一杯に揃ってるよ 安全第一プレイしてるけどデルタでピグリン用の金装備をぶっ壊されてダイヤで作り直したわ >>577
欲張らない、無理しない、逃げる、防御用アイテム(水バケツや簡易シェルター用の対爆ブロックなど)にすぐに持ち帰られるようにしておく、とかだね
オーバーワールドはともかくネザーは本当に危険だから、時間をかけて慎重に行くのが性に合わない場合はエンダーチェストや仮拠点を作りながら軽装オワタ式で探索するのが楽だと思う
>>578
大抵そういうこと言う人は安全プレイ出来てないんだよね
ネザーでマグマ海渡るときにネザーラック足場にしてガストに破壊されたりとか、後ろの安全も確保せずに洞窟探索進めたりとか エンドラでさえ鉄の剣使ってたな
耐久ゴリゴリ削れて最終的に素手で殴って倒したわ >>574
安全第一でもな?橋建設中に急にアプリが落ちてスニーク解除されてて落下死なんて普通にあるんやで 不可抗力だから安全第一でも死ぬときゃ死ぬって話だが 死ぬか否かじゃなくてロストするか否かの話じゃないんか てか話脱線しただけて本筋は装備の予備作ってるかどうかじゃないか >>586
私の問題提起はそもそも安全第一プレイが出来てないのでは?って点だから、安全第一でもバグ等により死ぬって話は関係ないかな >>582
ごめんそんな低レベルの話じゃないんだわ
ネザー橋建設でガスト対策とか当たり前やろ
洞窟探索も別れ道の見落としが絶対無いなんて言い切れないしな
脱線開始は574だな、予備どうしてる?→プレイスタイル見直せ、だし
予備は1式だけかな、安全第一でやってりゃ確かに超絶不幸な事故か操作ミス判断ミスでしか死なないし、マグマじゃなきゃ大抵回収出来るし
奈落にはそもそも貴重品持ってかないし >>593
>>571見て何度も死んでるのかと思ったけど深読みだったか
ただ、その低レベルな安全策すら取れてない人も沢山いるからなあ >>590>>591
なるほど、海中には作られんのか
>>592
>>571はロストした時の為に予備をどうしてるか聞いてる
そのロストには当然不可抗力の死によるものも想定されてるだろうに安全第一プレイが出来てないと突っ込むのがそもそも間違ってる
ロストの予備どうしてる?→安全第一プレイが出来てないのでは?
の流れだと
安全第一プレイさえしていれば予備は要らない、つまりロストする心配は無いと捉えられるが(実際そんな事は無い)
じゃあ不慮の事故はどうすんの?→不慮の事故は関係無いかな
って返しは正直不親切だと思うわ
ロストで萎えない為にも安全第一プレイするってのは同意だが
長くなったが
予備は1〜2セット作っておく
そもそも死なない様に安全第一プレイしとく
これでこの話はええか? 予備というか趣味で村人作っときゃネテライト以外は取り戻せるしエリトラは飾れ >>595
思考過程には異議があるが結論は同意ですね
バグやブロック抜け除けば死亡原因って大抵マグマダイブだと思うのだけど、ネザーアプデでネザー要塞の生成率が下がってるから、新規ワールドだと今はポーション入手が大変なんだな
行商人や聖職者あたりが売ってくれないかな バックアップのセーブをマメに作るのが一番の安全策だけどな。 自分は気にしないけど人によってはそれはインチキだと思う人もいそう
他人のワールドだと使えないのも難点 起きた瞬間に壁にめり込んで窒息してからベッドは壁から1マス離すようにしてる
村人のベッドも同じ様に離すけど幅取るんだよな 村人がベッドをジャックするからベッド増やしたら村人が増殖してベッドだらけの拠点になった まれにセーブデータ壊れることがあるからバックアップは絶対。 >>598
それを安全策とするならそもそもサバイバルでやる意味無いな ていうかちょうど1ヶ月後ぐらいになるけど来月xsx,ps5出るけどスレタイの機種名どうする? >>603
これ
何年も前だけどチャンク単位でデータ壊れたらしくその方向を向いたら落ちるようになってどうにもならなくなった苦い経験があるからバックアップは取るようにしてる もう機種名いらなくねってのはこれまでも話題にあがってたよね 縛ってんならともかくアプデでワールド壊れることもあるのにマイクラでバックアップ取らないとかただの自殺行為だろ
安全第一プレイ的なことしない低レベルらしい探索するのは初心者かフル装備で予備もある人の慢心プレイくらいでしょ
探索の安全確保は迷子対策になるしネザーで丸石保護や橋とか普通すぎて安全第一以前の問題だわ なんでこんなヒートアップしてんだとレス遡ってみたら>>574の煽りに煽り合戦してるだけかい…
しょーもな ウチも用意周到タイプだけどやらかす時はやらかす
心の中にいつも現場猫を飼ってるつもりだけど 死にやすいとこでは死なないけど油断して死ぬパターン多い
以前マグマ使った自動焼き鳥器作ってる途中にマグマをブチ撒いて乙った
外出時いつもインベントリに耐火ポーション入れてるのに拠点内作業だからって油断してた 建築てみんなセンスだけで建ててるの?それともなんか見てたりする? >>612
美術苦手なセンス皆無だから最初のワールドは動画見てほぼ模倣で建ててた
真似してるうちになんとなく自分の好みわかってきてワールド2つ目はオリジナル建築にしてる
縛りしてるわけじゃないから今後も動画見るけど >>583
初エンドラはエンドポータル周辺にチェスト幾つも設置し鉄の装備を山ほど準備して戦ってみようと思ってるわ
エンドラに吹き飛ばされたりエンダーマンにタコ殴りにされても失くした装備を気にせず再突入できる環境にしたいw
>>602
村人が増えないようにする為には全員を個別に隔離しておけばいいんだろうが
それじゃ味気ないし見た目も悪いからと一緒に過ごせるようにするとベッドの取り合いで増えていくのがあれだよなw >>614
やられるの気にしないのならいっそはしごか水バケツ担いで裸で塔破壊→ベッド爆破もオススメ
初エンドラ戦はエンダーマンにびびってカボチャ被って行ったなぁ懐かしい >>615
装備を初期地点近くに設置したチェストに詰めて
塔に登るときはリスポーン前提の軽装ってスタイルは十分ありだなw
予習がてらエンドラRTA動画とか幾つか見てるが
たしかに水バケツとベッド爆破はテンポ良く決まれば相当早そうだ
昔はなんとなく初エンドラはガチガチの本気装備にエンダーパールで行こうと考えていたが
今はもっと気軽に楽しみつつ討伐したい気分に傾いてるわ >>598
人と競うゲームってわけでもないし、データコピーしながらちょこちょこ進めてる人は多そう
オフラインしかやらない俺は、基本的に死んだらまるまるデリートする
だから予備の装備とかは特に作らない
バックアップデータをコピーして、そのデータから再開すりゃいいからね
でもようつべとかで動画あげてる人は、こういうことしづらいんだろうなぁ 久しぶりに再開して今のところ死んだのは昼間の川辺で放置しててドラウンドに倒されたのとネザーで火打ち石忘れてやむなくってパターンだな
要塞見つけるまでにもう一回は…ってやつもやりそうで怖い >>609
そもそも>>574がイキリ散らかしてるのが悪いな
予備用意するって話だけなのにお前のプレイが悪いとか言い出して 入ってくる情報を最低限に絞って
手探りのまま積極的に冒険を楽しむようなプレイスタイルだと何度も死んだりはするだろうけど
それはそれで新鮮な気持ちで遊べて悪くないだろうし
死ぬ頻度も含めて人それぞれ遊び方は違っていいんだよ 石橋叩いて渡るプレイスタイルだからほとんど死なないけど、海底神殿でポーション飲むのミスって溺死したわw
どんなに気を付けてても死ぬ時はあっさり死ぬんだし、いつロストしてもいいように予備は多めに用意しとこうねで済む話
アイテムロスト上等いつでもガンガン行くぜって人はそれはそれでいいんだし、いちいち突っかかった>574がおかしいわ
普段も話通じない人って思われてそう 常日頃しょぼい装備で過ごしてるから全ロスもそんなに怖くないぜ
防具鍛冶を育てるために買い漁ったり襲撃イベントで拾った鉄防具とか普段着にしとる
ガチ装備なんぞ襲撃イベントくらいにしか装着せんわ
ネザライトも掘るだけ掘ってみんな塩漬けだぜ
エンドラ?ウィザー?もう二度と戦うかあんなもん >>570
ガストにゲートを壊されて作り直すと起きる 司書ガチャって実際にレベル上げないとダメ?
カーソル合わせても本の内容見えないだす PC版 一マスに複数体閉じ込めて金1つ上げると全員と取り引き出来るやつね
ここでも話題になってた 植林場に幸運とシルク両方置いてるからネザライトクワは割と助かる
あとネザー樹木植林場用と持ち運び用、予備用に4本は欲しい 誘導してピグリン集めたいけどどうすればいいんだろう
あと名札付ければ消えないんだよね? >>634
名札付ければデスポしないから名札つけた後トロッコに乗っけて運搬するとよろし 何年か前に落下バクがあったな。
今でも初期位置には池があるわ。 >>637
殺す気で付いてくるわなw
高台に乗って金防具外せばワラワラくるから作っといた落とし穴に落ちて集められるかなぁ 初期リス落下死バグは初期リス付近に拠点作ってなかった人達が嘆いてたな
ロルバがあった頃は謎落馬で死んだわ
分かりやすい場所だったのと蓄積がセーフだったからか馬も全部回収出来たけど、馬と一緒に死んでロストした人もいたな
今も落下ダメ蓄積あるんかなあれ地味にトラウマだわ、java版実況動画だとボートでジャンプして蓄積させて死んでる人もいたけど うまく誘導してトロッコにのっけて、ディテクターレールで降車させればいいのかな?
名札付ける場所を作ればなんとかなりそうかな?
次のマイナーアプデであっさり修正されそう、やってみるかあ。 もう2年前か、リスポーン落下死バグは。。。たしか水アプデの年だよね けどあのバグ初遭遇時は笑ってしまった
同時期にチャンク侵入不可、時間停止バグもあった記憶が チャンク抜けではなくちゃんと描画されてるのに透明な壁に遮られて進めなくて難儀した覚えある 雷全く落ちねえ
握り締めたトライデントをただの雨の中、もはやお祈りチャネリング
そしてまた燃えるファントムと晴れた朝を迎えるのでした チャンク凍結バグ懐かし…クッソイライラした思い出
バックアップはアプデで看板流れたりトラップドアやゲートが全部閉じたりとか
トラップや建築がぶっ壊れるようなのが来た時に回避するための保険でもあるんだよな >>621
桃飛行機で揉めたチー牛が頭に浮かんだわ ちょうど今自分に雷が落ちてきた気がする
外でチェストの整理してたら音と同時に
飛び上がってビックリした
ハート3つくらい減ったけど生きてた そういや、ゾンビとスケルトンとウィザースケルトンの頭は複数持ってるが
クリーパーの頭はまだ確保できてなかったな
他にどんな頭を確保できたっけ、ハスクとか? エンドシップにあるエンドラの頭か
あれの視野はくり抜いたかぼちゃと同程度なのかな マルチやってるとアプリ落ちて起動するまでに窒息したり奈落落ちたりチーターにパワー3万の改造弓で殺されたり、不可抗力での死がかなり多い
防具は消耗品と割り切って鍛冶屋系揃えてネザライト化はツール以外やらない方がいい ピストラってマルチでやるとき、トライデント投げた人がいないと経験値もアイテムも入らんの? 海メサ砂漠ジャングル平原サバンナが500以内くらいにある欲張りシードみつけた >>654
メサとジャングルの両方が近いならスタートから気軽に楽しめそうだね
それでネザーで要塞がすぐに見つかったりすると尚初心者向けになるのかな 紅の豚に出てくるビーチみたいな地形にスポーンしたい >>650
最後だけはアプリ落ちなくてもどうしようもないだろw
というかそんなサーバーで遊んでたのしいか ムーシュルームはなぜ家に侵入しようとするのか。
3匹くらいいつもドア前に集結してるし。 ムーシュルームというかmob自体がドアを壁と認識できてないように見える
他の家畜でも起こるから 前はドアに1回めり込むと壁が無いと思うのかずっと頭めり込ませてたな
それとは違う? カカオ豆ってジャングルでしか手に入らない?釣り、チェスト、敵ドロップからの入手不可?
知らない間に2つ持ってるってことはジャングルがあるってことなのかな
マイクラ初めて4日くらいだから何もわからん >>660
人数多いとこだと変化が著しくて楽しいよ
ソロでは絶対に作れない規模の街とかが作れる >>664
行商人からカカオとジャングルの苗木両方買える >>665
>>667
多分ボーナスチェストだわ
育てられないから行商人チェックしときます
ありがとう >>666
個人的にそのサーバーすごく興味ある
なんでもありの無法地帯って感じで世紀末っぽいし 久しぶりに比較的小さな廃坑見つけたので、チェストトロッコ11個を一ヶ所に集めてセーブ&ロードでエンチャりんごガチャ中。
できれば3個欲しいが、欲張りすぎかな? そんなに欲しいならクリエイティブでいいんじゃないのか。どうせ出るまでリロードするわけでしょ。 仕分け倉庫のマス埋め用・・・
クリエにしたらってのはその通りなんだけどね。
自己満足なのよ。ノーリーズンなのよ(´・ω・`) サバイバルでやってる時の難易度変更やセーブロードと比べると、クリエイティブ解禁の壁は果てしなく高い ザバイバルはクリエイティブの縛りプレイという認識
クリエイティブにする=敗北 クリエイティブでやってるけど、1腐肉と1エメラルド交換して2エメラルドと1ラピスラズリ交換して、本にエンチャントガチャしては、ゾンスポで経験貯めながら腐肉も貯めてる PS4Eから統合版に移ったけどクラフトやり辛いし動作ぎこちないし微妙だなぁ
アイテム毎の説明欄とか無くなったの? 野良マルチってどうやってる?
野良マルチ用のアプリ全部死んでからソロしか出来ねえ 俺は基本サバイバルだけど、サバイバルではどうしようもない事なら迷わずクリエ解禁する派
岩盤整地とかエンドポータル移設とか
エンドポータルは拠点に置いときたい
もちろんいきなり置いてもつまらないからちゃんと自力で見つけてエンド要素も粗方落ち着いてたまにしか行かなくなるまでは置かないけど >>678
Twitterで探すとか
javaだけどなんJで募集してる人とかたまに見る クリエで岩盤整地は露天掘り整地厨が稀にやってるやつだな
俺は岩盤の隙間を焼き石で埋め直して半ブロで蓋してるわ >>681
移設というか単純に新設と撤去だけどね
>>682
まさに露天掘り整地厨ですがなにか?w まだ他に優先することがあるから露天掘りには手を出していないが
作業厨の広範囲露天掘り動画はたまに見てるなw ゴーレムトラップ動かないなと思ったら、囲ってた修繕司書が70マスぐらいだった、移動したら即ゴーレム湧いた、たき火だとちっと焼くのに時間がかかる キャー!!!このスレは人殺しがいるわよ!🖕
村人や動物を殴って焼き殺すような極悪人はさっさとネザーに落ちなさい!👎👎👎 >>689
いや〜、世の中弱肉強食だからさ(暗黒微笑) >>689
殺したら嬉しそうな声出してるから殺されるのは本望なんじゃないの? >>474
Java版とは仕組み違うけど統合版のゾンビ使ったアイアンゴーレムトラップは簡単に作れるよ
https://i.imgur.com/JIl1ruc.jpg
1. ベッドと職業ブロックを適当に21個(?)以上配置して村を作る
2. アイアンゴーレムが沸くようになったら、ゴーレムの湧きポイントに落とし穴を作る
3. 落とし穴の上にゾンビを配置する、ゾンビはデスポーンしないように名札で名前を付ける
4. 殆どのゴーレムは沸いた瞬間ゾンビに襲い掛かかり落とし穴に落ちて鉄になる
かなり適当に作っても動作するので普通のゴーレムトラップより簡単だと思う
普通の村に落とし穴を作るだけでもいいし
序盤だと名札の入手が若干困難なのが欠点か これさ、わざわざゾンビ仕入れてこなくても村人一発殴ってヘイト背負ったスティーブがその位置に立てばいいってことじゃね?
村人殴ってからゴーレムに襲われないように移動する安全通路を作ればいいってことだよね。 シミュ距離内にトラップ無きゃ動作しないんだから、スティーブは必ずそばにいるわけで、
だったら囮を別に仕立てなくてもよさそうな。
エリトラで1マス着地出来たら完璧なんだけどな、残念。 >>694
湿地出身のニート村人がまさにそんな感じだね 初期スポーンって標高が一定以上高い場所にはスポーンしないのかな
渓谷の底にはスポーンしたことあるけど高い場所にスポーンした記憶がない >>695
これすごい
ゴーレム邪魔だなあって思ったとき
俺も似たようなこと考えたけど
村人も死ぬから結局やらなかったけど
これ村人は普通に出てこられるね >>703
模倣繰り返していれば自分の好みの法則わかってきて良いよな
色んな素材で建築したけど最終的に生成村に馴染む樫・松ベースが好きだと気付いた 俺は結局岩系で作るのが好きだと気が付いた。
磨かれた閃緑岩の床、安山岩の柱、ネザーレンガブロックの屋根。
地面を整地してまったいらにしてしまうのが嫌でいつも海に半分以上張り出してる。 >>702
実はそれだと村人がたまに死んじゃう
水流に流されるときに村人が飛び跳ねてマグマダイブしちゃう
村人が死なないバージョン
https://i.imgur.com/Urc0BEP.jpg
ガラスのところは土でも何でもいいけど
ガラスについてるボタンは付けないとゴーレムが落ちてくれないので注意
あとゾンビの誘導はトラップドアを使えば簡単だよ 村人は脳みそ空っぽだからこれだと落ちる気がするけどそうでもないの? 地味に誘導のコツとか教えてくれるのすごい助かるわ
ようつべの動画とかみんなクリエイティブで作ってるから
サバイバルでやるに辛いの多いのな レイトレバージョン楽しみなんだがどうせまだ数年かかるんだろうな・・ >>710
ベータ版は出てるからそう遠くないと思うぞ >>708
滅多に落ちないけどたまに落ちてることがある
落ちてもホッパーの所に階段があってそこから上ってくる そもそもトラップドアってmobが床と認識するからトラップなんだが…… クリエイティブはアイテム個数無限だけどアイテムに入れたアイテムには64個制限適用されるの撤廃してくれないかな
空中にセットした発射装置に村人卵入れた自動自殺装置が弾切れ起こして面倒 こんな事しなくても予め作っておいた穴にトラップドアで落とせばいいじゃんで 泣く黒曜石は鉄のツルハシで壊せるのか
チェストの中身によっては開始直後でもその場でゲート作れるな 鉄のバケツがあれば石で型作って溶岩を水で固めてゲート形に作れば、ダイヤ無くても作れる ネザヘー久しぶりに行ったら、以前より明らかに敵の数が多くて死にかけました ホストがPS4でプレイしているワールドがあるのですが、Switchのフレンドにワールドをコピーして渡すことは出来ますか? 司書が絶対取引してくれないエンチャントとエンチャ本作製した時にでないエンチャントってなんだっけ?
あと釣りで釣れないエンチャントってある?
ソウルスピードがピグリン限定なんだよな ソウルスピード釣りでてるんだ😲
ちょっと自動釣り機作ってくるわ まあソウルスピードに関してピグリンから貰った方が圧倒的に早いけども 金装備来ててもピグリンの前で何でもいいからチェスト開けると襲ってくるんだね
しらなかった ソウルスピードの本はピグリンになけなしの金2スタック貢いでもでなかったわ ソウルスピード、いま襲撃トラップでドロップしたよ。 ソウルスピードはソウルサンドかソウルソイル上じゃない限り耐久減らないから、耐久V修繕ついたダイヤブーツ以上に付けてあれば
そうそう消耗しきって壊れることはなさそうかなと思った。
ピグリンがくれる鉄ブーツでも800移動できる。大きそうなソウルサンドバレーでも800あれば抜けられる。 ソウルスピードは次のアプデ以降釣りや襲撃ドロップでは手に入らなくなる模様
https://i.imgur.com/1E71Okb.jpg ピグリンとの取引品目も次アプデでJava版に合わせるらしくネザライトクワとか出てこなくなる 竹が見つからなくてキレてワールドリセットしたけど後悔してる >>721
同じアカウントならRealms使って出来るかもだが違うアカウントだと無理じゃね クワ出なくなるのか...
クワにネザライト使うのバカらしいから取引で貰えるのありがたかったんだが 雪原に村見つけて、影響の無い範囲に雪原拠点作ろうと場所探してたら、前哨基地あってトラップ作ったら、葉っぱの上に積雪して積雪の上に湧く、晴れの日に雪かきしてから使うしか無いかな ネザライトも結局修繕縛りでもなけりゃブロックにして自慢するぐらいしかないのでクワに使ってもよくない?
建築に使う人居そうだけど それで要塞攻略後の帰路でやられたわ
豚共々うざ過ぎる、ボウガン持ちがいるのも厄介 ネザーや洞窟には長い時間いられないな。
時間や天気の移り変わりが重要なのがわかった。 森の洋館を初制圧したが想像していたより一階の部屋にダブりが多かったな
邪悪の村人の部屋が3つもあったのは残念だった
黒曜石に囲まれたダイヤブロックは地味に嬉しかったが
次はネザーでピグリン要塞でも探すかな
今のところ影も形もなさすぎて更なる遠征の準備が必要そうだわ >>721です。>>736さんありがとうございます! 石のツルハシと素手で整地してるけどハゲる
でも仮の施設作るとずっと仮のままだから妥協できない >>722
現状取引ではソウルスピード以外は出て、エンチャ本作成はトレジャーエンチャント(修繕・氷渡り・ソウルスピード)以外は出るんじゃない?
他に出ないのあるなら逆に教えて欲しい エリトラ探してる時に落ちて死んだからブチ消したら生きてた
嬉しい 深さ10マス程度にトンネル状に掘って地面は砂にしてもちろんフェンスで敵が入れないようにしてカメの卵置いたんだけど、ヒビが入ってるのは見たけどしばらく放置してたら何もなくなってた。ファントムにやられたのかな? あるいはフェンスの内側に沸いたのかな
バグで消えたって可能性もあるけど えっシルクタッチで持ってきて置いて孵化したカメもデスポーンするの?
フェンスの内側はたいまつも置いたし沸かないはずなんだけどなぁ
もう一回卵もらってくるわ >>752
前にどこかで産まれた後エサをあげないと
デスポンするって見た気がする。 村人がベッド数以上に増え続けます。
・ベッド数が20なのに、既に50人くらいいます。
・職業ブロックも足りないのに就職してます。
・食料(パン)も20人になって以降渡していません。
勝手に就職するので、司書厳選に支障が出てます。
やり方の悪いところ教えて下さい。 >>754
司書を厳選するのは別の場所(100ブロック以上離れた)でやるべし
前スレ辺りに原因やら対策やらその辺りのこと全部書いてあったと思う >>739
建築で使うには入手出来る数が少なすぎる...
模様凄い好きなんだけどねぇ >>755
減らそうと思ったら、また10人くらい子供が増えてるという、、、
>>756
ありがとうございます。
チャンクまたがりしてるのが原因ですね。
場所代変えとか、試してみます。 そういや、名前を付けたカメが1.16以降は勝手にデスポーンしていた問題
10匹が2匹まで減ってからは止まってるな、途中で修正でも入ったか 村人増殖問題は増殖の条件である食料を与えないよう管理すればチャンク読み込み等関係なく抑えることが出来る 経験談 ロイトレ版なんてでるの!?
あとps4にrealmがこないのは技術的な問題? RTXのベータ版は前から公開されているが
正式に実装されるのはいつ頃になるんだろうな >>605
ネイティブアプリ出るの決まってから考えれば良いんじゃね >>759
こっちは逆に減ってしまう
40人くらい増やして村から離れると半分になってた ネザーに行くのが嫌すぎてネザー素材を使わない装置開発をはじめたが結構楽しい
リピーター、コンパレーター、観察者が使えないと不自由かと思ったけど
トーチ焼き切れとか使ってなんだかんだあれこれ作れる 司書ガチャと村人治療には手を出さないほうがよかったと後悔
ダイヤを掘り当てて喜んだり、エンチャントガチャで一喜一憂したり、交易品のための大規模施設を作ったり
色々な楽しみを失ってしまった >>768
ああ、リピーターはいけたか
ダメと決めつけて使ってなかったな・・・使えるならもっと色々楽になりそうだ >>769
ゾンビ村を見つけたら治療はするが、今のところ村人のゾンビ化には手を出さないようにしてるわ
かまど経験値でバランス崩壊を経験してから、あまりにもチートな手段はしばらく封印するつもり 大規模村人厳選設備とか完成した瞬間に飽きるからな…
修繕司書だけ確保してあとは天然物にしてる。
トラップ系も作ったらそこがピークになるんだよねぇいつも。 地上ネザー共近場に揃ってる神seedはないかのう
今やってんのマップ内(端)にレア揃っててバイオーム数は多い方だけどネザー関係が遠くて悲惨 亀を柵で囲って周囲に松明、中心にも松明
何度か夜が開けて亀の卵にヒビ入った
雨の日の夜に柵の内側でゾンビがスポーンして卵壊された。上空から眺めててあまりのショックに言葉を失ったわ
明かりレベル3下げるのって日光だけじゃなくて松明もか?
いや、それにしても松明のすぐ側で湧いたようにしか見えなかったわ…。 なんで上空なのかが理解できない
すぐそばで見守れば真っ暗闇だろうが絶対に湧かないのに カメの卵を孵すときは必ず近くで見守るようにしてるかな
ファントム対策の屋根も必須
孵化したらすぐに餌をあげるか名前をつけないと消える確率が高い >>776
光源バグだったのかもしれん
光源バグもいくつか種類があるけどこの場合は
例えばチャンクの境界線ぎりぎりだった場合左のチャンクのぎりぎりのところに置いた光源が右のチャンクに一切影響しない(バグっぽく暗くなってれば気づくが普通に明るいからわからない)ってパターン
内部的には左のチャンクの攻撃が全く右のチャンクに届いていない状況なので右のチャンクはプレイヤーが24以上離れれば敵性MOBが沸き放題になる
自分も前に家の中に敵が沸いたりするようになったことがあって以来チャンクごとに沸き潰しを徹底するようにしてる
たとえ隣のチャンクとの光源が隣り合おうとチャンクごとを徹底 持ち運んで拠点のトラップタワーの横にでも置いとくのが確実 動物と距離置くとデスポーンする仕様が地味に嫌だな
豚見つけたから誘導しようと思って拠点にニンジン取りに行ったら消えた 豚家畜化したことないからニンジンで釣れるの初めて知った 今度は屋内の水槽で亀の孵化に成功
でも餌を与えて成長しきった亀がデスポーンしたわ
チャンクの境界でもないし、湧き潰しもしてるのに何でだ…。
名札付けても消えるバグがあるみたいだからそれかな? リアルでは全く方向音痴じゃないのに、マイクラではなぜか激しく方向音痴。
座標を見ながら予定場所まで通路作って、ネザー経由できっちり繋いだ。
その後、地図持ってオーバーワールドを座標で徒歩移動、現地でゲートを確認。
帰り道、地図見ないでも帰れらぁ、とエリトラで一直線に飛んで帰ろうとしたら、
気が付いたら座標にマイナスが付いてた。すでに地図持ってないエリアをはるか彼方まで飛んでて、
結局その日1日の進捗をすべて捨てて巻き戻した。
あと、ネザーに作った通路が体感と90度ずれてる。
北東にあるはずのメサになぜまっすぐ行って左に曲がらないといけないのかとか。
自分の方向感覚だとまっすぐ行って右なのに。
体感が間違ってるのは分かってるから、何度も地図見て矯正してるつもりなんだけど、なぜかまったく治らない。
どうすれば修正できるんだろう。
そもそも、お日様も月も夜もないネザーでどうして自分はこっちを北って思うんだろう、
誰か矯正のしかた知らない? その場所に慣れるまでは自分の直感を信じたりせず
必ず地図で方角を確認してから行動するようにしてるわ
特にネザーは同じような風景が続くし高低差もあり方向感覚が簡単に狂いやすい
既存のルートを見失わないよう分かりやすい目印を残すのも大切 座標か地図か目印ないと迷うわ
今はテクスチャ変わったから分からんけど丸石とかのテクスチャで北が分かるって昔地底人が言ってた マグマクリームは一度マグマブロックにすると元に戻せなくなるんかな
持ち運ぶときはできるだけコンパクトにしたいんだけどな マグマクリームってマグマブロックにできるんだ、初知りだわ 今ジエンド本島の脇潰ししてるけどハーフブロック敷き詰めて潰してみたらクッソ大変でわろた
2日かかって7割ほど終わったわ >>784
頭の中になんとなく地図をイメージしてると思うけど
そのイメージの中の地図を回転させないようにすればいいよ
2D時代のドラクエのマップ移動してるみたいな マイクラで迷わないようにするには座標表示が必須だな >>773
-1306628610
ジャングル&寺院
村&村の下にポータル有りの要塞
スケスポ×2 & ゾンスポ×1
海底神殿
4000〜5000離れた所に化石剥き出しのメサとムーシュルーム島もある。
初期スポ近くにネザーゲート開けば近くに要塞有り。 >>794
地図が北にズレてんの残念だけどブレイズダブルやん
砂も取り放題だしネザー行って即緑赤入手出来るのはありがたいリス近くの環境多くて近くの村も整備しやすそうでよさげ
ありがとう >>784
ネザーゲートの方向感覚は出てすぐに目に入る位置に
オーバーワールドと共通の目印を建てるとか。
自分はゲートを囲った壁を北だけガラス張りにして
「こっちが北」って確認してから外に出るようにしたらいつのまにか慣れたよ 村人に雷を当ててウィッチ作ったらデスポーンしなくなったし治療した村人が再びゾンビになってもデスポーンしないのは元々村人だったのが影響してるのかな? デスポーンするかしないかって永続性って概念で判別されてるのだけど、村人はスポーン時点で永続性を得ているから、ウィッチに変化しても永続性はそのままでデスポーンしないんだろうね 統合版の神シード紹介系動画よく観ててそこそこ楽しめてるけど、必ずいつか終わりがくるんだよなぁ
パターンは約43億弱あるわけだが
ちなみに俺はシード値に人生経験面の悩みと健康面の悩みを書き込んで、そこそこいいワールドに行き当たったぜ
まぁ俺自身が生きてるこの世界そのものは糞みたいなもんだけどな! 俺にとっての神シードはウィッチ小屋が半径44ブロック以内に2つあるシード
シードマップでざっと数百は厳選してみたけど1個も見つからなかった 落下死直前にひとつ起き続ければよっぽど高くなきゃイケるっしょ
周りに石しかない?あっあっあっ… 石しかなくても浮島の部分を素手で全部壊せば地上スタートになるんじゃない 水槽の亀が海側に密集して固まるの何とかならんかな
泳ぎ回って欲しいわ…。 水槽になる予定の底で孵化させて水槽作れば良い
そうしないと孵化した場所に帰ろうとして寄る >>812
そうでもないよ
孵化用砂浜ごと水槽作ったけど海の一角に全部集まる
ソウルサンドで強制的に浮かせて水流で回してるけど風情が無くてなぁ ソウルサンドの発想はなかったわ
縦にグルグルするだけでもマシか
やってみるわ 実際の水槽も隅に泡出るやつあるしそれの再現と思えば カメは海に向かって移動する性質があったはず
埋め立て地作ってそこに水槽作れば多少マシになるかも
試したことはないからうまくいくかは知らないけど 初期スポーンで浮き島に当たったことはないが、溶岩遊泳で始まったことはあるな 今までの変わった初期スポーン地点だとジャングルの木(大きいほう)の頂上とかならあった
地味に困った初期スポは渓谷の底とかかな 渓谷の底スタートは不便そうだが
おもしろそうではある 一回あったけど廃坑もあったからなんとかなったな
底スタートは上までの水流や廃坑あるとなんでもできる感じで結構ヌルくなる
マグマに囲まれてるとかだと手で崩すしかないからまあ時間との戦いだな 飼っている動物が偏るのはよくあるな
ウシ、シロクマ、ヒツジ、カメは同じ方向に向かって集まりがちだわ
いつも柵の角で押しくら饅頭をしてる
キツネ、ウサギ、パンダはそうでもない
ニワトリもいくらか偏るが常に走り回ってるから気になるほどではない
敵mobは飼ったことがないから区切られた場所に放置した状態での行動は不明 渓谷の底スタートだと木材と食料がないから
最初は上に登る為の階段を整備するところから始まるのかな
そのまま地上に拠点を作るかそれとも地底に毎回戻るかはプレイスタイル次第と 景観ぶち壊して作ったクリーパートラップが糞効率過ぎて死にたい
一時間で170個って率直に言ってゴミじゃない?
こんだけ巨大なのに何が悪いのかも分からない…
https://i.imgur.com/ec9QJ1L.jpg
https://i.imgur.com/vPIirc7.jpg 何でそんなに地面の側に作ったし
あとその程度のサイズなら周りをすぐに石や土で囲って山にできるよ
そんで山頂で待つようにすればもう少し湧きもよくなるかもよ 地下も装置とか結構置いてたけど
ゾンスポトラップは悪さしてるかも知れない…
火薬以外いらないと思ってクリーパートラップにしたけど
他の普通のトラップタワーの作り方見ると
他のアイテムも落ちるうえに火薬も三倍以上落ちてるんだよな…
普通のトラップタワー作って火薬だけ仕分けた方が賢かった…
湧き層とかトラップドアとボタン敷き詰めたりして
普通のやつよりめちゃめちゃ手間かけてるのに完全にアホなことした >>824
待機場所の位置がおかしいでしょこれ
明らかに脇範囲が干渉してる モブのデスポーンルールとか16体ルールとかトラップ以前の原則的なことを理解してなさそう 地下にゴーレムトラップと交易所もあるからあまり離したくなかった
今はとても反省している
これから地下を露天掘りしようと思います 巨大なのに何が悪いのかわからないって言う言葉そのものが馬鹿 景観壊したくないって言うなら上空に作れば良いだけなのも馬鹿 湧き範囲とか正直ガチで理解してない
というか調べでもさっぱりわからん
地表湧きさせる仕組みとかまったく分からんからまったく手を着けてない
初めてのトラップタワーだから許して >>835
YouTubeで調べればかなり詳しく説明されてる動画あるから見ると勉強になるよ
あと壁で囲うより壁なしののラップタワーの方がモンスターの湧きが見れて楽しい お前らの言うこともごもっともなんだが
ゴーレムトラップの反応距離とか大体40だし行けると思ったんやあああ!!!
糞があああ!!!
とりあえず火薬は入手できたからこれでいいんだ!!!!バーーーーーカ!!! >>837
かわいい
根はいいやつそうだし頑張ってほしい >>837
仲良いクラスメイト気分でからかったんだろ
広い心で許してやれよ >>838
画像ファイルでかいから見てないけどウィザーとか適当にハメたら普通に死ぬだろ >>824
植林場ぱっと見意味不明だけど効率いいなこれ それくらいの火薬量だったら上空で待つウィッチトラップでよかったな
ものの10分位でトラップ完成するしお手軽 わからない、理解しようとしないなら丸パクリすればいいのに >>838
無駄に画像大きくて見てないけど拠点で呼んだのなら自業自得では? >>824
これ植林場か
木で大きさ比較してるんだと思ったわ 植林城っていうか必要なときにこうやって作ってる
いらなくなったら伐採ついでに土回収しておわり 植林場わろた
苗木4つの大木でよくね思ったけどこのタイプならダークオーク以外全種対応出来るな 縦型って珍しいのか?
樫の木とか巨大化しても簡単に伐採できるからええぞ
景観クラッシャー過ぎるのが弱点だが
https://i.imgur.com/G5P3bUg.jpg 珍しいかどうかは分からんけど、高さ抑制(大木化阻止)した平型の方が総合的には楽なんじゃないか?
確かに伐るのは上から下りてくればいいから楽かもしれんけど、上まで行く手間と植えなおす手間を考えると非実用的だからみんなやらないんじゃないかね? あ、別に貶してるわけじゃないぞ
選択肢としてはアリだけど、それを選択する人が多いかと言われるとうーん?って話 ですよね
僕は植林用の土地用意するの面倒だからこれでいいです 設置の手間増えるけど伐採時用の水流エレベーターも作れば縦型のが楽なんじゃないか どうでもいいけどスニークして慎重に高所作業してる時に限ってジャンプ誤爆する現象やめてほしい 下向いて斧を振り続けるだけでいいなら水流エレベーター併設の高層植林城イケるのでは? そもそもジャンプ誤爆するような位置にブロック置く方が悪いかと
素直に視点ずらしてればジャンプ事故は起こらん >>857
俺は登りは水で降りる時に伐るから
降りやすいように一ずつずらして交互に植林してた
でも面倒で白樺にしちゃうんだよな
効率ならクルクル螺旋に切れるダークオークが好きだ 誤ジャンプは必ずする分割操作なのにするからもうだめだな
植林トウヒの大木が好きだポドゾルがちょっとアレだけと >>858
足元横の空間にブロック置こうとしたり、見下ろして周囲確認するときにジャンプするからただの誤タップだと思う
スマホでオートジャンプはオフにしてる 木の伐採のしやすさでいえば、ダークオークがダントツだね
あまり深いことは考えずに、空いてる土地に苗をどんどん植えちゃうな >>838
初のウィザー戦では黒曜石と黒石を合わせた闘技場を用意してみようと思ってたから
こういう独自の建築をして挑んだ画像は楽しいし参考になるよ
こっちは多分、ブランチマイニング場から少し離れた地底に作ることになりそうだけど
この画像みたいに地上に作った巨大建築の中でするのも面白そうだね >>838
いい建築が破壊される様も美だ
これぞマインクラフト 拠点とかの主要箇所にいくつかモンスターの湧き部屋作ってトラップドアからマグマブロック処理層に送るシステムでアイテム回収するのって効率どうなのかな
トラップタワーは待機時間があまり好きじゃないのと湧き範囲の変更がちょこちょこあるし作るの躊躇う 白樺が伐採まで考えた時に一番手軽で無敵色合いも良い 白樺を建築で多用するやつは服がだいたい黒っていうイメージある >>865
地上にゴーレムトラップ作ったとき
壁もなく処理層むき出しにしてたら
結構骨とか火薬とか紐とか入ってたな 服は黒とか濃い系多いけど建築多用は白樺より針葉樹ちゃんもといトウヒだわ >>870
紐ワロタ
ちょっと作ってみるかな
外見を家にすれば町っぽくなるし建築としての意味もある
見た目だけの無意味な空家建築はモチベーション下がるからね 俺もクリーパートラップの天井を改良するより
ゴーレムトラップの周囲に穴あけて
地表湧きモンスターを焼くようにしてみようかな くそう、これまで完全に無視していたのにマインクラフトの追加ステージに釣られて
遂に大乱闘スマッシュブラザーズに手を出してしまったわ
マイクラの倍以上の価格だが仕方ないな、上手い商売だわ
これからしばらくはマイクラの時間を減らして家族相手に対戦することになりそうだ >>824
最高のオリジナリティ。
他にも作った設備や建築見せて欲しい。 マイクラは失敗込みで試行錯誤を満喫できるゲームだから
オリジナルな発想の装置や建築を見られるのは楽しいよね
こういうのはいい刺激になるよ 失敗からの試行錯誤も醍醐味なのは分かるけど作り直しの解体がきついわ(´・ω・)
クリエで試作しろよと言われればそれまでだけど >>824
充分効率いいじゃん
昔のゴーレムトラップの鉄より効率良い
寝てる間出掛けてる間放置すれば良い感じになる 統合版だとオブザーバーに隣接した音符ブロック鳴らしても信号検出されないってあるの? >>878
イイネ
人のワールド見ると自分と考え方違うから刺激になるわ
うpサンクス こういうゴミ箱をネザー要塞の橋の端に設置しようと思ってるんだけど。
ト粘
ホ
ド→←
ト=トラップチェスト
ホ=ホッパー
粘=吸着ピストン下向き
ド=ドロッパー
→=そっち向き観察者
橋の床下はマグマだから放り出せばいいと思ったんだけど、ドロッパーを下向きに付けるやり方が思いつかない。
ネザーじゃ水使えないし。
いいやり方ない? 天井につけると下に向かって伸びるツタなかった?
ネザーで取れる赤い根っこみたいなやつ !そういうの新しくできたんだっけ。
さっそく探しに行ってくるけど赤い森ってたしか危険があぶないとこだよね…
準備と予習が必要だ、怖いなあ。
教えてくれてありがとう。 上に伸びるのは歪んだ森のねじれツタ
下に伸びるのは真紅の森のしだれツタ…だっけ?
ネザーって普通のツタも使えるんかな
溶岩湖の上で作業するときはエンチャントした防具か耐火のポーションが欲しくなるわ やっと良さげなシード見つけたわ
初期スポーンの孤島からネザーゲート潜ったら目の前にネザー要塞あってびっくりした
初期スポーンがサンゴ礁に囲まれた孤島で地下は廃坑
初期スポーンの孤島からネザーゲート潜ると目の前にネザー要塞
座標3桁以内ににキノコ島 、メサ、海底神殿2つ
森の洋館は900 7000くらい
ジャングルが見当たらないのがアレだけど 初めてシュルカーボックスとエリトラ手に入れたけど凄えな
世界が変わったわ 神シードって一口に言っても、何を重視するかによってガラッと変わるよなぁ >>885
手持ちにないならピストンで押し下げた方が
早くないかと思ったけどドロッパーって
ピストンでおせないんだっけ? >>882
ドロッパーを作業可能な位置で下向きに設置してピストンで押し下げて行けば良いかも シュルカーは色分けして名前付けとくと使いやすいよ
エリトラは油断するとすぐぶっ壊れるから注意やね
耐久は必ず、出来れば修繕付けてこまめにケアが必要 またrealms置き換えできなくなってる
おまかん? >>824
見た目は武骨な感じで良いトラップと思うけど そうやって思わせぶりな書き方してシード値を一緒に書かないのってほんっとクソだよなぁ
…嘘です。ごめんなさい。自分にも是非教えてください🙇♂ 待ち侘びたseed引いて誰かに言いたいほど嬉しい反面自分だけのワールド(seed)にしたい気持ちはわかる スマホからPCに乗り換えて操作のしやすさに感動してるけど、下から繋がってる足場でスニーク出来ないの結構不便だな
クリエイティブみたいにジャンプと同時押しでその場に留まれればいいのに 昨日くらいからrealmsの接続が不安定で接続後30秒もしないで切断されちゃうんだけどなんでかしら?
win10版でバージョンも最新なんだが… >>895
俺もほぼエリトラ使ってないわ
平地から飛び立つのが難易度たかすぎだよね >>897-898 >>905
あまり期待はしないでね
ジャングル見つけたら教えて
-224436125
初期スポーン 632 65 20
サンゴ礁に囲まれた孤島
廃坑 650 38 0
メサ 800 460
キノコ島 -300 730
近隣の村(平原) 520 -270
エンドポータル 1330 24 -719
図書館 1315 19 -662
図書館 1325 13 -687
ブレイズスポナー -3 64 91
海底神殿 716 230
海底神殿 696 -204
森の洋館 -893 124 6973
氷山に埋もれた沈没船 825 -478
サンゴ礁の完全な沈没船 210 818 >>906
北西方向にジャングルあるっぽいね。
うちのジャングル10000離れてるからここは近い。
意外に大きい砂漠がないね。ジャングルの手前にあるから全くないわけじゃないけど。 >>899
本当の意味で自分だけの世界にしておきたいっていうのは確かにあるよな >>907
役に立てて良かった
>>908
北西了解!ありがとう >>906
南にもジャングルがある。8000ブロック位離れてるっぽいけど、ボートで行けそう。
パンダ連れてくるならこっちかも。
こっちに大きな砂漠もある。
ほんと神シードだ。すごいね。 >>911
8000離れててもボートでいけるならアリだね
サンクス! >>906の初期スポーンの島の地下にある廃坑探索してたらゾンスポもあったから座標追加しとく
684 39 -8 ゾンスポトラップで経験値稼いでて、ちょっとよそ見して視線戻したら何故かラマ2頭が処理でゾンビと一緒に居てワロタ
ロープもチェストに入ってたし、おそらく行商人がトラップの処理層内に湧いたらしい
まあ○す手間が省けたんでいいんだが、ホント行商人の湧きアルゴリズム糞だな
ここY10やぞ 水抜きした海底神殿そのまま残して内部は松明で湧き潰しして、ガーディアントラップとゴーレムトラップにしたら、神殿の中からラマの鳴き声がするようになって、ラマーの神殿となった スマホエリトラで平地離陸は練習すればできるようになる
ロケット花火持って、右手でジャンプボタンを押すと同時に左手でなにもないところを長押しし続ける→
左手は長押ししたままの状態で、タイミングよくもう一度右手でジャンプボタンを押すと飛び立つ そういや、どこにでも見かける行商人もゾンビトラップでは遭遇したことがまだないな
拠点や村の建築物内では見かけないが洞窟では頻繁に遭遇するあいつらは
一体どんな湧き条件で発生しているのやら トラップタワーにも湧かないけどその真下でプカプカ浮いてるのはしょっちゅう見かけるな
低い位置にしかスポーンしないのか TT内とかスポナートラップにはたしかにウチも湧かない
地下とか海(孤島拠点なので)は頻繁に湧くけど 捨てられてったラマの鳴き声が虚しく地下のブラマイ場や海岸沿いに響いてる… エンドラって定期的に中央の場所に降りて来るけど、エンド本島のその上を分厚い黒曜石の床で敷き詰めたらどうなるんだろ
降りてこないのか貫通するのか... 全ロスでシュルカーボックス2個も失ったのキツすぎる 二度手間で面倒になったとしても
シュルカーボックスはエンダーチェストの中に入れておくのが安心安全かも
それならエリトラで方向感覚がなくなって奈落に落ちても比較的ロスが少なく済むしね YouTubeでエンドのスポーン地点黒曜石にシュルカー置いたまま出ちゃって大量全ロスした人見たな
それ見て以来消耗品以外は極力エンダーチェストチェスト入れるようにしてる
シュルカーは中身ごといくから怖いな… >>924
エンドのスポーン地点に敷いてある黒曜石の上に物を置いちゃ駄目だってのは冷静に考えれば分かるんだが
周りを整備したりしているときなんかはついチェストを置いてしまいそうだよな
それでも普通のチェストやエンダーチェストなら中身を救えるんだが
シュルカーボックスだけは中身ごと持っていかれるのが怖いわw 皆ベッドでやらかす通りシュルカー回収し忘れとかもマジでやるしなぁ
一度超大型洞窟制圧中に貴重品BOXマルっと行方不明になってしばらく立ち直れなかったわw アプデ前に作ったスノウゴーレム式のスライムトラップ、アプデ後に全くスライムボール落ちなくなってて、
スライムがデスポーンしてるんだと思ってた。
今日、久しぶりにそばにいてぺちゃぺちゃ音がするから、姿見えないように陰に隠れて様子見てたら、
スノウゴーレムの投げる雪玉でノックバックしてて、落ちる予定の水流に全く落ちてなかった。
雪玉にダメージないからいくら当たっても分裂しない。そばに寄る、雪玉に当たっておっとっと、雪玉外れる、ちょっと寄る、
また当たってノックバックをえんえん繰り返してた。
これ、スノウゴーレム式を無理に使おうと思ったら水流がやたら長くなりそう。
てか施設的にほぼほぼ死亡してる。
すげーショック。なんか新しい手段考えないと。 アイアンゴーレムにも寄ってくるからアイアンに変えるだけでいいぞ >>921
黒曜石の柱もすり抜けるし普通にすり抜けるだけだと思う 天空トラップタワーって湧層部分に壁作ったら効率下がる?
天井も壁もない(夜にしか使ってなかった)時は割とすぐモンスが降ってきたし処理層に10+ためることもできたんだけど、朝時間も使いたいってことで天井と壁作ったら沸きがとんでもなく遅くなったしどれだけまっても7?8?しかたまらなくなった >>931
壁は関係ない
問題なのは湧き層に届く光の数値 壁を作ったということは落ちる位置が減ったって事なのか
湧き層の全方位から落ちて下で受ける方が効率がいいとは思う いやあトラップタワーは何が正解なのかまったくわからんわ
ゴーレムトラップは結構わかりやすくてアレンジしやすいけど
トラップタワーはでかくて修正きかないし湧き範囲とか条件とか辛すぎぃ トラップタワーは一層でいいなら天井あってもOK 天空に作るだけでカンタン
ゴーレムトラップは誘導関係とか紐付けとか事前準備めんどい ベッドの紐付けと繁殖就業、運が悪いと緑ニート量産でぶっ殺す手間も入るだろうしな 沸層は6つだけど壁は沸層と隣接してないかな
天井は丸石とその上にハーフ被せてるけどコレは何か関係ありそうですか? >>928
スノウゴーレムをアイアンゴーレムに替えるだけ、なんだけどこのスライムチャンク、もろに
村の真下なんだ。アイアンゴーレムトラップの稼働に影響あるかなあ?
以前ゾンビトラップの誘導に村人使ったら村が拡張しちゃった記憶があるんだけど、大丈夫なんだろうか。
やってみて失敗したからやめた、でも範囲はひろがったままとかありそうで怖い。 >>939
チェーンって雪玉すり抜けるっけ?
もしすり抜けないならチェーンでスノウゴーレム囲っちゃえばいいよ
あれ視線通るけどmobは通れないから >>939
俺もゴーレムトラップの真下にスライムチャンク置いてるけど何の影響もないよ
なんなら村に自作のゴーレム5体放ってるけどそれでも影響ない >>940,>>941
ありがとう。
まずチェーンを試してみて、ダメだったら鉄雄に替えてみるよ! スライムトラップのゴーレムって村のわきに影響無いんだな、自作は別か覚えとこう
湧き半径44になって拠点下のスライムトラップうまく稼働しなかったけどまた元の湧き範囲に戻るようで良かった スライムブロックとピストンで遊んでたら、ピストンに押されたスライムブロックが投げた雪玉を跳ね返したのを偶然発見した
早速実験用ワールドで検証した結果、雪玉タマゴスプラッシュポーションガストの火球全部跳ね返せることが判明した
これなんかに使えないかな? Java1.16.4prerelease1配信
正式16.4はもうすぐ配信予定
Time for the first 1.16.4 pre-release! Please help us out by testing and reporting any bugs you find at the bug tracker 🙏 >>938
今は不透過ブロック+ハーフブロックの屋根は地表判定を湧き層に移せなくなったから湧き効率下がるよ
葉っぱブロックか氷ブロックとガラスみたいな組み合わせの屋根なら地表判定を湧き層に移せるはず
詳しくは光の透過や減衰が関わるから動画探してみるといいよ 天井の地表湧き対策してないクリーパートラップの改修を考えてるんだが
よく動画でみるタイプの葉っぱ屋根は湧き層かなり上に敷いてるんだよな
クリーパートラップってクリーパーしか湧かない高さの天井にしないと行けないから
そのまま真似すると他のモブも湧きそうで悩んでる
葉っぱでクリーパー仕様の天井作ってから
その上にまた葉っぱの屋根敷けばいいんかな? 地表判定を湧き層に移せれば単純に効率2倍だから
大きいよなぁ 今めっちゃ勉強してんだけど
今は半径44ブロックの球体が湧き範囲なんだよな…
先日作ったクリーパートラップの一番上の湧き層
待機場所から50くらい離れてて草
やっちまったなあ! 10月17日より行われる中曽根元総理大臣の合同葬に合わせ、マインクラフト内でも葬儀を執り行います!!!!!
内閣の要請通り、これは自主性で、強制ではないので、それぞれが思い思いの方法で盛大に弔ってあげてください!!! >>947
俺もクリーパー用の葉っぱで作った上に
葉っぱで屋根作ってるけど
多分問題なく機能してると思う
ただ放置してると雷が怖い おお!それで大丈夫みたいだな
ありがとう
でも湧き範囲はみ出してるから開き直って
ゾグリントラップを超融合させようと思う
あいつら地上判定らしいからいけるはず
あと今思い出したけど降雪地帯に作ってるから葉っぱ屋根使えなかった ゾンビ治療してたら司書の見た目で取引内容が石工の村人が生まれてしまった…。
書見台にもストーンカッターにも反応しないから引越ししてもらうしかないか? >>949
またアプデ来たら湧き範囲変わるからそれまで我慢するか、44マスのトラップタワーつくってアプデ後にシミュ距離4チャンクで運用するかやね >>953
ベッドがないから転職しないとかじゃなくて?
村判定がないと就職や転職しないよ もう仕様変更に振り回されるの嫌だからクリーパートラップはr44仕様のコンパクト湧き層、水面から高さ130に待機場所作ったわ
これでも火薬1時間に32スタック取れる
なんかあってもせいぜい待機場所変えるぐらいで済むでしょ
水流式だからここに仕様変更くると結局改修必須だが 参考にしたトラップは旧仕様だったのかな?
事前に勉強してればこんなことにならなかったけど
失敗しないと勉強する気しない 洞窟アプデで来る避雷針って屋根が木製だと雷で燃えるのを防止できる用途かな
それならトラップの葉っぱ屋根にもつけられそう 葉っぱブロックの屋根は直上に糸貼り付ければ落雷による焼失防げるんじゃなかった? 砂漠に作れば雨が降らないから落雷を防げるよ
サバンナやメサでもいい あまりトラップとか関心がない俺は異端なんだろうか…
自分の拠点以外、あまりいじくりたくない
やるとしても、せいぜい村の跡地を解体するぐらい 異端な俺カッケェーでええんやで 遊び方は人それぞれ 人生色々マイクラ色々 十人十色
タイムやスコアを他人と競うゲームじゃないし 己のマイクラ道を極めろッッッ! 建築のアイデアが無さすぎて辛い。
新しいワールド作るたびに違う拠点建てようって考えてるのに思い付かず、結局過去の傑作品を作ってしまう >>963
まずはYouTubeでも見てパクれ。
もしくは実際の建物写真を適当に検索してパクれ。 >>961
作業厨で露天掘りが好きである程度露天掘りをしたら満足してしばらくマイクラから離れて思い出した頃にまた新ワールドで露天掘りを初めてある程度露天掘りをしたら(ry
ってな俺も居るから大丈夫
「露天掘りされた土地」が好きなんじゃなくて「露天掘りという作業」が好きだからTNTとかも使わずツルハシでカリカリしてる
そういえばテラリアでもワールド全掘りとかやってたなあ >>955
村のど真ん中でそうなった
他の村人はちゃんとしてて、そいつだけ見た目と中身がおかしくなってる >>961
忙しい人や装置好きな人にとってトラップはマイクラ生活の大きな比重を占めているだろうけど
地道にコツコツ作業するのが好きな人にとってはそんなに重要じゃなかったりもするから
そのあたりは個人個人で全く異なると思うよ
こっちは多分、近くにある海底神殿をあらかた攻略し終わったら
シーランタン目当てにガーディアントラップを作り始めると思う
エリトラが移動の中心になれば天空タワートラップも必要になりそうだ まあコツコツやる分には必須エンチャもシルクタッチくらいだし経験値もそんなに必要ないな >>961
好き好きだと思うよ
うちの相方は建築しか興味ないし
逆に自分は気分で装置建築整地冒険を適当にやってる >>955
ベッドがなくてと転職するよ
治療した後にトロッコに乗せたまま職業ブロックがあれば転職したよ
村判定も新設した村というか収容所作った時に連れてきた治療した村人が転職してた
ベッドは置いてない
サーバー借りてやってるから特有のバグとかならすまん >>975
ワイがゾンスポで村人ゾンビ治療即所見台設置しても就職しなかったぞ?
司書ガチャもベッドないと出来なかった
YouTuberで村判定や村人の就職を検証してる人おるけど村人の就職には村判定が必要って結果出てたわ スマホでPEやってるんだけど、128.6って容量多いほうかな? >>976
少し時間かかるけどするよ
150離れたベッドと紐づいてたならすまん 1度だけ転職したら割引しなくなった村人が居たけどあればなんだったんだろう
それ以降で他の村人が転職しても割引してる 【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part54【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1602833004/ >>977
エリトラ手に入れて空の散歩をある程度楽しんだなら普通にそのぐらいになる >>976
村人ゾンビ治療するとほぼ職業経験値持ってるから転職しないよ
子供村人ゾンビ治療してニートに育たなければ転職するけど、
本人のゾンビ治療割は適用されないから美味しさにも欠ける 前のバージョンで厳選した村人をゾンビにしても治療したら元の取引内容のまま?流石に変わっちゃうかな? >>985
いやいや、ワイも実際に試した結果なんだが
村人ゾンビ20人治療してアプデ対応の新型ゴーレムトラップつくったから転職も司書ガチャも村判定あればちゃんと出来たよ
ゴレトラ以外にも治療就職転職試したが村判定が条件にあるのは間違いはず
ちゃんと検証した動画や配信もあるし、お前らがちゃんと検証した話してんのかただのプレイ中の体感の話してんのか知らんが適当なこと言い過ぎだろ >>986
厳選したってことはすでに取引してるよね。
売ってくれる個数が少ないアプデ前の商品のまま、エメ1で売ってくれる。 >>988
マ?とりあえずほぼニートの矢師で試すわ スレでシードがチラホラ出てたから試しにやってみるか
>>981
おつ ダイヤが生成される深度にある廃坑凄えな
ダイヤザックザクだわ >>991
そんな深くに生成されることあるの?
良ければシード値教えてください >>993
>>906で晒したシードの初期スポーン地点の地下にある廃坑だよ
今確認出来てる1番深いところだとY座標が3
671 -3あたりを直下掘りするとY座標3の廃坑まで降りれるからそこから探索スタートすると良いかも目の前にダイヤあるし
y座標40くらいも廃坑だけど深い場所の廃坑とは繋がってないかもしれない >>985
治療後に職業経験値がちょっとあるのは仕様だよ けどベッドが有れば大人村人でも普通に転職できる
ネザーアプデ前はベッド無くても転職できたけどネザーアプデで仕様変更された このスレッドは1000を超えました。
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