【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part54【統合版】
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
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※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part53【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1601395439/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立て&保守、乙!
ダイヤモンドが出る高さの廃坑なんてあるのか
ブランチマイニング場のすぐ真上に廃坑があったんだが
残念ながらダイヤの出土はなかったんだよなあ 昔は廃坑がかなり下までいってたけど
最近はそこまでしたのは確かにみないね
逆に地上露出は見るけど 地上露出と言えば昔PS4版のメサで地上にあるスポナーみつけたな
今思うとあれ割とレアだな 昔はメサでの地上露出は当たり前で廃坑産物資が楽に入手出来て、複数の廃坑が重なってグチャグチャ当たり前で超めんどくさかったのに
今は随分と綺麗な廃坑になってしまわれた…
前は鉱石狙いで廃坑探索とかされてたけど今は鉱石狙いなら廃坑より渓谷か 村人の家にゴーレムが湧くから湧かないように天井低くしたら
屋根の上に沸いてやがる
湧き条件を他のモブと同じにしてくれよ Realmsで描画距離を伸ばす方法ってありますか? realmsでも描画距離はある程度は設定から変えられるがシミュ距離は弄れない Realmsは最大10チャンクまで、それ以上は無理 クラフト可能アイテム一覧で歪んだ木材を材料に使うときにリストアップされないの直らんかなあ そういや、近くに暗い空洞があると鳴り出す環境音って結構な種類があるけど
あれって空洞の規模や明るさ毎に変わったりするのかな
それとも単純にランダムで鳴ってる? PS4のrealmsはもう期待しない方がいいんかな 空洞無くても作業中に光源取って暗くなった場所が出来ただけでも空洞音鳴るよな はじめまして
Windows10版のコントローラー設定について、詳しい方いませんか?
ジョイトゥーキーが出て試したのですがよくわかりませんでした。 Xinputしか対応してないんだっけ?
xboxコンでやってるけど前にDUALSHOCK4繋いだ時は使えなかったな >>41さま
>>42さま
ご丁寧にありがとうございます。
わたしもデュアルショック4ではだめでした。
xboxコントローラーやPS2のコントローラーを検討してみます! >>43
PS系っぽいコントローラーがいいならロジクールもいいよ PS2コンもそのままでは使えないよ
JoyToKey系のソフトを使わないと xboxのコントローラーは楽で良いよ
USBに挿すだけで使える DUALSHOCK4でJoyToKeyでやってるが、特にわからないような要素ある?
繋げば反応自体はするんだから、あとはJoyToKey起動して自分の好きなようにボタン割り振るだけでは Dualshock4で間に何か挟んだりせずに普通に動いています
違いがあるとしたら型番が現行のCUH-ZCT2ではなく初期型のCUH-ZCT1である事くらいなのですが
操作効かない方はコントローラー買い換える際の参考にしたいので型番教えてもらえますか? スレでも何度か話題にあがってたけど
ネザー開幕デルタやべえな初期リス近くにゾン村あったから村復興開拓やろうと思ったんだがネザウォートが遠い 洞窟探索中に真後ろにいたクリーパーに気づかず
慌ててネザライトの幸運3ツルハシを投げてしまって爆発ロスト
拠点に戻ってから速攻で予備を3本作ったが
やっぱ投げるのが持ち物切り替えや移動のすぐ脇にあるのはいかんな
あとでキー設定を変えておこう キーボード操作だけど、捨てるキーをQからPに替えて快適。
ついでに殴るキーもXにしてる。取引中に村人殴らなくなったしもう戻れない。 メンタルアレなナポアンが暴れ始めると、季節の変わり目感じますね。 そいつの話題はNGで
またスレで自作自演宣伝始めるぞ ビーコン手に入るとテンション上がって掘りまくる→データ破損
ってのワールド3個分経てようやく今回から必ずコピーとるようにしたわ
なんであんなすぐデータ破損するんだか 砂・砂利不使用の城門のピストンシャッター作ったけど、赤石露出するのモヤモヤする
しかも門大きくなるわりに開くの高さ2でギリギリ通れる分しか開かないからバランス悪い 扉はマグマでモーゼ式にしてる
簡単な回路ででかい扉作れていい感じ >>55
幅2の門なら縦に3段積めば行ける気がしないでもないけど 歪んだ木が生成される時そばにブロックがあると原木とか葉が元からあるブロック塗りつぶして生成されない? まあ未だにキノコがエンドポータルのフレームぶち壊すくらいだしあってもおかしくはないか 歪んだ系何度か試してみたけどブロック塗りつぶすようだね
ガラスピストン赤石パウダーは飲み込まれた
クリムゾンが同じかは知らんが同じっぽ >>57
幅2横開きなら一番基本のピストンドアで何段でも積める
ただ作りたいのは幅5x高さ6の持ち上げるピストンシャッター
スイッチで粘着ピストンがピストン持ち上げて、持ち上げたピストンが柵を持ち上げて戻ったタイミングで粘着ピストンがピストンを引き戻す
この装置から信号取ってタイマーを起動して、上下反転させた同じ装置を動かして城門を通過した頃に自動で柵が閉じる
という仕組み
上部のピストン2段と、柵を引き込むスペース2段でゲート上の高さが4マスは必要だし、ピストンの回路隠すとゲートの厚みも5マス必要になるから壁部分が大きくなってしまう
https://i.imgur.com/cXH7hD4.jpg
これで上部の回路を覆うと頭でっかち >>58
これ応用すれば以前の竹みたいに岩盤壊せるのかな ネザーツリーファーム装置みてると
黒曜石スライムブロックハチミツブロックは上書きされないみたいだから
岩盤も無理じゃないのかな ウィザー嵌めする時ネザーキノコでエンドポータル破壊した記憶が スライムブロックとハチミツブロックは壊されないのか
良いことを聞いた助かる 適当に調べた感じだと不透過かつフルブロックなら浸食されない感じかな
それ以外は飲み込まれてる気がする
飲み込まれる仕様も地獄の植物っぽくて割と好きだが >>61
このサイズの格子だと門は頭でっかちどころか
もっと高くてボリュームあった方がそれっぽい気がする
ファンタジーっぽい西洋の城壁を想像してるからかもだけど >>61
細かいところまで考えてないけど、
下段の部分をまるまる1ブロック下げて
ピストンを粘着ピストンにしたら
赤石の露出は隠せるんじゃない? >>61
それ横に城壁付ければ特に頭でっかちには感じない気がするけど 他の人の建築パクってきたんだけど、1チャンク四方の城の隣に27×19の茶屋を作ろうとしたら、
余りのサイズ感の違いにこれはちょっと…ってなった。
整然とした街並みが作れる人ってホントすごい。
比べられない距離でぽつぽつ作るしかないなあ、悲しい。 コンパクトなゾンピグトラップ作りたくて色々試してるんだが
落下なしのピストラだけだとどうも威力が足りないらしく貯まってく…
頭に串刺し式とかやったらチビには当たらんし
やっぱ上に伸ばして落下ダメと2×2ピストラ式が一番早く処理できそう
どうしてもでかくなる…
https://i.imgur.com/GDJtJ9W.jpg
https://i.imgur.com/1A1tSGk.jpg
でもフグは結構可能性感じた
水流使わなくても集められそうだし
経験値オーブでないから処理軽い
でも金の延べ棒落とさないのが気になる 金インゴット落とすかわからないけど、焚火を下に敷き詰めるってのは?
経験値オーブ要らないならいけるような気がするんだけど。 コンパクトっつっても現世にゾンピグ出す機構の時点でスペース取るんじゃないの そこら辺はまぁゲートの大きさで調節しようかなと思ってる
効率より安全性と軽さ重視って感じ
トラップタワーの待機場所にいながら放置したいのが結構辛いところで無駄に悩んでる >>68
城壁部分が肉厚になる分、門が下水道かなっていうくらい狭く見えちゃうんだよね
門自体を大きくすれば比率は多少稼げるんだけど、今度はサバイバルに持ち込んだときに景観無視でごっそり整地しないと門だけ立派で母屋は犬小屋みたいな陳腐さが出てしまう
>>71
粘ピス2段だと、縮んだピストンを引き戻す時に表面の粘ピスに付いてるブロックが置き去りになるから、ゲート下部が一段浮いて飛び出す
スライムブロックを表面に露出させれば赤石隠せるけど、見た目はまだ赤石露出の方が良いかなと ゾンピグに焚き火ってダメなんだな
マグマブロックもアウトだったし
ちょっとフグでミニゾンピグトラップ作ってみよ >>76
うちの最大サイズゲート一基+襲撃者トラップはラヴィジャで詰まるからピストラ2×2を二基設置したよ >>80
門に合わせて本丸のサイズを大きくするんだ
巨大建築って作るの大変だけど完成すると感動するよ 着火用トラップドアを黒曜石に密着させると
こんなふうになるんだな
何の理由もなく一段上げてるのかと思った
https://i.imgur.com/0D1gdOo.jpg
一応試作機できたけど
めっちゃ微妙効率で草
屋内に置けるし軽いからええか!
ちょいちょい改良してから拠点に設置しよ >>56
モーゼ式って普通の門みたいな形でやるの?溶岩が開くイメージはなんとなくわかるんだけど溶岩流れきるまで通れないのかな >>85
両側から溶岩流しておけば中央が真っ先に通れるようになる やっぱりあきずに遊ぶには変化が必要なので定期的アプデが必須だな。 YouTubeの1チャンクずつ露天掘りしながらエンドラ討伐目指すやつはやってみたいけど挫折する自信がある
チャンク掘りする部分しか採取建築解体が許されないルールでスポナーのコンプも同時進行してたな >>86
上から溶岩流すんじゃなくて横から出すのか
なるほどーありがとう 縛りするのはいいけど自分が楽しいと思える縛りじゃないと飽きが加速するから一長一短 今なら作業台禁止とかは縛り初心者に適度な難易度でいいと思う
まあ結局は村ゲーになるんだけど、農業も簡単には始められないしパンも作れないしで村人の繁殖もし辛いし、任意の職業ブロックも作れないからリセマラもしにくいしでそこそこの難易度になるよ
RPGに近い感覚で少しずつ進められるから結構好き マイクラはもう少しハクスラ感があるとより楽しめそうなんだけどなあ
そこがメインではないから増えすぎるのも良くないけど、それにしたって木→石→鉄(→金w)→ダイヤ(ネザライト)しかないのは寂しい
素材だけじゃなくて「石も土も同じ早さで壊せるけど各適正ツールよりは少し遅い万能ツール」とか「立っている高さまでしか掘れない均し用ツール」とか「黒曜石限定ツール」みたいなちょっとしたバリエーションもあるといいよね 縛りもいいけど巨大建築するとか最大効率のファーム考えるとかの方が楽しいよ >>95
ハクスラって敵を倒すために敵を倒すって意味だよ
マイクラにそんなの求めてない >>96
俺もこれ派
サバイバルのマルチで20人くらいででっかい街作るのが一番楽しい >>97
説明が良く分からなかったので調べてみた
ハクスラとは、ハックアンドスラッシュの略称である。語感が似ているがセクハラとは無関係。
概要
hack(切り刻む)とslash(叩き斬る)を組み合わせた言葉で、TRPG発祥。
モンスターを倒して経験値やアイテムを入手
↓
キャラを強化して強力なモンスターを倒す
を繰り返して進めていくスタイル。
ゲームの物語を重視したり、RP(ロールプレイ)を前提にしたプレイヤーとは対極の存在だが、
最初からハクスラ推奨、もしくは前提にしたゲームも存在する。
アイテム集め要素
戦いの中で「アイテムを集めて」キャラクターを強化するゲームというイメージがかなりある模様。特にランダムで装備品に+補正や追加効果が付加されるものを指して初めて「ハクスラ」と呼ぶ向きもあるようだ。
それが間違っているということではないが、本来の定義は「戦闘に特化している」ということであり、アイテム関係は条件に関わらないはず。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています