【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part54【統合版】
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
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■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4
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※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part53【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1601395439/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 洞窟探索中に真後ろにいたクリーパーに気づかず
慌ててネザライトの幸運3ツルハシを投げてしまって爆発ロスト
拠点に戻ってから速攻で予備を3本作ったが
やっぱ投げるのが持ち物切り替えや移動のすぐ脇にあるのはいかんな
あとでキー設定を変えておこう キーボード操作だけど、捨てるキーをQからPに替えて快適。
ついでに殴るキーもXにしてる。取引中に村人殴らなくなったしもう戻れない。 メンタルアレなナポアンが暴れ始めると、季節の変わり目感じますね。 そいつの話題はNGで
またスレで自作自演宣伝始めるぞ ビーコン手に入るとテンション上がって掘りまくる→データ破損
ってのワールド3個分経てようやく今回から必ずコピーとるようにしたわ
なんであんなすぐデータ破損するんだか 砂・砂利不使用の城門のピストンシャッター作ったけど、赤石露出するのモヤモヤする
しかも門大きくなるわりに開くの高さ2でギリギリ通れる分しか開かないからバランス悪い 扉はマグマでモーゼ式にしてる
簡単な回路ででかい扉作れていい感じ >>55
幅2の門なら縦に3段積めば行ける気がしないでもないけど 歪んだ木が生成される時そばにブロックがあると原木とか葉が元からあるブロック塗りつぶして生成されない? まあ未だにキノコがエンドポータルのフレームぶち壊すくらいだしあってもおかしくはないか 歪んだ系何度か試してみたけどブロック塗りつぶすようだね
ガラスピストン赤石パウダーは飲み込まれた
クリムゾンが同じかは知らんが同じっぽ >>57
幅2横開きなら一番基本のピストンドアで何段でも積める
ただ作りたいのは幅5x高さ6の持ち上げるピストンシャッター
スイッチで粘着ピストンがピストン持ち上げて、持ち上げたピストンが柵を持ち上げて戻ったタイミングで粘着ピストンがピストンを引き戻す
この装置から信号取ってタイマーを起動して、上下反転させた同じ装置を動かして城門を通過した頃に自動で柵が閉じる
という仕組み
上部のピストン2段と、柵を引き込むスペース2段でゲート上の高さが4マスは必要だし、ピストンの回路隠すとゲートの厚みも5マス必要になるから壁部分が大きくなってしまう
https://i.imgur.com/cXH7hD4.jpg
これで上部の回路を覆うと頭でっかち >>58
これ応用すれば以前の竹みたいに岩盤壊せるのかな ネザーツリーファーム装置みてると
黒曜石スライムブロックハチミツブロックは上書きされないみたいだから
岩盤も無理じゃないのかな ウィザー嵌めする時ネザーキノコでエンドポータル破壊した記憶が スライムブロックとハチミツブロックは壊されないのか
良いことを聞いた助かる 適当に調べた感じだと不透過かつフルブロックなら浸食されない感じかな
それ以外は飲み込まれてる気がする
飲み込まれる仕様も地獄の植物っぽくて割と好きだが >>61
このサイズの格子だと門は頭でっかちどころか
もっと高くてボリュームあった方がそれっぽい気がする
ファンタジーっぽい西洋の城壁を想像してるからかもだけど >>61
細かいところまで考えてないけど、
下段の部分をまるまる1ブロック下げて
ピストンを粘着ピストンにしたら
赤石の露出は隠せるんじゃない? >>61
それ横に城壁付ければ特に頭でっかちには感じない気がするけど 他の人の建築パクってきたんだけど、1チャンク四方の城の隣に27×19の茶屋を作ろうとしたら、
余りのサイズ感の違いにこれはちょっと…ってなった。
整然とした街並みが作れる人ってホントすごい。
比べられない距離でぽつぽつ作るしかないなあ、悲しい。 コンパクトなゾンピグトラップ作りたくて色々試してるんだが
落下なしのピストラだけだとどうも威力が足りないらしく貯まってく…
頭に串刺し式とかやったらチビには当たらんし
やっぱ上に伸ばして落下ダメと2×2ピストラ式が一番早く処理できそう
どうしてもでかくなる…
https://i.imgur.com/GDJtJ9W.jpg
https://i.imgur.com/1A1tSGk.jpg
でもフグは結構可能性感じた
水流使わなくても集められそうだし
経験値オーブでないから処理軽い
でも金の延べ棒落とさないのが気になる 金インゴット落とすかわからないけど、焚火を下に敷き詰めるってのは?
経験値オーブ要らないならいけるような気がするんだけど。 コンパクトっつっても現世にゾンピグ出す機構の時点でスペース取るんじゃないの そこら辺はまぁゲートの大きさで調節しようかなと思ってる
効率より安全性と軽さ重視って感じ
トラップタワーの待機場所にいながら放置したいのが結構辛いところで無駄に悩んでる >>68
城壁部分が肉厚になる分、門が下水道かなっていうくらい狭く見えちゃうんだよね
門自体を大きくすれば比率は多少稼げるんだけど、今度はサバイバルに持ち込んだときに景観無視でごっそり整地しないと門だけ立派で母屋は犬小屋みたいな陳腐さが出てしまう
>>71
粘ピス2段だと、縮んだピストンを引き戻す時に表面の粘ピスに付いてるブロックが置き去りになるから、ゲート下部が一段浮いて飛び出す
スライムブロックを表面に露出させれば赤石隠せるけど、見た目はまだ赤石露出の方が良いかなと ゾンピグに焚き火ってダメなんだな
マグマブロックもアウトだったし
ちょっとフグでミニゾンピグトラップ作ってみよ >>76
うちの最大サイズゲート一基+襲撃者トラップはラヴィジャで詰まるからピストラ2×2を二基設置したよ >>80
門に合わせて本丸のサイズを大きくするんだ
巨大建築って作るの大変だけど完成すると感動するよ 着火用トラップドアを黒曜石に密着させると
こんなふうになるんだな
何の理由もなく一段上げてるのかと思った
https://i.imgur.com/0D1gdOo.jpg
一応試作機できたけど
めっちゃ微妙効率で草
屋内に置けるし軽いからええか!
ちょいちょい改良してから拠点に設置しよ >>56
モーゼ式って普通の門みたいな形でやるの?溶岩が開くイメージはなんとなくわかるんだけど溶岩流れきるまで通れないのかな >>85
両側から溶岩流しておけば中央が真っ先に通れるようになる やっぱりあきずに遊ぶには変化が必要なので定期的アプデが必須だな。 YouTubeの1チャンクずつ露天掘りしながらエンドラ討伐目指すやつはやってみたいけど挫折する自信がある
チャンク掘りする部分しか採取建築解体が許されないルールでスポナーのコンプも同時進行してたな >>86
上から溶岩流すんじゃなくて横から出すのか
なるほどーありがとう 縛りするのはいいけど自分が楽しいと思える縛りじゃないと飽きが加速するから一長一短 今なら作業台禁止とかは縛り初心者に適度な難易度でいいと思う
まあ結局は村ゲーになるんだけど、農業も簡単には始められないしパンも作れないしで村人の繁殖もし辛いし、任意の職業ブロックも作れないからリセマラもしにくいしでそこそこの難易度になるよ
RPGに近い感覚で少しずつ進められるから結構好き マイクラはもう少しハクスラ感があるとより楽しめそうなんだけどなあ
そこがメインではないから増えすぎるのも良くないけど、それにしたって木→石→鉄(→金w)→ダイヤ(ネザライト)しかないのは寂しい
素材だけじゃなくて「石も土も同じ早さで壊せるけど各適正ツールよりは少し遅い万能ツール」とか「立っている高さまでしか掘れない均し用ツール」とか「黒曜石限定ツール」みたいなちょっとしたバリエーションもあるといいよね 縛りもいいけど巨大建築するとか最大効率のファーム考えるとかの方が楽しいよ >>95
ハクスラって敵を倒すために敵を倒すって意味だよ
マイクラにそんなの求めてない >>96
俺もこれ派
サバイバルのマルチで20人くらいででっかい街作るのが一番楽しい >>97
説明が良く分からなかったので調べてみた
ハクスラとは、ハックアンドスラッシュの略称である。語感が似ているがセクハラとは無関係。
概要
hack(切り刻む)とslash(叩き斬る)を組み合わせた言葉で、TRPG発祥。
モンスターを倒して経験値やアイテムを入手
↓
キャラを強化して強力なモンスターを倒す
を繰り返して進めていくスタイル。
ゲームの物語を重視したり、RP(ロールプレイ)を前提にしたプレイヤーとは対極の存在だが、
最初からハクスラ推奨、もしくは前提にしたゲームも存在する。
アイテム集め要素
戦いの中で「アイテムを集めて」キャラクターを強化するゲームというイメージがかなりある模様。特にランダムで装備品に+補正や追加効果が付加されるものを指して初めて「ハクスラ」と呼ぶ向きもあるようだ。
それが間違っているということではないが、本来の定義は「戦闘に特化している」ということであり、アイテム関係は条件に関わらないはず。 >>97
別のソフトになるが
マインクラフトダンジョンズっていうのがあってだな…… 次のアプデでボタン死ぬらしいけど
トラップタワーって毎回こんな感じで死ぬのか?
労力のわりに実りないし一層式とかでええな >>103
知らなかった情報だ、ありがたい
チェーンをボタンの代わりに置くのか? 村人の取引内容は育ててみるまで完全にわからない感じですか?
多少パターンがあったりとか無いですか? 楽天モバイルだとHiveサーバーに繋がらん
モバイル回線だとダメなの? >>105
レベル1だけは見れる。
職事にパターン変わるからどっかのサイト見た方が早いね。 >>105
Lv1と2以外は分からないけど、1と2以外取引内容が確定してる職ならwikiでも見れば分かる
例えば司書はエンチャント本と本棚が同じ所でどっちかはランダムになる
他はポーション矢とか羊毛の色とかもランダム
種類があってもランダムにならない物もあるだろうから、どっちにしてもwiki見た方がいい
エンチャントはLv30でエンチャントした時に出るのが付いてる=ランダム ありがとうございます
やっぱり金ニンジンとかクォーツブロックとかは育ててみないとわからないんですね 蜂に敵対されずに蜂の巣取り外す方法無いんか?
焚き火でも無理となると ハチが中に巣箱の中に入っていれば、焚き火設置していれば外のハチにのみ襲われる
なのでハチが巣箱の中で大人しくしてる夜を狙うと良いかも 行商人は海で湧くなよ。
孤独に海釣りを楽しみたいのに。 リスポン拠点の地下をガラス張りにして水族館化
正面の水槽では亀や熱帯魚を飼育
今度はイルカを捕まえるか…。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2286826.jpg >>113
海底神殿や沈没船を探索して浮上するとラマともどもプカプカ浮いてる事あるなw 最近クロックタイマー依存症化しててテスト用のワールドがクロックタイマーに支配されかけてる
自動収穫機とかどうせ種蒔きに行かなきゃいけないのにタイマー付けてるし 行商人ってラマ捨てていくの罪深いよな
無理矢理リードで連れ回しといてお前ら仲間じゃないのかよ >>115
リスポーン地点は完全に放置してるなあ
元々村だったんだけど村人が全員消えてゴーストタウンになっちゃったから
どうにも手をつける気になれなくて
最近は拠点周りもあらかた探検し尽くしたから新たな冒険を求めて
未踏の地に巨大な倉庫のある新拠点を作って再スタート気分にひたってみようかな 初期スポーンチャンクに拠点作って農作物植えてるんだけど全く育たない
どんなに離れてても時間経過してるんじゃなかったっけ? 統合版にjavaと同様のスポーンチャンクは存在しない 統合版は近くにいないとダメ
ちなみに設定にあるシミュレーション距離ってのが時が動き始める距離 マジかよ…
拠点タワーどうすんだよ…
動かすのめんどくさいぞオイ もう一個安いタブレット買ってマルチで放置しておけば 負荷軽減のためなんだろうが1チャンクくらいスポーンチャンク欲しい 設定でオンオフと範囲設定ができればいいんだけどな
それなら負荷が気にならない環境の人だけオンにすればいいし 初期スポーン地点を拠点にしないならネザーゲートとベッドと食料入りチェストくらいは作っておいた方が良いよね
エンドラ戦で奈落に落ちた時リスポーン地点をエンドポータル前に設定してたはずなのに初期スポーン地点に戻されてエンド要塞まで行くの面倒だったわ 事故だけでなく不具合で初期リスに落とされることもあるから簡易的にでも何か作っといた方がいい
池とか スポーンチャンクあっても作物は関係ないんじゃなかったか? ローカル内で「世界に接続できませんでした」
昨日、iPadとiPhoneにマインクラフトを入れてLAN内で
iPadを親としてiPhoneを子として入ろうとしたら
「世界に接続できませんでした」で詰んでます。
外側(WAN)から入れば接続できるのですが
どうしても、LAN内では接続できません。
現状の状況は
SSIDは同一、アプリは一つのみの購入で片方にはファミリー共有で入れてあります。
v6プラスとPPPoEのどちらの環境も試しました。
意味あるのか分かりませんが、IP固定、IPv4とIPv6のパケットフィルタもlocalhostはanyで通過設定済
回線はSo-net 光 プラス 戸建 東日本
助けてください。 村人ってのは村から連れてくるか村人ゾンビを治療するしか無いのか?
建物とか作っても自然わきはしないんだよな? 他の村からトロッコや舟で連れてくるのと
暗闇を作って村人ゾンビがスポーンするのを待つのと
どっちの方が楽なんだろうな
治療前提なら村人ゾンビを狙った方が効率は良さげだが まだポーション制作不可で治療ならネザー行って要塞見つける手間がかかる ウィッチ式ゾンビ治療とか出来なくもないけど >>132
蜂は沸くけど村人はないね
無限湧きは商人でってことだな そしてウィッチも商人も村人にならないんだよね
ウィッチなるくらいなら村人ゾンビでいいんだろうけどさ畑荒らしの商人と羊牧場全滅させる野良オオカミなんとかしてくれ 全滅した村を復興させるの大変だな。
柵で囲う→湧き潰し→他の村から村人をボートで連れてくる→繁殖させるという長い工程。 隣の全滅村を復興させようとして村人拉致ったんだけど、
そのときにベッド壊さず連れ出したら300ブロックをものともせずに歩いて戻っていった。
ニートだからとかなんか舐めてて正直すまんかった。 畑の下にホッパー付きトロッコ走らせて自動化させたんだけどたまに線路上に猫が発生してトロッコが止まる
何か対処法ってある? 村の範囲に発生する猫の数は決まってるはずなので、村人の人数に相応の猫を
トロッコかボートに固めてしまえばそれ以上は発生しないんじゃない?
wiki見たら4人に対して1匹、最大10匹ってかいてあった。 >>142
村に地上式簡易クリーパートラップ作ったけど、そっか猫も上限あるのか
猫が村中歩き回る光景好きだったからミスったわ 質問なんですが
1をAndroid、2をiOSとして、
1のワールドに2からマルチで遊びに行っていたのですが2のiOS機単体で1のワールドで遊ぶようにしたくて1から2にワールドのデータをコピーすると2でプレイは可能なのですが所持品やエンダーチェストの中身が1のプレイヤーの物になってしまいます。
解決法をご存知の方がいらっしゃったらご教授頂けませんでしょうか? >>144
エンダーチェストの中身をデータコピーを渡す前に空っぽにしておかないと2の人の中身には
永遠にアクセスできなくなる仕様だったと思う。
同じように、2の人が手なづけた犬とかも永遠に立ち上がれなくなるんじゃなかったっけ? >>146
一応現状はまたiOSからAndroidに遊びに行くとアイテムデータは元のまま再開できるのですが…
猫手懐けたりしてないので手持ちとエンダーチェストだけ他のチェストに入れておいて移行後取り出すくらいしか思いつかないのですが頻繁に移行するとしたらめんどくさいなぁって マイクラのデータって移行出来るのか
知らなかった… もうステーキがちん●にしか見えない
大量に余ってる牛肉も捨てるか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています