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【PC】Minecraft MOD総合.0.25.16

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2021/03/27(土) 07:24:25.78ID:SLVz9G4+0
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。

次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。

■Minecraft日本語Wiki
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】 https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム(閉鎖)
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13

■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ74
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1612892643/

[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/

【PC】MODPACK 総合 Part8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1609076851/

Minecraft避難所(一時休止中)
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/

※前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1607220036/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/04/15(木) 02:53:40.00ID:nnDF1IY/a
>>152
シャレにならないマイナスエンチャは無効にするかもだけどとりあえずやってみるthx
2021/04/15(木) 16:14:21.33ID:DkZpwb3MM
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/belly-button/screenshots
mod一可愛くないメイドさん
155名無しのスティーブ (ワッチョイ e2de-Grkc)
垢版 |
2021/04/15(木) 17:43:41.38ID:aOnxM4Sn0
>>154
ブッッッッッッッッッ
2021/04/15(木) 19:53:27.41ID:zkUG8MMF0
メイドMODは枝分かれしてるが
メイドになれたり頭身変えられたり地味に変わっていってるのな
2021/04/15(木) 21:48:31.72ID:BL3ChIef0
>>151
センキュー
2021/04/15(木) 21:49:53.75ID:NU6HertU0
AE2のStorageCellの中身を最適化する方法ってないかな?
スタック数とアイテムの種類のバランスが取れなくて容量が無駄になるのが勿体なくて
2021/04/15(木) 22:08:17.67ID:9EEFB9sh0
>>158
cell workbench で指定するとか定期的にME IO Port で中身の移し替えするとかかなぁ
2021/04/16(金) 00:40:50.35ID:0d8bKxuY0
>>141
これどういう環境で使ってます?
かなりの数のmodと競合するみたいだけど
2021/04/16(金) 07:26:41.00ID:ynjZDDQ00
>>158
extra cells2で大容量化
弓など耐久値があるものは自動補修か自動破棄、もしくは別保管
2021/04/16(金) 07:32:03.40ID:2znN64gmM
AE2はもうデフォストレージはバッファ用にして保管はドロワとか樽とか別MODのストレージ利用した方が楽だわ
もうすっかりRSに慣れちゃってて駄目だな
2021/04/16(金) 10:07:49.88ID:zSPMD03Md
storage Bus経由のクラフトはMEドライブ内で完結するクラフトよりかなり重いと海外のフォーラムで見かけたな
あと、同じサイズのドロワー倉庫でも巨大な単一のドロワー倉庫より分割した方が軽いらしい
2021/04/16(金) 10:17:04.37ID:Wv8Ltdts0
>>161
保存できるアイテムの数って変わるの?
AE2の場合大抵は容量を使い切らずにアイテムの種類がいっぱいになるよね。
2021/04/16(金) 10:17:53.03ID:kjNaaSeD0
最近触ったpackのドロワーがアプグレめんどくさくなっててDankStorageをネットワークに繋ぐ形で使ったけど面積取ることに目をつぶれは大体これでいいなってなったわ
ティア7Dankなら一個で81種類容量ほぼ無限の億単位でクァーリーやTTの素材そのままぶち込んでもそこまで困らんわ
倉庫としてあまりにも面白みがないのとNTBがコロコロ変わる部類のアイテムに対応しきれないのは痛いけどそれ踏まえても楽ではある
2021/04/16(金) 10:47:52.02ID:0RpGmBJs0
dank storeageにInventory tweaksのソート機能が効かないように
コンフィグ書きかえたいんだけど、どこにどう書けばいいか分からない
使ってる人どうしてる?
2021/04/16(金) 10:57:55.70ID:UneHgjLQ0
AE2は超巨大化すると消費電力がががが
2021/04/16(金) 20:14:54.57ID:ynjZDDQ00
>>164
種類自体は変わらん、63種類のまま
ただし種類が増えると入る数も減る
数字は適当だけど、1種類なら200万個入るけど2種類になると80万個ずつしか入らないとか
それが63種類になるとだいぶ数が減ってくるのですぐに64Kを使い尽くす
そこを大容量セルで補える
それはそれとして、丸石とか赤石とか数が多い物は専用セルに入れるのが前提
169sage (アウアウウー Sa1b-pvza)
垢版 |
2021/04/17(土) 03:03:47.01ID:9uJi6IJ+a
1.12.2で敵mobが多い時に移動すると視線の制御ができなくなる時がある
エラーログ吐かないしJEID入れてても同じ症状が出るからなんじゃこら状態
1.16.5環境なら特に問題はなく・・・
2021/04/17(土) 06:53:58.29ID:T/vnPrxy0
自分もなんかのバージョンの環境で近いこと起きてたわ
軽量化ぐらいしか入れてない環境だったから描画方面のMOD抜き差ししたら?
2021/04/17(土) 10:35:31.02ID:TO0zt3+S0
>>160
まさかOptifine入れっぱなしか?
2021/04/17(土) 11:29:54.29ID:n8IhNnog0
自分がカスタムスカイとガラスの継ぎ目消しが欠かせない性分でなければoptiは切っていただろうな
2021/04/17(土) 11:51:44.85ID:4r0LjkkHa
opti描画系のMODと競合しまくるからシェーダー機能だけ単独で欲しいなと思うことは頻繁にある
2021/04/17(土) 12:05:03.07ID:n8IhNnog0
ド○パラで高めのガレリアを買っただけの情弱だが軽量化mod含めmod数約80・シェーダーなし・読み込み範囲12チャンクで
すでにどんな時もヌルヌルという訳には行っていない 少し家畜を増やすとちょくちょく引っかかりのようなfps低下が起こる
影modいれてmod数も200とかの人は想像以上にやばいスペックだったのか
2021/04/17(土) 12:29:31.22ID:T/vnPrxy0
引っかかりはGCっぽい感じがするな
あとメモリはちゃんと割り当てないと機能しないよ
2021/04/17(土) 12:33:22.78ID:n8IhNnog0
>>175
引数は知能の問題で殆どなにもわからんからね・・・
どこぞからおすすめ設定的なものコピペしたあと-Xmm12G -Xms8Gにしたくらい
177名無しのスティーブ (ワッチョイ ff41-msRc)
垢版 |
2021/04/17(土) 12:37:35.99ID:T/vnPrxy0
自分も人に物言えるレベルではないけどMOD環境の場合-XX:MetaspaceSize=1G -XX:MaxMetaspaceSize=2Gの二つは付けといたほうがいいと思う
割り当て量は環境とご相談で
2021/04/17(土) 12:39:32.57ID:udLhGOaed
12Gと8Gはメモリ取りすぎなのでは?
PCの搭載メモリに対してマイクラにメモリを確保しすぎると逆に遅くなるから半分位に押さえた方がいいと思われ
2021/04/17(土) 12:40:37.29ID:udLhGOaed
搭載メモリの半分ね
2021/04/17(土) 13:14:50.67ID:359SiTrH0
今時ゲーマーと自認するなら32Gは最低ラインじゃないの?
2021/04/17(土) 13:19:30.44ID:359SiTrH0
http://digital-thread.com/archives/5755926.html
2021/04/17(土) 14:17:33.02ID:jBA6Ijsy0
Java11以降使ってShenandoahGCとか使う手もある
https://gist.github.com/jellysquid3/8a7b21e57f47f5711eb5697e282e502e
自環境ではかなりよかった
ただ1.12では使えんかった気がするけど
あとMetaspaceSizeは設定する必要ないぞ
2021/04/17(土) 14:19:10.63ID:tiUr/e+i0
>>172
俺はカスタムスカイだけほしいわ
2021/04/17(土) 14:26:19.47ID:T/vnPrxy0
>>182
マジか
昔はPerm設定しないと一時間以内に遊べなくなるほど重たくなってたからいるんだとばかり
2021/04/17(土) 14:58:53.69ID:n8IhNnog0
Grim Packの菌やべーな取り扱い注意だけど一部資源がモリモリだし整地にも使える

・・・取り扱い注意だけど・・・・
2021/04/17(土) 15:01:14.23ID:n8IhNnog0
>>178
32Gだから平気さ!

大体構成一緒にして比較すると1.12に比べて1.16は起動早くてfpsも安定しまくりね羨ましい
2021/04/17(土) 15:01:41.90ID:359SiTrH0
permはパフォーマンス項目じゃないから重くなるのとは関係ないぞ
2021/04/17(土) 15:08:23.20ID:T/vnPrxy0
>>187
MOD環境だったからmodのclass読み込むだとかで要るとか思ってた
2021/04/17(土) 16:56:26.49ID:359SiTrH0
>>188
そう、インスタンスじゃないクラス自身を読み込んでおくための領域
だから、ヒープとは違って動いている最中は動的クラスローディングされない限りは増減しない
MODを使うためにこれを増やしておくのは、MODの何万というクラスはデフォルトの領域では収まらないため
最近のJavaはわざわざ指定しなくても自分で準備してくれるようになった便利だね
2021/04/17(土) 17:20:12.60ID:jBA6Ijsy0
PermはXmxで指定したヒープからメモリ取るけど、MetaspaceSizeはOSからメモリ取る
かつ後者はデフォで容量上限無し
上限付ける利点はなくはないけど、マイクラではほぼ無い
みたいな感じっぽい
http://equj65.net/tech/java8hotspot/
2021/04/17(土) 17:29:54.46ID:T/vnPrxy0
>>189
>>190
あっそういうことだったのか…
最近はべんりやね
2021/04/17(土) 18:01:23.87ID:s19baTZm0
>>180>>186
32あったら快適だろなー、うちは16しかないからXmxは3が限界だわ
4にするとPCから命を燃やす音が聞こえる
2021/04/17(土) 20:30:21.02ID:tiUr/e+i0
modの話はなんとかついていけるが、引数になるとさっぱりわけわかめ
2021/04/17(土) 20:33:33.26ID:359SiTrH0
MODPACKとか数十以上のMODを入れなけりゃオプションなんて気にしなくてもいいよ
2021/04/18(日) 02:56:24.50ID:x0UoYkifa
Twitchだかがしんだ今、ランチャーは何が主流なんだろ
自分はfelnullなんとかってのを使ってるけど今の所問題はないかな
2021/04/18(日) 02:57:38.28ID:eyIWVJ7P0
curse使ってる
2021/04/18(日) 11:14:43.38ID:x0UoYkifa
適当に引数コピペしたらその日に右クリでチェストやドアにアクセスしても無反応、モブも不動、タイトルに戻ろうにもアプリ停止なんて事態が起きた 
何がおかしいかってシングルでそれが起きた…無難な引数にしておこう
2021/04/18(日) 11:21:02.92ID:lV3ry5ncM
自分のPC環境に合った物じゃないとな
同じスペックでも裏で何か起動してるとか解像度だとかで結構違う
2021/04/18(日) 12:35:44.32ID:Qk8GydTR0
それ多分過剰なメモリ割り当てでハングしただけじゃね
2021/04/18(日) 14:59:45.27ID:EHpi+oFU0
Just Enough Resourcesってバニラのmobのドロップ品しか確認できないのか…
MODで追加されたmobのドロップ品の確認したい
他にドロップ品確認できるMODありますか?
2021/04/18(日) 18:03:45.94ID:etlwraPg0
特に何も重い要素がない拠点がカクカクしてたから
optiは外せんとしてbetterfpsとfoamfixをoffにしたらかなり改善した
脳死せず総当たりで試さないとあかんね
2021/04/18(日) 20:52:40.92ID:h0sulkdl0
それ多分描画変更系がカチあってるのでは
optiはガッツリ変えるから他のと競合しまくると思う
2021/04/19(月) 00:05:56.24ID:6XwPRwuwa
奇しくも突き止めてしまった…か?
Random Enchantsの矢が真っ直ぐ飛ぶようになるエンチャントTrue Shot
追ってみると消えずにどこまでも飛ぶっぽくてそれを空の彼方に数発撃てば暫くして>>197の状態になる
残念だけどこれは封印だ…
2021/04/19(月) 10:53:14.40ID:J/5W/p9G0
そういやもはや見慣れてしまったから話すの忘れてたけど、矢が表示だけ角度ずれて飛ぶのはおまかんなんだろうか
見た目だけ斜め前に飛んで実際はちゃんと前に飛んでるから大きな支障はないけど
2021/04/19(月) 11:01:27.93ID:NN417WU70
>>203
どのパックもEnsorcellationばっか採用しててそれ見た事ない
理由があんだね
2021/04/19(月) 11:10:33.91ID:0gkyKKgL0
>>203
クリエイティブでスポーン直後に撃ったら、確定できるかも
矢の飛翔方向のチャンクに延々とマップが生成されていそうだね、それ
2021/04/19(月) 13:13:00.91ID:Y90Nblv+p
>>204
マイクラの仕様で一定の速度を超えると見た目だけそうなる
2021/04/19(月) 15:42:35.94ID:J/5W/p9G0
>>207
thx・・マイクラそのもののか厄介だな
2021/04/19(月) 15:55:34.17ID:xsv6JX+F0
dank nullで自動収集が機能しなくなったんだけど
切り替えることできたっけ?
210名無しのスティーブ (ワッチョイ b795-B9Cj)
垢版 |
2021/04/19(月) 17:52:23.49ID:o6o59zka0
1.12でavaritiaのインフィニティインゴットをtinkersの材料にできるアドオンってなかったっけ…
2021/04/19(月) 18:10:34.91ID:4yVFD8bF0
plusticにあった気がする
curseから除外されてるけど誰かが引き継ぎ的な物を作ってたはず
2021/04/19(月) 18:23:23.05ID:I8sQRYMh0
1.12.2でAE2に格納してる液体をロジパ側のクラフトに使用する方法ってある?
アイテム輸送ならLogistics Bridgeですぐできるんだけども
2021/04/19(月) 20:05:10.00ID:bA6gU8OI0
>>212
AE2のディスクに入ってる液体をロジ側から認識する方法が無さそう
液体タンクにFluid Storage Bus付けてそのタンクをLogistics Fluid Provider Pipeでロジ側に認識出来るようにするという本末転倒な力業なら…
Volumetric FlaskのFillerで液体をフラスコに入れてアイテムとしてロジで処理してもいいけどそれするならAE2に完全移行した方が楽だな
214名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fda-B9Cj)
垢版 |
2021/04/20(火) 00:31:19.79ID:ibBWFXIw0
minecoloniesをやっているのですが、時々でる「please define a list item to be composed 」とは何のことでしょうか?よろしくお願いします
2021/04/20(火) 20:44:58.82ID:M6gtOu2Yr
サーバMODは対象外?
2021/04/20(火) 22:11:49.75ID:p5uGMvnh0
>>213
やっぱりそんなうまくいかんよな
ロジは痒い所に手が届く感じの液体クラフトだからAE2よりもある程度便利なんだがAE2の神ストレージに比べるとどうしても見劣りしてしまうな
2021/04/21(水) 01:12:29.31ID:HFMfW+Yi0
1.12で動物追加mod、DrZhark Mo'Creaturesが最もポピュラーと聞いていたがDL数を見るに…いや多いけど
そのジャンルのトップクラスとしては物足りない感じがする。動物追加って人気それほどなんだろうか ちょっと意外だ
2021/04/21(水) 01:15:55.96ID:nNcgnnZA0
マイクラにスローライフ求める層は少ないと思う
2021/04/21(水) 01:29:58.17ID:UTtu4EFo0
Mo' creaturesはモンスターも色々増えちゃうから
animaniaが良いんじゃない?
2021/04/21(水) 02:11:37.95ID:HFMfW+Yi0
なるほどthx
工業魔術冒険あたりには流石に及ばないようね
2021/04/21(水) 02:41:03.54ID:kn+/H0Ai0
Witcheryの豊富なPvP手段に驚いたことあるけど、マイクラにPvPを求める層も一定数いるのよね
2021/04/21(水) 08:08:33.17ID:GLTKSSGe0
MoCは昔は大人気だったけど最近不安定だからなぁ
1.16以降はAlex's Mobsが主流になりそう
2021/04/21(水) 08:58:06.31ID:K19+xrFTa
ドラゴンみたいなファンタジーモンスター追加系が案外少ないのな
2021/04/21(水) 10:45:07.98ID:5byHkzUx0
Alexは凄いよね 一匹一匹に愛を感じる
2021/04/21(水) 11:03:02.80ID:hp+JzMY50
I&Fが大手過ぎるだけでは
2021/04/21(水) 11:05:45.48ID:nNcgnnZA0
ゲームバランスとか難しそうだしなあ
2021/04/21(水) 20:19:21.35ID:GLTKSSGe0
入れてないけどLees Creaturesは面白そうだった
2021/04/21(水) 20:30:21.75ID:ycfgN3K70
バランス調整された環境はmodpackに丸投げだな
個別に組み合わせた手作り構成はOPでもご愛嬌
2021/04/21(水) 21:24:05.80ID:SV3RXlMmM
あまりにも逸脱してるとMODPackに採用されないから…Mekとか時々ハブられてる
2021/04/21(水) 22:08:05.90ID:5byHkzUx0
あいつは暫くハブられたほうがいい
軽くゲートつくったとしても突っ走るだけの価値がある
2021/04/21(水) 22:14:19.81ID:r6REEso8a
mekは便利さで大抵の工業食っちゃうしmodpackだとエンドコンテンツに行くちょい前の終盤くらいの立ち位置にいるイメージ
1.16だとExtendedCraftingくらいしか現状エンドコンテンツないからMekがその前みたいなのを何個か見た
2021/04/21(水) 23:31:55.23ID:pB66R+Q40
Mekは1.16だと核分裂炉以降がこのバージョンの工業で数少ない重めのエンドコンテンツ提供してるからpackの最終段階へ挑む前段階に据えやすくなってる気はする
ポロニウムとか反物質ペレットとか通常環境でも結構めんどくさいし
2021/04/22(木) 12:21:14.04ID:fhhyRGWK0
放置されてると勝手に思いこんでたaether、夜はちゃんと(?)来なくなってるし植物もスライムもちゃんと湧くようになってるなよかった
2021/04/22(木) 20:38:16.77ID:RXog+4IV0
確か開発チームのメインどころがコロナのごたごた(感染かどうかは知らん)で連絡ぱったり取れなくなって開発速度劇落ちだって
多分怠くなったかそれどころじゃなくなてバックれたんだろう
2021/04/23(金) 11:35:46.07ID:csbBi/3ma
1.12、enchanting plusのadvanced enchanting tableで付与できるエンチャントのレベル上限を解放する方法ってあるかな
2021/04/23(金) 12:21:40.98ID:CabH6BjhM
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/dragons-survival
2021/04/23(金) 12:22:13.72ID:CabH6BjhM
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/dragons-survival
俺自身がドラゴンになることだ
2021/04/23(金) 12:24:19.27ID:L/vC1CU5p
過去にメイドさんをドラゴンにするのはあったけど、この発想は無かったな
操作とかやりやすいんだろうか
2021/04/23(金) 14:39:49.45ID:F1kKEY3G0
質問なんですがバージョン1.16.5で岩盤を平らに出来るMOD無いですか?
BedrockLayerは更新止まってて使えなかった・・・
2021/04/23(金) 14:46:44.27ID:fIPWa4RhM
>>239
CoFH coreあたりのコンフィグに真っ平らにするやつがある
1.16でもその設定が生きてるかは知らんが
2021/04/23(金) 16:31:16.67ID:F1kKEY3G0
>>240
ありがとう。CoFH core入れてみたけどコンフィグに岩盤の設定なかったです。
2021/04/23(金) 17:34:53.26ID:V3kngkqxM
>>239
Flat Bedrock
2021/04/23(金) 18:09:57.23ID:AN1vWaTK0
>>240
CoFH Worldだろそれ
Worldは1.12までしかない
2021/04/23(金) 21:04:10.08ID:ih2yoH+J0
1.7.10とかの頃はcoreだったから…
2021/04/24(土) 02:41:30.00ID:rAcYEQS00
>>239
242が言っているのはこれかも、1.16.5対応と書いてある
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/flat-bedrock
2021/04/24(土) 05:07:20.59ID:QqyDNgeR0
>>242,245
ありがとう!平面化出来ました
2021/04/25(日) 15:55:59.39ID:wwoQs9r8M
https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/mx1z2a/coming_soon_to_alexs_mobs_the_bald_eagle/
Alex's Mobsで鷹匠とな
2021/04/25(日) 21:31:29.34ID:ajjwJdTU0
1.7.10からタイムスリップして来たんですが、今は1.12居住でいいですか?
2021/04/25(日) 21:38:26.48ID:PToeft9Q0
1.16.5も安定・充実してきてるけど一旦1.12.2を経てもいいかと
そもそもバージョンにこだわらず同時に色々やったっていいんやで
2021/04/25(日) 21:40:03.55ID:ajjwJdTU0
ありがとうございます
バニラ要素も浦島太郎状態なのですが、大型アプデを2回堪能出来るようにしたいと思います
2021/04/25(日) 23:35:29.39ID:n7ROxjhGM
1.12からMOD側もEIOを筆頭に結構大きな変更点多いから新鮮に感じる
2021/04/26(月) 00:43:03.33ID:eEkzLb72M
一度1.12で練習しないと
バニラ要素の知識不足に陥る
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