【PC】Minecraft MOD総合.0.25.16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム(閉鎖)
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ74
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1612892643/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【PC】MODPACK 総合 Part8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1609076851/
Minecraft避難所(一時休止中)
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
※前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1607220036/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat and Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 新スレ乙やで
前スレ最後の方で話題になってたRFTools
エンパ確かに強いのかもしれんが手順がめんどくて触る気になれんのよな
ExU2とかにあるエンパ発電機ならアイテムスロットにぶち込むだけで良いんだもん
そりゃ後者使うわ 確認せずに書いてるけど、RFtoolsは強力だけど扱いが面倒な奴じゃない?
例えばMYSTが更新されてなかった頃に代替として使おうとしたら、別次元を作ったのはいいけど戻り方が分からなかった
今は分かりやすくなってる? 一応ゲーム内マニュアルはあるぞわかりやすいかどうかは人によるけど rftoolsのテレポーター使うときは青いやつと黄色いやつ、dialing deviceと電源用のブロックの4個を合わせて初めて運用できるからなぁ 昔xnetやってみて発電機からマシンへ電力を届けることすらできなかった苦い思い出
今やったら何かできるかどうか XNETいい解説動画あったんだけど消えちゃったのよね >>22
コストのわりに出力出るってのが利点ではある
ただ一秒未満の赤石信号で制御するからプレイ環境に左右されまくるわ
シンプル構造もあるっちゃあるけど海外サイトとか英語の動画漁らないと見つからないわ
だったら高コストでもシンプルで高出力のほう使うって言うね
あとよくmodpackで高コストになったマシンフレーム要求されると本当に価値がない
>>23
ゲーム内だとそこまで変わってないと思う
RFtoolsのこと書いた日本のブロマガ読んだり日本語化パッチとか使えばとりあえず動かすには困らないとは思う RFtools入れてる人は他に工業化何入れてるんだろう クアーリーとクラフターしか使ってないけど工業環境なら大体入れてたなぁ 1.12ならCompact MachinesとMekでエチレン発電を別ディメンションに隔離 大規模MODに対応してるマップエディタはないのかな?
MCエディタみたいなの >>30
大体発電用のmekとエンドコンテンツ用のDE
最近はmodpackで遊んでることが多いから概ね入ってるってことが多いかな ううーむ…Advanced XRay、1.12で使ってみたが対象ブロックの追加削除カラー設定は問題なくできるけど
enable/disableのステータスはあるのに切り替えの方法がわからない…もやもやするぅ
12での方法、誰かご存知ないかな 確かに1.16.5にThermalDynamics来てるね
そろそろ1.16で工業始められそう 来たか…これで心置きなく1.16世界へイケる
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tinkers-construct/files/3257811 ゾンビピッグマンのひどいツラにでもある程度の馴染み愛着は持つもんなんだなと思い知った16のネザー
何度かワールド作ってるけど毎度歩きづらいことこの上ない黒岩と溶岩池だらけのところに出るし俺はネザーは12の頃がいい… でも昔のネザーってガストの涙手に入れるのがホント苦行でなあ…
ネザーに敵mob追加するmod入れてたらホント全然見つからんし…
その点1.16以降はソウルサンドのあのバイーム行けばいいんだから楽になったよな 取れる資源の種類は正義だと思ってるから逆に俺は1.16以前のネザーに戻るのが少し嫌に思うな
ピグリンの物々交換に歪んだ森にホグリンに慣れ切ってると旧ネザーがどうしても不毛地帯に見えてしまう
旧ゾン豚の顔が懐かしくなるのはわかる 1.12はyarr cuteなんとかってmodは意外なところで助かった
バニラモブ半数くらい女の子化するmodだけど1つだけ追加モブがいてそれが普段は地面にとどまってる人間サイズの中立モブ・gust sister
ちょっとnaturaのインプやquarkのフォックスハウンドに喧嘩売るけど涙の入手はとても楽だ 1.12.2居残りだけど、新しいバニラにそれほど魅力を感じないからなぁ 最早MODが前提になってるから自分の好きなMODのある環境じゃないと移れないわな別ゲーでも大体そう メインで遊んでるmodの安定版がリリースされたら新しいバージョンに移行してるな
農業とか料理好きだからPam'sとCooking For Blockheadsは大前提としてanimaniaも1.16に来てくれたら嬉しい 最近はmodpackでしか遊ばないから面白そうなpack出ない限りは移住出来ぬぅ >>43
アーダイトは別の方法で作るってgithubのwikiにあった ちなみにコバルトが古代の残骸に寝取られるって前スレで言ってたのはマニュリンの製造方法が変わるってことです Ice and Fireリリースから4年らしい
結構最近の印象あるのに早いな I&FはPS4が出たちょっと後にリリースされたんだっけ
歳をとるにつれどんどん周りが加速していく 現状のコバルトとアーダイトだと表層にあるのを雑に掘ってマニュリンにするだけだったから残骸使わなきゃだと結構難易度上がるな
素材性能とかちゃんと見極めるなら思考停止マニュリンは微妙かもしれないけどmodpackとかで電動ツールの繋ぎにするならそういう工夫もいらなかったしなあ 入手しようと下層まで掘ったことがないにしても表層にもあるにはあると聞いた気がする古代残骸、一回も見た覚えがないな・・ ネザーをチャンク単位でぶち抜くとたまーにあるよ浅いとこにある残骸
そのレベルじゃないと狙って見つけるの難しいけどね 何年も1.7.10でやっと最近1.12.2に移行したけど
もみじmodがなくなったのが地味に痛い
特にスプリンクラーめちゃくちゃ便利だったのに どなたかmystical agricultureのTier6が育つ条件か、その辺の情報乗ってるサイト知りませんか?検索しても中々見つけられなくて困ってます… >>63
Tier6か、アドオンのMystical Agradditionsのやつだな
育てたいシードに対応した○○Cruxというブロックを植えてある耕地の下に埋めておかないと成長しないよ
JEI対応してるはずだからレシピを確認してね >>62
Sakuraって後継あるけどスプリンクラーはあったっけ スプリンクラーってのはsakuraにはないっぽいな
効果は知らないけど広範囲の作物の成長促進とかだったら他のmodにけっこうあるんじゃないか 1.12.2のCyclicにスプリンクラーあった気がする
動力不要で水源の上に設置したら3×3マスに骨粉効果だったかな 風情もクソもないし、金16個に対して性能が良過ぎるんだけど、作物の成長促進や機械とかのスピードアップならTorcherino便利だぞ
ゲームする時間そんなにとれないから重宝してる HaCの元肥ブロックがなかなかの成長促進だった
微生物増やせるまで使えないけど >>64
ありがとうございました無事に育って収穫できました!
まさか専用アイテムあるのは盲点でした… 最新のcreateでデプロイヤーでブロックつんつんしようとすると指が折れてワールドに入れなくなるよ
絶対メインでやらないように あとMillenaireが来てくれれば1.16に行けるな createがどれだけポテンシャルあるかが気になる 黄昏の良いとこはオーバーワールドに何も生成されないから
いつぶっこんでもOKというところだな と言う事で入れたらワールド読み込み直後にクラッシュするようになったのだ…少し様子見! 黄昏はmod環境だと俺の中で半ばバニラ的な立ち位置になってる
modpackでも大体規制喰らってないツールとか微妙に手に入れるのめんどい素材とかトラップとか捨てるところがなさすぎる
黄昏で取ればいいか...あっまだこのバージョンに来てねえや...ってことが何度かあったから来てくれて本当にありがたい あたらしいmodって大抵forge1.16.5のみ対応みたいだけど将来的に1.16.4も対応してくれるもんなの?
とりあえず最初は1.16.5で動作見て安定したら1.16.4も対応するとかなのかな 普通は新しいのに対応させることはあっても
前のバージョンに合わせるなんてのはまず無い 何故わざわざ1.16.4に?そもそも1.16.5のModは4でも動くし4のModは5でも動くだろ
そのバージョンでしか動かないように設定されてたら別だが AstralSorceryが1.16.4だけだわ
バージョン書き換えたら1.16.5でも動くけど enderIOがあるから1.12から抜け出せない
経験のオベリスクで経験値トラップ作ってるし粉砕機はeiのが一番いいし
インフィニティの粉の作成方法はなんとかして欲しいけど crafttweakerで甘えになりすぎないレシピを登録するのも乙なもんだよ! なくてもいいけどあるとありがたいmodだとopenblocksが思い浮かぶ
代わりのmodはあるしそんなに使うってわけでもないけどふとした時に使いたいってものが結構ある
応用の効くアイテムが多くてバニラ素材しか使わないし改変の手から逃れてることが多いから咄嗟にこれが欲しいって時にあると安心するんだよね
なんとなく1.16.5に来るのは相当後か諦めた方がいいと思ってるけどね Ore excavationの疲労度?と破壊度?がよく分からん
ほんの2〜3ブロック壊すだけで満タンのツールが一気に壊れたり
一気に空腹になったりする
設定でできる限り低くしてるんだが意図した動きにはならない
ずっと使ってるのに今更我慢できなくなってきたので誰か知ってたら教えてくれ mahou tsukaiを齧ってみたけど思っていたものとはだいぶ違う
個人的に一番"らしい"のはElectroblob's Wizardryかもしれない
だがmahou tsukaiの生命吸収結界はやばいな… ice&fireのドラゴン、割と近くの動物は後回しにして60mくらい離れたプレイヤーにブレスで狙撃して来るくらいそもそもプレイヤーに対して攻撃的なんだけど
堆積した金銀破壊やチェスト開けたら敵対の「敵対」は何を指すんだろう そりゃ自分がちまちま集めたCDや趣味の品を叩き割られたり盗まれたりしたら誰だってキレ散らかすよ
しゃーない そうか寝てても起きるのか…他modの影響もあり夜の外出はしてなかったからわからんかったthx astral sorcery の英語むずい
en_us.json を翻訳にかけてもなお分からないのもあって難しいな アイテム名は記号だと思って英語のを覚えたほうがいい
使い道がわからないアイテムを調べる時は結局英語じゃないとヒットしにくいし JEIの検索やら大変だからアイテム名だけは英語のままにするmod使ってるけどアレ1.16にもあるんかな >>95
https://forum.civa.jp/viewtopic.php?f=12&t=43
日本語化リソースパック、Astral sorceryも含まれてる
>>97
Untranslated Itemsになったよ >>98
ありがとう結局ソースコードみて理解してしまったけど、これはこれで参考になる
見たことないファイル形式だなーと思ったら1.12の多言語対応ファイルはpropertiesファイルなんだな
頭抱えてた enhanced celestial collector の説明も、現行の説明より1.12の説明の方がわかりやすいのな。元の英語でも。
肝心の liquid starlight の説明も最新の方は一切無いし astral、手を出してない要素も多いけど過去手を出してた部分は1.16でも知識流用で大体行けた
隅々まで触ろうとすると難しそうだな >>98
> Untranslated Items
CurseForgeに登録されて入れやすくなったよな バニラはとうとう鉄鉱石とかも幸運エンチャント対応になるのか
粉砕しなくても2-3倍になるなんてズルい 幸運とコンボできないように対策されてない自動精錬を探す必要があるがな! 鉱石ブロックが崩壊してraw○○が手に入るから無限増殖はしない
鉱石ブロックの入手にはシルクタッチが必要 工業の粉砕機系どうなるんだろうな
さすがにそのまま幸運後2倍するわけないだろうしかといって倍化しないと粉砕機系の根本が揺らぐ >>109
単純に消費量を増やせばいい
例えばマシンを作るときにDense 〇〇 Plateを要求するようにするとか 処理速度と完全自動化出来る利点がある
Mekとかフルアプグレすると笑える速度で加工してくれるし わざわざそのためにシルクタッチ使うよりは、普通に幸運付き一括破壊や範囲破壊の方が楽そう
自動採掘にしてもなんかしら特別な副産物が出るとか、倉庫容量の節約が目的じゃない限り普通に幸運アップグレードの方が手間も減るだろうし それに粉砕機使うためにシルクタッチ系のなんかを用意するよりも幸運ピッケル作る方が余裕で早いだろうし、これから先工業系の粉砕機はホントどういう立ち位置になっていくんだろうな
発電機を除けば粉砕機で機械童貞捨てたやつ多そうだし、そのまま消えずにマスコットポジとして残るとかあるかな >>86
大分遅いレスだけど普段見てないのですまん
EnderIOには自前でレシピ改変システムが備わっている
例えばconfig/enderio/recipes/examples/infinity.xmlとかは
岩盤を粉砕機で高エネルギー掛けて粉を取り出すレシピが元々入ってる
これをconfig/enderio/recipes/usersにコピーすると使えるようになる
ちなみに俺は粉9個で岩盤1個にするレシピもてきとーに作った 幸運付ける時点で手動採掘だし一部の人には序盤以外は影響無いと思うよ Dagger: Fast weapon with low damage, but can attack on right click for use in the offhand.
これって二刀流がついに…?
いや刀じゃないけど epic fight modってサーバーでやると超ラグくないですか?
攻撃全然あたらない 幸運は手持ちがすぐいっぱいになるのがなあ
シルクで持って帰る方が手持ちに余裕出来る 1.16のTiCはどうだい(他力本願)
俺はレイピア来てからやるわ 1.16.5のpackでRFtoolsDimensions触ってみたんだけどもうバランス調整はpack作成者や鯖主にさせる方向に舵切ったっぽいな
ダイヤブロック次元や古代の残骸次元ですら電力コストが2~3000RF/tくらいで余裕で維持できちゃう
英語力がクソザコだから意味間違って読み取ってるかもしれんけど作者のコメントでバランスは現段階では取らない的なこと言ってたし
任意のディムレット作成は研究的なことやらないと進まないけど1.7.10時代みたいにエンダーマンから直接ランダムで落ちるようになったから昔のようにエンダーマントラップで粘れば割とディムレットは揃う
出現するディムレットは完全ホワイトリスト式でmodごとに選択できるようになって設定弄るのは楽になったみたい
modごとに選べるせいかオブザーバー次元とか粘着ピストン次元とかも出現する
クリエタブにすら乗ってないthermalの核爆弾のディムレットが出現したのは笑った
個人で導入する場合は縛り設けたり自分のお好みで調整しないと結構なチートmodに化けるって印象 >>119
TiCで強い武器って結局レイピアなの?
防具貫通で攻撃速度も高いし 防具貫通は1.12でなくなってるからぶっちゃけ傷みやすすぎて強くないと思う
好みだから使ってるけど >>122
まじかー
ダメ効率良くて電動レイピア凄く好きだったのに
1.12でナーフされてたのか
まあわかる気はするが… 1.12.2でもレイピア使ってたけどむしろ弱体化してあれだけ使えたのか
ヒット時の無敵時間無視なのか無敵時間解除が早いのかわからんけど連打すれば全段入ってたからドラエボ装備使えるようになる前のメイン武器にしてた レイピアってそんな強かったのか
カトラスとクリーバーしか使ったことなかったわ…
大抵の敵を一撃で屠れるのが好きだったけど、GoGとかI&Fとか敵HPがクソ高い環境下なら、レイピアの方がDPS高いのか? >>45
なんとなく1.16のMOD環境ができたから、初めて足を踏み入れたけどやべえな
玄武岩バイオームのど真ん中スタートで、飛行手段無しで歩き回れる気がしない
下が溶岩の深い1マス穴とか、配布のスカイブロック並みの殺意
要塞も全然生成されないし バサルトデルタはまあクソバイオームだと思う
幸いマグマキューブばっかだから弓で数減らしつつ足場固めて表面歩けばなんとかなるけど
1本道のトンネル掘り抜こうものならすぐ溶岩溶岩だからな dpsならplusticの追加武器katanaもいけてるな、高コストでレイピアより少し攻撃速度が落ちるけど威力がやや強いしやはり高速でザクザク切れる
あとキルで増加し時間経過で減少するコンボタイムに応じて威力アップ、右クリックには何もついてない(反面クリーバーのようなペナルティ機能も無い)
と基本的に癖はほぼ無い 1.16.5に100個ぐらいmod入れた環境でワールド入ったときにCuriosのスロットのアイテムが吐き出されてインベントリに入るようになってしまった
インベントリに空きがないとアクセサリが消失するしEnigmatic Legacyの呪い指輪も勝手に外れるから地味に厄介
Curios、Patchouli、Enigmatic Legacyだけのほぼ最小構成だと起きないから何か処理が競合してる感がある、特定できたら追記する >>130
自己解決
どうもCuriosの全部が外れるわけじゃなく、Enigmatic LegacyとThe Endergetic Expansionが同時導入されてるときに前者のアクセサリが排出されてるっぽい
後者でCurios関連弄ってる気がしないけど内部の名前被りとかだったんかなあ ice and fireのドレッドリッチからレアドロップ狙ってるんですけど、レアモンスターのレアドロップネタ狙いが辛すぎます…
どなたかクリエイティブにする以外に多少でも効率上げる方法ご存知だったら教えてください 普通にレシピ追加すればいんじゃね
バランスは自分で考えるしかない 自分の今のプレイ環境内だとEnderIOの電動スポナーかchickensmodだなあ
対応してるかは不明 >>136
よく聞くけどまだ入れてないMODですね!
名前的に特定のスポナーを作ったりできるアイテムなのかな? >>137
yes
作るまでの肯定は色々面倒だけど作ったら欲しいアイテムが丸石以上に沢山得られるかも Ice and Fireの地下にあるドラゴンの巣、ミニマップで存在を捉えているけど立ち入ってはいないというか近づいていない(外郭の焼け焦げ石も視認してない)状態だが
なんらかの要因でドラゴンが起きてる・・・のは良いけどミニマップでアイコンを見る限りずっとこちらに直進を続けてる
ドラゴンのブロック破壊についての設定は見つけたので石程度の硬い物は壊せない設定にしてるけど壊せる設定だったら起きたら地下から一直線に石を掘ってこちらに突撃してきたであろう
製作者さんには失礼ながら生物としてこの挙動、物凄く気に食わないのだけどこの事態を何かしらどうにかする術はないかなぁ 1.12.2なんだけどuntranslateditem(itemdelocalizer共に)jeiの所で英語名表示されないんだけど前提modって何か必要だっけ?
modはjeiとこれだけしか入れてないんだけど 俺用1.16.5セットアップ
使用Javaは15 以下15用引数
-XX:+UseG1GC -Xmx8G -Xms8G -Dsun.rmi.dgc.server.gcInterval=600000 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32
Sodium Forge
https://github.com/Pannoniae/sodium-forge/releases
めっちゃ快適 >>140
特に前提とかないけど…
コンフィグにMODの有効化とかの項目はあるよ、デフォで有効になってるはずだけど一応確認してみたら? >>141
これForge対応してたのか
いつだかForge版Sodiumだか何だかを偽って汚い名前のウィザーが大量湧きするのがあったな
それもある程度modが入ってないと作動しないので原因が突き止めづらかったらしい >>142
うーん、enableがtrueですね
他のMODパックだと動いてるんだけどjeiとuntranslateditemだけだと動いてなさそうなの何でだろ…
バージョンMODパックのと一緒なのに… 極々極稀なケースとして、オフにして再起動、オンにして再起動
そうしないと設定が反映されない別のゲームがあった
そのゲームではウィンドウモード切り替え設定だったが Industrial Foregoing 1.16.5 だとFluid Dictionary Converterが無くなっちゃってるんだね;
Essence集めるのしんどくなった 1.12でEIOやastral sorceryやTiCにあるような採掘アイテムやモブドロップのインベントリ直送能力、エンチャントとして追加するmodてあるかな >>132
QuarryPlusのモンスタースポナー制御装置(爆) 1.16.5でBiblioCraftとかSignPictureの代わりになるようなMOD無いかな?
ゲーム内で自前で用意した画像を使いたいってだけなんだけど
とりあえず導入してみたPaintings++とかだと画素が絵画と同じみたいで
640x480程度の画像を置くだけでも、40ブロックとかいう巨大なスペースを要求される >>148
Random EnchantsのMagnetic
指定した内部インベントリに直接転送するGlobal Travelerもある
ただこれ、追加エンチャント数が多いから別データで試したみた方が良いと思う
それと、使う場合はInstant Deathのエンチャントは無効化しといた方が良い、スケルトンやゾンビピッグマンが防具無視の即死攻撃をしてくる事がある >>152
シャレにならないマイナスエンチャは無効にするかもだけどとりあえずやってみるthx メイドMODは枝分かれしてるが
メイドになれたり頭身変えられたり地味に変わっていってるのな AE2のStorageCellの中身を最適化する方法ってないかな?
スタック数とアイテムの種類のバランスが取れなくて容量が無駄になるのが勿体なくて >>158
cell workbench で指定するとか定期的にME IO Port で中身の移し替えするとかかなぁ >>141
これどういう環境で使ってます?
かなりの数のmodと競合するみたいだけど >>158
extra cells2で大容量化
弓など耐久値があるものは自動補修か自動破棄、もしくは別保管 AE2はもうデフォストレージはバッファ用にして保管はドロワとか樽とか別MODのストレージ利用した方が楽だわ
もうすっかりRSに慣れちゃってて駄目だな storage Bus経由のクラフトはMEドライブ内で完結するクラフトよりかなり重いと海外のフォーラムで見かけたな
あと、同じサイズのドロワー倉庫でも巨大な単一のドロワー倉庫より分割した方が軽いらしい >>161
保存できるアイテムの数って変わるの?
AE2の場合大抵は容量を使い切らずにアイテムの種類がいっぱいになるよね。 最近触ったpackのドロワーがアプグレめんどくさくなっててDankStorageをネットワークに繋ぐ形で使ったけど面積取ることに目をつぶれは大体これでいいなってなったわ
ティア7Dankなら一個で81種類容量ほぼ無限の億単位でクァーリーやTTの素材そのままぶち込んでもそこまで困らんわ
倉庫としてあまりにも面白みがないのとNTBがコロコロ変わる部類のアイテムに対応しきれないのは痛いけどそれ踏まえても楽ではある dank storeageにInventory tweaksのソート機能が効かないように
コンフィグ書きかえたいんだけど、どこにどう書けばいいか分からない
使ってる人どうしてる? >>164
種類自体は変わらん、63種類のまま
ただし種類が増えると入る数も減る
数字は適当だけど、1種類なら200万個入るけど2種類になると80万個ずつしか入らないとか
それが63種類になるとだいぶ数が減ってくるのですぐに64Kを使い尽くす
そこを大容量セルで補える
それはそれとして、丸石とか赤石とか数が多い物は専用セルに入れるのが前提 1.12.2で敵mobが多い時に移動すると視線の制御ができなくなる時がある
エラーログ吐かないしJEID入れてても同じ症状が出るからなんじゃこら状態
1.16.5環境なら特に問題はなく・・・ 自分もなんかのバージョンの環境で近いこと起きてたわ
軽量化ぐらいしか入れてない環境だったから描画方面のMOD抜き差ししたら? >>160
まさかOptifine入れっぱなしか? 自分がカスタムスカイとガラスの継ぎ目消しが欠かせない性分でなければoptiは切っていただろうな opti描画系のMODと競合しまくるからシェーダー機能だけ単独で欲しいなと思うことは頻繁にある ド○パラで高めのガレリアを買っただけの情弱だが軽量化mod含めmod数約80・シェーダーなし・読み込み範囲12チャンクで
すでにどんな時もヌルヌルという訳には行っていない 少し家畜を増やすとちょくちょく引っかかりのようなfps低下が起こる
影modいれてmod数も200とかの人は想像以上にやばいスペックだったのか 引っかかりはGCっぽい感じがするな
あとメモリはちゃんと割り当てないと機能しないよ >>175
引数は知能の問題で殆どなにもわからんからね・・・
どこぞからおすすめ設定的なものコピペしたあと-Xmm12G -Xms8Gにしたくらい 自分も人に物言えるレベルではないけどMOD環境の場合-XX:MetaspaceSize=1G -XX:MaxMetaspaceSize=2Gの二つは付けといたほうがいいと思う
割り当て量は環境とご相談で 12Gと8Gはメモリ取りすぎなのでは?
PCの搭載メモリに対してマイクラにメモリを確保しすぎると逆に遅くなるから半分位に押さえた方がいいと思われ 今時ゲーマーと自認するなら32Gは最低ラインじゃないの? Java11以降使ってShenandoahGCとか使う手もある
https://gist.github.com/jellysquid3/8a7b21e57f47f5711eb5697e282e502e
自環境ではかなりよかった
ただ1.12では使えんかった気がするけど
あとMetaspaceSizeは設定する必要ないぞ >>182
マジか
昔はPerm設定しないと一時間以内に遊べなくなるほど重たくなってたからいるんだとばかり Grim Packの菌やべーな取り扱い注意だけど一部資源がモリモリだし整地にも使える
・・・取り扱い注意だけど・・・・ >>178
32Gだから平気さ!
大体構成一緒にして比較すると1.12に比べて1.16は起動早くてfpsも安定しまくりね羨ましい permはパフォーマンス項目じゃないから重くなるのとは関係ないぞ >>187
MOD環境だったからmodのclass読み込むだとかで要るとか思ってた >>188
そう、インスタンスじゃないクラス自身を読み込んでおくための領域
だから、ヒープとは違って動いている最中は動的クラスローディングされない限りは増減しない
MODを使うためにこれを増やしておくのは、MODの何万というクラスはデフォルトの領域では収まらないため
最近のJavaはわざわざ指定しなくても自分で準備してくれるようになった便利だね PermはXmxで指定したヒープからメモリ取るけど、MetaspaceSizeはOSからメモリ取る
かつ後者はデフォで容量上限無し
上限付ける利点はなくはないけど、マイクラではほぼ無い
みたいな感じっぽい
http://equj65.net/tech/java8hotspot/ >>189
>>190
あっそういうことだったのか…
最近はべんりやね >>180>>186
32あったら快適だろなー、うちは16しかないからXmxは3が限界だわ
4にするとPCから命を燃やす音が聞こえる modの話はなんとかついていけるが、引数になるとさっぱりわけわかめ MODPACKとか数十以上のMODを入れなけりゃオプションなんて気にしなくてもいいよ Twitchだかがしんだ今、ランチャーは何が主流なんだろ
自分はfelnullなんとかってのを使ってるけど今の所問題はないかな 適当に引数コピペしたらその日に右クリでチェストやドアにアクセスしても無反応、モブも不動、タイトルに戻ろうにもアプリ停止なんて事態が起きた
何がおかしいかってシングルでそれが起きた…無難な引数にしておこう 自分のPC環境に合った物じゃないとな
同じスペックでも裏で何か起動してるとか解像度だとかで結構違う それ多分過剰なメモリ割り当てでハングしただけじゃね Just Enough Resourcesってバニラのmobのドロップ品しか確認できないのか…
MODで追加されたmobのドロップ品の確認したい
他にドロップ品確認できるMODありますか? 特に何も重い要素がない拠点がカクカクしてたから
optiは外せんとしてbetterfpsとfoamfixをoffにしたらかなり改善した
脳死せず総当たりで試さないとあかんね それ多分描画変更系がカチあってるのでは
optiはガッツリ変えるから他のと競合しまくると思う 奇しくも突き止めてしまった…か?
Random Enchantsの矢が真っ直ぐ飛ぶようになるエンチャントTrue Shot
追ってみると消えずにどこまでも飛ぶっぽくてそれを空の彼方に数発撃てば暫くして>>197の状態になる
残念だけどこれは封印だ… そういやもはや見慣れてしまったから話すの忘れてたけど、矢が表示だけ角度ずれて飛ぶのはおまかんなんだろうか
見た目だけ斜め前に飛んで実際はちゃんと前に飛んでるから大きな支障はないけど >>203
どのパックもEnsorcellationばっか採用しててそれ見た事ない
理由があんだね >>203
クリエイティブでスポーン直後に撃ったら、確定できるかも
矢の飛翔方向のチャンクに延々とマップが生成されていそうだね、それ >>204
マイクラの仕様で一定の速度を超えると見た目だけそうなる >>207
thx・・マイクラそのもののか厄介だな dank nullで自動収集が機能しなくなったんだけど
切り替えることできたっけ? 1.12でavaritiaのインフィニティインゴットをtinkersの材料にできるアドオンってなかったっけ… plusticにあった気がする
curseから除外されてるけど誰かが引き継ぎ的な物を作ってたはず 1.12.2でAE2に格納してる液体をロジパ側のクラフトに使用する方法ってある?
アイテム輸送ならLogistics Bridgeですぐできるんだけども >>212
AE2のディスクに入ってる液体をロジ側から認識する方法が無さそう
液体タンクにFluid Storage Bus付けてそのタンクをLogistics Fluid Provider Pipeでロジ側に認識出来るようにするという本末転倒な力業なら…
Volumetric FlaskのFillerで液体をフラスコに入れてアイテムとしてロジで処理してもいいけどそれするならAE2に完全移行した方が楽だな minecoloniesをやっているのですが、時々でる「please define a list item to be composed 」とは何のことでしょうか?よろしくお願いします >>213
やっぱりそんなうまくいかんよな
ロジは痒い所に手が届く感じの液体クラフトだからAE2よりもある程度便利なんだがAE2の神ストレージに比べるとどうしても見劣りしてしまうな 1.12で動物追加mod、DrZhark Mo'Creaturesが最もポピュラーと聞いていたがDL数を見るに…いや多いけど
そのジャンルのトップクラスとしては物足りない感じがする。動物追加って人気それほどなんだろうか ちょっと意外だ Mo' creaturesはモンスターも色々増えちゃうから
animaniaが良いんじゃない? なるほどthx
工業魔術冒険あたりには流石に及ばないようね Witcheryの豊富なPvP手段に驚いたことあるけど、マイクラにPvPを求める層も一定数いるのよね MoCは昔は大人気だったけど最近不安定だからなぁ
1.16以降はAlex's Mobsが主流になりそう ドラゴンみたいなファンタジーモンスター追加系が案外少ないのな 入れてないけどLees Creaturesは面白そうだった バランス調整された環境はmodpackに丸投げだな
個別に組み合わせた手作り構成はOPでもご愛嬌 あまりにも逸脱してるとMODPackに採用されないから…Mekとか時々ハブられてる あいつは暫くハブられたほうがいい
軽くゲートつくったとしても突っ走るだけの価値がある mekは便利さで大抵の工業食っちゃうしmodpackだとエンドコンテンツに行くちょい前の終盤くらいの立ち位置にいるイメージ
1.16だとExtendedCraftingくらいしか現状エンドコンテンツないからMekがその前みたいなのを何個か見た Mekは1.16だと核分裂炉以降がこのバージョンの工業で数少ない重めのエンドコンテンツ提供してるからpackの最終段階へ挑む前段階に据えやすくなってる気はする
ポロニウムとか反物質ペレットとか通常環境でも結構めんどくさいし 放置されてると勝手に思いこんでたaether、夜はちゃんと(?)来なくなってるし植物もスライムもちゃんと湧くようになってるなよかった 確か開発チームのメインどころがコロナのごたごた(感染かどうかは知らん)で連絡ぱったり取れなくなって開発速度劇落ちだって
多分怠くなったかそれどころじゃなくなてバックれたんだろう 1.12、enchanting plusのadvanced enchanting tableで付与できるエンチャントのレベル上限を解放する方法ってあるかな 過去にメイドさんをドラゴンにするのはあったけど、この発想は無かったな
操作とかやりやすいんだろうか 質問なんですがバージョン1.16.5で岩盤を平らに出来るMOD無いですか?
BedrockLayerは更新止まってて使えなかった・・・ >>239
CoFH coreあたりのコンフィグに真っ平らにするやつがある
1.16でもその設定が生きてるかは知らんが >>240
ありがとう。CoFH core入れてみたけどコンフィグに岩盤の設定なかったです。 >>240
CoFH Worldだろそれ
Worldは1.12までしかない >>239
242が言っているのはこれかも、1.16.5対応と書いてある
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/flat-bedrock 1.7.10からタイムスリップして来たんですが、今は1.12居住でいいですか? 1.16.5も安定・充実してきてるけど一旦1.12.2を経てもいいかと
そもそもバージョンにこだわらず同時に色々やったっていいんやで ありがとうございます
バニラ要素も浦島太郎状態なのですが、大型アプデを2回堪能出来るようにしたいと思います 1.12からMOD側もEIOを筆頭に結構大きな変更点多いから新鮮に感じる 一度1.12で練習しないと
バニラ要素の知識不足に陥る Alex's Mobs入れてみつつ1.16の様子を見に行った 地下に何やら変な形のmobおるなぁ→見に行ったらギャアアアアア!!
スポーン切りたいレベルだがまだ見ぬ未知の動物の存在をconfigのファイルで知ってしまうのはイカン 耐えるか avaritiaというの完全になめてたわ ダイヤとネザースターで作る方に気を取られてたが
真にぶっちぎりにやべーのは各金属のシンギュラリティ?とかいう渦であった
現mod環境ではインフィニティは1つでも無理げーだ 剣でガード出来ないけど?とか前にこのスレに居て笑った覚えがあるしバニラ要素は結構デカい
MODのバージョンが安定してるってことはそれだけ大きな変更がバニラであったって事だし1.12と1.16だけ見ても水の挙動に村人関連に蜂にネザーと盛りだくさんだから途中経由しないとキツイと思う まず慣れないといかんのは攻撃速度とかいう人によっては憤慨物の要素だな なーに、どうせやってけば慣れる
自分の好みのmodが揃ってるバージョンで遊べばいい おま環臭いoptiトラブルのヒント無いかなーと思って来たけど>>141見てワロタ
いつの間にかforge対応してたのね 単に軽くなる訳じゃなく結構バニラの挙動も変わってるっぽいからそっちはそっちでトラブルの種になりそう Sodium Forge1.16.3でも普通に動いて今の所快適っぽい
挙動は解らんけど回路勢じゃないから多分大丈夫じゃないかな?
ちなみに俺が喰らったトラブルはopti導入によるテクスチャ表示バグで1.16xは全滅
元から起動したてだと一部の表示がバグってたけどリソースパックの順番を入れ替えると(外部リソパ無しでも同じ操作で)治るから
あまり気にしてなかったんだけど何故か最近酷くなって以下の状態
起動したてがコレ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2455790.jpg
リソースパックの順番を入れ替えるとこうなって何やっても治らない
https://dotup.org/uploda/dotup.org2455791.jpg
特に意味が解らないのがジャックオランタンで設置時の方角依存でZの+、ようは南向きに置くと確定バグり
オレンジ色のはグロウストーン
https://dotup.org/uploda/dotup.org2455793.jpg
javaとグラボのドライバ更新してみても変わらなくてマジで使い物にならないから
多少挙動が変化したとしても致命的なのが無い限り俺の環境ならSodiumで良いかなぁって感じ
ガラスのテクスチャが強制的に縁取り仕様になるのと雲がチラつくのはちょっと気になるけど見逃す事にした 結局シェーダ入れつつ軽くしたいなら物理スペック上げるしかないって事かな >>253
Alexは是非初見で楽しんで欲しいけど、人によっては駄目な虫が数種いるのがネック Enigmatica6で地下探索に出てアレと遭遇
速攻でスポーンを消すもすでに湧いてるやつは消えずにそのまま
チャンク読み込み済みの範囲を探索する時は気が気じゃ無かったわ
ついでに湧いた場所がscoria層だったから色合いも相まってトラウマ化した flans modの音量設定方法がわからないんだけど誰か知りませんかー! メイン音量下げたら下がるけど他の音聞こえなくなるしこれ optiトラブルの人だけど検証がてらopti環境また作ってみたら
何故か謎現象が収まって最初の状態になったんでMOD入れ直して様子見してたんだけど
今度はstorageboxを放り込んだら100%クラッシュする様になりやがりまして
ログ見たらCan not register to a locked registryとか言ってるから多分forgeに蹴られてるだろうけど
いや、お前同条件で問題無く動いてただろ!って言う
何が何だかさっぱりだわw >>261みたいな変な挙動はmodよりリソパのほうの設定がおかしいんじゃないのか 今回のと関係ないから書いて無いけど重症化前に何故か認識されないのが有って
記述ミスってんじゃね?って中身確認したんだけど特に問題は見つから無かったんだよね
んで、この謎現象の画像一枚目はリソパ入れる前、それこそopti入れた瞬間から発生してるんで恐らく関係ない
むしろバニラでダメならリソパで上書き出来ないかと思って導入してみただけって言う とあるwikiのDEのガーディアンを倒すための指南の項目に”エンチャントレベル限界突破が可能なMod”という言葉が出ているけど
1.12でもそういうmodてある? >>272
Apotheosisがある、1.16と仕様が少し違うけど
+1まででいいならQuarkにもある
て言うかカオスガーディアンならwyvern装備にシールド増強で行けない?
それかAstral Sorceryのマントで奈落ダメ無効にするとか あんなもんDE装備が前提なだけで苦労する相手じゃないと思うが
むしろ別MODのアイテムが役に立った覚えがないな >>273-274
thx試してみる
そしてごめん、元々なんとなく項目を読んでて目についた文が気になっただけで
今のところはDEを導入する予定自体はないんだ… >>274
周りのクリスタルをMFRのサファリネットやEIOのソウルバイアルで捕まえて楽したことはあるわ >>276
あれは対策されてしまったようで最近やったら捕まえられなかったよ
まあカオスガーディアンの追跡モード利用してカオス島の外に誘導してひたすら引き撃ちでいいんだが... Orespawnって1.14〜1.15辺りで関連modっぽいのがあってそこのコメント欄で権利関係?で若干揉めてたっぽかったり
よくわからん自作マイクラコピーゲーみたいな何かのmodになるよ!とか自サイトで言ってたりとか
なんか変なことになってるのはわかるんだけど何がどうなってんだあれ Fan'sは音量設定ないみたいだしサウンドファイル自体を弄るしかないんじゃね?
もしくはサウンドマフラー系で消すとか 他modから色々無断でぶっこぬいてたりしてた真っ黒modだぞあれ (確か)eioの魂の小瓶では捕まえられなかったエルダーガーディアンやgogのヴァルキリーもなんなく捕らえ
配置すればワラワラ湧かせされるモブスポナーボトルとかいうオーパーツ charcoal pit mod 1.16.5だとcrafttweakerでレシピ追加できないんですか…
Tinkerのレンガを焼けるようにしたかったのに… おう…自分の環境というか構成というかだとRandom EnchantsのMagnetic、うまく動いてないみたい
採掘物には問題なく動作するけどmobドロップには動作したりしなかったりというもどかしい状態、もちろんインベントリには空き十分あり
インベントリではなくチェスト等に送るGlobal Travelerでも同様の症状だった
バニラmobからのバニラドロップも取りこぼしてるけど追加ドロップがあるmodの影響はあるのかもかなー そういう原因探すのって起動エラーよりも面倒ですよねー。
自分も調子のってmodopack並の構成にしてみたらバランス調整とか要らない機能の削除に手間取ってる
単機能系や細かく機能オンオフできるmodだったらいいんだけど あの 地面とかに埋まった時に強制テレポートできるようなmod無いですか? 地面に埋まった時に使ったMOD使えばいいんじゃないですかね・・ やること自体は簡単だから探せば無いことはないと思うんだけど使いたい場面が想定できない
コマンド有りの環境で手動操作を許すならコマンドでいいしコマンド無しでも地面に埋まったらその場で掘れば窒息ダメージは受けないから必要性を感じない
強制テレポートさせる意味とはってなってる
配布MAPで謎解きさせるとか?
まぁ自分はそんなmodは知らない おそらく真上掘りして砂にでも埋まったんだろ
梯子のうえに立ってて
途中にしがみついて掘れなかったか? EIOのStaff of Travelingでも持ち歩けばいいんじゃね 1.5時代から未だにマジックランチャー使ってるんだけどあんな感じでmod管理できるオススメない? multiMC結構長く使ってた
今はmodpackよく遊ぶからcurseforgeばっかだけど GDLauncher最新版でのざっくり機能紹介
クライアントから直接MOD検索→DLできる
インスタンス毎の引数指定
インスタンス毎のJava指定←new
FTB App専用パックのDL←new Environmental Creepersを使ってる
クリーパーだけで良いならCreeper Confettiとかもあるよ GDLはコンフィグ参照とライトローダー対応が待たれる mana and artificeで妖精女王とデーモンロード捕獲できるの草 mekanismの原子分解機で広範囲鉱脈採掘モードのままアイテム配管をうっかり破壊して大惨事になった 配管類を撤去するのになぜレンチを使わないのか理解できない 何をするのも何をしでかすのも自由なのがマイクラよ
・・他人に迷惑をかけない限りは 機械の撤去にいちいちレンチを使わないと壊れるようなMODが合う人と合わない人が居るのだ TEのパイプとかストレージはレンチ無いと大変だけど他はピッケルだな
たまに一括破壊で勢い余って足場まで壊しちゃうけど EIOが色々と段階踏むようになってしまっているから序盤はAE2の手動粉砕機が大活躍している
一番楽なのはTicだけども E2Eのガチャコン懐かしいな
オブザーバーとブロック設置機で自動化して序盤どころか中盤くらいまで使ってたなめんどくさがりだったから Industrial Foregoing1.12.2なんてツルハシで壊すと普通にドロップするのにTeslaレンチで右クリ撤去すると中のアイテムとアップグレードが消滅しちゃうんだぜ! 1.70のThaumcraft-1.7.10-4.2.3.5にTainted-Magic-r7.82入れて遊んでるんだけど
Warpwood Rod の研究項目がどうしても開放されない
ThaumcraftもTainted-Magicも研究できる項目はすべて研究し尽くしてる
解放条件を知ってる人いませんか? >>315
研究できる項目、だけだとEldritchどこまで行ってるか分からない
Primordial PearlとかStaff Core of the Primalが必要 >>315
Staff Core of the Primal の前提条件のWand focus: Primal が未調査(研究済)でした
ありがとうございます! >>317
解けないな、これは酷い
もう一回スクロール生成し直したら行けんかな >>319
作り直したら違うの出てきました
ありがとうございます 【朗報】Orespawn,Wayback MachineをつかえばDLできる enchanting plusやばいな・・エンチャ幾つ付けられるんだ
微妙にレベル上限突破できるmodも入れたけど流石にこちらには対応してないか プレイヤーの声やNPCの声を変えられるmodてありませんか?
ずっと同じ声聞いてて飽きてきた
できたら自分で好きに変更できるのがいいけど リソースパックでなんとかなるものなんですね
ありがとうございます 1.7.10のforgeを1558から1614に変えたついでにmod開発環境も合わせようとチャレンジ
分かってはいたけどgradleでエラー出て心が折れた、環境構築が苦手すぎて辛い
作るのは自分で遊ぶ用のmodだし動くならもうそのままでいいや…ダメなら1558に戻してプレイすればいいや Greg5も行きすぎるところまで行った気がする
アンオフィシャルになってからより厳しくなりすぎた 最近のmod前提mod多すぎじゃない?
modpackで遊べと言うことなのか もう自分でmod構成考えてconfig弄ったりして環境を整えるより
ポンとmodpack入れて済ます方が主流なのかな
なんて思う時はある curseforgeだと前提MODも勝手に入れてくれるから楽やで >>326
https://zenn.dev/toliner/articles/fdb9d2fc1e0df0aace5a
gardle/wrapper/gradle-wrapper.propertiesの
distributions/gradle-2.0-bin.zipの2.0を2.1以上に書き換えるんじゃダメ? キッチンシンクでもEnigmatica6やValhelsia3は良調整入ってるから
そこに自分好みのMOD追加していじるだけでも楽しめると思うぞ
ただしATM6てめーはダメだ ATM6ダメなのか?
確かにATM鉱石関連がめんどくさい&しょうもないとは思ったけどこの手のやつで初めて触れたから何も考えないでデジタルマイナーで鉱石の位置チェックしたら範囲採掘手掘りクァーリーで掘ったりしてたわ ATM鉱石から出来る装備がMekも真っ青のクソ性能すぎてな・・ ATM装備は一式作ったけど防具とかは数字がアホみたいにデカいけど防具は仕様上の問題なのか普通にダメージ通る上に特殊効果もないわ耐久無限じゃないわで高級なだけのゴミじゃなかったっけ
ツールは攻撃力アホみたいに高いけどそれだけ高くて意味ある相手がせいぜい無駄に強化されてまともに戦う気が起きないドラゴンくらいだろうし パック結局触ってないな…1〜2個くらいは手を出しておくか 黄昏の森ってサバイバルじゃないと入れないの?
クリエイティブでゲートを作ってみたけど作動しなかった >>338
バージョンは?ちゃんと2x2の無限水源にした?ちゃんと4隅も含めてバニラの植物で囲んだ? バージョンは1.16.5のシングルプレイ
3x3だけど他はできてる
水面が変わってゲートはできたんだけど乗っても何も起こらなかった
3x3なのがマズかったのかな? HaCの農業作物を収穫できる工業modってある?
wikiにはforestryと連携してるって書いてあったからそれ以外で 大きくてもいいってどこかで見たような
帰ったら2x2でやってみる 大きくていいのは1.12.2で1.16.5はまだなんではなかろうか 意外と幅広く対応してるのはEIOのイメージだけどどうなんだろう 黄昏の森で相談した>>338だけど
他のmodを全部抜いたらゲートに入れた
鬼滅か呪術か敵のHPが見えるやつのどれかが原因みたい >>342
IFのやつに右クリック収穫する装置があったはず
なんならレモンとかの木になるやつもいけたはず 1.16.5で指輪とかスロット拡張するmodいれたんだけど、肝心のアクセが手に入るmodが見当たらないので良いのがあれば教えてください baublesって単品で入れる物じゃなくて別の大型modについてくるものだと思う 1.16系だとBaublesじゃなくてCuriosかもしれん
後継なのか両方入れられるのか自分もよくわかってないが クラフトじゃなくてトレジャーで手に入るの有ったきがする
リングオブアセンションだっけか 中〜大規模の魔術にオマケでいろいろ入ってること多い気がする指輪スロットアイテム
上にあるbotania以外にEvilCraftとかにもステップアシスト指輪とかポーション効果ネックレスとかあるよ curseforgeのCurios APIのページに行って、Relationsから左にあるShowingをDependents、右にあるDependency TypeをRequired Dependencyにして一覧にあるMODを見ればいいよ 1.12のAE2のME Fluid Terminalで
起動して一回目だけ搬出入しようとすると一瞬消えるのっておま環なのかな
この現象がおこると搬入した液体が消えてしまう 液体だけじゃなくてアイテムも一度にたくさんいれようとすると、起動して最初の1回だけショートしたようになる
たぶんエネルギーセルが足りないんだろうけど、2回目以降は起こらないのが謎 エネルギー不足だからエネルギーキューブ沢山付けておけば平気
でも遠征帰りとかで大量のアイテムや液体保存したい時はチェストやタンク経由してインポートバスかインターフェースで取り込んだ方が安全 AE2は最低限起動できる構成だと電力不足なんだよね不親切だわ ある意味リアルだぞ
最低限起動出来る構成ということは電源も必要最低限なんだから
AE2はAE2の管理自体も一種のコンテンツ 電源というか発電は間に合っててもネックになってるのがバッテリーの最大容量限界って所がちょっと分かりづらい
最初なんでかなーって悩んだもんだ アイテムを1個入れるのに一定のエネルギーが必要になってるんだよな
なので一度に何百個も入れるとエネルギーセルの上限を越えてショートする >>363
これは理屈としてわかるんだけどなぜかこの現象一回しか起きないんだよな
ワールド入りなおした直後に一回だけ発生してそれ以降特に起きない
エネルギーセルなしのコントローラーだけに電力供給させてる場合でも一回だけであとは発生しない
この仕様?バグ?の良し悪しは置いといて純粋にこういう挙動する理由がわからん
そこまで困ってなかったしおま環かな?くらいに思ってたけど上で同じ状況になる人いるから再現性あるんだろうしなんでこういう挙動になるんだろう 俺も同じ症状起こるよ
ワールド入って最初の出し入れで一瞬切れるやつ
エネルギーセル増やしても変わらんし謎 AE2staffの無線もワールド入り直しで切れるし
繋がってるものを認識する為の更新タイミングがおかしいんだろうなーと思ってる 昔少しIC2とBCをやったが最近はマイクラ自体ほとんどどやってなくて
続けてSatisfactoryとDysonSphereとFactorioをやった
その上で「電力不足」ってワード見たらめちゃくちゃ惹かれた
AE2ってそういう工場長ワナビに刺さるかんじのやつなのかな >>367
それらに比べたらゆるいかな
マイクラの工業MODは電力余りがちだし
Gregは合うかもしらん 工場長にはどちらかと言うと単品よりMODPackが合う
ProjectOzone3とかその辺の工業重視系の AE2はただの電気を使う倉庫modで加工機械とか採掘機械やらは別modだな
FTB Interactions辺りのmod packなら電力不足やら自動化ラインやらで苦悩出来るし好みに近いかもしれん >>367
その時期で例えるなら昔はロジパイプとよく比較された部類のmodだよAE2は
ネットワークによる倉庫管理や内部インベントリを持たないストレージやネットワーク内の自動クラフトなんかができる
BCのストライプパイプみたいにワールドに直接干渉したりすることもできる
今だと後継のmodが手軽にわかりやすく似たようなことができるからAE2はネットワーク管理やシステムの増設強化なんかの工程を楽しむ人が選ぶ印象
最初の方は使いにくい中間素材作成機をなんとか自動化したりネットワーク上限に四苦八苦したりネットワークがなぜか繋がらなくて頭抱えたりできる気はする >>368-371
参考になる!thx
Gregか何かしらのModパックをやると良さそうな感じなのかな AE2はチャネルを意識したりしないといけなかったり、けっこう癖がある
でもそういうのを考えて組めたら満足感は高いと思う
あと、Material Energy^5: Entityをやったときは初回でもショートが起きなかったので、何らかの条件があるのは間違いない
(初回だけ格納されている全てのアイテムとかストレージセルの個数分スキャンするので膨大なエネルギーがいるとか)
でも1回わざとショートさせればログアウトするまでは起きないので、あまり気にしないでもいい類かもだが mana and artificeで前の秘技大全的な本開いたら
https://imgur.com/a/I8MYlbj
こんな状態になって直らないんだけど同じ状況になった人いる?
ワールドに入り直したりゲームを終了してもダメ 新しいワールドに入った時は大丈夫なんだけど本を開いたら同じ状態になる CustomNPCsが1.16〜来たら移行しようと思ってたけどもしかして更新終了した...? print screenキーは押しにくいからな
初めて触るときは爆発したり感電したりしないか緊張するもんだ っていうかパソコンで撮って写真どっかにアップして貼り付けるよりスマホの専ブラで解決する方が楽だからなぁ スクショ保存からヒやイムガーに即うpとかするアプリはもうあるしな
スマホで出来るのにPCで出来ないとかいう考えは時代遅れすぎでは? PCでもスクショ即アップするフリーウェアはありそうだが >>382
そりゃ電車好きが作ったわけだからリアルにもなるよ
銃然り車然り恐竜然り Greenshotってのもあるぞ
SS撮ったらワンクリックでImgurに投稿する機能付きや mekV10の放射能汚染ってどんだけ置いておけば消えるんだろう…
うっかり稼働中の太陽中性子反応機を移設しようとしてポロニウムばら撒いちゃったんだけど… ゲーム内時間で数日とか十数とかだと思う
拠点付近でやらかしてリスキルされてるとかなら最終手段に除去するコマンドあるよ
/mek radiation removeAll で消せる 電車じゃなく機関車なら古いーバージョンにはあるな
乗り物系はどうも新しくなる事に数が減っている印象 Gregtech6の1.12版ないかな…
Community Editionじゃなくて >>393
それ位なのね
拠点から離れた海上に鉱石処理施設と一緒に建ててあるからしばらく我慢するわ 1.17からはJava16か
15ならまだしも16は対応してないMODばかりだからちょうどよかったな でもTCやmana and artificeみたいに、バニラ環境が大きく変わったのを機にmodのシステムが大きく変わるのも良くない?
好きだったmodが更新停止して新バージョンで使えないのは辛いけど だから、なんでバージョンアップに付き合うこと前提なん? MOD作者がバージョン合わせるからに決まってんだろ?
もう永久に更新が無い環境に永住してる奴は知らん Forgeがマイクラのバージョン跨げるように
modをコンバートしてくれる機能追加されたら起こして それだけ言い遺し、以後彼は二度と目を覚ますことはなかった… 黄昏ってまだラスボスは追加されてないのか
雪の女王とか巨人が追加されたから何年経ってんだ 1.16.5で実装するってちゃんと言ってるだけマシ 自分にとって外せないmodが12とかで止まってたりすると辛いところよね Curseのバージョン別のフィルタで、旧Verも最新化してますよ〜みたいなのを探せると良いんだけどな >>410
フィルタかけたまま更新日順じゃいかんのか? 黄昏のメインストーリー完結は1.17以降になるだろうって既に言われてるけどね(´・ω・`) 最後の城の実装だけじゃなくて、リッチタワーの改修とか墓システム?とかも計画されてるので、
最後の城だけやっていないってのも理由として大きそうだけど 個人的に1.7.1以下はJEIとNEIの使い勝手の差がキツイ 今でも1.7.10永住選んでる人の大半は竹と紅葉に魂を囚われてるという偏見がある TC4や旧TiCが好きな人もいるぞ
あとMetallurgy4 >>420
あんの!?
サンキュー、うち帰ったら早速落としてみるわ 1.7.10までからの復帰勢だけど
いつ頃かわからないがExUの中身がかなり変わったのはかなり辛かった >>418
Modの一部アドオンとかは1.7.10で更新止まってたりするから永住せざるを得ない 質問です1.16.5で以下ようなMODでおすすめってありませんか?
1.ブランチマイニング中にいらないブロックを自動で削除してくれるMOD
2.MODで追加された高レベルエンチャント(幸運5みたいなやつ)を合成できるMOD >>424
Sophisticated Backpacks
Apotheosis >>411
フィルタの対象じゃないバージョンも含めた更新日順になっちゃうのよね
例えば1.12.2+Last Updateでフィルタした場合、1.16.5が最近更新されてれば1.12.2が2年放置されてても上位になってしまう Redditにそういうバージョンごとのフィルタリング厳密化するChromeのプラグインあった気がする
あとは特定のmodや作者を非表示にしたりとかブクマ入れたのが更新されたら通知する機能もあったはず
ただ去年くらいにdead化して使いもんにならんくなったらしい >>426
あーそうか、バージョン全部引っくるめたアプデ順になってしまうんだった
あとはもうctrlクリックで別タブ開いて1つ1つ確認するくらいしか思い浮かばん sodiumで暫く快適と思ったけど結局外して軽量化無しに戻した
導入してからトラップの効率があからさまに落ちて何が原因かと思ったらクリーパーのAIがフリーズ起こして詰まってやがった
適当にMob狩りしてる時もクリーパーだけ動きが鈍くて変だなーって思ってたけど
トラップのメンテに行ったら目の前に居るのに爆破も追跡も無しでこっち見るだけとか流石にね
挙動が変わるとは聞いてたけど勝手にRS関連かなーと思ってたから予想外過ぎて反応に困る奴って言う まず状態を問わず同じ色だと思うのが間違いなのかもしれないけど
浅学な自分では複数mod入れてると銅と青銅の本当の色がわからなくなる >>429
sodiumはクライアントサイドModだからサーバーサイドで管理してるクリーパーのAIとは何の関係もないと思うが
lithiumの間違いか?それならコンフィグイジればいいだけだが
と思ったがforgeへのfork版はsodium lithium phospor同梱してんのか
ただコード見る限りsodiumのコンフィグしか生成してなさそうだな sodiumforgeは他にも透過ブロックで窒息したりトラップドアでmobの誘導できなくなってたりした 原因はトラップドアかよw
透過ブロックで窒息されたら装置系死ぬし殆ど別ゲーだな
ついでに言えば描写のクオリティを最大に設定すると透過ブロックが透明になるし
雲の有無以外はどこ弄っても何が変わったのか殆ど解らんから設定自体が死んでる気もするなぁ 昔あったワールド間で共有できるチェストmodみたいな奴1.16.5でないだろうか 12でラージチェストを隣に続けて置けるMODご存じの方いたら教えてくれ
昔遊んでた時なんかのMODでその要素が追加されるやつあったんだけど何のMODかわからない Xnetってケーブルmodを使ってみたんだが、1動作にかかるtick数が大きいのか、mekanismのポンプみたいな動作が早くて内部容量が小さめの機械から搬出するときに待ち時間が多いんだよね
せっかくmekanismのガスにも対応してるのにこれのせいで搬送速度が上がらないんだけど、configで稼働速度とかいじれたりとかしないのかなぁ? >>438
GUIから接続毎に違うtickに設定できたと思う >>440
もう一度見直してみたらext側のコネクタの設定にあったわ、ありがとう
でも最速で待ち20tickなんだね…おまけにconfigとコントローラーでrate上げてもなぜか搬出速度が変化しないから核分裂炉とかの給水にはやっぱり使えなさそうだ >>441
アドバンスコネクターなら最小間隔10tくらいじゃなかったっけ? 質問です。
1.7.10 forge10.13.4.1558
IC2Classic1.2.2.0
VisibleReyGenerator-1.7.10-2.2.695-1(53万永久光)
----------
永久光発電機 8192 EU/t より発電量が大きい発電機は電圧が高くてEV-Transformarに繋いでも爆破してしまいます。
永久光発電機 532480 EU/t を使ってIC2のMass Fabricatorでマターを大量生産したいのですが、何か他modの導入など解決策はありますか? 追記
EV-Transformerが付けられないのは永久光発電機 32768 EU/tからでした。
>>443のtransformerのスペルが違ってました。すみません... 1.7.10のIC2に爆発あったっけって思ったけどClassicか
よく覚えてないからわからんけど許容電圧上げるアプグレ積んで直接つなぐのはダメなのかな
Mass Fabricatorの最大電力量よりも発電量が多いなら複数台隣接させて接地するとか >>445さん
transformer upgradeですよね。
Mass Fabricatorにはそれが積めませんでした 多分クラシックで使うことは想定されてないと思われ
1.7.10のIC2exは電圧の概念ないし 1.12.2のbotaniaでバグ花見つける実績(進捗)の達成方法わかる方いますか?
redditに植木鉢にエンドフレイムとかフォーレンカナデとかの機能持つ花入れるとバグ花が出来るって投稿があったけど出来なかった… >>448
redditじゃねぇgithubだ、失礼 データ弄って取得してた動画は見た事あるけど
ネタ実績だからゲーム内要素だけで確実に取る方法は無いんじゃない あれはもうバグを見つける実績という一つのネタなんじゃないかな
なにをもってバグを見つけたかなんてmodが判断できるわけないし いや取得条件はちゃんと設定してあるよ
IDとかメタデータがおかしい花をインベントリに入れた時だったか見た時だったか忘れたけど
なのでデータ弄って故意にバグらせれば取得出来る つまりデバッグ協力報酬みたいなものでしょ
報告されたら修正されて出来なくなるのは当然 摘むと消滅するマナを生成する花をメカニズムの段ボールで運搬するとバグ花になると聞いたがいまあるのかな チラ裏にちかいけど、subnauticaの建築みたいにモジュール式に部屋建設できるMODってないもんかな
建築物コピー&ペーストMODにクリエイティブモードで設計図大量登録で疑似的に再現が関の山かな? 使ったことは無いけど、大きさとか形とかを適当にマイクラ内で3Dモデルみたいに指定すると、その形通りに適当な建築物作ってくれるmodあったよな
アレ使えば出来るんじゃね?
あと、データパックでボタン押してくことで半自動でダンジョン精製出来るヤツとかもそれっぽいかもな 色々いじってたらブラックホールのお守りに花入れて設置するだけでバグ花出来てしまった
botania単体でいけるのか
回答ありがとう >>447さん
そうですか...
ワールド重くなるけれど、2048か8192使うしか無さそうですね。
>>445さん >>>447さん返信ありがとうございました。 FTBに関する質問です
FTB interactionsをプレイしているのですが、curseforgeランチャーでスタートしてver1.9です
FTBの公式ランチャーなら、ver2.0もプレイできると知って乗り替えを検討しています
乗り替えに際して既存のワールドデータの引き継ぎをしたいのですが、通常のバックアップ方法と同様に、appdate内のsaveフォルダーをコピペすれば、ワールドやクエストの進捗などは引き継げるのでしょうか? 出ないことはないけど
確か2.0で構成結構変わってるからしないほうがいい >>461
id変わりましたが質問者です
やはりそうなんですね、メジャーアップデートなので危ないかなと思っていましたが、確認できてよかったです
ありがとうございます 2のほうがかなり快適だからまだ初めて24時間以内とかだったら2で初めからやり直すのをお勧めする >>463
やはりそうですか
クエストの不具合なども減っていると聞いていたので
MVをスタートしたあたりまでは進んだので、迷いどころですね…… >>464
その辺だとまだ2の恩恵少ないからわからんかもだけど
鶏使えば量産がし辛いうえにそれなりに要求量が多いものを簡単に自動化できるから(Manaとか)
自分としてはその辺の進度なら変えた方がいいんじゃないかなぁと思う >>465
ありがとうございます
現在インストール中です
進捗したところまでは面倒なところはクリエ使用可としてやることにしました というかインスコしちゃえば使うランチャーは公式でもCurseでもFTBでも何でもいいんだよ ぼちぼち1.16に環境移したいと思ったけどbonsai treeがまだ来てないんだな
チート感あるけどproject Eと組み合わせてクッキークリッカーみたいにemcが溜まっていくのが好きなんだ
更新対応まだ来てないmodを自分で中身いじって対応させることってできるん? >>468
1.16ならBotany Potsってのが出てる
ただ確かbonsaiと違って苗木はNG、作物や花はOKだった 木はアドオンで出来たきがする 自信はそれほどない
確かボタニアの神秘の花も増やせたなそこはすばらすぃ >>469
教えてくれてありがとう
コーラスフルーツもできるんだな
emc的にはこっちの方が収穫多くなりそうか 名前忘れたけど1.12のEMCクリッカー風味なMODPack面白かったな DQM5の導入に使うLIBファイルってどこから手に入る? >>473
公式サイト?らしき所の導入方法ってページにリンクあったよ 倉庫整理めんどくせぇよぉ
チェストを開かなくても中身が確認できるMODって1.16.x系列でない?
AE2やRSは構築している環境の都合上採用できなくてバニラチェストを便利にしたい The One Prove
Simple Storage Network RFtoolsのストレージスキャナーが置くだけで周囲の内部インベントリがあるブロック
の中身全部見れるし触れるよ RFtoolsのストレージスキャナーが置くだけで周囲の内部インベントリがあるブロック
の中身全部見れるし触れるよ Untranslated Itemsって液体は英語にならないのか
AE2の液体取り出しで地味に面倒だな 1.16のIEやってるんだけど
コークス炉からクレオソートオイル取り出すのって
他のMODの液体パイプ使わないとバケツ使うしかないんだっけ?
IEのポンプとかパイプ貼り付けても意味なくて泣いてる >>482
上部にポンプ付ければ取り出せる
IEポンプは作動にレバーONが必要 >>483
ポンプだけレッドストーン信号要るのかよ!
ありがとう愛してる TiC、1.16.5に来てるんだな!
Astral Sorceryが1.16.5対応してないからまだ移行できないけど 1.10のcustom NPCで作成した NPC同士での会話ってどうするのか知っている人がいれば教えてもらえるととても助かります >>486
え、マジすか!
ちょっと確認してみます AstralSorcery1.16はベータとはいえ普通に問題なくプレイできるくらいになってるよ
TiCも現状アルファでだいぶ要素変わってるからむしろTiCの方が待った方がいいまである TiCは本体楽しみではあるけどとりあえず入れときたいのと作業台が欲しい
Tool Levelingのほうも早く対応してくれますように 1.16.5移行したけど読み込み時間かかりすぎるな いい軽量化modが無いものかね >>493
起動のことかワールドのことか、チャンクのことかによって回答変わってくるかも。
ゲーム内設定で改善出来るものもあるかもしれないし、
起動オプション(javaのメモリ割り当てとかの設定)も大事。 1.16.5環境でTFCみたいなMODとかMODパックないですかね?
魔法とか科学MODに疲れてきたのでサバイバルしたい tough as nails、アルファ版だけど1.16対応してたんだな
TFCには遠く及ばないけど、少しだけサバイバル要素が強くなるぞ 水分要素以外は1.17まで対応する気ないっつってたぞ sakura mod 1.16.5がもうすぐ出るらしい。
OTGも1.16.5アルファ版が出てるし、数年は1.16.5でいけそう。
WildNatureは1.16.5飛ばして1.17作るらしい、地下の光るキノコとかが欲しかったので残念。
1.12.2に階段、ハーフ、フェンスとかに水満たせるようにするmodないすかね
リソパのMiniaTuriaが1.12出したのであると表現の幅が広がって捗るんだけど quark辺りが対応してそうな気もするけど、わざわざここで聞くってことはされてなかったのか >>499
ありがとうございます
Quarkは1.16.5でしか使ったことなかった
明記されてないだけで修正あるのかな?
更新ログ読むの大変なので帰ったら試してみます
追加で観覧車mod MineFerrisWheelみたいに好きなブロックで風車の回転を表現出来る1.12のmodないですか。 >>500
リンクが間違ってるのかnot found >>494
ワールドの読み込みが遅いんですよね……メモリは8GB割り当ててるから問題ないはずなんだけど 読み込み遅いのはForgeの仕様
軽量化とは何ら関係ない >>504
あまりワールドの読み込みで遅いと感じたことないから、フォルダ置いてるドライブがHDD上だったりして 1.12でmod100個ぐらいの環境起動するときはランチャーからタイトル画面までが10分かかってたけど、1.15以降だと同規模でもタイトル2分ワールド読み込み5分みたいな感じになった気がする
画像とか読み込むタイミングが変わったのかな 1.13以降のForgeはModのロードがマルチスレッド化してる FTBinteractionsでgreg装置(LV)の自動化を試みているのですがfilterの挙動がよくわかりません
例えばOreWasherにatWikiを参照して自動搬出口にフィルターをかけてwhitelistで「Puryified*」と設定して副産物用にconveyorをつけてフィルターで同様に設定(こちらはblacklist)しているのですが全て副産物に流れてしまいます
諦めてenderIOのアイテム導管を使わなければダメでしょうか
スペース的にもリソースのエンダーパール的にもGregでやれるならそちらがいいのですが 1.16.5対応のNPC系modでTaterzensっていうのが出てるね
カスタムNPCに比べると機能はまだ少ないけどちょくちょく更新してるみたいだし期待 >>511
1.7.10と同じならcrushedPurified*かな Mana and artificeやってるんだけど防具ってどうしてる?
Tier3まで来たんだけどメイジ一式じゃ防御力きつすぎる
ルーンエンチャも他のエンチャントと併用できないしバニラの強い防具用意するしかないんかね その内AM2のバトルメイジみたいなのや防具XPとか特殊エンチャントとか追加されると思うけど、俺がやってた時はM&A防具は無かったから仕方なく他modの物を使ってた >>511
Interactionじゃないけど自分はこんな感じでやってる
パイプはTD使ってるけどフィルタ自体は結構高性能
全部ホワイトリスト設定
https://i.imgur.com/p2fnsvm.png
粉砕機側はもっと大変
https://i.imgur.com/ZLR3BV0.png TiCって今の時点じゃバニラモブを一撃で屠れる攻撃力20の剣って作れないの?
楽しみにしてたアイスアンドファイアの連携要素も最新版じゃ対応してないしまだ未完成だなーー >>513
ありがとうございました
アドバイスいただいたところとは異なりましたが頭にもワイルドカードをつけることで無事に認識してくれました
>>516
とても真似できる段階じゃないですが夢が膨らみます! AstralSorceryが1.16.5に対応したな
まあバージョン書き換えて導入してたんだが >>498
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fluidlogged-api
ちなみにH&C入れた状態だと階段と下付きハーフブロックに水入れればwet判定になるのも確認
上付きハーフブロックは無理っぽいが いまだにページにアクセスできなくて意外だわ
動画見ててちょっと1.16環境を整えたくなったのに手段がない……
かと思ったら某有名LauncherからはMODリスト位は見れてインストできた、ふぅ Curseforgeはどっかから攻撃でもされてんのかちょいちょい落ちてる事がある印象
メンテナンス中の表示だったりもするけど
長いと丸2日ぐらいは繋がらない事もあったな 有料なのにしょっちゅう落ちててツイ案内すら出さないRealmsよりずっとマシ IEのポンプってTEで言うサーボの役割もあったのか知らんかったわ・・・ まだ落ちてんのか
JPフォーラムも停止する前に数日落ちてたから不安だな
もしcurseが閉鎖したらいよいよmod界隈が壊滅するぞ curse攻撃受けて落ちてたけどダウンロードしても大丈夫か? >>529
FTBのredditとかがあるからそれはない 1.7.10の環境で遊んでるんですが、大量にRF発電できるMODとか機械って何がありますかね…?
Mekanismの4倍化ラインを構築中なんですがRFが全然足りなくて
やっぱりBig Reactorsとかでしょうか スイカ畑を16*16の*3くらいやって自動回収してエチレン発電 1.7.10なら腐肉でエチレンまで作れるからTT組んでるならそっちでエチレン確保してガス燃焼発電機でもいい
あとネザースター発電機がナーフされる前だからExUが入っててウィザートラップの常時稼働に慣れてるならこいつがあの時代でおそらく最強
トラップあんまり組まない人なら>>536の言う感じで畑自動化してエチレンがいいと思う >>535
>>536
Mekanismの発電自体全然分かってなくて、風力と太陽光ぐらいだと思ってたんですよね…ハズカシイ
スイカ畑作るの楽しそうなのでやってみます!迅速なレスありがとうございます Mekanismは天空風力とネザーに火力を置くだけ発電が強すぎた記憶がある 久々に1.12.2で起動して遊んでるんだけど
AE2のチャージドケルタスクォーツ使うレシピでパターン上ではちゃんとチャージドの方で登録されてるのに
実際に自動クラフトやらせようとすると普通のケルタスクォーツ使おうとするんだけどなんか解決法ない?
前にやってた時はこんなことにならなかったと思うんだが レシピを登録するときに互換性を無効にする(完全に一致するアイテムだけを使う)
インゴットみたいなマークを押して切り替える 教えてくれてサンクス
でもプロセスパターンだとインゴットのマークが出てこない
クラフトパターンだと出てくるのに
前からこんなんだっけ… wikiみたらインゴットマーク出るのがクラフトパターンの時だけなのは仕様だった
AE2Stuffのクリスタル成長機つかってフルーシュクリスタル作ろうとして躓いてるから間にチャージャー挟めばいいか
modって勝手に更新したりしないよね?なんでこんなことに >>539
V10だと流石に風力はナーフされて最高高度でも120RF/tくらいになってた
火力は1.13以降の水没仕様に合わせたのか7個のマグマに隣接できるようになって最大で80RF/tくらいを無料で叩き出すようになった 1.7.1のMekは知らんけど1.12位のエチレン発電は1台で10kRF近くいってたような気がしたな >>545
理論上16k出るけど実際には7.9k位しか出ないな
内部バッファより発電量の方が大きいんで発電と停止を繰り返すんだよな Big Reactorsといえば少し前に1.16版の触ったけど仕様がかなり変わっててよくわからんかった
Mekの発電は1.16でも相変わらずだったけど 時々の鉱石その他の加工でしか機械を使わず、正午時160rf/tのソーラーで25Mの電池に溜めておく形だが電力が足りなかったことがない
そろそろステップアップする時か… thermal expansionの貨幣ダイナモや宝石ダイナモ使ってる人は果たしているのだろうか
EE2環境を除いて >>548
一応1.16以降のmekは核融合で雑に4メガRF/tとか叩き出したりするから一応大規模modやpackのエンドコンテンツ級を進めるならあってもいいんだ
ただ現状pack以外で鬼のように電力が必要になるものがmekの反物質くらいしか俺は知らない、しかも反物質系コンテンツが正直弱い
昔ならRFtoolsDimensionsの膨大な電力を賄ったりとか考えたけど1.16で電力コストのデフォルト数値が大幅ダウンして昔みたいな数十万RF/tを要求しなくなってしまった
つまるところ現状通常環境だとそこまで過剰に電力いらないって状況になりがち、反物質がもうちょいマシなコンテンツになればいいんだけど マイナーなオススメmod教えて
マイナーじゃなくてもいいけど >>537
>>549
遅くなりましたがレスありがとうございます
ネザースター発電も面白そうなんですが、今やってる環境だとMFRのグラインダーで
ウィザスケの頭が何故かドロップしない事象が起きてるんですよね…質問の主旨とズレますが
それ解決したらやってみます!それまではエチレン発電やってみます 1.16で電力の捌け口がないならtorcherinoで機械を無理矢理加速させるとたのしいぞ
レーザードリルとか電気バカ食いして停電待ったなし >>557
torcherinoはティック加速なんてチートだチート!って思って入れたことなかったけど強引に電力消費量増やす使い方なんかもあるのか...
発電機に使ったら本末転倒だからこの辺縛って極限まで加速したマシンを稼働させるという目標もありかもしれない
ありがとう新たな視点を得れた >>551
現環境では使わないけど副産物なんかで出てくる金属を処分する為にコインにしてるよ >>559
1.16.5だとfarmer's delightっていう料理modが好きかなあ
グラがバニラに寄せてあって置ける料理もあって良い Mekanismの話題が上がってたからやってみようかと思い、ついでに1.12から1.16に上げようと思って対応状況見てみたら結構揃っててビックリした 1.16でAdvancedToolsみたいに破壊範囲を切り替えれる範囲破壊modありませんか? 破壊だけなら一括破壊mod一式でよくね?
リアタイ切り替えは出来ないけどon/offはワンタッチだし
範囲設定もコンフィグ弄って保存した瞬間から適用だから使い勝手は良いぞ
まあ、対象物の設定がちょいと手間だけど >>565
リアタイ切り替えが気に入ってましてね...
でもこれを気に敬遠してたallシリーズに変えてもいいかもしれない >>564
使ってないからどこまで対応できてるか分からんがThermalシリーズがなかったっけ?
Thermal InnovationのドリルのFluxboreは切り替えできたはず >>563
1.16は公式でネザーアプデされてるから人気あるよ
コロナで暇になった人が多いのもたぶん大きいんじゃないかな?
1.13〜1.15があまり人気なくて、MODの対応状況が微妙に感じる MODの対応状況は1.12でまごついて1.13、1.14がβ止まりの半スキップ
1.15で足並み揃うかと一瞬思ったけどやっぱり1.16めがけてジャンプ!みたいな印象
forgeのリビルド作業で環境がグダったタイミングも有るから仕方無いんだけどな 助けてくださいお願いします何でもしませんから
minecraft ver1.12.2
使用mod
buildcraft-all-7.99.24.8.jar
Forgelin-1.6.0.jar
IC2Classic+1.12-1.5.5.2.1.jar
Immersive-Engineering-Mod-1.12.2.jar
industrialforegoing-1.12.2-1.12.13-237.jar
InventoryTweaks-1.63.jar
jei_1.12.2-4.16.1.301.jar
journeymap-1.12.2-5.7.0.jar
LargeFluidTank-12.4.9.jar
Mekanism-1.12.2-9.8.3.390.jar
optifine
tesla-core-lib-1.12.2-1.0.15.jar
[1.12][forge2413]mod_CutAllSMP_v2.5.2.jar
[1.12][forge2413]mod_MineAllSMP_v2.6.6.jar
でbuildcraft のクァーリーを発展エネルギーキューブで動かしたいのですが、ユニバーサルケーブルでつけようとしてもクァーリーにつかないし、
IC2のBatboxにつけようとしてもエネルギーキューブが減るだけでBatboxの中に入っていきません どうしたらいいのでしょうか
読みにくい長文書いてすいません
すいませんもう一つあります
動画投稿者のニグさんの工業でダイヤ100万個という動画のパート7で使っているアドオンを知っている人は教えて下さいお願いします 1.12がそれなりに期間が長くて1.13がシステム的に変わりすぎてしばらくforgeがまともに対応できてなかったからな
1.15でやっと目処が付いてきたところで1.16になったからそこに落ち着くのは自然の流れでアプデ内容は関係ないと思う >>572
人気ないっていう言い方はちょっと勘違いさせちゃうか
みんなで訂正ありがとう >>560
塩分化プラントにtorcherino貼り付けて
ExUのアプグレした水吸い取り器にtorcherino貼り付けると結構捗る >>571
まずテストワールド作ってクァーリーの挙動調べてみりゃいいじゃん
buildcraftのエンジン直付けで動くならMJでしか動かないってことになるし
mekanismのケーブル挟んで動くならそれでいいし ケーブルがマシンブロックに接続しないのはエネルギー互換にするヤツ(API?)が入ってないとかくらいじゃね buildcraft 1.6.4ぐらまでに戻す方法無いかな?
IC2 Classic見たいのあったら嬉しいんだけど 1.12はBCとMeka繋がらなかったけど
EIO入れたら繋がったな 昔はその問題になった時確かThermalFoundation入れたら解決した記憶がある ごめんCoFH Coreだったかな?
TE系列入れた記憶がある >>571
BCはエネルギーがRFからMJに戻ったので他Modのエネルギーじゃ動かないぞ
Energy Converters
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/energy-converters
でも入れて変換しろ そもそもBCのクアーリー使うくらいなら
Additional Enchanted Miner
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/additional-enchanted-miner
でも使えばいいんじゃねーの
まあ俺ならRFToolsのBuilderで掘るけど BCには1.2.5-1.6.4くらいの時期に大いにお世話になったけど、正直今の時代もっと分かりやすい便利な機械あるんだよね
便利すぎるのが嫌っていうならそれはそれでより本格的な仕様の機械追加するのもあるわけだし >>571
動画ではメカニズムでMJを使えるアドオンって言ってるけど、多分BCでFEを使えるようにするアドオンのBCFEだと思う
IC2にユニバーサルケーブルをつなぐときはただ繋ぐだけじゃなくてケーブルの搬出入を設定してやらないと上手く動かなかった気がする
エナジーキューブの容量が減ったのはケーブルの内部バッファに吸われただけだね BCの今だとほぼほぼ代用できるからなぁ
IC2クラシックは個体マター時代をやりたい人の需要があるんだろうけど
BCにそういうのがない
木エンジンも今じゃソーラーでいいしね軽しい BCはエネルギー規格が独自、パイプが現在主流のものとはコンセプトが違う
なので、定番から外れていくのは仕方ないとこはあるが
MODなんて趣味だし、昔はずっとIC2+BCだったのが飽きて離れてからずいぶんたったので
改めてやってみてもいいかもなぁという 1.7.10時代は追加されたゲート設定やストライプパイプ、ロボットで結構遊べてたなぁ
それだけに1.12.2版は残念 BCは1.7.10時代にやったくらいだけどなんというかバニラっぽいって思った
絶対語弊が出る言い方なんだけどバニラっぽいんだよ工業だけど...
絶妙な自由の利かなさと便利すぎない感じがバニラ感あるんだよ...俺はバニラも遊ぶからこれはこれでとは思ったけど buildcraftはよく代わりがあるといわれるけどポンプはやっぱりこれのやつが使いやすいんだよな。
クァーリーもそれなりのコストで使えるし。 ポンプ「は」優秀だな
クァーリーはmekanismのデジタルマイナーのが個人的には使いやすい
だからpumpcraftとか言われてるんだよなぁ quarry plusやadvanced fillerとかは使い勝手良かったんだけどな
確か両方とも更新停止したんだっけ quarry plus、1.12.2や1.16.5に対応させたやつ出てたんだな
いつの間に 今日あたりに1.17に更新か
forge系はforge本体くるまではストップかな >>594
mekは汲み取りたい液体の1マス上にポンプを設置しなければいけないが、
buildのポンプは下に伸びるので、例えばネザーで溶岩を汲むときにy30まで降りなくていい
オーバーワールドでも同じように、採掘機(直下しか掘れないやつ)と組み合わせて早期に溶岩使い放題とか出来る クァーリーも後続の高速クァーリーに取って代わられたしね
でもIC2もBCも後続Modは似たような機械ばかりしか出せなかったのを見るとセンスの塊だったね ProjectStorageの1.16版みたいな奴ありません? センスの塊といえばredpower2
後継modは多いけどprojectredやbluepowerはなんか好きになれない
あの絶妙なバランスが好きだった だれか1.16番のgregみたいなやつ知らない?
create入れたいからforgeがいいんだけどfablicしかなくて... センスの良さもだけど、あらゆる工業系の礎になってるBCとIC2の作者は本当に凄いな。個人的にはAEの作者が発想も技術も飛び抜けてる感あるが 天才は99%の努力と1%の閃きと言うが、BCやICの作者はまさにその類いだった
その要素を改良しつつ自分のmodに組み込んだmekやEIOの作者はまた別の類いの天才なんだろうな(語彙力不足) 1.17まだ触ってないけど
鉱石ブロックを壊すと鉱石(アイテム)になって、鉄もダイヤモンドみたいに幸運エンチャが有効になるらしい?
個人的には工業での鉱石倍化のメリットがかなり減るのではと杞憂してる 幸運で増えたのを更に倍化すればいい
資材が多く取れるようになるんだったらその分消費量を増やす 鉱石をハンマーで壊すと粉砕物や粉末が出て、それに幸運が効いていたのはModでは既にあったから、
それに対する倍加は実装しないんじゃないかなあ もともとFortuneOres系とか鉱石MODの一部の機能にあったからな
1.17から公式化→鉱石追加系も追従→工業MODもそれ前提でやるだけだろう 1.12.2で水分やスタミナ周りの要素だけを追加するmodってない?
TFCやHaCは他の追加要素が多すぎてちょっと好みに合わない バニラの新要素に対応してmodの機能見直すどうかってのは割と作者サイドで変わる印象がある
具体例は1.14以前とそれ以後でエメラルドの価値激変してそれに対応せずエメラルド>ダイヤのままなmodとエメラルドの素材価値を下げてるmod両方あったこと
鉱石粉砕絡みは足並み揃えてる感もあるからエメラルドの扱いほどばらけないかもしれないけど 1.16版のAstral sorceryやってクリスタルの厳選やってる段階なんだけど
クリスタルの各ステータスはどの用途に相性がいいのかがよくわからない…
純度が2なら大体オーケーみたいな情報があるけど
サイズ、形状、星座のフォーカス、コレクションレート
それぞれの役割があるのかな 1.12.2でic2classicのアドオンってあるかな? mana and artificeやってる方に聞きたいんだけど…
book of roteってmagnitudeいじれるようになる?
全ての魔法は使いまくればこの本に追加されるって認識でやってるんだけど間違ってるのか回数が足らないのか… ごめん質問させて
1.12.2のメカニズムでIC2のbatboxとつなげても電気が入るところと入ららないところがあるんだけど何がおかしいのかな >>615
batboxとその上位ブロックは方向依存性
入力面と出力面はそれぞれ別 >>611
価値の下がった銅インゴットに対して高純度銅インゴットで対抗する所は出てきそう >>614
なるよ
オキュラス見ると魔法ごとの熟練度の進捗具合分かるよ
今は知らんけど、俺がやってた時は主効果の熟練度は一瞬で上がったけど、補正の熟練度は上げるのに大分時間かかった >>619
補正は時間かかるのか…
ありがとう!めちゃ助かった シルクで金属鉱石とって粉砕したら上位の希少金属とか面白そう ボイドディメンションでJEIから水と溶岩苗と土を取り出してスカイ工業してるけどレシピ改変ないと新鮮で楽しい >>622
いろんなMODの仕様を悪用しないといけないから普段とは違う知識が要求されるよな >>620
時間かかるから、普段使いの魔法作る時に、ただ作成コストが上がるだけだとしても欲しい補正載っけるといいと思うぞ
hasteとかに無駄にrangeも載っけたり、digに無駄にdurationも載っけたりとか ワッチョイ見たらまさに>>615でワロタ
オレンジの丸がある面からだけ電気を取り出せる、他は全部電気を取り入れる場所 まぁ割と今の大半の蓄電器はInputOutput兼用でもなんとかなる奴多いから勘違いもしゃあないとは思うけど
IC2の装置に向きがあるのは昔は常識だった気がするんだが懐古っぽいけどジェネレーションギャップを感じる 向きは確認したんだけどもしかして中圧以上は入らないとかある?
いま 熱電発電→基礎エネルギーキューブ→低圧変換器→batbox でやったら動作したから 例えバニラでもマイクラで設置方向に疑問を持たないってわりと致命的な気がするんだけどなぁ >>629
mekanismのマシーンも設定可能とはいえ向きがあるからその程度なら分かるだろうとは思っていたけれど… >>630
昔と同じならbatboxは中圧までは受け取れる
高圧は爆発…はしないんだっけそもそもMekanism側が頑張るところだよな >>628 >>631
方向があるってことはわかっています
場所によって入れられるところと入れられないところがあって教えて下さいって言ったんです >>615のときの説明が悪かったですちゃんと入れられる面にケーブルをおいてるのにエネルギーが入ららなくてなんでって思ったんです Minecraftの主要プレイヤー層らしくて微笑ましいじゃないか ATM6で狼を二匹召喚してけしかけてくるMOBを消したいんですけど何のMODなのか分かりません
知りませんか? IC2のAPPはわりと昔から不安定な部分が多いから原因不明なら原因不明
EnderIOとかが対応切った理由だし >>635
すまん幾つか質問する
・蓄電できる時はケーブルを複数繋いでる時のみ?1本だけでも蓄電した事はあった?
・見る限りWaila系何も入ってないようだけど、どうやって通電したか確認してる?
・場所ってのは座標?ブロックの面? 「古き良き工業の基礎となったModを触って見たい」っていう理由でもなければ
IC2なんて使わない方がいい 古きよきって遊び方でもClassicの方でいいよね、IC2が工業の礎作ったのってこの仕様の頃だし
なんだかんだClassic用のアドオンも結構あるし、個体マターだからちょっとした遊びくらいには使えそうだしね 入力面と出力面の両方に同じケーブルがつながってるから常に短絡状態になってるとエスパーしてみる 直接教えられなくて申し訳ないけどATM6ならOneProbeに表示されるんじゃないかなと思った 大体把握できた
>>615と>>571がワッチョイ一緒だし、その571で「エネルギーキューブが減るだけでBatboxの中に入っていきません」って言ってる
おそらくbatboxの電力表示が見れてないか、4RF=1EUの変換を知らないか、
一番めんどくさいのは低圧までしか受け入れられないbatboxに320EU/tのベーシックケーブルで配線してて受け入れ拒否されてるパターン >>649
あー、カーソル当ててる対象のライフとか見える奴ですか
残念なことに、瞬殺されるんで見れないんです
あ、死亡原因に何か出てるかな??? EnderIOのこの前の更新でEndergy対応の上位ソーラーが追加されたんけど
最大で34560RF/tとかいうおおよそEnderIOとは思えない発電量してるんだが、圧縮タイプのレシピなんでとにかく必要素材が多い
ある程度マシンを揃えたら要らない子になるインフィニティの粒に出番が出来たのはいいけど9000個以上はキツイな・・・ 昨日からマイクラでベッドで寝ようとしたら"cannot sleep now..."って表示
画出て、それがどこで寝ても同じ症状になってしまう なんかmod側でやらかしたか・・・ 火酒か何か流しておくとボロボロ出てくるんだっけかインフィニティ粒 久々にやるかあと日wikiのリスト見てるけど工業系ほぼ1.12で止まってるのか
1.12以降の要素を1.12に追加するmodとかないかな 最近見てないけどあそこのwiki自体が止まってるような… Curse見りゃすむのにわざわざ編集する酔狂な暇人いないだろ mekanism と ic2 とIMM で一番効率のいい発電機ってなんですか? 燃料効率ならmekの風力かIEの温度差発電
時間効率なら上2つを増産しまくるのが早い リソースフリーでRF生産するという意味ではMekとImmは同じになってしまう サンクス 熱電発電機量産しまくるよ
あとニッケルってデジタルマイナーで掘るのがいい? デジタルマイナーはぶっちゃけ最強レベルの採掘機だからそれで全部良い 範囲を1つ1つ見て目当てのものだったら掘る、じゃなくて
目当てのものを掘りに行く(サーチ一瞬)だからやばすぐる その辺まで行くとMFRとその後継機のレーザーで鉱石生成使っちゃうな IFの事だっけ
あれはあれでastral sorceryの白水晶鉱石やアクアマリン鉱石が山程取れて白目になった >>668 一瞬ではないけど
範囲内サーチして何個ありました、採掘ダダダダッ
って感じで、サーチから採掘開始まではほぼ一瞬で始まる、採掘自体は一瞬じゃなくて秒間に2個くらい?かな
採掘アイテムの指定がちょっと分かりづらいけど昔のmekから仕様あんまり変わってないから昔のバージョンの日本語解説そのままいけるので調べればなんとかなるはず
拠点地下のore全て掘り尽くしたら穴ぼこだらけでmob湧きまくりの地獄になったので皆さん気をつけましょう 使うとしたらクァーリープラスとデジタルマイナーってどっちがいい? 使用目的が違う
デジタルマイナーは資源採取特化型で当然全域採掘するクァーリーのほうが資源採取効率が悪い
特に生成率が低い希少鉱石ならなおさら
でもデジタルマイナーは石全部追加するとかで全部採掘は可能ではあるけどどうしても遅め
なので資源が欲しいならデジタルマイナー全域整地したいならクァーリーを使えばいい
まぁRFtoolsのbuilderのほうがクァーリーより早いとは思うけど 本当に鉱石欲しいだけならデジタルマイナーでいいと思うけど
「どこからどこまで掘ったのかいまいちわかりにくい」という地味な欠点もある(範囲可視化するとクッソ重いし)
鉱石を余さずとりたいとか整地も兼ねてるとかだったらクァーリーのほうがいいかも あれ?
デジタルマイナーに「鉱石を置き換える」ってのなかったっけ
丸石でも指定して突っ込んでおけば、鉱石掘ったあとに丸石突っ込んでくれるやつ デジタルマイナーの出てない欠点を挙げるなら範囲が思ってるより狭い
アプグレをフルで積んだ中盤以降だとすぐに掘りつくしちゃうから放置して資源を長期間供給し続けるっていう使い方は難しい
常に供給させ続けたいって運用をしたいならクァーリープラスかRFToolsのビルダーがいいよ、最大範囲だと電力注ぎ込みまくっても結構掘り切るのに時間かかるし
この使い方だとレーザードリル系がライバルになるけどそこはお好みで
まあ正直ちょっと足りない鉱石が出たらデジタルマイナー持ち出して採掘→移動→採掘の繰り返しで普通に遊ぶ分にはほぼほぼ問題ない資源取れるけどね
avaritiaみたいなのをやらない限りは >>675
俺もw
こうやって一度酷い目に合うと「覚えよう」ってなるよね RFToolsのBuilderで似たような事をやらかしたなあ ic2とかgregないしtech reborn入れよと思ったらfabric版しかない
でもmfr2とかはforgeしかない
どうしろってんだコレ 専ブラでスレがdat落ち判定食らってたせいで遅レスだが
>>612
ツール耐久 Tool Durability>Size
ツール効率 Tool Efficiency=Shape
コレクタークリスタル Purity>Focus>Shape>Size=Collection Rate
儀式効果 Purity>Focus>Ritual Effect>Shape
儀式範囲 Purity>Focus>Ritual Range
ツール効果は知ってるかもしれんが剣以外は数値には出ないけど採掘速度上がってる
効果高いPurityとFocusは最優先だけど全て積算されるから残りは満遍なくつけた方がいい
あとレンズ作るときはSize上げとくと制作数が増える >>680
1.16.5
12から移行しようとしたらforge以外に分岐しててなんじゃこりゃってなった たしか必要は消費電力プラス内部バッファを埋めるための電力 >>656
mirahezeに移行したってトップページに書いてある
>>678
Industrial RevolutionのスクショにMFRっぽいやつが映ってる Tinkers Construct の最新1.16対応版だと乾式精錬のコントローラ作るのに簡易版のMelterを使うようになっててちょっと面倒だな
そのためだけに作らにゃなんない >>682
まだ更新されてないだけじゃないかな
forgeとfabricどちらのバージョンも出してるMODも結構あるし
tech rebornはfabricのみになるとかどっかで見たけど >>687
それはルートがあるから
今頃気づいたんだけど1.16.5だとToolsForgeが入ってない???
ATM6やってるんだ >>689
Github見に行ったら、TinkersAnvilに変更されましたとか
ガイドブックが息をしてないのがつらたん TiC3はまだアルファ版だからまともに遊べないと思うぞ >>691
うん、MODPACKやりはじめちゃったから仕方なく
代替に別のMOD(SilentGear)が入ってて、それを使うほうが良さそうではある
しかし、ブロンズの材料として銅とガラスって……なんだこりゃww
錫も入ってるのに変な合金レシピ >>691
意外なことに、そこそこ楽しい
解説サイトは役に立たない
アルミ青銅削除で黄金一択とかあれれ? ネザー以外の追加金属は1.12の地点で無かったんだよなぁ そういえな公式でオーバーワールドに銅が追加されたのか youtubeでTiC3の解説動画見た気がするけどああいうのって参考にならんの? 地声とか変な実況入ってたりするとどんなに丁寧な解説でも誰も見ないと言うのは昔から何度も見た事ある
それ以外なら知名度の問題だなあ このままでは、softalkさんが過労で死んでしまう! >>678
大人しく1.12でやれ
工業ならまだまだそっちが主流だ おとなしくなく遊んでて思ったこと
何かのMODの影響なのか、バニラの仕様変更なのか
1.16で動くATM6だと地底溶岩湖がかなり少ない
一個見つけた溶岩湖は高度6の水平面
ちょっと掘った感触で岩盤がフラットっぽいからMODなんだろうな 今って水素発電と電解分離機で無限にエネルギーを得ることってできないよね AW建物多くて面白いんだけど、設置された敵全部見つけて旗取らないとチェスト漁れないの面倒すぎる。 デジタルマイナー導入したけど こいつやばすぎ めっちゃ使えるな >>702
だいぶ前からできない
素直に風力かエチレンやろう >>703
AWってなにですか
このスレって略されてるMOD多いよね >>706
>>2に略称載ってるよ
このスレの略称は大体ここに載ってる略称で呼ばれることが多い decocraftの家具に近づくと微妙にFPS下がる気がするんだが
もしかして結構重いMODだったりする? AE2で128×128×大体32の空間をで収納しようとしているんですが、いざやろうとするとinvalid(無効)となって出来ないんですが
空間IOポートの許容範囲はどれくらいなんでしょうか?
また大きすぎるということならどうやって収納すればいいんでしょうか、よろしくお願いします >>710の補足ですが
Minecraftのverは1.12.2で、AE2のverはrv6-stable-6です ちゃんと距離を測る
128^3のstorage cellを使う
電力が足りてるか確認する
パイロンは死ぬ程置く >>712
電力はパイロンを繋げているときから接続させておいた方が良いですかね
パイロン自体は電力に繋げないで全部連結させてから電力を供給しようと思っていたんですが >>709
chiselやmalisis〇〇、ビブリオとかは軽いよ
deco2やcocricotとかは重そうに感じるけど ブロックの壁面にはる壁紙も2部屋に貼った時点でやたらカクついた
(頭悪いから引数とかはいい加減だけど)ゲーミングPCなのに
外観はレンガ 内壁を白にしようとすると結局malisisのハーフ&ハーフか壁の厚さ自体を2にするしかないな… Microblockってブロックを切って行ってどんどん薄くして板に出来るModもあるけどあれ昔使ったら重くてビビった記憶がある
今は知らないけども
多分一番現実の家を再現しやすいと思う >>704
強力すぎて、採掘の楽しさがそこで終了してしまうんだよな >>716
今はchisel and bitsだね
1.12ではかなり最適化されてそんなに重くならないって過去スレで見た記憶力 crafttweakerのmodのインポートの仕方がわからないんで教えて下さい 具体的にはmekanismの基本回路でic2の機械を作れるようにしたいんです >>708
装飾系のMODは使用画像の解像度を上げているのが多いから、その影響じゃないのかな
他にもモデルにOBJ等を使った特殊形状にして重くなってたり
見た目のこだわりの代償が重さだと思ってる(Optifine、描画距離など)
最後は個々がどこで線引きするかじゃないかと あとdecoの名の通り殆どが何の機能もない雰囲気ブロックだから家具としてつかいたい場合は適してないよ >>720
エスパーすると、Mekanizmは入れられてるからMODの入れ方を聞いてるのではない
そうすると、modsに入れてもダメだったということ
するとこちらから尋ねるべきは
起動時にエラーになって起動できないのか
それとも、入れたけど適用されてないのか 重ねてエスパーするとレシピ追加したがってるみたいだから
crafttweakerのmod(のレシピ)のインポート(レシピ追加)の仕方がわからないんで教えて下さい
だろうか
解説を見て真似してみても追加レシピの適用(これをインポートと呼んでいる?)ができないから困ってる、のかな? >>719
Little tilesの方が軽かったような >>721
レシピを追加(もしくは辞書追加)ならインポートは最低限でいい
MODとか関係ない そういうスクリプトはE2Eとかのスクリプト参考にしたほうが早いぞ ごめんなさい 言葉が足りませんでしたcrafttwoaker のmekanismの機械のレシピのついかをしたいのですが
やり方がわからないんです
僕がインポートと読んでいることは 勘違いだったと思います >>730
大型のmodpack(上で出てるE2Eとか)のレシピ改変ファイル見てくるのが早い
scriptsフォルダ内の.zsがそのファイル >>730
MTLibが必要ってwikiに書いてあったぞ chisel and bitsはキー割り当てがすさまじい数でこんなに開けてられないと逃げたおもひで サイドボタンにRadial Menu一つで事足りるでしょ 質問じゃないんだけど、1.16 の Cyclic で苦労させられた
結局は Github の issues #1711 にもある件
何に苦労したかというと、Solidification Chamber という設備は Mekanism のメカニカルパイプなどでは液体搬入できない……繋がるのに
Cyclic の Fluid Cable 作って、Cyclic の Fluid Storage Tank 作って繋いだ、のにダメ
んで issues にたどり着いて読んだらレンチで搬入設定しろと
でもレンチでコツコツ叩いても設定なんてされんし
もちろん Cyclic のレンチで
結論としては、Cyclic にはレンチが二種類ありやがんの あのMODは色々不具合の元が多いからそういう物だと思って付き合ってる Rats導入してる諸兄の中に、ネズミをケージに入れようとしたらネズミが収容されずにネズミが元いたところにワープする現象に遭遇した/遭遇したけど解決した人いる?rats単体だと正常に機能するからmodとの競合の線を疑って虱潰ししてるんだけど…… さっき解決しました wandering petsというマイナーmodと競合してたみたいです 長文すみませんでした…… Ratsのペスト医師がなんか拠点に押し寄せてきて今は八人
なんなの頃していいの?
朝になると一斉に透明薬ズズズズズ
鶏扱い FTBinteractionsをプレイしていますが気付いたら設置してある液体タンクなどの容量や最大量が表示されなくなってしまいました(アナログなゲージだけは見えますが数字が表示されない)
probeの設定が変わってしまったのかと思いmod settingを色々いじってみましたがよくわかりません(変にいじって更なる不具合が出るのも怖い)
どうすればよいか教えていただけますか? >>747
> どうすればよいか
ME Fluid Interfaceで管理する >>750
目下そのためにがんばっています!
ですが、それにしても個々のブロックの管理をしたいこともあるので…… >>747
一度TOPのコンフィグファイルを消して再生成したら? probeはショートカットキーからの変更と専用アイテムからの変更の2種類あったっけ
キー設定見て見たらいいと思ふ >>752
ありがとうございます
原因がprobeなのかはわかりませんがセーブしつつ試してみようと思います >>753
interactionsのver2だと、TOPのキー設定が見つからないんです
ver1.9のときはあった記憶なのですが >>753
専用アイテムを錬成してそこから設定を変えて元に戻せました!ありがとうございました! Cyclicの1.16だとAutomaticUserがItemUserに弱体化してる……
範囲じゃなくて正面1ブロックのみに右クリック
ItemCollecterの範囲指定は残ってるから範囲の指定方法が変わったわけじゃなさそう
金ブロック二個も要求してコレは辛い 久々にminecraftで工業化modでも入れて遊ぼうと思うんだけど、今の主流って1.16.5辺りで良いんだろうか? 主流なら1.12でしょラインナップも完成度も安定性も うん、SkyFactory、 SevTech Ages、 FTB Interactions といった有名MODPACKも最新版は1.12 というか1.16.x自体出てまだ1年そこらだから一番遅発になるであろう工業系はまだまだよ なるほど
そしたら1.12で幾つか工業化mod見繕ってみるかな
サンクス 1.14あたりからマイクラが軽量化されたってどこかで見たんだけどMODいれて遊ぶ場合1.12か1.16だったらどっちが軽いのかね?
イメージではネザーが大幅に改変された1.16の方が重そうに感じるんだけど タイトルが出るまでは1.16のほうが早いけど、ワールド読み込みは1.12のほうが早い
Forgeのせいなのかマイクラ本体のせいなのかは不明だけど、何となく読み込みタイミングが変わっただけな予感 1.16は…botania閃光レンズ光源をいくら置こうと全くカクつかないのが羨ましすぎる(多分二度目)
1.12だと自宅周りの光源これに統一したら無駄に高スペなPCでもかなりカクカクだ 1.16は仕様変わった大型modとかもあるからバニラやmodの新要素触れたいって人向けかな
痒いところに手が届かないのは否めないけど概ね工業らしいプレイが可能な程度には出そろってきてるし createで遊びたい自分とthermal系modで遊びたい自分が格闘している 他の村と領土争いや村の発展が楽しめるMOD無いですか?
拠点完成したらモチベーションが低下して変化がほしいです
バニラに近い程度でそこまで新ブロックなどは少ないほうがいいです 領土争いはないけどminecoloniesとか?
前提modで壁と屋根は大量に追加されるけどバニラのバリエーション増やす程度
正確には村とは別の何かだからバニラの村とは干渉しないけど 1.16のmod色々と物色してるんだけど木を育てれるmodで軽めのヤツって無いかな
mekとimm入れるつもりだから、内容被りまくるIFは外しておきたいんだけど
それ以外で良さげなのが中々見つからんのよね >>770
素材確保するだけならbotanypotsか、ブロックで植え付けしたいなら余計なゴチャゴチャ多いけどCyclicかなあ >>771
botanypostっての、bonsaiみたいな使い方のヤツっぽいな
これちょっと使ってみるよ まさに次世代の流行を知りたくてATM6やってる
例えば脳死でMekの熱発電機作ってから、Powahを知って今作ってみてる
ATM6だとマグマブロックからブレイズパウダー作れるから、とりあえず序盤から試せる(更にピースフルなんだけど問題ない ダンジョンや拠点みたいなのを生成するMOD複数入れてると
バニラの村も加えて互いに干渉してぐちゃぐちゃになるの草 >>773
そういやあのadd使った事ないな……
植え付ける方の装置もあったりするかな? >>776
あるぞ placerとかtreeで検索すれば出てくる
その二つだけで大体何でもできる
Createと組み合わせても楽しい
なおMekが全てをぶち壊していく模様 なんなら畑もデジタルマイナーでなんとかなっちまうのか >>777
ありがとう
面白そうだしimm好きだから入れてみるわ あ、濃縮室でパウダー四個をロッドにして、
IntegratedDynamicsのMechanicalSqueezerでロッドを五個のパウダーにするなら、
エネルギーだけで複製できるわ
この増殖技はSkyFactory4でもあったなぁ 1.16でMekとTEとRSメインで遊んでるんだけど、この3つって鉱石生成に干渉したりしないよな?
なんか金鉱石が全然出てこないんだ
デジタルマイナーで片っ端から掘り起こしても鉄の3割出るか出ないかってレベル なんで金鉱石が鉄の三割「も」出るのか不思議だと思う 1.7.10環境だと右クリック代行といえばTEかBPぐらいしかないのかな? 金鉱脈って元からダイヤよりちょっと多いくらいの生成率だし
フォーチュン使えないから
昔のバニラなら一番増やしにくいの金 Enigmatica6やってるんだけどあれワールドに入って動けるようになるまで30秒くらいかかるんだけど大丈夫なんか?
まだやり始めたばかりだから30秒まてば普通に動くんだけどこれからmodを進めていくことを考えると負荷が恐ろしいな
やっぱりノーパソでやるには無理があるのだろうか? クエスト進行に支障のない装飾系のmodおよびmob追加系のmodは全て抜きたいんだけどmod多すぎてどれがなんだかわからないからうかつに抜けないんだよな modを整理した後、前提modだけ残っていてそれを使用するmodがない現象あるとおもいます 質問の意図分からんけどMalisis Doorsとchiselやcocricotとかの建材ブロック追加mod ごめん足んなかった工業modとか魔術modの話です 組み合わせの話だとブレイクスルーメインになるからなあ
あと上で出てた増殖系 botaniaのケキムラスのためだけに他modでケーキ工場作るとか
createでやったら結構楽しかった 毎回こういう質問される度に誰かが言ってるけど、1.16だとか1.12.2だとかバージョンとかも書かないと多分誰も答えるに答えられないと思うよ
例えば俺はTC4とThaumic Tinkerer、RP2と色んなmodの組み合わせとか好きなんだけど、多分それは見当違いな回答だろ? >>795
魔術MODはあんまり組み合わせという感じじゃなくて
メインのやりたい魔術MODを何にするかという話かなぁ
工業MODは今はいろんな選択肢があって難しいんだけど
前にここに出てた新バージョン対応早いセット
Mekanism + RfTools + IndustrialForgoingは
一つの選択肢かなぁ。あとはAE2かRSのどっちかを選択して
好みでXNetとかのパイプ系を追加しても良い ちなみに1.12.2ならHaCとTC5の組み合わせが好きだった
1.16はMana and Artifice以外建築しかしてないから知らん やったことないので>>799さんのメカニズムのやつでやってみたいと思います
あと質問なんですが工業モッドをやる上で目標のようなものは作っていますか? 例えばエンドコンテンツを作り終わったら終了みたいな バニラだろうが魔術魔法だろうが工業だろうが、最終的にデカい建物作るのが目的
バニラは街を発展させていくことが目的だから終わりはなし
魔術魔法は怪しい木に囲まれた巨木脇の怪しい洋館
工業は整地と工場 やりたいことややって、エンドコンテンツに手がとどいて、ワールドが重くなってプレイに支障が出たら終了かな 最初に工業化mod触った時は難しい事考えないで、機械作ってそれで出来る事確かめながら試行錯誤して遊んでたな
IC2exとBCだけの構成で、鉱石処理ライン作るにも一苦労してたっけ
ただmodもほぼ初めてっぽいし、個人的にはmodpackのFTB AcademyかAutomaton辺りをお勧めしてみたい
どっちも1.12.2だけど入ってるmodも多過ぎないし、導線もちゃんとしてるから遊び易いと思うし 本人にMOD触って楽しい〜とかMekanism5倍ライン頑張って作ってみるぞ〜とかこのMOD隅から隅までしゃぶり尽くしてえとか無いならクエスト形式のmodpackやっておけばいいんじゃない
1.16.5ならEnigmatica6、1.12ならFTB AcademyかFTB Universitiy辺り >>807
modは結構やってますが自分でモッドを何入れるか考えたことがなかったので A「modは結構やってます」
B「自分でモッドを何入れるか考えたことがなかった」
上記が矛盾なく成立する状況を考察せよ MOD好きなフレとマルチでやってたとか?
しらんけど 適当にyoutubeの人がやってる組み合わせはやったことがあるけど
自分でモッドの構成は考えたことがないということです ここで構成聞いたら結局人の構成コピーするだけになるような 有名所のクエストありエンドコンテンツありのmodpackやって流れを掴んでみたら?
何が目標ややり甲斐になるかなんて人それぞれよ ところで、DEって1.16対応予定とかはないんかな
最終目標として入れようと思ったらまだ1.16に無かった……
似たようなのあれば良いんだけど、あれの蓄電設備みたいなの他に知らんしなぁ 電池だけでいいならoverloadedとか?
コストは比べられないぐらい低いけど >>819
あれは全く触った事無いんだよなあ
アレで作れる装備とかってどの程度の性能なん? >>820
横から所感だけど性能だけならDEと比較できる程度に強いけど微妙に痒いところに手が届かないって印象
防具がクリエ飛行とか疑似スペクテイター機能あったり電力でDE防具みたいなダメージイベントスキップでのダメージ無効とかできる
ただFOV変化無効とかがないからマイクラ側の設定弄ってやらないと酔うしステップアシストみたいな細かい機能もない
レールガンは一発の最低電力コストが100000RFの電力ドカ食い銃で最大コストならカオスガーディアンも吹っ飛ばせる
ただ弾道が見えず射線に一瞬で飛ぶから微妙に当てにくい DE並に強いのは良いけど、DE並の敵が居ないのはむしろ虚しい…… 一番重要なことを言い忘れていた
防具の見た目がペーパークラフトで作ったアシモみたいな見た目でダサい >>763
圧倒的に1.16
1.12にはForgeしかないし軽量化MODも大したことない
1.12の頃に一旦休止して、1.16で再開したら軽さにおどろいた 何でいいなら尚更modpackやりゃ良いじゃんって話にならんか?
人気ランキング上から10個やるにしても数年かかるぞ どうしても入れたいMODがあるならそのMODにバージョン合わせて環境作るしかないよね 工業化mod入れてクァーリーなんとか自動化出来た…
いやー当たり前の話だけどMODは調べても分からない事が多いから色々手探りになるなぁ… 工業化mod入れてクァーリーなんとか自動化出来た…
いやー当たり前の話だけどMODは調べても分からない事が多いから色々手探りになるなぁ… >>824
やはり1.16の方が軽いのか、Engmatica2が気になってるんだけど6でぎりぎりだから無理そうやね mod数200ぐらいのmodpack入れてやろうとしたら
2時間経ってもmod読み込み終わらなくて俺は泣いた
大人しくメモリ増設します いくらなんでも盛りすぎじゃろ・・・
外付けHDDでもそこまで遅くはなかろう なんか常にCドライブへのアクセスが100%になってて
それプラスメモリ8GBしかないからマイクラ起動すると結構ギリギリだったんだよね
というか外付けHDDのが遅いのか…… mana and artifice 現最新バージョンの1.3.0.6で遊んでるんだけど、ブレイクスペルだけマナ消費無し+マジックレベルが上がらない症状があったから調べたらこのバージョン限定のバグみたい。同じ環境の人いるかしらんが次のアプデで直るらしいよ 8ギガでよく3ケタ入りパックに手を出す発想が出てきたな
しかもram容量がどうこうって知識あるにもかかわらず... 割当4G程度でも200だろうが300だろうが普通に動くぞ? パックによっては起動時のメモリ専有状況表示で6GBとか食ってた気がするが思い違いだったか…?
あとWindows10だとOSだけでけっこうメモリを食うはずなので、マイクラに同じ4GBを割り当てるにしてもRAMが8GBと16GBでは事情が変わってくるはず ディスク100%って別の問題じゃないか?
自分も前それになって苦しめられた
何やっても動作遅くなるからね 仕様上メモリを割り当てられた分だけは必ず食うから割当4Gなら4G、6Gなら6G専有するだけだよ
裏で動いてる物のせいで割当分のメモリが足りなかったらそもそもウィンドウが起動しない 割り当てが足りなくて強制GC連発してるか
メモリを割り当て過ぎて仮想メモリに読み書きしてて遅いか 1.16だとクエストありの大型modpackがenigmaticaぐらいしかないのかな? >>835
8gうち4gなんて割り当ててみろ
あっという間にハングするぞ >>841
いやしないって実際に8GのPCで5Gまでは割り当てて遊んでたし
StoneBlock1.2とかSkyAdventureとかクリアしたよ
遊んでる最中に他のソフトでメモリ食ってもまずハングなんてしないよ ドライブアクセス100%は裏でWindowsのアプデのDLでもしてたんだろ
HDDだとそれだけで激遅になる >>840
高難易度でもいいならStacia Expertとかもあるよ
まあ高難易度として見ると結構大味だけどね >>844見てさっきから手動でWindowsUpdateしてるけど
インストールできてない奴が結構数あったから多分これが原因っぽい
長年の圧力から解放されそうありがとう 1.16のbotaniaのルーンの祭壇から、間違えてセットした素材が回収できない
スニークしながら右クリック
素手でも森の杖でも取れない Windowsのアプデってやらないで放置しとくと、そんなことになんのか…… 1.16だとseaopolisっていうのがクエストあってmodも200近くあって楽しそうなんで最近始めた
いわゆるseablockのスタイルで、レシピも結構変更入ってて楽しげ
まだほぼ何も進んでないけど >>836
Project Ozone3はMODが200以上入ってて注意書きに「メモリは最低6GB割り当てないとクラッシュする」って書いてあるな 質問なんですけど、MC Eternalの1.4.4をプレイいているのですが、いつの間にかダッシュが出来ないようになってました。
キー設定はテンキーにちょっと追加した程度で操作系のコンフィグはいじってません。
パワーアーマーを作ったときスプリントアシストが機能しているのは確認したのですが…
どなたか解決策ご存知の方いらっしゃいませんか? 1.16で遊んだけど結局やってることが1.12.2と同じだったから
欲しいMODやパックが大量にある1.12.2でいいやってなった
1.16は軽いからそこはすごくよかったけど >>851
ダッシュてどうやってる?W二回押し?Ctrl使ってる? ただ12で更新やめて16以降で更新します!ってmod相当あるから居座らせても貰えないんよな
特に新要素めっちゃ追加するやつとか >>851
キーコンフィグでスプリントの設定と被ってるのがないかチェック
何かと被ってると大体動かなくなる
後はスタミナ足りてるか確認 >>854
W二回押しもCtrl使ってもダメでした。
>>856
キーコンフィグで被ってたLCtrlを全て別のものに変えたところ、パワースーツ以外ではダッシュすることが出来たのですが、パワースーツだけダッシュ出来ないことがわかりました。
空腹度はMAX状態で試しています。 1.7.10や1.12.2で1.2.5時代の
BCx(BuildCraftUnOfficialFix)、MCAPI(@MinecraftAPI)、
CE(CompactEngine)、RP(RedPower)、ロジパイプに対応してるAdditionalPipes
などを作成しようと考えているのですが配布していいと思いますか?
あと今頃作っても需要あると思いますか?
ついでにBCxは既にほぼ完成してる ここで誰かが良いよって言っても何の裏付けにもならんよ
とりあえずBuildcraftはMMPLV1 or MPLv2のライセンス条件下だって言ってるから
その要件満たせば良いだろうが BCx、MCAPIは作者は引き継ぎにかんして関与しないみたいです。
CEは他の製作者に聞きます
>>861
BuildCraftのライセンスがどこにあるかわからなかったのでありがとうございます Modular Powersuitsってweightが重すぎると走れないとかそんなんじゃなかった?
機能ガン積みしすぎじゃない? ThaumCraftが1.16に来たらまたmodpackでやたら採用されて拠点汚染のストレスと戦う必要があるから来ないで >>864
TE系が一通り完成するまでは手を付けないって話だし
もう暫くは来ないんじゃないかね >>864
汚染上等で設備をエンドとかに隔離すればいいだけの話じゃない? AE2の空間倉庫内に拠点作って次元共有で暮らすのだ 汚染は面倒だが一応管理できる範囲だけどな
一番嫌なのはstabilizerにRF強制してきたやつ TCの汚染で拠点云々て…
何の対策もせんと拠点内でフラックス垂れ流しにしない限りおきませんよ
フラックスがドバドバ出るような作業は隔離して
エッセンシアの輸送とかもミラー越しにやれば何も問題ないですよ
現行のバージョンも凝集して除染もできるし何も怖いことないですよ 一番汚染が凶悪だったとされるthaumcraft5でも金増やせるから錬金しまくってた
問題は使い道よ TCの作業は全部Compact Machinesの空間内でやってる
まだ出てきたことないけど、あれってflux riftは壁も削るんかな flux rift実は一番上の天井にでる
研究所に屋根作ったら被害は軽微
ただ洞窟拠点は逆に汚染に気付かないから不向き TC5って言うほど汚染危険だったか?
むしろ無駄なエッセンシアを汚染のエッセンシアに変換出来る分楽だった記憶 気づかないうちにちょっと離れたところが大汚染してて処理が大変だったトラウマ
急いで浄化の研究進めたわ TC5は初期拠点開拓してたらもう拠点全部汚染されててまだTC触ってねーよ!
なんてのが2回あって触りたくない でも亀裂ないとプライマルコア手に入らいんじゃなかったっけ
てかフラックス除去フィルターみたいなん使ってりゃそこまで汚染進むことないと思うけど… ん?TC5触る前から汚染?
TC5って汚染バイオームは作らない限り存在しないんじゃなかったっけ?
るつぼに無駄な相含んだのを入れすぎて〜ってんなら分かるけど >>880
動物とか友好mobを倒すと汚染スライムが出るのは汚染ではない?
TC5はほとんど調べてないけど勘違いかも TC抜けると黒曜石集めるのがめちゃくちゃ面倒くさくなるよね メイブルシロップ農家の動画見たら
点在する木々がチューブで連結されてて
常に樹液を採取してる工場みたいな感じになってて驚いた
それ見て未だにIC2のゴム液とかは手動なんよなと
パイプ連結させろと思いました まあ確かに
普段やるような原木ごと回収なんてしてたら、一個取るのに何年掛かるやらって感じだよなあ TEの樹液集めるやつはこんなアホな機械あるかと思ったんだけど意外と現実に沿ってるんだな 樹液を出す木ってパイプをぶっ刺されていても樹液を生産排出し続けられるってこと? メープルシロップについて検索したら綺麗な雪の上に垂らして作るメープルシロップキャンディが美味そうで食べたくなってきた thaum5は汚染オーラノードが厄介すぎた
4なら壊せたのに >>889
TConは公式のベータ版?出でるでしょ TCのついでだけどスライム周りの素材と改造の要求素材が結構変わってるのね
修理嫌いのものぐさだから苔がなくなったのがつらい
一応完全に壊れなくする改造もあるけどネザライトが掘れないMOD環境だからきっつい テンプレにも入ってるし海外でも基本Tinker'sはTiC、ThaumはTCと略されてるんだからややこしいと思ったこと無かったな 最初は戸惑うけどMODスレに居ればそのうち慣れるのと文脈から判断出来るしね >>897
>海外でも基本Tinker'sはTiC、ThaumはTCと略されてる
どこ情報かソース分かったりする?
「tc mod minecraft」でググってもTinker's Constructしか出てこなかったしTinker's Constructはゲーム内IDが「Tconstruct:」だからむしろこっちがTCな気がせんでもないけど
imgurのURLが謎の規制で弾かれたからスクショは貼れない くだらん言いがかりだなあ…curseforgeでmodpack漁ってりゃTiC表記はよく見るよ
アドオンのPlusTiC、Infini-TiCなんかもいい例 この手のスレは長年問題なかった物をxxってyyじゃね?って掻き回す変な人がたまーに居るからな Greg5u触ってる人に聞きたいけれど
LVからMVに上げるとき電力何で確保してる?
南瓜の種からバイオガス作るか
手動で木炭集めて大型ボイラー動かすかのどっちかで確保しようと考えてるけど
他に発電方法あったら試してみたい 言いがかりに近いこと言おう
1.16 の MODPACK で Rats ってのが入ってんのよ
そのせいなのか、ペスト医師が大量に拠点に押し寄せて帰らない
しばらく地上に出てなかったんだけど……もうね、二十人くらいでお祭りの真っ最中
思わず殺戮に走ったことを誰も非難はできまい
チャンクローダで常時読んでるとデスポーンしないと疑ってる 1.16のペスト医師は行商人扱いだから、プレイヤーの近くにスポーンするんだよね
本来は行商人と同じように時間でいなくならないといけないんだろうけど、
もしかしたらコードにバグがあるのかもしれない AutofishModで釣り放置してたら池に沸いたペスト医師が釣れてて2時間分くらいの放置が無になったおもひで そんなモブいるんだと思いながらスレ見てたら
>>907のせいで一気にどういうモブなのかわからなくなった OmniFactoryという工業系ModPackで遊んでいるのですが、終盤になってから、突然AE2の自動クラフトのbytes usedが爆上がりしてしまってます。
AE2ネットワークやノードが増えたのが原因なのかと探っているのですが、AE2にそういった仕様があるか知りたいです。
同じクラフトをしようとしても、以前より数十倍以上のbytesを要求されてしまっています。
AE2のケーブル配線するときにラグがひどいので、ひょっとしたらどこかデータが壊れたのかもと疑っています。 OmniってAE2のチャンネルをコンフィグで無効化してるんでしょ
それの弊害じゃない? >>909
自動クラフトに登録した素材を使ってさらに自動クラフトを登録するとどんどん高くなっていく
登録してない素材からの自動クラフトはわずかなbytesで済む
あと配線はどこかにOmni用に軽量化したAE2があったはず
他にはP2Pとか使ってネットワークを分割するとましになる >AE2のケーブル配線するときにラグがひどい
AE2みたいなケーブルネットワークって接続先増やしていくと
指数的な処理負荷の増加になる
配線時にラグひどいのはわりと典型的な表れ方かな これか 別ネットワークにしたら解決はする
https://i.imgur.com/DT5GkF1.png
https://i.imgur.com/Y4dExqs.jpg
別に一つのネットワークでもbyte急増回避できなくもないけどね
正直終盤はPC負荷以下に減らすかのゲームになってたなー TC4はThaumicTinkererのKAMIみたいな名前のツールや防具がなんやかんや最終装備だったなあ
あと元ネタは知らないけど大きな杖modのアレ >>908
自分でよくよく読み返したらクソ意味不明な文章で笑っちゃった
釣り竿振ってヒットしたら自動で釣ってもう一度釣り竿振ってくれるMOD、それで放置してたら本来同じ位置に竿振って釣り続けるから魚や宝、エンチャ本がワンサカ取れるはず
なのに釣り堀にしてる池にペスト医師がスポーンしてそいつに釣り竿が引っかかったせいで魚がヒットしないので自動釣り直しが働かずに、結果釣り竿に引っかかった変な奴と2時間ぼっ立ちしてただけに 普通のゲームやる分にはメモリなんて16Gあれば十分だけど
modガン積みでマイクラやろうとすると心細いな mekaの汚染が入ったタンクって安全な処理方法ないの? Harvest Festival分裂して復活しとるやん Pamsとか結局全部入れるんだからまとめて欲しい
アレ欲しいのだけ入れてるって人いんのか?
ゾン肉焼いたら革になるああいったやつ以外で pam'sは大規模すぎるので畑もチェストも膨れ上がるのと
そもそも一部の壊れに逃げる効率厨の自分には過ぎたものだったなぁ いやふつうに追加作物いらんからcoreと料理増えるやつしか入れとらんけど
同じような使い方の人なんぼでもおるやろ
想像力 >>926
あ、そういうのできたんだ…脳死はいかんねorz 種類がたくさんあって選べたり色々とカスタマイズできる要素あるMOD、憧れて入れても早々に最適解決めて固定化する。
Pam'sも結局バフ効果飯の量産体制作ってそれしか食べない。なんだか悲しい。 大容量バッグとかがあっても素のインベントリやホットバーが乏しい以上、色々持ち歩いて気分に応じて食べよう!みたいのはツライのだ
インベントリやホットバー拡張に関しては"自分勝手に思い描いた理想"に合うものは当然なかった とりあえず1.12では アドベンチャーバックパック
ゆづきづツールのカバン
超次元バックの中にストレージボックス
でインベントリ解消して
ダブルホットバーでインベントリの段をホットバーにして縦積み式にしたり横一列なりしてるわ 料理系のmodはプレイヤーが食うとなるとどうしてもメニューの固定化、食材の供給過多になりがちだよなー
かといって「色んなものを食べよう!」系は>>931が言うとおり枠数取るし作るのも煩雑になる…
非プレイヤーが飯を食うとしたら?と妄想して下記みたいなmodが欲しくなった
・村人相手にレストラン経営して収入を得る
・スマホゲーのヘイ・デイみたいにクエストボード的なアイテム納品ができる
・ExUのCulinary Generatorの「味にうるさい」版。食物を1種類入れただけでは低効率だが、複数種入れるとアイテムあたり、時間あたりのRF発電量が上がる 1.12.2でDEのワイバーン装備作ったとこなんだけど、もしかしてこれってアプグレでしか強化出来なくてエンチャは無理なタイプ? ピンズドのスパイスオブライフ全く触れられてもないけど知名度ないのかな
最近のやつは多食のメリットも付いてくるし AppleCoreがないからデメリットつくれないんよな SoLは無印もニンジンも好きだけど結局やることはシンプルなのよね、作りやすくて回復量高いのをサイクルするかとりあえず一通り作って一回食べてあとは簡単飯か
納品や販売も悪くないけどせっかく食べ物作るならやっぱ自分で食ってメリットがあるもんでいて欲しいし
nutritionとかも面白いけどこれも結局性能高いの食うだけになりがち
毎日ランダムで今日はこの料理を食うとバフが付きますみたいなのが出来たら楽しそうかもと思ったけど、そんなもんあるんかな なんとか卵料理したい
欲を言えばベーコンと合わせたい 飯系MODいくつか見たり試したり自分で考えてみたけど
強くて多彩にするとポーションの意義が薄れて
種類が少ないか弱いと便利なのを量産するだけに行きつくんだよな
他のゲームを参考にするなりして根本的な発想から変えないと良いものにならん気がする 同じ物食べ続けると満腹量下がるMODでも入れればいいでしょ
スローライフ系MODは皆効率求めて入れるものじゃない ゲームだからポーションとしてみるのか、食事イベントとしてみるのかはユーザー次第でいいでしょ
ポーションとして性能がいいものを大量に持ち歩くもよし
旅には乾物、拠点では随時調理で食事するもよし
なんでmod側で色々食べるように強制したいのかわからないけれど Stardew Valleyスレにあった「脱サラ農場設定のスローライフゲーなのに効率突き詰めてどうする」のレスを思い出す、返す言葉もねえ
要素間のシナジーがなかったら死にアイテムみたいに思ってしまうけど建材ブロックとかと同じでフレーバーでいいんだよな >>935
>>936
金床でできた記憶があるけどもしかして最近できないように修正された?
それともエンチャできるのってドラコ防具の方でワイバーンだと昔から無理だったりする? >>910-913
ありがとうございます。軽量化AE2を試してみます。
ネットワーク分割はあんまりやりたくないんですが、ちょっと検討してみます。 >>941
HaCやAMTとかは料理を飾るための家やお店を建てまくるのも楽しかったぞ
Pam'sは果樹園や畑だけ全種類集めて整えて、料理は納品チェスト作ってそこに全種類突っ込むってのを導入時は一つの目標にしてる
サンドボックスゲーらしく自分らで目的を考えたらいいんじゃないのって話 料理を多彩にしつつその多彩な料理それぞれにきちんと消費アイテムとしてのゲーム的価値と個性を与えたいってのは別に不思議なことじゃないよね
スローライフと効率・利便性を両立させるってのはむしろすごくマイクラらしい遊び方のひとつだと思う
自分は旧SoLをconfigでガチガチにイジるのが今までやってきた中では一番楽しかったかも
一度食べたら当分同じ料理食べられないから何するにしても食べ物のこと考えなきゃいけなくて、大変だけどいい感じだった
ただやっぱデメリットよりもメリット持たせたい気持ちもあるから、>>941も言ってることだけど新たな発想湧いて来いって感じだなあ やっぱり異なる料理を入れ続けると発電量がそれに伴って単調増加/指数関数的に増加する発電機が無難な落とし所だと思う 飯で発電するのが無難って冷静になるとおかしすぎて笑うな Botaniaの花で発電すれば似たような事が出来るな 発電機に使うよりかは、村人一人一人に嗜好性があってそれにあった料理でもてなすと取引内容が増える
更に料理自体のTierが高ければ高いほどいい取引が解放されるようになるだとかの方が無難ってもんじゃないか? あくまで料理ってのは機械なんかでは無く、人間とかの生き物が消費するものなんだから 1.16ならdietってmodがそれに近いことを目指してる
レシピの材料から栄養素逆算してくれるやつ マイクラではずっとステーキ食ってるわ
料理にバフつけすぎるとポーションの意味なくなるし
バフがなければ回復量高いやつしか食べなくなるし難しいね 毎日同じものを食べても平気な人もいれば
毎食違うものを食べたい人もいる
前者は最適解見つけてそれを延々と食べるだけだよ modpackならだいたい入ってる
パムのジュースでローテ組んで飲んでるわ 自分がやって欲しいことを強制させるクソゲー作者みたいなこと言ってんな 最適解で最効率メシのみでOKならサバイバルmod入れんだろうしそもそも縁のない話
比較対象として出すのもおかしい >>952
中に入ってる人の頑張り具合が投入される食事によって変わる発電機だと思えば寧ろ常識的では java1.12.2とSakura-1.0.7-1.12.2の構成で
卵かけご飯のレシピ(米と卵)→半熟卵×2
半熟卵のレシピ(卵と卵)→半熟卵×2
になるんだけど自分だけ? >>965
こっちはJEIに従ってもTIKUZENNIが作れん >>968
そういや、村人で発電する機械が何かのmodにあったような…… TTというものがあってだな
mob grinding utilsあたりが確か1.16対応してたと思うから、どんなにmob追加系mod入れてようと処理に関しては問題ないだろう よく考えたら、Mystical Agriculture も入れないとならんかった 邪道かもしれんがデータパックで火薬レシピ作ってしまうのも
石炭やレッドストーンの辺りで ボタニアの召喚カタリスト置いたマナプールに投げたら2倍になるよね 新しいmod入れるのも新しいレシピ追加するのも似たようなもんだろ
変に要素の多いmodを入れることでそのmodの大部分が死に要素となったり、そのワールドのコンセプトが崩れたりする方が問題に感じてしまうタイプ >>978
判るわ
ほんの少しのレシピとか要素の為だけにmod導入するの躊躇ってしまう
だからメインmod数個以外はなるべく小規模のmod探して時間だけ過ぎてく…… たくさん提案ありがとう
前にagricraftか何かとieの促成栽培機合わせて使ったら明らかにバランスブレイカーだったからやりすぎない程度のやつを探してたんよね 火薬一つの為にMOD入れるくらいならトラップ作った方が楽
バランスブレイカーとか言うなら尚更 硝石と硫黄が追加される工業MOD入れればいい
これならレシピ追加でも文句なし 踏み逃げするくらいなら950付近で書き込まないでほしい
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1625239814/ OreExcavationって、消費する空腹度はconfigで弄れないだろうか?
ツールの耐久消費の部分は見つけたんだけど、他の項目がイマイチよく分からないの多い…… Fabricに移行するべきだろうかForgeを待つべきだろうか…
どちらか片側にしか対応してないmodは多いから悩ましい 欠かせないmodがどちらかで出てるかによるでしょ
少なくとも併用できないんだから選ぶのは自分でしかない 迷ったらとりあえず両方入れて環境構築しけばいいんじゃない
ずっと同じワールドで遊ぶわけじゃあるまいし 両方入れろは誤字だよな...?
両環境構築すんのもなかなかにだるいけど いや普通に両方入れたら?でも通じるだろ
forgeとfabricを同時に入れることは出来ないってのを知らない人間はこのスレには居ないだろうし 環境構築いうてもCurseForgeとかのランチャでプロファイル作成でどっちか選ぶだけじゃろ 今はランチャーで楽に環境構築できるから
バージョンで迷うとか定住が、とか言うぐらいなら
それぞれ作ってるしなぁ このスレッドは1000を超えました。
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