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【PC】Minecraft MOD総合.0.25.16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しのスティーブ (ワッチョイ af2c-pdRJ)
垢版 |
2021/03/27(土) 07:24:25.78ID:SLVz9G4+0
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。

次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。

■Minecraft日本語Wiki
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】 https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム(閉鎖)
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13

■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ74
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1612892643/

[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/

【PC】MODPACK 総合 Part8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1609076851/

Minecraft避難所(一時休止中)
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/

※前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1607220036/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しのスティーブ (ワッチョイ c52c-pdRJ)
垢版 |
2021/03/27(土) 07:25:00.49ID:SLVz9G4+0
よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう

■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません

■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています

■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません

■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat and Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft
0008名無しのスティーブ (ワッチョイ c52c-pdRJ)
垢版 |
2021/03/27(土) 07:27:23.21ID:SLVz9G4+0
鉄鉱石
0009名無しのスティーブ (ワッチョイ c52c-pdRJ)
垢版 |
2021/03/27(土) 07:27:52.76ID:SLVz9G4+0
鉄のツルハシ
0010名無しのスティーブ (ワッチョイ c52c-pdRJ)
垢版 |
2021/03/27(土) 07:28:44.95ID:SLVz9G4+0
ダイヤモンド鉱石
0011名無しのスティーブ (ワッチョイ c52c-pdRJ)
垢版 |
2021/03/27(土) 07:29:09.21ID:SLVz9G4+0
ダイヤのツルハシ
0012名無しのスティーブ (ワッチョイ c52c-pdRJ)
垢版 |
2021/03/27(土) 07:29:30.78ID:SLVz9G4+0
黒曜石
0013名無しのスティーブ (ワッチョイ c52c-pdRJ)
垢版 |
2021/03/27(土) 07:29:48.98ID:SLVz9G4+0
エンチャントテーブル
0014名無しのスティーブ (ワッチョイ c52c-pdRJ)
垢版 |
2021/03/27(土) 07:30:10.27ID:SLVz9G4+0
火打石と打ち金
0015名無しのスティーブ (ワッチョイ c52c-pdRJ)
垢版 |
2021/03/27(土) 07:30:45.47ID:SLVz9G4+0
ネザー金鉱石
0016名無しのスティーブ (ワッチョイ c52c-pdRJ)
垢版 |
2021/03/27(土) 07:31:04.57ID:SLVz9G4+0
古代の残骸
0017名無しのスティーブ (ワッチョイ c52c-pdRJ)
垢版 |
2021/03/27(土) 07:31:27.41ID:SLVz9G4+0
ネザライトインゴット
0018名無しのスティーブ (ワッチョイ c52c-pdRJ)
垢版 |
2021/03/27(土) 07:31:51.71ID:SLVz9G4+0
ブレイズロッド
0019名無しのスティーブ (ワッチョイ c52c-pdRJ)
垢版 |
2021/03/27(土) 07:32:11.43ID:SLVz9G4+0
エンダーパール
0020名無しのスティーブ (ワッチョイ c52c-pdRJ)
垢版 |
2021/03/27(土) 07:32:31.49ID:SLVz9G4+0
エンドクリスタル
0021名無しのスティーブ (ワッチョイ 51f3-pdRJ)
垢版 |
2021/03/27(土) 21:03:15.31ID:5UfynZOj0
エンダーアイ
0022名無しのスティーブ (ワッチョイ 5e58-bb0G)
垢版 |
2021/03/31(水) 10:20:45.49ID:DSPn76930
新スレ乙やで
前スレ最後の方で話題になってたRFTools
エンパ確かに強いのかもしれんが手順がめんどくて触る気になれんのよな
ExU2とかにあるエンパ発電機ならアイテムスロットにぶち込むだけで良いんだもん
そりゃ後者使うわ
0023名無しのスティーブ (ワッチョイ f28f-Fo5C)
垢版 |
2021/03/31(水) 10:34:05.04ID:O1hzZuoB0
確認せずに書いてるけど、RFtoolsは強力だけど扱いが面倒な奴じゃない?
例えばMYSTが更新されてなかった頃に代替として使おうとしたら、別次元を作ったのはいいけど戻り方が分からなかった
今は分かりやすくなってる?
0026名無しのスティーブ (ワッチョイ a9d2-ABHC)
垢版 |
2021/03/31(水) 11:25:44.74ID:vvXTz/0Z0
rftoolsのテレポーター使うときは青いやつと黄色いやつ、dialing deviceと電源用のブロックの4個を合わせて初めて運用できるからなぁ
0029名無しのスティーブ (ワッチョイ ad58-1mGO)
垢版 |
2021/03/31(水) 12:07:17.53ID:NjMVyoVv0
>>22
コストのわりに出力出るってのが利点ではある
ただ一秒未満の赤石信号で制御するからプレイ環境に左右されまくるわ
シンプル構造もあるっちゃあるけど海外サイトとか英語の動画漁らないと見つからないわ
だったら高コストでもシンプルで高出力のほう使うって言うね
あとよくmodpackで高コストになったマシンフレーム要求されると本当に価値がない

>>23
ゲーム内だとそこまで変わってないと思う
RFtoolsのこと書いた日本のブロマガ読んだり日本語化パッチとか使えばとりあえず動かすには困らないとは思う
0040名無しのスティーブ (アウアウウー Sacd-6rtu)
垢版 |
2021/04/01(木) 23:21:03.27ID:INZL9+B9a
ううーむ…Advanced XRay、1.12で使ってみたが対象ブロックの追加削除カラー設定は問題なくできるけど
enable/disableのステータスはあるのに切り替えの方法がわからない…もやもやするぅ
12での方法、誰かご存知ないかな
0045名無しのスティーブ (ワッチョイ edf5-lQ1w)
垢版 |
2021/04/02(金) 10:17:53.25ID:Yw3+Sp0E0
ゾンビピッグマンのひどいツラにでもある程度の馴染み愛着は持つもんなんだなと思い知った16のネザー
何度かワールド作ってるけど毎度歩きづらいことこの上ない黒岩と溶岩池だらけのところに出るし俺はネザーは12の頃がいい…
0046名無しのスティーブ (ワッチョイ d54e-mx93)
垢版 |
2021/04/02(金) 11:51:54.59ID:DUZ66l5v0
でも昔のネザーってガストの涙手に入れるのがホント苦行でなあ…
ネザーに敵mob追加するmod入れてたらホント全然見つからんし…
その点1.16以降はソウルサンドのあのバイーム行けばいいんだから楽になったよな
0047名無しのスティーブ (ワッチョイ 1d58-kjVL)
垢版 |
2021/04/02(金) 13:05:17.87ID:63QVtBI70
取れる資源の種類は正義だと思ってるから逆に俺は1.16以前のネザーに戻るのが少し嫌に思うな
ピグリンの物々交換に歪んだ森にホグリンに慣れ切ってると旧ネザーがどうしても不毛地帯に見えてしまう
旧ゾン豚の顔が懐かしくなるのはわかる
0049名無しのスティーブ (ワッチョイ edf5-lQ1w)
垢版 |
2021/04/02(金) 13:18:04.52ID:Yw3+Sp0E0
1.12はyarr cuteなんとかってmodは意外なところで助かった
バニラモブ半数くらい女の子化するmodだけど1つだけ追加モブがいてそれが普段は地面にとどまってる人間サイズの中立モブ・gust sister
ちょっとnaturaのインプやquarkのフォックスハウンドに喧嘩売るけど涙の入手はとても楽だ
0052名無しのスティーブ (ワッチョイ 2df3-khUB)
垢版 |
2021/04/02(金) 21:20:04.03ID:Yorw+PZa0
メインで遊んでるmodの安定版がリリースされたら新しいバージョンに移行してるな
農業とか料理好きだからPam'sとCooking For Blockheadsは大前提としてanimaniaも1.16に来てくれたら嬉しい
0055名無しのスティーブ (ワッチョイ 15f3-xfeT)
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2021/04/03(土) 13:10:04.98ID:lRurLYv70
ちなみにコバルトが古代の残骸に寝取られるって前スレで言ってたのはマニュリンの製造方法が変わるってことです
0059名無しのスティーブ (ワッチョイ 1d58-kjVL)
垢版 |
2021/04/03(土) 18:07:00.04ID:YhvOqBBW0
現状のコバルトとアーダイトだと表層にあるのを雑に掘ってマニュリンにするだけだったから残骸使わなきゃだと結構難易度上がるな
素材性能とかちゃんと見極めるなら思考停止マニュリンは微妙かもしれないけどmodpackとかで電動ツールの繋ぎにするならそういう工夫もいらなかったしなあ
0064名無しのスティーブ (ワッチョイ b5aa-L3Ib)
垢版 |
2021/04/04(日) 12:59:26.31ID:lufAJMXX0
>>63
Tier6か、アドオンのMystical Agradditionsのやつだな
育てたいシードに対応した○○Cruxというブロックを植えてある耕地の下に埋めておかないと成長しないよ
JEI対応してるはずだからレシピを確認してね
0066名無しのスティーブ (ワッチョイ edf5-lQ1w)
垢版 |
2021/04/04(日) 15:34:27.02ID:yHIs/NdP0
スプリンクラーってのはsakuraにはないっぽいな
効果は知らないけど広範囲の作物の成長促進とかだったら他のmodにけっこうあるんじゃないか
0068名無しのスティーブ (ワッチョイ d54e-mx93)
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2021/04/04(日) 18:30:01.03ID:qWRgGHb00
風情もクソもないし、金16個に対して性能が良過ぎるんだけど、作物の成長促進や機械とかのスピードアップならTorcherino便利だぞ
ゲームする時間そんなにとれないから重宝してる
0074名無しのスティーブ (ワッチョイ e5aa-Yokr)
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2021/04/05(月) 14:11:55.70ID:WTaf3L8U0
あとMillenaireが来てくれれば1.16に行けるな
0077名無しのスティーブ (ワッチョイ e5d2-9cZY)
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2021/04/05(月) 19:14:09.19ID:rPo58M8S0
createがどれだけポテンシャルあるかが気になる
0080名無しのスティーブ (ワッチョイ 1d58-kjVL)
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2021/04/05(月) 22:14:53.12ID:QCco+JVu0
黄昏はmod環境だと俺の中で半ばバニラ的な立ち位置になってる
modpackでも大体規制喰らってないツールとか微妙に手に入れるのめんどい素材とかトラップとか捨てるところがなさすぎる
黄昏で取ればいいか...あっまだこのバージョンに来てねえや...ってことが何度かあったから来てくれて本当にありがたい
0081名無しのスティーブ (ワッチョイ 85cf-8pP8)
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2021/04/05(月) 22:55:05.09ID:3V8402JY0
あたらしいmodって大抵forge1.16.5のみ対応みたいだけど将来的に1.16.4も対応してくれるもんなの?
とりあえず最初は1.16.5で動作見て安定したら1.16.4も対応するとかなのかな
0086名無しのスティーブ (スップ Sd03-93nM)
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2021/04/06(火) 08:51:05.33ID:FqTwm6BId
enderIOがあるから1.12から抜け出せない
経験のオベリスクで経験値トラップ作ってるし粉砕機はeiのが一番いいし
インフィニティの粉の作成方法はなんとかして欲しいけど
0088名無しのスティーブ (ワッチョイ 1d58-kjVL)
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2021/04/06(火) 18:50:34.18ID:p2I5cRa90
なくてもいいけどあるとありがたいmodだとopenblocksが思い浮かぶ
代わりのmodはあるしそんなに使うってわけでもないけどふとした時に使いたいってものが結構ある
応用の効くアイテムが多くてバニラ素材しか使わないし改変の手から逃れてることが多いから咄嗟にこれが欲しいって時にあると安心するんだよね
なんとなく1.16.5に来るのは相当後か諦めた方がいいと思ってるけどね
0089名無しのスティーブ (ワッチョイ 6558-L3Ib)
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2021/04/06(火) 20:11:38.40ID:B3xTkgnp0
Ore excavationの疲労度?と破壊度?がよく分からん
ほんの2〜3ブロック壊すだけで満タンのツールが一気に壊れたり
一気に空腹になったりする
設定でできる限り低くしてるんだが意図した動きにはならない
ずっと使ってるのに今更我慢できなくなってきたので誰か知ってたら教えてくれ
0090名無しのスティーブ (ワッチョイ 85c5-lQ1w)
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2021/04/07(水) 00:44:27.56ID:oJPiYxBl0
mahou tsukaiを齧ってみたけど思っていたものとはだいぶ違う
個人的に一番"らしい"のはElectroblob's Wizardryかもしれない
だがmahou tsukaiの生命吸収結界はやばいな…
0091名無しのスティーブ (アウアウウー Sae9-bswD)
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2021/04/07(水) 11:37:55.29ID:AzDOaAULa
ice&fireのドラゴン、割と近くの動物は後回しにして60mくらい離れたプレイヤーにブレスで狙撃して来るくらいそもそもプレイヤーに対して攻撃的なんだけど
堆積した金銀破壊やチェスト開けたら敵対の「敵対」は何を指すんだろう
0099名無しのスティーブ (ワッチョイ 4505-FAY/)
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2021/04/08(木) 00:44:41.94ID:bb5mkh6Y0
>>98
ありがとう結局ソースコードみて理解してしまったけど、これはこれで参考になる
見たことないファイル形式だなーと思ったら1.12の多言語対応ファイルはpropertiesファイルなんだな
頭抱えてた enhanced celestial collector の説明も、現行の説明より1.12の説明の方がわかりやすいのな。元の英語でも。
肝心の liquid starlight の説明も最新の方は一切無いし
0110名無しのスティーブ (ワッチョイ e5d2-9cZY)
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2021/04/08(木) 20:14:05.96ID:7vG22U2K0
>>109
単純に消費量を増やせばいい
例えばマシンを作るときにDense 〇〇 Plateを要求するようにするとか
0112名無しのスティーブ (ワッチョイ d54e-mx93)
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2021/04/08(木) 21:22:22.72ID:JRIbR76c0
わざわざそのためにシルクタッチ使うよりは、普通に幸運付き一括破壊や範囲破壊の方が楽そう
自動採掘にしてもなんかしら特別な副産物が出るとか、倉庫容量の節約が目的じゃない限り普通に幸運アップグレードの方が手間も減るだろうし
0113名無しのスティーブ (ワッチョイ d54e-mx93)
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2021/04/08(木) 21:31:24.12ID:JRIbR76c0
それに粉砕機使うためにシルクタッチ系のなんかを用意するよりも幸運ピッケル作る方が余裕で早いだろうし、これから先工業系の粉砕機はホントどういう立ち位置になっていくんだろうな
発電機を除けば粉砕機で機械童貞捨てたやつ多そうだし、そのまま消えずにマスコットポジとして残るとかあるかな
0114名無しのスティーブ (ワッチョイ 2357-a8W1)
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2021/04/08(木) 21:35:55.92ID:Szq11q1Z0
>>86
大分遅いレスだけど普段見てないのですまん

EnderIOには自前でレシピ改変システムが備わっている
例えばconfig/enderio/recipes/examples/infinity.xmlとかは
岩盤を粉砕機で高エネルギー掛けて粉を取り出すレシピが元々入ってる
これをconfig/enderio/recipes/usersにコピーすると使えるようになる
ちなみに俺は粉9個で岩盤1個にするレシピもてきとーに作った
0120名無しのスティーブ (ワッチョイ 2358-ksEv)
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2021/04/09(金) 11:07:40.94ID:xJU+nFPa0
1.16.5のpackでRFtoolsDimensions触ってみたんだけどもうバランス調整はpack作成者や鯖主にさせる方向に舵切ったっぽいな
ダイヤブロック次元や古代の残骸次元ですら電力コストが2~3000RF/tくらいで余裕で維持できちゃう
英語力がクソザコだから意味間違って読み取ってるかもしれんけど作者のコメントでバランスは現段階では取らない的なこと言ってたし
任意のディムレット作成は研究的なことやらないと進まないけど1.7.10時代みたいにエンダーマンから直接ランダムで落ちるようになったから昔のようにエンダーマントラップで粘れば割とディムレットは揃う
出現するディムレットは完全ホワイトリスト式でmodごとに選択できるようになって設定弄るのは楽になったみたい
modごとに選べるせいかオブザーバー次元とか粘着ピストン次元とかも出現する
クリエタブにすら乗ってないthermalの核爆弾のディムレットが出現したのは笑った
個人で導入する場合は縛り設けたり自分のお好みで調整しないと結構なチートmodに化けるって印象
0125名無しのスティーブ (ワッチョイ 2358-ksEv)
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2021/04/09(金) 17:33:59.82ID:xJU+nFPa0
1.12.2でもレイピア使ってたけどむしろ弱体化してあれだけ使えたのか
ヒット時の無敵時間無視なのか無敵時間解除が早いのかわからんけど連打すれば全段入ってたからドラエボ装備使えるようになる前のメイン武器にしてた
0126名無しのスティーブ (ワッチョイ 2f4e-X35l)
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2021/04/09(金) 19:19:40.42ID:IAIeKS260
レイピアってそんな強かったのか
カトラスとクリーバーしか使ったことなかったわ…
大抵の敵を一撃で屠れるのが好きだったけど、GoGとかI&Fとか敵HPがクソ高い環境下なら、レイピアの方がDPS高いのか?
0127名無しのスティーブ (ワッチョイ 4717-ksEv)
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2021/04/09(金) 19:42:02.83ID:99WqJ6QP0
>>45
なんとなく1.16のMOD環境ができたから、初めて足を踏み入れたけどやべえな
玄武岩バイオームのど真ん中スタートで、飛行手段無しで歩き回れる気がしない
下が溶岩の深い1マス穴とか、配布のスカイブロック並みの殺意
要塞も全然生成されないし
0128名無しのスティーブ (ワッチョイ 4ff3-ksEv)
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2021/04/10(土) 00:00:03.26ID:DxELo3JW0
バサルトデルタはまあクソバイオームだと思う
幸いマグマキューブばっかだから弓で数減らしつつ足場固めて表面歩けばなんとかなるけど
1本道のトンネル掘り抜こうものならすぐ溶岩溶岩だからな
0129名無しのスティーブ (アウアウウー Sabb-K5K3)
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2021/04/10(土) 03:12:48.97ID:h3Gs7QZXa
dpsならplusticの追加武器katanaもいけてるな、高コストでレイピアより少し攻撃速度が落ちるけど威力がやや強いしやはり高速でザクザク切れる
あとキルで増加し時間経過で減少するコンボタイムに応じて威力アップ、右クリックには何もついてない(反面クリーバーのようなペナルティ機能も無い)
と基本的に癖はほぼ無い
0130名無しのスティーブ (ワッチョイ 2309-sAtA)
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2021/04/10(土) 10:38:39.56ID:4OLItg+U0
1.16.5に100個ぐらいmod入れた環境でワールド入ったときにCuriosのスロットのアイテムが吐き出されてインベントリに入るようになってしまった
インベントリに空きがないとアクセサリが消失するしEnigmatic Legacyの呪い指輪も勝手に外れるから地味に厄介
Curios、Patchouli、Enigmatic Legacyだけのほぼ最小構成だと起きないから何か処理が競合してる感がある、特定できたら追記する
0131名無しのスティーブ (ワッチョイ 2309-sAtA)
垢版 |
2021/04/10(土) 12:07:25.82ID:4OLItg+U0
>>130
自己解決
どうもCuriosの全部が外れるわけじゃなく、Enigmatic LegacyとThe Endergetic Expansionが同時導入されてるときに前者のアクセサリが排出されてるっぽい
後者でCurios関連弄ってる気がしないけど内部の名前被りとかだったんかなあ
0132名無しのスティーブ (ワッチョイ 43c8-HyfL)
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2021/04/11(日) 15:17:43.74ID:hVgI3Sgv0
ice and fireのドレッドリッチからレアドロップ狙ってるんですけど、レアモンスターのレアドロップネタ狙いが辛すぎます…
どなたかクリエイティブにする以外に多少でも効率上げる方法ご存知だったら教えてください
0139名無しのスティーブ (ワッチョイ 67c5-1WRr)
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2021/04/12(月) 01:36:58.93ID:w5aOCccV0
Ice and Fireの地下にあるドラゴンの巣、ミニマップで存在を捉えているけど立ち入ってはいないというか近づいていない(外郭の焼け焦げ石も視認してない)状態だが
なんらかの要因でドラゴンが起きてる・・・のは良いけどミニマップでアイコンを見る限りずっとこちらに直進を続けてる
ドラゴンのブロック破壊についての設定は見つけたので石程度の硬い物は壊せない設定にしてるけど壊せる設定だったら起きたら地下から一直線に石を掘ってこちらに突撃してきたであろう

製作者さんには失礼ながら生物としてこの挙動、物凄く気に食わないのだけどこの事態を何かしらどうにかする術はないかなぁ
0140名無しのスティーブ (ワッチョイ bb17-gihk)
垢版 |
2021/04/12(月) 16:30:44.45ID:1F7w108W0
1.12.2なんだけどuntranslateditem(itemdelocalizer共に)jeiの所で英語名表示されないんだけど前提modって何か必要だっけ?

modはjeiとこれだけしか入れてないんだけど
0143名無しのスティーブ (アウアウクー MM9f-l4bt)
垢版 |
2021/04/13(火) 08:32:41.20ID:erYqyimaM
>>141
これForge対応してたのか
いつだかForge版Sodiumだか何だかを偽って汚い名前のウィザーが大量湧きするのがあったな
それもある程度modが入ってないと作動しないので原因が突き止めづらかったらしい
0145名無しのスティーブ (ワッチョイ bb17-gihk)
垢版 |
2021/04/13(火) 23:30:14.95ID:QntcQm2v0
>>142
うーん、enableがtrueですね

他のMODパックだと動いてるんだけどjeiとuntranslateditemだけだと動いてなさそうなの何でだろ…
バージョンMODパックのと一緒なのに…
0146名無しのスティーブ (ワッチョイ 028f-vvwz)
垢版 |
2021/04/14(水) 00:06:53.74ID:9qcSF42M0
極々極稀なケースとして、オフにして再起動、オンにして再起動
そうしないと設定が反映されない別のゲームがあった
そのゲームではウィンドウモード切り替え設定だったが
0150名無しのスティーブ (ワッチョイ 4717-ksEv)
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2021/04/14(水) 17:34:50.14ID:kxHp9fVL0
1.16.5でBiblioCraftとかSignPictureの代わりになるようなMOD無いかな?
ゲーム内で自前で用意した画像を使いたいってだけなんだけど

とりあえず導入してみたPaintings++とかだと画素が絵画と同じみたいで
640x480程度の画像を置くだけでも、40ブロックとかいう巨大なスペースを要求される
0152名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaa-rK3i)
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2021/04/15(木) 00:13:03.89ID:bSsk5t3L0
>>148
Random EnchantsのMagnetic
指定した内部インベントリに直接転送するGlobal Travelerもある
ただこれ、追加エンチャント数が多いから別データで試したみた方が良いと思う
それと、使う場合はInstant Deathのエンチャントは無効化しといた方が良い、スケルトンやゾンビピッグマンが防具無視の即死攻撃をしてくる事がある
0155名無しのスティーブ (ワッチョイ e2de-Grkc)
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2021/04/15(木) 17:43:41.38ID:aOnxM4Sn0
>>154
ブッッッッッッッッッ
0162名無しのスティーブ (ワントンキン MM7f-VFXX)
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2021/04/16(金) 07:32:03.40ID:2znN64gmM
AE2はもうデフォストレージはバッファ用にして保管はドロワとか樽とか別MODのストレージ利用した方が楽だわ
もうすっかりRSに慣れちゃってて駄目だな
0163名無しのスティーブ (スッップ Sdbf-K9FV)
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2021/04/16(金) 10:07:49.88ID:zSPMD03Md
storage Bus経由のクラフトはMEドライブ内で完結するクラフトよりかなり重いと海外のフォーラムで見かけたな
あと、同じサイズのドロワー倉庫でも巨大な単一のドロワー倉庫より分割した方が軽いらしい
0165名無しのスティーブ (ワッチョイ 7758-GJAZ)
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2021/04/16(金) 10:17:53.03ID:kjNaaSeD0
最近触ったpackのドロワーがアプグレめんどくさくなっててDankStorageをネットワークに繋ぐ形で使ったけど面積取ることに目をつぶれは大体これでいいなってなったわ
ティア7Dankなら一個で81種類容量ほぼ無限の億単位でクァーリーやTTの素材そのままぶち込んでもそこまで困らんわ
倉庫としてあまりにも面白みがないのとNTBがコロコロ変わる部類のアイテムに対応しきれないのは痛いけどそれ踏まえても楽ではある
0166名無しのスティーブ (ワッチョイ 5758-5OVG)
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2021/04/16(金) 10:47:52.02ID:0RpGmBJs0
dank storeageにInventory tweaksのソート機能が効かないように
コンフィグ書きかえたいんだけど、どこにどう書けばいいか分からない
使ってる人どうしてる?
0168名無しのスティーブ (ワッチョイ 9fee-uivw)
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2021/04/16(金) 20:14:54.57ID:ynjZDDQ00
>>164
種類自体は変わらん、63種類のまま
ただし種類が増えると入る数も減る
数字は適当だけど、1種類なら200万個入るけど2種類になると80万個ずつしか入らないとか
それが63種類になるとだいぶ数が減ってくるのですぐに64Kを使い尽くす
そこを大容量セルで補える
それはそれとして、丸石とか赤石とか数が多い物は専用セルに入れるのが前提
0169sage (アウアウウー Sa1b-pvza)
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2021/04/17(土) 03:03:47.01ID:9uJi6IJ+a
1.12.2で敵mobが多い時に移動すると視線の制御ができなくなる時がある
エラーログ吐かないしJEID入れてても同じ症状が出るからなんじゃこら状態
1.16.5環境なら特に問題はなく・・・
0174名無しのスティーブ (ワッチョイ 37f5-ubdj)
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2021/04/17(土) 12:05:03.07ID:n8IhNnog0
ド○パラで高めのガレリアを買っただけの情弱だが軽量化mod含めmod数約80・シェーダーなし・読み込み範囲12チャンクで
すでにどんな時もヌルヌルという訳には行っていない 少し家畜を増やすとちょくちょく引っかかりのようなfps低下が起こる
影modいれてmod数も200とかの人は想像以上にやばいスペックだったのか
0177名無しのスティーブ (ワッチョイ ff41-msRc)
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2021/04/17(土) 12:37:35.99ID:T/vnPrxy0
自分も人に物言えるレベルではないけどMOD環境の場合-XX:MetaspaceSize=1G -XX:MaxMetaspaceSize=2Gの二つは付けといたほうがいいと思う
割り当て量は環境とご相談で
0178名無しのスティーブ (スッップ Sdbf-K9FV)
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2021/04/17(土) 12:39:32.57ID:udLhGOaed
12Gと8Gはメモリ取りすぎなのでは?
PCの搭載メモリに対してマイクラにメモリを確保しすぎると逆に遅くなるから半分位に押さえた方がいいと思われ
0189名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f8f-kvlj)
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2021/04/17(土) 16:56:26.49ID:359SiTrH0
>>188
そう、インスタンスじゃないクラス自身を読み込んでおくための領域
だから、ヒープとは違って動いている最中は動的クラスローディングされない限りは増減しない
MODを使うためにこれを増やしておくのは、MODの何万というクラスはデフォルトの領域では収まらないため
最近のJavaはわざわざ指定しなくても自分で準備してくれるようになった便利だね
0197名無しのスティーブ (アウアウウー Sa1b-bOHl)
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2021/04/18(日) 11:14:43.38ID:x0UoYkifa
適当に引数コピペしたらその日に右クリでチェストやドアにアクセスしても無反応、モブも不動、タイトルに戻ろうにもアプリ停止なんて事態が起きた 
何がおかしいかってシングルでそれが起きた…無難な引数にしておこう
0200名無しのスティーブ (ワッチョイ bfa6-GM/C)
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2021/04/18(日) 14:59:45.27ID:EHpi+oFU0
Just Enough Resourcesってバニラのmobのドロップ品しか確認できないのか…
MODで追加されたmobのドロップ品の確認したい
他にドロップ品確認できるMODありますか?
0201名無しのスティーブ (ワッチョイ d7c5-ubdj)
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2021/04/18(日) 18:03:45.94ID:etlwraPg0
特に何も重い要素がない拠点がカクカクしてたから
optiは外せんとしてbetterfpsとfoamfixをoffにしたらかなり改善した
脳死せず総当たりで試さないとあかんね
0203名無しのスティーブ (アウアウウー Sa1b-bOHl)
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2021/04/19(月) 00:05:56.24ID:6XwPRwuwa
奇しくも突き止めてしまった…か?
Random Enchantsの矢が真っ直ぐ飛ぶようになるエンチャントTrue Shot
追ってみると消えずにどこまでも飛ぶっぽくてそれを空の彼方に数発撃てば暫くして>>197の状態になる
残念だけどこれは封印だ…
0204名無しのスティーブ (ワッチョイ 37f5-ubdj)
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2021/04/19(月) 10:53:14.40ID:J/5W/p9G0
そういやもはや見慣れてしまったから話すの忘れてたけど、矢が表示だけ角度ずれて飛ぶのはおまかんなんだろうか
見た目だけ斜め前に飛んで実際はちゃんと前に飛んでるから大きな支障はないけど
0210名無しのスティーブ (ワッチョイ b795-B9Cj)
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2021/04/19(月) 17:52:23.49ID:o6o59zka0
1.12でavaritiaのインフィニティインゴットをtinkersの材料にできるアドオンってなかったっけ…
0213名無しのスティーブ (ワッチョイ ffee-wc+6)
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2021/04/19(月) 20:05:10.00ID:bA6gU8OI0
>>212
AE2のディスクに入ってる液体をロジ側から認識する方法が無さそう
液体タンクにFluid Storage Bus付けてそのタンクをLogistics Fluid Provider Pipeでロジ側に認識出来るようにするという本末転倒な力業なら…
Volumetric FlaskのFillerで液体をフラスコに入れてアイテムとしてロジで処理してもいいけどそれするならAE2に完全移行した方が楽だな
0214名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fda-B9Cj)
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2021/04/20(火) 00:31:19.79ID:ibBWFXIw0
minecoloniesをやっているのですが、時々でる「please define a list item to be composed 」とは何のことでしょうか?よろしくお願いします
0216名無しのスティーブ (ワッチョイ 57aa-ubdj)
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2021/04/20(火) 22:11:49.75ID:p5uGMvnh0
>>213
やっぱりそんなうまくいかんよな
ロジは痒い所に手が届く感じの液体クラフトだからAE2よりもある程度便利なんだがAE2の神ストレージに比べるとどうしても見劣りしてしまうな
0217名無しのスティーブ (ワッチョイ d7c5-ubdj)
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2021/04/21(水) 01:12:29.31ID:HFMfW+Yi0
1.12で動物追加mod、DrZhark Mo'Creaturesが最もポピュラーと聞いていたがDL数を見るに…いや多いけど
そのジャンルのトップクラスとしては物足りない感じがする。動物追加って人気それほどなんだろうか ちょっと意外だ
0231名無しのスティーブ (アウアウウー Sa1b-aJtH)
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2021/04/21(水) 22:14:19.81ID:r6REEso8a
mekは便利さで大抵の工業食っちゃうしmodpackだとエンドコンテンツに行くちょい前の終盤くらいの立ち位置にいるイメージ
1.16だとExtendedCraftingくらいしか現状エンドコンテンツないからMekがその前みたいなのを何個か見た
0232名無しのスティーブ (ワッチョイ 7758-xj3R)
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2021/04/21(水) 23:31:55.23ID:pB66R+Q40
Mekは1.16だと核分裂炉以降がこのバージョンの工業で数少ない重めのエンドコンテンツ提供してるからpackの最終段階へ挑む前段階に据えやすくなってる気はする
ポロニウムとか反物質ペレットとか通常環境でも結構めんどくさいし
0234名無しのスティーブ (ワッチョイ 17aa-YP7v)
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2021/04/22(木) 20:38:16.77ID:RXog+4IV0
確か開発チームのメインどころがコロナのごたごた(感染かどうかは知らん)で連絡ぱったり取れなくなって開発速度劇落ちだって
多分怠くなったかそれどころじゃなくなてバックれたんだろう
0253名無しのスティーブ (ワッチョイ fbf5-On6t)
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2021/04/26(月) 10:19:57.25ID:XHH94+A/0
Alex's Mobs入れてみつつ1.16の様子を見に行った 地下に何やら変な形のmobおるなぁ→見に行ったらギャアアアアア!!
スポーン切りたいレベルだがまだ見ぬ未知の動物の存在をconfigのファイルで知ってしまうのはイカン 耐えるか
0255名無しのスティーブ (ワッチョイ fbf5-On6t)
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2021/04/26(月) 13:08:54.68ID:XHH94+A/0
avaritiaというの完全になめてたわ ダイヤとネザースターで作る方に気を取られてたが
真にぶっちぎりにやべーのは各金属のシンギュラリティ?とかいう渦であった
現mod環境ではインフィニティは1つでも無理げーだ
0256名無しのスティーブ (アウアウウー Saab-rqav)
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2021/04/26(月) 13:20:37.34ID:lrpU0Eoya
剣でガード出来ないけど?とか前にこのスレに居て笑った覚えがあるしバニラ要素は結構デカい
MODのバージョンが安定してるってことはそれだけ大きな変更がバニラであったって事だし1.12と1.16だけ見ても水の挙動に村人関連に蜂にネザーと盛りだくさんだから途中経由しないとキツイと思う
0261名無しのスティーブ (ワッチョイ a6aa-On6t)
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2021/04/26(月) 19:23:12.93ID:Hh74Hfa70
Sodium Forge1.16.3でも普通に動いて今の所快適っぽい
挙動は解らんけど回路勢じゃないから多分大丈夫じゃないかな?

ちなみに俺が喰らったトラブルはopti導入によるテクスチャ表示バグで1.16xは全滅
元から起動したてだと一部の表示がバグってたけどリソースパックの順番を入れ替えると(外部リソパ無しでも同じ操作で)治るから
あまり気にしてなかったんだけど何故か最近酷くなって以下の状態

起動したてがコレ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2455790.jpg

リソースパックの順番を入れ替えるとこうなって何やっても治らない
https://dotup.org/uploda/dotup.org2455791.jpg

特に意味が解らないのがジャックオランタンで設置時の方角依存でZの+、ようは南向きに置くと確定バグり
オレンジ色のはグロウストーン
https://dotup.org/uploda/dotup.org2455793.jpg

javaとグラボのドライバ更新してみても変わらなくてマジで使い物にならないから
多少挙動が変化したとしても致命的なのが無い限り俺の環境ならSodiumで良いかなぁって感じ
ガラスのテクスチャが強制的に縁取り仕様になるのと雲がチラつくのはちょっと気になるけど見逃す事にした
0264名無しのスティーブ (ワッチョイ 70aa-pIir)
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2021/04/27(火) 11:07:25.80ID:V+Uay9ZP0
Enigmatica6で地下探索に出てアレと遭遇
速攻でスポーンを消すもすでに湧いてるやつは消えずにそのまま
チャンク読み込み済みの範囲を探索する時は気が気じゃ無かったわ
ついでに湧いた場所がscoria層だったから色合いも相まってトラウマ化した
0268名無しのスティーブ (ワッチョイ a6aa-On6t)
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2021/04/28(水) 04:45:22.23ID:pnsbAJ+N0
optiトラブルの人だけど検証がてらopti環境また作ってみたら
何故か謎現象が収まって最初の状態になったんでMOD入れ直して様子見してたんだけど
今度はstorageboxを放り込んだら100%クラッシュする様になりやがりまして
ログ見たらCan not register to a locked registryとか言ってるから多分forgeに蹴られてるだろうけど
いや、お前同条件で問題無く動いてただろ!って言う
何が何だかさっぱりだわw
0270名無しのスティーブ (ワッチョイ a6aa-K+SG)
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2021/04/28(水) 05:48:41.15ID:pnsbAJ+N0
今回のと関係ないから書いて無いけど重症化前に何故か認識されないのが有って
記述ミスってんじゃね?って中身確認したんだけど特に問題は見つから無かったんだよね
んで、この謎現象の画像一枚目はリソパ入れる前、それこそopti入れた瞬間から発生してるんで恐らく関係ない
むしろバニラでダメならリソパで上書き出来ないかと思って導入してみただけって言う
0272名無しのスティーブ (ワッチョイ 46c5-3cD6)
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2021/04/28(水) 15:27:41.87ID:umLUHHLA0
とあるwikiのDEのガーディアンを倒すための指南の項目に”エンチャントレベル限界突破が可能なMod”という言葉が出ているけど
1.12でもそういうmodてある?
0273名無しのスティーブ (ワッチョイ 70aa-pIir)
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2021/04/28(水) 16:03:48.60ID:VFIjVKvR0
>>272
Apotheosisがある、1.16と仕様が少し違うけど
+1まででいいならQuarkにもある

て言うかカオスガーディアンならwyvern装備にシールド増強で行けない?
それかAstral Sorceryのマントで奈落ダメ無効にするとか
0277名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b58-6Fjd)
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2021/04/28(水) 19:10:29.30ID:yiIOYl2X0
>>276
あれは対策されてしまったようで最近やったら捕まえられなかったよ
まあカオスガーディアンの追跡モード利用してカオス島の外に誘導してひたすら引き撃ちでいいんだが...
0280名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b58-6Fjd)
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2021/04/29(木) 19:18:15.36ID:iwGJZGii0
Orespawnって1.14〜1.15辺りで関連modっぽいのがあってそこのコメント欄で権利関係?で若干揉めてたっぽかったり
よくわからん自作マイクラコピーゲーみたいな何かのmodになるよ!とか自サイトで言ってたりとか
なんか変なことになってるのはわかるんだけど何がどうなってんだあれ
0284名無しのスティーブ (アウアウウー Saab-Y9rM)
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2021/04/30(金) 13:37:40.71ID:OytBqO74a
(確か)eioの魂の小瓶では捕まえられなかったエルダーガーディアンやgogのヴァルキリーもなんなく捕らえ
配置すればワラワラ湧かせされるモブスポナーボトルとかいうオーパーツ
0286名無しのスティーブ (アウアウウー Saab-Y9rM)
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2021/05/01(土) 10:38:24.75ID:eCK8t2sea
おう…自分の環境というか構成というかだとRandom EnchantsのMagnetic、うまく動いてないみたい
採掘物には問題なく動作するけどmobドロップには動作したりしなかったりというもどかしい状態、もちろんインベントリには空き十分あり
インベントリではなくチェスト等に送るGlobal Travelerでも同様の症状だった
バニラmobからのバニラドロップも取りこぼしてるけど追加ドロップがあるmodの影響はあるのかもかなー
0287名無しのスティーブ (ワッチョイ 8725-7Mgz)
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2021/05/01(土) 18:52:19.61ID:xUI83LSM0
そういう原因探すのって起動エラーよりも面倒ですよねー。
自分も調子のってmodopack並の構成にしてみたらバランス調整とか要らない機能の削除に手間取ってる
単機能系や細かく機能オンオフできるmodだったらいいんだけど
0290名無しのスティーブ (ワッチョイ e7aa-Ew5U)
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2021/05/02(日) 04:35:44.97ID:U8neiH420
やること自体は簡単だから探せば無いことはないと思うんだけど使いたい場面が想定できない
コマンド有りの環境で手動操作を許すならコマンドでいいしコマンド無しでも地面に埋まったらその場で掘れば窒息ダメージは受けないから必要性を感じない
強制テレポートさせる意味とはってなってる
配布MAPで謎解きさせるとか?
まぁ自分はそんなmodは知らない
0297名無しのスティーブ (ワッチョイ bf28-1PF0)
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2021/05/02(日) 23:55:27.46ID:Xk8irTWf0
GDLauncher最新版でのざっくり機能紹介
クライアントから直接MOD検索→DLできる
インスタンス毎の引数指定
インスタンス毎のJava指定←new
FTB App専用パックのDL←new
0314名無しのスティーブ (ワッチョイ 27aa-xqMu)
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2021/05/05(水) 10:35:28.65ID:YieoU76Q0
Industrial Foregoing1.12.2なんてツルハシで壊すと普通にドロップするのにTeslaレンチで右クリ撤去すると中のアイテムとアップグレードが消滅しちゃうんだぜ!
0315名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f58-TNk6)
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2021/05/05(水) 10:45:37.78ID:XUQLSwS40
1.70のThaumcraft-1.7.10-4.2.3.5にTainted-Magic-r7.82入れて遊んでるんだけど
Warpwood Rod の研究項目がどうしても開放されない
ThaumcraftもTainted-Magicも研究できる項目はすべて研究し尽くしてる
解放条件を知ってる人いませんか?
0318名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f58-TNk6)
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2021/05/05(水) 11:27:50.75ID:XUQLSwS40
>>315
Staff Core of the Primal の前提条件のWand focus: Primal が未調査(研究済)でした
ありがとうございます!
0326名無しのスティーブ (ワッチョイ bf98-s2HO)
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2021/05/06(木) 21:27:00.38ID:nCPHvtvD0
1.7.10のforgeを1558から1614に変えたついでにmod開発環境も合わせようとチャレンジ
分かってはいたけどgradleでエラー出て心が折れた、環境構築が苦手すぎて辛い
作るのは自分で遊ぶ用のmodだし動くならもうそのままでいいや…ダメなら1558に戻してプレイすればいいや
0333名無しのスティーブ (ワッチョイ 2628-OaoO)
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2021/05/07(金) 10:58:55.65ID:nIWadWdT0
キッチンシンクでもEnigmatica6やValhelsia3は良調整入ってるから
そこに自分好みのMOD追加していじるだけでも楽しめると思うぞ
ただしATM6てめーはダメだ
0334名無しのスティーブ (ワッチョイ 1758-dxvU)
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2021/05/07(金) 11:20:56.99ID:qiSM2AwJ0
ATM6ダメなのか?
確かにATM鉱石関連がめんどくさい&しょうもないとは思ったけどこの手のやつで初めて触れたから何も考えないでデジタルマイナーで鉱石の位置チェックしたら範囲採掘手掘りクァーリーで掘ったりしてたわ
0336名無しのスティーブ (ワッチョイ 1758-dxvU)
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2021/05/07(金) 12:31:58.29ID:qiSM2AwJ0
ATM装備は一式作ったけど防具とかは数字がアホみたいにデカいけど防具は仕様上の問題なのか普通にダメージ通る上に特殊効果もないわ耐久無限じゃないわで高級なだけのゴミじゃなかったっけ
ツールは攻撃力アホみたいに高いけどそれだけ高くて意味ある相手がせいぜい無駄に強化されてまともに戦う気が起きないドラゴンくらいだろうし
0340名無しのスティーブ (ワッチョイ d3f3-9/J3)
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2021/05/07(金) 17:56:12.22ID:2NySKptK0
バージョンは1.16.5のシングルプレイ
3x3だけど他はできてる
水面が変わってゲートはできたんだけど乗っても何も起こらなかった
3x3なのがマズかったのかな?
0346名無しのスティーブ (ワッチョイ 6ab1-bW1X)
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2021/05/07(金) 21:42:48.59ID:CUeSOmR/0
黄昏の森で相談した>>338だけど
他のmodを全部抜いたらゲートに入れた
鬼滅か呪術か敵のHPが見えるやつのどれかが原因みたい
0347名無しのスティーブ (ワッチョイ 4a01-14rt)
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2021/05/07(金) 23:04:08.28ID:S6tOnOVP0
>>342
IFのやつに右クリック収穫する装置があったはず
なんならレモンとかの木になるやつもいけたはず
0354名無しのスティーブ (ワッチョイ 1758-dxvU)
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2021/05/08(土) 12:52:00.47ID:h8L7yjKf0
中〜大規模の魔術にオマケでいろいろ入ってること多い気がする指輪スロットアイテム
上にあるbotania以外にEvilCraftとかにもステップアシスト指輪とかポーション効果ネックレスとかあるよ
0355名無しのスティーブ (ワッチョイ 23aa-kAcN)
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2021/05/08(土) 13:20:41.27ID:5lRNdxw90
curseforgeのCurios APIのページに行って、Relationsから左にあるShowingをDependents、右にあるDependency TypeをRequired Dependencyにして一覧にあるMODを見ればいいよ
0358名無しのスティーブ (ワッチョイ beb0-uCt2)
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2021/05/09(日) 15:27:41.98ID:MeOaYfzW0
液体だけじゃなくてアイテムも一度にたくさんいれようとすると、起動して最初の1回だけショートしたようになる
たぶんエネルギーセルが足りないんだろうけど、2回目以降は起こらないのが謎
0359名無しのスティーブ (ワッチョイ 7eee-+kcy)
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2021/05/09(日) 15:47:22.34ID:vDWx+pP/0
エネルギー不足だからエネルギーキューブ沢山付けておけば平気
でも遠征帰りとかで大量のアイテムや液体保存したい時はチェストやタンク経由してインポートバスかインターフェースで取り込んだ方が安全
0363名無しのスティーブ (ワッチョイ beb0-uCt2)
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2021/05/09(日) 20:25:58.56ID:MeOaYfzW0
アイテムを1個入れるのに一定のエネルギーが必要になってるんだよな
なので一度に何百個も入れるとエネルギーセルの上限を越えてショートする
0364名無しのスティーブ (ワッチョイ 1758-dxvU)
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2021/05/09(日) 20:47:21.68ID:uu6qORnM0
>>363
これは理屈としてわかるんだけどなぜかこの現象一回しか起きないんだよな
ワールド入りなおした直後に一回だけ発生してそれ以降特に起きない
エネルギーセルなしのコントローラーだけに電力供給させてる場合でも一回だけであとは発生しない
この仕様?バグ?の良し悪しは置いといて純粋にこういう挙動する理由がわからん
そこまで困ってなかったしおま環かな?くらいに思ってたけど上で同じ状況になる人いるから再現性あるんだろうしなんでこういう挙動になるんだろう
0367名無しのスティーブ (ワッチョイ 6ab9-DjaX)
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2021/05/09(日) 20:58:27.49ID:QkfDPbus0
昔少しIC2とBCをやったが最近はマイクラ自体ほとんどどやってなくて
続けてSatisfactoryとDysonSphereとFactorioをやった
その上で「電力不足」ってワード見たらめちゃくちゃ惹かれた
AE2ってそういう工場長ワナビに刺さるかんじのやつなのかな
0370名無しのスティーブ (ワッチョイ 7eee-+kcy)
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2021/05/09(日) 21:13:45.56ID:vDWx+pP/0
AE2はただの電気を使う倉庫modで加工機械とか採掘機械やらは別modだな
FTB Interactions辺りのmod packなら電力不足やら自動化ラインやらで苦悩出来るし好みに近いかもしれん
0371名無しのスティーブ (ワッチョイ 1758-dxvU)
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2021/05/09(日) 21:15:09.42ID:uu6qORnM0
>>367
その時期で例えるなら昔はロジパイプとよく比較された部類のmodだよAE2は
ネットワークによる倉庫管理や内部インベントリを持たないストレージやネットワーク内の自動クラフトなんかができる
BCのストライプパイプみたいにワールドに直接干渉したりすることもできる
今だと後継のmodが手軽にわかりやすく似たようなことができるからAE2はネットワーク管理やシステムの増設強化なんかの工程を楽しむ人が選ぶ印象
最初の方は使いにくい中間素材作成機をなんとか自動化したりネットワーク上限に四苦八苦したりネットワークがなぜか繋がらなくて頭抱えたりできる気はする
0373名無しのスティーブ (ワッチョイ beb0-uCt2)
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2021/05/09(日) 21:33:26.40ID:MeOaYfzW0
AE2はチャネルを意識したりしないといけなかったり、けっこう癖がある
でもそういうのを考えて組めたら満足感は高いと思う

あと、Material Energy^5: Entityをやったときは初回でもショートが起きなかったので、何らかの条件があるのは間違いない
(初回だけ格納されている全てのアイテムとかストレージセルの個数分スキャンするので膨大なエネルギーがいるとか)
でも1回わざとショートさせればログアウトするまでは起きないので、あまり気にしないでもいい類かもだが
0374名無しのスティーブ (ワッチョイ 9fee-c0L1)
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2021/05/09(日) 22:02:35.18ID:JWACwjth0
mana and artificeで前の秘技大全的な本開いたら

https://imgur.com/a/I8MYlbj
こんな状態になって直らないんだけど同じ状況になった人いる?

ワールドに入り直したりゲームを終了してもダメ 新しいワールドに入った時は大丈夫なんだけど本を開いたら同じ状態になる
0376名無しのスティーブ (ワッチョイ 9fee-c0L1)
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2021/05/09(日) 23:42:24.27ID:JWACwjth0
解決したわ
影MODが悪さしてた
0382名無しのスティーブ (ワッチョイ 6ade-FqWK)
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2021/05/10(月) 21:13:41.62ID:y3lo9SNb0
【悲報】リアルじゃない電車mod、ない
0384名無しのスティーブ (ワッチョイ fbdb-9/J3)
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2021/05/11(火) 01:12:13.56ID:GXE75/pq0
スクショ保存からヒやイムガーに即うpとかするアプリはもうあるしな
スマホで出来るのにPCで出来ないとかいう考えは時代遅れすぎでは?
0392名無しのスティーブ (スッップ Sd8a-vCYx)
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2021/05/12(水) 12:20:46.44ID:yRWlvcimd
mekV10の放射能汚染ってどんだけ置いておけば消えるんだろう…
うっかり稼働中の太陽中性子反応機を移設しようとしてポロニウムばら撒いちゃったんだけど…
0393名無しのスティーブ (ワッチョイ 1758-dxvU)
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2021/05/12(水) 12:29:43.55ID:0LtuPwkd0
ゲーム内時間で数日とか十数とかだと思う
拠点付近でやらかしてリスキルされてるとかなら最終手段に除去するコマンドあるよ
/mek radiation removeAll で消せる
0395名無しのスティーブ (ワッチョイ 23aa-pHug)
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2021/05/12(水) 14:48:14.94ID:BTzlO2XM0
Gregtech6の1.12版ないかな…
Community Editionじゃなくて
0399名無しのスティーブ (ワッチョイ 334e-biSu)
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2021/05/13(木) 20:23:57.79ID:tEhLtVKm0
でもTCやmana and artificeみたいに、バニラ環境が大きく変わったのを機にmodのシステムが大きく変わるのも良くない?
好きだったmodが更新停止して新バージョンで使えないのは辛いけど
0406名無しのスティーブ (ワッチョイ 65ee-usA9)
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2021/05/14(金) 01:05:46.65ID:bsv7Ax8r0
黄昏ってまだラスボスは追加されてないのか
雪の女王とか巨人が追加されたから何年経ってんだ
0414名無しのスティーブ (ワッチョイ 7fb0-D3ac)
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2021/05/14(金) 13:23:12.60ID:bd8xjbBq0
最後の城の実装だけじゃなくて、リッチタワーの改修とか墓システム?とかも計画されてるので、
最後の城だけやっていないってのも理由として大きそうだけど
0424名無しのスティーブ (アウアウウー Sa2d-mi47)
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2021/05/15(土) 22:52:18.61ID:sDVkyMQka
質問です1.16.5で以下ようなMODでおすすめってありませんか?
1.ブランチマイニング中にいらないブロックを自動で削除してくれるMOD

2.MODで追加された高レベルエンチャント(幸運5みたいなやつ)を合成できるMOD
0426名無しのスティーブ (ワッチョイ 7b17-gSvD)
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2021/05/16(日) 15:57:05.42ID:w99U8WX40
>>411
フィルタの対象じゃないバージョンも含めた更新日順になっちゃうのよね
例えば1.12.2+Last Updateでフィルタした場合、1.16.5が最近更新されてれば1.12.2が2年放置されてても上位になってしまう
0427名無しのスティーブ (ワッチョイ bbaa-CQhZ)
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2021/05/16(日) 16:23:17.16ID:SBntrc8d0
Redditにそういうバージョンごとのフィルタリング厳密化するChromeのプラグインあった気がする
あとは特定のmodや作者を非表示にしたりとかブクマ入れたのが更新されたら通知する機能もあったはず
ただ去年くらいにdead化して使いもんにならんくなったらしい
0429>>261 (ワッチョイ bbaa-sort)
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2021/05/17(月) 06:19:06.35ID:1CC9AhHc0
sodiumで暫く快適と思ったけど結局外して軽量化無しに戻した
導入してからトラップの効率があからさまに落ちて何が原因かと思ったらクリーパーのAIがフリーズ起こして詰まってやがった
適当にMob狩りしてる時もクリーパーだけ動きが鈍くて変だなーって思ってたけど
トラップのメンテに行ったら目の前に居るのに爆破も追跡も無しでこっち見るだけとか流石にね
挙動が変わるとは聞いてたけど勝手にRS関連かなーと思ってたから予想外過ぎて反応に困る奴って言う
0431名無しのスティーブ (ワッチョイ 5558-drH/)
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2021/05/17(月) 12:09:59.67ID:VERrhcyU0
>>429
sodiumはクライアントサイドModだからサーバーサイドで管理してるクリーパーのAIとは何の関係もないと思うが
lithiumの間違いか?それならコンフィグイジればいいだけだが
と思ったがforgeへのfork版はsodium lithium phospor同梱してんのか
ただコード見る限りsodiumのコンフィグしか生成してなさそうだな
0433名無しのスティーブ (ワッチョイ bbaa-sort)
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2021/05/17(月) 21:03:20.17ID:tNvbaWxV0
原因はトラップドアかよw
透過ブロックで窒息されたら装置系死ぬし殆ど別ゲーだな
ついでに言えば描写のクオリティを最大に設定すると透過ブロックが透明になるし
雲の有無以外はどこ弄っても何が変わったのか殆ど解らんから設定自体が死んでる気もするなぁ
0435名無しのスティーブ (ワッチョイ 6bdc-CId8)
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2021/05/18(火) 19:59:50.98ID:z9IeSEQV0
12でラージチェストを隣に続けて置けるMODご存じの方いたら教えてくれ
昔遊んでた時なんかのMODでその要素が追加されるやつあったんだけど何のMODかわからない
0438名無しのスティーブ (ワッチョイ 61aa-Cgvm)
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2021/05/18(火) 21:04:31.09ID:zvxeUb3e0
Xnetってケーブルmodを使ってみたんだが、1動作にかかるtick数が大きいのか、mekanismのポンプみたいな動作が早くて内部容量が小さめの機械から搬出するときに待ち時間が多いんだよね
せっかくmekanismのガスにも対応してるのにこれのせいで搬送速度が上がらないんだけど、configで稼働速度とかいじれたりとかしないのかなぁ?
0441名無しのスティーブ (ワッチョイ 61aa-Cgvm)
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2021/05/18(火) 22:51:43.46ID:zvxeUb3e0
>>440
もう一度見直してみたらext側のコネクタの設定にあったわ、ありがとう
でも最速で待ち20tickなんだね…おまけにconfigとコントローラーでrate上げてもなぜか搬出速度が変化しないから核分裂炉とかの給水にはやっぱり使えなさそうだ
0443名無しのスティーブ (ワッチョイ 77aa-/TFo)
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2021/05/19(水) 17:57:43.11ID:y6rnpnyI0
質問です。
1.7.10 forge10.13.4.1558
IC2Classic1.2.2.0
VisibleReyGenerator-1.7.10-2.2.695-1(53万永久光)
----------
永久光発電機 8192 EU/t より発電量が大きい発電機は電圧が高くてEV-Transformarに繋いでも爆破してしまいます。
永久光発電機 532480 EU/t を使ってIC2のMass Fabricatorでマターを大量生産したいのですが、何か他modの導入など解決策はありますか?
0444名無しのスティーブ (ワッチョイ 77aa-/TFo)
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2021/05/19(水) 18:17:07.29ID:y6rnpnyI0
追記
EV-Transformerが付けられないのは永久光発電機 32768 EU/tからでした。
>>443のtransformerのスペルが違ってました。すみません...
0445名無しのスティーブ (ワッチョイ e10c-Qmtv)
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2021/05/19(水) 18:20:44.79ID:TedNbptN0
1.7.10のIC2に爆発あったっけって思ったけどClassicか
よく覚えてないからわからんけど許容電圧上げるアプグレ積んで直接つなぐのはダメなのかな
Mass Fabricatorの最大電力量よりも発電量が多いなら複数台隣接させて接地するとか
0446名無しのスティーブ (ワッチョイ 77aa-/TFo)
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2021/05/19(水) 19:09:18.57ID:y6rnpnyI0
>>445さん
transformer upgradeですよね。
Mass Fabricatorにはそれが積めませんでした
0448名無しのスティーブ (ワッチョイ 6ba6-pYhB)
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2021/05/20(木) 01:16:25.37ID:wspNB5n+0
1.12.2のbotaniaでバグ花見つける実績(進捗)の達成方法わかる方いますか?
redditに植木鉢にエンドフレイムとかフォーレンカナデとかの機能持つ花入れるとバグ花が出来るって投稿があったけど出来なかった…
0452名無しのスティーブ (ワントンキン MM3b-q88g)
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2021/05/20(木) 11:24:24.88ID:gQtN0tKzM
いや取得条件はちゃんと設定してあるよ
IDとかメタデータがおかしい花をインベントリに入れた時だったか見た時だったか忘れたけど
なのでデータ弄って故意にバグらせれば取得出来る
0454名無しのスティーブ (アウアウカー Sad3-xgYF)
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2021/05/20(木) 12:39:31.53ID:uxKRFGoVa
摘むと消滅するマナを生成する花をメカニズムの段ボールで運搬するとバグ花になると聞いたがいまあるのかな
0456名無しのスティーブ (ワッチョイ f1aa-sort)
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2021/05/20(木) 13:04:52.58ID:VTwqdfr40
チラ裏にちかいけど、subnauticaの建築みたいにモジュール式に部屋建設できるMODってないもんかな
建築物コピー&ペーストMODにクリエイティブモードで設計図大量登録で疑似的に再現が関の山かな?
0457名無しのスティーブ (ササクッテロラ Spa5-g1Xx)
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2021/05/20(木) 13:27:29.98ID:tEjA/Jbtp
使ったことは無いけど、大きさとか形とかを適当にマイクラ内で3Dモデルみたいに指定すると、その形通りに適当な建築物作ってくれるmodあったよな
アレ使えば出来るんじゃね?
あと、データパックでボタン押してくことで半自動でダンジョン精製出来るヤツとかもそれっぽいかもな
0459名無しのスティーブ (ワッチョイ 77aa-/TFo)
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2021/05/20(木) 15:49:52.92ID:rG/miRbL0
>>447さん
そうですか...
ワールド重くなるけれど、2048か8192使うしか無さそうですね。

>>445さん >>>447さん返信ありがとうございました。
0460名無しのスティーブ (スップ Sdb7-/ktf)
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2021/05/20(木) 20:08:18.43ID:pwP9C4FCd
FTBに関する質問です
FTB interactionsをプレイしているのですが、curseforgeランチャーでスタートしてver1.9です
FTBの公式ランチャーなら、ver2.0もプレイできると知って乗り替えを検討しています
乗り替えに際して既存のワールドデータの引き継ぎをしたいのですが、通常のバックアップ方法と同様に、appdate内のsaveフォルダーをコピペすれば、ワールドやクエストの進捗などは引き継げるのでしょうか?
0462名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fda-/ktf)
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2021/05/20(木) 20:37:04.58ID:RCBOqZEy0
>>461
id変わりましたが質問者です
やはりそうなんですね、メジャーアップデートなので危ないかなと思っていましたが、確認できてよかったです
ありがとうございます
0465名無しのスティーブ (ワッチョイ e10c-Qmtv)
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2021/05/20(木) 22:05:47.24ID:aOjnW4oE0
>>464
その辺だとまだ2の恩恵少ないからわからんかもだけど
鶏使えば量産がし辛いうえにそれなりに要求量が多いものを簡単に自動化できるから(Manaとか)
自分としてはその辺の進度なら変えた方がいいんじゃないかなぁと思う
0468名無しのスティーブ (アウアウカー Sac3-39J1)
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2021/05/21(金) 16:14:42.00ID:b5z/N7Tha
ぼちぼち1.16に環境移したいと思ったけどbonsai treeがまだ来てないんだな
チート感あるけどproject Eと組み合わせてクッキークリッカーみたいにemcが溜まっていくのが好きなんだ
更新対応まだ来てないmodを自分で中身いじって対応させることってできるん?
0471名無しのスティーブ (ワッチョイ 9aa6-39J1)
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2021/05/21(金) 17:19:26.89ID:5+UQP48H0
>>469
教えてくれてありがとう
コーラスフルーツもできるんだな
emc的にはこっちの方が収穫多くなりそうか
0475名無しのスティーブ (ワッチョイ c72c-lZiV)
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2021/05/23(日) 17:37:19.96ID:RZK80hrL0
倉庫整理めんどくせぇよぉ
チェストを開かなくても中身が確認できるMODって1.16.x系列でない?
AE2やRSは構築している環境の都合上採用できなくてバニラチェストを便利にしたい
0480名無しのスティーブ (ワッチョイ df58-7S+s)
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2021/05/23(日) 21:51:17.29ID:CTK72ELD0
二重カキコすまん
0482名無しのスティーブ (ワッチョイ 1a76-CO6m)
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2021/05/24(月) 00:30:11.84ID:lDz8bSVJ0
1.16のIEやってるんだけど
コークス炉からクレオソートオイル取り出すのって
他のMODの液体パイプ使わないとバケツ使うしかないんだっけ?
IEのポンプとかパイプ貼り付けても意味なくて泣いてる
0490名無しのスティーブ (アウアウウー Sac7-lQiX)
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2021/05/24(月) 17:11:26.87ID:IifNqjC/a
AstralSorcery1.16はベータとはいえ普通に問題なくプレイできるくらいになってるよ
TiCも現状アルファでだいぶ要素変わってるからむしろTiCの方が待った方がいいまである
0493名無しのスティーブ (ワッチョイ 7650-N0Py)
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2021/05/24(月) 22:19:07.27ID:8+r8BXll0
1.16.5移行したけど読み込み時間かかりすぎるな いい軽量化modが無いものかね
0494名無しのスティーブ (ワッチョイ 0e25-InBO)
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2021/05/24(月) 22:52:30.11ID:GeDb/mDz0
>>493
起動のことかワールドのことか、チャンクのことかによって回答変わってくるかも。
ゲーム内設定で改善出来るものもあるかもしれないし、
起動オプション(javaのメモリ割り当てとかの設定)も大事。
0498名無しのスティーブ (ワッチョイ 0e25-InBO)
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2021/05/25(火) 06:45:13.98ID:ISlfsTN10
sakura mod 1.16.5がもうすぐ出るらしい。
OTGも1.16.5アルファ版が出てるし、数年は1.16.5でいけそう。
WildNatureは1.16.5飛ばして1.17作るらしい、地下の光るキノコとかが欲しかったので残念。


1.12.2に階段、ハーフ、フェンスとかに水満たせるようにするmodないすかね
リソパのMiniaTuriaが1.12出したのであると表現の幅が広がって捗るんだけど
0501名無しのスティーブ (バットンキン MM5f-InBO)
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2021/05/25(火) 08:27:22.34ID:dKq/TU5sM
>>499
ありがとうございます
Quarkは1.16.5でしか使ったことなかった
明記されてないだけで修正あるのかな?
更新ログ読むの大変なので帰ったら試してみます


追加で観覧車mod MineFerrisWheelみたいに好きなブロックで風車の回転を表現出来る1.12のmodないですか。
0504名無しのスティーブ (ワッチョイ 7650-N0Py)
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2021/05/25(火) 17:20:35.15ID:ZUm5VkHq0
>>494
ワールドの読み込みが遅いんですよね……メモリは8GB割り当ててるから問題ないはずなんだけど
0508名無しのスティーブ (ワッチョイ df09-Ifs7)
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2021/05/25(火) 18:50:12.71ID:KULdEZZx0
1.12でmod100個ぐらいの環境起動するときはランチャーからタイトル画面までが10分かかってたけど、1.15以降だと同規模でもタイトル2分ワールド読み込み5分みたいな感じになった気がする
画像とか読み込むタイミングが変わったのかな
0510名無しのスティーブ (ワッチョイ 7650-N0Py)
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2021/05/26(水) 11:03:38.42ID:nbviSGLH0
>>507
確認してみます ありがとう!
0511名無しのスティーブ (スッップ Sdba-iiOr)
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2021/05/26(水) 15:30:17.84ID:Grsu1DZud
FTBinteractionsでgreg装置(LV)の自動化を試みているのですがfilterの挙動がよくわかりません
例えばOreWasherにatWikiを参照して自動搬出口にフィルターをかけてwhitelistで「Puryified*」と設定して副産物用にconveyorをつけてフィルターで同様に設定(こちらはblacklist)しているのですが全て副産物に流れてしまいます
諦めてenderIOのアイテム導管を使わなければダメでしょうか
スペース的にもリソースのエンダーパール的にもGregでやれるならそちらがいいのですが
0514名無しのスティーブ (ワッチョイ 0e25-lZiV)
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2021/05/26(水) 17:16:07.20ID:HMCJYTOd0
Mana and artificeやってるんだけど防具ってどうしてる?
Tier3まで来たんだけどメイジ一式じゃ防御力きつすぎる
ルーンエンチャも他のエンチャントと併用できないしバニラの強い防具用意するしかないんかね
0515名無しのスティーブ (ワッチョイ 1b4e-raPF)
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2021/05/26(水) 18:15:08.54ID:IbUKs74z0
その内AM2のバトルメイジみたいなのや防具XPとか特殊エンチャントとか追加されると思うけど、俺がやってた時はM&A防具は無かったから仕方なく他modの物を使ってた
0517名無しのスティーブ (ワッチョイ 27ee-v6L+)
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2021/05/26(水) 19:39:14.89ID:ZrOau6yY0
TiCって今の時点じゃバニラモブを一撃で屠れる攻撃力20の剣って作れないの?
楽しみにしてたアイスアンドファイアの連携要素も最新版じゃ対応してないしまだ未完成だなーー
0519名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb0-iiOr)
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2021/05/26(水) 22:30:22.17ID:vtRmqFus0
>>513
ありがとうございました
アドバイスいただいたところとは異なりましたが頭にもワイルドカードをつけることで無事に認識してくれました

>>516
とても真似できる段階じゃないですが夢が膨らみます!
0521名無しのスティーブ (ワッチョイ d3b3-4Wjq)
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2021/05/30(日) 13:25:20.16ID:/dtGCP5t0
>>498
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fluidlogged-api
ちなみにH&C入れた状態だと階段と下付きハーフブロックに水入れればwet判定になるのも確認
上付きハーフブロックは無理っぽいが
0524名無しのスティーブ (ワッチョイ a1c5-K9/q)
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2021/05/31(月) 10:47:36.91ID:L47Kuq0+0
いまだにページにアクセスできなくて意外だわ
動画見ててちょっと1.16環境を整えたくなったのに手段がない……
かと思ったら某有名LauncherからはMODリスト位は見れてインストできた、ふぅ
0525名無しのスティーブ (ワッチョイ f1aa-+UmD)
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2021/05/31(月) 13:28:51.58ID:i5MtFz7b0
Curseforgeはどっかから攻撃でもされてんのかちょいちょい落ちてる事がある印象
メンテナンス中の表示だったりもするけど

長いと丸2日ぐらいは繋がらない事もあったな
0532名無しのスティーブ (ワントンキン MMd3-fRJ0)
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2021/06/01(火) 09:00:36.80ID:yNdcil6SM
>>529
FTBのredditとかがあるからそれはない
0534名無しのスティーブ (ワッチョイ 4d35-6Erv)
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2021/06/04(金) 18:45:17.89ID:LQBZskwK0
1.7.10の環境で遊んでるんですが、大量にRF発電できるMODとか機械って何がありますかね…?
Mekanismの4倍化ラインを構築中なんですがRFが全然足りなくて
やっぱりBig Reactorsとかでしょうか
0537名無しのスティーブ (ワッチョイ c158-PlKh)
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2021/06/04(金) 20:08:21.36ID:RX4dvmNF0
1.7.10なら腐肉でエチレンまで作れるからTT組んでるならそっちでエチレン確保してガス燃焼発電機でもいい
あとネザースター発電機がナーフされる前だからExUが入っててウィザートラップの常時稼働に慣れてるならこいつがあの時代でおそらく最強
トラップあんまり組まない人なら>>536の言う感じで畑自動化してエチレンがいいと思う
0538名無しのスティーブ (ワッチョイ 4d35-6Erv)
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2021/06/04(金) 20:09:33.93ID:LQBZskwK0
>>535
>>536
Mekanismの発電自体全然分かってなくて、風力と太陽光ぐらいだと思ってたんですよね…ハズカシイ
スイカ畑作るの楽しそうなのでやってみます!迅速なレスありがとうございます
0540名無しのスティーブ (ワッチョイ c6ee-p9zx)
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2021/06/04(金) 21:26:04.08ID:axFsosiY0
久々に1.12.2で起動して遊んでるんだけど
AE2のチャージドケルタスクォーツ使うレシピでパターン上ではちゃんとチャージドの方で登録されてるのに
実際に自動クラフトやらせようとすると普通のケルタスクォーツ使おうとするんだけどなんか解決法ない?
前にやってた時はこんなことにならなかったと思うんだが
0542名無しのスティーブ (ワッチョイ c6ee-p9zx)
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2021/06/04(金) 21:43:34.65ID:axFsosiY0
教えてくれてサンクス
でもプロセスパターンだとインゴットのマークが出てこない
クラフトパターンだと出てくるのに
前からこんなんだっけ…
0543名無しのスティーブ (ワッチョイ c6ee-p9zx)
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2021/06/04(金) 21:51:38.59ID:axFsosiY0
wikiみたらインゴットマーク出るのがクラフトパターンの時だけなのは仕様だった
AE2Stuffのクリスタル成長機つかってフルーシュクリスタル作ろうとして躓いてるから間にチャージャー挟めばいいか
modって勝手に更新したりしないよね?なんでこんなことに
0544名無しのスティーブ (ワッチョイ c158-PlKh)
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2021/06/04(金) 22:13:56.92ID:RX4dvmNF0
>>539
V10だと流石に風力はナーフされて最高高度でも120RF/tくらいになってた
火力は1.13以降の水没仕様に合わせたのか7個のマグマに隣接できるようになって最大で80RF/tくらいを無料で叩き出すようになった
0550名無しのスティーブ (アウアウウー Sa11-sC8v)
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2021/06/05(土) 10:08:16.94ID:9zG5tgdXa
時々の鉱石その他の加工でしか機械を使わず、正午時160rf/tのソーラーで25Mの電池に溜めておく形だが電力が足りなかったことがない
そろそろステップアップする時か…
0552名無しのスティーブ (ワッチョイ c158-9b/0)
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2021/06/05(土) 14:51:34.98ID:kFpCDG0y0
>>548
一応1.16以降のmekは核融合で雑に4メガRF/tとか叩き出したりするから一応大規模modやpackのエンドコンテンツ級を進めるならあってもいいんだ
ただ現状pack以外で鬼のように電力が必要になるものがmekの反物質くらいしか俺は知らない、しかも反物質系コンテンツが正直弱い
昔ならRFtoolsDimensionsの膨大な電力を賄ったりとか考えたけど1.16で電力コストのデフォルト数値が大幅ダウンして昔みたいな数十万RF/tを要求しなくなってしまった
つまるところ現状通常環境だとそこまで過剰に電力いらないって状況になりがち、反物質がもうちょいマシなコンテンツになればいいんだけど
0555名無しのスティーブ (ワッチョイ 4d35-6Erv)
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2021/06/05(土) 16:39:52.67ID:rKtB96920
>>537
>>549
遅くなりましたがレスありがとうございます
ネザースター発電も面白そうなんですが、今やってる環境だとMFRのグラインダーで
ウィザスケの頭が何故かドロップしない事象が起きてるんですよね…質問の主旨とズレますが
それ解決したらやってみます!それまではエチレン発電やってみます
0560名無しのスティーブ (ワッチョイ c158-9b/0)
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2021/06/05(土) 23:33:48.81ID:kFpCDG0y0
>>557
torcherinoはティック加速なんてチートだチート!って思って入れたことなかったけど強引に電力消費量増やす使い方なんかもあるのか...
発電機に使ったら本末転倒だからこの辺縛って極限まで加速したマシンを稼働させるという目標もありかもしれない
ありがとう新たな視点を得れた
0563名無しのスティーブ (ワッチョイ c6fc-dQ+e)
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2021/06/06(日) 18:06:59.79ID:0buihRjw0
Mekanismの話題が上がってたからやってみようかと思い、ついでに1.12から1.16に上げようと思って対応状況見てみたら結構揃っててビックリした
0565名無しのスティーブ (ワッチョイ 25aa-PRuz)
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2021/06/06(日) 20:24:05.47ID:MOYQwg510
破壊だけなら一括破壊mod一式でよくね?
リアタイ切り替えは出来ないけどon/offはワンタッチだし
範囲設定もコンフィグ弄って保存した瞬間から適用だから使い勝手は良いぞ
まあ、対象物の設定がちょいと手間だけど
0568名無しのスティーブ (ワッチョイ 6daa-PRuz)
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2021/06/06(日) 20:43:26.04ID:GX8eGbS/0
>>563
1.16は公式でネザーアプデされてるから人気あるよ
コロナで暇になった人が多いのもたぶん大きいんじゃないかな?
1.13〜1.15があまり人気なくて、MODの対応状況が微妙に感じる
0570名無しのスティーブ (ワッチョイ 25aa-PRuz)
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2021/06/06(日) 23:11:34.90ID:MOYQwg510
MODの対応状況は1.12でまごついて1.13、1.14がβ止まりの半スキップ
1.15で足並み揃うかと一瞬思ったけどやっぱり1.16めがけてジャンプ!みたいな印象
forgeのリビルド作業で環境がグダったタイミングも有るから仕方無いんだけどな
0571名無しのスティーブ (ワッチョイ 7daf-p9zx)
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2021/06/06(日) 23:32:09.93ID:Qu0BnBeE0
助けてくださいお願いします何でもしませんから
minecraft ver1.12.2
使用mod
buildcraft-all-7.99.24.8.jar
Forgelin-1.6.0.jar
IC2Classic+1.12-1.5.5.2.1.jar
Immersive-Engineering-Mod-1.12.2.jar
industrialforegoing-1.12.2-1.12.13-237.jar
InventoryTweaks-1.63.jar
jei_1.12.2-4.16.1.301.jar
journeymap-1.12.2-5.7.0.jar
LargeFluidTank-12.4.9.jar
Mekanism-1.12.2-9.8.3.390.jar
optifine
tesla-core-lib-1.12.2-1.0.15.jar
[1.12][forge2413]mod_CutAllSMP_v2.5.2.jar
[1.12][forge2413]mod_MineAllSMP_v2.6.6.jar
でbuildcraft のクァーリーを発展エネルギーキューブで動かしたいのですが、ユニバーサルケーブルでつけようとしてもクァーリーにつかないし、
IC2のBatboxにつけようとしてもエネルギーキューブが減るだけでBatboxの中に入っていきません どうしたらいいのでしょうか
読みにくい長文書いてすいません
すいませんもう一つあります
動画投稿者のニグさんの工業でダイヤ100万個という動画のパート7で使っているアドオンを知っている人は教えて下さいお願いします
0572名無しのスティーブ (ワッチョイ 8513-fzZ6)
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2021/06/06(日) 23:35:00.72ID:s5UwxqFS0
1.12がそれなりに期間が長くて1.13がシステム的に変わりすぎてしばらくforgeがまともに対応できてなかったからな
1.15でやっと目処が付いてきたところで1.16になったからそこに落ち着くのは自然の流れでアプデ内容は関係ないと思う
0575名無しのスティーブ (ワッチョイ 25aa-mD5Y)
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2021/06/07(月) 00:35:15.62ID:4H8Ts2Xx0
>>571
まずテストワールド作ってクァーリーの挙動調べてみりゃいいじゃん
buildcraftのエンジン直付けで動くならMJでしか動かないってことになるし
mekanismのケーブル挟んで動くならそれでいいし
0582名無しのスティーブ (ワッチョイ 8658-Ee3U)
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2021/06/07(月) 03:13:18.32ID:+3TAqYT70
そもそもBCのクアーリー使うくらいなら
Additional Enchanted Miner
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/additional-enchanted-miner
でも使えばいいんじゃねーの

まあ俺ならRFToolsのBuilderで掘るけど
0583名無しのスティーブ (スプッッ Sdea-PZE4)
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2021/06/07(月) 11:19:00.65ID:VKdF9dsNd
BCには1.2.5-1.6.4くらいの時期に大いにお世話になったけど、正直今の時代もっと分かりやすい便利な機械あるんだよね
便利すぎるのが嫌っていうならそれはそれでより本格的な仕様の機械追加するのもあるわけだし
0584名無しのスティーブ (ワッチョイ 25aa-szig)
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2021/06/07(月) 12:02:19.05ID:NDQ7vq1t0
>>571
動画ではメカニズムでMJを使えるアドオンって言ってるけど、多分BCでFEを使えるようにするアドオンのBCFEだと思う

IC2にユニバーサルケーブルをつなぐときはただ繋ぐだけじゃなくてケーブルの搬出入を設定してやらないと上手く動かなかった気がする
エナジーキューブの容量が減ったのはケーブルの内部バッファに吸われただけだね
0585名無しのスティーブ (ワンミングク MM5a-aosM)
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2021/06/07(月) 16:59:20.05ID:N0oCcYndM
BCの今だとほぼほぼ代用できるからなぁ

IC2クラシックは個体マター時代をやりたい人の需要があるんだろうけど
BCにそういうのがない
木エンジンも今じゃソーラーでいいしね軽しい
0586名無しのスティーブ (ワッチョイ cdb4-PRuz)
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2021/06/07(月) 17:21:57.44ID:1okh6Odt0
BCはエネルギー規格が独自、パイプが現在主流のものとはコンセプトが違う
なので、定番から外れていくのは仕方ないとこはあるが
MODなんて趣味だし、昔はずっとIC2+BCだったのが飽きて離れてからずいぶんたったので
改めてやってみてもいいかもなぁという
0588名無しのスティーブ (ワッチョイ c158-9b/0)
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2021/06/07(月) 20:25:13.75ID:a0ZtTObs0
BCは1.7.10時代にやったくらいだけどなんというかバニラっぽいって思った
絶対語弊が出る言い方なんだけどバニラっぽいんだよ工業だけど...
絶妙な自由の利かなさと便利すぎない感じがバニラ感あるんだよ...俺はバニラも遊ぶからこれはこれでとは思ったけど
0590名無しのスティーブ (ワッチョイ 6db9-9b/0)
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2021/06/08(火) 06:22:09.31ID:gv44p0eD0
buildcraftはよく代わりがあるといわれるけどポンプはやっぱりこれのやつが使いやすいんだよな。
クァーリーもそれなりのコストで使えるし。
0597名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sped-WMKO)
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2021/06/08(火) 12:39:15.58ID:2XOOauetp
>>594
mekは汲み取りたい液体の1マス上にポンプを設置しなければいけないが、
buildのポンプは下に伸びるので、例えばネザーで溶岩を汲むときにy30まで降りなくていい
オーバーワールドでも同じように、採掘機(直下しか掘れないやつ)と組み合わせて早期に溶岩使い放題とか出来る
0598名無しのスティーブ (ワッチョイ c6fc-dQ+e)
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2021/06/08(火) 12:45:44.28ID:MPFXH7fD0
クァーリーも後続の高速クァーリーに取って代わられたしね
でもIC2もBCも後続Modは似たような機械ばかりしか出せなかったのを見るとセンスの塊だったね
0601名無しのスティーブ (ワッチョイ 9df9-9b/0)
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2021/06/08(火) 22:49:27.64ID:oOfKNuP00
だれか1.16番のgregみたいなやつ知らない?
create入れたいからforgeがいいんだけどfablicしかなくて...
0602名無しのスティーブ (ワッチョイ caac-PZE4)
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2021/06/09(水) 08:37:01.72ID:BtPrBU670
センスの良さもだけど、あらゆる工業系の礎になってるBCとIC2の作者は本当に凄いな。個人的にはAEの作者が発想も技術も飛び抜けてる感あるが
0603名無しのスティーブ (ワッチョイ 6daa-WMKO)
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2021/06/09(水) 11:17:31.29ID:o3tVBqzc0
天才は99%の努力と1%の閃きと言うが、BCやICの作者はまさにその類いだった
その要素を改良しつつ自分のmodに組み込んだmekやEIOの作者はまた別の類いの天才なんだろうな(語彙力不足)
0604名無しのスティーブ (アウアウウー Sa11-hmqz)
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2021/06/09(水) 12:57:33.09ID:H9YnlcIja
1.17まだ触ってないけど
鉱石ブロックを壊すと鉱石(アイテム)になって、鉄もダイヤモンドみたいに幸運エンチャが有効になるらしい?
個人的には工業での鉱石倍化のメリットがかなり減るのではと杞憂してる
0606名無しのスティーブ (ワッチョイ 86b0-EM9v)
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2021/06/09(水) 13:22:06.34ID:HVTf/ZlL0
鉱石をハンマーで壊すと粉砕物や粉末が出て、それに幸運が効いていたのはModでは既にあったから、
それに対する倍加は実装しないんじゃないかなあ
0611名無しのスティーブ (ワッチョイ c158-9b/0)
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2021/06/09(水) 19:58:30.24ID:pDhe+DoK0
バニラの新要素に対応してmodの機能見直すどうかってのは割と作者サイドで変わる印象がある
具体例は1.14以前とそれ以後でエメラルドの価値激変してそれに対応せずエメラルド>ダイヤのままなmodとエメラルドの素材価値を下げてるmod両方あったこと
鉱石粉砕絡みは足並み揃えてる感もあるからエメラルドの扱いほどばらけないかもしれないけど
0612名無しのスティーブ (ワッチョイ 4de2-3tT5)
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2021/06/09(水) 20:08:27.30ID:Hhh2Xs0J0
1.16版のAstral sorceryやってクリスタルの厳選やってる段階なんだけど
クリスタルの各ステータスはどの用途に相性がいいのかがよくわからない…

純度が2なら大体オーケーみたいな情報があるけど
サイズ、形状、星座のフォーカス、コレクションレート
それぞれの役割があるのかな
0614名無しのスティーブ (ワッチョイ 7dee-9b/0)
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2021/06/09(水) 22:10:12.65ID:ddJor5Az0
mana and artificeやってる方に聞きたいんだけど…
book of roteってmagnitudeいじれるようになる?
全ての魔法は使いまくればこの本に追加されるって認識でやってるんだけど間違ってるのか回数が足らないのか…
0616名無しのスティーブ (ワッチョイ 6dd2-VpLq)
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2021/06/09(水) 22:59:07.83ID:ZiTx+pAx0
>>615
batboxとその上位ブロックは方向依存性
入力面と出力面はそれぞれ別
0617名無しのスティーブ (ワッチョイ 6dd2-VpLq)
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2021/06/09(水) 23:00:52.08ID:ZiTx+pAx0
>>611
価値の下がった銅インゴットに対して高純度銅インゴットで対抗する所は出てきそう
0619名無しのスティーブ (ワッチョイ 554e-sQsU)
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2021/06/09(水) 23:13:19.79ID:dNv1+zxs0
>>614
なるよ
オキュラス見ると魔法ごとの熟練度の進捗具合分かるよ
今は知らんけど、俺がやってた時は主効果の熟練度は一瞬で上がったけど、補正の熟練度は上げるのに大分時間かかった
0623名無しのスティーブ (ワントンキン MM5a-VpLq)
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2021/06/10(木) 08:17:31.69ID:qVzZELpGM
>>622
いろんなMODの仕様を悪用しないといけないから普段とは違う知識が要求されるよな
0624名無しのスティーブ (ワッチョイ 554e-sQsU)
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2021/06/10(木) 08:24:29.01ID:EA1Z8o6M0
>>620
時間かかるから、普段使いの魔法作る時に、ただ作成コストが上がるだけだとしても欲しい補正載っけるといいと思うぞ
hasteとかに無駄にrangeも載っけたり、digに無駄にdurationも載っけたりとか
0629名無しのスティーブ (ワッチョイ 9d0c-Ee3U)
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2021/06/10(木) 16:15:54.09ID:4w+j3Wbl0
まぁ割と今の大半の蓄電器はInputOutput兼用でもなんとかなる奴多いから勘違いもしゃあないとは思うけど
IC2の装置に向きがあるのは昔は常識だった気がするんだが懐古っぽいけどジェネレーションギャップを感じる
0630名無しのスティーブ (ワッチョイ 7daf-p9zx)
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2021/06/10(木) 16:47:22.31ID:VgdJVbgI0
向きは確認したんだけどもしかして中圧以上は入らないとかある?
いま 熱電発電→基礎エネルギーキューブ→低圧変換器→batbox でやったら動作したから
0632名無しのスティーブ (ワンミングク MM5a-VpLq)
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2021/06/10(木) 17:44:28.44ID:IKDnOVZSM
>>629
mekanismのマシーンも設定可能とはいえ向きがあるからその程度なら分かるだろうとは思っていたけれど…
0642名無しのスティーブ (ワッチョイ 6daa-WMKO)
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2021/06/10(木) 23:06:29.92ID:vNNppLfM0
>>635
すまん幾つか質問する
・蓄電できる時はケーブルを複数繋いでる時のみ?1本だけでも蓄電した事はあった?
・見る限りWaila系何も入ってないようだけど、どうやって通電したか確認してる?
・場所ってのは座標?ブロックの面?
0644名無しのスティーブ (ワッチョイ c158-9b/0)
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2021/06/10(木) 23:57:41.16ID:W0xrYwup0
古きよきって遊び方でもClassicの方でいいよね、IC2が工業の礎作ったのってこの仕様の頃だし
なんだかんだClassic用のアドオンも結構あるし、個体マターだからちょっとした遊びくらいには使えそうだしね
0650名無しのスティーブ (ワッチョイ 23aa-mMPy)
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2021/06/11(金) 18:38:42.10ID:Tfb2T9Po0
大体把握できた
>>615>>571がワッチョイ一緒だし、その571で「エネルギーキューブが減るだけでBatboxの中に入っていきません」って言ってる
おそらくbatboxの電力表示が見れてないか、4RF=1EUの変換を知らないか、
一番めんどくさいのは低圧までしか受け入れられないbatboxに320EU/tのベーシックケーブルで配線してて受け入れ拒否されてるパターン
0652名無しのスティーブ (ワッチョイ c3aa-MM4b)
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2021/06/12(土) 01:18:09.78ID:iK8Iq2YF0
EnderIOのこの前の更新でEndergy対応の上位ソーラーが追加されたんけど
最大で34560RF/tとかいうおおよそEnderIOとは思えない発電量してるんだが、圧縮タイプのレシピなんでとにかく必要素材が多い
ある程度マシンを揃えたら要らない子になるインフィニティの粒に出番が出来たのはいいけど9000個以上はキツイな・・・
0653名無しのスティーブ (アウアウウー Sa67-epd2)
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2021/06/12(土) 02:02:14.53ID:AKAFW8gma
昨日からマイクラでベッドで寝ようとしたら"cannot sleep now..."って表示
画出て、それがどこで寝ても同じ症状になってしまう なんかmod側でやらかしたか・・・
0669名無しのスティーブ (ワッチョイ 83f3-YknO)
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2021/06/12(土) 15:43:19.71ID:sFPPMGV30
>>668 一瞬ではないけど
範囲内サーチして何個ありました、採掘ダダダダッ
って感じで、サーチから採掘開始まではほぼ一瞬で始まる、採掘自体は一瞬じゃなくて秒間に2個くらい?かな
採掘アイテムの指定がちょっと分かりづらいけど昔のmekから仕様あんまり変わってないから昔のバージョンの日本語解説そのままいけるので調べればなんとかなるはず

拠点地下のore全て掘り尽くしたら穴ぼこだらけでmob湧きまくりの地獄になったので皆さん気をつけましょう
0671名無しのスティーブ (ワッチョイ 630c-E0Y3)
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2021/06/12(土) 18:08:38.77ID:5KFRyqoQ0
使用目的が違う
デジタルマイナーは資源採取特化型で当然全域採掘するクァーリーのほうが資源採取効率が悪い
特に生成率が低い希少鉱石ならなおさら
でもデジタルマイナーは石全部追加するとかで全部採掘は可能ではあるけどどうしても遅め
なので資源が欲しいならデジタルマイナー全域整地したいならクァーリーを使えばいい
まぁRFtoolsのbuilderのほうがクァーリーより早いとは思うけど
0672名無しのスティーブ (ワッチョイ ffb9-nisE)
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2021/06/12(土) 18:10:04.52ID:QhsduDJr0
本当に鉱石欲しいだけならデジタルマイナーでいいと思うけど
「どこからどこまで掘ったのかいまいちわかりにくい」という地味な欠点もある(範囲可視化するとクッソ重いし)
鉱石を余さずとりたいとか整地も兼ねてるとかだったらクァーリーのほうがいいかも
0673名無しのスティーブ (ワッチョイ a325-CjvQ)
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2021/06/12(土) 18:58:58.52ID:AtSMWWgh0
あれ?
デジタルマイナーに「鉱石を置き換える」ってのなかったっけ
丸石でも指定して突っ込んでおけば、鉱石掘ったあとに丸石突っ込んでくれるやつ
0674名無しのスティーブ (ワッチョイ 1358-gVNt)
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2021/06/12(土) 19:03:07.41ID:wslomX4I0
デジタルマイナーの出てない欠点を挙げるなら範囲が思ってるより狭い
アプグレをフルで積んだ中盤以降だとすぐに掘りつくしちゃうから放置して資源を長期間供給し続けるっていう使い方は難しい
常に供給させ続けたいって運用をしたいならクァーリープラスかRFToolsのビルダーがいいよ、最大範囲だと電力注ぎ込みまくっても結構掘り切るのに時間かかるし
この使い方だとレーザードリル系がライバルになるけどそこはお好みで

まあ正直ちょっと足りない鉱石が出たらデジタルマイナー持ち出して採掘→移動→採掘の繰り返しで普通に遊ぶ分にはほぼほぼ問題ない資源取れるけどね
avaritiaみたいなのをやらない限りは
0681名無しのスティーブ (ワッチョイ 4313-Eq2t)
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2021/06/13(日) 02:28:20.64ID:XbKf4zwI0
専ブラでスレがdat落ち判定食らってたせいで遅レスだが
>>612
ツール耐久 Tool Durability>Size
ツール効率 Tool Efficiency=Shape
コレクタークリスタル Purity>Focus>Shape>Size=Collection Rate
儀式効果 Purity>Focus>Ritual Effect>Shape
儀式範囲 Purity>Focus>Ritual Range

ツール効果は知ってるかもしれんが剣以外は数値には出ないけど採掘速度上がってる
効果高いPurityとFocusは最優先だけど全て積算されるから残りは満遍なくつけた方がいい
あとレンズ作るときはSize上げとくと制作数が増える
0686名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f8f-E/Uv)
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2021/06/13(日) 17:17:52.71ID:4hEAXGXE0
Tinkers Construct の最新1.16対応版だと乾式精錬のコントローラ作るのに簡易版のMelterを使うようになっててちょっと面倒だな
そのためだけに作らにゃなんない
0692名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f8f-E/Uv)
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2021/06/13(日) 19:12:49.44ID:4hEAXGXE0
>>691
うん、MODPACKやりはじめちゃったから仕方なく
代替に別のMOD(SilentGear)が入ってて、それを使うほうが良さそうではある
しかし、ブロンズの材料として銅とガラスって……なんだこりゃww
錫も入ってるのに変な合金レシピ
0700名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f8f-E/Uv)
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2021/06/14(月) 07:42:11.42ID:Q1r51fSw0
おとなしくなく遊んでて思ったこと

何かのMODの影響なのか、バニラの仕様変更なのか
1.16で動くATM6だと地底溶岩湖がかなり少ない
一個見つけた溶岩湖は高度6の水平面
ちょっと掘った感触で岩盤がフラットっぽいからMODなんだろうな
0710名無しのスティーブ (ワッチョイ cf3f-gVNt)
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2021/06/15(火) 11:43:58.97ID:TEqgMp4n0
AE2で128×128×大体32の空間をで収納しようとしているんですが、いざやろうとするとinvalid(無効)となって出来ないんですが
空間IOポートの許容範囲はどれくらいなんでしょうか?
また大きすぎるということならどうやって収納すればいいんでしょうか、よろしくお願いします
0711名無しのスティーブ (ワッチョイ cf3f-gVNt)
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2021/06/15(火) 11:46:25.73ID:TEqgMp4n0
>>710の補足ですが
Minecraftのverは1.12.2で、AE2のverはrv6-stable-6です
0713名無しのスティーブ (ワッチョイ cf3f-gVNt)
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2021/06/15(火) 12:01:49.60ID:TEqgMp4n0
>>712
電力はパイロンを繋げているときから接続させておいた方が良いですかね
パイロン自体は電力に繋げないで全部連結させてから電力を供給しようと思っていたんですが
0715名無しのスティーブ (ワッチョイ b3f5-t88l)
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2021/06/15(火) 14:00:28.01ID:TUNbTTFw0
ブロックの壁面にはる壁紙も2部屋に貼った時点でやたらカクついた
(頭悪いから引数とかはいい加減だけど)ゲーミングPCなのに
外観はレンガ 内壁を白にしようとすると結局malisisのハーフ&ハーフか壁の厚さ自体を2にするしかないな…
0716名無しのスティーブ (ワッチョイ cffc-+PDx)
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2021/06/15(火) 16:07:00.70ID:ZhbeX5+h0
Microblockってブロックを切って行ってどんどん薄くして板に出来るModもあるけどあれ昔使ったら重くてビビった記憶がある
今は知らないけども
多分一番現実の家を再現しやすいと思う
0722名無しのスティーブ (ワッチョイ 23aa-t88l)
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2021/06/15(火) 21:36:08.18ID:Y+f+NrH60
>>708
装飾系のMODは使用画像の解像度を上げているのが多いから、その影響じゃないのかな
他にもモデルにOBJ等を使った特殊形状にして重くなってたり
見た目のこだわりの代償が重さだと思ってる(Optifine、描画距離など)
最後は個々がどこで線引きするかじゃないかと
0725名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f8f-E/Uv)
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2021/06/16(水) 00:59:11.35ID:vuGUcQtQ0
>>720
エスパーすると、Mekanizmは入れられてるからMODの入れ方を聞いてるのではない
そうすると、modsに入れてもダメだったということ
するとこちらから尋ねるべきは
起動時にエラーになって起動できないのか
それとも、入れたけど適用されてないのか
0726名無しのスティーブ (ワッチョイ 1358-9wAC)
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2021/06/16(水) 11:32:10.04ID:euPkgNBE0
重ねてエスパーするとレシピ追加したがってるみたいだから
crafttweakerのmod(のレシピ)のインポート(レシピ追加)の仕方がわからないんで教えて下さい
だろうか
解説を見て真似してみても追加レシピの適用(これをインポートと呼んでいる?)ができないから困ってる、のかな?
0730名無しのスティーブ (ワッチョイ e3af-nisE)
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2021/06/16(水) 15:14:42.02ID:LRJWWuvZ0
ごめんなさい 言葉が足りませんでしたcrafttwoaker のmekanismの機械のレシピのついかをしたいのですが
やり方がわからないんです
僕がインポートと読んでいることは 勘違いだったと思います
0735名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f8f-E/Uv)
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2021/06/17(木) 00:04:03.60ID:ni8ftii50
質問じゃないんだけど、1.16 の Cyclic で苦労させられた
結局は Github の issues #1711 にもある件

何に苦労したかというと、Solidification Chamber という設備は Mekanism のメカニカルパイプなどでは液体搬入できない……繋がるのに
Cyclic の Fluid Cable 作って、Cyclic の Fluid Storage Tank 作って繋いだ、のにダメ
んで issues にたどり着いて読んだらレンチで搬入設定しろと

でもレンチでコツコツ叩いても設定なんてされんし
もちろん Cyclic のレンチで

結論としては、Cyclic にはレンチが二種類ありやがんの
0737名無しのスティーブ (ワッチョイ 6f50-BIt0)
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2021/06/17(木) 23:43:46.89ID:deN+U76+0
Rats導入してる諸兄の中に、ネズミをケージに入れようとしたらネズミが収容されずにネズミが元いたところにワープする現象に遭遇した/遭遇したけど解決した人いる?rats単体だと正常に機能するからmodとの競合の線を疑って虱潰ししてるんだけど……
0738名無しのスティーブ (ワッチョイ 6f50-BIt0)
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2021/06/17(木) 23:49:59.28ID:deN+U76+0
さっき解決しました wandering petsというマイナーmodと競合してたみたいです 長文すみませんでした……
0747名無しのスティーブ (ワッチョイ 8ada-gYYg)
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2021/06/18(金) 21:14:47.30ID:ZbUXB45x0
FTBinteractionsをプレイしていますが気付いたら設置してある液体タンクなどの容量や最大量が表示されなくなってしまいました(アナログなゲージだけは見えますが数字が表示されない)

probeの設定が変わってしまったのかと思いmod settingを色々いじってみましたがよくわかりません(変にいじって更なる不具合が出るのも怖い)

どうすればよいか教えていただけますか?
0757名無しのスティーブ (ワッチョイ 3a8f-7HZI)
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2021/06/19(土) 17:38:17.62ID:qbyCG1o20
Cyclicの1.16だとAutomaticUserがItemUserに弱体化してる……
範囲じゃなくて正面1ブロックのみに右クリック
ItemCollecterの範囲指定は残ってるから範囲の指定方法が変わったわけじゃなさそう
金ブロック二個も要求してコレは辛い
0763名無しのスティーブ (ワッチョイ e3aa-C2Ex)
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2021/06/20(日) 11:00:19.75ID:qF47Jnl10
1.14あたりからマイクラが軽量化されたってどこかで見たんだけどMODいれて遊ぶ場合1.12か1.16だったらどっちが軽いのかね?
イメージではネザーが大幅に改変された1.16の方が重そうに感じるんだけど
0764名無しのスティーブ (ワッチョイ 4eb0-KC2e)
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2021/06/20(日) 12:41:44.66ID:RZE7NMmJ0
タイトルが出るまでは1.16のほうが早いけど、ワールド読み込みは1.12のほうが早い
Forgeのせいなのかマイクラ本体のせいなのかは不明だけど、何となく読み込みタイミングが変わっただけな予感
0765名無しのスティーブ (ワッチョイ 87f5-wUFk)
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2021/06/20(日) 12:47:13.94ID:lijyDKnj0
1.16は…botania閃光レンズ光源をいくら置こうと全くカクつかないのが羨ましすぎる(多分二度目)
1.12だと自宅周りの光源これに統一したら無駄に高スペなPCでもかなりカクカクだ
0766名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f58-3lwz)
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2021/06/20(日) 14:00:57.16ID:5QXO10ae0
1.16は仕様変わった大型modとかもあるからバニラやmodの新要素触れたいって人向けかな
痒いところに手が届かないのは否めないけど概ね工業らしいプレイが可能な程度には出そろってきてるし
0768名無しのスティーブ (アウアウウー Sa47-OGVT)
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2021/06/20(日) 15:53:11.50ID:JacZY2Gra
他の村と領土争いや村の発展が楽しめるMOD無いですか?
拠点完成したらモチベーションが低下して変化がほしいです
バニラに近い程度でそこまで新ブロックなどは少ないほうがいいです
0769名無しのスティーブ (ワッチョイ 2b13-XbyQ)
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2021/06/20(日) 16:05:35.04ID:BrNire3l0
領土争いはないけどminecoloniesとか?
前提modで壁と屋根は大量に追加されるけどバニラのバリエーション増やす程度
正確には村とは別の何かだからバニラの村とは干渉しないけど
0770名無しのスティーブ (アウアウウー Sa47-sW10)
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2021/06/20(日) 17:32:48.11ID:mZV4iJ95a
1.16のmod色々と物色してるんだけど木を育てれるmodで軽めのヤツって無いかな
mekとimm入れるつもりだから、内容被りまくるIFは外しておきたいんだけど
それ以外で良さげなのが中々見つからんのよね
0774名無しのスティーブ (ワッチョイ 3a8f-7HZI)
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2021/06/20(日) 19:45:51.53ID:aFnQwwy60
まさに次世代の流行を知りたくてATM6やってる

例えば脳死でMekの熱発電機作ってから、Powahを知って今作ってみてる
ATM6だとマグマブロックからブレイズパウダー作れるから、とりあえず序盤から試せる(更にピースフルなんだけど問題ない
0781名無しのスティーブ (ワッチョイ 3a8f-7HZI)
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2021/06/21(月) 00:24:04.05ID:x/pHSaOy0
あ、濃縮室でパウダー四個をロッドにして、
IntegratedDynamicsのMechanicalSqueezerでロッドを五個のパウダーにするなら、
エネルギーだけで複製できるわ
この増殖技はSkyFactory4でもあったなぁ
0782名無しのスティーブ (JP 0H06-sW10)
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2021/06/21(月) 02:17:12.60ID:C7YkDlVkH
1.16でMekとTEとRSメインで遊んでるんだけど、この3つって鉱石生成に干渉したりしないよな?
なんか金鉱石が全然出てこないんだ
デジタルマイナーで片っ端から掘り起こしても鉄の3割出るか出ないかってレベル
0789名無しのスティーブ (ガックシ 0663-C2Ex)
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2021/06/21(月) 10:06:08.90ID:F7ug2HPB6
Enigmatica6やってるんだけどあれワールドに入って動けるようになるまで30秒くらいかかるんだけど大丈夫なんか?
まだやり始めたばかりだから30秒まてば普通に動くんだけどこれからmodを進めていくことを考えると負荷が恐ろしいな
やっぱりノーパソでやるには無理があるのだろうか?
0790名無しのスティーブ (ガックシ 0663-C2Ex)
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2021/06/21(月) 10:08:47.92ID:F7ug2HPB6
クエスト進行に支障のない装飾系のmodおよびmob追加系のmodは全て抜きたいんだけどmod多すぎてどれがなんだかわからないからうかつに抜けないんだよな
0798名無しのスティーブ (ワッチョイ 9b4e-Nz9Q)
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2021/06/21(月) 16:46:19.78ID:XF97GAOw0
毎回こういう質問される度に誰かが言ってるけど、1.16だとか1.12.2だとかバージョンとかも書かないと多分誰も答えるに答えられないと思うよ
例えば俺はTC4とThaumic Tinkerer、RP2と色んなmodの組み合わせとか好きなんだけど、多分それは見当違いな回答だろ?
0799名無しのスティーブ (ワッチョイ 03b4-wUFk)
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2021/06/21(月) 16:50:54.36ID:Bn58VPGz0
>>795
魔術MODはあんまり組み合わせという感じじゃなくて
メインのやりたい魔術MODを何にするかという話かなぁ

工業MODは今はいろんな選択肢があって難しいんだけど
前にここに出てた新バージョン対応早いセット
Mekanism + RfTools + IndustrialForgoingは
一つの選択肢かなぁ。あとはAE2かRSのどっちかを選択して
好みでXNetとかのパイプ系を追加しても良い
0805名無しのスティーブ (ワッチョイ 9b4e-Nz9Q)
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2021/06/21(月) 17:31:04.25ID:XF97GAOw0
バニラだろうが魔術魔法だろうが工業だろうが、最終的にデカい建物作るのが目的
バニラは街を発展させていくことが目的だから終わりはなし
魔術魔法は怪しい木に囲まれた巨木脇の怪しい洋館
工業は整地と工場
0807名無しのスティーブ (アウアウウー Sa47-sW10)
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2021/06/21(月) 17:34:16.79ID:hV31ufPda
最初に工業化mod触った時は難しい事考えないで、機械作ってそれで出来る事確かめながら試行錯誤して遊んでたな
IC2exとBCだけの構成で、鉱石処理ライン作るにも一苦労してたっけ
ただmodもほぼ初めてっぽいし、個人的にはmodpackのFTB AcademyかAutomaton辺りをお勧めしてみたい
どっちも1.12.2だけど入ってるmodも多過ぎないし、導線もちゃんとしてるから遊び易いと思うし
0808名無しのスティーブ (ワッチョイ 3bf3-fORn)
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2021/06/21(月) 18:10:55.23ID:avVSaD6X0
本人にMOD触って楽しい〜とかMekanism5倍ライン頑張って作ってみるぞ〜とかこのMOD隅から隅までしゃぶり尽くしてえとか無いならクエスト形式のmodpackやっておけばいいんじゃない
1.16.5ならEnigmatica6、1.12ならFTB AcademyかFTB Universitiy辺り
0818名無しのスティーブ (アウアウウー Sa47-sW10)
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2021/06/21(月) 23:06:01.90ID:hV31ufPda
ところで、DEって1.16対応予定とかはないんかな
最終目標として入れようと思ったらまだ1.16に無かった……
似たようなのあれば良いんだけど、あれの蓄電設備みたいなの他に知らんしなぁ
0821名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f58-3lwz)
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2021/06/22(火) 06:45:45.52ID:xHBc/rhI0
>>820
横から所感だけど性能だけならDEと比較できる程度に強いけど微妙に痒いところに手が届かないって印象
防具がクリエ飛行とか疑似スペクテイター機能あったり電力でDE防具みたいなダメージイベントスキップでのダメージ無効とかできる
ただFOV変化無効とかがないからマイクラ側の設定弄ってやらないと酔うしステップアシストみたいな細かい機能もない

レールガンは一発の最低電力コストが100000RFの電力ドカ食い銃で最大コストならカオスガーディアンも吹っ飛ばせる
ただ弾道が見えず射線に一瞬で飛ぶから微妙に当てにくい
0827名無しのスティーブ (ワッチョイ 4e58-fORn)
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2021/06/23(水) 18:51:18.14ID:B8Y7jUlS0
工業化mod入れてクァーリーなんとか自動化出来た…
いやー当たり前の話だけどMODは調べても分からない事が多いから色々手探りになるなぁ…
0828名無しのスティーブ (ワッチョイ 4e58-fORn)
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2021/06/23(水) 20:12:46.36ID:B8Y7jUlS0
工業化mod入れてクァーリーなんとか自動化出来た…
いやー当たり前の話だけどMODは調べても分からない事が多いから色々手探りになるなぁ…
0829名無しのスティーブ (ワッチョイ e3aa-C2Ex)
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2021/06/23(水) 22:53:24.79ID:RKcmzksd0
>>824
やはり1.16の方が軽いのか、Engmatica2が気になってるんだけど6でぎりぎりだから無理そうやね
0832名無しのスティーブ (アウアウウー Sa47-TB39)
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2021/06/24(木) 15:00:42.96ID:wsDi+BZQa
なんか常にCドライブへのアクセスが100%になってて
それプラスメモリ8GBしかないからマイクラ起動すると結構ギリギリだったんだよね
というか外付けHDDのが遅いのか……
0833名無しのスティーブ (スプッッ Sd5a-CFuT)
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2021/06/24(木) 15:25:40.89ID:7wLOqGIld
mana and artifice 現最新バージョンの1.3.0.6で遊んでるんだけど、ブレイクスペルだけマナ消費無し+マジックレベルが上がらない症状があったから調べたらこのバージョン限定のバグみたい。同じ環境の人いるかしらんが次のアプデで直るらしいよ
0836名無しのスティーブ (スップ Sd5a-VdMH)
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2021/06/24(木) 15:57:08.31ID:z9d5U7rRd
パックによっては起動時のメモリ専有状況表示で6GBとか食ってた気がするが思い違いだったか…?
あとWindows10だとOSだけでけっこうメモリを食うはずなので、マイクラに同じ4GBを割り当てるにしてもRAMが8GBと16GBでは事情が変わってくるはず
0838名無しのスティーブ (ワッチョイ 83aa-UQxB)
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2021/06/24(木) 16:08:30.27ID:Sc44mPhO0
仕様上メモリを割り当てられた分だけは必ず食うから割当4Gなら4G、6Gなら6G専有するだけだよ
裏で動いてる物のせいで割当分のメモリが足りなかったらそもそもウィンドウが起動しない
0843名無しのスティーブ (ワッチョイ 83aa-UQxB)
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2021/06/24(木) 18:13:25.03ID:Sc44mPhO0
>>841
いやしないって実際に8GのPCで5Gまでは割り当てて遊んでたし
StoneBlock1.2とかSkyAdventureとかクリアしたよ
遊んでる最中に他のソフトでメモリ食ってもまずハングなんてしないよ
0849名無しのスティーブ (ワッチョイ 3eee-rxmu)
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2021/06/24(木) 23:06:38.83ID:DqQGA0BB0
1.16だとseaopolisっていうのがクエストあってmodも200近くあって楽しそうなんで最近始めた
いわゆるseablockのスタイルで、レシピも結構変更入ってて楽しげ
まだほぼ何も進んでないけど
0851名無しのスティーブ (ワッチョイ 3fb9-kMi9)
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2021/06/25(金) 02:52:38.00ID:fa0+3P+H0
質問なんですけど、MC Eternalの1.4.4をプレイいているのですが、いつの間にかダッシュが出来ないようになってました。
キー設定はテンキーにちょっと追加した程度で操作系のコンフィグはいじってません。
パワーアーマーを作ったときスプリントアシストが機能しているのは確認したのですが…
どなたか解決策ご存知の方いらっしゃいませんか?
0852名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f58-H7K1)
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2021/06/25(金) 03:03:20.45ID:TEhen9om0
1.16で遊んだけど結局やってることが1.12.2と同じだったから
欲しいMODやパックが大量にある1.12.2でいいやってなった
1.16は軽いからそこはすごくよかったけど
0856627 (ササクッテロレ Spa3-LXYk)
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2021/06/25(金) 06:49:12.33ID:TKlaUstCp
>>851
キーコンフィグでスプリントの設定と被ってるのがないかチェック
何かと被ってると大体動かなくなる
後はスタミナ足りてるか確認
0858名無しのスティーブ (ワッチョイ 3fb9-kMi9)
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2021/06/25(金) 07:09:19.24ID:fa0+3P+H0
>>854
W二回押しもCtrl使ってもダメでした。

>>856
キーコンフィグで被ってたLCtrlを全て別のものに変えたところ、パワースーツ以外ではダッシュすることが出来たのですが、パワースーツだけダッシュ出来ないことがわかりました。
空腹度はMAX状態で試しています。
0859名無しのスティーブ (ワッチョイ ff8f-opqi)
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2021/06/25(金) 13:50:07.30ID:1wIH9cdR0
1.7.10や1.12.2で1.2.5時代の
BCx(BuildCraftUnOfficialFix)、MCAPI(@MinecraftAPI)、
CE(CompactEngine)、RP(RedPower)、ロジパイプに対応してるAdditionalPipes
などを作成しようと考えているのですが配布していいと思いますか?
あと今頃作っても需要あると思いますか?
ついでにBCxは既にほぼ完成してる
0861名無しのスティーブ (ワッチョイ 0fb4-wfqF)
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2021/06/25(金) 14:22:09.09ID:w9oo0m0P0
ここで誰かが良いよって言っても何の裏付けにもならんよ

とりあえずBuildcraftはMMPLV1 or MPLv2のライセンス条件下だって言ってるから
その要件満たせば良いだろうが
0862名無しのスティーブ (ワッチョイ ff8f-opqi)
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2021/06/25(金) 14:34:47.65ID:1wIH9cdR0
BCx、MCAPIは作者は引き継ぎにかんして関与しないみたいです。
CEは他の製作者に聞きます
>>861
BuildCraftのライセンスがどこにあるかわからなかったのでありがとうございます
0866名無しのスティーブ (ワッチョイ 0fd2-wISC)
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2021/06/25(金) 21:48:28.49ID:HbNuLJI40
>>864
汚染上等で設備をエンドとかに隔離すればいいだけの話じゃない?
0870名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f58-htoQ)
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2021/06/26(土) 09:54:22.44ID:DGgNoS4X0
TCの汚染で拠点云々て…
何の対策もせんと拠点内でフラックス垂れ流しにしない限りおきませんよ
フラックスがドバドバ出るような作業は隔離して
エッセンシアの輸送とかもミラー越しにやれば何も問題ないですよ

現行のバージョンも凝集して除染もできるし何も怖いことないですよ
0874名無しのスティーブ (ワッチョイ 8f01-CnE4)
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2021/06/26(土) 12:30:38.39ID:dQcPl8lN0
TC早くやりたい
0880名無しのスティーブ (ササクッテロラ Spa3-7kvi)
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2021/06/26(土) 23:45:46.87ID:fBoF2g5sp
ん?TC5触る前から汚染?
TC5って汚染バイオームは作らない限り存在しないんじゃなかったっけ?
るつぼに無駄な相含んだのを入れすぎて〜ってんなら分かるけど
0883名無しのスティーブ (ワッチョイ 8fcc-tUlB)
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2021/06/27(日) 01:03:23.48ID:rEPOQmzL0
メイブルシロップ農家の動画見たら
点在する木々がチューブで連結されてて
常に樹液を採取してる工場みたいな感じになってて驚いた

それ見て未だにIC2のゴム液とかは手動なんよなと
パイプ連結させろと思いました
0888名無しのスティーブ (アウアウカー Sac3-Uqwl)
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2021/06/27(日) 03:02:21.38ID:pDOO1RF+a
メープルシロップについて検索したら綺麗な雪の上に垂らして作るメープルシロップキャンディが美味そうで食べたくなってきた
0889名無しのスティーブ (アウアウカー Sac3-CnE4)
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2021/06/27(日) 23:38:02.23ID:pDOO1RF+a
TCやDEの1.16非公式対応版とかないのかな
0891名無しのスティーブ (ワッチョイ 0fd2-wISC)
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2021/06/28(月) 00:27:35.90ID:D6fGJv9H0
>>889
TConは公式のベータ版?出でるでしょ
0892名無しのスティーブ (ワッチョイ 0fd2-wISC)
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2021/06/28(月) 00:30:00.25ID:D6fGJv9H0
TCのついでだけどスライム周りの素材と改造の要求素材が結構変わってるのね
修理嫌いのものぐさだから苔がなくなったのがつらい
一応完全に壊れなくする改造もあるけどネザライトが掘れないMOD環境だからきっつい
0893名無しのスティーブ (ワッチョイ 0fd2-wISC)
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2021/06/28(月) 00:30:45.73ID:D6fGJv9H0
あ、TCってソームの方か……
紛らわしくない?
0895名無しのスティーブ (アウアウカー Sac3-CnE4)
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2021/06/28(月) 01:40:42.05ID:SytpwsZma
>>891
ソームの方ですはい
0899名無しのスティーブ (ワントンキン MMc3-wISC)
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2021/06/28(月) 09:55:27.10ID:vIv7XXdwM
>>897
>海外でも基本Tinker'sはTiC、ThaumはTCと略されてる
どこ情報かソース分かったりする?
「tc mod minecraft」でググってもTinker's Constructしか出てこなかったしTinker's Constructはゲーム内IDが「Tconstruct:」だからむしろこっちがTCな気がせんでもないけど
imgurのURLが謎の規制で弾かれたからスクショは貼れない
0904名無しのスティーブ (アウアウウー Sad3-9ki/)
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2021/06/28(月) 12:09:15.41ID:/6cVbCzwa
Greg5u触ってる人に聞きたいけれど
LVからMVに上げるとき電力何で確保してる?
南瓜の種からバイオガス作るか
手動で木炭集めて大型ボイラー動かすかのどっちかで確保しようと考えてるけど
他に発電方法あったら試してみたい
0905名無しのスティーブ (ワッチョイ 3f8f-hq8r)
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2021/06/28(月) 12:26:02.53ID:QF0d+zEp0
言いがかりに近いこと言おう

1.16 の MODPACK で Rats ってのが入ってんのよ
そのせいなのか、ペスト医師が大量に拠点に押し寄せて帰らない
しばらく地上に出てなかったんだけど……もうね、二十人くらいでお祭りの真っ最中
思わず殺戮に走ったことを誰も非難はできまい

チャンクローダで常時読んでるとデスポーンしないと疑ってる
0906名無しのスティーブ (ワッチョイ 7fb0-Ngge)
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2021/06/28(月) 19:00:19.61ID:+1cT6LLZ0
1.16のペスト医師は行商人扱いだから、プレイヤーの近くにスポーンするんだよね
本来は行商人と同じように時間でいなくならないといけないんだろうけど、
もしかしたらコードにバグがあるのかもしれない
0909名無しのスティーブ (ワッチョイ 4ff3-KuYY)
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2021/06/29(火) 03:25:40.83ID:ID5Chs0m0
OmniFactoryという工業系ModPackで遊んでいるのですが、終盤になってから、突然AE2の自動クラフトのbytes usedが爆上がりしてしまってます。
AE2ネットワークやノードが増えたのが原因なのかと探っているのですが、AE2にそういった仕様があるか知りたいです。

同じクラフトをしようとしても、以前より数十倍以上のbytesを要求されてしまっています。
AE2のケーブル配線するときにラグがひどいので、ひょっとしたらどこかデータが壊れたのかもと疑っています。
0911名無しのスティーブ (ワッチョイ 8faa-teAF)
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2021/06/29(火) 10:02:34.34ID:XUtTgs6M0
>>909
自動クラフトに登録した素材を使ってさらに自動クラフトを登録するとどんどん高くなっていく
登録してない素材からの自動クラフトはわずかなbytesで済む

あと配線はどこかにOmni用に軽量化したAE2があったはず
他にはP2Pとか使ってネットワークを分割するとましになる
0912名無しのスティーブ (ワッチョイ 0fb4-wfqF)
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2021/06/29(火) 11:24:55.39ID:5AYyIgU90
>AE2のケーブル配線するときにラグがひどい

AE2みたいなケーブルネットワークって接続先増やしていくと
指数的な処理負荷の増加になる

配線時にラグひどいのはわりと典型的な表れ方かな
0918名無しのスティーブ (ワッチョイ 8ff3-eHmd)
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2021/06/29(火) 23:20:49.49ID:+bhRSLfJ0
>>908
自分でよくよく読み返したらクソ意味不明な文章で笑っちゃった
釣り竿振ってヒットしたら自動で釣ってもう一度釣り竿振ってくれるMOD、それで放置してたら本来同じ位置に竿振って釣り続けるから魚や宝、エンチャ本がワンサカ取れるはず
なのに釣り堀にしてる池にペスト医師がスポーンしてそいつに釣り竿が引っかかったせいで魚がヒットしないので自動釣り直しが働かずに、結果釣り竿に引っかかった変な奴と2時間ぼっ立ちしてただけに
0930名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f3a-RI8F)
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2021/06/30(水) 11:13:59.29ID:vFAiOBYI0
種類がたくさんあって選べたり色々とカスタマイズできる要素あるMOD、憧れて入れても早々に最適解決めて固定化する。
Pam'sも結局バフ効果飯の量産体制作ってそれしか食べない。なんだか悲しい。
0931名無しのスティーブ (ワッチョイ 4ff5-0Yon)
垢版 |
2021/06/30(水) 11:18:03.94ID:RmoPKYON0
大容量バッグとかがあっても素のインベントリやホットバーが乏しい以上、色々持ち歩いて気分に応じて食べよう!みたいのはツライのだ
インベントリやホットバー拡張に関しては"自分勝手に思い描いた理想"に合うものは当然なかった とりあえず1.12では
0932名無しのスティーブ (アウアウウー Sad3-2uY6)
垢版 |
2021/06/30(水) 11:33:20.52ID:CueXpweQa
アドベンチャーバックパック
ゆづきづツールのカバン
超次元バックの中にストレージボックス
でインベントリ解消して
ダブルホットバーでインベントリの段をホットバーにして縦積み式にしたり横一列なりしてるわ
0933名無しのスティーブ (ワッチョイ cf09-gqAM)
垢版 |
2021/06/30(水) 11:34:46.82ID:+tTvDPL90
料理系のmodはプレイヤーが食うとなるとどうしてもメニューの固定化、食材の供給過多になりがちだよなー
かといって「色んなものを食べよう!」系は>>931が言うとおり枠数取るし作るのも煩雑になる…

非プレイヤーが飯を食うとしたら?と妄想して下記みたいなmodが欲しくなった
・村人相手にレストラン経営して収入を得る
・スマホゲーのヘイ・デイみたいにクエストボード的なアイテム納品ができる
・ExUのCulinary Generatorの「味にうるさい」版。食物を1種類入れただけでは低効率だが、複数種入れるとアイテムあたり、時間あたりのRF発電量が上がる
0939名無しのスティーブ (アウアウキー Sac3-OIus)
垢版 |
2021/06/30(水) 14:21:42.83ID:zgHkhZ4Oa
SoLは無印もニンジンも好きだけど結局やることはシンプルなのよね、作りやすくて回復量高いのをサイクルするかとりあえず一通り作って一回食べてあとは簡単飯か
納品や販売も悪くないけどせっかく食べ物作るならやっぱ自分で食ってメリットがあるもんでいて欲しいし
nutritionとかも面白いけどこれも結局性能高いの食うだけになりがち

毎日ランダムで今日はこの料理を食うとバフが付きますみたいなのが出来たら楽しそうかもと思ったけど、そんなもんあるんかな
0941名無しのスティーブ (ワッチョイ 0faa-0Yon)
垢版 |
2021/06/30(水) 14:59:09.02ID:d8OjtnDc0
飯系MODいくつか見たり試したり自分で考えてみたけど
強くて多彩にするとポーションの意義が薄れて
種類が少ないか弱いと便利なのを量産するだけに行きつくんだよな
他のゲームを参考にするなりして根本的な発想から変えないと良いものにならん気がする
0944名無しのスティーブ (ワッチョイ 0f25-jJv+)
垢版 |
2021/06/30(水) 17:02:57.15ID:c7XT/IEt0
spice of lifeかnutrition
0945名無しのスティーブ (ワッチョイ 4f58-Kwl4)
垢版 |
2021/06/30(水) 17:06:46.36ID:QU3YeoOB0
ゲームだからポーションとしてみるのか、食事イベントとしてみるのかはユーザー次第でいいでしょ
ポーションとして性能がいいものを大量に持ち歩くもよし
旅には乾物、拠点では随時調理で食事するもよし

なんでmod側で色々食べるように強制したいのかわからないけれど
0946名無しのスティーブ (ワッチョイ cf09-gqAM)
垢版 |
2021/06/30(水) 17:19:07.81ID:+tTvDPL90
Stardew Valleyスレにあった「脱サラ農場設定のスローライフゲーなのに効率突き詰めてどうする」のレスを思い出す、返す言葉もねえ
要素間のシナジーがなかったら死にアイテムみたいに思ってしまうけど建材ブロックとかと同じでフレーバーでいいんだよな
0949名無しのスティーブ (ワッチョイ 8f4e-7kvi)
垢版 |
2021/06/30(水) 18:40:18.48ID:53nE+2Eb0
>>941
HaCやAMTとかは料理を飾るための家やお店を建てまくるのも楽しかったぞ
Pam'sは果樹園や畑だけ全種類集めて整えて、料理は納品チェスト作ってそこに全種類突っ込むってのを導入時は一つの目標にしてる
サンドボックスゲーらしく自分らで目的を考えたらいいんじゃないのって話
0950名無しのスティーブ (ワッチョイ 7fee-OIus)
垢版 |
2021/06/30(水) 18:42:26.54ID:8RTPV2th0
料理を多彩にしつつその多彩な料理それぞれにきちんと消費アイテムとしてのゲーム的価値と個性を与えたいってのは別に不思議なことじゃないよね
スローライフと効率・利便性を両立させるってのはむしろすごくマイクラらしい遊び方のひとつだと思う

自分は旧SoLをconfigでガチガチにイジるのが今までやってきた中では一番楽しかったかも
一度食べたら当分同じ料理食べられないから何するにしても食べ物のこと考えなきゃいけなくて、大変だけどいい感じだった
ただやっぱデメリットよりもメリット持たせたい気持ちもあるから、>>941も言ってることだけど新たな発想湧いて来いって感じだなあ
0951名無しのスティーブ (ワッチョイ 0fd2-OXxU)
垢版 |
2021/06/30(水) 19:52:09.15ID:2GIo9Tn70
やっぱり異なる料理を入れ続けると発電量がそれに伴って単調増加/指数関数的に増加する発電機が無難な落とし所だと思う
0955名無しのスティーブ (ワッチョイ 8f4e-7kvi)
垢版 |
2021/06/30(水) 20:30:12.90ID:53nE+2Eb0
発電機に使うよりかは、村人一人一人に嗜好性があってそれにあった料理でもてなすと取引内容が増える
更に料理自体のTierが高ければ高いほどいい取引が解放されるようになるだとかの方が無難ってもんじゃないか?
0965名無しのスティーブ (ワッチョイ 0fa9-wfqF)
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2021/07/01(木) 06:42:31.03ID:cLs7B2Vo0
java1.12.2とSakura-1.0.7-1.12.2の構成で
卵かけご飯のレシピ(米と卵)→半熟卵×2
半熟卵のレシピ(卵と卵)→半熟卵×2
になるんだけど自分だけ?
0970名無しのスティーブ (ワッチョイ 0faa-e0MW)
垢版 |
2021/07/01(木) 19:33:09.69ID:tnIXHbTA0
1.16.5で火薬量産できるmodないかな?
0971名無しのスティーブ (ワッチョイ 8f4e-gGyC)
垢版 |
2021/07/01(木) 19:37:14.98ID:gtPnYThB0
TTというものがあってだな
mob grinding utilsあたりが確か1.16対応してたと思うから、どんなにmob追加系mod入れてようと処理に関しては問題ないだろう
0978名無しのスティーブ (ワッチョイ 634e-Lq/m)
垢版 |
2021/07/02(金) 00:23:38.80ID:fSi6210/0
新しいmod入れるのも新しいレシピ追加するのも似たようなもんだろ
変に要素の多いmodを入れることでそのmodの大部分が死に要素となったり、そのワールドのコンセプトが崩れたりする方が問題に感じてしまうタイプ
0980名無しのスティーブ (ワッチョイ 6baa-EhVm)
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2021/07/02(金) 00:42:24.97ID:HYCgHRkU0
たくさん提案ありがとう
前にagricraftか何かとieの促成栽培機合わせて使ったら明らかにバランスブレイカーだったからやりすぎない程度のやつを探してたんよね
0988名無しのスティーブ (アウアウウー Sacf-2PIv)
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2021/07/04(日) 04:53:42.41ID:TXBY+oILa
OreExcavationって、消費する空腹度はconfigで弄れないだろうか?
ツールの耐久消費の部分は見つけたんだけど、他の項目がイマイチよく分からないの多い……
10011001
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