【MGO】METAL GEAR ONLINE葬式スレ Part973 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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アメージングスローとかどうでもいいのでレスキューとか出せや
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【MGO】METAL GEAR ONLINE Part973
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) RESはPVには映ってたが現状じゃまともに遊べなさそう キルカメの見づらさらからしても
装身具への拘りの無さだけが伝わってくる 装身具とかどうでもよくなったわ
なんか種類少ないしセンスないし 対物強すぎの意見がわからないでもないが、そう思うのは立ち回りが悪いだけだわ。
重装の硬さに頼って回避や潜入行動を取らずに突っ込もうとするからだ。 >>104
これは確かにあるね。
ターミネーターも3以降はクソだしプレデターも
マトリックスもだしボーンアイデンティティーもだしオーシャンズもだし映画は言い出したらキリ無いけど3行こうはクソだよね。
その中でもバクテューザフューチャは最後まで面白かった。 >>110
オーシャンズは三作目で盛り返しただろ! 対物よりLPG-61のほうが断然強いわ
重装つえーよ
偵察から重装に変えたら世界が変わるくらいつえーわ お手軽に無双は偵察ではなくて重装だろ。弾切れしないマシンガンを振り回すだけでキルトップだわ。
偵察ではついたことのない賞金首がついて怖いくらいだわ。
マシンガンを撃ちながら後退していけばなかなか死なん。
偵察の対物も使いこなすのに結構練習いるぞ。 確かに重装強いけど、減点仕様があればそれでいいと思う。
デスや被フルトンで減点されれば、なかなか緊張感が出そう。
ペナが無いから適当に突っ込んで無双出来る。 その通り
フルトンされたらそれまでの経験値ノーカンでいいと思うよ 重装に限らず減点方式は芋試合が更に増えそう
むしろ自陣でのデスは減点倍にして欲しいわ
どこも芋過ぎて萎えるしマップ広くても意味ない 芋ゲーになりがちな要素ってフルトン、厨武器、ロック距離の長さとすぐ死ぬ胴撃ち、即死しないHSのせいだよな 体力無いから撃ち始めから同撃ちとHSに大差ないように思うけど
クラス制にして潜入を設定したために全体の体力を下ざるを得なくなって
被弾からの回避が間に合わないこのラグ環境とは最悪の組み合わせ
結果エイムのブレも含め先撃ち有利になるから皆コソコソしだすし
フルトンという戦犯設定まであるから余計に芋る >>118
コソコソするから緊張感のあるゲームになるんだよ。
堂々と走って撃ち合うだけならメタルギアじゃないよ。 無双してるつもりの重装は実は雑魚。
後半にフルトンくらって、結局はゲーム終了時に持っているチケットが少ない。
集団で行動してる重装こそ最強だ。 結局クラス制が一番癌だな
2みたいにスキル選択で差別化でいいのに キルカメラで固定されるバグまだあるのかよ、なんなの 前作はプレイヤースキルによる所が大きかったから技術を磨くのが楽しかったが、今作はプレイヤースキルによるところが少ない
相変わらず発見即胴撃ちが強いというクソゲーっぷり
先に撃ったもんがち
動きもモッサリで前作のようなレスポンスの速さが無い
今作は根本がつまらないな
どんなにバランス調整しても前作を超えることは絶対に無い 最近のCADはラッシュでもディスク速攻やるひと減ったな クワイエットで大暴れしてみる? 『メタルギア オンライン』の拡張ダウンロードコンテンツを先行体験してきた! - ファミ通.com http://www.famitsu.com/news/201603/01100199.html チートでメタルギア世界ランク1位のowatawwwがひたすら誹謗中傷メールを送ってくるのでブロックと通報にご協力お願いします<(_ _)>
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