0042名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2016/07/10(日) 19:19:42.91ID:/fyf5wJY(雑に例えるとFFのATBバーだと思ってもらえれば早いかも)
周りに比べて行動力が低いとそれだけ待機ゲージの減少が遅くなる
SDの1ターンは5人PTだとだいたい敵味方合わて20回ぐらい行動するとターンが終わるっぽい
(敵味方の合計人数*4ぐらい? ソロなら4回、ペアなら8回。目安なので5人PTで合計23回行動になったりもありうる)
極端な話、味方が1回ずつ行動する間に敵が3回ずつ行動するとしたら、味方が合計5回+敵が合計15回行動してターンが終わる
周囲と同じぐらい行動力があっても待機ゲージを増やすとそれだけ行動が遅くなる
ソードメンテ使ってると1ターン目は0回行動で2ターン目から人並みの行動回数になるってことも多い
もし行動力の合計値がマイナスになってても待機ゲージを増やす効果が無ければ1ターン1回は行動できると思っていい
あくまで周りに比べて相対的に遅くなるだけ
さらに演奏したりスタン食らったりして待機ゲージが増えたら0回行動になる可能性はある
調べながら書いたのであちこち間違ってるかもしれない、ツッコミよろ