ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ291機目 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>970がスレ立て宣言の後、
本文の最初に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れて新スレを立ててください
>>970がスレ立て宣言をし忘れている場合は、教えてあげてください
スレ立て候補などがでない場合は宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured メガタイヤが何だかんだ愛されかけていたメガ時代懐かしいな、 そういやSMGとスラスター以外のカーボンエディションって未だに無いね、
価格が同一になった訳だが、
追加してほしいな >>854
これ以上変なガチャ枠増やして欲しいもの出なくなったらどうすんの >>856
そらゃCPU300も使うんだから燃費良くなきゃ困るで エセ左翼の目的は、わざと突っ込みどころが多い主張をすることで自分たちへ注意を向けさせ、
カルトへ向かう非難の矛先を逸らすこと。
国益に反することを言ったり、主張が食い違うもの同士の対立を煽ろうとするので放置し難いが、
主義思想についての洗脳を受けているわけではなく、フリをしているだけなので、
言い負かされてもダメージを負った様子もなく、論点をすり替えられるかスルーされる。
まともに相手をしてはならない。
サヨに対する危機意識が強すぎると、普段は常識的に振舞っている
(又は、サヨから不当に叩かれている)政治家などがズレたことをやろうとした時でも、
許容したり擁護してしまいがちになるので注意が必要。 いまの状況でAF強いとか言う奴は立ち回りクソのコプター乗りくらいだろ >>822
レールのスコープで覗いても視認できない距離からミサイルが飛んでくるのが最高にマーク
あとプラズマも何気にレールより射程長いのもマークポイント
今のAF載せるってのは300CPU支払ってデカい弱点を背負うようなもんじゃね? >>861
給料が負の値になりそう
スタッフが30人以上居てこの惨状なのに増やしてどうするんじゃクソガイジマークソが 対空砲はDPS低い上に遠距離カスの糞弾速で産廃の癖に
CPU300消費する糞っぷりだからな
それでも接地が爆発判定だった時はホバーに対して有効だったのに修正のおかげで
地上機に対しては全く役に立たなくなったからな
対空糞で地上機に対して何の役にも立たないCPUをムダに消費する漬物石それが対空砲なんだよ
今までは対空砲積んで無い地上機=糞noobだったのが
今じゃ対空砲積んだ地上機=糞noobになってるからな >>862
手練れの航空機2機までなら制空権握れるくらいには強いけど大抵は航空機居ないか4機以上マッチング…
元環境の対空事情なら汎用性と棘絶対に殺すマンでt1,2レールガン積みが最適解 たまに400代で飛行機飛ばして遊んでるけどAF持ちのキッズたちはみんな高高度の点探すのに躍起になってるから
低空から急上昇して真上でくるくるしてるだけで爆発してくれる 地上機に対して全く役に立たないように調整したんだから
対空砲は弾速二倍連射速度二倍位に調整しろ
現状じゃ産廃過ぎて使う気になれん 最近は手裏剣のおかげで対空にエネルギー全て割けなくなってるから余計に辛い環境だね noob救済用のお手軽武器は弱いくらいで丁度いい
noobでも使える武器は上級者が使えばOPになるからな ブリンク押してからラグ死するとバグおみくじ始まるのまだ修正されてないのかよ
もうプログラムだけ他社に委託してくれマーク 足と棘の覇権争い飽きた
脚、キャタ、タイヤ、羽、スキーも救済してくれ
操作性考えたら耐久3倍ぐらいしてもいい >>873
弾速速くなったのはありがたいけど他の変更点のおかげでかなり使いづらくなったから辛い
ひとつ前の仕様だったら手裏剣も殺しきれてた 耐久3倍にしても虫脚タイヤスキーはダメージ伝播率を100%にしなきゃ微妙なままだし、
キャタと羽はキャタピラミッドや羽箱みたいなアホみたいな耐久持つ機体が量産されるだけじゃね? タイヤとキャタはいくら耐久高くしても糞は糞
地面這いずるだけの糞地上機には変わりない
虫足は耐久高くすると空飛ぶ高耐久全地形型地上ムーブメントになるからダメだ キャタの旋回入力遅延なくせよ
そもそもなぜ存在するんだあれ キャタは一瞬入力遅延があって一瞬で出力全開になるのがクッソ扱いづらい
あとなんかプルンプルンしててめっちゃバランス悪いのもクソ 重い機体だと前進か後退でトルク立ち上げてからじゃないと
旋回始まるまでおっそいな https://www.youtube.com/watch?v=96XTuZE5sPw
相手が次にどう来るかを読めるか否かがnoobの境い目ってよく分かる
これの場合学習能力がないだけですがね 同じ人に何回もキルされまくってるけど勝ち動画だからセーフ キャタはなまじトルクが強すぎて重心が上に集中すると倒れる癖して
重心を下に抑えつつ硬くするには前後左右に伸ばさないといけなくて
でもそうすると壁からはみ出る、プラの餌食になりやすい、などなど…足と同じように自動でバランスとる機能欲しいわ 前はバランスとってくれてたんだけどね
いつだかやったときに急停止したらそのまま前転したときはビビった キャタはな
タイヤやホバーに重量制限があり且つ高耐久な地上ムーブメントがなかったためにその穴埋めとして実装されたの
完全な上位互換であるメカ足が出た時点で役目は終えたの
正に過去の遺物 キャタは重心がおかしい。普通なら左側みたいな感じになるのがロボクラでは右側みたいになってる気がする
ロボクラの重心は基本的に接続点のどこか一ヶ所に固まってるから合ってると思う タイヤとキャタの時代は終わったんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ(例のAA 足積木クラフト実装しないと新規にはホイールもキャタも組めずってのが前の問題だった まあそのメカ足も産廃だった時代もあった
あの頃は猫も杓子もみんな飛べって時代だった
飛べよ地上機 ローターつけたメカ足がおもしろがられて集中砲火されてた 俺の使ってるロボが活躍できないから修正して!
現在のロボクラの縮図 でも全ての武器と駆動が活躍できる世界は
マークが望んだ世界なんじゃ…マークは一体どんなのを望んで開発してるんだ ロボクラは床にやたらとボコボコが多い
>>892みたいなモデルにすると斜面に合わせて重心が移動するような高度なプログラムと低スペ鯖&PCにはきつい計算を必要とする
だから実際は高度変更ができない代わりに斜面からの距離を常に一定に保つホバーみたいな動きになるんだろうな 重心なんて当たり判定とは別に作ればいいじゃん
重心が上にあるのが問題であっていっそのこと地面に潜り込んでもいいくらいだ >>899
見た目重視とかネタ以外はタイヤとかPSK誰も使わないから強化してあげてもいいんじゃないか・・・?が現在 ロボクラフトやってると2足歩行ロボットがいかに現実で使えないかよくわかるわ
あんだけ耐久やらシールドやら上げて謎のバランス機構つけないといけないっていう アメリカのロボバトル番組にアシモ出撃させたらどうなるかって話やね >>903
途中でメク足になってるじゃないですか!? >>908
これがホントのアシモと注意ってうっさいわ ジャンプ高度と素の移動速度は低いけどしゃがむとキャタピラで高速移動できる足を導入すべきだな! ホイールとキャタピラーは地面接地してる時だけスピードブースター出来るようにしろ ふと思ったんだが、これレールがすべてバランス壊してるんじゃね? 全マップにあるベース前の高台からマップ全域狙えるクソマップしか作らないFJが悪い 隠れレール時代なんやで
TDMとかこれで航空機とデカイ武器もいでたら楽に紫箱になる AFがあるのに航空券時代になった時もレール大型武器破壊専のせいだしな いや、なんていうかゲーム性的にレールのような武器はいらないと思う、とふと思った >>921
いやだから片門AFみたいなのが実装されてるんでしょ?
後は調整の問題じゃない?レールみたいな対地対空超長距離の即着の武器
なんてゲーム性に合わないよ AFでしかも遠距離相手にしてまともに対空できるわきゃねえだろ
エアプか? CPU300で威力2倍エネルギー消費2.5倍のメガレールを実装だ:D レール使ってる奴の9割はベース芋でまともに対空・対地してくれるのは残りの1割だから消しても誰も困らない
棘箱に頭上旋回されて食われるような役目を全うに果たせないレールが大半 確かにイクラでレール使う人の割合そんな感じなんだよね
そしてたいてい虫脚 >>928
どうみても残りの一割が困るだろ
対空の中でも棘特攻なんだから消したら終わるぞ
メガプラコプター、ミサイルコプター、シュレッダーコプターに蹂躙される未来も見える >>926
大丈夫?誰も現状でなんて言ってないよ。調整次第だと思ってる。 調整後が良くなる前提で語ってるとかFJ初心者かな? AFはもともと武器固定時代のnoob向けの武器だったことを忘れてはいけない >>925
調整次第って便利な言葉だね
うまく調整すればどうにでもなるもんね
あれ?レールも調整次第じゃね? >>930
残りの1割がチームにいる確率は相当低いしいないマッチではどっちにしろ棘箱軍団が無双してるからそんなに変わらない
数戦に一回棘が活躍できない試合がある程度の差しかないからな
複数マッチに跨ったバランスなんて不要 必要なのは各マッチにおいてバランスが取れるかどうか
チームにいるかいないかもわからん有能レールに期待しないといけないようなゲームバランスを維持しようと思う方が異常 >>934
まぁ、ああいえばこういうなんだけどな。
ちなロボクラ歴は武器がSMGのみの時代から。
あくまで今のレールの特性を大きく変更しない限りはゲーム性に合わないって
意味を伝えたかっただけだよ。
レールが悪かった時代も、良かった時代もほんといらない存在だと思うよ。 青軍がレール使うとずっとスコープ覗いてるだけになるからいらない はっきり言って、FJ自身もどこ弄ればバランス取れるか判別つかなくなってんだろうよ
ほぼ毎日遊んでるプレイヤーの俺も分かんないもの…
色々増やしすぎて破滅する典型的な素材だけは良いネトゲになったってだけさ
こうなったらもう終わりよ… スナイパーライフル強いゲームはクソゲー化する
しかしアサルトライフル枠が異様に強いとゲームが単調になって
人がどんどん離れていく お前ら毎日同じようなことばっか愚痴ってんな
脊椎動物かよ >>941
ボケてるのかマジなのか判別つかないから、そういう微妙なところ突くのはやめて 調整するなんて簡単だよ毎日0時に過去24時間にもっとも採用率の高かった武器の威力を1%nerfして採用率の低かった武器の威力を1%buffすればいい
考えて調整するから余計拗れる >>943
君くっそ頭いいな あとは時間がバランスをとってくれるのか。。。 FJだから全ユーザー含めてガトリングの使用率が低いみたいだね:(とかやりそう ガトリング上手いヤツは真っ二つにして気付いた頃には半壊状態とかよくあるからな マーク「アップデートするよ:D」
あたらしい パーツを 開発する →成功30%
あたらしい 調整を 行う →成功2%
あたらしい モードを 開発する →成功10%
これがマーク 使用率でbuffnerfすると希少な武器の威力が上がってよりウェイトが上がってしまう
まず一定以下のスコアのプレイヤーを除いて各プレイヤーが最もダメージ(ヒール)が高い武器を抽出
機体のメイン武器を判定して最下位はbuff、最上位はnerfすればいい
バランスはとれるがせっかく強い機体ができても徐々に弱くなっていくので強い機体を作ろうとする意欲が下がってしまう
また組織的にbuffnerfができてしまうので適度に人力でも調整する必要がある
適度にね:D ■公式サイト
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再掲 >>947
下手糞はヤツは出会い頭にメガプラ食らって半壊状態になってるけどね
小隊でもないのに、なんでレーダー積まないんだか… レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。