【WT】Warthunder part277 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、年内に海軍は来るかは全く持って不明です
ゲームモードは3種類 Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)
* 陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります。
現在オープンβテスト中 正式に移行時にリセットはありません。
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/
■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/
■ユーザースキン置き場
http://live.warthund...om/feed/camouflages/
■次スレについて
>>900を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>950が建てること
!extend:checked:vvvvv:1000:512
これを>>1の一行目に入れてたてること
※前スレ
【WT】Warthunder part276 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1470142132/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured どんなゲームよ?
A 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q 推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q.このゲーム始めてみたいんだけどどんな感じ?
A.無料なので自分で確かめてください
Q.このゲームは面白いですか?
A.面白いです
Q.どうすれば強くなれますか?
A.経験あるのみです
Q.コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.steam acepack DLC導入後、ログインできなくなりましたが
A.steamをインストールしたドライブにある「steam\steammapps\commons」フォルダ内の
「WarThunder」フォルダ内にある「aces.exe」を「管理者権限で実行」にすれば直ります
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る Q&A(ゲームプレイ編)
Q 新兵であります!
A 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q どの陣営がいいのでありますか!
A 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q 機銃が当たりません!
A ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q 機体が弱いであります!
A 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A 艦船や戦車にはダメージが入りません 航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q 戦車の修理、火災の消化ができないんだけど?
A 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A AP=徹甲弾(装甲を貫通させる為の弾)
HE=榴弾(爆発でダメージを与える弾(弾の大きさで威力が変わる)無印の貫徹力は極少)
BC=バレットキャップ(弾の軌道を安定させるためのキャップがついているが貫徹力は落ちる)
*上記の記号を組み合わせた表記です
APCR=硬芯徹甲弾(徹甲弾の貫徹能力を上げたもの)
HEAT=対戦車榴弾(成形炸薬弾(モンロー/ノイマン効果で貫徹を狙った弾)貫徹力の距離減衰が無い)
Shrapnel Shell=榴散弾(散弾(対人目的の小さい鉛球が飛び散る) テンプレは、一度、現状に沿った修正が必要な気がする RSKAFのTKまとめ2
TK動画
https://www.youtube.com/watch?v=nScgtjuyFGc
https://www.youtube.com/watch?v=_cZbOc0WEh0
TKer
-RSKAF- Yukik4ze
最近RSKAFに正式入隊。うんこは肥溜めへ
「ついやっちゃうんだ☆」
「TKぐらいしか日本機の使い道がなくなってきてる」
https://twitter.com/yukik4ze114514
でかい顔したゴミの戦績
http://i.imgur.com/TB8B6p8.jpg
-RSKAF-Strong_Gollira
「味方2人TKして5人敵を殺した」
https://twitter.com/atsu11GD
ストロングどころかダメゴリラ
http://i.imgur.com/r2Vkmal.jpg
-RSKAF-Kuchimanjii
「味方の戦車の脇の下とかおしりを優しくマッサージしてあげるのはいいことをした気分になるナリ。
気持ち良すぎて味方もその場で横になってもっと?もっとぉぉぉん?って言ってるナリ。」
https://twitter.com/kuchiman_rskaf
^SBJK^MINAMIKE_okaeri
-RSTK- WINE_CUPの別垢
https://twitter.com/ezoshikato
やっぱりゴミの戦績
http://i.imgur.com/ASMuf2y.jpg dmmとの連携は別に構わんがdmm手数料なしでグラさえ悪くならなければ問題はない
Macに対応していてくれればそれで良い
で、海軍は何十年後だ? >>30
手数料はない(増えない)
ルーブル建ての額を見たら分かるけど、課金額の5%くらいをDMMの取り分にしても余裕なくらいドル建てでは金額が盛られてる 深山はまだマシ
何も変わらないのにBRだけ上がる呑龍とかいうゴミに比べればね 爆撃機格差って言っても無かったものはどうしようもないんじゃない?
ランク5にしれっと計画機いるけど 呑竜はフラフラしながら味方と連携して低高度で戦車潰すための爆撃機じゃね 日陸あったらくっそ強いと思うけど
ないから仕方ないね >>36
日爆の800キロと他国の1tって前は同じだったけど今は区別されてるのか
少なくとも最近のアプデで4tじゃ小基地壊せなくなった時点では変わってなかったよな >>33
確かにそうだな
dmmマネーカードもWebマネーもコンビニで買えるし、他ゲーの課金の余りが回せるようになっただけ有難いと思うようにしとくか
でも日本からの接続をdmmに固定するのは許さん
カプンコのMHのように公式からも許可するようにしろや 2t爆弾が完成してれば連山も積載量4tになれただろうにな
せめて制式採用まで漕ぎ着けた1.5t爆弾が使えればまだマシなんだがなぁ…
現状は弱い >>44
ちょっと前のアップデートで爆弾の威力や加害範囲が炸薬量準拠になってから弱体化してる
モノによっては他国でも基地爆に2000lbs使うより500lbsありったけ落としたほうが効果的だったりする イタリア機はブレダ機銃弾の威力低くて弱い弱いと思ってたけどなぜかキルレが隼やハリケーンより高い
もしかしてイタリア機は強機体だったのか? イタリア機は火力考えなければあのBR帯ではトップクラスの機体性能
だからヴェルトロくん早く実装してくれ BR比で言えばMC202の機体性能はOPと言ってもいいレベル
弾薬ベルトにパスタ混じってるおかげで見逃されてるけど と思ったらMC205って初期生産はMC202と同じ武装で
後期型になってMG151/20に変わったのか…
害人がどっちを実装するかなんて火を見るより明らかだな 1.3xの頃から伊ツリーは作るとか言ってましたけどいつになるんですかね >>53
2式大艇みたいになるのが目に見えるのがね…
てかプレダとホ103はいつになったら救われるのか イタ機の後に乗ると弱体化されたM2はもとよりホ103ですらサクサク敵機落とせる 12.7x81はこれでもbuffされたんだけどね
史実でもブローニングと比べたら6〜7割程度の威力しか無かったみたいだし
それがたったの2門しかないんじゃ案外今の威力で合ってるのかもしれない
まぁ翼狙えば落とせるし… 重爆なんかエンジン4発載せればいいだけなのになぜもっと早く作らなかったのか理解に苦しむね 深山の初飛行は開戦前なんだよなあ
大攻がゴミだったから中攻を主力で行こうとしただけ サーバー側のヒット判定が出まくっても落ちないそれがウンコブレダ 夕方のクソマップなんとかしろや
全然地表が見えない 全体チャットで
◯◯ is a TKer.(←実在しないプレイヤー)
とか流言を流して撹乱する奴いて笑ってしまった ULQでやってるんだけどノヴォロシースク港でオブジェクトの読み込みが他のマップと同じようにされなくて困ってるんだけど同じ症状の人いる? F. Mk IXのモデルは差し替わってるけどLFはそのままか… 発射すると強制的に誘導画面に移行してその間母機操縦不可な つっても現状でも銃座操作時のオート水平飛行あるしあんま問題じゃない気がする
誘導中もAI銃座が働いてくれるなら そういやグライフって実装されてないけど実装されんのだろうか 押し切ったその先に起きるリスキルはともかく初めからリスキル狙いで裏回るのはNG 複葉機とかの1ラン機にスペードつけて回ってるけど
今低ランマッチはABでも1分以上かかるのな
2分待ったこともあった 久しぶりに試製雷電乗ったけど上昇力落ちてねえか気のせいかな
ABの話だけど 1つ前の大きめのアップデート以降空戦の陸の樹木に近づくとCPUとVGAがメモリリーク起こしてるような挙動するけど
直さないのかなコレ >>76
それチュニジアだっけ?Cのリスポーン地点が敵と近い奴
結構最初からリスキルに来る奴多いな
だから一番右からのリスポーンは避けるな 米空でランク3後半ランク4でRP稼ぎに適した機体教えてください
課金機は無しで サンボルでヤーボかB17で基地爆だろ
HalifaxでBR4.0に抑えて基地縛する方が確実だけど RPかSLと勘違いしてた
まあ、それでもB17で基地爆してた方がいいな RPかSLと勘違いしてた
まあ、それでもB17で基地爆してた方がいいな 爆撃機の50kg爆弾でプレイヤーの戦車安定して撃破できる? 確実に撃破したいなら500kg以上欲しいところ
最低250kg以上ないと無理 やっぱりそうだよな
さっき陸RBで敵のju88が無双してたからよく見てたんだが補給無しに何個も爆弾ばら撒いてたんだよな
個数的に50kgじゃないとおかしいんだけど流石にそんなに当てられないと思うし… 弾薬以外の消耗品実装できるなら色々できそうだよね、ゲーム的に 恥ずかしながら250kg一発でほとんど中戦車撃破できない
ごく稀に撃破できるけど俺の腕だと2〜3発落とさないと殺害できん 陸専なんで空のことは分からんのだが、たまにすげえデカい爆弾が目の前に落ちたのに助かることかあるけど何なんだ
勿論無傷では済んでないが ちょっとでも段差があると何故か段差が爆風を吸収することがある T-62はAPFSDSのDMちゃんと実装されてからじゃないかね。今でも充分強いと思うけど 最高ランクだから、そもそも到達していない奴が多いだろ
宿題の最中だし、最高BRとか顔出しておれんし、効率上 スピットとかならMk1でも普通にキ100やれんのに
大体初心者しかのってないし登ってこないからキ100無双が完成している
キ100の弱点は雷電級の燃えやすさかな 全くもってその通りでki-100改修しに来た奴らが制空してて完全に日本の空 >>92
あー判定が地形に吸収されてんのか
それでも履帯や砲身が死ぬ辺り航空機の爆弾ってすげえわ
よくよく考えたら陸は重くてもせいぜい40sくらいの砲弾だけど航空機って普通に数百kgの爆弾ブン投げてくるもんな もしやと思ったけどMC202ならキ100に勝てるな
てかABだとカタログの上昇33.2mになってるんだけどそんなにないだろこれ
ジェットかよ BRボトムなら5式戦も割りと普通だけどな(隼3乙にKSされながら) 夜遊ぶと同じ編成で遊んでても物凄いヘイトが集まって狙われまくるんだけど
もしかしてWoTみたいなゲーム中に相手の戦績とかがわかりやすく表示されるツールとかあるのか 日本の夜は米英あたりでは昼
つまり昼間っからゲームができるような奴が相手ってことじゃね 夜は日本と中国の廃人プレイヤー多そう
午前中〜午後過ぎの北米コアタイムはかなりぬるい
ただの体感だが 設定の初期化ってどこからやればいいんですこ(´・ω・`)? 多分イタリアのあの糞機銃でも燃えてくれると思うぞキ100
俺の仕掛け方が悪かったのもあるがサンダーランドの7.7mmに燃やされたりするからな 日本は工業力不足で出力の高いエンジンが開発出来なかったからな
それで計画された重爆はお蔵入りにならざる負えなかった
大和が計画では30ノットだったのが27ノットになったのも同じ理由
日本は最初から最後までエンジンの出力不足に泣かされ続けられた 陸イベントの75%以上のアクティビティで勝利って予想以上に難しい。
4ユニット撃破でアシスト多数なのに70%止まりで達成できないorz 何か8時過ぎてT-34-85でアクティビティ82%で勝利してもカウントされないぞ ABだと敵も味方もキ100が1デスで抜けまくってて草
誰が乗ってても4、5機は余裕で墜としてるけどかすり傷で燃え死ぬ奴が多い印象
ABのBRは間違いなく3.3以上に上がるだろうねぇ 敵も味方も消耗しきるような戦いにならないと、アクティビティ75%いかないわ 個人的に3.3より上は勘弁してほしいが
BRの基準が多分個人がどれくらいポイント稼げてるかだろうからな
サンボルやBF109F4がBR低いのは多分プレイヤー全体では稼げてる奴が少なくて殺されまくってるからだろうし
Ki100は割りと弾数そのものも多いし弾ばらまき続けられて初心者も使いやすそうだからP51くらいに上がるかもしれんな
せっかく試製雷電くらいにはいい感じの飛行機来たのにな… なんだこれ、20時過ぎてマッチングバトルで戦って貢献度80%とってもカウントされないんだけど
もしかして陸イベントで貢献度75%とれってことか? >>120
さっき貢献度90%、アクティビティ82%出したんだがカウントされない 空はミスかしらんけど勝敗関係なしやな
60%以上だしてればいけた 一人でSBで飛ぶ練習のミッションとかマップとかない?
ええ加減テストフライトのマップは飽きた >>125
カスタムバトルでパスつければ一人でやりたい放題だぞ 一人でカスタムバトルすりゃあいいじゃん
パスワードいれれば、誰も来ないぞ >>124
え、負けたらカウントされてないぞ?
もちろん60%は超えてるというか基地爆で越えないわけがない >>128
珍しく気付いてすぐ直したんじゃね
さっきドルニエ特攻で負けたけど3回目が加算されてたから アクティブ80%超えたがカウントされねぇぞ、クソ外人
こちとら明日仕事なんだから、バグならバグでさっさと直せや 20mm持っててあの機体性能なんだからBR3.3で丁度いいわ 3.7〜4.0くらいじゃね
4.3になるなら俺も急いで作って乗っとかないと >>126
>>127
ダンケ
そんなモードもあったな
空中散歩するのにオススメマップってある?
今見たら結構マップ多いのね パッチ当てた後でも貢献90%で勝利したけどカウント無しとかガイジン仕事しろ 2回やって2回とも貢献度80%で勝利してるのに、それがカウントされないって凄いやる気失せるな
終わりの見えない戦い程、嫌になるものはない
・・・第一次世界大戦かな? 今の紫電、紫電改ってAB,RBでどうなってる?
1ヶ月前は紫電のほうが強いって伝わってたような気がした 明日の宿題またアシストだった項目が火力支援になってるな
アシストは全部火力支援に差し替えるつもりかこりゃ >>137
カリオペ、ヘル猫、M6重戦車で全車両ランク3だったけど貢献90%でカウント無しだったよ KV-2 1939とKV-2 1940の二つで戦ってるぞ
ここまでずっとこの二輌で課題をクリアしてきたのに、今更できなくしましたとかないだろ、おい >>81
サンボルで地面を耕せ
課金機ありならP-47Mも使えるが、P-47Nだけでもそこそこ稼げる
B-17は生存性低いから博打になりやすい >>143
正面に敵がいる
迂回ルート上にも敵がいる
仕方ないから正面から殴り合う
まさにサバゲー やはり、ソ連は最高だ
今日は、何か気分が乗らなかったのだが、少し経ってからソ連デッキを使って、最高だった
IL-2、こいつの高火力よ…………!
照準を見越し点に合わせ、クリックするだけ
たったそれだけ、数射で、敵は落ちる
これでコンスタントに1,2kill、それを5機でやってまー5,6killだ
能力もいらない、技術もいらない、経験もいらない
ただクリックするだけの、Fucking clicker
俺はそれに満足している
本当に、この火力はクセになる
テキトーになぞれば破壊できるIL-2、挑発気味にロールでいなしつつ旋回したターゲットを破壊するI-16 type27
そして普通に降下し取り敢えず射撃するLa、Mig
俺はもうソ連から離れられない
ドイツの重火力と対地攻撃、イギリスのハリケーンMk.IV、アメリカのブローニング祭りもいいけど、やはりソ連だ だけど、もうマンネリ化してきたんだ
ひたすら見慣れた戦場に出て、多少の違いはあれどだいたい同じことをする
それの、ルーティンワーク
もう、飽きてきた
高度の戦いになっても、所詮は機体性能によるゴリ押しばかりだ
逆に、技能が関わるのもそれまた無理である
RB,SBもよいが、色々覚えるのは面倒だから、やっぱり嫌だな
なる程、ここらが潮時かも知れない 空RBで自分が日本でやると高高度で制空してる米英プレイヤーがそこそこ多いのに、自分が米英でやると低空クルクルで瞬殺されるプレイヤーが多くなる不思議 今一番迂回できないのは、ノ港の市街地だけ切り取ったマップだと思うわ 初心者狩りしても、簡単すぎて次第につまらない
T17E2も、暴れすぎて飽きた
マシンガン乱射は楽しいが、いつもやってたからわざわざ対空戦車を買う気になれん
ロケッターとして暴れても、他の敵がいて厄介だ
一撃離脱は、そもそもつまらない
やはり、戦闘機やら戦車に思いを馳せ、愛でる方が好きなのだろう
最近は、ゲーム中に戦闘機とかのWikipedia見たり、スマホ見ててAFKすることも増えた
そろそろ新しい楽しみが必要なのだろう ログインボーナスでカリオペが当たった
当たるのかこれと思うと共に陸やらないから要らないなと思いました… とはいえ、それが見つからない
対地もいいが、経験値貯めの作業は苦痛である
対地だって、マップや戦闘モードに左右されがちだ
マンネリを感じている以上、刺激がいる
うーむ、何か革命的な遊び方はないのだろうか ロケット、ミサイル戦車があれば楽しめそうなのだがな
だがゲームに課金はしたくないし、ランク5まで開発するのは大変だ、M551はとくに
取り敢えず、フルクライアントにすべきだな やっと貢献度80%でクリアできた
多分、パッチ入ったんだと思うわ
今度こそ再起動しなおしてみ 搭載量多いゆとり爆撃機どうにかならんかねぇ
2時間で数機通しただけで飛行場がなくなるんだけど
流石過疎ゲー、なぜ過疎るかわかる SBってかコックピット視点は空戦やってる感が凄い出て好きだど
待機時間長いはマウスじゃ出来ないわ好きな機体飛ばせないわじゃやる気しないわ 好きと言いつつパッドすら買えないのか
夏休みだし1日だけの日雇いバイトでもすれば棒買ってもお釣りが来るぞ >>154
もうすぐDMM開始だから引退したほうが良いんじゃない? wiki覗いたら案の定五式戦の頁に顔面yak3Pが「BR5.0以上にしろ」とか喚いてて草 土日しか遊べないけどBR爆上げnerfまでに開発間に合うか
飛燕乙が邪魔 今更だけど五式戦開発できたから乗ってみたけど強いな
BR的に低空多いからそいつら目掛けて撃つとベルト開発してないのにコナゴナになる
零戦や二式水戦と違って加速が良いから逃げやすいのも良い いつも通り一撃離脱してれば禿げ上がって諦め気味のところを掃射食らわせてボロ雑巾になるけどなぁ
なぜ対策できないのを機体のせいにして絶叫してしまうのか >>169
BR2.0乗ってるとキツいかもしれないが、スピット9とか乗ってる奴までOP叫んでるのは流石にチンパンすぎて笑う RBやれば割りとアメイギリス以上に猿が多いからいい勝負してるぞ Tu-4って撃墜した後に23mmにやられることの方が多いわ
しね マニューバキル実装したら敵が勝手に落ちまくるSBのキルレがとんでもないことになってしまう >>177
もはや一発撃ったら敵が全機爆発するレベル かつてB-29のモデルが早々に完成しながらゲームバランスがどうたらで
中々実装しなかったけど
実際実装して見るとB-29の9割は餌化してTu-4でこんなんなるのは何の皮肉か スコアにはならないけどUFO機動のABで決めると気持ちいいよねマニューバキル 格闘戦してて山肌に敵機ぶつけさせるとすごい達成感ある 第二次エル・アラメインの戦いのマップ味方占領そっちのけで
リスキルもうこのマップ廃止しろよ
敵にやられるとクソつまんねーし味方がやればドン引きするし そういや敵機が爆発すると「ボンッ」って音がするようになった? 低ランABなんて、零観で遊覧船するだけで勝手に敵機が自爆してくれるからな アメリカ機は予備機から既に重くて引き起こし出来ないからな
慣れないうちはよく自爆したわ 明日のミッション1個嫌なのがあるな…act60%以上で3連勝 イベントのミッションってどこから確認できる?
いつものやつしか見当たらないんだが… というか宿題36個の方やっているやついるのか?
18個の取れればいいやレベルだから、めんどなのは全部スルーだわ おいだからよーsteam経由で起動してる奴がどうやってDMM側の事前登録すればいいのか説明しろや公式さんよー
gaijin垢持ってないから事前登録できないってマジでクソなんだけど 設定いじくってたらミニマップ表示されなくなったのだけどどこで治したらよいの(´・ω・`)? なんか勘違いしてないか?
ステマで起動しもて、あれ害人のランチャーに誘導しているだけだぞ
お前がステマの垢とおもってWTのランチャーに入れている垢がそのまま害人の垢だぞ
ステマランチャー起動は害人のWTランチャーを起動するのと
WT内のGE購入がステマ経由になるだけの代物だぞ
ためしに、PCのどこかにあるであろうWTフォルダのlancher.exeを直起動してみればいい オイまじでこっちが呑龍選んだ時にサイパンにマッチングすんの止めろや
流星の時は地上攻撃に入れるくせによォーッ >>195
昨日も見たっていうかsteam経由してるからgaijinの垢取得してなくね
ログインボタンの下に「steamを経由」ってボタンがあるんだって >>195
steam経由で起動した場合には特別にボタンが出現するし、現在パスワードの下にJAという表示がある
つまり、移行期間後にはDMMランチャー経由でしか起動できなくなるような仕組みも十分可能なの
勘違いも何も今はまだ正式にDMMが稼働していないんだから、これからの事は中の人以外分からないよ あら、今そうなったのか
ステマ経由で始めたけど前は普通に垢つくらされたけどなぁ
失敬 頼りになりそうな味方を勝手に僚機認定してコバンザメすると捗る このゲームPC版はsteamでもGaijin垢無くちゃそもそもログイン出来ないんじゃないの?
俺は昔Gaijin垢取ってからsteam版に移行したけど、今はsteam経由でログインしてもGaijin垢に接続されるわ。
Gaijin垢とSteamのリンク作業したかは記憶が定かではないけど、やったような気がしなくもない。 昔はSteamからでもgaijin垢必須だったんだけど聞いた話だと最近はSteam垢だけでできるらしい
そのへん知らなくて俺も昨日同じ勘違いした そういうのってsteamで登録してるメアドとパスでガイジン垢作られてるんじゃねぇの 昔は害人垢を別につくった、ステマで始めたけどな
実際今やっているステマ垢と害人メアド、別物だし
なので普通に二人目の惑星のおれ、三人目のおれでも同じステマランチャーからプレーできた >>203
そうなんだ、最近変わったのね。
いろいろサイト見てても去年末くらいの記事まではGaijin垢必要って書いてあるとこ多かったから知らなかったわ。 外人フォーラムに解決策書いてるらしいぞ
Steamから外人垢 お前らは空のマウスエイムの感度はおいくらにしてる感じですかね 陸RBのドイツって誰も占領に行こうとしないよね
こいつら勝つ気あるのか http://steamcommunity.com/games/236390/announcements/detail/881963233221002055
これかな?
Gaijin垢持ってないsteamプレイヤーもゲーム内からリンク出来るようになったって事かな?
日本の場合Gaijin垢持ってないsteamプレイヤーは垢作れって事になりそうね >>209
個人個人環境が違い過ぎて何の参考にもならないと思うんですけど
テストフライトとかしながら煮詰めろよ 飛燕丁以降が不遇すぎる五式戦と四式戦に挟まれていらない子になってる Defenseは、攻撃側が1人2人となってなお勝利を目指そうとすると機動戦で敵を削るしかなくて、そうなると時間掛かっちゃう点が問題の気がする >>211
確かにメルアドと紐付け出来そうな欄がゲーム内のプロフィールにあるのだがそこから接続しようとしても404エラー吐いて接続出来ないんだよね 物資難と技術水準の問題で完全な水冷エンジンが作れないからって苦肉の策で空冷化したってのに
水冷エンジンが整備不良もなく完動する惑星WTにおいても三式戦がいらない子になってるのはかわいそうすぎる
なんのためのBR制なんだか 日本機を史実基準の機体性能で作っちゃうと
基本曲がるやつが正義なこのゲームではBRの偏りすごい事になりそう 飛燕も一型甲乙丙までは活躍できるから・・・・・・
特に丙はマウザー砲打ち放題、量産し放題が惑星WTのメリットだから・・・・・・ 12.7mm4門(それもホ-103)の飛燕乙がBR3.0
機首に20mm2門(日本20mmでは最高火力のホ-5、おまけに500発)と12.7mm2門の五式戦闘機もBR3.0
…飛燕乙もRBだと火力以外は悪くない機体なんだけど同BRに(見た目以外)完全上位互換の後輩が来ちゃったからなぁ 飛燕一型丁から弾数UP、上昇力UP、加速UP、旋回性能UP、最高速度UP、急降下耐性UPした結果
BR4.3が3.0にDOWN!!!!!!!!!! 飛燕丙って正直武装は強力だけどYak9Tとか並の登らなさだし
yak9Tに比べたら曲がらないしなんであんな過剰に評価されてるのか謎すぎるんだが
RBとかで強くてそれにABのBRも釣られてんのかな
割とマジで初期型P51よりはるかに弱いと思う Yak9Tは戦闘フラップ取られたせいで疾風と互角になってるじゃん 横旋回なら飛燕に分があるくらいだぞ
相変わらず37ミリは健在だしABではまだ猛威を振るってるけど 飛燕丙とイスパノタングは総合的にはどっこいどっこいくらいかなって感じだけど、ABだと丙のが2段階もBR高いんだよね
P-51が3.7なら丙も3.7、譲歩して4.0でいいと思うわ いやイスパノマスタングが低いだけだと思うんですけど
どっちも4.3で程度では、丙はなぜか前回罰ゲームでBR上がったけど T-44クソつええ
正面からは歯が立たない格上も多いけど裏取りしやすい足回りはあるし
いざってときに保険がきく堅さもあるからちょこまか動きやすいな 陸rbでもこない限り糞の役にも立たねえな
きても肝心の陸は61式でもキツイだろうけど
T62いるし74いても文句ねえか いくら運動性が良くても的がでかければ対空砲の餌だから
常に米英と戦うならいいが 日本でb17なんかに課金するんじゃなかった
買って即効弱体されたし 多少足遅くなったくらいでたいして変わっとらんじゃろ 爆装量は深山>B17だからな
帝国海軍は医大だった なんでいちいち機体ごとの性能に愚痴言うの?
俺みたいに全国全機体を無修理で広くプレイすりゃいいだろ お前がどんな風にゲームを楽しもうが勝手だが他人に押し付けるなや
Slot あ
🍒🎴🍜
🍜💯💰
👻😜💣
Win!! 4 pts.(LA: 0.80, 0.61, 0.57)
過給器付いてるのはWEP付きとかもう過去の発言すら忘れて狂ってるし
FM調整のクソガイジ止める奴が居ねぇんだろ >>180
迢空の要塞らしく10000m飛行出来たらワンチャン これって負けと勝ちでもらえる経験値変わったりする? 変わる、勝った方がふえる
ので、敵味方デットヒート、最後に戦車一台破壊すれば勝ち!って時は
目の前の敵機ばかりやっきになっておいかけたり、基地爆にこだわらずに
さっさと戦車爆撃して終わらせましょう B-17の回避機動ってどうすりゃええねん・・・
ドルニエみたいに機種上げ下げの編隊機動できないし横旋回しても晒す面積大きくするだけで逆効果
真っ直ぐ飛んでると尾翼のコントロール失ってまともに飛べない
ドイツの空冷機は防御機銃でもなかなか落とせないし困った 編隊飛行してカモるのが目的だったけど素直にYer Thunderしておけばよかったってことか
爆弾積載量も少ないしゴミですねぇ! 味方に守ってくれってお願いすれば良いんじゃないかね
俺は死ねnoob(意訳)って言われたけど >>243
高度下げつつとにかく相手を真後ろに置く様にするようにしかないな
尾翼壊されるまでが勝負
真っ直ぐ飛んで防御機銃で狙うのは相手との速度差が小さい時だけだわ 坂井三郎もドートレスの後部機銃で怪我したし惑星WTでは猛威を振るうのだ 頑張ってB-17G型出したけどE型のがBR的に活躍できるな
ひとまずG型は封印するわ E型のBRがいつの間にか5.3になってた
後期型が5.7で差はリワードぐらいのもんだけど稼ぐには初期型のがいいのかな yak9tはなぜか嫌われるけど普通にp63a10やc5のほうが強いよな
37mmの性能差はあるけど機銃の多さと弾もちとで釣り合いがとれている
飛行性能は圧倒的にp63、低空でもyakより速いしな 最近は爆撃機を護衛する戦闘機が少し増えてきてる気がするよ >>253
Yak9TがFak9Tと親しみをこめて呼ばれた時代
スピット並みの旋回力、BR比トップクラスの上昇力、一撃必殺のレーザービーム、
そして控えめなBRという偉大なる祖国の魂を具現化した機体だった時代の名残だ でもコブラのジャガイモは当てられる気がしない
俺も装弾数多いしこっちの方がよくね?と思った時もあったけど
いくら装弾数あろうが当たらなきゃ意味ないわ ボイチャの声、女のひとを選んでるのにオッサンみたいな声なんですけど・・・
前の人にもどしてー!!!! 当たらんよなP63の37mm
フル改修終われば確かに初弾から3発程度はある程度真っ直ぐ飛んではいるんだが初速が遅くてな
公式wikiによるとP-63の37mmが556m/s〜610m/s YAK9Tの37mmが880m/s〜900m/s
99式1号銃が588m/s 99式2号銃が720m/s〜750m/sな事を考えてもまぁ当たらわな
機体性能は優秀だから爆撃機要撃か戦爆運用ばっかりだわ コブラのM4とM10はNS37に比べてかなり短砲身なんだよな
P400が長砲身のイスパノ積んでるから格納出来ない事はないんだろうけど
爆撃機の脅威が薄かったから機関砲開発があまり進まなかったのかね
20mmANシリーズも不具合多かったらしいし B-17EだけどRBでWEPできなくなってる上に定格100%でオバヒか
BR減の代償としては妥当なのかな >>262
コブラ系ってソ連以外じゃボロクソな評価だし、単純に使えなかったんだろうな >>264
後部機銃の空飛ぶ標的としては活躍したから… 戦闘機は的が小さくてぜんぜん当たらん
みんなぽんぽん落としてすごいわ climb!を守ってくれていてもKeep Altしてくれなきゃ意味がないという……
RBだと低空のペシュカや零にP-51が吸われたりダイブ中にP-38やスピットが羽ポキしたりして辛い >>264
対日戦がメインのアメリカなら大口径一撃必殺のコブラが使えないのはまあわかる
12.7mmで充分な殺傷力だからな >>268
欧州戦線でも「ハリケーンのほうがマシ」というゴミ扱いだったんですが
だいたい貧弱アリソンエンジンのせい かといって戦闘機で7000とか8000まで登ってるのってRBぐらいなんだけどな
SBでも大体4000〜5000mが活動空域だし面倒だからRBでもこれぐらいの高度でいいよ
高空にいるマゾ野郎に狙われたら機首を基地に向けて全力で逃げるor低空でクルクルでおk そもそもコックピットの後ろにエンジン積んで延長軸でペラ回すとか言う変態設計が悪い 高度を取らないnoobなら
高度を取るnoobのほうがマシだが
高度とったからと言って役に立つかは別問題だな 昇っていくだけで戦闘に参加しないならヘリウム風船と変わらねぇからな 五式戦エンジン周り弱いんかな?7.7mmでも数発ですぐエンジン止まるんだけど 俺が上を押さえることで後から敵が上ってこない
そういうことにしあわせをうんたらかんたら >>278
マ弾が実装されてなくて
弾薬はブレダSAFATのベルトにされてるからねしょうがないね 鍾馗丙で出撃したら0k1d8アシストっていう残念なスコアを叩き出してしまった
キルアシは8 てかゲーム内のデータ的にはホ103もブレダもドイツの13ミリも全部同じダメージ、弾速なんでしょ
違うのは発射音だけや 5式くんは20分ぐらい飛ぶとエンジンがオーバーヒートするからこわい マ弾の話題が上がると噛みついてくる人いるけど陸軍機に親でも殺されたんですかね どんな時間だろうとマ弾の話題が出たら即噛み付いてくるし海軍謹製のAIか何かじゃね てかさ現状の威力だとホ103二丁のみの隼がB24 B25 とかの米重爆撃機を落としたって
話が信じられない >>285
集束率や弾道は砲によって違うよ
実際弾速と威力はどうなんだろう
弾速は同じ口径の機銃でも違いがあるように感じるんだよな
威力は弾薬の種類で決まりそうな気もするけど弾の重さとか設定されていれば同じ種類の弾薬でも威力に違いが出てきそうなんだよね マ弾のマって、魔法のマか?
いや、マウザーのマのか >>292
強弱あった方がいい
脳味噌をある程度空っぽにして楽しめる国と、脳味噌がいるけど強い国と、エサ
この方が楽しい アメリカの楽園でありソ連の楽園でもある
ドイツも自然な強さでやれる
イギリスは進める気にもなれないから知らん その辺はクロムウェルもガンキャリアも結構いけるしバランスはいいかもな 首相シリーズ硬すぎや
正面貫通足りないと非常に面倒くさい アメリカ:シャーマンが並の性能で戦える稀有なBR M10もそこそこやれる
ドイツ:4号が相対的に一番輝くBR 3突も輝いて見える
ソ連:言わずもがなT-34最強BR 乗員数以外の弱点は弾速と確率で正面を抜かれるくらいしかない
イギリスはクロムウェルだっけ?RBだと速くて横取られたら脅威に感じるな
でもイギリスの顔たるチャーチルは7が本番なのでパットしない
4.0で17ポンドを使えるアキリーズくらいかな チャーチル硬すぎワロッタ
M4の攻撃がビシビシ弾かれる こんなんむりやろ T-34兄弟やSMKが勝率60%後半〜70%強を叩き出してるAB:BR3.7(RBだとちょっと落ちる) そら惑星と違って惑星地球のb25の機銃手はニュータイプじゃないし敵に撃たれたらビビるだろうし当たれば死ぬ上隼に乗ってるパイロットは敵機のコックピット狙撃するような連中だし >>301
M4じゃ正面抜くの厳しいから無視しとけ イギリスの天国はクロムウェル1、チャーチル7、アキリースが使える4.7だけだわ
5.3はコメットとアベンジャー、サンダーボルトだけは辛うじて人権あるかなってレベル
それより上は虎2Hとかいうクソが居るし一両でも撃破されたら赤字確定なのでやる価値ない 4号が柔いといってもまさか正面をM6A1の37mmに連続で抜かれるほどだとは思わなかった… >>298
まーた思考停止でT-34ガーと騒ぎ立てるのかな?
4号で普通に正面から抜けるだろうが T-34の正面のハッチめちゃくちゃかたくない?
あそこだけ堅さが異常なんだが 最低限機銃が防げればいいや的な装甲厚とかあんなん戦車じゃねえよ砲のついた霊柩車だよ 傾けないで真正面晒してくれるT-34なら余裕なんだけどね 倒せない車両では全然無いけど
今現在でもnoobが群がっててなお統計戦績が頭一つ二つ抜けてるのも確か >>311
T-34によっては(材質が違うけど)実際分厚いよ
材質による換算はゲーム内で見られてもいいと思うんだけどなあ 四号くん車体の頂点から貫通して反対側の装甲抜けてった時はワロタ シャーマンに乗ってる時に4号の砲弾いた時は気持ちいい。
後は照準器を車体の真ん中に持っていくだけでワンパン >>311
T-34に限らずハッチ、バイザー、機銃口はモジュール吸収があったりするから狙わない方がいいぞ >>318
しようとしたところを俺のKV-1が制裁する 4号で誰かの弾弾いたときは夢かと思ったよ
というかどこ撃ったら弾かれるんだ 四号だとH型とか後期の奴に付いてる車体下のゴツゴツしてる所に当たると跳弾するな
ど真ん中狙って乗員ぶち殺そうとした時にそこに当たると死ねる 4号は車体下部の傾斜してるところ当たったりすると余裕で跳弾する
移動中当たるだろって撃ったときとかにたまになる >>321
しょちゅうKV-1で弾かれるてるんだが……… てかご親切に全車両の装甲ビュー見れるんだからT-34のハッチくらい自分で見て確かめろや 後方から砲塔狙ったら、車体の上面にかすって跳弾するのが(どんな戦車相手でも)個人的に良くある 車体は気休め程度の硬さはあるけど結局砲塔が豆腐だからなあ四号 全体的に柔らかいから砲塔だけ出して狙いたいけど砲塔正面貫通して死ぬっていう 頭が弱いドイツ
頭が固いアメリカ
顔が大きいイギリス
小顔で頭の回転が速いソ連 上を向いて歩くソ連に対抗するために
ドイツは自然なおちんぽが上向くわけか ちょっと、何で白熱した戦闘になってアクティビティが75%を越えるんじゃないかと期待してると
深刻なエラーで止まっちゃうの?遠くから芋ってる時は、なんでもないのに・・・
これじゃ、永久に課題クリアできない。皆さんは、問題出てないの? WTの方じゃなくてPCが深刻なエラーから回復しました表示だと
いろいろ問題だな >>341
できたら砲とキャタピラ狙うことにするわサンクス チャーチルは砲身か履帯ぶっ壊して回り込んで履帯側面の穴の所の装甲ペラッペラな部分狙われるとヤバい
それか炎上3回で死亡確定に追い込むとか VRでやるには詳細設定からvr modeにチェックを入れる必要があると聞いたんですが
その詳細設定が見つかりません。ゲームオプションのどっかにありますか? ランチャー起動したらグラフィックスの横にある歯車みたいのクリックしてどうぞ 呑龍の銃座視点のバグ酷いな
尾部の20mm銃座が照準のかなり上を撃ってる 爆撃機守るように努めてたけどB29の護衛機俺1機、迎撃機3機で守りきれなかった時に
守りきれ、クソnoob(原文まま)って言われてからアメ爆は絶対に護衛しないと決めた >>311
T-34に限らずハッチは撃たない方がいいぞ
変に角度ついて弾かれるしハッチと装甲重なってる部分に当たると余計分厚くなる ハンバーガーの護衛とか金積まれてもやるか迷うレベル
カード見てアメ機再優先で育ててるようならほぼバーガーだしな 米軍ツリー最優先で育てたからそれは聞き捨てなりませんね せっかく護衛してるのに延々と高度4000で留まってる奴とかなぁ
重爆で仮に未改修だとしてももうちょい高度取れるだろと
ランク4戦闘機なんかあっという間にそこまで昇ってくるのに ソ連爆撃機護衛してたと思ったら、気が付いたら相手爆撃機や戦闘機を一緒に追い回してた感は大好き 虎の車体向かって右の覗き窓もやたら弾くよね
3凸のはスポスポ抜けるのに 登ってる爆撃機のクソ遅い速度に合わせるのすごい大変なんだけどみんなはどうしてるの?
戦闘機じゃ失速寸前だしそんな時に迎撃なんて来たら何もできん
個人的には高度取るより水平飛行である程度速度持って飛んで欲しい 三突のはグラフィック上の存在だけど、虎のはちゃんと防護用の装甲貼り付けてあるからね
判っててもつい撃っちゃうけど、右側だし >>355
余った速度を高度に変換するといいよ
いざという時ダイブして駆けつけよう >>355
別にピッタリ速度合わせて付いてかなくていいよ
史実の343空みたく先行していって、昇ってきそうな敵の頭を抑える
数的不利なときはどうしようもないから
それなら出来るだけ高度取っておいて寿命延ばして欲しいという事 >>355
哨戒がてら旋回しつつ上昇すればいいだけなのでは
中途半端な高度で突っ込むよりとっとと昇れよって思うけどな べったり寄りそっているとこっちが相手撃てる時には相手も爆撃機撃ちやすい距離になりやすいし。爆撃機より、若干高度とって先行してれば結構やりやすい 完全未改修の一部重爆は開幕即凸爆発四散してたな
まあドルニエのことなんだけど
しかしその状態でも呑龍とだいたい同じことはできてしまうという・・・ しっかり護衛付いてるのにちょっと敵機が迫ると何故か急降下かけるのも勘弁して欲しいものだ その辺は味方の護衛を何処まで信じられるかだからなあ
特に野良の護衛なんて自分だったら信用したくないもん 護衛って映画みたいに爆撃機と並んでするもんだと思ってたよ
1km以上離れたら味方爆撃機ですら見失う俺には無理そうだな
回答くれた人ありがとう 爆撃機の護衛は先行して制空する部隊と
そこから漏れた敵機を近づけさせない直掩部隊がいるんだって
元パイロットのインタビューだかで言ってたな >>197
公式から蔵落としてsteam経由せずにログインしてみればいい 少し前にここに張られていたYak乗り爺さんのインタビュー記事でも
Yakは直掩ばっかりだったから
制空や迎撃が主任務だったラボチキやコブラよりエースが少ないんだとボヤいていたな マウスエイムでキーで機体を操作して画面とサークルがズレたときに
サークルの方を今の画面の中心に持ってくることってできないんですかね 前一式陸攻乗ってた時護衛してくれた奴居たけどなんで護衛してくれたのか分からないんだよなあ
こんなん護衛するより遠くを飛んでるDo17とか護衛しろよと
>>367
そのインタビュー記事見たいから貼ってくれると嬉しい 花火うるさいけど大戦中はこんなもんじゃなかったんだろうなおそロシア >>369
機体操作をキーで続けながらC押して視点を機首に合わせ直すのじゃダメかな >>370
お、先に張ってくれてた
>>373のやつ このインタビューについて、大事なのはスペック上の最高速ではなく戦闘速度であるみたいなことに痛く感銘を受けた記憶がある 思い出したら護衛してくれたのP-51だったからなんかいたたまれない気持ちになった
でもあの時の人には感謝してる
>>373
本当にありがとうございます! >>370
Doは勝手に降下特攻していくから護衛する意味ないわ
上空で継続的に爆撃する相手じゃなきゃ護衛しない 反射的に貼っちゃったけど、この人yak乗りじゃなくてコブラ乗りだったね
よく性能盛られてるってやり玉にあがるソ連機だけどこのインタビュー見た後だとその強さに納得するよ >>372
やってみるノシ
ドッグファイトや一撃離脱を回避するときにワンタッチで機体を安定させたいんだがなかなか難しいね
慌てちゃってマウスをグリグリやりすぎてまったく思ってない方向に飛んじゃって
勝てそうな相手に負けることもしばしばなんよね 88でT29やセンチュリーに遭遇したら詰んだ感が半端じゃない
真正面向いてたら抜ける場所無いわ >>366
それは無理だった。やっぱsteamのIDとPASSじゃダメみたいだ。
素直に >>211の言うゲーム内から紐つけするしかないんだろうけどそれも404エラーになるから待てってことなんかな
今からガイジン垢取って最初からやりたくねーけど事前登録の奴ほしいなぁ… 爆撃機を攻撃される前に迎え撃たなきゃだからぴったり寄り添うよりは
ちょっと離れて護衛対象を俯瞰で眺める方が敵に気づきやすい
大体爆撃機から3km以内を飛んでいれば
敵が向かってきても爆撃機に到達するまでに交戦できる感じ 爆撃機より上のほうにいて、敵が昇ってきそうだったら速度のせてころころしにいくんやな >>380
戦闘機がまともに制空してたらダイブするわけねえだろ 何でAB陸のポーランドマップのキャプチャーポイントって、どんどんマップ右に移動して行くの?
確かに最初は、左側スタートが有利だったけど、その後互角になったのに、
今じゃどうガンバッテも三カ所とも右側スタートが先にポイントに到着するようになってる。 チームワークと火力支援狙いで動いてたら
とんでもないnoob成績を叩きだしてしまった >>384
マジかよ
保障無しで移行はきっついな
DMMにメールしてみたら? 距離によるけど>>387みたいになるから上に戦闘機が張ってたら
迎撃ためらうな 護衛しようとしても大抵敵が二人以上いるから片方潰してる間に爆撃機が死ぬか爆撃機がすでに降下してて2対1になるかで制空なんてできやしねえ 4勝任務、何で陸だけアビリティついてるんじゃくそがー
陸苦手なんだよ… 味方爆撃機を守りきっても敵の爆撃機を素通りさせたら意味がないし護衛は難しいねえ >>376
Yak系の考え方はF-15やF-16と同じで、とにかく軽くして抵抗を少なくすると、加速が良くなるから格闘戦に強くなる
まぁ、Yakはエンジンがあんまりだからどう工夫しても限界はあるが
F-16は量産バージョンで主翼面積が拡大されたけど、そのせいで抵抗が大きくなって格闘性能は下がった
翼面荷重は軽くなっているから、翼面荷重だけで格闘能力を語るのは間違いということが分かる 護衛するくらいなら、自分も重爆で出て飽和攻撃した方がよさそう 5式戦ほんと暴れすぎだね、ホ-5の機首配置とレートのお陰で接近戦で強い強い
BR1.7〜2.7戦場だと当たり前のように蒼の英雄だし
何時BR調整されるか分からないけどランクも3に上げて欲しいもんだ 独機乗りだけど、SBに出て来るB-17とかの爆撃機ってどうやって迎撃したらいいの?一回も無事に基地まで辿りつけた試しがない。ハリファックスですら相撃ち。 ソ連も戦勝国だし戦車にせよ航空機にせよ弱いわけないんだよな >>400
上から急降下で一撃離脱
角度がゆるいと機首で敵機が隠れちゃうから速度に気をつけながらきつめの角度で行くといいよ
1回で仕留めきれなくても焦ってケツについたりせずに高度取って仕切りなおせばそうそう被弾はしないと思う >>403
上から主翼狙ってそのまま主翼下に離脱するのが一番いいと思うが
ただ、相手の速度が速くて相対速度が小さいと結構苦しい 三回連続で70%以上で勝利したんだけど、昨日と同じくうんともすんとも言わんのだけど
これも不具合かい?
昨日もそうだけど、ガイジンは何度同じミスをすればいいんだい? >>399
いや、8-5分なんだ
気分転換に一風呂浴びてきたけど、間に合わんな、これは >>403前方からの攻撃が前提かな?
たまに帰還中の爆撃機を発見する時があるんだけど 分隊員のキルデスが1以下なら即抜けしたほうがマシだな
3戦連続時間の無駄だった >>409
いや上から降下して一撃離脱するんだってば >>411
あ、後上方攻撃っことね
比較的防御放火の弱い前方から降下して攻撃するのかと思ってた >>411
近づくとき、すれ違うとき、離脱するとき
どのタイミングで被弾してる? スレをあまり荒らさずスマートに小隊募集する方法があればミッションの手伝いくらいいくらでもするんだけどな 後ろ上方からでもそんなに被弾せんだろ?
まあ運悪いときは逝くけど >>419
ハリファックス君に燃やされたことがある
角度が甘かったのかもしれないけど ぐああ、陸戦のノルマ、澱しか溜らねぇ…
空はまだ平和だ 占領と中戦車で12両撃破はt-3485使ってすぐ終わらせたけどチームワークと三連続勝利のタスク全然終わらねぇ >>422
突き上げだとなかなか距離縮まらなくない? 爆撃機が上にいて追っかける形になったら素直に突き上げ
どうせ後ろ、やや上から狙っても機銃で返り討ちだし >>425
爆撃機の真上辺りに来た辺りから突き上げ始めればいいのかな? >>423
終わらねぇっていうか、4連続で貢献度80%とって勝利したけど、全然タスク終了しねぇぞ >>420
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org963955.zip
こんな感じではあかんのか?
まあ随分昔に撮ったもんだしリプレイだから若干見越しはズレてるしでアテにはならんかもしれんが はぁ・・・いつからイベント=苦行になっちまったんだろ >>373
コブラは本当にソ連パイロットに人気だったんだな
つーか、ソ連でもやっぱりアリソンエンジンはクソ扱いされてるのかw
4回も戦闘に上がったらエンジン交換って酷すぎだろw 報酬ありのイベントで無理のない難易度に設定したらたいてい作業ゲーになるぞ 三連勝したのにタスク達成できてないんだけど?
みんないけてんの? >>435
いけない、5連続してるけどいけない
外人死ね アメリカ軍機の一撃離脱のやりやすいことやりやすいことwwwww
今まで日本でやってた俺が馬鹿馬鹿しくなってくる >>431
アリソンは今で言うベンチャー企業なのに、戦争来たからアメリカに1社しかない軍用液冷エンジンメーカーになってしまったからな
米独みたいにこなれたエンジンが作れないのは仕方ない 今回五式戦が来たからあとは一式戦三型甲がくれば陸軍機は一通りそろうのかな
九九襲撃と九九双軽あたりも早くくれば陸軍機好きとしては言う事無いんだけどなぁ R10と軽爆組が来ればノモンハンを概ね再現できるので個人的にはそっちに期待したい 5式戦強いけど乗っている奴らのnoob率が高い
低空クルクルする上に、ジャパキッズ特有の格闘戦の弱さ
ゼロや隼みたいに何も考えずに格闘戦で勝てる機体じゃないんだから、もう少し工夫してくれ
所詮はぬるま湯につかっているだけのお坊ちゃま、機体の性能に甘えられるから戦績は多少ごまかせるが本質はアメキッズと何も変わらない チームワークようやく終えたけど火力支援は終わらなかった
キル15デス3桁とかいう分隊員をたくさん目撃して君ゲーム楽しいの?と聞いてみたくなった
チームワーク系宿題本当廃止してくんねえかな。緑を追っかけてると余計に視界外の敵への注意がしにくくなるわ 声が増えたのはいいけど、
何か同じ声ばっかりで戦場の大勢感が薄れた気がする。 掩護がひつよおおお!!おじさんの声をもう聞けないと思うとね… あと一ヶ月もすればジャパキッズはいなくなるんだから今は我慢
って思ったけど、アメキッズって夏休み関係なく存在してるんだよな 額縁君コックピット視点無いじゃねぇか
良さの8割が死んでる どんなゲームでも8割がnoobだから特定の機体にnoobが多いとかはない >>430
WTの宿題イベントで苦行じゃなかったのが思いつかないんですが >>441
確かにノモンハンマップで九九艦爆が飛んでるのは違和感があるし九七軽爆とかも欲しくなるなぁ
ただこのゲームでノモンハン再現するとSB軽爆の防御機銃で九七戦が燃やされまくりそう
あとすっかり忘れてたけど四式重爆がまだ実装されてなかった… RSKAFってまだやってんだなこのゲーム
絶滅したと思ってた 7戦連続接続切れでやる気なくした
戦闘始まる前に10Mbpsで10秒くらいDLしやがるし
なにかおかしい 簡易チャットで高度とかも出る様になったんだね
前迄もツールはあったけど 普通にプレイしてても消化できる対地・対空・勝利系のノルマだけで
とりあえずは額縁とデカール2枚貰えそうだから
他力本願やらロケットやら銃座はスルーですわ DMM移行ってしたほうがいいのか?
俺のエロゲAV同人コレクション害人に漏れてBANされたりしない? GOLFとかいう半数以上がチーターでBANされた挙句クラン戦シーズンのポイント全部初期化されたカス共まだ活動してんのかよ・・・ おぉいぃぃぃぃぃぃぃぃ。
いくらランダムで護符が当たるよ?
と言ってもさ、課金機のIL-2Mに護符が当たっても意味ねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーだろ! たった今RBで敵機残り1機で自分はB-17で雲の中飛んでたんだけど
対空砲も飛んできてないのに突然エンジン4発全てに何度かダメージが入り黒煙吹く→空から敵機襲来羽ポキー
どう考えてもおかしい >>470
そっちかw略称似てて間違えたwwすまんなww イスパノって弱体化された?
Yak-9やらI-185に何発打ち込んでもさっぱり落ちねえんだが 収録が不十分だったのか内容別に新ボイスと旧ボイスチャットが混ざってて地味にカオス んんー?
陸で80/80/60で3連勝しておしいーと思ったら星もらえた
もしかして平均値ってことなのかね? >>471
それ俺もあったわ
ECで
たしかB-17Eに乗っていたときだった
たった一発の対空砲の被弾でエンジン4発すべて真っ赤になって黒煙吐いた
そのご109Kに襲撃されてカスあたりで撃墜された 大塚さんに「ごめんなさい!」を言わせたらいかんでしょ・・・ >>457
それ俺もなるからGAIJINサポに文句言ったら
お前らの所のルーターがおかしいんだろとか難癖つけられて終わったわ
他のオンゲでならない現象がなんでwarthunderだけで起こるのか説明つかんわな WTやってる時だけシフトキーが反応しなくなるってのは何度か聞いた事あるけど
俺の場合はマウスが全く動かなくなる時がある
もちろんWTやってる時以外で動かなくなった事ないから故障とかじゃない
なーんか悪さしてる予感 国家機密保存してるパソコンでプレイしたら中身抜き取られます。 普通に遊んでる最中にクリアできなかった分は課金するのが精神衛生上一番いいのでは
苦痛に感じながらトータル何十時間もクリアに時間かけるなら何千円かで解決するのも手だよ >>442
だからこそ格闘機のBRが高く、一撃離脱機が低いわけで
適正BRに落ち着きそうでいい事じゃん 実装時に強い強い言われた試製雷電もショウキ丙も結局ABではBR変わってないからな
五式と同じく3.0で実装されたP-51とか3.3だったFw190A4くらい火力的に突き抜けてないと大幅上げはないかもな 地上目標ベルトなら叩き折れるだろ
もしくは狙えばパイロットキルできるから安心しろ ソ連に送られたカツオブシを受領したら最初にやることはオイル交換なのか
ロシアの大地の寒さではオイルが固まって使い物にならんのだとか ブローニングのnerfが嫌ならブレダに換装してって頼めば? 国外企業がGaijin買収して多国籍企業になってくれねぇかなぁ 誰かブルムベア買ってないのん?
使い勝手を聞きたい ん? なんか知らん間に三連勝のメダル貰えてるな。
7連敗中だったはずだが…… アメリカツリーにP-47Nとかいう攻撃機が追加されたから開発とSL稼ぎが捗るな
なんで戦闘機ツリーに居るんだろうな() 屠龍の37o3連発当ててヒットすら出ないとか勘弁してくれ
ただでさえ尾翼に吸われるようになって胴体を真っ二つにし難くなってるのに >>493
凍結対策に可動部の潤滑油を拭き取って
エンジン始動時にエンジンを焚き火で直接炙るらしいね
ソースは源文 >>500
モンハンの肉焼き器みたいなのでエンジン温めてるの想像してワロタ ランク4米軍戦車ゴミすぎるなぁ・・・
存在価値がなさ過ぎるわ
ただの経験値ボックスに成り果ててる
現実世界じゃ勝てないからゲームの世界でオナニーマンセーするとかバカ過ぎるだろ >>500
暖かい地域用のオイルを入れて送るアメリカは嫌がらせでもしてるのだろうか 失敗作送りつけてるだけだから嫌がらせも何もあるかよ >>197
害人垢もってなきゃログインできる訳ないだろ >>504
米「新型機できたぞー」
英「なんじゃこのゴミwこんなん乗るならハリケーン使うわw」
米「在庫がやばいwアカに押し付けたろw」
ソ連「あれ?そんなに悪くないじゃん(使いやすいとは言ってない)」 フィンランド空軍に提供されたブァッファロー(笑)がソ連相手に大活躍したり
ソ連空軍が如何に低レベルか分かるね コブラは連射すると何故かコックピットに一酸化炭素が充満して知らんうちにパイロットが窒息してた
ソ連に送られた機体も当然同じ問題抱えてたけど「風防開ければよくね?」って事で大した問題にはならなかったらしい
一方ロシアは鉛筆を使ったのコピペ思い出した 割と末期のドイツ空軍に手を焼かれてその上ルーデル一人にいいようにやられてるあたりソ連空軍あんま大したことないよな 4〜5回撃墜されたのにまだ出撃する超人を引き合いに出してはいけない
ソ連はヨシフおじさんが空軍軽視だから陸軍のサポートしてたみたいだし確かにパッとしない所ではある ゲームだとカツオブシ超強いけどこれはソビエト伝説からなのか ドイツパイロットが証言で後ろから撃っても
回避運動のひとつもしないって言ってたしその程度のレベルなんだろ 冷戦後の情報開示でソ連軍大した事ねーじゃん的な資料がたくさん出てきたが
P-39の戦歴に関しては逆のような感じかね 被撃墜30回でも平気で帰ってくるスツーカキチはNG バトルトロフィーでSTENっていうのもらったけどこれ何? 37mm砲って当たったら一撃で砕けるんじゃないの?
九七重爆に二、三発当てたけど
ビクともしなかったんだが… そりゃもう航空機の一部はオリハルコン製だから絶対折れないからな イベント課題18個達成で貰えるFw189は何時手に入るんだろ?
ぶっちゃけ18個全部GEで買ったんだけど・・・・・・ 陸のロードが遅すぎて毎回最初の占領に遅れるんだが
これってどうしようもない?お前の環境が悪いってやつ? 70%で3連勝、じゃなくて、3勝連続で70%、だったりしない? >>526
アナル民ならしょうがない
pc民ならおま環だからなんとかしようはある 一時期よりSSDだいぶ安くなってたぞ確か
480GBで1万ちょっととか 長々とやってると急にFPSが10以下に落ちるようになった
熱のせいでグラボやばいのか・・・ >>529
アナル民もHDDを丸ごとSSDにコピーして使えないの? ki-100のスキンが反映されないんだけど、もしかしてテンプレのファイル名と
実際のファイル名が違う???
誰か知ってる人いる? PS4のHDDをSSDに変えるのは可能だったと思う詳しくは知らん AvFunのやつからファンメ届いたぜ
相変わらず何いってるか分からんが AVFunは良く見かけるけどただのエンジョイ勢クランかね
プレイを見てても毒にも薬にもならない感じ
陸SBのチート集団GOFはAB空でも見るけどろくに活躍していないな 誰かBfとFwの違いを分かりやすく教えてくれ
どっちも一撃離脱マンなんだろ?(低空くるくる脳) >>539
そらチーターは下手くそで勝てないからチートするわけだし
無双できるならリスク背負う意味がない >>540
機敏だけど打たれ弱いのがBf、火力豊富で頑丈だけど高高度で息切れするのがFw >>540
基本一撃離脱マンだけど状況次第で万能に立ち回れるのがBfで速度と火力で進路上の敵を轢き殺していくのがfw 急募
フォッケA5でタイフーンをやっつける方法
旋回性能も速度も劣ってる模様 ファンメとか日常茶飯事だからいちいち相手にしてなかったけどそういや昨日AvFunからファンメ来てたな
名前ローマ字に変えて遊んでたからか「日本人死ね」みたいな内容だった
肝心の戦績はさっぱり覚えてないけど俺自身AvFunの連中落とした記憶がなくて困惑だよ Ta-152cのフラップ変な開き方だけどこれあってんの? ABでもエンジン止まりまくるようになったのか
羽折れて操舵不能も燃えた気がするしこのままRBに人誘導してくれ 今って爆撃機不遇時代なんか?
AB以外でさっぱり活躍できない件 陸RBなんだが
IL2で対地してたんだが250kgを2秒信管で落として400kmぐらいで離脱したけど主翼がぽっきり折れた
これはもう緩降下爆撃するなっていうgaijinのお告げなのだろうか・・・
あと100kg爆弾って結構プレイヤー戦車食えるな >>545
どんだけ下手なの
縦旋回で普通に殺せるだろ >>546
そのクラン中国人クラン。
よくRBにいるけど身内に中国語で話してるのよく見る。 >>373
面白いな
実戦パイロットの考え方がわかるし
Warthunderやる事でパイロットの感じ方により共感できるようになった気がする部分もある >>550
100kg爆弾と200kg爆弾って装甲車両の撃破範囲実はそんなに変わらないからな グラント1の弾炸薬入ってるじゃん
イギリス初の炸薬入りの弾だな >>551
やっぱソ連ツリー進めとくべきだったんか・・・
Yer止まりで全然進めてないわ >>555
今調べたけど2メートルしか変わらないのか 250kgってトーチカも駆逐軽巡も一発で落とせたんだな
必ず2発打ってたけどムダにしたか・・・ 軽トーチカなら250kgで安定して破壊できるけどトーチカを250kgで破壊するのは結構つらくねえかな 久しぶりに戻ってきたんですが、
IT-1とT-62どちらを先に開発したほうがいいですか?T-10は開発済みです。 ミサイル誘導バグどうなったんだろうな
それ次第だろうが >>561
トーチカは250キロでも二発一度に落とせば安定して破壊できるね
一発だと大抵ヒット止まりだけど カーンSBドイツ側で4号戦車乗ってる奴は何がしたいんだ...アホみたいに前進していくし 最近始めたんだけどここ見る限りT-34ってかなりの嫌われ者なのね 60kg爆弾でも真上に落とせたら軽トーチカを壊せておいしい
ABなら狙ってみてるけどRBでできる奴はたぶん変態 wotのT-34は普通に柔らかいけどこっちのT-34は重戦車並みかそれ以上の硬さを持ってるからな
砲も機動力も優秀だし嫌われない訳がない >>564
そもそもモード書いてないじゃん
性能が僅差なら着陸フラップ開いて無理やり勝てる時もあるし
アントンとタイフーンなら降下しながらマニューバキル狙えたりもするだろ >>542
>>543
分かりやすい説明サンクス! まあ史実でもT-34って戦況変えるほどの性能あったから仕方ないな >>573
結果的に勝ったんだからいいんじゃね
大量に犠牲者出して負けた日本みたいな国もあるし
ヒトラーおじさんがティーガーを傾斜装甲にしなかったのが悪いわ >>569
こっちのT-34はベラルーシほど鬼装填速度じゃないし・・・(震え声 >>574
分かるわ
史実通りにされたら故障ばっかりでドイツ戦車戦えないから多少の嘘は必要だと思う
堅牢性と数ならアメリカとソ連が圧倒的だし
これ取り入れられるとドイツやる人いなくなるな >>568
着弾、即爆破じゃないから坂道を転がって離れた所で炸裂しない?
戦車の頭の上に張り付くくせにトーチカの屋根には張り付かない不思議。 低空クルクル蚊柱だろうが脳ミソヘリウム高空ガン篭りだろうが人の飛び方にケチつけないけどさ、味方に体当たりするアホはなんなの?
目が悪いのか頭が悪いのか知らんが、なんでフォルゴレでスピットと格闘してるところにBf110で上空から突っ込んで来て俺にぶつかるんだよ間抜け ヘルキャットちゃんの横に500kg爆弾ポンと置いてやったのに撃破できなかった悔しい >>457
ってかポケットWi-FiやらでFPS系対戦ゲームやってるとかいうなよ?もしそうなら死んで下さい
>>581
同期ずれだから
相手もお前のことあほだとおもってるよ >>457
経路障害って線はないの?
WTと接続する鯖への経路上に障害があれば通信品質が極端に低下するよ
プロバイダに連絡して調べてもらうのが良いんじゃないかな >>578
ドイツ戦車はよく故障する
ソ連戦車は最初から壊れてる
マジレスするとドイツ戦車の故障率がやたら高く言われてるが
戦車ってもんは動かしてるだけでどこかしら壊れる兵器で
それはドイツに限らずどんな国でもそうだった
だから戦場まで自走させずにキャリヤーを用意しようなんて事にもなる ソ連戦車は工場から出てきた段階で半分動かない
半分の戦車を戦場に送ったらその中の半分がまた故障で動かない
正直全て史実通りにしたらソ連戦車と初期のイギリス戦車とパンター初期型は誰も乗らないだろう 最初から壊れてる兵器に負けるドイツ兵って事になるからその言い方はよくないんじゃないか
ドイツを貶めてるようなもんだぞ >フォルゴレでスピットと格闘してるところにBf110
という時点でかなりの低ランマッチだと思うけど
そんなガチ初心者だらけの場所で体当りすんなと文句つけるのはむしろKYじゃねえの
初心者狩りの邪魔されて切れてるようにしか見えんよ ちょっと調べてみたが
アメリカ戦車は壊れにくい、ソ連戦車は壊れるが単純だからすぐ直せる
ドイツ戦車は壊れやすいし複雑すぎて簡単に直せないらしいな その辺りRPで再現してあげれば良いのにな
アメ車は弱いけど同じRP量で他国より1回多く出せるとか >>590
と言うより兵器の性能はそこまで戦局に寄与しないってだけじゃないか?
ドイツとアメリカだってティーガー1両にシャーマン11両出せればアメリカが勝つ訳で
開戦初期のドイツとフランスも陸は似たような感じだしな >>589
全て史実通りにしたらシャーマン以外のアメリカ戦車と4号戦車、スターリン戦車以外は乗られないんじゃないか? >>594
それをゲームに反映しないとまた不公平じゃないか?
ティーガー一両に対してm4とかT-34数十両はさすがにクソゲーだろうから性能で調整するしかないとは思うが 害人「本来ならば虎1台に対して同志の化身T-34を数十台当てるところを1対1にしている。
これこそポテトバイアスの最たるもの。決してロシアンバイアスなぞ無い」 なんでバイアスとかそういう話になるんだろうか
ドイツ戦車ファンが多いのは知ってるが論理的に考えられんのかね >>597
戦時中の独戦車兵と米戦車兵は公平では無いけれど
ゲームでは公平にしなければならない
戦場の再現はゲームでは難しいね
歩兵もいないしガルパン仕様と割り切ったほうがいい ニューギニアとかいうゴミマップなくせ
考えたやつ頭おかしいだろ >>591
初心者狩りもなにも陸専だったから空は低ランクしか持ってないんだよ
しかもイタリア機は低ランクにしか無いし
そもそも初心者狩りだったらブレダ機銃積んだイタ機じゃなくてソ連かドイツ機乗るだろ 30戦ほどやって火力支援達成できねえ
糞無能ども死ね 尖閣に240隻来てるって聞いて
全部狩れば経験値どれくらいだろうと考えてしまった・・ >>590
進軍途中で壊れた1輌のドイツと最初から壊れてる20輌のソ連ではソ連が勝つに決まってる
兵器の質ではなく単純に量の問題なので別に貶めている事にはならんと思うが 時間経過でスキル下がっていくのはありだと思うけどな
車内環境の悪い戦車は下がりやすい >>609
無能というか、嫌われてワザと避けられているのかも?
目前の敵をクリティカルまで出して寸止めしてるのに敢えて違う方向に飛んで行ったり、
もう地上部隊もいないのにワザワザ爆撃機に乗ったりするヤツが高レベルのプレーヤーに多かった。
オマケに「キルは、やらないよヘヘヘ」とか煽ってくるヤツまでいてムカツイタから体当たりしてあげた。 76ミリのT-34は虎と会わないし、85ミリは王虎とは会わない
よくできてるわ どんだけむかついても
先にTKやったら擁護できんわ >>616
T-34-76のBRの低さに突っこまれると史実でもT-34ショックが〜とか言い出す癖に
T-34-76は虎や象とは出会わないし85は王虎に出会わないことはスルーだからな >>619
まあ史実を言い出したら三号初期型とKV-1,KV-2が同BRなるしね あいつらの大好きな史実に合わせてヘンシェルの方ともマッチするように85のBR上げないとな >>623
おう、史実に合わせて88持ちはは1チーム1,2両までな。 そこまで史実に合わせるならパンツァーファウスト担いだ戦車猟兵準備しないとな 完全に史実に合わせたらドイツは戦勝国の米ソには絶対勝てないんだよなあ
頼むからそれだけはやめてくれ 史実に合わせてドイツのみクルーのポジションチェンジが出来るようにしよう
ってか生産性、整備性、設計不良、製造不良、整備不良、生産数、クルーの錬度なんかをゲームに落としこむのは難しいな
史実通りにしたら絶対に糞ゲーになる 都合の良い時だけ史実がーって言ったりゲームバランスがーって言うガイジンやソ連の連中を皮肉ってるだけだろ >>628
逆じゃね?虎と王虎に蹂躙されちゃうだろ 数や整備性なんかは現状のゲーム性で反映するのは不可能でしょ
クルーの練度なんかは装填速度や修理時間、乗員死亡時の交代までの時間って形で反映できるだろうけど 完全史実ならアメリカが大量の資金と生産力で包囲殲滅していく作業になる
やっぱり現実が一番のくそげだった >>631
数が違いすぎるだろ完全に史実に合わせるってもちろん数の差もあるってことだぞ >>632
アメリカ機は30分で整備終わります
日本機は一日で整備終わります、ついでに資金力を反映するため整備費はアメリカの10倍です
こういう未来しか見えない・・・ >>634
このゲームでいう完全史実って性能や年代のことだろ
数っていってもドイツが常に負けてた訳でもないし 史実マッチだの稼働率だのそんなのはどうでもいいから
さっさと色眼鏡はずして機体性能を史実に近づける努力してくれ >>643
全部の車両を皆が知ってるカタログスペックに収めて機体性能はいじらない
マッチングで強すぎたり弱い機体がいたらBRで調整
奴らが昔行っていたことを実行すればいいだけなのにな 史実と同じなら日本が戦闘機ぶつけたら艦艇撃沈できるようにしないとね ファイル読み取りエラー 81110007
ってでるんだが何が原因かわからん わかる人いる? >>646
それなら、絶対抜けない虎IとT−34が当たらないのは
それで正しいんじゃないの? >>651
まだ一年経ってないからそれはないと思う
てか公式サポートみたら解決方法載ってた すまんな >>650
側面回れば抜けるから問題ないな
IS-3とかの時に同じこと言ってたし >>653
IS3は側面が傾斜込でも120程度で、88で余裕で抜けるのに対し、
虎Iは側面82mmで、76mmの初期弾だと10mまで寄らないと抜けないんだよなぁ…… >>589
稼働率に関しては王虎だってひどいもんだ 史実に基づいてソ連戦車の視界の悪さも導入したら虎1の撃破は不可能になるな >>650
正しいと思うよ
ゲームとしては問題ないマッチングだけど物によっては貫徹力が落とされてたり,有るはずの装甲厚が無かったりするのが現状の問題でしょ
個人的には史実どうのこうの言うのならSBで全BRマッチとかやって欲しいけどね
実際古くなったからいっさい出撃しないってわけじゃないし 問題はそのマッチング条件で雑魚車両を好んで使うマゾがどれだけいるかってことなんだよなぁ とりあえず傾斜装甲弱体化すれば米英独ソみんなハッピーでしょ(適当) >>655
謎弾きしないだけ虎のがマシ
愛しのT-34で無双できないと困っちゃうもんね 史実での物量差とかはPvEでやると楽しいと思うけどね。なんでもPvPでやろうとすると只々つまらないし苛々するだけでそ わりと普通の会話が続いていたところで唐突に現れた>>661から立ち上る自然臭 >>665
そんなこと言ったらIS3なんて車体側面下部は20mmしかないんだぞ?
虎は62mmあるし、でっかい転輪で守られてるじゃん。 実際の戦場じゃ虎なんてレア戦車あんまり見かけなかったんだろ?
豹のが圧倒的に多いし 未改修震電マジ焼き人参
味方のki-100に悠々追い越されるとは 史実なんて言い出したらマップニューギニアなんて敵味方ともに離陸3分でエンジン故障で終わる糞マップになるぞ ki-100開発終わったから元の戦場戻ったけど爆撃機元に戻ったようで何より >>666
確立弾きという鉄壁のシステムで守られてるのがIS-3だよ
ちなみに転輪で守られて無い狙える側面平面部分は非常に狭い
よほどの間抜けじゃない限り真横なんて晒さないし 陸ランク5ひさびさにやってみたけど、HEATFS無いとお話にならなくなってるんだな
あれだけ動く要塞だったIS-4やT-54がHEATFSの腹パンで即死だわ ランク5くそげー過ぎだろ・・・1両のT-54に10両も殺されたぞ・・・
バッカじゃねーの 陸ランクXはなんだろうな、取り敢えず客逃さないようにと何も考えずに新車輌追加していって闇鍋みたくなってる マジで爆撃機に何発も入れてるのにダメージ入らない現象なんとかならないかな
何年も前のスパーク改善前に戻った気分だ アホらしすぎるわ
ランク3〜4に引きこもろう・・・
あんなの楽しめるわけがない ソ連なんて低能プレーヤーが多いから側面よく晒してくれるけどな
中にはソ連に不利な統計が出ないようにするためわざと脳死プレイしてるやつもいるかもしれんが 自分が爆撃機を攻撃してもなかなか落ちないのに
自分が爆撃機に乗ると尾翼一撃瞬殺される不思議
と思ったけど俺が後ろから攻撃しないせいか
最初に真後ろから尾翼狙いで撃ったほうが楽に落とせそうな気がしてきた
コントロール奪えばあとは安全に料理できるしな >>681
多分楽に非撃墜される方が増えるぞ・・・ いやいや、お芋ボーイからすれば
米帝も紅茶もどっちも不自然な強さだから まとめると
ソは不自然な強さ
独は自然な強さ
米は自然な弱さ
英は不自然な弱さ
なんだバランスとれてるじゃん(錯乱) 紅茶に関しては性能よりBRとプレ垢でも普通に赤字になる事のある基地外修理費をなんとかして欲しい
黒太子カナブンチャレンジャーファイアフライ辺りは特に
ランク5はそもそもバランスもヘッタクレもないので仮に英単独でアッパーされた所で焼け石に水 思いっきり偏見だけどアメカスのシャーマンがいくらバランス良かったといっても基本爆撃しかしてなかったから他国より改良してないんじゃないかって思う
つまり自然な弱さ >>692
そりゃ最初から割り切れてれば楽しいかもしれんがね 今まで陸をメインにやってきて、やっぱり序盤で敵のリスポーン地点に行こうとするバカな味方は理解できん
何を思ってその行動をとったのか、俺に解りやすく説明してほしい 陸のランク5はBR8.0の連中を超隔離してくれればいいけどな@BR7.3使用中
7.7の連中まではまだ何とかなるが、8.0の連中はねーわ
でも害人は8.0ばっか新規追加する
あっ、あと某国のBR一段階づつ低いバイアスも糞だな 7.3とか上にはボコられ下からは死ね死ね言われる可哀想なBR帯やんけ >>697
一度リスキルの快感を覚えたのでもう一度やりたい ソの7.3は特にヘイト高いもんな、他国の7.3の数が全然無いのもあって >>697
リスキルするために決まってるじゃないか 陸はアップデートの目玉がランクVになってからダメになったなぁ
M60やレオ1辺りからおかしくなっていった 目新しいもの実装して注目度あげたいんだろうけど逆に古参プレイヤーが離れていってる
空は第1世代になんとか制限してそれを守ってるけど 徐々に過疎ってるけど次辺りでガクッと落ちそう
Youtubeとかの注目度も毎回下がっていってるし たまに陸8.0で遊ぶけどどのモードでも陸プレイヤーの1%もいねえんじゃねえのってぐらいのマッチ時間だしな
ただでさえHEATクソゲーだったのにミサイルまで出してきてるし ダメだイライラしすぎて主翼を狙う事すら困難になってきた
もう今日はやめるか >>700
戦闘の序盤でリスキルしにいっても無敵時間があるから返り討ちに合うだけだろ・・・
それで戦果をとれるなら別にいいが、むしろ巻き返しをくらうようじゃ目も当てられん
しかも、俺が経験したさっきの戦闘では、敵がゾーンを占領しているのにも目もくれず、リスキルしにいってたし
結果、包囲殲滅されてたしな ゲルマン戦車が自然な無農薬芋ならソ連は農薬てんこ盛りの強さとでも言うのか >>704
同じ面子しかやってないからほぼ顔見知り状態 もうランク6を追加して戦後戦車隔離せんとどうにもならんだろうな
なんだよ対戦車ミサイルって 英陸は頭に障害のある奴が調整したとしか思えん
コンカラーなんてリロード速度短くした上で7.3で良いでしょ
それと7.7対空砲も7.0くらいで良いしチーフテンも7.7くらいが妥当 爆撃機もエンジン一つでも煙拭くと操縦困難になるようになったな
前までぴんぴん飛んでたのがすぐふらふらしやがるぜへへへ ミサイルとか弾速激おそ、柵や草でとまる、当たるまで車体を晒さないといけない、
ABだと敵の輪郭でない、威力はHEATとさほど変わらない、発射母体は火薬箱と
割といいとこ無しなんだけどな。インパクトだけで語られてるけど。 個人的には威力が高くて弾が落ちないってだけでかなり良い武器だと思うけど 陸RBで勝ち確信した時に戦闘機でスモーク焚きながら味方の上空スレスレ飛ぶの大好き 夢中になって飛行機や戦車を操ることに疲れたときに脳死状態で爆撃機にのるとそれなりに稼げるし楽しいけどふと俺何してるんだろうって思う瞬間がある 久々に護符キター!
「 Do-217 J-2 」
つうかその戦闘で使っていたランクの護符貰えるんかと思ったらそうじゃないのな
ランク3の飛燕丁1機でやってて当たったし
プレイしていたランク以下なら全国全機体当たる可能性ありって事か バトルトロフィーの護符は開発済みの未開発モジュール有の機体にしか当たらない希ガス 気のせいだぞ、普通に開発完了した機体の護符当たったぞ IS-3の側面とか内部に糞みたいな傾斜あるせいで側面とってもちょっとでも角度ついてると普通に弾かれない? >>715
いいとこ無し言うてもIT-1の統計勝率61.6%なんやな >>718
宿題が規定順位達成だと生き残れば1位獲れたりするがツマンネーよな確かに
LPも大量に稼げて味方の勝利に貢献するけど 賭けと指令以外当たったことねーよ
機体自体が当たるとか都市伝説だろ 騒いでるのは、大方車体晒してワンパンされたやつだろ。
ミサイルで死ぬ状況なら間違いなく他のHEATでも死ぬから。 ミサイル車両でもしれっとソ連だけやたら強いからなぁ なんだか知らんが陸さんのほうではミサイル搭載車両が暴れまわってるようで
お空にも来たらどうなることやら 英は3発しか撃てないしそもそも課金、米のシェリダンは紙装甲でATGMは開発しないと使えない、独は車高高いし紙装甲だし射角が限定的。
他国のATGM車輌が欠点ある中ソのIT-1は目立った欠点ねーから嫌厭されてんだよ >>729
空なんてとっくにミサイル搭載機だらけだぞ
AIならまだしも対人だとその命中率からタスクに入れられるレベルだけど 強いって言ってもちょっと装甲が厚いだけだしな……粘着榴弾でたたき割られるし。
ラケーテンは装甲が薄いとはいえ足が速いしミサイル二連装だし。
シェリダン君は、まあ、うん。 >>731
?
すまん煽り抜きでどういう意味かよく分からん…自分の知る限り現状ミサイル詰める機体はなかったはずだけど… 頑なにソ連が強くないって言い張ってる子ってよっぽど下手なのかエアプなのか IT-1だけ車体隠して撃つのが容易だしミサイルの威力も高いし装甲もあって機動力もそれなりにあるから叩かれてるんでしょ ミサイルとロケットの区別がつかないとかロシア人かよ ほかはウンコみたいなもんだけどIT1だけ隠れてジャベリン並みのトップアタック可能とか言う訳のわからん糞仕様だからな
あれで離れたランク5プレイヤーも多い >>729
初期の空対空ミサイルの命中率ってどれくらいのもんなんだろうね ロケットとミサイルの区別もつかないニワカスがWTやんなよ
猿の惑星WoTに帰ってどうぞ 今日0デス8キルできてなんかお腹一杯になりました。 シルバーライオンすぐ枯渇するんだけど、プレミアムでこれだから困る
しばらくドルニエサンダーだこりゃ >>747
そんな貴方にki-100が、毎日幸せを届けます >>736
ああ、そういうことかやっと理解したわ
でも空のロケットってそんなに敵機落とせる?正直対地にしか使ってないんだけど自分がnoobなだけなんだろうか me262でロケットぶっぱなすの楽しいから早くセイバードッグも欲しい >>742
初めの頃は電子機器の信頼性不足と性能不足が相まって3割くらいしか当たってない上真後ろからしかロックオンできない代物だったみたい
信頼性が関係ない惑星でどうなるかはgaijinの胸一つっといった具合かなあ >>756
大型爆撃機にならそこそこ当たる
中型双発機にはまあ当たらん事もないが・・・程度
単発機は避けれなければ末代までの恥というレベル
まあ1発でも当たれば大小問わず確実に落ちるから
ロケットで弾幕張るのは別に変じゃないな UFO相手じゃ現代のミサイルでも当たらなさそう
RBですら短時間なら8〜10G旋回平気でやってのけるし 陸キルストでロケットぶちこもうとしたら敵スピットに割り込まれたことはある 初期の赤外線ミサイルはめっちゃ制約が多くて、後方に何もないか森じゃないと命中しなかったそうな(海面・湖面・雲は太陽を反射するのでそっちに誘導する)
BR10を新設して実装しても良いんじゃないかなとは思う 何か凄いバグってる。ランクUの一式陸攻で対地任務をしてたら
タンクの宿題の三回連続勝利アクティビティ70%がクリアできた。戦車のってないよ? 別にBR10なんか設定しなくてもセイバーに持たせれば良い
どうせ使い勝手悪いし精度も悪いし飛行性能落ちるしで良い事無いからハンデになるだけだし物好きの為に実装してくれ 昨晩はなぜか連勝ノルマが消化されんかったと思えば
その後負けを挟んで今日は2連勝しただけで達成扱いになったり
今回のイベント運営は特にひどいわ、途中でノルマをコロコロ変えよるし
エアプはBVVだけじゃないな絶対 日本機でロケット載せれるのってどれくらいあるんだろ
陸軍来たときないと辛いなあ >>767
自分も2連勝で貰えたわ
??ってなったけどそっとしておいた 今は紫電改の対空ロケットしかない
てか空対地ロケットは陸海軍とも実戦投入までいってないような
陸軍機はタ弾を多用していたから実装して欲しいけど 日本も調べてみるとロケットは何種類か作ってたみたいだし望みはある 航空用ロケット弾の起源と言えば祖国ソ連だが今のところ種類が少ない
M-13ロケット弾をIl-2に積んでほしい なんでハルダウンしてるM4A3の防盾ぶち抜けんだよT-34-85ァ!
死ね 米陸はT29で無双するか、Br4.7で猫無双するか、Br3.7で均衡のとれたベストな戦いを挑むかのどれかが一番精神的にいいと思う ただでさえ腐ってる8.0はA1とシェリダンという餌が追加されただけでクッソ使えんからなぁ
ABでのHEAT三銃士もミサイルのせいで立場を失った T29もそのうち弱体化されそうだけどな
ソ連以外で強力な車両が何かしらの嫌がらせを受けなかった試しがないし そういやここ数日Br6〜7あたりで英陸さんの姿がほぼ見えない
目が悪くなったのだろうか… そのBR帯の英陸なんて修理費クソ高いから本当にもの好きしか乗ってないだろうしなぁ 接続が一旦切れてすぐ復活してもやっぱりゲームに戻んね
何にもかわってないように見える シェリダンはタレットダウンが出来ない
ラケーテンは誘導方式が下位互換
ミサイル車両の利点全てを兼ね備えるIT-1 WTってもっとシングルプレイにも力入れてくれないかな
特に戦車はシングルプレイでこそ楽しい物だと個人的に思ってるから是非実装して欲しい ヘッドオンになってさあ離脱すっかってあたりで向こうがロケット乱射しはじめて焦る事はある
HVARとか精度ヤバいせいで逆に避けようとしたら変に当たるんだよなあ ロシア機の風防ガラスってウォッカの瓶底のように歪んでいるらしいじゃん
それを再現してディスアドバンテージ付けてくれないかな
ロケットは飛ばせても現在でも平滑なガラスが作れないロシアンクオリティ 国際パラリンピック委員会がロシアの参加拒否だとさ
また憂さ晴らし大祖国オナニーが始まってしまうのか 昨日チャットでマップデザイナーは馬鹿だって言ってたら
友人がgaijinに勤めている悪口言ったらbanするぞって脅してたわ
何か面倒くさそうな奴みたいだからそいつのその発言以降スルーしたけど
これだから旧共産主義国は嫌なんだよ世の中には言論の自由ってのがあってだね
クソが SS撮って批判されたら脅迫するんやねってフォーラムで苦情入れたればええやん まず害人批判してる時点で>>789がBANされるでしょ
そして害人擁護したヤツは英雄として讃えられる
フォーラム見た事ないの? ロシアが運営してるゲームなんだから日本と同じ感覚でチャットすると痛い目見るぞ
ロシアには言論の自由なんてあるようで無い 流石に今パンフロは古すぎてちょっと…
しかしパンフロのストーリーモードって戦車ゲーなのに変わった感じだったな、森の王だっけ >>789
そりゃ改善案じゃない只の悪口言ったのなら別に良くね
そんなバカがbanされたところで不利益無いし そもそもTKしてない奴をBANするって言う発想がおかしいわ
俺はその時ゾーンAが敵の方に明らかに近いから馬鹿だって言っただけ
(ベルリンのBだかCがAになっていて) 改善のための批判と単なる私怨の誹謗中傷は違うわけだよ
WTスレ住人は一緒くたにする傾向にあるようだがな 日本公文書館の紫電改仕様書の情報教えても便所の落書きだからダメねってスレ削除かましたカスモデレーターがいる時点でまともに機能してねぇし
皮肉や嫌がらせのスレぐらい立ててもよくね MAPデザインで均衡を取るのをやめて、その代わりにユニットで差をつければいいと思うんだがなぁ
数が少ない防御側が守れば勝利とかそんなのがあってもいいと思う >>802
ガーディアン・エンジェルイベってご存知ですか(小声
今あれやったらオリハルコン爆撃機で阿鼻叫喚だろうが 雷電の実機持ってるPlanes of Fame Air Museumに問い合わせてまで防弾ガラスの厚さ調べてフォーラムに書いた人いたけど
それでも12mmから直ってないからな
害人にとって日本語の紙の資料なんて便所紙以下でしょうよ たかが防弾ガラス如きで文句言うとかベアキャットに謝れ >>805
ベアキャットって何か致命的に間違ってるとこあったっけ? このゲームでまともに仕事してるのなんて航空機や戦車のモデル作ってる連中だけでしょ
マップ作ってる奴もバランス調整やってる奴もドがつくアホだわ >>806
機銃をM3からM2に変えられた過去がある ベアキャットのはお情けでM3になってたのを史実通りM2に戻しただけだからまた違うと思う
だったら最初からM2載せとけよとは思うけど そういやエンジン出力も下げられてると聞いたことがあるな エンジン性能とか旋回性能とか色々いじくられてるんだよなぁ・・・
前に資料持ったアメリカンが凸ってなかったか? ロシアを欧州やアメリカと同じものさしで図るのが間違い
あいつらは中国北朝鮮に近いんだから >>808
それは間違いを修正しただけだから
でもBと機体性能同じなのに無印だけインジェクター没収したのは
嫌がらせ以外の何者でもない 今回のイベントの不満点気付いたよ
Rank3-5縛りだ、この手の最初に開催した時はRank1のもあったよね ところでFw189って図体が大きい割に嘘みたいに機動性いいけど
本当にこうだったんで…? 図体がデカくても運動性良くできるのは日本が実証済みよ
なお犠牲にしたものは RBのニューギニアで軽巡に800kgを2発直撃させても沈まないんだけど、低高度からふわっと直撃させる方法だとダメなん?
ある程度高さがないとダメだったりするんですかねこれ… 直撃してないんじゃないの
爆風が当たってるだけとか うーん、Uで少なくとも爆弾が後部デッキに当たるのは確認しているんですが、確かに何故か水しぶきなんですよね
その後250で一発貨物船にも試してみましたが同じくヒット。流星で停泊中の貨物船の真上から急降下爆撃した時もヒットだったりと
なんか船舶に対しての爆弾攻撃が明らかにおかしい気がするんですよねこれ…魚雷だと問題なく撃沈できますし。
最近復帰したんですが、1.37?あたりの頃は同じ方法で駆逐艦を撃沈出来た記憶があるので、違和感ありますわ モデルが変わってるよ
爆弾の威力も前とは違う
魚雷なら一撃さ ガイジンがアメリカ嫌いだから無理でしょ、ビョーキだよビョーキ やっぱり変わってたんですね。。。フォーラムの地上ターゲット撃破ガイド情報も古いということですか、ありがとうございます 雷撃好きだけどな
変態仲間と十字雷撃とかやれたら胸熱 空BR6.0 6.3のクソマッチ
ミックスと分かった瞬間敵味方2、3人抜けて笑えるわ >>827
あいつらのソ連優遇への拘りと英米冷遇は病的だわ 陸RBでまーたこっちに7.0車両が2両か3両居る程度でソ連側だけ7.3や7.7車両が居る試合に当たったわ
まともなバランス調整する気ないなら止めちまえよ病気野郎 戦闘機ツリーにあるからといって戦闘機として使って強いとは限らない
P-47Nは攻撃機だと思って使うと強い 乗員回復のボタンってどこで設定できますか?
Tank control探しても見つからないんですが... >>832
そんなに負けるのが嫌ならソ連使えばいいじゃん ソビエトだけ史実より弱いって文句聞いたことないもんな
元から弱いのはともかく 嫌ならソ連をTKしろ
その際はソ連使えば良い
これが正しい
ソ連乗る豚は全員同罪だからTKで殺せ 嫌なら辞めろとしか言い様がないんだよなぁ
お前らが望むような事には絶対ならないんだから
こんなとこで文句言いながら我慢して続けるくらいなら
さっさと辞めた方が精神衛生上良いに決まってる 陸は嫌ならやめろというより
BVVじゃ未来ないからやめろが正確
俺はやめた フォーラムで文句垂れる←わかる
2chで文句垂れる←?
2chのレスに対して喚き散らしはじめる←!??!!?? 悪い所があるから改善してくれが通じない相手だからな
故意でやってるっぽいし 大概こんな所で文句言う奴は別に本気で改善して欲しい訳じゃなく、言った時点で愚痴としては解決してるんだ、多めに見てやれよ ここまで文句言われてるのにBVVを変えないのはどうしてなんだろうか
完全にプレイヤー減少に影響してるだろうに
ちょっと企業として不思議 設定でロケットの距離ってなんなんだい?
今は着弾になってるが
100mとか200mとかってどうなるんだい? >>839
ワロタTKはソ連のお家芸
督戦隊が逃げる味方を本当に後ろから撃っていたんだよなw ハンターハンターでも言ってたな
ゲームの愚痴をああだこうだ言ってるときは一番ハマってるときだって
いや俺もソ連贔屓やめろやBVV死ねって思ってるけど 敗北主義者は街道上に吊るされる
我らアーリア人に臆病者は必要ない、逃げる者は銃殺する >>835
中の人が死んだら自動で使われるんじゃなかったっけ >>851
SBでやってるんだが占領したところにいてもおっさんが光って使えるようにはなってるようなんだが使われない.
ボタン設定の場所がわからなくて設定もできない. >>854
マジで?おっさんの上に何もボタンヒント(?)ないし^押しても反応しない
設定で変えられないの? T34カリオペってあれほんとに爆発すんの?
ドイツ使ってるから炸薬足りねえのか? >>857
thx br
めんどくさそうだなgaijinが対応するの待つしかないか >>856
ロケット部分撃って爆発するかってことだよな?するにはすると思う
実戦ではできたことないけど、試し撃ちユーザーミッションで王虎88ミリを
ロケット部分に撃ったら爆発して首チョンパした タスクの内容変えすぎてるのはどうにかならんのか
そんなたくさん変えるなら公式カレンダー修正しとけよと 久しぶりにペシュカファイブやろうと思ったら急降下爆撃ができなくなってるんだけど・・・
水平爆撃しかできないしだったらDive Bomberって書くなよ紛らわしいんじゃ 日本語表示にすると米陸のT95がT28って書いてあって、車両詳細にはT95って書いてるし
一体どっちが正解なんだ >>863
どっちもあってる計画名が途中で兵器局の都合や分類の都合で変わってる
ttp://combat1.sak ura.ne.jp/T28.htm 九七式飛行艇で基地爆以外をするのって無謀なんかな
地上攻撃で爆弾ばらまこうと思ったけど予想以上にふらふらしてヒットばかり
しかも低ランは小基地出ないから全然育てられん 砲弾による貫通力の違いとかどこで確認できるの?
3凸Gは榴弾運用? 砲弾選択のところでカーソルを合わせれば距離・角度ごとの貫通力が出て来る StuHならともかくStuGで榴弾とかマゾ?
弾選ぶとこで貫徹の値みれるじゃん? 3連勝タスク残り1試合で達成ってときに糞芋とリスキルバカしかいないとか…
エルアラメイン恐いわ >>874
陸の三連勝はまじで運ゲー。連勝じゃなくてもタスク達成できるバグ?に期待したくなるレベル 榴弾は相変わらずゴミ
KV-2やブルムベアでもワンパン安定しない程度にはゴミ 装甲に耐久値みたいなものがあってが割れたりするようなDMにならないかぎり榴弾は対戦車線では使えんだろ
さっさとPvPとPvE混ぜてシミュレーションっぽくして地上戦にも建物やらトーチカやらを出せばいいのに... >>873
ウンコのままだぞ
初期が榴弾だけの戦車とか改修が苦行 ゲームで戦車への榴弾射撃の再現するためには、溶接部の位置と強度も考慮したダメージシステムの必要性が……? 装甲板の組み合わせ・噛み合わせ構造による方向毎の強度の違いも再現を……? やってらんないですわね
でも「王虎の前面装甲に当たった榴弾が側面装甲を剥がす」という一見奇妙な、しかし実際起きた破壊をゲームで再現しようと思うと、そういうなんかが要るわけです。再現しなくていいですね
…らしい。多分DM再現無理だと思うんですけど 一応榴弾は以前の仕様に戻ったよ
以前より貫徹は下がったけど
一時期はマジで産廃になってたけど今はまぁ使える
もちろんある程度の口径は必要だが 零戦一一型の研究が終わって喜んで出撃した結果何も出来ずに瞬殺されまくりで
悲しいんだが参考になるようなテクニック集&動画とかあるんかね?
上手くなりてーんだがどうしたらいいのかさっぱりだわ・・・ 零戦に限っては脳みそ空っぽにしてクルクルマンになった方が稼げる
だからと言って敵陣でクルクル始めるのはただのバカだけど 零戦と言うか全般だけど一対複数にならないように気をつけることが大切 むしろ最強の一撃離脱機として扱えばおk
なんせ、クルクルじゃ絶対負けないのだから、高度さえ抑えれば絶対腐敗
天敵は爆撃機だけどな! 零戦乗りたてならぼっちの敵を狙ったほうがいい
昔はぼっちの敵以外狙うなだったけど
今は弾が少しカスって即炎上とかいう糞バランスじゃなくなったからな
炎上効果自体も劣化したからさらにやりやすくなったし
昔の油戦でくるくるして戦果叩き出してた奴は普通にすげえわ ガソリン被って飛んでいたKi102に比べれば、まだまだだな 昔の零戦は今より性能良かったし
敵になるような戦闘機も少なかったしで別に活躍するのは難しくはなかった
むしろ今のほうがキルするの難しすぎてもう長いこと零戦使ってない 寧ろ昔の方が日本は零戦しか居なかったからきつかったぞ みんなありがとう
連続でRP二桁で心折れそうだったわ
書かれてる事を意識しながらやってみる
早くここのみんなと同じレベルで語れるようになるまで零で飛びまくってくる!! いつだか零戦乗ってたら通りすがりの爆撃機に燃やされた時はもう駄目だと思った 一刻も速く地獄から抜け出すことを祈ってる!(経験者) 今のBR3〜4は日本めっちゃ強いからな
高高度は雷電や隼三乙に任せてクルクルしてたらいいんだよ
ポートモレスビーなら味方地上部隊を狙うP-38やらP-47を美味しくいただける
個人的には三二型をおすすめする
弾持ちいいしロール速いし >>892
試製雷電まで進めたら、一旦海軍機ツリーを放置して陸軍機を開発した方がいいぞ
あと流星ね >>770
> 今は紫電改の対空ロケットしかない
あれ対地じゃ無くて対空だったんだw 連合側と枢軸側の対空砲の性能絶対違うだろ
明らかに連合側のほうが強い気がしてならない 隼三甲が実装されても
MC.202みたく機体性能が勝ちすぎててアシスト量産機になっちゃいそうだな
マ弾で差別化してくれたら良いんだが期待薄だし 零戦でまともなキル取ろうと思ったら後ろに付いた一瞬でしっかり落とすエイムが必要だと思うわ
ヘッドオンの燕返しをはじめ自慢の運動性能で一瞬なら後ろにつけるけどタコ踊りされながらグングン引き離されるから
俺はもう零戦は使わないと決めたな タコ踊りが嫌ならRBやればいいのでは
というかあれに対応できる機体ってあるのか RBやっても速度でちぎられるのは変わらないんだよなあ
脳ミソ入ってるアメ機乗り相手だとぐんぐん離されて追いつけないのすごい悔しいから零戦なんてもう使わん 3凸G弱すぎない??
いくら未改修とは言え活躍できんぞ >>815
そういやフォーラム戦士が「資料によれば烈風は零戦なみの旋回性能があったとあるから
現状の旋回性能はおかしい」って指摘したら嫌がらせでさらに旋回性能nerfしてきた前科があったなw >>907
改修しても活躍できないからそいつは捨てろ 10.5の方は聳え立つクソだからな
大人しくF型に乗るのが吉 >>908
流石に零クラスは言い過ぎな気がするけど今のはちょっとおかしいよなあ
頼むから感情論だけでnerfはやめてくれよ(絶望) >>907
おちんぽMAX「俺なら大活躍できるぜ?」 >>912
そもそも零戦の旋回性能を維持しつつ最高速度やらの強化が条件だったんだから零戦クラスでも遜色無い 零戦を超える旋回率を持ってるF8Fの話する?
これ言うと旋回半径と旋回率は違うってよく言われるけどこのゲームじゃどっちも圧倒的に零戦に負けてるから・・ 害人「あんなクソデカ主翼で零戦並みに旋回できるわけねぇだろ少しは航空力学勉強してから文句言え」
航空力学分かってないのはどっちなんですかね…
あまり話題にならないけどVSNもBVVに負けず劣らずの基地外だよな VSNはそろそろ性能いじったらパッチノートに記載してくれ
その点ではBVV以下だぞ >>916
あまりにアレ過ぎて開発から外されてるんじゃないか? クソでかい流星が速度めっちゃ下がるとはいえ零なみに曲がるのにサイズそんなに変わらない烈風はなんでそんなに曲がらないんですかねぇ…?
とっとと西側企業に買収されて性能調整担当を首にしてくれ…
企業利益よりオナニーを優先するそのスタンスは理解の範疇外だし、あまつさえユーザーを煽るとかもう企業としてありえないでしょ…
ユーザー煽らないだけベラルーシの方がマシだぞ… 日本機はデータ少ないし
烈風に至ってはアメリカに渡ってないから機体性能が妄想になるのはまぁ分かる
それよりデータどころか今でも実際に飛べる機体が多くあるアメ機が弱すぎるのは何かの間違いだと思いたい フォーラムでのF8Fのエンジンデータ提出とか何度も見たが
スレロックした後は放置なんだろうな アタッカーとミーティアmk3ってどっちのほうが強い? 今日の陸の宿題は、アクティビティが75%以上になれば勝てなくてもいいの?
80%になったのにカウントされてなくて、もう訳分からん・・・ 陸で75%とか最後まで居座っていないと駄目なレベルなので
プレー時間的に却下
あと3つだけでいいし、簡単なんのだけ選べばいいしな ロシアンバイアスはおいとくとしてソ連好きなら敵である独が激弱にされててもおかしくないよね
ライバルがいないと強キャラが映えないってことなんだろうか >>940
あまりやりすぎると「ロシアはこんな雑魚相手に押し込まれてたの?ゴミすぎない?」ってなるからイデオロギー的にマズイんじゃない?(適当) 本来飛燕丁と同等の格闘戦性能のはずの疾風もどんどん格闘戦性能弱体化されたから多少はね?
おまけにF6FとF4Uの格闘戦性能も逆っぽいし五式戦のカウルフラップはぶっ壊れてるし
グラとかはいいのに細かい点が残念なんだよなぁ アメリカは本当に酷いよな
陸も空も弱体化されてばかりだしあまり強化されないし
どんなに証拠がこれだと突きつけても出鱈目だと突き放すか参考にするはととか言っておきながら放置するかだし ドイツ→祖国を前半圧倒した最強の国。東陣営に東独がいたのでそこまで憎まれていない
アメリカ→冷戦の仇敵。ドイツに陸で圧倒されていたので数に頼った糞雑魚(祖国のことは棚に上げる) 空は意外とバランス取れてるんじゃない?
アメもP47とかP63みたいな謎優遇機体いるし
P63はソ連も使ってたから優遇されてるだけかもしれないけど
陸はほとんど進めてないけど話聞く限りだと酷そうなのは何となくわかる… ブローニングの威力も史実より弱いしサンボルの性能も史実と比べたらゴミだし優遇なんてされてないんだよなあ ABかRBで話は変わる
あとP-47は性能よりもBRが低めってことじゃ? p47はなもう死んだんだ…
金昆布も弱くはねえが他国にはもっと強いのたくさん居て相対的には並だし
他の機体も機銃糞で使い辛いしな
最近使ってないが熊猫はどうなんだろう
前はエンジンホカホカで低空で戦ってると勝手に死ぬレベルの不遇っぷりだったが >>950
カリオペ君味方にいると本当にうるさい
あれだけ音量調節できないかな 1Bは元気だが1はいつも通りのゴミカスで安心できるぞ >>940
お芋:畏れ多くも偉大なる祖国に楯突いた強敵
ハンバーガー:生意気にも偉大なる祖国を応援したつもりでいる蝙蝠国家 P47は速度がある状態ならドイツ機とは結構格闘戦できたって話だそうだ
中国戦線の疾風パイロットの戦訓だと格闘戦ならば容易に対処可ってなってるけど
WTのP47なら二単より多少劣るくらいの格闘戦性能があってもよさそうなもんだが ドイツ機って格闘戦どちらかっていうと苦手なイメージなんだけど 戦果=火力だからなぁ、なのでT29をもう一両通常ツリーに追加お願いいたします 1Bの方はエンジンの過熱直ったの?
前に改修一個もしてない震電で熊猫とくるくるしたら普通に勝ててここまで落ちぶれたかと敵ながら憐れに思ったもんだが >>958
マルセイユは格闘戦で敵を撃墜してたからある程度はいけるんだろ 実物のセンチュリオンMk10って200mmの防盾の裏にもう1枚装甲があるって聞いたんだがどうなんだ アメ機はABしかやったことないけど
P-47は魅力的な対地一切捨てて上取ってれば低BRと相まって相当強い
P-63は苦手だからあんま語れない
でも一番無双しやすいのはやっぱりイスパノP-51だな 今日の陸の宿題を達成できた人いるの?
またバグってカウントされてないのなら、諦めるしかない。 カウントはされるけどめんどいからGEで買ってしまった アメリカ不遇ってのは中身の問題も多少あると思う
P38とかF4Uでサイパンの対空砲を真っ先に壊してる人を見るとそう思う アメリカで本当に一番きついのはセイバーa5だからまだそこまで行ってないやつは楽しみにしてると良いよ ライトニングくんは登ってナンボなのに降下始めるアホを見ると実家のような安心感を得られるぞ 火力ゲーのABも味方がチンパン揃いのRBもアメリカ空は苦行
SBは知らん ライトニングくんといえばジェットの方のライトニングくん使いてぇなあ
あれ完成度凄すぎでしょ 都合のい時だけ史実に基づいた調整はやめろって思うけどね
とりあえず零戦三二型と二二型の機銃をさっさと一号銃にして欲しい >>964
今んとこ順調にカウントされてるよ
あと3つでクリアってとこ 五式戦の250kg爆弾便利だなあ、海軍機は60kgばかりで >>971
後から実装された雷電はさっさと間違い認めて一号銃に戻したのに
オープン当初からいるそいつらは一向に変わらんな
一号銃にしてBR0.3下げれば上手い具合にバラけるんだけどな
課金機除いてBR4.0は呑龍後期しかいないし 銃座視点にするとエルロンとかラダーとか出力とかがキーボードで操作できなくなるのって設定で変えられる? >>976
銃手視点でのオートパイロット(強制水平飛行)を許可すれば操作できる
許可しなければ操作不可
好きなほうを選べ >>914
以前烈風に乗ったテストパイロットの話を読んだんだけどよく回るけどロールは遅くなっててやっぱり零ほどじゃなかったし割りともっさりした感じ、みたいな感想だったからさ
同時期の機体と比べたら破格の運動性能だったのは間違いなさそうだけど >>925
要するに米独はソ連バイアスを盾にして自国のバイアスに耳を塞いでるって事? 烈風は大きな翼があるからもうちょい旋回性能はあってもよさそうだけどね
敵で出てきてもあの大きさともっさり感も相まって弾を当てやすいし
ただ試作のみで不明瞭な部分もあるから反論しても取り合ってもらえなさそう ECで初めから使いたいからジェット戦場でF8F-1を1時間使ってみたけど案外なんとかなってしまった
速度こそ負けるけどジェットよりむしろ使いやすい
でもランク5ならF8F-1Bも初めから出せるからこいつ使う意味は全く無いけど ガイジンはバイアスが無いのは日本だけって前に言ってるからね
日本基準で考えると陸軍を実装してもらえただけでバイアスがあるって事でしょ(適当) >>977
以前は出来てたと思うけど出来なくなったんだね
オートパイロットは翼折れる事があるから我慢するよ
ありがとう、感謝する ソ連に都合の良い史実の場合
./害人.\ n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| 史実が全て!バランスのために調整するなどありえない!
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ
ソ連に都合の悪い史実
クルッ
./害人.\ n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || |
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i これはゲームだぞwバランス調整は当たり前www
`‐-=-‐ ' ヽ ノ 日本にはバイアスないとか
ベルトにゴミ弾しこたま詰め込んでおいて何言ってんだって感じだな 社員の集合写真見てると煽ってるようにしか見えねぇんだよなぁ プーチン様に見られてるから弱体なんぞできるわけがない ソ連バイアス指摘されるとドイツがーしか言わなくなるのはもうお決まりなのね バランス調整は諦めるから面白いマップ作ってくれないかなぁ バイアスが無いという事はそれこそが自然な強さなのではないだろうか
つまり演習弾こそが自然な強さの源だったのか >>972
同じ車両の80%で勝利したらカウントされたけど
お品書きには、勝利なんて書いてないのに・・・ >>994
お買い上げありがとうございます(SL) 英は一番ゴミカスクソ雑魚ナメクジなのに修理費がクッソ高いのが余計腹が立つ >>998
陸の報酬がゲロマズなのが赤字に拍車をかけててな… このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
SLOT Results
💯💯💯 Excellent!! 0
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🌸🌸🌸 OPPAI Ban!! 0
💣💣💣 Backingum!! 0
Win!! 1
Points 4 pts.
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