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DRAGON NEST ドラゴンネスト 1828-COMBO [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ドコグロ MM79-Xdw/)
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2016/09/26(月) 15:36:56.61ID:9GIHxe6nM
■公式
http://dragonnest.hangame.co.jp/

■関連サイト
攻略情報Wiki
http://dragonnest.valuesv.jp/dnwiki/
火力計算シミュ
http://dn.urakami.bi.../contents/simulator/
クエスト関連wiki
http://dnquest.wiki.fc2.com/

■関連スレ
【DN】ドラゴンネストDragon Nest質問スレPart42
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1451808644/
DRAGON NEST ドラゴンネスト PCスレ Part1
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1343884442/

■前スレ
DRAGON NEST ドラゴンネスト 1827-COMBO
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1474078887/

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・愚痴は愚痴スレへ
・次スレは>>970が立てること 立てられなかった場合は最安価で誰かにお願いしましょう
※ワッチョイの付け方
スレ立ての内容部分の1番最初の行に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を書くだけ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0506名も無き冒険者 (ワッチョイ 27cd-IBbR)
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2016/10/02(日) 16:54:13.32ID:HGz9xmlA0
>>505無理
0507名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b88-I5ee)
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2016/10/02(日) 17:08:33.91ID:45dNE8Ub0
>>506
ありです
0512名も無き冒険者 (スプッッ Sd0f-91tQ)
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2016/10/02(日) 18:09:05.28ID:4qCjcanvd
武器の基礎値は上がったけどね、幽冥、至高
向こうで93U化とかまだ出てないけどなんでやろね。
0517名も無き冒険者 (スプッッ Sd0f-91tQ)
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2016/10/02(日) 19:47:51.02ID:4qCjcanvd
至高12が、IDU12と同じくらいかな、基礎と強化値込で。
FDなら至高、ステ依存なら、IDU、CTダメなら幽冥か。
93U化の情報無いけど、グラノームネスト辺りかねぇ
0521名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b9b-RPp1)
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2016/10/02(日) 21:22:45.46ID:FMsjQemR0
至高武器は身内とか固定ならキャラ回す用としてはありだな野良じゃPTに入れない場合が多いし
ただステブーストが無い職に限るな
例えばエレス、槍とか
0526名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b9b-RPp1)
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2016/10/02(日) 22:59:57.69ID:FMsjQemR0
IDL>RDL>至高orグロウコルヌ>IDU(FDOP)

多分こういう感じだろう
至高とグロウコルヌの詳細比べてないからどっちが強いかは不明
0530名も無き冒険者 (ワッチョイ 5be0-36HP)
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2016/10/03(月) 00:20:12.42ID:KTHR6cEx0
>>528
どうして敏捷や知力がかなり上がるRDLが至高に負けるん?
CTDも上がるし・・・とドラネスやってない勢が横から口

TOSに関してだけどたしかに海外鯖の売上はよろしくなかったけど
日本鯖がかなり課金してくれたおかげで開発も停滞から上向きになり
新職や新マップなどを意欲的に追加していくと韓国公式に発表があったぞ
0533名も無き冒険者 (ワッチョイ c35c-dxda)
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2016/10/03(月) 01:04:52.00ID:Cin+ylD90
>>530
始まったばっかで考えづらいけど
新職のモーションが旧職のモーションのつぎはぎだったり
新マップは寄せ集めのリバースダンジョンだったりしたら
TOSの終わりも近い特にボス固くなるだけ攻撃使い回しはやばい
0540名も無き冒険者 (スプッッ Sd0f-91tQ)
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2016/10/03(月) 09:07:21.11ID:mD72W74fd
統合前のバル鯖みてーだにゃ…
0541名も無き冒険者 (オッペケ Srb7-Gchn)
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2016/10/03(月) 09:11:04.12ID:6Oawedevr
レンシアはRDLが勝つか至高・グロウコルヌが勝つかはFDの積み次第
以前FD5000台だったときFDの差で14%も火力が違ったので後者の圧勝
大体20万ほどの素に知力1000や2000ほど上がっても1〜2%上がる程度
カンストしてる今だと余裕でRDLだけれど、93帯だと後者でカンストするのでそちらかも
どちらにせよIDLある今は、ラグくて連続被弾の可能性あるので、武器IDL、防具至高・グロウコルヌ(後々IDL)
0542名も無き冒険者 (アウアウ Sa77-FEHg)
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2016/10/03(月) 10:43:49.88ID:OV3jg+74a
クレデミの覚醒実装してからIDHCの難易度上がりすぎじゃない?
ラグは酷いは位置ズレ多いわで死人出すぎてクリア率が逆に下がった気がするんだけど
覚醒で上がった分を難易度上げて調整でもしてんのかよ
0543名も無き冒険者 (オッペケ Srb7-Gchn)
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2016/10/03(月) 11:40:14.23ID:6Oawedevr
ラグで酷いのが、1Rでテロップ ボスジャンプなしに急にメテオが開始
2R突然バーが出て吸収ギミック、位置ズレで範囲の外にでても吸収爆発を受ける
パンチの直線上にいないのに連続6〜7回のダメージが入る
本体で頭側にいたのに、ザ・ワールドくらったみたいに急に画面切り替わり尾側になってほぼ同時に死ぬ
あるいは予測線なしに尻尾攻撃が来る
炎の護符にいくら攻撃しかけても当たらない
全員で氷像壊して本体の攻撃を防ぐギミック後に凍ったままになる

本当にひどい
0547名も無き冒険者 (アウアウ Sa77-rzru)
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2016/10/03(月) 12:25:22.61ID:esfAQHu2a
PKHCの爆弾ギミックも3回に1回はなんらかのバグが起こる
ダイダロスの炎の道も位置ずれ多い
昨日はタイフーンがパンチ振り回してワープしつつ180度反転して大暴れしてた

全体的にスキルの当たり判定もかわって空振りが増えた

覚醒アップデート以降、あきらかにおかしい
鯖か蔵かしらんが、こんな状態で課金促進イベントする資格ねーって
0548名も無き冒険者 (アウアウ Sa77-LGiF)
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2016/10/03(月) 12:33:24.57ID:es9/PUKaa
毎回じゃなくてラグるときとラグらないときもあって
ラグっても全員ラグるってわけじゃなくて一部の人がラグる
蔵再起動で直るんかね
0549名も無き冒険者 (スップ Sd8f-rzru)
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2016/10/03(月) 12:34:28.18ID:mDSiAlgsd
8IDではめちゃくちゃサーバー接続が切れるやつが増えたイメージ
クレデミ覚醒きて強職はSSインクってイメージだけど、SSは邪魔だしインクはバグだし終わってるわ
あとセイントでライトニングさすやつも勘弁してくれ
0553名も無き冒険者 (スプッッ Sd0f-91tQ)
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2016/10/03(月) 13:08:47.04ID:mD72W74fd
(つまり死んだらラグって言っときゃ良いにゃw)
0554名も無き冒険者 (スップ Sd0f-gdLc)
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2016/10/03(月) 13:11:30.04ID:TSVdqsmud
>>553
まじでこれな
死んだらラグがーーとか言うけど、明らかにミスって死んでるやついるしな
逆にラグバグ死しても、はいはいミス乙に見られる場合もあるから萎える
0558名も無き冒険者 (スプッッ Sd0f-91tQ)
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2016/10/03(月) 13:26:12.11ID:mD72W74fd
悪意ある第三者にゃろ
0559名も無き冒険者 (アウアウ Sa77-FEHg)
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2016/10/03(月) 13:30:37.62ID:vVJ4eJxoa
ラグだけじゃなくて落ちるのも多いよなー
落ちたら落ちたでそのタイミングと戻るときにラグを生んでメンバーに迷惑かけるし、1Rの呪詛のタイミングで落ちたらランダム処刑になるし
0562名も無き冒険者 (スプッッ Sd0f-91tQ)
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2016/10/03(月) 14:38:06.96ID:mD72W74fd
とっくに消されてるにゃ
0565名も無き冒険者 (ワッチョイ c35c-Re4D)
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2016/10/03(月) 16:07:00.09ID:FSMIW1GM0
今コディアック回せないガデとかクルセってどうなん?
0566名も無き冒険者 (ワッチョイ efcd-RPp1)
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2016/10/03(月) 16:07:04.04ID:5r3+J5E10
予算2〜3万ゴールドくらいで強化したキャラが
ソロでちょうど良く活躍できる難易度のコンテンツ教えて(作って)にゃ
報酬はバッタでいいにゃから
0572名も無き冒険者 (ワッチョイ f3ea-Re4D)
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2016/10/03(月) 18:05:33.88ID:HU1h2nCS0
復帰組なのですが、今ってスキルシミュレーターはないのでしょうか?
0575名も無き冒険者 (ワッチョイ f3ea-Re4D)
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2016/10/03(月) 18:21:29.98ID:HU1h2nCS0
>>573
早々にありがとうございました!
0576名も無き冒険者 (アウアウ Sa77-LGiF)
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2016/10/03(月) 18:58:21.81ID:svmC1gYya
ギアマスターの覚醒タワーマスタリーとるとなぜかチェーンソータワーだけクラマスのCT50%減が適用されてないのも追加で
不具合送ったのに何のリアクションもないしな
0578名も無き冒険者 (アウアウ Sa3f-RPp1)
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2016/10/03(月) 19:14:56.90ID:BF/n49nua
RDLに夢見すぎだ
どの職も
RDL10=グローコーマ12
RDL11=IDU(FD)12
RDL12=至高13ぐらいだ
後は込火力はFD次第で逆転減少起こる程度
0592名も無き冒険者 (アウアウ Sa17-4d/V)
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2016/10/04(火) 00:13:20.05ID:HtdoLhhWa
ydlで引退した俺に現状の説明頼む。。。
0593名も無き冒険者 (ワッチョイ a3fb-LGiF)
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2016/10/04(火) 01:00:43.92ID:IqHIaO9L0
>>565
回せるPSあっても野良じゃたいてい聖がレリック刺しまくりなのとマグマウォールとかラインドライブで硬直させたりで完全に回すのは難しいやろ ゲージギミック越えると更に判定厳しくなるしな
0597名も無き冒険者 (アウアウ Sa77-G3AG)
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2016/10/04(火) 02:25:47.87ID:Oc0lfgt7a
むしろ把握してるお前の縛り教えてくれよ

プリのバフ、レリホ、パラのオーラ、サブ武器外し、
アサシン以降の50スキル、スマのミラー、スロウエリア、デミのワックス
この辺り曖昧過ぎるわ
0598名も無き冒険者 (ワッチョイ ef9f-36HP)
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2016/10/04(火) 02:45:53.15ID:UB7aQoAN0
やる相手でバラバラなのは確かだよな
そもそもなんで縛りなんてあるんだろうな
戦ってる最中に周知の事実ですよ!みたいな勢いで言ってくる奴とかいるけどすぐにESC押してロビーに戻るようにしてるわ
0602名も無き冒険者 (アウアウ Sa77-G3AG)
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2016/10/04(火) 03:59:57.16ID:t1jUY+60a
あでも俺は縛り肯定派だけどな

一定以上のレベルになると縛り無しじゃ確定コンボとかで開幕20秒くらいで勝負決まっちゃうからな
縛る事で楽しむ事が出来る
悪いのはクソバランスにしてる開発と負けた時にしか文句言わない奴
0603名も無き冒険者 (ワッチョイ c35c-dxda)
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2016/10/04(火) 04:28:58.62ID:JenL+nnq0
pvpってジェレ鯖の話だよね?
アル鯖は誰もいないし部屋あっても鍵付だけだし
メンバーほぼ決まってるし5人くらいしかいない
縛り?もよくわからんキューブ狙いでフル装備
入るけどマッチングに5分以上かかるからすぐ勝負
つくほうが俺はいいけどなフル装備も5人いない
いつも同じ顔ぶれ
一瞬で勝負付けるためにpvpに特化した鬼強化装備
の人達の費やした時間と努力と課金には感服してる
0604名も無き冒険者 (ワッチョイ 17ba-RPp1)
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2016/10/04(火) 05:32:54.79ID:cFkK1q8I0
親切な俺が教えてやろう
アベレージルール(ローカルルール)と呼ばれる縛りルールは40キャップから50キャップ時に生まれたルールだ

・強バフの禁止
当時の防御系バフは効果が非常に高く、例えばマセのSAは被ダメカット70%効果20秒弱
使われると女職は逃げる、男職は逃げるか自分も強バフ(パラならシールド ソドマスならパリスタ等)を使うしかなかった
そうなると戦局が20秒ほど動かずgdgdな試合になる

・召喚の縛り
エンジニアは鳴り物入りで実装された初めての追加職
狩りとPvPでスキルの性能が分けられていない時期であり
当時の召喚はHPが非常に高く、壊すのもまず不可能で攻撃力も高かった
その為にワックス敷いて全力で逃げるだけのつまらない試合が量産され
結果として召喚及びワックス×のルールが作られた

・50スキル
強職は50スキルを縛り弱職は50スキルを縛らなかった
そうすることにより職差が多少なりとも埋まった訳だ
当時と現在は全くバランスが違いパラが最弱でアクロが最強、準最強がマセだった
アクロやマセが50を縛りパラが50を使えばバランスは多少なりとも良くなった


「50キャップの職バランス」で縛りルールが作られている←これ超重要


・追加職の50スキル使用理由
新職が追加される度に縛りを知らない新参が闘技場に流れ込み
俺TUEEEEしたい強職厨も他人に縛りを強要しつつ自らが縛られることを拒み


ダンサーやチェイサーやフローリーのクソゲーにより闘技場から人が減るにつれローカルルールの議論はなくなり
厨性能にも関わらず後期追加職は縛りが緩くなった
0605名も無き冒険者 (ワッチョイ 17ba-RPp1)
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2016/10/04(火) 05:38:17.21ID:cFkK1q8I0
だから当時は弱かったガデが強化された今でも50スキルを許され
当時は強かったマセがサンドバッグとなった現在でもなお50スキルを禁止されている

結論から言えば守る価値の一切ないゴミみたいなルールなんで使いたきゃ使え
使われて文句付けるアホは右と言われたら右と答えるだけの脳死したゴミで間違いないんで
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