Figureheads フィギュアヘッズ Part166 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式サイト
http://figureheads.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/Figureheads_JP
次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part165
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1475131434/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある疑問・トラブル】
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→右上「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→バグです。念のため数回連打しておくことをオススメします
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません
公式サイトプレイガイド http://figureheads.jp/playguide/
公式データベース http://figureheads.jp/database/ (´・ω・`)
イ 二二二`i
⊂|ニ|___ll___ll__|
三 ⊂|ニニ> |__ll___ll___|_ニ|⊃
⊂|ニ|l___ll___ll_.|
ヽ__________〃
(´・ω・`) ll n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
ll ( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ( ll
イ 二二二`i
⊂|ニ|___ll___ll__|
⊂|ニll___ll___|_ニ|⊃
⊂|ニ|l___ll___ll_.|
ヽ__________〃 〜 (´・ω・`) コアまで競争だよっ!
〜 (|/ )
〜(ガト=(::)
< > この時間帯にDATオチは、いくらなんでもまずいですよ!
>>1乙アヘッズ! (´・ω・`)公式サイトのアイリーン奪還するために署名を募集したいとおもいます
(´・ω・`)目標人数 1億人 https://gyazo.com/a4bce86aa3a618a4067d78e1b6413f1b
見た目重視とロケラン直撃は早々ないし、一番怖いのが敵僚機SPとのARの打ち合いだから対実弾想定して
オスクリダッドベースなんだけど、腕だけでなかったからプシャ腕にしてみたんだ。
そこで本題なんだけど。ちゃんとこれプシャ腕でフレーム隠れてる?
カスタマイズ画面のポーズと実戦での射撃ポーズって違うのかな?腰の向きとかでフレームの露出が違うとか 寝ながら考えたフィギュアヘッズのが流行らない理由
# 市場やジャンルに関して
01. PCゲームである(ASDW移動とマウス操作は馴染みがない人も多い)
02. 導入コストが高い(10万前後のハイスペックPCが必要)
03. PvPである
04. 操作が難しい(自機操作に加えて、僚機2機を扱う必要があある)
05. ルールが複雑
06. ゲーム画面が地味(伝わらない面白さ)
07. ゲーム展開が地味(伝えられない面白さ)
08. ジャンル「ロボモノ」はそもそもニッチな市場
09. そのニッチな市場の競合相手が強すぎて倒せない(ガソダム)
# ゲーム内容に関して
10. カスタマイズとはなんなのか状態
11. コンテンツが薄すぎる
12. 2足歩行オンリー宣言(なぜか自ら拡張性をなくしていくスタイル)
13. 企業が沢山あるという設定が生かせてない(装備や装甲は数値バリエーションを持たせただけで変化に乏しい)
14. 課金ロット前提のバランス調整
15. FHという設定を全く生かそうとしていない(AIという設定があるただのイラストなだけ)
16. FHに統一感がない
17. FHのイラストは誰が見ても低予算なのがわかるものも多い
18. FHは奇乳だったり、今にも転びそうなポーズだったり、足が長すぎたり、短すぎたりして不安になる
# その他
19. 広告詐欺(10万人も仲間は待ってないし、その絵のFHはどこにいるの?)
20. カジュアル層向けのコンテンツ不足
21. 圧倒的な女性プレイヤー不足(女性ユーザーを取り込むと自然と男性ユーザーも増える不思議)
22. お兄ちゃんとお姉ちゃんが大爆死しててユーザーが疑心暗鬼になってる
23. 運営がe-sports大会病に罹患している
テンプレに挿れちゃう? (´・ω・`)肩の部分はプシャのほうが隠れる
(´・ω・`)前腕はオスのほうが倍近く太い
(´・ω・`)プシャでいいきがしなくもないけど (´・ω・`)いえ、テンプレ長いと立てるとき面倒になるので結構です >>15
アムキャ腕とアムキャSP腕とオスクリ腕とプシャ腕で迷ってたけどプシャ腕でいいのか
ありがとう なんか言い訳がましい理由並べてる感じがするな
ゲーム自体のつまらなさと運営の拙さが過疎の原因だろ ( ^ν^ )それで持ち上げられるんならおれさまがもっと早く書いとけば良かったぜ (´・ω・`)同じポーズだけでいえば♂のほうがカバー範囲は広い
(´・ω・`)ちょっと角度がつくと肩の分でプシャがややカバーしてる >>18
結局これなんだよね
何持ち出してもこの問題が一番大きいからひたすら空虚 アイリーンの服ばっか出るけどこんなぶすのいらんねん >14くらい柔らかく言ってやらないと運営が発狂するからね
FMOプレイヤーならスクエニ社員の煽り耐性というか精神的な幼さをよく知ってるはず 僚機操作という複雑さと宣伝の下手さが一番ダメだと思う
僚機は追従でももっとV字フォーメーションみたいに僚機が前に出るようなお手軽な指示があればかんたんになる
宣伝はメカ好きと女の子好き どっちを絞ったのか中途半端な上に、ゲームの内容が分かりにくいバナー
http://file.kozukai.ria10.com/e13f1419.jpeg
http://i.imgur.com/DOBCrOH.png
https://pbs.twimg.com/media/CnF8wU-UMAAr0PB.jpg
https://i.gyazo.com/9d629950dfd9765db557dc97aaad7d20.png
http://i.imgur.com/jwLilEs.jpg
これじゃあどんなゲーム内容なのかわからないから、「おもしろそうだ。試しにやってみよう」って人、そんな出ないと思うよ・・・
AIDMAの法則が全く無いし ただのギャルゲとしか思わないよ普通こんな公告見ても (´・ω・`)FMOプレイヤーでしたがよくわかりません 僚機操作はある程度AIが自律行動してくれればよかったのにね
ほとんど自分で操作しててFHとか何の為に積んでるんだかわからん 企業PVのクオリティは高いのに、バナーはデザイン系の学生か新入社員デザイナーが作ったんじゃないかってくらいメッセージ性も欠けてる >>28
ロドリックだと攻撃・突撃傾向にあるとか
メーヴだと冷静に対応するとか
クレイオだと慎重に引き気味に行動するとか、知略で裏とりを狙うとか
Fhごとに性格AIを与えて、そういう行動する指示を追加してほしいわ「自由行動」とか (´・ω・`)腕が爆風吸い込むことが結構あるから腕の耐熱も重要
(´・ω・`)アンチEMPは一部位につき異常時間0.5秒短縮で最初の停止時間には無意味 https://pbs.twimg.com/media/Cj8_Z2EUUAACWyn.jpg:small
これとか、ロボ要素ゼロだからロボ好きを引き込めないし、女の子に惹かれてやってきた人もプレイ中に殆ど見るのはロボットの背中や敵ロボット
お目当ての女の子はロボットの上に顔や右端にカットインが入る程度でガッカリしかねない >>31
0.5秒の差は地味にでかいな‥ほんの一瞬クリック遅れて道連れキルできないとかあるし・・・
そうなるとオスクリ腕とプシャ腕か・・・
しかしあとオスクリ腕だけ目的でガレージロット回すのもなあ…悩ましいなあ・・・ ある意味、コズミックブレイクが正しい道を歩んだ(´・ω・`) 手っ取り早いのはスクストコラボみたいに、よそのオンラインゲームとコラボして
「フィギュアヘッズをプレイすると向こうのゲームでアイテム貰えるよ」的な内容のコラボで、このゲームを体験してもらって
どんどんその手のコラボして知名度と内容を知ってもらう事かな? ( ^ν^ )もう新展開の期限目の前だけど
( ^ν^ )その言葉通りのでかいネタは用意してあるわけ?
( ^ν^ )ロードマップ盛るためのでまかせは許されないよ? マップ広くしてでももうちょっと人数多い対戦モード欲しいな
カジュアルみたいに戦績に残らなくていいから、カジュアルやランクマでマッチングしてない人をそっちに誘導する形のモード
defaultでBOT同士が戦闘してて、マッチングするとそこにプレイヤーが入れ替わりで入るとかで奇数調整
戦闘経験値・報酬はランクマ基準くらいか、もっと美味しくすれば「巻き込まれた ラッキー」になる >>37
斜め展開なのが解り切ってるんだからハードル上げてやるなよ 新展開なんて、先のことを考えてあるよすぐには終わらないよっていうハッタリでしょ
で、本来であれば新展開が待っていたのですが…とくる ( ^ν^ )高くなればなるほどくぐりやすくなるってもんだぜ ロボットアバターももうちょっと自由度欲しい
色をRGBバーと、明るさ・コントラストで好きに調整できたり
クロスボーンみたいにマント付けれたり(見た目だけ変わる)、クランエンブレムをもっと自由度上げて好きな部位に付けれるようにした ttp://i.gyazo.com/08d8975a22bceec8c603f42efc674c91.png
かわいい女の子がたくさんいます!
ttp://i.gyazo.com/c079cfbb9807eb264739b2e213d81144.png
あっあっあっ >>43
「ギャルゲーかな?」
「DMMの例があるしエロゲのネトゲかもよ?」 自由度がないのはFF14と同じ理屈で管理のしやすさ優先だからだと思うよ ( ^ν^ )おれさまのフェチである三つ編みを駄キャラで消耗するのは許されないよ TGS後人増えた感感じてる?俺は全く感じないのだが >>47
しない
身内だけ(既存プレイヤー)で盛り上がった感はする ( ^ν^ )おれさまとしたことがフェチなんてお下品な言葉使っちゃったね フィギュアヘッズのメカデザ、アメリカ人なんだしアメリカでもサービス始まらないかな
アメリカ人が描いたメカならアメリカ人の感性なら受け入れられるってことだろう?
アメリカ人とこれ再現したい
ちょっと前、あるネットゲームで出会った外人との会話。
外人 『Japanese! Japanese!』
俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
外人 『hmm…』
俺 『Fack you』
外人 『oh』
外人 『miss spell』
外人 『Fuck you』
俺 『Fuck you』
外人 『good!』
その後、一緒に冒険に出かけ、友人になった。 カジュアルでグループ組んでる奴らと一緒になるの勘弁しろや
そんなの組みたい奴らだけで完結させろ関係ない奴巻き込むな 既存プレイヤーでも盛り上がってるのもほんとに1割くらいだとおもう TGSのアレをやりたいという理由でFHを始めて村社会マッチングでランク20を達成してクランに入って定着するスーパーエリートが生まれる確率を考えたら多分答え出ると思う こんなp2wのガチャゲーがアメリカで流行るわけねーだろ もっとHPを上げて、回復に時間が掛かる仕様にして撃ち合いをさせて欲しい。
正面からでも撃たれたら一瞬で死ぬ弱点とかやりすぎ。
ブシドーブレードがやりたいんじゃないんです。 >>54
その辺はアメリカ展開前に解決すべきだな
全部STAMPオンリーにして、ゲーム内のIntel公告みたいに公告で収益算出するとか、月額課金制にするとか これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
9月29日 2時16分頃
放送経過時間
1時間16分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル93
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので注意してもらえないでしょうか? (´・ω・`)外部に紹介しようとするとどう頑張っても職も装備も自由度のへったくれもないクソゲーにしかならない >>55
1回ガンオンやってきて戻ってくると、敵が凄いしぶとく感じるぞ
マジおすすめ ガチャそのものが禁止されてるわけじゃねーんだから規制の範囲内でやるに決まってんだろタコ 俺が中央で肉入りキルしまくってんのに味方が仲良く2人でタレット守ってもう二人はリペアにいるとかどう勝てと?てか何がしたいの? 自機の装甲さえなんとかなれば武器は店売りでも十分だしな Fowとか一部除き (´・ω・`)ゲーム内広告ってどんぐらい儲かるんだろう >>63
世界観壊さない企業の公告に絞られるから大体はパソコンや機械関係になるとして
しかしその手の企業の名前はFhやってれば知ってると想定して
Intelは本気で公告効果を見込んでるわけじゃなくて遊びで公告出してる感じがする協賛という形で
そうなると、そんな高くないんじゃないだろうか?
高い上に効果が薄いならIntelも乗らないだろうし、そもそもネトゲするような人がIntel知らないのはよっぽどだし それ以前にIntelって広告打つ必要あんのかね?
AMDがあるとは言え独占企業みたいなもんだろ ガンダムはデザインも効果音も機械っぽさを感じ無いから興味ないかな。
それなら、魔法やら精霊やらのファンタジー系のゲームでいいです。 特にどこの広告とかこだわる必要ないでしょ、スタジアムの広告と一緒で
広告出してくれるかどうかは別の問題だけど あと広告は2foot前面に出したロボ好き向けとFH前面に出した萌え豚向けの2パターンあって普段その人が見てるサイトの傾向でどっち出るか変わるよ そうなの?どっちもばらばらに出てくるから
ランダムだと思ってた >>59
ガンオンの方が一瞬で溶けると思うんだが… 公式サイトですら詐欺絵入ってる萌え要素
テンプレ以外等しくゴミなロボゲー要素
コア殴るという基本ルールガン無視なe-sports要素
一体どれで勝負すればいいんだよ ガチャゲーの中でも屈指の沼ガチャで勝負!
最近ちょっとデレたけどね (´・ω・`)ガンドゥムはバランス取る気が皆無なのがすごい オンラインのFPSと比べるとこっちは十分硬いよね
普通にSRだと一発即死とかARでも3〜4発くらいで終わる奴に比べたら
BRのおかげで軽量の居場所はなくなってるけど あのコズミックブレイク2だってe-sportsのつもりだったんだ(´・ω・`)
どこもおかしくない 連射系はAIMしないといけない時間長くてそれだけで相当不利だからオートエイム実装しよう
俺はショットガンやるからお前ら的な >>77
次の大型アプデでガチャも天井無しに、どんどん搾取していくぞ(・ω<)てへぺろ e-sportsとか寝言を言ってる暇があったら一日3回以上戦う意味のある要素を入れるべきと何時運営は気づくのだろうか (´・ω・`)ランクマ30戦で装甲ロット1回できるよ! (´・ω・`)新SW行ってきたー
(´・ω・`)大分マップチェックが忙しくなったね クソゲーではないと思うがな
ただアプデ内容がない、あってもガチャ限定などでプレイヤーが飽きてる >>85
先月はガチャ以外はUIとチュートリアルしか弄ってないもんな そもそも運営はこのゲーム遊んでるとはとても思えない。とりあえず基本ルールもっと簡単にして、TT 無くして
PT占拠→タレット破壊→コア攻撃
デスでのポイント減少無くしてリスポーン時間増加を青天井にしてたらコアも割れやすくなっると思うんだけどな コア突通すために死ぬ、みたいなことできないから消極的にならざるを得ないもんね
ルール的な実験をイベントでも何でもいいから試せばいいのに 面白い瞬間もあるんだよな
僚機うまく使って裏取り成功とかコア凸とか
ただそれをはるかに上回って殆どの戦闘がつまらない >>85
ルールやコンテンツに不満はあれどゲーム自体がクソゲーって意見はあんま聞かないよ
まあそういう奴は触る段階で消えるだろうゲームだからな
そういう意味ではゲーム自体の評価は終始そこそこ高かったSDGOに似てなくもない 敵の目を盗んでコア近くに僚機配置できた時のドキドキ感 野良〜グルマまでは面白いけどなー
クラン戦くらいガチになるとイマイチだけど そもそもポストとタレットって何で存在するんだろうな
企業対抗戦みたいに敵の陣地になだれ込んで陣地を塗り替える(コア破壊する)っていうシンプルなルールでも成り立つんだよな 両チームコアむき出しにして格闘攻撃でフィニッシュですにしよう (´・ω・`)ポスタレ無いと固まって突撃オンラインになるかと (´・ω・`)OWはともかく14はやめなよ
(´・ω・`)あれはゲームじゃないです TGSでは隣のOW面白そうだったなビジュアルで負けてたわ
只でさえ分かりにくいのにアピール下手だよね OWってキャラの集合絵と動いてるとこ見るだけでだいたいわかるもんな
こっち全然わからん 何万も使ってゴミにしかならなくて相当売ってきてからの交換所。
劇苗だよもう しかも売るのに+6にしないといけないという(´・ω・`) まあ遡ってポイントくれるのは期待してなかったけどギリギリまで知らせないのはな LoVA終了時にばら撒いたせいで遡る手すら打てないクソ運営 (´・ω・`)昨日ドゥムオンから流れてきたけど、シングルミッションってタイム詰められるときはいきなり2分とか詰められるのね
(´・ω・`)さっきようやくシーズン1を全部☆3に出来たけど、1日やってこれじゃあまだ下手な方よね (´・ω・`)もっと酷いのいっぱいいるから安心して? 逆転要素がコア凸しかなのはまだいい
しかしコア凸するための鼠ルートが少なすぎるから逆転がほぼ不可能/(^o^)\ >>108
全部☆3にできたら十分上手いと思うよ
シーズン2のHVのやつなんてみんな「なんだこのゴミ集弾」って言ってたし
サリオ・・(´・ω・`) このゲームのスナはガンドゥムオンラインのジムスナ・ザクTスナに比べたら恵まれてると思うの
的は大きいし相手は遅いし自分の足は速いし
ガンドゥムのは逃げ足遅いし的は小さいし速いし
え?出力限界?チャージスナイパーライフル?そんな名前聞いたこと無いにゃあ(´・ω・`) 地雷を5個置けて目立たなくさせてほしいにゃあ・・
コモン設計図のジムスナで補給パックレーダー地雷で、工兵プレイできたのがガンドゥムの唯一のいいところ 新規は重量級オンリーの間にリセマラしてアルマドゥーラ一式出るまでリセマラしたほうがいいよ
アルマドゥーラでガトリングマジゆとりんぐ ロケランかゆい アルマ装甲とEMPが鉄板だよね
ガトリングは好みに別れるけど なんだよお前らがAS使えって言うからそろえて行ってるのにリセットしろってか? >>121
AS揃ってるならそれでいいとおもうよ? 中量級限定のときに揃えられなかった人は重量級のうちに揃えたほうがいいよ
一番悲惨なのは中量級揃えられずに重量級も揃えられずに軽量級限定期間になった人 (´・ω・`)本日のランクマ8連敗でフィニッシュ泣きそう
(´・ω・`)BR完熟してる相手だと僚機が一瞬で溶けてくそげ >>127
ま、まだゲールサンダーがあるし
ゲールサンダースナイパーかっこいいし? 軽量は明日からだと思ってたのほんとごめん煽るつもりなかったんだ(´・ω・`) まあアルマ揃っても重量級自体微妙だから結局使わないんですけどね >>130
いやいやゲールさんが一番イケメンっしょーマジパっすよゲール先輩 >>131
RTSスタイルで僚機前に出して後方からガトリングスタイルだと結構HVも強いよ?ロケランもそうそう当たらないし死ににくいし
集弾精度がいいガトリングを選ぶか、1発かすっただけでも痛いガトリングを選べば 前に出ないで死なない事重視ならHVかSNかSTかARASかロケASか‥
お互い「あっ!敵だやべ」って状態の出会い頭の瞬間火力良いとおもうけどなーガトリング 前線を張れるHV使いは確かに居るがほんの一握りしか居ない
大抵は無理に前出てロケとFGコンボ食らって即死する奴がほとんど
それなら素直にASに乗った方がマシだ あんましAS使いばかりが増えるとAS弱体化されちゃうよお;;; 運営という最強の黒幕がバックについてるからASの天下は変わらないよ 撃破戦慣れちゃって普段の試合がかったるくなってる
もっとサクサク終わる試合形式常設してよお AS強いんだけど疲れるんだよなー・・・
たまにはカジュアルでSTとかSNとかENでまったりしたい ゾナディベントがウィングドアのスポーツカーめいて悪くない
問題はこれを振り廻せない環境だけだ そうだ 入手時は未塗装の状態で装甲ゲットして
その上に自分でペイント選んで塗る仕様にしてくれればいいんだ そうすればいくらでも課金するぞ フレーム買おうと思うんですが、僚機AS・僚機HV・自機SPまでは決まったんですが残り2機は何がいいですかね?
STは自機以外で使いそうにないのですが、SNも僚機で使うかなと思いまして
フレームって一度買ったら売れないんですよね? >>144
僚機ENでレーダー置いたあと特攻制圧とかもいいぞー
死んでも痛くないし制圧できれば御の字だし、死ねばまたすぐレーダーおけるし
あと僚機SNでハイウェイのタレットを通した直線を目視レーダー役ってのも面白い
僚機ENでレーダー置けばいいじゃんって話になるけど、
地雷で他のところをカバーしながらあの狭い通路に入ってきたのを僚機スナの視界に入った敵がマップに映される上に自動で攻撃してくれるぞ!
ということで僚機用にENとSNがいいぞ とここまで書いて初期状態でフレームあるんだったわ・・ >>142
光源の関係で色合いが微妙な奴出せないんだよね
これ別ゲーの頃からそうなんだけどエンジンの仕様だから低能開発にはどうしようもない フレームは初期から持っている奴で十分で、リザーブに装備の違うASを用意したり、
僚機EN2機でレーダーマンをするときに買い足せば良い AR使いならSPもいいとかいうやつもいるけど、SPだとグレネード使えないから自機SPはあまりおすすめできない
僚機がHVHVとか高火力で、敵重量級が怖くないなら話は別だけどグレネードは範囲だから対複数相手に攻撃できるのも大きいからやはり自機SPはおすすめできない >>148
光源に合わせてテクスチャの方で調整できないもんなんだろうか?
フロムならできるのかな? >>150
グレゲーと言っても過言ではないからね
GIWグレとZSサプライとブリジットでグレポイポイすれば1対2でも地理的優位があれば耐えられる >>152
自ARで対HVでも、グレネードで削ったあとARで倒せるからなー グレは必須に近いよね
ただし1発分だけ フレームなんて現状ではリザーブ用ASとSPEN時の複合キット用SPとENEN用のEN以外買い足す価値無い >>155
しかしEN2機同時運用するとカジュアルでも白い目で見られるのがな
もうちょっとレールガンを対人向けにしていいと思う
なんか白いレールガンが対人で強かった気がしたけど STとSNの僚機はいらないっていうのが大多数ですね SNも買わないようにします
クラン戦もやる予定ないので僚機ENEN使うときがなさそうだなと
ただ僚機アクセラSG2機使いたいなと思ってまして、そのとき自機ENでやろうと思ってるのですがどうですかね? >>157
周りの目気にしないでカジュアルでプレイする分には自由だと思うよ
プレイの幅を狭めてるのは運営のせいとそれに良いように流されてるプレイヤーだし、地雷って言われてる編成も上手く運用すれば場面によっては評価が変わるかもしれない
自機ENだって上手い人が使えば僚機ENより繊細な動きで敵陣をかき乱すケースもあるし(アングラとかで時々見る) すまないがカジュアルでも僚機SNSTは許さない
戦力外だからな
自機は僚機をちゃんと使えばカジュアルならご自由に ( ^ν^ )まずは自分で使ってみるがいいよ
( ^ν^ )それでその糞さを許せるかどうか判断すればいい
( ^ν^ )スクエニくんは僚機ストライカースナイパー試したこと無いんだろうね 僚機ARx2でアクセラ特攻か、僚機2機ともSPが安定盤石すぎてなぁ 遊びの幅がなー
あとはEN+弾薬で自機STか、修理SP+アルファで自機HVか・・ 10人協力の討伐戦とかできないですかねー
相手は巨大タレットで爆熱でしか剥がせないシールドかなんか持ってて剥がした後の装甲は実弾のみしか効かない
こうすれば僚機STとSNも使えるかなと思ったのですが、BRミサASと補給SPだけで事足りそうだ・・・ ハイウェイのここの直線に射程長いSRか射撃レートが短いSRもたせたスナ置いておくと非常にやらしい
地雷は別のところに置いて置いて
前ここに放置してたスナが12キルしてた
おそらく逃げ遅れた僚機HVかENがご飯に・・・ 僚機SN僚機STが終わってるけど逆にこいつらが仕事するようになると
ますます自機ASげーとクソゲー化が進んでしまう(´・ω・`) ( ^ν^ )僚機スナイパーがいやらしいわけないんだよね
( ^ν^ )目と反応悪すぎるしAR僚機と対決すれば余裕で負け
( ^ν^ )AR以上のロングはマップの作り上なかなか無いし目と反応の問題で全然撃たない
( ^ν^ )変な位置に置いて背中狙う方がまだワンチャンスある ( ^ν^ )敵と味方次第だね
( ^ν^ )敵が強くちゃ話にならないし味方が強くちゃサポサポに敵全部食われる
( ^ν^ )現状僚機スナイパーの糞さを体感したいって理由以外じゃ使うことは無いよ ねえ なんかランクマよりカジュアルの方が疲れるんだけどなんで????? カジュアルで7人組の3対3グループマッチに巻き込まれた時は疲れた…
装備試したかっただけなのに 味方があまりにも酷いとリスポンする気すら起きなくなるしリスポンしたくなくなるけど、それやると放置行為で通報案件なんだよな・・
味方が酷いのが根本的な原因なのに・・・なのに・・・
強い敵と当たるよりも、味方が酷い方がどっと疲れる
シングルモードどんどん実装してくれー STAMPとソリッドとbit貰えるのをー レイプされる状態で精神的疲労困憊な状態でも楽しめる機体ってなんだろう
自機STだろうか 自機ENだろうか >>177
味方捨てて一人だけ逃げ回れる自機ENじゃね。
STは味方と一緒に叩かれて終わり。 >>178
リザーブに自機EN入れた
ありがとう
ところで軽量化のために僚機に、このサリオハンドガン持たせたんだけど意外と連射速度速いし意外と削れて火力になるんだね
シーズン2の演習のオスクリダッドが針で刺されるように削れてったわ・・
このハンドガンを10まで強化した人いる?
https://gyazo.com/683e833bebb94786568c147c738e9cd8 どうせ+10までするなら弾多い上基礎威力高いし何とか重量25工面して
もう1丁の重量50のやつのほうがいいと思うけど(´・ω・`) >>179
ハンドガンって重量調節の為の武器じゃないの?(´・ω・`) >>180
頭はHS対策で固めのにしてあと4パーツがスポーツ一式
武器をバリエンテ・サリオHG、格闘用に赤ナックル持たせてギリギリなんだよねえ…
あと削れる所がないわ POイフルにするとDPSが少し不安だし >>181
そう思ってたんだけど5にしてシーズン2の演習に行って試したら思いの外オスクリダッドが削れてたから
キットを置いたあと前進してバリエンテAR打ち切ったあとの死ぬまでの追撃に、なかなか良いかなって 俺は自機も僚機も格闘付けてないけど
いっそ格闘捨ててみるのはどうよ? >>184
ラジコンして、僚機の画面見てると結構格闘でのけぞらせてるシーンがあるから悩むんだよね・・・
お互いが交互に殴り合うクロスカウンターパンチになってるけど >>185
狭い所で待ち伏せだとPOットガンも良いね
しかしそうすると重量+4から+2まで下がるから、拠点踏ませに特攻させるのには地味に響きそうなんだよなあ >>175
2対2、3対3に混ざる分には楽しいけどな〜
最近は合わせてやってくれてるからレイプゲーもならないし まあ他の武器が圧倒的に強くHGだけが活躍できる場面が存在しないだけで、HG自体はそこまで貧弱な武器でもない
近接武器で重量稼ごうとするとクラブ格闘になっちゃうしな… 人間のクリックよりレートが速いって話聞いたのと、コアにまっすぐ飛んでく事から僚機のHGなら意外な所でキル取れそうだよね >>186
たまに僚機同士がゼロ距離でバリエンテ撃ち合ってるシーンも見れて笑えるぞ
それだけだが…結構格闘捨ててる人もいるみたいだから何となく安心する >>192
そこで一方がナックル格闘持ってたら一方的になってたのかな? >>186
僚機の格闘はいいぞー
瀕死のリーダー機が近づいて僚機の攻撃を止めようとしてきても撲殺してくれる
SPなら速度より格闘(ナックル)を取るべきだと思う >>194
なってただろうね。好みだけど俺は格闘装備が活躍する機会より機動力上げた方が活躍する場面が多いと考えてるから付けてないだけで すごい稀だけどオロスコ持ってるの相手だと格闘側が溶かされる >>196
瀕死になって近づいたくるわけではないに決まってるだろ
逃げ場がないから近づいて僚機をバカにしようとする方法はある ロドリック以外はスタビライザー特性フルでもナックル格闘でひるむんだっけ? オロスコは火力凄いけどおもすぎてねえ・・
格闘外しても移動速度が遅い・・・ 瀕死が余計だったねごめんね
単に僚機がバカになるのを防ぐためでよかった BRだとオロスコ組み込む余地はあるよ
近接外してもボーナス+9が限界だけど だめだ・・・どうしてもBRをビームライフルと読んでしまう・・・BR/FAF… ロットで緑マルチミサイルでたから積んだら+2で、戦闘してみたんだけど
重量ボーナス2と3の壁はかなりでかいと感じた Poットガンに戻したら2footが凄い軽快にワンツーステップを踏んだ ホモリックでも格闘なら怯むもんだと思ってたけど違うの?
自機だと追い込まれてリロード遅い武器のときには
格闘のひるみで稼げるわずかな時間で
僚機や味方が撃ってくれて助かることもある俺noob 格闘に頼るってどんな状況だよ
SG当てるセンスない人達なのかな? 武器エンパ サリオポンプ POクラブ
頭ディテレント
胴ティーフシー
腕ヴァーセタル
脚オスクリダッド
SPこれでちょうど1700で色合いと見た目的にもいい感じだ(´・ω・`)
単にSPに回せるスポーツがヴァラボ胴グラソル胴くらいしかないともいう (´・ω・`)SG撃ち切ってから殴ったりするよ
(´・ω・`)どちらかっていうと趣味だけど敵が沢山つっこんでくるコア下防衛でちょっと便利 >>210
いや僚機に積ませてるのよ 自機は格闘外してる 自機はPOットガンでノンスコープが一番当てやすいな
スコープ除くと視野が狭くなるし 今日ハイウェイこないぞどうなってんだ
サブウェイばっかりじゃねえか!! ( ^ν^ )ショットガンはちゃんとしゃがんで狙って撃てよ スクワット煽りされたから、こっちも執拗に追いかけまわしてスクワットやり返したらフレになった >>207
またガンオンからの難民か、最近多いわね…(´・ω・`) >>220
チャージスナイパーライフルで萎えて出力限界ビームスナイパーライフルで引退したわ 片方が屈伸したら相方も屈伸するボダブレのAAが見つからない(´・ω・`) 私はDPS20000超えのビーム出てきてやめたけど今の人って何が理由でやめるんだろ、あのゲロビのDPSを許容出来たらエリート豚はもう怖いもんないだろ(´・ω・`) スレチだけど未だにガンオンって暴言酷い?味方が多い分色んな人が集まるとはいえ暴言酷すぎて初めてすぐ辞めたわ 私がやってた時は暴言どころかゲーム開始前に挨拶もなくてみんな終始無言だったよ、階級が高くなればなるほど無言率上がってた気がする、指揮する人は間違ったりすると暴言浴びせられたりはしてたけどね。 たまに同じこと連呼するガイジ指揮官が出てくるくらいか、その手の奴は即キックされるけどな >>224
酷いやつもいるけど即BLするから気にならない ガンオンなんて、よーっぽど派手な利敵でもしない限り暴言なんて吐かれなくね >>228
50人でだからね 1人辺りの責任がだいぶ軽減される。
「補給が必要なときに戦略出してゲージ足りなくした挙句戦略兵器起動失敗」とかしない限り、戦略兵器失敗しても「どんまいどんまい」で済む
ただ階級維持で必死な奴らからは何言われるかわからない。
「こっち勝ってたのに核出した挙句護衛で皆そっちいってこっち崩壊してA割られてんだけど?バカなの?」とか 俺がプレイしていた頃は司令官?が毎回ボロクソ言われてた印象だが今は違うのね >>231
時期によって階級変動する基準が変わるから大将維持したい人は言葉が荒くなる
負け戦でも黙って黙々とスコア稼げて階級維持できてる人は何も言わない >>231
今でも指揮官は間違った事やったり正道から外れたりして負けたらボロクソ言われるよ、まあ50vs50のせいで歩兵の責任が低い代わりに指揮官は50人分の勝敗を背負わなきゃいけないどうしてもやり玉にあげられるんだろうね 俺が辞める頃には誰も指揮官やらなくなって代理指揮官の方が効率良くなってた
大将将官以外信用されてなかった FHも50vs50の僚機なしなら人集められるかしら
ブランドないから無理か ガンオンで面白いのはスコアトップの奴は基本無言って所
中盤以降の順位で終わる奴に限ってピーチクパーチク五月蝿い
手打ちチャットする暇ある奴がnoobってのはどのゲームでも共通なのか? 時間帯によっては10人すら集まらないFHじゃどう考えても無理だな >>235
下手でも叩かれないし、下手くそが混じっても戦況変わらんし、可能性はなくもない
ただ3機編成のままだとかなり広くて、障害物も多い複雑なマップになりそうだし、重そうだ
1つのルームで150機vs150機が戦うわけだから >>235
20vs20くらいが丁度いいんじゃないかな?
20人なら1クランでも集められそうだし 逆に僚機4機にしてタイマンにしたらサクサクマッチングするんじゃね >>237
メカのTPSってだけでやりたい人はいるとは思うんだけどね
RTS要素と一人当たりの負担がでかいから人口増えないだけで
>>239>>240
だからこその僚機なしだね
20vs20なら僚機ありで全然良いと思う 週か月に1回
150機vs150機で大暴れできるイベント開いてもいいかもな
大手なスクエニさんだし、それくらいの鯖用意できるよね^^ (´・ω・`)通常モードの5人+僚機編成に
(´・ω・`)外野から僚機2機を投入してRTS操作だけする外野勢5人を咥えた10vs10はよ 全員がガンオンの指揮官画面みたいに僚機を操作するだけのモードとかどうだろう
自機無しで、この神様視点で3機編成の分隊を指示で動かす
http://livedoor.blogimg.jp/c4gamer/imgs/a/9/a93206ce.png ねえ
これ本当にマップはランダムで選ばれてるの????偏りすぎじゃない????ちょっと責任者だせやあ
https://gyazo.com/98f11c0804b4bcd4513928beca8c6807 (´・ω・`)FM素材で僚機システム混ぜた
(´・ω・`)ジャンクメタルなMMOTPSを出してほしい ( ^ν^ )RTSと言うからには採集生産建築開発も当然無きゃな >>250
生産・開発はMMORPGの醍醐味だよな!
ROじゃアルケミストとブラックスミスばっかりやってたわ >>239
ガンオンなんかでも叩く奴が居るんだから
数とか関係ないよ >>247
過去には10連続アングラとかもあったから普通普通 >>255
「うわー黒帯が混ざってるよ 大丈夫か?」 とかざわつく程度だったぞ
指揮官が黒帯でしかも無言だと問答無用でKされてたけど >>257
叩いてるチャットのSSなんかも上がってたんだけど そういやあれだ 北極南のビーコンを自軍側だったかの天井が開いてる穴の中に置いた戦犯生主がいたな 連邦でもジオンでも嫌われてた一味の頭
自軍の正しい補給ビーコンを小型戦略兵器でぶっこわしてる工作兵配信者
名前なんつったっけか・・・年取ると忘れやすくなって困るな >>258
多分勢力と階級部屋と時期が俺の現役とは違ったんだと思う
階級維持し易いときは優しかったけど、階級維持難しい時は少将以下は発言権無しって雰囲気だったし
あのゲームって、すーぐ階級変動の条件やら色々仕様を変えるから・・・
空中シールドガードで落ちない仕様になった時は流石に連邦びいきの運営にブチ切れたわ その点ファンタジーアースはよかったな・・・
戦場に初心者がいると皆が心配して「まずはクリを掘ろう」とかオベはそこに建ててね」とかあれこれお世話して教えてあげてクリ掘りしながら色々だべって教えてあげてる光景があったり
初心者にオベリスクの建て方と場所を教えて無事に建てれたりすると褒めたり。実に微笑ましかった・・・ZERO初期時代・・・は・・・ 新武器もぱっとしないし話す事ないじゃん
ここの運営なぜか大会に執着してゲーム内の改善置いてくし >>263
フィギュアヘッズの思い出・・・砂連射バグ・・ST修正・・・うっ頭が・・・ 実弾武器使うと自分の糞雑魚さを思い知らされるな・・・・ 新武器...
T44ブラストライブルって普通にARとしても結構使いやすい気がするの。轟閃1丁欲しいわね 1人辺りの働きでなんとかなりそうだからガンオンから来た
1人モードやらされるの面倒くさ
身内と一緒にやろ→味噌やるから後で→じゃ別ゲやるわ ってなる
似たり寄ったりの性能で見た目で選べる位装甲増やしといて ( ^ν^ )僕等は目指した Shangri-La
( ^ν^ )欲望は抑えきれずに
( ^ν^ )空想にまみれた 「自由」を求め続けた
( ^ν^ )今なら言えるだろう 此処がそう楽園さ
( ^ν^ )さよなら 蒼き日々よ ちょっとガンオンに戻ってみたけどやばかったわ
1戦で限界だわ なんだあの魔境 なんで航空力学も無視したフォルムの金属の塊のロボットが長時間空飛んでるねん (´・ω・`)チュートリアルムービーvol.1にカルテル中量映ってるけど側面からコア見えてる 未だに上手く操作出来なくて悩んでるが、前スレで死ななきゃ良いって
聞いたから自軍が大きく負けてない時は隠れて僚機操作だけしてる
大きく負けだしたら突攻してるが… ややオッサンな年齢の俺からすればガンオンはジムとかザクがのそのそ歩いてドンパチしてる頃が一番面白かった
スピードはどんどん上がり、滞空時間が長い機体は増え、一瞬で溶かされる武器も増えた
考えてみれば兵士の一人として戦うのが最初のガンオンだったが、いまはジオやらZガンダムやらみんな乗り回してて絵面もカオス
豊富なMSは魅力なんだろうけど俺はもういいやアレは
フィギュアヘッズも下手に移動速度とかあげたりすんなよな
このスピードがいいんだから (´・ω・`)押されてから前に出ることがおかしいことに気づいて? 負けてたら攻めなきゃ勝てなくない?
諦めて時間いっぱいまで戦う方が良いの?
そこら辺が解らないんだ…
なぜかと言うと某クラン持ちと何度か同じ試合になって指示してくれたんだが
負けまくってるのに攻めるなとか勝ちまくってるのに攻めろとか意味解らんくて マップ見て敵の薄い所叩け
たくさん敵がいるようならこっちも仲間たくさん用意しろ
自機で戦えないってよっぽど位置取り上手くない限り邪魔なだけだぞ
どうせカジュアルマッチなんだろ?練習しろや (´・ω・`)コア凸狙いという意味合いならどこもおかしくない >>275
ほんとそれな
ガンダムの魅力っていったら重いJ型ザクが砂ホコリたててマゼラと歩兵と進軍したり
ビルに隠れてマシンガン構えてたり
壊れたMSの活かせる部分を組み合わせて運用したザクタンクとかそういう作業用だったり
なんてかこうズシンとくるような質量がないとあかん
ツーフットの走る音は良い・・実に心に響く >>277
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦えよ >>277
負けてるので防衛は俺も理解できない それならさっさと終わらせちまえと思う
守って時間切れで負けるのが明確なら全員で攻勢に出るべき
全員でPTからTTからコアいけとはいわない 遊撃としてリペア取るのは有りだと思う
だけどポスト取る前にタレット取ってるやつ
おまえ、敵から放置されてPT守り硬められたら意味ないぞ (´・ω・`)完全にパワー負けしてると自陣に引き込んでPTと敵TTが手薄になるのを期待するしかない
(´・ω・`)KD同数ならPT抑えてた方が主導権握れるから意識して? ・勝ってるのに無駄に欲を出して逆転負けする
→じゃあKDで勝ってるし、僚機をカバーさせて自機は安全な位置から空母役になろう 無理せず下がろう
・負けてるのに守る
→攻めろよ!守ってても時間切れになったら負けるのわかってんだから攻めろよ!
どうせ負けるなら攻めて負けろよ!一矢報いようとしろよ!
・PTが敵制圧下なのに「陽動としてTTいくわ」
→
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| | (´・ω・`)地下鉄で開幕タレットに1機おいたものの敵も来ず
(´・ω・`)そのまま勝って終わるとなんだか物悲しいね >>283
でも相手もそれを読んで、PTを制圧下にして、せめてこないかもしれない 慎重かつ冷静だった場合
KD勝っててPT中立以上だと相手側はPTを踏まないといけないから、それをキルして稼げてスコア美味しいよね 今日港で開幕サリオ6連でPT爆撃してたらその間に味方ENがTT踏んでコア即割っちゃった
1分半で終わるとか始めて体験した >>285
あそこはPTさえ取ってりゃ僚機SPSPで籠もれるしなぁ・・
上り坂が狭いからグレネード1発でまとめて1分隊キルすることもあるし
サブウェイのPTは制圧したら維持はかんたんだけど、相手の支配下から奪うのは難しいマップだと思うわ
その点ハイウェイっていいよね 両サイドの橋からも踏めるんだもん >>286
(´・ω・`)一年前の公式の解説動画にちらほら映ってるよ
(´・ω・`)パッと見た感じヴァーセタル並の露出 う〜ん…難しい
まぁ、色んな駆け引きがあるから面白いんだけどね (´・ω・`)そもそもカジュアルで発言する奴にまともなのは半分もいないかなと思います 色々不満とかはあるけど面白いところもあるし、
敢えてソシャゲよりも売上低いだろうし維持費かかるだろうに、PCオンゲで出してきたのは評価するからFH頑張れ >>292
いつ会ってもリザルトで見たら20前後倒してるから上手いと思う ラジチャ送ろうと迷ってたら状況変わってるのが多いからまともに使ったことないわ どうせ採算取れないならフィギュアヘッズより
ジャンクメタルネクサスとか開発した方が盛り上がる気がする 面白くなりそうな気配はあるけど、惜しいゲーム。
どこかに移管したら少しは息を吹き返すんじゃないかと期待。 あ、これ赤い点滅してるパーツを囲ってる茶色い部分もコアなのか
胴体パーツ色々変えてみたら、変わらなかった共通部分があってわかったわ
ごめん >>300
で、かがみカバー中ド正面から見えることも多いのでコア横が大事
アムキャ優秀なのはそのへん >>301
でもアムキャは腰がなあ・・・腰痛持ちなのがなあ・・ 歩きながら撃つスタイルだとアムキャ胴はあかんよなあ・・ 僚機の胴体をアムキャにして自機をオスクリダッドにすりゃいいか ロケランなら短時間しか見を晒さないし、ARなら前かがみになるから腰回りのフレームはだいぶ隠れる
気にするな >>305
よし!ARでもBR使えば問題ないな!
皆親切にありがとう 部隊の人にスタビライザーの部位は一つだけでいいって言われたんだけどこれ本当? (´・ω・`)直立ならあまりよろけないけど移動中はよろけやすいよ
(´・ω・`)とりあえず一部位あれば移動中のARの被弾は大丈夫な感じロケは無理 脚は耐熱・腕と体は装甲・頭は軽さとヒットボックスって考えてればいいですか? (´・ω・`)トップスを普通、ボトムズを水着にしてます
(´・ω・`)ふふっ >>306
このスレは3回に1回がお前のレスなのかよ。ビビるわw , ,
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,  ̄ 、 〃〃
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/ ||_ _ / / ヽ /川//
_ ,-,ー ((())ヽ _`―- 、/^ヽ/
/ ,??ー- 、 |[: === テ- '(( ))== l : .())
ハ/// ヽ、――(O))⌒――― '_ー ―
ー' |c| ̄ヽ――――――' \)。 \
/ | .|__ \lニコ \。 |
|o⌒o /c/Eヨ| | / 二二ニニ―――、。 。 /
ヽ⌒|\\_// |Eヨ| | / / // ̄ ̄ l | | _(
| /^ 二_ノ ===' / /,へ\二____二\ /
/ ./|| ト___// へ // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
/⌒ヽ\ .|=U=| | || _ //⊂ニニニニニ⊃| |
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ヽ//⌒|-廿-'||コ | / ⊂ニニニニニニ⊃/―ヽ
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ヽ | |/ニニヽ|/(O)  ̄ ̄ ̄\| \_\ ̄ | // |
\\ / -、ヽ | ||c c| /, ―/ c|// |
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| || | .| ||| ノ / ノ / -__/-' >>310
こういうこと?
, ,
_ / /
,.イ !  ̄冫、. 〃〃
/ | |_ _/ / \ /卅冫
_ ,-,ー.(´・ω・`)--、 ソ-/
/ ,臆-.、 |[:===(´・ω・`) ==| : ())
ハ〃'´ `i.、ニ¨(´・ω・`)ヽ_T。 ̄ \
/~゙´ |q_\ lニコ \.。 `,
|。-。 ,。/曰| l.冫ニニニニ‐‐‐‐ 、ヽ ノ
゙⌒l\\__/,.' l曰| レ / _// ̄」 | |゚_゚.〈
,|/¨テ,K´  ̄/ /へ 〉二=====二ヽ イ
,--、ヽ |_』_{T ̄ ̄!.,'へ.//⊂ニニニ⊃ | |
. | l レ l》||《|_| |!  ̄/ | |
Y´/⌒l-廿-lロ | /⊂ニニニニ⊃ /ー.ヽ
!` ,イ』゚廾゚『\_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二 ヽ())|
、ヽ! ./ ̄ ̄`!'(0)  ̄ ̄\| 冫ニ冫 |// |
\`| i! l^l lll | llc c| .// / c.!/lロ!l
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l i! l .| lll !.llc|__i」 cレ゙ ./c clイ j`j!|
. | i! | .| . lll .| ツ――┴' イ` ――/_~/_! [SPLIT]
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\〔 __= ___=- 、 〔二〕 ヽ
i. ,《゙-''《~))ヽ ヽ.| | | | ヽ
.(´・ω・`)",,-||.| | | | ヽ
〃`-‐‐‐‐-、 ., -'"'" (/⌒ヾ、ノ ii i0l|〔〔 , -'"二= ,,-‐‐‐‐-'、℃ヾ
〃/ . .// | | ̄ (/))_)__ヾ='..| | // / o `ヾ ヾ
// .| | ii //= = = = = i | |. / / i o :)、)
, ',..' / ) .ゞ⌒(,(ゞ三三三ノ/⌒ヽ / / i. ‖
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. \________________ ヽ. .| | ‖ ‖|
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. / /二二二二二二二ヽ //. ヽ ヽ ‖ ‖| >>308
移動時と直立時でよろけ値も違うのか知らなかった、ありがとう(´・ω・`)
SGの事も考えると1部位じゃ足りないのかな?どういう計算式使ってるからからないからこういう時困る、アンチEMPの50=0.5秒みたいにわかりやすかったらいいのに(´・ω・`) 開始半年から過疎継続からの長寿ゲーになったネトゲってなにかある?まじで一年もてばいいほうに感じてきた今日この頃 体感だが一部位入れときゃ問題ないと思う
立ち回りも大きく関係してくるだろうけど、中量で一部位アムキャSP入れて実戦でよろけた記憶がない >>319
まじか、なら頭アムキャSPにして他オスクリにしようかな、相談に乗ってくれてありがとう。 >>318
大会も開催されてたLoVAちゃんの終わり方から見て、FHだって年内突然終了とかも十分有り得るな。
スクエニは切る時は容赦ないわ。カプコンは無人でも稼働させてるというのに・・・。 エクストリーム配布して即サービス終了はいくらなんでもあれだから一周年は大丈夫じゃない、
快適に遊べるかどうかは別として。 過疎っていうけどlovaレベルなら他の運営ならまだまだ続いてもおかしくはないくらい
FHちゃんの特に最近ヤバげなのは人を増やそうとか定着させようって気がまるで無くなってきた感じのところ (´・ω・`)ちょっとー豚おおすぎひん?
(´・ω・`)かく言う私も豚でね
(´・ω・`)ふふふ >>324
定着させる気なくしてきたっていうがそもそもそんな気があるようには見えなかったが…
6月まで何の宣伝もしないで引き留めるどころか集客する気すら見えなかったのには不安を感じたがそれ以降ネットで宣伝とか見るようになったしよくも悪くも合う合わないハッキリするゲームだから無理に引き留める気ないんだろうなって思ってたわ 大会後に色々あるだろと思ったがBRとかいうARの上位互換出してASゲー加速させて
撃破戦とかいういつも通り芋ってる方が勝つ糞ルール作っただけだったな >>323
なんつーかスクエニは運営チームとサービス終了を決定する部署が違うっぽんだよな。
同じならJCGに大会開催決定した後すぐにサービス終了とか有り得ないし。
多分一定期間に利益出ないと上から無理矢理終わらされるんだろう。 自機はASで戦うゲームだと思っているのでASゲーで納得しています > 撃破戦とかいういつも通り芋ってる方が勝つ糞ルール
それはお前が芋ってたってだけの話。他の奴が敵リーダーを撃破してくれたんだろう。
30戦弱やって勝率8割超えてたと思うけど3〜5分くらいで勝負決まってたな。サクサク終わるから俺的には良かったわ。
ただ、何を勘違いしてるのかず〜っと芋ってる奴も確かにいたな。酷い時は敵リーダー全部俺の分隊で倒してるなんて事もあったし。 別にASゲーでも問題ないだろ
むしろそれ以外が増殖したらクソゲー間違いない >>332
別にASゲーで不都合ないしなぁ、FEZみたいに3すくみを作ってるわけじゃないしASを基本として他を派生させてるようだから自機でAS選ばれるのは当たり前ではと思うんだが… AS以外選んだ奴が多い方が負けるバランスにするならAS以外選べないようにしたほうが快適だと思うの 石川はASゲーなのを問題視してるらしいじゃん
まぁその発言の後にBR来たわけですけども まあSPがキットを壁に貼り付けると壊れにくくなるとかあってもいいけど
SN、ST、ENだらけの戦場とかやーだよ ( ^ν^ )元々階級もクラスもダメージ属性もいらねえんだよ (´・ω・`)HWのSTしか専門兵種が必要とされる場面ないしね
(´・ω・`)ここで○○(兵種)が居てくれたらなとか思うことがまずない BR来るまではASARの時代が見え隠れしていたのに一生その時代こなさそうなのがね >>336
それはないと思う…(´・ω・`)
HVは防衛に強いし、STは攻め込んでる時の一押しに使える、ENはレーダーで相手の逆転の目を潰したり逆転を狙える、SNは遠くからウマウマ、役割はハッキリしてる。
このゲームに必要なのは一度死んでからじゃないとリサーブに切り替えられないという仕様を改めることだと思う、〇〇秒で機体をビットから入れ替えれるような形を取ったらいいんじゃないかと思うわ。 開発運営企画と足並みそろってない感じは否めないよね
とりあえず他に変わりが無い種類のゲームだから少なからず課金はしたけども >>331
そりゃ間違いなく運営が判断することじゃないでしょ、
でもインテル相手に失礼なことはしないと思うけど今回はモロFF14のおまけだしもしかして・・・ 対戦ゲーで同キャラだらけとかつまらなすぎる。
例えば、ストリートファイターでリュウ同士の対戦しか成り立ちません、
とかどうよ。 アセンの幅がそこまで広くないってのは確かにあるがそこまで幅ないわけじゃないからなぁ 正式開始後1∼3ヶ月が勝負なのにそこで手を抜きまくったからこの有様 スマホのガチャゲーと同じレベルの意識だったんじゃない。
新FHやガチャ装備だけ更新して煽ってたら、コスト掛けずに儲かる算段だったとか。
スマホと違ってPCゲーは、それなりに内容重視のゲーマーが集まるから、
中身ぺらぺらだと人は増えないでしょうに。 ( ^ν^ )おい今後の調整についてのお達しが来てんじゃねえか http://figureheads.jp/article.php?no=353
>・ヘヴィアサルトのサブ武器にホーミングミサイル(シングル・ツイン)を追加
>・ストライカーの一部キャノン砲を装備した場合のみ、サブ武器にホーミングミサイル(シングル)を追加
>・重量ボーナスが低下するごとに安定性が向上する機能の追加
>・敵機の設置したレーダーを3D上で視認しやすくする調整
>・試合中、特定の場所でリザーブへの切り替えが可能になる機能の追加(11月予定) ttp://figureheads.jp/article.php?no=353
(´・ω・`)ガンドゥムのデッキボーナスとかモジュール的なものかな >・ヘヴィアサルト
>リーダースキル:耐熱値の上昇
アカン3位の人が1位になってまう >>354
4つくらい正式開始直後に送った要望があるわ テセウスでオートリペアを活用するなら、
リーダーSPにするか、特殊装備オートリペアを持たせないとだめだね。
特殊装備「予備弾倉」の強化はあるんだろうか。 今話題のとこがいきなり修正来た感じね
つかずっと言われてたことがやっとて感じか
僚機SPからのオートリペア削除が現環境的に影響大きそうだろうか
ここ最近の調整の中では一番バランス激変の可能性はあると思う (´・ω・`)うーん?リーダースキルは要らないと思うなぁ・・・ 無しじゃなくて他に比べて有用性低いものにしろよw
武器切り替え速度上昇は流石にだめそうかな ガンオンでコンバットカスタムの水ジムでドス振り回すの楽しかった
ピクシー?ナハト?うっ、頭が… (´・ω・`)装甲強化型水ジム楽しかったね
(´・ω・`)キットのオートリペア削除されると試合の膠着が打開できるかな リペア、サプライのオートリペア削除でSPの弱体を図りASのみリーダースキルなしでAS離れを加速、というより他兵種メインでやってる奴の溜飲を下げる目的か
しかしリーダースキルなしとは露骨過ぎて笑うわw サポートでブラストライフルが増えるのかな
ストライカーのリーダースキルもうちょっとなんとかしてやれよこれ >>367
(´・ω・`)足止めずに打てるとかだと強そう (´・ω・`)アサルトのリーダースキルはあれだ
(´・ω・`)リロード短縮とか移動速度アップきそう これからストライカーはコア見せないようにカバー砲撃が主流になるのかな? どの程度耐熱上昇するかだな
オスクリが72でアルマドゥーラが52、上げても5ってとこかね?流石に10は上げてこないと思うが 専用のホミサをガレージロットに実装してきたら流石に暴動起こしていいと思う
けどやりそう・・ 343 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f98-HVO3)2016/10/04(火) 20:49:48.78 ID:d2wj1nNV0
このゲームに必要なのは一度死んでからじゃないとリサーブに切り替えられないという仕様を改めることだと思う、〇〇秒で機体をビットから入れ替えれるような形を取ったらいいんじゃないかと思うわ。
>>試合中、特定の場所でリザーブへの切り替えが可能になる機能の追加
言ってたら来たーーー!!!(`・ω・´) SPSPSPもありかなと思ったけど自機SPの特殊なににすればいいかわからん
僚機SP1機だけアクセラSGにした運用ならいけるかな サブ武器にツインホミサってことは、ガトリング+ツインホミサできるのか。
重量やばい。
また、兵種リセットチケットを配ってくれないかなあ。 塩調整で結局全員ASに乗ることになるとはこの時なんとなく 今のキットオートリペア機能と同じユニークスキル持ちFH実装してきそう。Gold専用で >>372
ああ、そうだったか。エアプ晒してしまったわごめんなさい
キットからオートリペア消えるというし、変わった編成が見れるようになるかもしれないな
それでもたぶんAS使いがT番多いままだろうが >>379
(´・ω・`)ミク様おるし大丈夫やろwwww (´・ω・`)耐熱上昇がどれくらいなのか
(´・ω・`)場合によっては自機HVの時代が (´・ω・`)自機SPってグレ無いのは抜きにしてもスキル構成どうしてるの?ARスキル無し? >>381-382
いや、ミクさん回復量の上限あるし壁に張り付いてなきゃいけないじゃん
回復量緩やかで壁に張り付かなくても効果発揮する亜種来ると思う 自機SPでBRAS2機とか面白いかと思ったけど
僚機は頭狙わないから微妙か ( ^ν^ )ここに来ておれさまが提言してきたの色々と入れ込んできたな
( ^ν^ )ようやく危機感持ったか?
( ^ν^ )スクエニくんがその気ならまた色々とおれさまが使えるの挙げてやるよ 自機SPってなんか意味あるの?
煽りじゃなくて純粋な疑問として
自機ASは僚機ちゃんがグレとかロケを適切に運用できないからわかるけど(最強なのも知ってる) (´・ω・`)オートリペアちゃん生き返る?
(´・ω・`)どんぐらいで補給されるのかしら 自機SPを運用するとしたら弾薬とリペアのSP持ちながらEN使えるあたりがメリットか
別に使えるとは思わないけど リーダースキル、軽量の装甲を+10、重量の耐熱を+100とか平気でやりそう >>389
オートリペアあっても死ぬ時は死ぬし結局グレ使えるASでいいやってなるだろうね ( ^ν^ )とりあえず駄目出ししとくか
( ^ν^ )ヘビーでミサイルサブ持てるのは見た目は良くなるんだけど
( ^ν^ )ミサイルで遊ぶ暇なんて無いし重さの無駄でしかないんだよね
( ^ν^ )ストライカーについても同様だし自衛用ハンドガンSMG手放せないから出番は無い
( ^ν^ )ミサイル使わせたいならミサイルそのものに手を入れないとどうしようもないよ >>399
これが新展開なんだが?
第4のスキルで激変する環境に君は付いてこれるか!?乞うご期待!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>402
そそ、修正は次回メンテで、までがセット >・重量ボーナスが低下するごとに安定性が向上する機能の追加
このゲームにおける安定性ってなんの値?
リコイル?怯み耐性? HV,STのサブにミサイルって、どこにくっつけるんだろ
ガトはそのまま肩でもいいけど、STやミサHVは…足?腰?
シングルを腕にくっつけるとかでも面白いぞ(強いとは言っていない) ( ^ν^ )ストライカーは一部キャノン装備時にシングルだから
( ^ν^ )片肩キャノンの反対側じゃねえの (´・ω・`)射線通ってないところから砲撃できるのが強みなのにミサイル撃つためにわざわざ飛び出すのか・・・
(´・ω・`)T1Yの定位置でしか使えそうにない PC不調で一週間くらいなんも出来なかったんだけど
tntnにくるアプデ来た?
STがミサイル撃つ必要があるならキャノン撃つし
近場の敵相手にするなら殴るかサブ武器使うから
どの道死産な運命しか見えない
かろうじて敵僚機HVちゃん処理用くらいか…? ( ^ν^ )ミサイルなんて持ったら自衛できないし
( ^ν^ )キャノン撃たずにミサイルで遊んでる暇なんかねえんだよ >>318
ブラウザゲだけど艦これ
あれは運営側がさっさと終戦させてサービス終了させるつもりがヒラコーショックで爆発的に増えちゃってサービス継続に変えたって有名
ttp://dic.pixiv.net/a/%E3%83%92%E3%83%A9%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%82%AF (´・ω・`)レーダー調整するなら自機ENにレーダー強化があってもよかったような (´・ω・`)それやると自機EN必須になりかねなくない? >>413
(´・ω・`)これがなければやってなかった
(´・ω・`)ヒラコーしぇんしぇの心を砕いたから興味わいた ( ^ν^ )強化して今ので僚機は落ちるならそれでもいいけどね
( ^ν^ )レーダーの性能は異常だよ >終戦させてサービス終了させるつもりが
やべぇなこいつ金掛けて作った物を自分からすぐサービス終了させる運営とかいねぇから HVのサブミサイル予想
短射程低威力の弾幕系ミサイル
... ASが避けれなくて嫌がりそう、見た目がかっこいい、ロマン
水平射出型ミサイル
... HVのガトリングがうまく当てられない場所(低いカバーの後ろなど)から撃てる、見た目がかっこいい
中量級の使い回し
... 我々の期待を裏切らない石川Pに乾杯、見た目がかっこいい
さあ、どれでしょう! (´・ω・`)ぶっちゃけレーダー廃止でもいいレベル
(´・ω・`)僚機をうまく配置して視界を確保するゲームにする HV耐熱値アップってアルマドゥーラ持ちがグレでもぴんぴんするようになるのね
露骨なアルマSP推し >>420
(´・ω・`)ガトもちながらサブに既存のホミサが装備できるってわけじゃないの? ( ^ν^ )レーダーは無い方がゲームとしては面白くなるよね
( ^ν^ )それで不安ならおれさまが前から提言してる視界タワー施設入れればいいよ >>419
運営としてもまさかそこまで人気になるとは思ってなかったからねー
ミリタリー好きの運営がひっそり同じミリタリー好きの人が遊んでくれたらいいな ふふふ
って軽い気持ちで始めたのがキッカケ
それが思わぬヒット (´・ω・`)ストライカーが四つん這いになって水平射撃できるギミックください アプデってこういうワクワクのあるものだったことを久しぶりに思い出した HV耐熱値アップで無くのはARASかな?
ロケランASかな? ( ^ν^ )しゃがみもできねえ重量級が這いつくばったら起き上がれないよ エヴァンゲリオンみたいに四つん這いになって敵2footのコアを食べて移動しだす演出ほしい 皆、グレ投げるの上手だよね
おまけに何個持ってんだよ?って思う時がある そうそう。
個人的には飛んでくるグレを撃てるようにして欲しい グレよりミサイル撃ち落とせるようにしてほしい
けどそれだとミサ持ち死ぬよな ロケット地べた打ちグレ処理が糞要素になるのでだめです GIWレーダーは範囲を少し減らしてもいいから時間をなんとかして欲しい。
効果4秒で、再配置60秒はきつい。 >>437
アーマードコアみたいに回避しやすくすればいいとおもう >>437
カバーすれば済むのに調子こいて打ち落とそうとして死ぬやつが増えそうだから
むしろ生きる可能性ある HVでしゃがみ移動するときはコサックダンスするようにしよう >>423
中量と同じじゃないといいなっていう願望だったんだよ、許してくれよ グレネードに索敵グレネード追加しよう
あと着発グレネードも >>444
グレじゃなくてペイント弾付きのハンドガンとかあったら面白そうだな
産廃コース確定だろうが HV耐熱爆上げだったらドッカー君でレティシア神拳無双するんだ きっとキチガった職人が出るから
爆発物の類は全部まとめて自爆判定ありの撃ち落とし可能にしよう >>445
被弾するとレーダー範囲外でもマップに映るようになるとか? 運営にバランス修正する気があるのはいいがそれで人増えるのかね
もうそういう段階じゃない気がするが 僚機ENにペイントHGを装備させて突っ込ませると敵が見えるようになる >>449
そんな感じかな一定時間マップに表示され続ける (´・ω・`)敵の機体にペイント弾ぶっかけして「私…よごされちゃった…」とかいわせたい バランス修正よりも機体装甲の見た目の豊富さで、アーマード・コアファンとかエヴァンゲリオンファンとかガンダムファンとかボトムズファンとか
そういう層を取り込めるように幅広いロボフェチズムを追求して
あとはマップやゲームルールの種類を増やして現実のではなくゲーム内のイベントも頻繁に行い、飽きさせないのが大事だと思うんだけどどうだろう? カメラガンというものがあっての
解説/カメラガン
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解説
敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
撮影した被写体は□でマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
撮影された側は被撮影方向が表示される。
□マークについて
表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで50秒まで延長できる。
視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、□は解除される。
(2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
□マークはリペアトーチで解除可能。
ミノフスキー粒子散布下の影響
撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
また、表示されていた□が消える。
注意点
すでに□が表示されているものは撮影し直すことができない。
レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影しても□は付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
これをEN専用のハンドガンとして実装でどうじゃろうか EN専用とすることでリーダー機にして敵リーダー機だけマークするスタイルなら
自機ENでランクマで遊んでも怒られないって寸法 自機EN「敵肉入りはここだ!殺せ!」
∧_∧
(´∀`*) 打倒gooブログ
U θ U
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パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
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ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ (´・ω・`)あんま索敵機能は強化しなくていいと思います
(´・ω・`)ガンドゥムでもカメラガンはどちらかと言うとストレス源だったし もういっその事、ミサイルポットでいいよ
30発くらい一斉に撃てて追尾するやつ カメラガンは知らないけどそんなにストレス要素なのか…
マーキングされたらSTのミサイルが追尾してくるとかフロントミッション的な事も考えたが流石にやり過ぎか コア殴るゲームとして作ったはずなのに誰もコア殴る気も殴らせる気も無くて草生える
>>463
最盛期は一回パシャったら75秒間映りっぱなしだったよ(帰投で消えるけどリスポーン地点から走り直し)
今でも一回パシャったら50秒映るよ >>463
・使われる側は、「リペアトーチで修理されると消える」という修正くるまでずっと□のマークが機体に表示されるから敵からは丸見え
・マップにも常に表示される
・味方からすると戦えヴォケ
と敵と味方からは顰蹙を買っていたけどスコア・ランキングデイリーで重宝したなー ここまできたら100スレ目指してほしいわ個人的には
早くしないと日付変わるぞ!急ぐんだ ENも居るけどもっと工兵的なやつが欲しい
自分はサブ武器くらいしか持てないけど地雷やガンタレット的なもの設置とか
ひたすら罠で戦うタイプの… 敵核持ちにマーキングするとその核がどこにいっても常にマップに表示されるから、ナハトとかでステルスで追い回してた >>469
地雷5個設置できて サプライキット置けて、敵の移動を妨害したり画面をジャミングする兵器持って、レーダーも持てる
そんな感じの工作兵が欲しい
よし100レスいったぞ
open2chの乗りでチャットのように怒涛のレスしてすまんかった
これからはあっちに雑談用フィギュアヘッズスレ建てるわ >>450
大会やりたい病のせいで手を打つのが遅すぎたね オンライゲームの勝負時は正式サービス開始半年までだからな いわゆるかきいれどき
その間に話題にならんと一気に増えんよ ログボでexpチケとかいらねえ・・
腐るほどでるアクセサリー食わせればすぐLv10になるし・・・嫌がらせかよ・・・
いらないから初心者に配ってやれよ・・・ レベルを上げる意味がないのも何とかしろよ
50LVになったらユニーク移動が出来たり
合成出来るようにしろ なんや久々に来たらまーたバランス調整でいろいろ崩壊するんやな
結局大会だけやりたかったんだろう?無能運営はASSPSPだけでもうええんじゃないの? あまり優遇し過ぎると後続が死にそうだから難しい問題だけど
レベル上げる旨味が無さすぎて一日3戦のみのプレイヤーが増えて閑古鳥が鳴く現状はどうにかした方がいいだろうね (´・ω・`)FH周りに大きな追加システムは必要だよね tntnに来るアプデくれば起死回生もあり得るのに… >>479
「参戦してもSTAMP1貰えればラッキー」
「どうせ30・40集めても回したら外れだろ?」
だったら休日1日やるひとなんて居なくてもおかしくないしな
この辺改善しないと3戦やってログボもらって落ちる人ばっかだよ 大会とか目指してるガチ勢以外は 耐熱値の上昇するんやったら何のため耐久値決めたん? >>484
(´・ω・`)僚機は据え置きだから実質ノーダメ ブラストライフル、今の使用じゃなくてあの射程のSGみたいに拡散する仕様だったらよかったのになぁ・・
威力は変わらないけど拡散するから当てやすくなる 現実のショットガンと同じ命中重視の武器
そうすりゃスナの仕事奪わなかったろうに は?お前はガチャのためにゲームをやるのか
好きだからやってんだよ 自機EN・SNは200くらい上げないとBRで即死だろ >>487
耐熱1って1%だよな?
10アップってかなりでかいよな
でも「5アップしました」くらいじゃ「は?何仕事しましたアピールしてんの?」って不満出るろうし、10が無難だろうな >>488
ガチャ回して当たりが出たときの脳汁が止まらないのがくせになってしまってな
使わないものでも当たりがでると嬉しいよね 課金ガチャとかねーわ大会も出られんきも豚ニートお前らが
装備そろえて最強とか言ってもすごくとも何ともねーし
糞装備の雑魚とマッチされてイライラ介護するんだろう? >>4932 じゃあランクマ全部ENというチキガイ編成で行ったるわ
イライラ介護よろしく!これでもイライラせんのか 対戦ゲームは自分が地雷行為をしている間はそうと知っていても全くイライラしないからな
俺もカジュアルで平均7落ちくらいしまくってるけどイライラした事は無い 慣れたどうせデイリー消化だけだからもうどうでもいい >>491
当たりが出るのは嬉しいけど脳汁は出ない。 千弦ちゃんのついたーつかれたーっていうのすき
千弦ちゃんとついたりつかれたりしたい 千弦ちゃんは娘みたいな可愛さがあるので
人の家の娘を性的な目で見るのやめてくださる? むらむらするしえっちなイタズラくらいはしたいけどその先はしたくないな
うちの娘はわはーっと口開けながら常に頭上に?浮かべてるような状態が一番かわいいんだ しかしマルチロックミサイルのMの文字は本当にどうにかならんのか
センスないにも程があるだろ 二次創作はイラコンの人がブラゲとかで有名な人?らしいから
そっち方面で流れてくる可能性が…あるといいなぁ こっちでレスいっぱいするとID:9nUF9qMj0みたいに悪目立ちするからopen2chの「PCゲーム@おーぷん2ちゃんねる板」に雑談用スレ建ててきたよ
あっちはレス数気にしないでチャットみたいに使って使い分けてね。フィギュアヘッズやってる人たちの共有の雑談の場って認識でいいよ >>513
やろうと思ってたけどgmなのか。素直にASSPSPでのままやるか 昔プレイしていたゲームが散々アフィに荒らされたので養分はNGだよ (´・ω・`)おーぷんはそのまままとめサイトの飯の種になっちゃうんでしょ? >>519
艦これopenはアフィブロと上手く共存できてるんだけどなー
流れが速い中から攻略情報を抽出して纏めてくれたり >>522
艦これとかアフィ酷かった代表格じゃん
時間に余裕があれば「艦これ速報騒動」あたりでググってみるといいよ
アフィがどれだけ悪質か理解できると思う (´・ω・`)艦これとはユーザー数が全然違うし
(´・ω・`)イベント攻略もあるからそれでも使いたいって人がいるんじゃない?
(´・ω・`)たまにガセネタふって話題釣り上げたりするのはいただけないけど >>524
あ艦これ意識してレスしてたわ・・すまん
そもそも人口規模が違うから速度も違って当然だよな・・・ 艦これも運営がクソ意地汚いので丸わかりの調整してきて呆れ果ててやめちまったな
それに加えてクソアフィと信者染みた奴が多過ぎて最悪だった >>526
いや、押し付けるつもりはないけど一応2chは転載禁止だからね
何故そうなったのかだけは知ってほしかった
俺も何度か転載されてアフィのコメ欄でその旨を伝えたら速攻で削除されたからな (´・ω・`)艦これが嫌いになっても
(´・ω・`)第六駆逐隊の事は嫌いにならないでください >>527
Openスレは良いおばか達がいっぱいで画像祭りやらで癒されるけど
時々どうしようもなく馴れ合いに感じてどう表現したらいいのかわからない心境になるわ >>528
俺は纏められる分には良いと思うな
ほぼ24時間張り付いて情報収集して見やすいように抽出・編集して記事書いてくれてるんなら、まとめを運営すること=仕事 として考えれば生活費位は捻出できていいと思ってる
ただ一部が改ざんしたりID消したりして都合の良いように記事書いてるのもあるからそこは嫌いだわ
あ艦これ管理人はイベント情報を集めるどころか自分が率先して攻略して情報開示してくれてるから好印象 (´・ω・`)別にオープンのスレまとめて飯の種にするのはいいけど
(´・ω・`)スレや他人の話まとめるだけじゃなくて管理人がちゃんとプレイ動画つくって
(´・ω・`)Youtubeとニコ動にアップして話題つくってくれないとね
(´・ω・`)プライベートマッチでジャンク装備の格闘大会とかやってくれないと >>530
ここをそうしたくないなら無駄なレスはもうすんな
情報収集〜も元を辿りゃ無駄なレスしまくる奴のせいで情報が流れてるだけじゃないの >>531
(´・ω・`)それはわかる
(´・ω・`)変態だけど時々イケメンになるからこまる >>531
ちなみに酷いところだとアフィ対策の為にIP表示のしたらばを作った場所もあるが
そこでも転載禁止と明記されているにも関わらずIPごと転載されたからね
まぁ、便利だからいいと考えるのは人それぞれだからあまり言いたくないけど「俺は凄く嫌な思いしたから」とだけ言わせてもらいます (´・ω・`)サリオの店売りロケランの火力不足感がどうしようもなくてつらいです
(´・ω・`)でもガンオンのハイパーバズっぽくて好きです 複合キットにもオートリペア頂戴と思ったらまさかの一律オートリペア取り上げ(´・ω・`) 自機SPにもBR装備させろよ
グレネード無いんだからさ さて今日の装甲ロット2連チャンはー重量M-なんちゃらの胴と腕でしたー
無課金&課金どっちから見てもpp25なんか焼け石に水だよ(´・ω・`) リーダースキルがアサルトに無しって露骨すぎてワロス
さらにリーダースキルがただの弱点補正で萎えるわ
軽量だって移動速度と被弾面積の小ささがあるから、装甲の数値上そのままの装甲値じゃないんだけどな
それにこういうのは1種類じゃなく3種類くらい入れてから実装しろよな >>375
そんなことサービス開始した半年前から言ってることだぞ
今更かよ感しかない >>544
問題はそれがマップのどこに置かれるかだよ
リザーブの使い道は人それぞれだからな >>543
リーダースキルとか名前で恰好つけてるが、ST以外はただの弱点補正だな
スキルである必要がない これ結局、重量別なんか要らなかったっていう話でしかないよな >>545
普通に考えたらピットの近くなんだけど・・・
1個しか置かずに奪いあいさせて負けてる側をさらに不利にさせそうで怖い そもそも軽量→重量にかけて耐熱→装甲ってなる謎の縛り自体が要らなかった (´・ω・`)アサルトリーダーには1マガジンぐらいのボーナスほしいです (´・ω・`)それか機体に補正がない代わりにデスペナを10から9にして端数で競える部分をつくるとか とりあえず実装して様子見て何かしらつけるのかもだけど(´・ω・`)
まあASが多い方が勝つゲーム(笑)を脱却できるといいよね(´・ω・`) そういやテストサーバー用意するって話どこいったの?
この件こそテストサーバーで走らせてデータ取るべきでしょ 「パイロット用のは本物のブーブーちゃんだぜ」
GANDUM UNCHIDELのリバティとんかつ STのリーダースキルは膝射状態で直射砲撃できるようにしろよ
SPもグレネードランチャーだとか僚機が使いこなせないSP専用の武器でも出ない限り
リーダー機にする意味ないわ >>565
つまり、ガンキャノンだな。
ミサイルもロック前に誘導なしで撃てるようにならんかな >>557
テストサーバーと分けたらスッカスカになるだろ
ガンでいえばもうステージ4だぞ リーダースキルって最初はASだけなしにして他兵種プレイヤーの溜飲下げといて複数から選択を実装時にしれっと追加されるパターンやん 今さらすぎてありがたみが薄いというか
もちろん調整はした方がいいんだけど >>568
しれっと追加もなにも、ASだけ無しなのが異常自体だぞ
効果の程度はともかく何かしらのリーダースキルは入れておくべきだった リーダースキルとか言ってるけど実質HVの強化だよね
軽量級は硬くなろうが大して変わらんだろうし 無しなのは異常だけど今後追加していく事を明言してるしどの程度他の兵科を底上げすればASと並ぶか様子見でしょ
それからASにどんなリーダースキル持たせるか決めるのでは 今回のリーダースキルの件で、外部コラボは課金のみと同じように
強いやつには新追加要素無しって運営が宣言したようなもんなだからな
仮にこの調整でヘビーが強くなったとしたら
次回のリーダースキル追加や別の新追加要素のときにはヘビーだけ追加無しってことだ
本気でアホだろこれ GIWハイエンド砂売らなくて良かった(´・ω・`)
てか、売った人は暴動モノじゃない? >>574
迷彩ならともかくハイエンド売る奴とかおるんか? ASにリーダースキル付けるにしても移動速度と攻撃防御強化は論外
そしてFHの通常スキルやユニーク相当なのもスキル枠増えるようなものだから付けられない
いじれるのは格闘関連くらいかなって >>576
こないだ大量に出たハイエンドキャノン売ったよ >>575
バランス調整が入るよ!
・一部スナイパーライフルの上方調整
やったね!GIWハイエンド砂ちゃん(´・ω・`) (´・ω・`)それって一部から漏れる可能性もあるってことじゃないの? 上にもあったけどデフォでマグキャリー効果付与くらいでいいんじゃないか ( ^ν^ )半カバー乗り越え速度うpくらいでいいよ (´・ω・`)リスポン5秒短縮とか割としょーもないのでいいよ 近接無しでもバクスタ可能…ってのは流石にあり得ないな しかし重量級の耐熱うpとか軽量の装甲うpとかは運営が兵種間のメタは失敗だったと認めてるようなもんだな あ、ASは初心者向きっぽくFHの成長ボーナスがいいんじゃないだろうか もういっそのことASは前衛を支える要として開き直ってもいいんじゃないだろうか
FEZでのヲリの存在みたいに (´・ω・`)最初からそういう立ち位置なんじゃないの? (´・ω・`)運営がそういうゲーム設計にしているのに明言しないから多様性があるのだとみんな勘違いする
(´・ω・`)AS以外は実績解除で使えるようにして? ( ^ν^ )スクエニくんとしては自機でも僚機でも全クラス平等に使えるつもりでいるでしょ
( ^ν^ )決してアサルトが基本兵種だなんて考えは無い
( ^ν^ )だけど何故かアサルトサポサポに偏ってるからそれをどうにか是正しようとしているってわけ (´・ω・`)ところでリーダー機撃破のアシストボーナスもっと増やしません? これでヘビーだらけになったらつまんねーから引退だわ ( ^ν^ )アシストはタイミングとかわけわかんねえのじゃなくてちゃんとダメージ量で取れよ
( ^ν^ )とどめ100点、一番削ったやつ100点、少しでも削ったやつ全員20点とか 壁越しホミサからのガトリングガン。武器切り替えてもホミサリロード途切れない。これ危険すぎません?
更に耐熱UPにグレネードも持てる。HV始まったな (´・ω・`)過積載で膝を痛めたデブにホミサが降り注ぐ! そういやまたしても壁越しロックオンスルーしてるね
はぁ 自機ENは耐久上がるより占拠速度3倍の方が良かったなあ >>594
それこそ馬鹿じゃなかろか
このゲームは『拠点(PT,TT)を守る』という概念があって拠点を狙ってくる敵を排撃し続ける必要がある
そうなると踏み止まって戦う必要があるわけで、それにそぐわない兵種はどう頑張ったってASと同等たり得ない
拠点がなければ一旦逃げて後方から襲うとか遠方から砲撃するとかできるけどな まあ平等だと思ってないからasだけスキルなしなんだよな >>604
アンダーグラウンドみたいに軽量が走り回ってPTを守りにくい裏返りやすいマップを作るとか
そういうとこでなんとか調整できるんじゃないかな そういやまたマップ追加はないのか
単にバランス調整の話だからMAPに触れてないだけなのかどっちなんだろうな ( ^ν^ )そうだよ
( ^ν^ )スクエニくんはお馬鹿って旨のレスだよ (´・ω・`)レーダー4〜5個ないと戦線をカバー出来ないくらいのバランスになればいい鴨 レーダー削除でいいんちゃう
壁越しに見える敵を迎撃するだけのゲームなんてつまらんだろ (´・ω・`)やっとAA昇格試練きた、エルフ強いわ (´・ω・`)ジャミングやステルスユニットでもいいと思うけどね (´・ω・`)性能によって兵種や自機か僚機かどうかわからないようにしよう (´・ω・`)アシストスコアは削ったダメージの割合でいいのに >>601
壁越しロックオンは仕様でしょ
それでもゴミ性能だけど HVのガトとミソ統合したら新しいHV武器追加されないかな(´・ω・`)
STはGIWハイエンドみたいな片肩キャノンにはシングルホミサつきそうね
使えるかは微妙過ぎるけど (´・ω・`)やっぱさくっと終わるルールがいいよお 装甲の改修はしないのかなあ。
ランパーとか、フロントミッション装甲は一応レアなのに性能が見合ってないし。
あるいは、弱いなら弱いなりに店売り品に入れてしまうとかでも。 >>617
設定で明らかな有利をとれることを仕様っていうなら運営が仕様って明言すればいいだけの話
結局運営が我関せずなのが一番ダメなの (´・ω・`)ここの運営一部のユーザーだけが知ってる使えるテクとか仕様とか好きそうだからね >>623
今までだったらゴミ性能だけど、これにガトリング装備できるとなると話は変わるね
重量とか考えるとなかなかいいバランスだと思う (´・ω・`)装甲特性とか仕様部分はちゃんと詳細発表しろって思うよね そもそも壁越しロックオンってチュートリアルかなんかの
公式の場でミサイルの使い方として説明してなかったか? (´・ω・`)ガトってミサイルもらえてうれいしいの?
(´・ω・`)対HV性能があがるとか? >>628
ロマン
でもARASがほとんどロケを積んでないこと考えると微妙かもしれんけど
ASは機動力あるからねぇ (´・ω・`)どうせミサイルユニットが視界塞いで邪魔扱いされる未来 重さにもよるでしょ
実装されても積載に余裕ないかもしれないし ( ^ν^ )ミサイルそのものがごみな時点でありがたみなんかねえよ
( ^ν^ )ガトリングとミサイルでどうのとか言ってるやつは夢見すぎ
( ^ν^ )その分の重さで武器装甲上げた方がまし ( ^ν^ )もちろん持てるようにするっていう事自体は評価するけどね
( ^ν^ )あといい加減ボーナス56段差も潰していいよ 自機エンジニアは防御アップじゃなくレーダーで設置物見えるようにすればいいのに
そうするだけでサリオ弁当が装備候補上がるぞ レーダーは向きや兵種まで分かるのを止めて●にするのと、自機僚機も区別なしにして●
範囲を一回り小さくすればいいよ 即効でオートリペア効果を削除されるコフィンリペアラー君 >>635
あーいいねえ、それなら自機enも許される
開発センスないは (´・ω・`)ミクさんの代替FHはよ
(´・ω・`)やっぱ声がちょっときつい レーダーいらんわ
むしろ僚機こそがレーダーみたいな役割すればいいだけだし ttp://figureheads.jp/article.php?no=356
(´・ω・`)ランクマ報酬まだなのにまた集計開始 ストライカーの旋廻しないで砲撃できるって
あのクルクル回ってたのバグだと思ってたけど仕様だったのか ( ^ν^ )ハロウィンなんてドルイド教の邪習で喜んでんじゃねえよ
( ^ν^ )あの顔かぼちゃは生贄を差し出したっていう証だぞ ウーナ様のコスチュームほすぃぃいいいい!けどクソゲだから買わない >>641
今度は集計期間書いてあるな
最初からそういうのは書いておくって思いつかないもんかね〜 青い閃光にやられすぎて飽きてきたでござる
なんだね?あの武器は…どうやったら買えるのかね。 ミッション報酬にカボチャ頭の装甲が来そうだな。
> 射程限界で爆発した際のダメージが想定よりも高くなっている不具合を修正します。
しっかり距離減衰してくれるかなあ。そもそも範囲攻撃はロケランがあるし、
あの速度で溜め撃ちできるなら爆発は付けないでほしいと思う。 >>550
位置的に乗り換え場所サプライじゃない…?全マップ乗り換え場所としては凄い良い位置にあると思うわ (´・ω・`)射程限界で爆発するんだから減衰もへったくれもないよ
(´・ω・`)爆風の当たりが甘いと3桁ダメとかになっちゃうし クラスター射撃自体のダメに距離減衰が無いんならAR使う理由無くなるよなあ HVにロケをくれとは言わないが6連グレぽんで許してやる 実弾は距離減衰するのが共通仕様だと思ってたけど、BRだけ特別あつかい? 距離減退なしというか、射程に達すると爆発して消えるってことだと 射程限界で着弾しなかったら爆発しなくていいなあ
僚機の処理がお手軽すぎて ショーコちゃんのハロウィン衣装やべーな
買うしかないわ サロメの変なポーズが今回の衣装とマッチし過ぎてて笑うわ 衣装は興味ないけどその中でもショーコとソフィー以外のコスは本気でいらねえな・・・
オバサンがコスプレしてるだけだし需要あるのか・・・?コスチューム売上人気とか見せてほしいわ >>664
人気FHランキングとかあればアイマス的な需要が生まれるかも?
にしてもペラい一枚絵だけじゃなぁ コスは期間限定で引っ込めない方が良い気はするんだけど実際どうなんだろな? (´・ω・`)ユニーク付け替え来ないとコス買いにくい カルディナのハロウィンコスすげえな・・・
これ、マントがあるから太く見えるのかな なぜあえてFH筆頭オバサンどもを選出したのか
唱子とソフィーにしか金集まらねーだろ 明日のアプデはBR弱体化だけか
>>665
賞品が公式大会使用禁止の企業別不人気FH決定戦を先にやってるし多分大丈夫でしょ ロドリックはないのかな(´・ω・`)
ドラキュラとか似合うと思うよ >>674
(´・ω・`)フランケンシュタインロドリックもみたい 明日弱体決定のBRの射程限界爆破って有効に使えてる人ってどれだけいるんだろ?
俺には無理だった。強いとは思うけど的確に当てるための位置調整に一生懸命になっちゃって周りの警戒が疎かになる しかしP2W化していってる現状コスまで買おうって人少ない気がする
もっとtntnに来るコスなら買うかもしれんけども 制服も買ったけど結局水着に落ち着いたし
うーん・・・
というか不人気キャラ多すぎでしょ ハロウィンコスチュームが雑コラにしか見えないんだが >>676
(´・ω・`)GTの高台サプライのカバー僚機倒すのには使えたわ
(´・ω・`)ほかは…視野が狭まるので無理です >>672
(´・ω・`)ぼくはソフィーちゃんからウーナさんまでゆゆうで守備範囲内ですね
(´・ω・`)やんやん? >>680
(´・ω・`)UGやHWのPTカバーもサクサクよー
(´・ω・`)僚機処理に集中してたら脳天クラスターで即死した パウラちゃんが居ないのには遺憾の意
っていうかパウラちゃん冷遇されすぎちゃう?
全然コス追加ないやん レティシアが居るからなんだよ!
パウラちゃんはパウラちゃんやろ! コフィンリペアラーはオートリペア効果付き。
バランス調整でリペアキットからオートリペア削除予定。
11/10メンテまでにバランス調整する気がない?
したらしたで、イベントアイテムごと仕様変更かな。 薄々来るとはわかってたけどSPにチャラ男くん乗せたのやっぱ失敗だったな (´・ω・`)なーに、気の利く運営ならFHリセット配布くらいしてくれるよ
(´・ω・`)気の利く運営ならな!! (´・ω・`)30戦だるいから10戦にしてください 公式ツイッターのフォロワーがいつの間にか7000人割ってた
TGS前後の時期にちょっと増えて7000台に戻ってたから安心してたんだが
これは初心者がすぐにやめたのか、ベテランが愛想尽かしたのか、どっちだろう なんだエアプが多いのか?
クラスターは射程自体は通常の射撃と同じか短いくらいだけど
SMGくらいの射程距離以上離れたら一気に威力半分になってるぞ (´・ω・`)「タレット無人?いいよーいいよー誰もSAFやりたくないんだからコア凸くらえばいいよね」
(´・ω・`)ってお気楽プレイがしにくくなってこまる 一昨日GIWハイエンド砂重いだけの産廃だったからリサイクル出しちゃったよ GIWハイエンドツインミサに救いは無いんですか?(´・ω・`) なんか実装直後からクラスターの減衰がどうのこうのってザコいるよな
頭も腕も悪いチンカスなの自分から晒してどうすんだ >>690
(´・ω・`)オトコって時点でもう店に卸す! 自機軽量
TTに陣取ってたりしても敵が来た瞬間にすぐ逃げ出す
その後、別ルートからのコア凸があり得る状況でコア下に行かずにすぐ取り返せもしないTT手前に残る馬鹿か否かくらいは乗り手で別れるけど
「ASなら踏み止まる事ができるのに」って場面を減らせない限りリーダースキルの「装甲値の上昇」は無意味
そこらへん運営開発は分かってると思えないんだよね 軽量ノーマル装甲なら中量スポーツ並みの硬さになる、とかじゃないと意味ないね
それでも防衛向きの武装じゃないけど
レーダーに映らないとか、レーダー置く間隔が短くなるとかのほうがいいな そういやこの前ちょっとPC不調でOS再インストールしてFHも入れなおしたんだけど
デフォのキー設定やら何やらがうんこになりすぎてへん?
嫌がらせかよと思いました (´・ω・`)なんか今日はグレが思った通りに飛んでいかない
(´・ω・`)風強いからかな >>707
使うところまでいけないくらいに再インストールせざるを得なかったから…
まぁ次は大丈夫やな 天候を実装しよう
風速とかで弾がそれたり雷が運悪く落ちると一撃で死ぬ つーか普通に飽きた
攻防戦でも撃破戦でも新しい対戦モード常設してくれよ
毎度毎度同じことの繰り返し 足が速いし実弾爆熱どっちも9割カットするけど
ハンドガンとSMGしか持てない生き物を出そう 足が速いし実弾爆熱どっちも9割カットするけど
ハンドガンとSMGしか持てない生き物を出そう フレームやコアに当たったらカットされないから死ぬときはあっさりいきそうだな うまくなるほどワンパターン化して飽きてくるってのは、やっぱりゲームバランスの調整がおかしいんだろうなぁ 少人数戦で皆わかってるとこの前の大会決勝みたいなしょっぱい試合にしかならないからな
野良であのレベルは早々ないけど結局自分はやる事変わらないから飽きてくる。気分転換で別モード早く常設して欲しい 次のマップは夜がいい
夜の球場みたいに強いライトで照らされてる感じの せっかくロボットなんだから水中とかも動きたいね・・・ティーフシーが輝くかもしれない LOVAは確か夜MAPとかをイベントで出してた気がするな
サービス終了までにMAP自体は4つくらいしかなかったが 水中はともかく水溜まりとか夜とか悪天候時のマップとか無意味でもいいから変化がほしい >>718
得意なことやったり、リスク避けたりして自分でパターン化してるからでしょ 映画泥棒のあの映像、ゲーム内で販売したりしてないのな
しかし映画泥棒コラボは案外金掛かってたなぁ〜 >>724
前者はともかくリスク避けた上で取れる手が少ないならワンパターンって事でしょ 全く何の影響もないけど空にUFOが飛んでくるとかランダムで海面からデカイサメが飛び出すとか
遊び心がほしい LOVAからはもうちょっと輸入してほしいあのメカ犬とかおっぱい刀とかおっぱい刀とか
世界観の話になるけどシェルター暮らしならもう一部以外犬を飼う余裕もないはずだし
メカ犬でコンパニオン需要カバーしつつ犬遺伝子を保存しつつ一部富裕層が生きた犬を飼っていたりしそうだ あれ?
スケルトニクスってまだ続きあるの?
もう終わったものだとばかり チャラ男君ならプレゼントボックスの中で安らかに眠ってるよ スモークグレネードと閃光グレネードください
スモークは着弾地点で数十秒間、お互いの名前と▼が遮断されて見えなくなるの
閃光弾は着弾地点を見てたプレイヤーの画面が数十秒間真っ白になるの
もちろん使った側も見えなくなるの
http://s1.gazo.cc/up/214055.png
http://s1.gazo.cc/up/214056.png ここの開発がスモークとか作ったらエフェクトをオフにすると
スモークが表示されないとかになりそう 武器の調整はどうなるんだろう。
数値以外の問題は修正が大変そうだけど、このままだろうか。
ホミサ :カバー機に弱い。近くに落として削りもできない。
レールガン:低く構えるので坂道と低い遮蔽物で遮られる。 2footってことはホバー機も実装しようと思えばいけるよな?
http://cdn.battle-operation.com/?plugin=ref&page=%E3%80%8C%E3%83%89%E3%83%A0%E3%80%8D&src=image-dom.jpg 2footだから2足だけですとかそういう妙なコダワリが全部裏目に出てる感 ヴァンツァーにはホバークラフトみたいな足のもいたな
二足だと足を取られるような浅瀬でクソ早かった 2FOOTとかいう設定のせいで色々台無しだよな
まあどうせ性能の良いパーツなんて限られてるからもとより自由度なんてないんだが (´・ω・`)ウーナのハロウィンコス
(´・ω・`)・・・いいよね・・・
(´・ω・`)オトナのお店的な SPが戦えるようにするとかいうよく解らんこだわりが
他の選択肢潰しまくってるしな…
いらんこだわりばっかやな そもそもロボじゃなくて仮想空間で女の子が戦ったほうが良かったんじゃね
ロボである必要性を感じない あれ?JCGの個人大会って今度は土曜にやるのか。参加したいけど珍しく用事があるから微妙だな
エントリーだけしてチェックインしないとペナルティ食らうんだっけ? >>737
追加で2foot以外のとして出しちゃえば良いんだよ
4footとか
6footとか
零foot(タンク型・フロートタイプ)とか
あの有名なガンダムだって継ぎ足して継ぎ足してって、あんなスケールになっちゃったんだし1年戦争中の設定だけでも継ぎ接ぎだらけでおかしなところあるし
フィギュアヘッズも追加してってもヘーキヘーキwwww >>742
女の子・・フィギュア・・・戦う・・・武装神姫…オンラインゲーム・・うっ頭が割れる!!! キャタピラとかタイヤ、四つ足で移動する作業ロボットは存在するだろうし
BOTgameの発祥を考えれば使っていそうなものだよね SPがサポートという名前に反してARとSG持ってバリバリ戦闘できるのがおかしい
軽量にしてサポート能力強化してENくらいの戦闘力ならもっと編成幅広がってたかな?
リーダースキルは今発表されてるの見ても自機のHVが戦いやすくなるだけで僚機は関係無いし
結局はASかHVがSPかEN連れ回すだけで何も変わらないっていう結末が透けて見える
自機のリーダースキルが僚機にも反映されたら話は別だけど、ハッキリしてないんだよねあの文章見ると タチコマみたいな多脚とか、ACの逆関節とか良いと思うんだ すごくいいと思うんだ >>748 "僚機との差別化を図ります。"
個人的にはレーダーこそこそ置くの好きだったから目立つようになるのやめてほしい
ただでさえバカでかい音で位置バレしやすいんだから・・・・ ここの開発がスモークだとかフラッシュを作っても
僚機ちゃんが的確に撃ち返してきて逆に不利になりそう ガンダムオンラインと違ってこのゲームって、条件は自分も相手もお互い一緒だし俺は一向に構わんぞ
ASが強いならAS使えばいい ASが強くてもHV使いたいならHV使うし EN使いたいならEN使うし
ロケランが強くて対HV猛威奮ってもARが好きだからHV相手でもAR使い続けてるし 二足に拘るってか単純にモーション作るとかその辺の開発能力が無いだけだと思うぞ ACの逆足は一応ジャンプ力が高いという特性があったけどこのゲームジャンプないし
見た目以外の違いないだろ 装甲も機体もかっこよさや拘りで選ぼうよ 強いからじゃなくてさ
それで腕でカバーできれば最高にかっこいいじゃん
それに主役は結局は僚機なんだし、自分が活躍したいなら僚機をSP2機にして僚機の扱いもうまくなって敵機と自機の差をカバーすればいい
例えどんなに弱体化されても俺は飽きるまでARASを辞めないし装甲も見た目重視で選んでプレイヤースキル磨くわ
現に今ブラストライフルが強くても普通に連射するARの方が好きだからブラストライフル使ってないし
お前らも自機くらい好きな機体で好きな見た目にして頑張ろうよ な?
見た目重視の機体は見てるだけでも良いゾ ガレージロットだけで1時間潰せる
それが操作できる。動いてる。ってんだから最高じゃねえか! (´・ω・`)2足しか出さないと明言しているしベック氏がデザインしてないと出ないでしょ 誤
>ガレージロットだけで1時間潰せる
修正
>ガレージ画面見てるだけで1時間潰せる >>756
そもそも企業が違うどころか企業がある地域が離れてるんだし、企業ごとにメカニックデザイナーが違って良いと思うんだが
3Dなんて同じ人がモデリングすれば違和感なんて消えると思うぞ メカじゃなくてフィギュアヘッズの方のイラストならモロにでるけど 寝る前に武器ロット1回引いたら轟閃引いた。
明日下方修正来ませんように... マップの高低差超える手段が乗り越えしかないのはどうなんかなって思う
軽量中量は特殊装備で高いとこ移動させろよ 特殊装備枠でスラスターとかどうだろうか
1戦で1回だけ一定時間ブースト移動可能
重量100とか200位付ける代わりにブースト移動はアクセラより速い
http://auf-ewig.com/h/mg/sinanju-012.jpg でもいくら軽量級でも、空飛ぶとコードギアス2期とかみたいになりそうで変だな
無重力ならわかるが航空力学も無視した金属の塊が飛ぶってのがどうも
着地時にもそっと着地しないと足に負担かかるだろうし >>764
ラペリングとかジャンプを想像してたんだが…
あと今でも適当に高所から飛び降りたりしてるし力学なにそれって感じじゃん >>765
言われてみれば確かにそうだったわ 最初も上から落ちてくるな
遠い未来に地球から移住したもっと重力が軽い惑星の地下と考えればいいか >>763
リスポン毎に一回、使用中は旋回速度大幅ダウンって感じだな リスポンで思い出したけど何時になったら復帰時間元に戻るんだろうか
誰得仕様なのにスルーされてるよね HVさんが飛び降りたときズシーンって鳴るけど脚大丈夫かと思ったり(´・ω・`) これから一番重いガトとホミサを積む訳だからな
ついでに緑ナックルとスタウトさんも装備しようか HVはガトとホミサ装備で面白くなりそうだよねえ。
SNとENは、武器の選択肢が少ないままでつまらないかな。
爆熱のスナイパーライフルとレールガンがあれば選ぶ楽しみがあるのに。
長距離が活かせるポイントって限られてるのもね。
詰め寄られたら下がって距離を取りましょうっていっても、
長い直線がとれない射線が通らない
→ 嫌々中距離戦になることが多い気がする。全体的にマップが狭苦しいんだよ。 新要素のHV搭載ミサイルがガレージロット専用武器だったとはこの時は誰も知る由はなかった >>770
このゲーム落下ダメージは存在するよ
ただ通常のプレイでは落下ダメージくらうくらい高い所に行けないけど >>772
簡単に長距離射線なんてとれたら、さらに芋が多くなるだけだぞ
ついでに一方的に撃たれることが多くなって面白くなくなって辞めていくか
自分も遠距離になって遠くでピシピシ撃ち合うだけになる >>777
長距離射線と裏道のあるマップを作れば
短距離でやりたい奴は裏を回って長距離はSNが担当出来るだろ 今回はたぶん軽中重のカボチャ頭なんだろうけどベースはPOかな
んでクリスマスの頭はカルテルがベースになるのかな(´・ω・`) (´・ω・`)2Footでもコスチュームでもいいから豚のペルソナはよ 賑わってるゲームならともかくこのゲームだとネタにならないから却下ね ゲームが地味で選択の幅狭くて飽きるのに大会やってもねえ
変わった点とかアルムグレナダ一択くそげからハイエンドガチャ眺めるだけのゲームになっただけだし バリエンテ使いだけど緑グレポイポイしてばかりだわ
いいタイミングで投げ込めた時の脳汁やばい (´・ω・`)ハイエンドロケの言い訳に渡されたような感じはある
(´・ω・`)先週重量別でカルテルもまだだから今週は兵種別ロットくるかな (´・ω・`)そろそろジャンプして空中に飛び上って移動する特殊装備ホッピングマシンはよ JCGってもしかして参加賞ない?
出る意味ほぼないじゃん (´・ω・`)スタンプもらえるんじゃなかったっけ?
(´・ω・`)あとなんかエンブレム? (´・ω・`)あ、毎回あるってわけじゃないのね
(´・ω・`)まあでもそういうところでやってみるのもいいよね
(´・ω・`)らんらんはあまりにもアレな腕なので参加みおくりまくりだけど 今日も糞メンテかよ
リセマラで轟何とか引けたでーだが装甲が糞だからしばらくログボもらって終わるw (´・ω・`)らんらんも見送りまくりです
(´・ω・`)1時間?2時間?プレイし続けられる保証がないので (´・ω・`)上位層とアホンダラが戯れてる間にレート稼いどくか えっまじすか
なんだ参加しなくてよかったのかチェックインやめとこ 報酬が無いとやる価値もないゲームとか開発者さんの心境をお伺いしたい (´・ω・`)ゲーム内に闘技場システム持ってきてほしいんですけど
(´・ω・`)外部アプリとかVC必要ないやつを ( ^ν^ )左リペアという円形闘技場(コロシアム)でやれ (´・ω・`)違うよ、今公式やJCGでやってるプラベをゲームシステム化しようって事 最悪晒された挙句実況にすら貶される危険性があるんだからそりゃ実力に自信が無きゃ出れないわな
ふと思い出したけどこの前JCGの実況者が初心者救済(笑)の為にプレイヤー集めて会議してたらしいが
プレイヤー主導でそんなことしなきゃいけない時点でコンテンツとして末期状態
アレって要するに上位層がカモにする人間欲しがってるだけでしょ (´・ω・`)適度に歯ごたえがあって何度も刈り取れる豆苗みたいな人材求む
(´・ω・`)キャパ50人クランとか肥溜めにしかならないから解体しよう 次の公式大会は参加賞装甲一式でつらないと集まらんやろう
勝つのは7人組って決まってるしMは2クランにわけるみたいだな ある活動を始めました。
活動内容は極めて単純なものです。プレイヤーに呼びかけること。
「WE LOVE W2BF! ただ今『続けるよ!キャンペーン』実施中です。
一日一回、クラン内や試合中に『私はFHを続けるよ』と言いましょう!
それを聞いた方は『私も続けるよ』と返してください!少しだけ不安な空気が
和らぐかもしれません。その絆を大切に!28日まで続けますよ〜!」
上記内容を、試合開始直前、よろしく[F5]とありがとう[F6]をおりまぜて、
迷惑がかからないように呼びかけ続けました。
いきなり思いつきで始めた割には、わずかながら手応えを感じることができました。 やめろよそんなこと・・・
私はログインすら疎かになってきています。 ( ^ν^ )絆って言葉の本当の意味は
( ^ν^ )家畜が逃げ出さないようにするための囲いの綱って意味だぜ (´・ω・`)どこの14か
(´・ω・`)けどあれ現14より旧14のがゲームとして出来がいいって廃の人が言ってた 毎日豆にログインしないといけないとは思わない。気が向いたときにいつでも短時間気軽にできるのが良い
SDGO→ガンオン→FHと流れてきたけど、一番気に入ってる 俺は気楽に出来る感ではやっぱりSDGOだったわ
あの戦闘時間とコストがサクサクでよかった >>811
そういうやつは懐古厨だから気にしないほうがいい
昔は〜とぶつくさ文句言いながら続けているだろ ( ^ν^ )コズミックブレイク2はログインボーナスが三日前分まで遡って貰える神ゲーだよ (´・ω・`)いいや、引退時に言ってた
(´・ω・`)らんらんももう辞めてるけどゲームじゃなくノルマなんだよね、あの仕様 私は続けるよって言い続けても人少ない時は同じメンツと当たるのに効果薄いだろ そもそも元ネタ言ってた本人すら別のゲームに移住したからな ほらお前らメンテ終わったら一枚絵のコス買ってやれよ
俺は買わないけどな JCGの参加登録見るに熱心にやってるユーザーは200人前後って感じ?
6月頃からメンツが変わっていない気もするけど・・・ 今日でBRも弱体か…
BR使い勝手良くて選択肢には十分入り得るけど
カジュアルだと自機から僚機からHVちゃん多くて結構つらいよね BRはHVにきついんだよなぁランクマだったら使えるのに
しっかしロットの更新もねーしまーだ糞アプデ続くん?
はよー新MAP作れや無能 BRはHVきついって・・・緑グレあるからHVなんておやつ グレ食らう位置まで近づけさせるHVがおやつなだけでしょ ( ^ν^ )ヘビーで「できる」なんて思ってるやつがもうおやつなんだよね かぼちゃ頭すらないのかな?
カルディナの衣装って一番いらねぇ (´・ω・`)はやくウーナのコス買わせてよ
(´・ω・`)いけないお店ぽくてイイとおもいます (´・ω・`)しいて言えば艦これのりべっちおふうに
(´・ω・`)レティシアちゃんに専用グラ用意してもらって
(´・ω・`)犯罪臭漂うぐらいにしてくれたほうが コス買ったところでたまにカットインがちらっと出るだけだしな (´・ω・`)グレ届かない位置で打ち合いしてるHVは食べられないけどちょこちょこ顔出すだけで特に怖くない
(´・ω・`)グレ届く位置まで近づいてくるのはおやつだけど裏取りとかうまいとこっちが食べられる
(´・ω・`)ミサガトが解禁されたらミサイル打ちながらガトってくるおやつばかりになるんだろうね カルディナ衣装配布いらねええええええ
一番売れないの配るくらいなら最初から違うキャラ選べよ (´・ω・`)来週も他のFHに限定コス実装して!
(´・ω・`)レティシアちゃんのかぼちゃぱんつはよ! (´・ω・`)あまりの酷さにイベント報酬になったのかー
(´・ω・`)それ以前にカルディナ持ってないです (´・ω・`)カルディナチャンいないなんてマナカッコワライ ログボのPP少すぎて変な笑い出たわ
スタンプと違って試合報酬とかでもねえのに出し渋り過ぎ パンプキンウォッチ、コフィンリペアラー課金アイテムでワロタ (´・ω・`)交換に4300必要なのにたった60もらってもねぇ・・・
(´・ω・`)迷彩武器で80、スポーツで90として考えれば石Pとしては大盤振る舞いなんでしょうけど
(´・ω・`)ドケチ 渋いな・・・今後もプライズポイント配りだすんだとは思うけど
もうちょっと欲しいわ
普通に売って手に入るポイントも少ないんだけどさ ログボPP桁一つ増やせよ無能!何ヶ月かかるんだよ
やっぱくそげーやな (´・ω・`)PPよりスタンプ配布でいいと思うんだけどね 無料で何でも配ると、つけあがって文句ばかり言うようになるんだから
無理に配らないほうがいい STAMP渡したくないからPPにしてるんでしょ
そういうのわかっちゃう ログボじゃなくてデイリーミッションやん
1日5戦もやれんわ プライズポイントもらえるのがログボのほう
カルディナの方は試合数。
期間が11月とかまであるから余裕だろ ID:XMbuq/hz0みたいなガイジ信者が居るから糞運営がつけあがる
徹底的に叩け (´・ω・`)ログボでPP60貰えるとして毎週ログボがあるとしてそれだけでハイエンド武器貰おうとすると大体11年かかるよ!
(´・ω・`)10年以上続けるTPSのゲームとかなんて神ゲーなの!! 一応デイリーであるみたいよ20ポインヨだけど(´・ω・`) BR未だに空爆出来るし普通に高威力のままなんだけど
もう普通のAR使う奴居なくなるな ぶーぶー言う前におとなしく課金してくださいおながいします(切実 やっぱりランクマミッションは参戦数なんだね
雑魚にも未来があるよ!やったね! PP交換は4500だっけか
1〜2%分もタダでくれるなんて素敵な運営だな ちょっとポイント足らないって課金者向けだろ
無課金は大人しく10年待て よっしゃランクマじゃああああああああ
1週空けてさびしかったけど僕ランクマ楽しみだったんですよ (´・ω・`)むしろ今インしてるのはかなり濃い層なんじゃないかと 棺桶リペアとカボチャレーダーなんか誰が買うんだろ
性能強化が期間限定じゃなかったら考えたかもしれんけど 棺桶のまじで誰が買うの?耐久100って一発撃たれただけで壊れるやん 使ってる人に聞きたいんだが
僚機アクセラアイノって何を持たせればいいのか?
ヴェンジェンス・オロスコで+9ボーナス運用してたけど
もっといい装備あるかね?ライアット?デットリー?持ってないです。 (´・ω・`)ほー、カボチャや棺桶はオマケで50スタンプ付いてくるのね
(´・ω・`)ゴールド余ってるなら使ってどうぞ、って感じかな 1試合達成報酬のフロストって何セットか貰えるの?
いまログインしたら各部位1つずつと、さらに頭だけ2つ貰ったんだけど... (´・ω・`)お詫びだと思って50PPにしとけばいいよ (´・ω・`)あの、カボチャレーダーの通常性能わからないと買いにくいです・・・ (´・ω・`)かぼちゃと棺桶の性能が出てるけど、微妙ね 助けて。
復帰したら復帰前の2/3しかポイント稼げない。
怖くてランクマ行けない(´・ω・`) >>892
30戦するとカルディナのコスチュームが貰えます(いらない) >>899
(´・ω・`)大丈夫
(´・ω・`)みんなカジュアルみたいなもんだから >>899
すぐ慣れてスコア戻るさ
どうせトップの7***組と挑**者以外みんな殆どかわらない
そのあいだの差がひどすぎる (´・ω・`)戦闘時間が10分に短縮されたので当然スコア下がります (´・ω・`)試合時間が短くなったのもあるけどアルムグレナダは強かったんだなと思いましたまる >>901
>>902
ありがとう。
とりあえず、カジュアルで勘取り戻すまで我慢しようと思ってる。
早くランクマ行ける様に3D酔い耐えながら数こなすわ。 >>899
何時ごろからの復帰か知らないけど
前よりは、試合時間もゲージも短くなってるからポイントは少なくなるよ 復帰したけど未だにトルエノが手放せないわ
本当はBRとオロスコ持ちたいんだけど >>906
マジで?
時間とかゲージ短くなったの知らなかったわ。 ランクマもカジュアルもそう変わらないよ ガチと当たらなければ >>909
カジュアルで慣らしてるわ
サブウェイはアルバレストでもいいが他はトルエノじゃないと当たらん
BRはカバーと相性悪くてなぁ またランクマのミサワが介護つれーわーとかいいにくるのか (´・ω・`)トルエノはついボディ直撃を狙ってしまって見事に外させる魔力を持ったやばいやつだよ
(´・ω・`)← ランクマ集計期間中は人は居るんだから、集計終わって人が居ないときに応援ミッションやればいいのに
集計しないときはランクマ無しにして、特殊ルールマッチ期間にしてもいいな ミサワも何も実際そういうマッチングシステムなんだから仕方ないよ
全てはおまいらがもっと子ども作ってプレイ人口を増やさいからなのだ(政治 >>913
ちゃうねん 一般ぴーぽーと7***組と挑***者の2クランと一般ぴーぽーの間の差が開きすぎて、あとはもう野良ランクマはカジュアルもランクマどっちも運次第ってことよ
別に介護とかいうわけじゃないねん どうせ次の大会も挑**者vs7***組になるのが見えてるし このゲーム雑魚多過ぎてレート1700以上になれば誰しもがミサワになるから 介護介護言ってるのはレート1600くらいのやつだろw 上手い人がやられても-10、下手な人がやられても-10。
下手な人を見つけて、執拗に追い回してキルし続ければいいわけですね。 7***組が有力な人をクランにどんどん吸収してくからJCGの対抗馬クランも、もうそうそう出ないだろうな 美少女(ロドニキ・ブリジット)とプロの介護士を目指すゲームだから (´・ω・`)さっそくハロウィン唱子ちゃん見かけました、きゃわわ どこの強豪クランも上手い人の抱え込み始めてるし
大企業が有力な中小吸収して更にデカくなってるのを間近に見てる様な気分がする
間違いなくどんでん返しは起きないってのが既に分かっちゃう (´・ω・`)そうだねぇ、HV限定大会とかなら強いとこ変わってくるだろうけど 久しぶりに見たらリーダースキルなんてものが来る予定なのね
アサルトだけ無しなのわ露骨で笑える、よっぽど運営の持ってるデータがアサルト一強なんだろうな
新要素からはぶられるってよっぽどだよ >>927
そこにスポンサーがついて月給が出るのがプロの世界
今LoLのワールドチャンピオンシップやってるから
e-sportsってどんなものか見てみてね
FHの上位クランのプレイヤー抱え込みなんてかわいいもんだよ >>885
本当は1セットだけど、先週バグでもらえなかった人にはお詫びに頭2ケ余計にくれたみたい。
プレゼントBOXにはフロスト/Aとフロスト/Lって表示されてるけど、画像は頭だよね。 プロが競い合うほど選手層厚くないんで、強いやつ抱えこんだらおしまい >>931
ヒェ〜お金が絡む世界は怖いねえ
俺はぺーぺーな腕しか無いから強いの人の気持ちが分からないけど
明らかにリザーブ、最悪リザーブ枠に入ってない可能性すらある所に行く人は悲しくならないのだろうか >>927
ほんとそれな 大会がつまらんくなったわ >>924
いろんなところから上手い人吸収してそれでいてFHを盛り上げるとかなんだかなあと思う
仕方ないといっちゃそうかもしれないが蜜だけすってきれいごと言って実は蝕んでんじゃないか ランクママッチしねーしマッチしたらゴミ抱えてレイプ会場だし
やっぱもうだめねこ >>936
さっさと分裂しろよと思うわ 7人**って名乗ってんだったら7人で頑張れよっって
これじゃあただたんに自分たちがtueeeしたいがために強者で固まってるだけとしか思えない
不安因子にクーデター起こされないように自分側に抱き込もうとしたどっかの独裁者みたいだわ (´・ω・`)そりゃ新規に起ち上げるより既存の上位クランに入ったほうが手っ取り早いでしょ
(´・ω・`)あと初心者育成とか言ってるクランで育ってるの見たことがない ゲームがちょっと上手いくらいで偉そーにしたり文句言ったりするヤツみるとイラッとするよな
たかがゲームでお前何様だよ?七人組とか強豪クランはそんなヤツばっかり (´・ω・`)クランマッチ廃止していいと思うんだよね
(´・ω・`)55グループだけあればいい、大会もそれで tueeeしたいがために強者で固まるのは別に仕方ないというかそういうもんだと思うがなぁ
MMOでも廃ギルドに廃プレイヤーが集まって狩場独占なんて事もよくあったし
真面目()にやってる人が集うのは仕方ないんじゃね?
適当にぬるく遊びたいプレイヤーが難儀な目にあうのはよくあること
ぼくもぬるプレイヤーですけども 末期でも強固定がそれなりにあったFMOの方がまだマシだった >>943
固まって盤石にして、弱者を蹂躙するだけで楽しいのかねえ・・
俺なら下克上するか、対抗馬に育ててなって敵対するほうが面白いわ
少なくとも三つ巴くらいが理想的 (´・ω・`)FMO末期はプレイしてないけどそんなに固定あったん?
(´・ω・`)昼はソロも含めて無人で夜は1〜2個かと思ってました 彼等は悪くないんや・・・金が、資本主義が彼等を変えてしまったんや
大会はリザーブ含め9人までだっけ?ならクランの上限も9人にしてもええんちゃうかとは思うけどね 現金は何人でも分配できるから敵対するより巻かれた方が美味しい
くそげ 強豪クランが4つ
準強豪が2つ
あと殆どが中堅
くらいが一番バランス良いと思うわ 自分も雑魚だっていう自覚はしてるけど流石にランクマサブウェイでリペアポイントに攻めてくる1分隊相手に3分隊で終わりまで籠ってる姿なんて見とうなかった・・・ クラン人数を無制限にして全プレイヤーを1つのクランに
やさしい世界 本当に極まった環境だと介護がー介護がーとかいってられない
あっあいつしにs死んでる…くらいに周りみんなしんでる
介護して生き残ってくれるならまだそいつは優秀だ >>952
まるで今の少子高齢化社会な日本の縮図だな レートリセット時の上限って1650だったようだし
今行ったら本来より高レートの人を複数相手にする確立が非常に高いぞ
せっかちな性格じゃないのなら少し待ったほうが良さげ もう甲子園みたいに県別対抗でいいんじゃないか?ww 学校対抗は熱かったよね
あのくらいワイルドカード感あった方が見てる方としては楽しい >>952
(´・ω・`)敵TT突撃マンが包囲されてたから援護したら「ありがとう」と言って彼はまたTTに突っ込んでいった
(´・ω・`) ホストごとに各都道府県別にグループ分けて各都道府県の代表を決めて
その後各県代表同士による全国編
/⌒)__ /^-┐
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γ^ヽ , -ヽ:;:;:;:;:;:;ヽ、{:;:;:/
,nゝ::ィ′ 、_/:;:;:;:}ヽ:;:;:;:;:;:;∠ニ-:、
廴::::::ヒ=、 /:;:;:;:;/|:;:;ヽ{:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:_)
∫::::ヽ` /:;:;:;:;:/ |:;:;:;:;:}ー┐:;r‐'  ̄
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|:}.|:「 ____ }:;:;:;:;:;:、_:;:;:;:_八:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;}
. }:| }:{ /´::::,――' ヽ、_}  ̄ ヽ;:;:;:;:;:, ――′
|:} .|:{ `ー、:ー、 z_ー、/:7-っ /_7 /:;:;:;ノ/^ー―、
ノ:l {:ヽ ,――':::::ノ/:ο://:::ハ::〈./::/ _/:;:;:/ 〉:;:;:;:;:;:;:ゝ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/:;:;:/ ̄}:;:;:;:;:;:;:;:;:〉
<彡z/ ^ゝ、;:;:_」
 ̄ イングラム二体にショットガン連打されて死んだけどこれがp2wってやつか 学生対抗とか初めて聞いたときはクソ企画進めてるなと思ったけど
実力差のない初心者に毛が生えたくらいの奴らのチーム対抗戦は見ててほのぼのするし、コア凸もガンガン狙うし熱い展開あったわ
見たかったのはアレだ
それに比べて本大会の決勝はにらみ合いからの占領勝負で終わるとか地味 >>964
どこが勝ち抜くか分からないのが面白いよな 大穴が多い (´・ω・`)やっぱ膠着しやすいルールは未経験者に見せても見栄えしないわね (´・ω・`)今までと同じ試合されてもつまらないからルール変更は必須だね
(´・ω・`)現状じゃ大会やる意味がない う〜ん。ランクマもあんま変わらんと言われて、試しに行ったがまるで歯が立たなかった。
暫くカジュアルに篭るわ。 >>946
末期に対する互いの認識がずれてるかもしれないけど6つはあったと記憶してる レイプゲーなのに無駄に防衛してだりぃ
それならポストでワンチャン狙おうや 全員TTカバーで誰も僚機走らせないってどういうことだよ カジュアルのぬるま湯に浸かってたらまたランクマ行ってもあんまり変わらないのでは
まあ今はレートが戻って混沌としてるから日曜日ぐらいまでは待ったほうがいいかもね
今はまだ味方の中堅ランクスの対で某人組が当てられたりするし >>969
(´・ω・`)そんなにあったんだ
(´・ω・`)1年半ほどプレイしたものの、敵固定の減少でつまらなくなってやめちゃいました
(´・ω・`)そいえば占領区固定という謎の存在は覚えてるけど何で激戦区きてくれないん・・・ 特殊装備ゴールド限定なのかよ
つーか、店売りキットのオートリペア削除後もコフィンのオートリペアは継続とかないよな? (´・ω・`)ランクマ1分未満サギだから諦めたなう!!
(´・ω・`)明日からでいっかー >>973
店仕舞する前のたたき売りセールって感じだな
もしかしてさ 普通のリペアの性能を落として、課金にリペア入れてイベント中ブーストして
イベントが終わったら課金リペアがメンテ前のリペアキットの代わりになるんじゃね?
メンテ前
回復力
3普通の赤リペアキット
2サリオリペアキット
↓
イベント期間中(自動回復廃止・課金棺桶の回復量アップ)
4課金棺桶
3
2普通の赤リペアキット
1蒼リペア
↓
イベント終了後(自動回復廃止・課金棺桶の回復量ダウン)
3課金棺桶
2普通の赤リペア
1普通の蒼リペア
ラグナロクオンラインで濃縮エルニウムを売りつけるために、普通のエルニウムでの成功度を下げたあと濃縮エルニウムを出した事件を彷彿とさせる
露骨な集金 運営はオンラインゲームを使い捨ての消耗品としか思ってなさそう もうゲームはゲームというよりも集金装置としての意味合いが強い
その覚悟で遊ぶかやめた方がいいよ そういやお菓子をくれなきゃいたずらするぞ!って脅迫だよね
そんなガキがきたら警察に突き出そう 僕のオブリタレータにいたづらしてもいいのよ(´・ω・`)? おまえらもしこのゲームが終わったとして
そのときに移住する先のロボゲってもう唾つけてる? パウラちゃんにえっちないたずらされたいっていうのはある
したいっていうのもある アップデートが終わらんくてログインできない
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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