【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part210【PC】 [無断転載禁止]©2ch.net
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※質問は >>2 以降の関連スレの質問スレで
ジャンル : オンライン専用オープンワールドアクションRPG
プレイ人数 : 多人数ネットワーク
プレイ料金 : 基本プレイ無料(アイテム課金あり)
開始日 : 2015年8月31日
CERO .. : C(15才以上対象)
対応機種 : PC(Windows) /PS4 / PS3
■公式サイト
プロモサイト http://www.dd-on.jp/pc/
メンバーサイト. http://members.dd-on.jp/
Twitter #DDON https://twitter.com/DDO_official_JP/
■質問スレ ★37
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1473398309/
■前スレ
【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part209【PC】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1474801235/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>166
Twitterの仕組み知らんのやけど直接みてもらえないと
運営が不利益被るのか?
ここに書いてもらえると受け取り忘れ防止になってありがたいんだが 5倍や首でレベル上げしたけど武器ねえよってやつらのために
どうせ今週真豪傑くるだろう よかったな! 前の豪傑の事考えると最速参加の一週間遅れぐらいだろうから27あたりじゃないの これから初めて始める者ですが、やらないほうがいいですか?おすすめMMOですか? >>172
FF14は、2年前に白魔道士やってたのですが、心底、縄跳び失敗したら全滅とか言う仕様に非常に疲れて辞めてしまいました
でこのゲームを見つけましてバージョンアップ中ですが、面白くないですか?? ffよりはその辺緩いけど、初めの1、2職は弱くてイラつく人もいるかな
と、いうより募集する人もそんなに強い人は多くない
初めはソサプリ辺りから始めたらいいよ >>173
172のは、このゲームはMMOじゃなくてMO、っていう皮肉
普通に面白いよ
始めたばっかは特に
常に最前線にいるとやる事なくてだれたりもするけど、その域に達するまでは楽しい
レベル上げもぬるいから追いつくのはかなり楽 しかし、皿は本当に詠唱時間とダメージがあってないな
いい加減ダメージ上限全職6桁にすればいのに ノーリスクで打てるし遠距離職は火力落としたいんだろうな >>173
面白いかどうかは個人の主観によるから何とも言えないかな
FFと違ってアクションゲームなので、まったく別ゲームだと思ったほうが良いけど
効率のいい攻略パターンが存在して他プレイヤーと遊ぶ時にそれを求められたり
基本無料ゲームならではの時間消費型の部分に嫌気を感じたら終わるタイプのゲームかも サラはスタミナも自己回復できるしこれくらいが妥当な調整だと思うけどね
桁数増やせは同意だけど 新EM用(アルタードズール)に魔族還しのクレストでも持っとくかな、砦報酬がBO5000貰えるからね。 >>178
プリもだが集団戦だとノーリスクで打てることは稀だけどな
そこをわかってないから鍵修正も平気でするんだと思うけど 皿は単純な詠唱時間とのダメージ比で言えば他と大差ないぞ
30秒前後というダウン時間に火力を集中するのが困難なだけで ソーサラーは他のゲームのソーサラーと比べてなんか扱いにくいのは同意するな
たとえ9999を7回出してもそれが1分単位では低く感じるしね そうはいってもカースドGMタイムアタック強かったしな ゲーム自体緩いからクリア出来ないことないし、クエスト配信時間が短いというわけでもないからクリア時間が数分伸びたところでどうということはない。
そんなの馬鹿みたく気にしてんのはほんの数パーセントにも満たない層だから気楽にやればいい 明らかに後付けの怒り揺さぶりシステムと皿の仕様がまったく噛合って無かっただけ
2.0以降に皿の地位が少し上がったのも皿が強くなったからじゃなくてシステムが皿寄りに変更されたからってだけだし 皿にもリザードマンセージ並みの耐久力とヤクザキックが欲しい
あいつガードにカウンターまで持ってるし ご要望にお応えし覚者がトカゲ化出来るコースを用意しました! ddonの大型ってなんで爽快感がないんだろ
ワンダの巨像を倒した時なんか達成感に満ちてたのに 流石に別ゲー比べるのは…
ネトゲで大型エネミー倒して達成感爽快感あるのなんて初回+新エネミー位だよ
他は作業に作業に作業 殆どの大型はゲージ削ってダウンさせてリンチする作業だからだんだんと面倒になっていくんじゃね
せめて部位破壊で弱体化していくとか多人数でしがみついたら飛べなくなるみたいに敵ごとにギミックでも搭載されてればな… 忘れてると思うけど初めてテルサイ見て倒した時はなんか達成感があったはずや
あとはもうワンパターンだからそれ以降はなかったと思うけど ダメージ上限あげると
遠くで詠唱→バックダッシュで近寄って一気に殲滅
というゲームになっちゃうんだろうな ワンダの巨像は達成感なんて無く、後味の悪さしか残らんだろ… ロクな部位破壊も存在しないクセに、無駄にターゲットが多いのがまずクソな。 >>193
おう!それは、まさしくドラゴンズドグマ(DD=初代ドグマ)だな! >>199
そういうのを求めてたのに実際はオミットだらけの酷いゲームになったなw
追加された機械系とゴルゴランとグランエントは破壊するとどんどんダメージ与えられなくなる糞ボスだしw 運営はダウンから起き上がるときに首振ってる機械系見て何も思わなかったのかな βの時はテルサイ倒せるかが一つのゴールだったよな
ラスボスはリンド リンドってoβ2だっけ?
cβだかoβ1の時は可能な限りやりこんだつもりだけど最後のβはLv15の最低条件クリアで力尽きた思い出 【ペルソナ5コラボまで後2日】
本日のイベントコードは
「P5C2-8P99-HJN4-46CJ」
10/11(火)23:59までに入力を済ませましょう。
https://twitter.com/DDO_official_JP/status/785495367416549376 あ〜ぁ、今回の流石にPのクビ飛ぶだろ
対応間違って一気に終末感ただよっちゃってどうすんのこれ
もう取り返しつかんでこのままサービス終了まっしぐらしかないじゃん ただの強化用アイテムの出現率を極端に絞ったり生産用アイテムを一週間に一回しか出ないようにして
プレイヤーの能力とか努力とは無関係な所で時間を浪費させる仕様はちょっといただけないな
無能な運営の時間稼ぎなのはアホでも分かる。
このままいくと大多数のプレイヤーは次のアプデのぎりぎり前くらいに納得のいくまでの装備が完成して、ゆっくり達成感を味わう前に次のノルマを課される。
他に楽しめるコンテンツが無いから達成感を味わわせてしまうと辞められてしまうと考えるんだろうけど、ろくに達成感を味わえないゲームを続けてもらえると思ってるんだろうか・・・
ストーリーがまったく面白く無いのでゲームに対して目端の利くプレイヤーが離れるのは当然だと理解できるよ。
終末感がただようのも無理はない・・ >>191
それはおまえがカメラ演出をOFFにしてるからだ 賞金首のマキナ3時間脳死で延々やると40〜50週位できるけど
それでメダル0とか普通にあるからなあ
入手確率あがるクエ別にあったりとか
なんでもかんでも分けて内容薄める考え直す気ないのかね
BOもそうだし水増ししてるだけなんだよな プリースト(Lv26)でやってるんだけど、ボーンはタンクにした方がいいんだろうか?
ファイターボーン使ってるんだけど、敵が自分の方に来まくって困ってる いつの世にも終末論を唱えたがる人は居るからなぁ…w
飛行ボスが落下しないバグを2.0まで引きずってた事例があるから
キメラのヤギ頭がつぶれないのも仕様じゃなくてバグなんじゃないかと疑ってしまう…w >>209
2PTならポーンをタンクにしちゃうと火力足りないぞ
プリはアビ付けないと回復行動とかでヘイト集めやすい
アルケミアビやプリアビ付けて集まりにくくする
逆手にとってガードビットエナスポで逃げ回ればタンクみたいなことも出来る >>209
アルケミのアビにヘイト取るの有るからファイポンに付けて
逆に自分にはヘイト取りにくいアビ付けたらいいかもね 26ならどーにもならんしこんな質問するくらいなら新規っぽいし
素直にセージポーンいれなさいな
んで挑発命令したら盾マークがでるまでは
自分のアクションはおこさない
盾マークでてから行動開始してりゃータゲくることないよ >>211-214
アビリティーの事調べて、もうちょいやってみます
ド新規な上に、MMORPGとか初めてなんですわ・・・
回復職は素人でもパーティー入れて貰いやすいみたいな事をどっかで見たので、そんじゃあそれでやってみようかと >>215
せめてアタッカー一つ出来るようになってからにしてくれ回復職、自力で倒せないのは典型的な地雷だぞ しっかしほんと尾落とさねえなこのクソハゲ
どんだけサポ買わせたいんだよ 新規にはとことん甘いゲームだけどパーティ組みやすいかと言われたら微妙だな
特にDDONのプリは回復職じゃないから別に組みやすい訳でも無い
特別こだわりが無いなら必修科目のサラを上げる事をオススメするよ サラもプリも歩きながら詠唱できようになれば多少はましなりそう
メテオのモーションで動くなら歩かずに浮遊してることになるけど >>218
全く落とさないね
ただクエ報酬の方ではかなり出る
ずっとやってるんだけど1000万くらい儲かったかも 別に2.0の侵食素材クエと変わらん率だと思うがね
この報酬サポ奨励のやり方、本当に気に入らんわ
もう市場に流れてるから手に入れるなら買えば良いだけだが、敵を倒してドロップで取りたい
ゴールドなんて無価値だし気分的な問題でしか無いんだけどさ 廃水のところでしっぽ出たらいいな思いながらホラアナカイコ集めてたけど
しっぽよりカイコの完成品のほうが出なかった >>215
DDONはMMORPGじゃなくてMORPG
神殿がロビーで神殿を除く全てがPT固有のインスタンスフィールドという昔ながらの典型的なMO形式
キャラデータを管理してるサーバーが論理的に1つなので全てのワールドを跨げて
全ユーザーと遊べるのは数少ない良い点 >>224
正直、このゲームは運営がまともになればかなりの良ゲーになるポテンシャルはあると思うんだよね
後で追加されたもっさりアルケミストを除いて、アクション性は高いし ほとんどオフドグマの遺産やがな
糞な部分は全てオンドグマオリジナル クエ報酬でサソリの尻尾出るか?
報酬サポ無しだとランダム枠1つしかないせいか30周以上回しても0だったから自力で集めるのは諦めたわ 全く出ない
サポ無しで50くらいやってドロ0報酬0だよゴミクソだよ >>225
カプコンは7月の決算説明会で経常損益が20億円の赤字で
PCオンライン事業は前期より減収したらしい
理由としてMHFGは堅調に推移したけど他が・・・とのこと
モンハンならテコ入れで人員変更も有り得ると思うけど
DDONじゃ課金増やして増収狙いが関の山で運営が良くなるとは思えないよ 四半期じゃなかったかそれ
DDONタイトルのみの収支が知りたい所だな
ギリ黒なら首の皮一枚ってとこだろう 昼休みのDDON関連スレまわりしようとしたらエレアチャスレが落ちてるw
自動登録されてた次スレも二つとも落ちてるところを見るに、もうお通夜どころか式が終わったのかな。 昨日のピークタイムでも混雑2で他普通ばっかだったもんな。
なんもせずバザーだけ見て落ちたけど。 >>232
最新のが四半期のしか無かったので
ただ個人的には7月より今のほうが人減ってる気がするんだよね PSO2みたいにコンテンツ増やしすぎでゴチャゴチャで分けわからないより
DDONの方がすっきりしていて良いと思うんだが。
なぜ流行らんww
なぜシャウトに金とる糞ゲームの方が流行っているのが理解できない凹
アカウント共通倉庫を実装してくれたら神なんだが、可能性は限りなくゼロだな。 今回酷いのは同じコピペダンジョンで盛ったまではいいとしても???
それで必要EXP増やしてトドメ刺したことだわな >>242
俺まだカンスト付近まで行ってないから実感ないけど必要EXP増しは萎えるわ Lv69の要求EXPが140万くらいだっけか?
5倍であまり気にせず上げちまったから記憶に薄いが・・・
普通にやってたら気が遠くなるっていうか
複数ジョブやるのはだるすぎるな 最大収容人数が変わってるのかは知らないけど木曜夜と日曜夜かな?二回ログイン待ちになったぞ
賞金首のせいかわりとやってる人いるんだなーと思ったよ 中はガラガラなのでログインサーバーが縮小されてるのかもね >>245
なんか数字だけ見て吃驚してるみたいだけど
修正入る前は上手くやればサポ無しでダンジョン一周10分ほどで10万経験値
5倍サポ使って40万経験値くらいを稼げたからね 運営というか作品を無批判的に擁護するわけじゃないけど
中はガラガラとか過疎とかどこ見て言ってるのかといつも気になる メインクエ面白いから運営頑張ってほしい。だいたいソロプレイで申し訳ないけど。 >>244
普通に適正レベルでやってたら雑魚含めて道中の鍵部屋込みの全倒しで5周ちょっとでレベル上がるけどな >>249
52ワールド中混雑1つか2つ、ほか普通以下で
既にログインしてるならその混雑ワールドも含めどのワールドにも入場制限なしに入れてたけど
自分はそれらの状態をガラガラと感じるよ
ワールド統合前の殆どのワールドが人で埋まってて
ほんとに混んでるワールドには移動すら出来なくて
知り合いと会うのも一苦労してた時を知ってるから余計にそう感じるよ まだ必要経験値増やし過ぎだとほざいてるエアプがいるのか
入ってくる経験値も増えてるんだから低レベル帯のレベリングより楽だと言うのに むしろ統合前の方が寂しく感じたけどな
100人しかいないからshoutが全然なかった
いま1000人以上入れるようになってshoutが飛び交ってる >>252
たしかに最盛期は数字頭の過密ワールドは死んでたね
ただそこは住み分けが進んだというのも多少は影響しているのではないかとも思ったり
2.0以降推奨が出来たからそれで結構動いたし、いつぞやの経験値2倍騒動の時は該当ワールド死んでたしね
ただユーザー減少ってのは完全に同意 >>253
低レベル帯はサポ使って高レベル帯狩場でレンタルポーン寄生出来るんでレベリング楽なんだが
高レベル帯は頭打ち経験値なので周回必要数と必要時間がおのずと決まってくる
入手経験値と必要経験値の割合の話をすると
Lv30 46700
Lv40 152500
Lv50 291700
Lv60 756600
Lv69 1335000
Lv30の時に対して約30倍の取得経験値になってないと貴殿の論理は成り立たない
家庭や仕事などの諸事情で纏まった時間がとれない人は辛いだろうな
ここまで説明すれば分かりやすいかね?
>>251
メデューサ周回修正前はLv66→Lv70 2倍3時間サポで行けたけど今はどうなんだろうな
ザクッと1周25万〜30万くらいの狩場なのかな? 46あたりは修練こなしつつディナンゾマ禁域あたりを回ってたな 40で爆増するNextにめまいを覚えつつも指輪があるからと46まで頑張ったその先な 随分昔にやってたネトゲが成長サポ的なの使って60時間ぐらいやってようやく1レベ上がるような超絶マゾ仕様だったから
ドグマのレベリングきついってのがイマイチピンとこない
むしろ今までやった中だと確実に楽な部類なんだが 戦闘がつまんないからレベルあげるの面倒くさく感じる
敵の攻撃予備動作なくすだけでも少しはマシになりそうだけど 尻尾出ない人はサポ入れてやってみ
50個以上バザーに流したけど、大体40%くらいの確率で出てる
相当確率高い 修練やりつつやって大体の人は51と56の修練貰うためのレベリングさせられると思うわ
魔石島までサポ首前提 >>260
別ゲでは俺もそうだったね
経験値2倍の状態で連休ずっと狩場に籠ってもLv1上がらない
だが、武器の装備要求レベルは遥か彼方w
Lv上げは辛かったけど達成感は半端なかった
ddonはLv上げ義務感
装備作成義務感
Lv上げて装備作ってないとイベントに参加出来ない=楽しめない
俺の場合は作業義務みたいでつまらないのかもしれないな 最近、自室でボックス開いて詰め替えとかしてるとエラー出るようになったんだけど、同じ様な症状出てる人居ますか?
↓こんな奴
http://i.imgur.com/Nt2K7R9.jpg
一応サポートに連絡して、返ってきた返事の通りドライバの更新やら再インストとかしたけど再発した・・・。 なんで比較する時にパワーレベリング前提で比較するのか…
パワーレベリングが出来るゲームデザインな以上シーズンが進むにつれてパワーレベリングが前提ならば低レベルのレベルアップ速度が上がるのは当たり前だろうに
比較するなら適正レベルの周回同士で比べろよ
と思ったけど>>253の言い方も悪いな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています