補給できるポイントが手軽に作れないと、
攻める側の方がどんどん消耗していって定期的に自軍のリペア/サプライに戻る必要性が出てくるから、
戦線が今以上に硬直するんじゃないかな。
無限に補給できるポイントでカバー等駆使して守りに入っている側と、
補給が限られている状況で攻め込む側じゃ守りが圧倒的に有利すぎて攻め込めないと思うぞ。


継続戦闘能力を特色として生かしたいなら、それこそサリオARの総弾数が400超えるとか、
ハイエンドロケランの総弾数は3とか4みたいな、思いっきり極端にするしかないと思う。