ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ308機目 [無断転載禁止]©2ch.net
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【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1460635255/
避難所
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ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ307機目
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★ユーザーIDやクランネームの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
★伏せ字やID、所属クランを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
http://freejam.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>35
所詮集団でしか活躍できない烏合の衆。
俺みたいな優秀だけどしがらみを受けたくない一匹狼のプレイーヤーからしたら苦笑物 http://i.imgur.com/HdEVhy3.gif
パワブ290、LOML275、プラ30*4
ES22*3、スラ14*4+18*2、ローター30*4+33、支柱9*4+12*6
=1104
シャーシ足して1200くらい?
T10プラ7発弱だと現在のCPU925辺り
この計算だとエネルギー量が現CPU1750=新CPU500になっちゃうんだけど… >>38
やっぱりミニカークラフトになるのか
フルCPUだとろくに攻撃できなくなるな 一人抜けても戦い抜いた
二人抜けたところでサレンダーを提案した
否決されたので俺も抜けた
最低限の義理は果たした 最後の一人になった敵君が結局馴れ合って遊んでた試合なら偶にある どうあがいても勝てない状況で否決されたら突撃して遊ぶわ
俺は脳死プレイ楽しいし敵はキル取れるし試合はやく終わるし良いことづくし 雑訳
★変更
・レベルアップする度にプルトニウムクレートを入手
・新規プレイヤー限定で新しい初期ロボを二機追加
・エディットモードにエネルギーメーターを表示
・CPU問わずマッチングする
・上限が2000CPUになり、最初から自由にCPUを使えるように
・最大レベルが上限10000に
・PBの仕様変更(weapon energy moduleに名称変更)
・WEMのクールタイムは2分
・EMPのトリガーカウントダウン(発動までのタイムラグ?)が3秒から2秒に
・EMPによる行動停止時間が5秒から7.5秒に
・戦闘待機中の接続切れの時間を減少
・ナノのヒールレートを10%減少
・初期ロボパーツの売却保護について変更(大雑把訳)
・キャタ及びL5コプターのCPUと耐久力を増加
・コプターの積載量を減少
・コプター、羽、ラダーの最高速度が積載量に影響(?)
・キャタ、メカ脚、スプ脚が積載量減少
・タイヤの積載量増加。今まで説明文が間違ってたよ、ごめんね:D
・タイヤの摩擦力とグリップ力を20%増加
・スラスターの最高速度を30%増加
・機体重量がスラスターの許容量を越えると速度低下(実験的な試みであるため、金曜日にフォーラムでフィードバック用のスレッドを立てる予定)
★修正
・BLMによる透明化を修正
・死亡直後にBLMを使用することで無敵化するバグを修正
・バンガード・エンドのマップ解像度を改善
・大量のブロックを設置する際にエネルギーバー(?)の更新が停止するバグを修正
・初期ロボ1で初めてテストモードに行くと弾かれるバグで修正? >Player maximum level increased from 150 to 10,000
もしかして、lv150で毎試合レベルアップ見せられるのuzeeeeって言われたから
レベルの上限だけ思いっきり上げといたよ、ってことなのマーク? 翻訳サンクス
調整、修正が多すぎて何かしらの問題が発生しそうだけど今回は楽しみなアプデだ P5までサレンダー提案したことないけどほんとに勝ち目ないならすぐ終わるし別に困ったこともねーな 実戦もマップによって標高が違うから挙動が変わるんだぜ
あとイクラ以外はOC4固定だからそれに合わせてテストをするニダ 実戦に出るとタイヤがつるっつるになる理由もそれなの? 操縦不可能なんだろ?(内蔵ホバーを破壊されながら) CPU上限撤廃って何のためのレベルなの?
ゴミ箱プレゼントするだけ? スプ足テスラ最近よく見るから、あれの数が増える予感 WEMはクール2分になったか
WEM分のCPUで自然回復するエネルギーが1分で11600だったしな… なんでキャタが足共と一緒に弱体化されてんの?
マークはいつまでキャタをいじめるきなの? 地上機(キャタ、足)弱体してドローン強化とかふざけてるだろ 10000個ゴミ箱貰えるならプレミアム買っとくか
今障害プレミアム何円?外だから分からん教えて T4スラでも4800kgまで許容って航空機は何の影響も受けないな 棘箱は今回で超絶強化されるな
最高速度が30%も上がってプラもAFもレールも当たりにくくなる
さらにPBが不要になり攻撃面も充実
他の機体が性能ダウンする中、絶対値で明らかに純粋強化して圧倒的なトップメタ化か スラスターの許容量ってのがどういう風に作用してくるかでフォーラムが祭りになるね アプデ内容を見る感じだとT4ラダー入れてるタイプは逆に速度制限がかかるかもしれんぞ ドローン作るかなーおれもなー
なんかショップでオススメのドローンある? 蓋を開けてみないと分からないが、ラダー系で制御しようとするタイプは
スラの速度が跳ね上がっても結局速度低下する可能性があるってことか
まぁ、この辺の調整がガバガバなのがFJだからなぁ T10羽とT10スラを使った羽機は速度上がるだろうしスラスターはともかく羽は充分硬いからそろそろ真面目に羽機作ってみようかなあ
タワー取りがつらい最大の弱点さえどうにかなれば・・・ 今回の調整で重爆は完全に死んだな
AF強化後でほぼ死んでたが 全体的に良い調整だと思うけどスラスターとEMPはどうかと思う こんなんますます航空機一強になりだけやん…(´・ω・`) カウントダウンを3秒から2秒にします←わかる
スタンを5秒から7.5秒にします←わかる
これら両方を同時に適用します←!?!?!?wwwwww 現状の複AFの火力がそのままなら航空機も死ぬ。棘だけは生き残る
問題はその調整をするのがFJってことだけだ >>75
爆撃機と陸戦戦車をかち合わせる非情なゲーム
はよAFありきのバランス調整やめろマーク >>76
マッチングシステム改善されてないかまだ
めんどくなかったら教えて
いまレベル上限っていくつ?
あと次の大型アプデっていつですか? >>77
アプデは日本時間今日の夜
大筋意訳してくれた人が少し前のレスに
マッチングは今よりひどくなる、CPUがマッチング査定から外れる
今の最大レベルは150、アプデ後は最初からフルCPU使えるようになるのでレベルアップ毎に箱がもらえる以外になんの意味が出るかは不明 ローターの変更がどの程度かで今後のパワーバランスが変わるな EMP2秒って制止状態から安定して抜け出せるのってトゲくらいじゃね
あとは加速のいいタイヤとか?
EMP対策にブリングがますます必須になりそう タイムラグ考えると1秒で脱出しないといけないんだよなぁ フルモジュールの最強スリケン君爆誕の予感
ゴーストで近づいて
パワブでチャージして
EMPでスタン
テスラって
ブランクでバックれ cpuも増えるからゴーストブリングにEMP足すのにもだいたい丁度いいしね ブランクといいブリングといい、ブリックさん名前間違えられすぎですね >>83
人間の反応速度では撃ち込まれてから動き出してもほぼ回避できんだろうなこれ ようやくブリンク直るのか
倉庫で腐ってたブリンク引っ張り出すか インドとかに絡まれても足元にEMPぶち込めばなんとかなるようになるかもしれんね
2000CPUのエネルギー次第だけど今のレールメカ足機からナノでも外せば普通に積めるし EMPは強制的に相手を動かすだけで意味があるんだからさ
消費ENを下げるとかの調整でいいじゃないか…
相変わらず頭マークだな モジュール祭りの後の調整で今のバランスになったはずだけど
なんでまた変えるんだろ 使用率が低いからbuffってのと
今までと違ってモジュール積むと総エネルギーも下がるから
性能的に割に合わないと言う考えなんだろうがbuff内容が流石FJってところ 透明・無敵の二大戦闘バグが無くなるだけでもかなり楽しくなるな
アプデはよ、はよ マークはさ棘をいつ殺してくれる?ずーーーとまってるんだけど?
クソみたいな強化しろなんて言った?
すべてのユーザーのこと考えたら
きりないのはわかるけどいい加減死ね 浮いてたらAF起爆するようにしてほしい
完全に浮いてるのに低空ってだけで起爆しないとか産廃やろ >>100
それをやって死んだのは航空機ではなくホバーだというのはクラフターの間では周知の歴史 ホバー9個から反応するようにしてくれ
9個積んだ時と同じ高さまで浮いてる相手にAF適用されるようにしてくれ
ドローン死ね 特定ムーブメント積んでない機体は地上にいようが問答無用で起爆すればいい
もしムーブメント積んで起爆回避するにしてもその分余計なCPUはかかるんだし
ついでに地上判定ムーブメントの重量あげればそれも枷になる ホバーの高度が一律になってるバグはいつ直るんだろう 高スラと低スラ併用してる場合は最高速度どうなるんだろう クラス分け自体無くなるのか
こりゃ次のアップデートでトドメだな レベルは形骸化しそうだな
ただなんとなく上がり続ける数字でしかない ただ箱が貰えるだけだしなぁ
ヘッポコでもレベルさえ上がればパーツが揃ってくようにって所かね 10000っていうマークのイメージはまだ誰にも分からない凄さ 蟲足使う奴って何でゴミクズなの?
キャプチャーしない敵を倒さないかと言って拠点に攻められても守れない
芋るだけのゴミクズ蟲足見たら100%ゴミしか居ない 役に立たないだけなら積極的に経験値になりにいく青軍より万倍優秀 ついにnewロボクラフト始まるぞっっ!!!!!!!!!!!!!!!! >>102
NOOB以外は高度を下げて普通に対応できてたぞ
ホバーが「高度を上げさえすれば速度と走破性を高いレベルで両立できる地上ムーブメント」
という立ち位置なら、それくらいのリスクは丁度いいしゲームとして面白いと思うんだが
…なんでスプ足をあんな脳死性能にしちゃったのかね ほんとマークソ 機動性と耐久性がカスな蟲足を使う時点で芋る気満々
サポートしようにも味方の進軍に合わせられないから孤立する
よって糞芋レールしか出来ない100%芋カス
そもそもロボ足なら前線も張れてその上大抵の地形でも歩けるんだから蟲足使う選択肢自体あり得ない ほぼ全ての機体に手を入れる必要のあるアプデは久々だなあ >>118
生きてるだけで役に立ってるつもりかよ
実際戦績上で実害出てる場合あるからそれ 虫足はスプ足と同程度のスピードと
対空砲と同じ接続点五個にしてくれ
それならある程度使える シュレッダー君がエネルギー仕様的に生き残れるのかどうか ドローンパワブEMP機によって地上は焦土と化す
ドローンパワブEMP機を崇めよ アプデ2時間で終わるのか?
まぁ時間どれくらいかけようが最初はバグ祭りだろう PBで時間伸ばせるからそこまで悪くないんじゃないか The mentenance has began... パワブを乗せたままにしておくとメンテ後にガレージごと爆発四散するって本当ですか とりあえず急にチーター呼ばわりされるのは気分悪いので自分で気づけないブリンク透明バグを確実に治して欲しいところ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています