【WoT】World of Tanks 1180 [無断転載禁止]©2ch.net
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クレーン車は砲塔があらゆる金弾を弾くことができる堅牢さを誇っていてあれはチート >>753
ランダムでここまで統率が取れてるのは逆に凄い(´・_・`) >>732 トップならMTとして使い、ボトムならTDとして使う。金弾使えばtier8でも正面から抜ける超性能だよ。 >>755
ぼくが召喚したOIちゃんが味方HT蹴散らして一瞬で戦線崩壊するんですがどうすればよかですか HT乗ってくれるお友達を見つけてプラ組むのが一番確実 >>753
まあ1ラインで固まって動かない連中よりかは勝利意識してんじゃないですかね >>756 OIで戦線崩壊するってことは6戦場だろうからOIが来てないルートを速やかに制圧すればええんやで。敵OI単騎に無双されてるなら諦めて 自分が呼び出した対面も処理できないようならそれはもう別の問題では フレ1MT「○○狙え!アイツ先殺そう!」
フレ2MT「あーウゼェ!なんでチンパンばっかなんだよ!」
ワイHT「…」ミニマップチラッ
フレ1MT「行ける!おっし押せ押せ!」
フレ2MT「ごめん!リロ入れる!」
ワイHT「…」ミニマップチラッ
戦闘終了後
フレ1&2「ワイワイガヤガヤ」
ワイ「…」跳弾ダメ赤字確認
プラでHTは糞!皆でMTやろう!World of Tanks! 個人チャット
フレ1「あいつなんで連携取れないHT選ぶんだろな」
フレ2「ほんとだよね」 最近よく味方の赤猿に後ろから撃たれるわ
役に立たなくていいから俺には当てんなよ みんな固まるというか
気がついたらあれ?なんで全員こっち来てんだ…?逆サイドフリーやないか…まあええわ引き返すの面倒だしこのまま進んだろ
が正しい 42%tier10ダメージ0ないしは一発撃って爆散とか最近よく見かけるけどどう考えても収支ヤバイのにどうやってクレジット維持してるんだろう
割と気になるわ その手の金満チンパンのお陰で安くプレイできてるんだからあんまり邪険にするなよ 重要地点にいち早くたどり着いたら味方がほとんどついてきてて
レミングス先導者として非難されるんやな マップ見ずに多いとこに着いてくる奴は大体ケツブロするか射撃チャンスに横入りするから正直壁としてしか見てない 壁ならまだいいだろプロになると的確に味方の射線を塞ぎ敵のアシストをしてくる ワイ緑
最近成績気にせずWoTやったら楽しくなった
自走のうんこ食うのが気持ちよくなってからが一人前や >>778
味方からのうんこもたらふく食っていいぞ noob連呼してるオレンジ君がいたので自己紹介?って煽ったら
その後「あ?お前何歳だよ。****。」(意訳)ってファンメが届いた
リアルキッズだったとはw >>753
もしかして15両でcap特攻したら最強じゃね? Kranvagn装甲減った?
Tanksggで見たら車体がT-10と同じ硬さになってたぞ
砲塔は俯角12度取れるis-7のままやけど >>753
ランダム戦だとcap成立しちゃいそうで怖い >>786
車体110/70/37
砲塔225/70/37
硬くなってる >>786
車体上面も絶対弾くという意志の篭った傾斜角度してるからな
下部さえ見せなきゃあいつ相当硬いぞ >>788
俯角12度でハルダウンしたら一番軟らかい部分で433o一番硬い部分で488oやぞ この固さでオートローダーってWG君やっぱあほやったんやなって 課金車両Buffし過ぎて通常車両の強さが変わらなくなって来たから
通常車両で強いの実装して課金車両を相対的に弱くしてバランス取るWG会心の策やぞ ピルゼン只でさえクソなのになんで睨み合いながらうんこ避けなきゃいけなくなってんねんほんとWG低能しかいねえんじゃねえの あのマップで自走に当たるってどんな動きしてんだ
東行くアホか? 引きこもって救援ピコピコするやつ死ねよ
お前も攻撃するんや Stankってジャンプ台になるんじゃね?と思ったからお前らテス鯖で付き合ってくれ
ウエストフィールド、Japaneseonlyで部屋建てるから来てくれや たった今ひどいラグにあった
味方もラグってるひと結構いたっぽい いや来いや
まだ誰も来てないわ
実況勢おらんのか良い動画になるかもしれんぞ >>801
西の建物蓋外れてね?
うんこ避けながら弱点抜かなあかんでくっそ禿げる ん
inivitateのチェックは外したままでええんよな? 完全平面マップになったらどうなるかやけど
通常マップとの違いとして考えられるのは
基本的に射線が通ること
遮蔽物も茂みもないから通常マップより交戦距離は長くなること
まず戦車単体レベルで考えると
射線がほぼ常に通ることから発見すなわち射撃可能なので視界と隠蔽は非常に重要
攻撃面では遠距離戦が多くなるから攻撃面では精度の重要性が増す
弾速も地味に効いてくるかも
隠れる場所がないため打ち合いになりやすくdpmも重要
防御面では弾ける装甲か避ける足がないと的になり即昇天も
また車体が大きいと弾が当たりやすくなることが効いてきそう
機動力は側面攻撃したり回避や視界外に逃げるときには重要になってくる
自走砲は射程が長くないと発見されて死ぬ
高弾道のメリットが天板砕きくらいしかなくなる チームとして考えると
今以上に連携が必要になってくるかと
まず軽戦車の視界取が非常に効いてくる
一方いかに軽戦車といえど偵察は即死の危険も高いのでいかに視界取り続けられるかがゲームを左右するだろう
正面戦闘は装甲がある戦車がいないと厳しい
重戦車が盾となりその背後に中戦車駆逐を配置するのもありか
あと味方の残骸を上手く使うことが大切になるだろう
機動力のある車両は騎兵のごとく側面攻撃を狙うことになりそう
あとマップサイズも重要 発見後の描写の高速化と3倍ルールの廃止で意外と面白い環境になりそうだな 相手トップティアHT5台でこっち0台とかMMふざけすぎだろw 描画範囲外で芋りあってgo scoutとか抜かす寒い試合になるだけ 結局MMってどういう仕組みで振り分けられてるのか
ってちゃんと説明あったりする?
どういう仕組みでああいうチーム分けになるのか
さっぱり理解できないんだが 1:まずユニカムTOPプラを敵に入れます。
2:次にその対面に赤い日本MTを入れます。
3:次に、LT・MTなら偵察枠orボトム HTなら自走4両入れます。
後はマッチングメーカーがランダムで組みます。 >>822
課金額が足りないとbotばかりのチームに混ぜられる確率が上がるよ そこで私の提案する最強の戦術はTOG防御戦術です
まずTOGを3台以上用意します
これを大胆に側面を向けて配置しTOG防御陣地を構築します
その隙間からLTを覗かせて視界取りします
そしてTOGの陰に主力を配置します
あとは発見した敵をTOGがライフで受けてる間に敵を殲滅します
>>821一理ある >>819 エイプリルフールあたりにネタで一回やって欲しい 集まらんかってん悲しいなぁ
KZKに入り直しておけばよかた ひょっとしたらtier±1内に収まるよう程度に
戦闘開始ボタン押した待機列の先頭からマッチに入れていって30人揃ったらスタートとか
こないだの大洗イベントでのチーム分けと同じようなMMになっているのでは....
いや、まさかね >>829
一人も?
またやるならテス鯖インスコしとくぞ >>769
ピコピコさせてもそのまま行くからその説は体感で共感できない チャリオティア使いたくてファイアフライまで来たんだけど、この次ってどんなもん?
tier7MTとしてみれば貫通171も単発150もそんな悪くない気がするんだけど >>834
200mmある箇所を活用すれば楽に逝けるよ >>821 隠蔽システム上基本待有利やけど
ガン待ちは側面攻撃や包囲に対しては脆弱かも ワイ暖色noobチンパンtier8課金に乗り込み5戦中0ダメ爆散4回2発当てて味方の展開についていけなくなりそのまま動いてる間に戦闘終了1回で咽び泣く 暖色が暖色なのは暖色だから仕方ないので諦めてもらうとして
おまいらフサフサ寒色様はnoobがどんな動きしてたら最低限許せるんや >>846
0ダメ爆散してからnoob teamって言えば許す ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています