Figureheads フィギュアヘッズ Part185 [無断転載禁止]©2ch.net
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Figureheads フィギュアヘッズ Part184
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured カルテルAR連射500て
今日はエイプリルフールじゃないぞ >>846
普通にバリエンテがキツイ
NNRのAR使ってるから撃ち合ってエンフォーサーだと分かったら
リロード中の腕狙い続けて落としちゃうよ ユニークスキルはあってもなくても大差ないのに、アイノ砲だけ使いやすすぎるんだよなぁ
>>853
4500PPもってないからって僚機相手に俺TUEEとか…泣けるな 桐島、FHやめるってよ(´・ω・`)
さておき、もし本当にアイノ調整入れるなら一部で言われている
「弾撃ったら解除」ではなく、「アクセラ入れたら解除」にして欲しいココロ(´・ω・`)
前者だと相変わらずコア凸が強すぎる(´・ω・`) 石川「でもアイノ弱体化したらコア殴れなくなるし・・・」
そもそもシールドとタレット解除してもアイノ弱体化したら殴れなくなるくらいコアの周りをがっちり固められるのが問題なんだけど
石川君がそこに気づくまでサービスが続いているかどうか >>854
俺はザイフリートが欲しいの!(半ギレ)
ザイフリートが交換所に並ぶ頃にはサービス終了の案内が出てると思うけど ザイフリートいいよね
僚機はザイフリート自機はエンフォーサーにしてる (´・ω・`)サラマンダー欲しいから早く救済(交換所)して 毎日一時間×3ヶ月続けてやっと交換できるPPが救済?おめでたいな 実装日がエンフォーサー6月30日、サラマンダー8月18日
サラマンダーの交換所入りは2月末〜3月上旬かな、運営がセコいことしなければ エンフォはクソ軽いんだから単体で比較するもんじゃないだろ >>859
では「武器あるいは特殊装備を使用した場合、解除される」ってことで(´・ω・`)
まあそもそもはリスポン直後にヌッコロされる初心者を救済する用途だったんだろうしなぁ(´・ω・`) そもそもリスキル禁止策として程度で良いリスポン直後の無敵を他に転用できてしまうこと事態がおかしい
極論言えば僚機のリスポン直後の無敵なんて要らん、死んでも直接的被害はないんだし は?
アイノは元々ミサイルとして使うようにデザインされてんだけど?
初心者救済とか訳わかんねー妄想垂れ流すなよ 連携とれない野良だとポストとタレット無くして互いのコア殴り合うシンプルなルールの方がよかったんじゃないの
HVは自コア守るっていう明確な目的出来るから移動速度の遅さがマイナスにならなくなるだろ >アイノは元々ミサイルとして使うようにデザインされてんだけど?
元々デザインされてたっていうその妄想のソース出せや、おらぁ(´・ω・`) されてんだけど?ってよくそんなきっぱりと言い切れるなw運営の中の人か何か? 僚機エンフォが弱いとか高度な情報戦なのだろうか
軽くした分で+6ボーナス取るか膝射SG使ってないかのどっちかだろ (´・ω・`)らんらんのザイフリートちゃんが息してないの
(´・ω・`)エンフォちゃんお迎えするから9000PPとソリッド68個ちょうだい? >>870
もともとリスキル防止用だったアイノが悪用されてるとか言うのが居るからあえて逆を言ってみた >悪用されてるとか
そんなこと言う人がいるなんてビックリ(´・ω・`) (´・ω・`)らんらんのザイフリちゃんは遺棄してないわ、現役よ
(´・ω・`)もう一本欲しいくらい良い子なの 重量別ロットって順番入れ替えしないのかな。
前回も軽量、中量、重量の順だったと思うけど。 こうどなじょうほうせんについてけないので我が道を逝くぞ
つアルムxグレナダ アイノは初期の頃から召喚無敵攻撃の用途で使われてたような
ただ昔はアクセラなかったから対人攻撃としては今ほど有用じゃなかったんだよな
アイノミサイルに関してアイノのスキルはよくやり玉にあがるのにアクセラの方はそうでもないのが不思議だ アクセラ自体は今のところ良いかなあと思っている
無敵じゃなければ倒せるし ランクマの平均レートに差がつくことが多くなってきたな
まぁレート1500以上のプレイヤーが400人くらいしか居ないみたいだから当たり前なんだけど それでも上はちゃんと数字に出るから良い。1400台は相変わらずひどいぞ。
実力1300とか1200とかも纏めて1400にするゆとり仕様はほんと要らん。
実力差マッチをわざと作り出してるだけなんだよなあ。 3月にアイノと一緒にアクセラも修正されるん
何でもリスポン時にクールタイム継続なるとか アクセラアイノ僚機はSG強化とかいろいろ環境がアイノに追いついた的な面があるから
あんまり運営が悪いとは言えないんだよな
ただかなり早い段階から修正要望は出てたはずだし、ライアットはクソだし
今になってもダンマリな運営はほんと糞 アイノならタレットそのままでコア殴りとか初期の頃から悪用しかしてないのでセーフ
リスポーン時の無敵時間延長っていう時点でおかしいと思うの >>883
3月とかちょっと遅すぎじゃないですかね…
あと一か月この環境でやるとかキツイわ アイノとか壁キャン修正とか
ツイッターに情報出てたぞ >>889
だよなー遅すぎる
その間にどれだけ人がいなくなるだろうか この前の本来店売りじゃない装備が店売りになってた不具合は光の速さで修正したのに
なんでアイノの修正はこんなに時間かかるんですかね アイノアクセラは大会で使われた組合せを他の人も試してみたいだろとか悠長に考えてるんじゃないの
アングラの配置変更からの無敵コア凸のときは超スピード修正だったのことを考えるとそんなことを思うわ
バランスブレイクからの人離れの影響を考えたら即修正レベル >>895
えぇ…
昔お蔵入りになったなんちゃらレーダーと同じく一生蔵番しててくれよ… 廃人に配慮してるんじゃね
無意味だけどそういうの好きな会社だし アイノ対応3月とか遅すぎだな
ほんとこの運営はメーヴの時といい、バランスブレイクへの危機感がない 調整まで使用禁止にすればいいんだよ
あのアレクトー祭りのようにな クイックスライドが実装されたらロケASはどうなるんですか・・・
というか既存装甲の存在価値は・・・ みんなでクイックスライド専用ロット回しまくる……ねーよ(´・ω・`)
つかそんな怪情報に踊らされないもん(´・ω・`) アイノは三月まで放置!
無敵でゴリ押しの新戦術(笑)を潰すことになるから安易に無敵の挙動は変えません!
壁キャン殴りも三月まで放置!
シモンは調整無し!
こんなフィギュアヘッズをよろしくお願いします! とんでもないバグで修正でたいへんならまだわかるけど
ただ数字いじるだけの事を引っ張るあたりさすが石川って感じ ランクマは当然としてカジュアルまで段々と増えてきたな
これからどんどんアイノが侵食し始めるぞ ランクマの味方ガチャゲー極まってるな
片方だけ20台入って来るとかそいつの動きだけで終わるやん ステージの上空に設置してある画面に時々アイノの顔が映ると聞いた
まさしく浸食されているんだな e-sports=アイノミサイルなんだから修正するにしても無敵1秒短くしましたとかそんなレベルじゃね
んでグルマに放り込むのやめろや
巻き込まれたらどっちにいてもつまらん 1stヤードで味方リペア取られるやつはバカなのか
そこ起点に攻められるんだよ抜け作
許さんぞ そもそも敵前でリスポーンさせて有利っていうのがおかしい
僚機倒した方が不利とか 僚機もリペアやピットからしかリスポーンしないようにすればいい・・・のか悪いのか うわー前期ランクマやるの忘れてて1500に戻ってた
しかも目眩がするほど周りが弱っちい 新入り増えたよな
良いことだが早くうまくなってくれ (´・ω・`)早くうまってくれに見えた
(´・ω・`)勝っても動きは良くならないが負けると動きが悪くなる nerf決まったのにアクセラアイノSG使う奴は何考えてるんだろうな
皆が迷惑してるからnerf決まったってのわからんのかね 3月とかちんたらしてる運営にブチ切れてあえてアイノでひき殺していくんだよ
そんな悠長なことをぬかすとかあいつら全く理解していない
不満があるなら1日でも早く修正されるように意見送りまくれ アクセラアイノ死んでもミニロケロザリアとかで突っ込んだらキル取れそう
僚機の射程に入ったら一瞬で蒸発するバランスが何もかんも悪い 5キル差で有利取れててあとTT守ってりゃ勝ちなのに、わざわざ前に出て無駄死に未満の防衛に隙を作る死に方をする
勝てないと察したら俺も放置するが勝てる試合をわざと負ける様に仕向けるガイジは辞めるべき
負ける様に仕向けてる自覚も無い場合も辞めるべき 2月に修正←1〜4週間なら我慢しよう
3月に修正←5週間かもしれないが最長で9週間、9週間だ
2月中に修正すると言って欲しかった 流石にこの時間はもう無理か
待ち時間表示1分以下でも5分待っても無理なら諦めた方がいいよね >>924
近いやつが行く義務あるだろ
もちろん自分が近ければ自分が行く
開始前に注意してんのに誰も行かないという間抜けぶり
地下鉄の味方タレットもそう ヤードの自軍側リペアは抜かれると大変だから1分隊欲しいけど
敵タレにいる奴と睨み合うことが主な仕事だからスコア伸びねえんだよな 誰も行かないのわかってるなら開始前にいちいちピンなんか打たずに自分で取り行くわ
野良に何を求めてんだろうこの間抜けは (´・ω・`)3月に修正するって言ったら4月に修正されるにきまってるだるぉ ヤードは押されると一気にコアまで下がらないといけないからなぁ ハイウェイの自陣リペアもとられたらヤバくない(´・ω・`)? 僚機差し向けると自分隊の戦闘力落ちるからやだー
そもそも3機1ユニットのチームワークが一番強いんだからさ
それに地下鉄タレットみたいに超高確率で狙われる場所ならともかく
それ以外の拠点にユニット置くのは前線の戦力不足になる >>931
(´・ω・`)即座に連携できたほうが強いし分隊をバラバラにするのは基本よろしくないよね
(´・ω・`)ラインを意識できればいいんだけど野良ゆえ致し方なし 未だにHuEnEnつかってる使ってるけとヨランダオトリペにして自分で刈るのとラジコンで狩るので両立させてる私は一体 いちいち他人にイラついて喚き散らしている奴は即席チーム戦に向かないから
個人戦の格闘ゲームでもやってろ >開始前に注意してんのに
(´・ω・`)軍師様いたた
(´・ω・`)開始前なら自分で取りに行こ? Huってミスタイプにも見えないからずっとvとuを見間違えてたんだろうけど
ならばHuを何だと思っていたのかという疑問が残るよね オーザ「アサルトやスナイパーではいざという時に弾切れしてしまい肝心な時に
力を発揮できないぞ」
オーザ「その点ヘヴィアサルトはガトリングを使って戦う 弾切れの心配も無用
安心だ」
オーザ「迷ったらヘヴィアサルト!! 覚えておくといい」 >>916
(´・ω・`)はやく旨くなってくれ?熟成肉かな
(´・ω・`)ら、らんらんは食べてもおいしくないよ 武器指定クエでカルテル除外して欲しい。ここの企業ろくな武器がない >>943
1戦だけでいいし適当にサブ武器に入れるしか無いな
兵種指定と企業指定ミッション自体やめて欲しい感あるけど POもどれで達成しようってレベルじゃない(´・ω・`)? >>943
400チェッキーノ「私が使えない武器呼ばわりされてるが気のせいか」 武器のミッションなんて貸与の上5戦使用でいいよ、初心者が使い勝手を理解しつつ稼げる感じで
兵種は僚機含めればいいと思うわ、それなら勝敗への影響少ないでしょ ミッション内容より報酬の配布量、特にPPがもう少しなんとかならないのかと
1ヶ月頑張って600PPなのに品揃えの悪い交換所が2300PPとか4500PP要求とか何ヶ月計画w
せめてブースターが無制限購入なら話が別だったんだが (´・ω・`)さっき黄ロケ見たけど弾速早くて笑うわ、でも使ってる人あまり見ないね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。