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【WoWS】World of Warships 第418艦隊 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ c3cd-cqZ0)
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2017/02/03(金) 06:22:26.42ID:66f6m7kH0
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【WoWS】World of Warships 第417艦隊
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0144名も無き冒険者 (スッップ Sd9f-Loax)
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2017/02/03(金) 13:55:02.34ID:bjXhx1wAd
おい!ボロラドさんの悪口はそこまでだ!
0146名も無き冒険者 (ワッチョイ e3bc-Ge6v)
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2017/02/03(金) 13:57:45.19ID:N5pStIgC0
コロラドは全門撃てればそこそこ命中も期待できて何よりタフである
ただ軽巡とかの目標が小さくなるとまず当たらん 距離をつめてもバイエルンより酷い
0147名も無き冒険者 (アウアウカー Sae7-hbP0)
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2017/02/03(金) 13:59:30.78ID:gp+q20lda
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0149名も無き冒険者 (スッップ Sd9f-Loax)
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2017/02/03(金) 14:05:12.30ID:bjXhx1wAd
ぶっちゃけ、ニューメキシコの方が強い。

入れ替えよう(提案
0150名も無き冒険者 (ワッチョイ b3a4-GBEq)
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2017/02/03(金) 14:05:41.56ID:1RqkWl+A0
ベル君あと一時間
0155名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fb5-0MWP)
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2017/02/03(金) 14:11:25.09ID:cM4/04DN0
どっちも100戦くらいの芋俺さんの戦績比較ではこんなもんで「やっぱ長門が強くね?」ってなったわ
勝率やキルは誤差の範囲だろうけど与ダメが…
>>153の言うようにHP低いから無理が効かんよね

長門 勝率62 与ダメ8万 キル1.4 生存70
コロラド 勝率64  与ダメ7万  キル1.2 生存65

>>152
A船体は堪忍してくれやで
0159名も無き冒険者 (スプッッ Sd9f-0TnY)
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2017/02/03(金) 14:24:25.21ID:dH9oayCfd
あとは暁と妙高とアトランタとベルファストとブリカスとシムスか
長門でもまあいいけどシャルンホルストのが楽しいしな
0160名も無き冒険者 (スフッ Sd9f-7k3E)
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2017/02/03(金) 14:27:31.48ID:ABia7x8Zd
いくらシャルンに対して多少有利でも
やっぱコロラドが長門より強いはねーよな、やっぱり

特にHPはランダム戦じゃ誤魔化せてもランク戦じゃハッキリと格差になるし
0164名も無き冒険者 (アークセー Sxa7-yene)
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2017/02/03(金) 14:35:10.32ID:2loqWk09x
シュペーってたしかに接近戦つよいけど
主砲の強さであったような
副砲の数あったかな?あんま印象ないけど
0166名も無き冒険者 (ワッチョイ c39f-ecFH)
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2017/02/03(金) 14:35:37.28ID:jOW4KVx+0
2000戦を前にようやく今までの負債を返して勝率50%に近づいてきたら、最近出ると負けの泥沼状態で1日10戦
ほどしても勝率30%台、自分ではどうしょうもできない一方的惨敗のケースが圧倒的に多くなんだか最近楽しめません
勝率も48%台に急降下!
0169名も無き冒険者 (アークセー Sxa7-yene)
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2017/02/03(金) 14:39:19.44ID:2loqWk09x
今日から初勝利は300%経験値だからまた勝率さがりまくるな
負けMMの艦を勝てるまでやると10連敗とかけっこうやるからな
0171名も無き冒険者 (ワッチョイ 1395-BdZd)
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2017/02/03(金) 14:43:50.99ID:bRijJ93c0
>>164
シュペーが接近戦で強いのは魚雷の射角が広いからじゃないかな 
何も考えなくても魚雷撃つために少し傾けると角度付いて防御も増すし 
日巡だと魚雷撃つならバイタル晒すしその辺の差じゃないか
0173名も無き冒険者 (ワッチョイ ff23-gmgt)
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2017/02/03(金) 14:46:10.13ID:3GA2l2kq0
>>138
(´・ω・`)WW2ではなくてWW1で実戦運用された(1918年)世界初・世界最小の空母です。(イギリス談)
(´・ω・`)駆逐艦に引っ張られて飛ぶんだけど、迫力満点ね!
http://iup.2ch-library.com/i/i1772482-1486100474.jpg
http://blog.livedoor.jp/janome_gotyou/search/%E7%A9%BA%E6%AF%8D?p=3 ←このブログさんには面白軍事ネタがたくさんあります♪(´・ω・`)
0175名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fe0-yene)
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2017/02/03(金) 14:52:14.44ID:TN9NrJcN0
そうなってくると焦りとかで自分でも気が付かないうちに負けパターンな行動取ってたりするんだよな
しばらく戦績見ずにお気楽にやるのをすすめる
駆逐と空母は控えめに
0176名も無き冒険者 (スププ Sd9f-YbtP)
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2017/02/03(金) 14:54:08.74ID:NXDwrGPqd
>>162
ビスマルク、シャルンホルストと兼任で副砲19艦長使ってる。ただ、副砲指定の性能がT6から落ちるから微妙。

1危機感知2アドレナリン3管理4上級、副砲指定、隠蔽

>>165
T6であの副砲は一応多い方だぞ。
0177名も無き冒険者 (アークセー Sxa7-yene)
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2017/02/03(金) 14:54:21.82ID:2loqWk09x
気が付いたらランク戦前なのに爆沈旗が22枚しかない
ダブロンで販売してくれないかな
空母やってないから増やしようがないわ
0179名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fc1-/ksv)
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2017/02/03(金) 14:56:57.34ID:2zWnc5D/0
対空ガン振り妙高強くて楽しいな!
あとらんらんは敏感ボディで戦力になりにくいけど、妙高なら回避と攻撃の両立ができる。
しかも7.2キロの対空付き!

翔鶴の艦載機を23撃墜できるということは、飛龍ならもっと、サイパンでもかなりいい撃墜出せそう…出せそうじゃない?
0180名も無き冒険者 (ワッチョイ 53b1-0MWP)
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2017/02/03(金) 14:58:44.72ID:DSvgP16q0
長門がコロラドより強い理由は
射程が長いから「より」撃てる
拡散範囲が小さいから多段ヒットがある

足が〜って言ってるやつは後ろすぎるんだろうな
0183名も無き冒険者 (ワッチョイ c39f-ecFH)
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2017/02/03(金) 15:00:23.38ID:jOW4KVx+0
<<170 <<172
ありがとう、みんなにあまり迷惑かけないように楽しむわ。ところでお金は貯まったので
出雲に行くか、ドイツのT10戦艦に行くか迷ってます、どっちが楽しめますか?
ここでは出雲あまりよく言われてませが、同じランクの戦艦で対戦すると結構固くてやっかいな相手だと思うのですが
どうなんでしょうか?9以上のティアではみんな島影に隠れていて出た方が負けみたいな試合が多く面白くない!
性能のいい艦には乗りたいけど。
0186名も無き冒険者 (オッペケ Sra7-2ExC)
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2017/02/03(金) 15:03:50.53ID:bW7pqxBOr
>>162
かなりの確率で回復使いきるから個人的には必須レベル。その辺は人によって違うと思う。

シュペーの副砲は撃ちはじめればわりと強いけど、射程がないからイマイチな印象
魚雷の強さは、艦尾についてるから頭から突っ込むときに壊れにくいのもあると思う
0191名も無き冒険者 (ワッチョイ a3e0-F5rj)
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2017/02/03(金) 15:21:08.89ID:paL95eEj0
そうなんだよなー。コロラドはインファイターのはずだったんだけど、独戦にアイデンティティをとられたせいで中途半端な存在になってる。
弱くないんだけど、他の艦でよくねってなる
0199名も無き冒険者 (アウアウカー Sae7-/DDO)
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2017/02/03(金) 15:31:49.39ID:ltnkgdp3a
>>191
中途半端ってよく槍玉にされるけど一番プレイスタイルに影響が出るからなんだかんだで優秀なんだけどね。
日戦相手にはインファイトすれば勝てるし独戦には遠距離戦市かければ勝てる。
脚が速ければあまり考えなくても有利取れるし評価逆転したんだろうなぁ
0201名も無き冒険者 (スププ Sd9f-YbtP)
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2017/02/03(金) 15:35:21.07ID:NXDwrGPqd
>>187
こんなんでもシュペー100戦以上乗ってて平均ダメージ5万↑、WR60後半なんじゃよ。
アプグレは主砲精度じゃがの。
上級取るとソナー範囲と副砲射程が同じになるのが便利。
0208名も無き冒険者 (ワッチョイ cfe1-0MWP)
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2017/02/03(金) 15:41:52.44ID:bQIyGAPD0
>>173
いつみても着艦する空母を間違えて降りた艦載機が受ける仕打ちに笑う


同時に空母2:2マッチで片方が沈んだら残りの艦載機は生きてる方へ着艦しろと思った
0211名も無き冒険者 (エーイモ SE5f-Tf1z)
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2017/02/03(金) 15:45:26.94ID:TxOqCmpZE
クランに入ったらやたらと分艦隊組まないといけない!みたいな人いるけど無理に組む必要もなかろ
こちとらうんちやおしっこ、おやつに散歩とログインしながら試合と試合の間に色々やってる訳だからさ
たかがランダム戦で沈没したあと他人の試合見てるのも暇だし
0215名も無き冒険者 (ワッチョイ cfe1-0MWP)
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2017/02/03(金) 15:57:29.41ID:bQIyGAPD0
分隊組んで戦うと気楽やぞ
基本的に赤チンパン二人を必ず弾けて
仮に負けてもソロ勝率に影響しない

星や旗消化が超スムーズになる
0216名も無き冒険者 (スプッッ Sd9f-o8lA)
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2017/02/03(金) 16:05:41.58ID:n6jb3qzpd
LoLから来たんだけど、試合展開の考え方はかなり近いよね?
ダメージ交換を繰り返しつつ隙を突いて近距離戦に持ち込み全員落とす
マップの把握とスポットは超重要

巡洋艦の立ち位置だけよくわからんわ
あと空母は全ロール上手くないと出来なそう
0218名も無き冒険者 (ワッチョイ a3c1-Jw4a)
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2017/02/03(金) 16:10:09.51ID:kLyKfBuf0
>>216
巡洋艦は艦種によって役割が違うからね
・絶対に駆逐殺すマン→アトランタ、ベルファスト、愛宕
・絶対に巡洋艦殺すマン→グラーフシュペー
・絶対に経験値を配るマン→アトランタ、ペンサコーラ、ダナイー
0227名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f43-PW4R)
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2017/02/03(金) 16:29:56.72ID:iXwRR7KS0
高ティアマップの中央攻略戦で相手駆逐2こっち3でお互い真ん中踏むけど殴りあいはしなくて
どっちの戦艦も山に隠れて痺れきらして突っ込むやつのいなかったから
すこし外周クルーズして相手の後ろがわまで回り込んで魚雷流し始めたら
一気に相手の陣形崩れはじめて真ん中突っ込むやつもいれば追っかけて探そうとしてくるやつもいて
戦局を変えるってこういうことなんだなって思いました ちな観測ダメージ180000でて草
0229名も無き冒険者 (ワッチョイ ff06-0MWP)
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2017/02/03(金) 16:38:35.40ID:nrqRAnv10
>>216
俺はLOLなんて階級付けるまでやったことないからわからんけど
基本的に配置されたレーンで戦力差が開いていない限りはダメージ交換とかオブジェクトに絡んだ動き
近距離戦に持ち込むかどうかはおいておいて、後半の少人数戦はLOLで言うところの集団戦に近い動きになる
巡洋艦は継続的な火力投射と各艦の護衛からつゆ払い、時には旗を取ったりといろいろかな
あとはDDと同様にラストヒットを取りやすい船と言うこともあってその辺も考慮したい
このゲームは瞬間的なキルが発生しない分、一番重視されるのはどれだけ長く火力投射できるかでこれが基本になってくる
LOLと違うのは単艦でのガンクが状況的に難しい事が多いとかその変かな
0230名も無き冒険者 (ワッチョイ 635c-SU7p)
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2017/02/03(金) 16:40:39.03ID:4q/xk74j0
>>228
こんな所で情報出すから…
ここでも一応チンパンが騒ぎ出した時に黙らせるための特定班ぐらいはおるよ
普段はなり潜めてるだけで
0231名も無き冒険者 (ワッチョイ ff06-0MWP)
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2017/02/03(金) 16:44:42.39ID:nrqRAnv10
>>216
空母はまた違うゲームだから他の艦種ができない人でもランカーは存在する
攻撃が常にウルトだし、そのウルトも当てやすくて大してプレイヤースキルもいらない
状況次第ではできないこともあるけど基本的に全てのレーンに対して介入できる
LOLで言ったらたぶんめちゃくちゃ足の速いジャングラー
0233名も無き冒険者 (ワッチョイ cf9b-SU7p)
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2017/02/03(金) 16:48:21.63ID:D0ZOxnrh0
見える釣り針に自分から引っかかり身バレするバカはなぜ後をたたないのか
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