DRAGON NEST ドラゴンネスト 1838-COMBO [無断転載禁止]©2ch.net
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※ワッチョイの付け方
本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289) >>454
逆なんだよなぁ…
5セットでボビン0で買う気失せたわ 明日のアプデでルーンHC弱体と4人ルーンくるぞ
4人ルーンは大地も落ちるし頑張って消化していこうぜ!!!おー!!! ハンゲバイト少しは身元隠すことを覚えろ
220.219.198.243 100万課金させて攻略できるキャラを1人に作らせるより
5万課金させて攻略できそうなキャラを200人↑増やすほうが儲かるって小学生でもわかる事だからな
仮に今後HC調整無しならそれはそれで一般客層離れの終了一直線でいいかなとも思う >>461
すまんHC弱体はワイの感だ!
ただ関門突破イベ終わるしアル鯖はクリアできそうもないし普通に考えて時間制限緩和か1.5倍廃止どっちかはくるだろう
4人ルーンは台湾だかのアプデ告知にあったらしいよ(日本は詳細書いてないだけ)
韓国では4人ルーンで大地落ちるよNでもHCでも >>462
大容量サーバー維持のコストや
各種チート、RMTチェックのコストを減らすためにユーザーは少ない方がいい
だから客単価設定は高く高くして洗練された豚だけを買い搾るのがハンゲの選んだ道 鯖代けちりたいならアル鯖閉めたらいいのに
新規が迷い込んだらゲーム成り立たないだろ
負の連鎖でしかない 確かに最悪人口が廃固定8人でそのUNEI費用払い続けりゃドラネスは成り立つからなw >>462
イベント、課金などを通して、集客、集金するプロの集まりが運営だからな
小学生でもわかることと思えるのは、思慮が浅いんだろ
仮にも課金による成り立つゲームが6年続いてるのは脅威
開発も運営も、はた目には無能に映っていても実は有能だと思っている
時には馬鹿なふりして、非難を浴びて謝罪してというプレイヤーのガス抜きも図っている 廃固定8人になった時点で続けようと思う奴など居ない
他人からの嫉妬や羨望がなくなればあっさり辞めていく
金の卵を産む鶏を飼ってるのにエサ代がもったいないと餌をあげなければ死ぬのは当然のこと 神々の遊びによー嫉妬できるなとブログ読んでると思う
俺なんかは身内と一緒に適当にスカイプでダベりながら、ぐえー死んだンゴ、とか言いながら未だにバルド装備で遊んで満足してるわ
娯楽なのにストレス貯める奴は本当に凄い 気軽にやることに楽しみを見いだすやつもいれば
ガチでやることに楽しみを見いだすやつもいるだろ
ゲームに問わず何事にも
どちらが上でも下でもなく単純に好みの差だわな 武器ボビンで最強になれるみたいだしこりゃHC弱体いらないねw >>469
そんなゴミ装備で遊んでる方がストレスたまるからな 武器もクローニングくるってことは今回のエピ武器アバは罠なんですね 新作最強E武器アバの翌週にそれより最強のクローニング武器アバ販売だろ
これもうわかんねぇな クローニング武器アバきちゃったか・・・
これHC弱体も一緒に持ってこないとますます萎える人増えるぞ・・・
運営頼むよ >>477
糞UNEI「HCが辛いと聞いたので、更に強いアバをガチャ絞りで追加してみました!!」
流石にこれに乗ってHC目指す奴はおらんだろ 鯖内最強クラスを8人揃えないとクリア自体無理なんだから
武器アバを更新した程度で結果が変わるPTなんてほとんど無いだろ すべてを過去にするレベルのぶっ壊れアバくらいじゃないとほぼ意味ねぇな IDは中堅層すら出来ずに叩かれてたからNがぬるいのは悪くない
ただHCが硬すぎる
Nを半年程度消化して得られる装備でHCに挑める とかなら良かったが | {:::::彡´. . . . . . . . : . . . . ミ::::::} |
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http://i.imgur.com/4ZoEnAO.jpg >>481
仮に素20%、属性20%、FD1500とかついても中間層はクリアできねーんじゃねーかな お前らの復帰勢とか中間層ってスレ補正コミコミコミマシマシで1Mくらいとか言ってそうだけど
実際復帰して豪銘幽冥あたりのU12にして竜珠紋章タリスアバ等そこそこで揃えたら込み450〜600kくらいってとこじゃねーの?
500kもあったらIDHCとRuD以外は十分行ける気がするんだが 別にスレ補正でもなんでもないわな
今じゃトップクラスだと2M〜1.5M 中間で1M〜800k
これ以下なんて底辺層の扱いになるし今のドラネスはそれくらい火力差がある >>487
職にもよるが500k前後もあれば
PT組んだ相手がどう思うかは別として十分行けるわな
あとステータスがという意味であって中のヤツをどうこう言う意味合いは
一切含んでないことを前置きして言うが
他人の価値観は知らんがL持っててやっと中間だと俺は思ってる
そして1M超えてたら準廃 火力検定と時間制限さえなければコアトル装備でも行こうと思えば行けるよ!
全部避けて全部当てるの精神 500kあったらRnDも行けそうだな。
IDHCは時間きつそう。 廃人が2M越えてる時代に1Mで準廃はちょっと
1Mは中堅じゃね >>491
RuDのNなら500kも要らないと思うよ〜
ギミック不慣れでクリアできないのとクリア必要最低限の火力は別の話だもんね >>488
トップ廃はもう2.5M近くまで来てるけどな RnDNは500kあれば最後のルーン管理が楽ってだけで必須ではない
理解してればグロウ化してないコアトル装備でも行けるんじゃないかってレベル
>>484
ドラネスにもフレンズの波が来たか
マキナにサーバルちゃんアバターとボイス実装はよ >>492
全身IDL12、ゴッデス4点のサブが700〜800kくらいなんだが
サブだから紋章タリスのopあまり付いてないが
ステ上げやすい職を除いて平均的なとこだと1Mあれば準廃やろ 復帰でランチェアとか付けてるキャラが1~2ヶ月で500k台まで乗ってくれば十分頑張ってると思うわ
その帯域で行けるネストで頑張ってさらに上目指しましょうが出来ないのが今のドラネスのクソいところよ 全身IDLゴッデス4点FDカンストでもトップはその1.5倍くらいあるんだよな
それくらいFDとか以外で突き詰めれるとこが増えてきてる
逆に言うとFD積まなくてもそういうとこきっちりすれば火力は出るよ 復帰してみたんだけど、SSのリロードめちゃクールタイム長くなってない?
以前は一桁台のクールタイムだったと思うんだけど、6〜7発装填してくれてもクールタイム14秒じゃ一瞬で使い切るんだが今のSS使いはどうやってプレイしてるんだ? 覚醒してから言ってんのかそれは
アルフ砲の準備含めたらクール回ると思うが >>499
今のところ、デミ、ヲリ、ソサ、アチャ、クレ、カーリー、今日アサシンに
90LVから受けれるクエストで覚醒が追加されてて、クリアすることで覚醒SSになれる。
転職クエストに似たようなもので、6種スキルが追加。
新スキルにアルフのキャノンとアルフドリルが追加。
多分あってると思うけど、メカニックモード→アルフ召喚→アルフキャノン→アルフドリルの流れで使う。
個人的の意見だが覚醒パッシブスキルの中に装填のCTを12秒?固定にするスキルがあるから、装填にSPをさかなくてもいい。
SSメインじゃないから詳しくは分からないが他のSSに聞いてみるといいかも。 覚醒実装済みの職は、とりま覚醒完了してカンストしないとスキルの会話が通じないくらいにスキル状況が変わるもんね ケミグレマインIns MMドリル マインかスプラ ワックス
あと場所次第で回避行動とってたら十分回るはずデイリーなら歩く時間で埋まる
四人ネストで暇なら自販機もおいて攻撃バフ食品でてたら食っとけ
装填のクール縮まるのは覚醒じゃなくて普通にEX効果 ギアマスしてるとSSのアルフ大きくていいなーって思っちゃう
外伝はさらに大きくて乗れるとか羨ましいデミ >>506
グラノーム3Rで敵かと思って殴ってたら覚醒アルフだったことがある俺としては
大きさが羨ましいなんてことはまったくない 園児覚醒あたりで休止したんだけど、あれからなんか変わった?
そろそろ復帰しても楽しめる? 8人ネストだとデミはフィジに枠取られて使ってる奴大分減ったな
発狂消しもデストがタゲの場合が比較的多いからそれでも枠取られるし
バフ無しの職でそれを補えるだけの火力があるかっていうとかなり無理があるし召喚による事故なども考慮すると現状不遇職か? フィジと園児は競合しないと思うぞ、キュアもできる覚醒サクリ注射マンだしな
そもそもデミはまともな職バフないから他職がかぶるのとはわけが違う ビッグアルフレッドでも邪魔だなって思うのにメカに乗りっぱなしにするなら本体ごと半透明になってほしい アサシン調整は事前情報の通りリッパーだけ弱体化食らった感じか
覚醒込みでプラマイで強化やな >>511
幼女内で唯一の安定任意氷結持ちがなぜ息してないと思った >>513
そうでもない
クリパニとバニコをあわせながらコンボすればとんでもない手数になる AWのダークネスが三本から二本に減らされてる
インスタントも一回しか打てない
覚醒も打ったら元の位置に戻るというゴミ枠 >>515
プレイしてた頃は色々言われれたからな
視界デバフとか近接職絶対弾き飛ばすマンとか視界デバフとか >>510
競合以前にバフ持ってないから需要が無いんだよな
剣踊が既にいて、どのみちバフ被るなら発狂消し枠で園児が居てもいいってだけ
艷にしたってメディテがなくウォールが邪魔なエレスってたち位置だし そういやエレスはエレスで凍結スキル激減したんだっけ
だいぶ変わってるなぁ エレスは凍結スキル激減といっても最大チャージでインジェク6発連続使用できるからブッパタイム中の凍結維持は楽だけど
手数多すぎて常に攻撃しなきゃいけない衝動に駆られる
そして自分の出した竜巻で何も見えなくなる >>517
こマ?
やっとランク戦のガン引きチンパンAW無双終わるの? >>525
ラインオブダークネス スキル仕様をチャージスキルに変更しました。(PvE/PvP)
無双終わるとは思えない >>521
ビーム1HIT目で凍っても20秒に1回で3.5秒間くらいだし氷結でエレスと張り合うのは無理がある
フィジ側のスキルにもよるけど属性-20%常時できるプチ氷結持ち火力枠って程度だな
足止めスキル持ってるのと1次被りできるぶんアチャ系よりマシだが >>526
元々時短あり20秒に3連×2回だったのが
20秒で単発、最大40秒で2連とInsが20秒単発になったからライン無双はもう出来ないよ
ただインカネが使いやすくなったりステ上昇ついたり覚醒でライン自体の火力は上がってるから
以前よりお手軽さが減って、でも強くなったように見える
二次スキルも二つ増えてるし新スキルのSAとか見てみないとなんとも言えないけど >>523
インジェク6発も打てるのか?
約25秒も凍結維持するブッパタイムなんかないけど >>529
インジェク自体がチャージ仕様で3つストックできて
アイシクルフィールド上だとCTが別枠のインジェクが使えてこちらも3つストック可能で合計6発 >>529
6発続けて全力維持することはないが
数秒ブッパして数秒置いて数秒ブッパみたいなのは多々あるからな >>527
一次被りできるんじゃなくてバフ持ってないから被ろうが被るまいが微妙ってとこやろ とりあえず弟子用のレイブン覚醒させてみた
パッシブ
スターマスタリ:オープンエッジ、レイク後左クリックで倍率1000%の手裏剣1個投げる。当たるとスター1個獲得
覚醒ファンオブエッジ:闇属性化でレイクみたいに戻ってくる。当たるとスター1個獲得
チェインマスタリ:アプロ、パニ、アクセス後左クリック後左クリックでアプロの追加攻撃。倍率2000%当たるとスター1個。50%でオーラ(スター獲得3倍化)7秒
デッドアクセス:デッドフォール後、アクセスチェーンが闇属性化。攻撃力900%上昇
アクティブ
ヴァローム:ジエンドみたいな溜めからゆっくり突進。突進中1ヒットしかしないからすごい違和感 スター7個消費 17618%
ドロフォノス:ラピッドEXの鎖鎌版みたいな感じだが貫通性能はない模様。使い勝手は良さ気 スター4個消費 12018% >>532
あれ、そうだったっけ?
言われてみればそうだったような気がする >>534
スター消費数が間違ってる不具合報告あがっとるでー
獲得数から考えるとあんまり撃てなさそうな感があるけど、どうなんだろ?
【ヴァローム】
誤:「チェインスター」が10個ある状態でのみ発動可。「チェインスター」を4個消費する。
正:「チェインスター」が10個以上ある状態で発動可。「チェインスター」を10個消費する。
【ドロフォノス】
誤:「チェインスター」が7個ある状態でのみ発動可。「チェインスター」を4個消費する。
正:「チェインスター」が7個以上ある状態で発動可。「チェインスター」を7個消費する。 プラクティスでスキル回した感じだと連発はできなそう
あとオーラ発動した時の3倍化はオープンエッジとレイクの追加分しかスター3倍化しないみたい 7周年記念ってもしかしてあれだけ?w
本気で運営ドラネス放置しようとしてるよねw 次はLFやってみるかとスキル振ろうと思ったらなんか色々変わってんな
猫師匠とタヌキがLF列に移動してるのが衝撃だわ
チャクラパンチ スキルを削除しました。(PvE/PvP)
衝撃だわ レイヴンだけどチェインスター()とかデイリー程度じゃ10個たまんねーから一発も使えなくてワロタ
これ制約キツすぎて前評判通りレイ糞の墓だな >>539
7周年は5月だよ。イベ内容は6周年と大差無いんじゃないかな〜 LF覚醒完了
パッシブ
覚醒ピアシングスター:雷属性化。攻撃力400%上昇。見た目判定でかくなってるように見えるがあんまり変わってない
ライトマスタリー:特定スキル後にジャンプキーでリングストライクのジャンプモーション発動。スキル使用中のストンプ避け用?
覚醒イリュージョン:移動速度と攻撃力UP。一定距離走るとダメージ倍(元が1500%なので3000%)。回避派生時にも勝手に殴る
覚醒ミラクル:追加回復。3秒毎に物理攻撃力の50%で5回発動
アクティブ
チャクラエミッション:突進ダブルパンチ 3600%
ブリッツエリア:円形の陣を配置。LF列の攻撃スキル使用時に追加ダメージ&陣の中央へ吸い込み 2550% ウサギも召喚時にHP10%回復になって、エナジーも元気玉使う毎にCT10秒短縮されるようになったし
LFもようやくヒーラーとして不遇から脱出した感じだな >>541
貯まる速度はまだいいとして
貯まる上限10個だからどっちかしか打てないってのが駄目だよなぁ
せめて20個くらいを上限にしてくれりゃ良かったんだが そのうえ移動が長かったり長期ギミックくると溜まったスターは消失しまーっすwww LFはキュアの性能考えると回復役としてはどうだかなぁ、フィジはバフが強いからよく募集見るけど。
聖 グレヒHP30%+魔攻の500%リジェネ付与 キュア20秒ごとに6回解除 ミラクル120秒ごとに4回解除 強化レリヒHP6%+魔攻の300%(理論値)
LF ミラクルHP20%+魔攻の250%リジェネ付与?設置? キュア16秒ごとに1回解除 CT追加ダメバフ持ち
薬 ヒルシャHP15%+魔攻の300%リジェネ設置 キュア14.4秒ごとに2回解除 攻撃力・速度バフ持ち やってみた感想だとリッパー安定だったわ
ホロゴーストの追加が下がったけど1分30に1回のクリパニ
バニコでクリパニCT回復
分身の即時発動などを考えると覚醒前とコンボ回しに支障はほぼ大差ない
シャドウハンドだけ好みで取ればいいんじゃね? LF死亡と思うのは俺だけか?ライトマスタリーなんだよこれマジで何に使うんだよ
特定のスキル中にスペース押しで、ただジャンプするだけだぞ?
チャクラオブイリュージョンも何故これを覚醒に選んだ
もっとチャクラオブヒールとかリングストライクとか強化できるスキルあるだろ… >>549
リングオブエナジーとチャクラオブエナジーとヒールオブアジュナが抜けてる
125秒毎に解除、30秒毎にHP低い味方3人15%、45秒毎にHP10% LF火力自体はかなり上がってるな
これなら結構やれるんじゃね 正直回復は聖薬じゃないと嫌って言うやつ多いし@聖薬募集も多いしもうLFはRUDHCにも呼ばれない 早く5月にならないかな
カムバックキャンペーンのために
2月中丸々休止してたのに
1月〜2月にログインしてなかったアカウントを対象にされたけど
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