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Figureheads フィギュアヘッズ Part201 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ ef47-8Vmj)
垢版 |
2017/04/08(土) 14:54:45.36ID:brvNZE030
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↑をコピペして2列以上表示させてください

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■公式Twitter
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次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい

■前スレFigureheads フィギュアヘッズ Part200
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1491381044/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0752名も無き冒険者 (ワッチョイ cfc8-dxaC)
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2017/04/11(火) 19:29:56.75ID:b9asFGKX0
>>751
FHは陣取り合戦だからな
とった場所は放棄して相手に塗り替えられたらまた取りに行く

重要拠点はサプライだ
弾切れ起こしてしまうからな
相手のリペアも重要だな
ポストトリガー?しらねぇなそんなもんは
0753名も無き冒険者 (ワッチョイ f6a1-+jAh)
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2017/04/11(火) 19:30:19.94ID:AZPDauUA0
僚機ENってレーダー置かせる以外に何させるの
レールガンでカバーさせても弱い気がするんだが
適当に誰もいなさそうな敵施設に送っちゃった方がいいのかな
0759名も無き冒険者 (アークセー Sx57-5Grr)
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2017/04/11(火) 19:39:30.59ID:en9Ttk08x
(´・ω・`)後半コア凸するしかない状況にならないよう最初から地道に守ってKD有利積み上げるものよ
(´・ω・`)コア凸?逆転要素?そんなギャンブルはまやかしにすぎんね
0760名も無き冒険者 (アウアウカー Sa7f-OGaA)
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2017/04/11(火) 19:40:38.96ID:zlZf40iDa
>>757
違うな、残り1分コア守り切れば勝てるのに突っ込んで行くのがps4!
ps4はタレット守ってる試合稀だからラジコンしてればコア凸決まりやすい
てか僚機1機ぐらい置こうよ
0762名も無き冒険者 (ワッチョイ e758-dxaC)
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2017/04/11(火) 19:46:25.88ID:svKzG9oB0
カジュアルでもリスポーン時間伸びるようにして、リーダーキルでのポストチャージ減少なしにすればいいんじゃね
勝敗はコア凸かタイムアップでの制圧数だけで決まるようになる
0773名も無き冒険者 (スッップ Sd92-nK7d)
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2017/04/11(火) 20:17:01.88ID:al6l777dd
カバーSPがワンマガ打ち切る前に溶かせない前線はダメです
0775名も無き冒険者 (ワッチョイ cf08-D6lx)
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2017/04/11(火) 20:21:11.96ID:o0u775Hb0
POガレージ開けてなかったんだけどFHなに買えばいいのよ
POのFHって微妙すぎるのと男は買う気ないから余計に・・・

リリウムかオリヴィアが無難なのかな
モナはイベントで貰えるのが同スキルだから対象外で
0777名も無き冒険者 (ワッチョイ 1316-02AM)
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2017/04/11(火) 20:24:41.49ID:2idHZh8V0
急ぎじゃないのなら大会編成でPOのFH選んでクラン戦すればガレージも解放される
何時になるか知らんしクラン入ってないと無理だけどな
0779名も無き冒険者 (ワッチョイ cf08-D6lx)
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2017/04/11(火) 20:26:58.96ID:o0u775Hb0
>>776
よし、じゃあフリーダ買って駆ってこよう
ENに載せるのがいいのかなと思ったがPVE用に重量-3HVに載せてもいいかな

>>777
急いではいないけどクラン戦みたいなガチなところはあまり・・・
0781名も無き冒険者 (スッップ Sd92-nK7d)
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2017/04/11(火) 20:27:14.71ID:al6l777dd
フリーダちゃんをASに載せて使ってね
浮気しちゃダメだよ
0787名も無き冒険者 (スッップ Sd92-nK7d)
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2017/04/11(火) 20:43:22.11ID:al6l777dd
フリーダ大人気でなにより
0790名も無き冒険者 (ワッチョイ 072a-8Vmj)
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2017/04/11(火) 20:52:03.14ID:8XDaHU4L0
その割に「素人かな?」って思って調べたら結構な実績あるイラストレーターだったりするんだよなぁ・・・
年配の漫画家とか大体劣化してたりするから変に大御所思考だと下手な絵ばっかになるのかもしれんね・・・
0795名も無き冒険者 (ワッチョイ f2b6-02AM)
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2017/04/11(火) 21:07:37.20ID:hWGO9qZW0
>>656
今は重量ペナが緩和されたから初代ACのクリア後のごとく超過積載してもOKになった
ただし旋回性は死ぬので軽量機が近づいてきてグルグルまわられるとほぼバクスタ確定にされてわりと詰む
最初期は重量過多の速度ペナルティがやばくて少しでも過積載しようものならポストまで走るのに30秒以上とかゲームにならなかったんだよ
0800名も無き冒険者 (スッップ Sd92-nK7d)
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2017/04/11(火) 21:29:35.18ID:al6l777dd
時間切れするとメイン分隊に戻されるよ
0801名も無き冒険者 (ワッチョイ 7269-Tk5k)
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2017/04/11(火) 21:31:52.56ID:Xp2F/vsf0
>>800
(´・ω・`)いやそうじゃなくて完了ボタン押したらカーソルがぐるぐるローディング状態になってもう一度完了ボタン押さないと完了できない
0802名も無き冒険者 (ワッチョイ e7d2-VA+Z)
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2017/04/11(火) 22:08:41.34ID:O2M3lmhF0
カジュアル酷いなこれ。俺の2D除いたら味方が合計25Dしててゲームにならんかった。禿げる
0814名も無き冒険者 (ワッチョイ 1316-02AM)
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2017/04/11(火) 22:38:28.44ID:2idHZh8V0
アクセラアイノでふと思ったんだがPS版だと僚機リモコンとか出来んのかね?
せいぜい追従させて接敵しそうになったら盾として前に出すとか、事前にカバーさせて固定砲台として使うくらいの操作性しかなさそうなんだが
0818名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ed3-Khsr)
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2017/04/11(火) 23:02:22.63ID:I3+jsieK0
>>814
最近アクセラ僚機使い始めたPS勢だけど、カバー指示アシストを切ってないからどうしても変なとこでカバーしちゃってあんまりスムーズに裏取れん印象。
しかしカバー指示アシスト切ると今度はカバー判定狭くて他の時にひたすら不便だから難しい。
0819名も無き冒険者 (アウアウカー Sa7f-OGaA)
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2017/04/11(火) 23:04:26.25ID:s9jp7N3Ua
てか固定砲台にしてる奴も半数ぐらいしか居ないな、僚機を盾にすらせず黙って俺に着いて来い状熊の奴がほとんど、そして僚機遺して死ぬ
ポストやタレットに僚機置く事も無いから大抵ガラッガラで奪い放題
0821名も無き冒険者 (スッップ Sd92-nK7d)
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2017/04/11(火) 23:12:26.47ID:al6l777dd
僚機の扱いがPCと同じにはならないと思うよ
PS4はPS4に最適なプレイスタイルを探していけばいい
0826名も無き冒険者 (ワッチョイ db0a-lIlP)
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2017/04/11(火) 23:47:47.64ID:gokvEos40
だからキルデス気にするなら自機SNやっとけって
死なないしキル取り楽だしSPいらないからストレスフリー
まあ押せないから試合には負けるけどな
0829名も無き冒険者 (ワッチョイ e758-dxaC)
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2017/04/11(火) 23:59:00.52ID:svKzG9oB0
何のゲームでも思うけど1から10まで全部説明されないと文句言われる時代なんだなぁ今は
普通もうちょっと自分で考えたりしないかな
0835名も無き冒険者 (ワッチョイ cf7b-dxaC)
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2017/04/12(水) 00:07:50.14ID:APv7rMu60
戦闘スコア低かろうが、まず0Dが最優先で良いよ
戦線なんてKD勝てりゃ押す必要もないしな

戦闘スコア出してもリーダー機死ぬ奴より
戦闘スコア低くてもきっちりリーダー0Dで抑えるほうが優秀だわ
0836名も無き冒険者 (ワッチョイ f2b6-02AM)
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2017/04/12(水) 00:09:31.38ID:nLFBPHFP0
ファミコンのころから比べると情報量が異常に増えたし後付で追加・変更・修正があるオンゲーなら仕方ない気がするけどね
一番最初期は僚機3機でリーダーキルでもゲージ減らなかったんだっけ
泥仕合になるからリーダーキルだけはちょっとだけゲージ減るようにしました→現在のKDゲーの流れだった記憶
0839名も無き冒険者 (ワッチョイ be0e-XoXB)
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2017/04/12(水) 00:13:34.45ID:uGzh2KEs0
>>829
説明書があっても読まないからってゲーム内にチュートリアルが常設されるご時世だしなあ

でもやっぱりこのゲームはチュートリアル込みでも説明が足りなさすぎだと思うの
有志の検証データがなきゃFHのスキル効果値すらわかんねぇ
0841名も無き冒険者 (ワッチョイ f2b6-02AM)
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2017/04/12(水) 00:27:01.40ID:nLFBPHFP0
ボトムズまで24時間切ったな
ボトムズのついでにガレージ拡張もしてくれれば本当に神がかってるんだがさすがに期待しすぎか
0842名も無き冒険者 (スッップ Sd92-nK7d)
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2017/04/12(水) 00:41:12.92ID:ttNEFkDed
PvPに関しては今後のルール変更の可能性を考えればチュートリアル作るとその度に改修が必要になるからだと思うよ
0843名も無き冒険者 (ワッチョイ bf24-0hJK)
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2017/04/12(水) 00:43:09.63ID:ptV6k40M0
>>835
戦闘ポイントより0デスは確かだな
1デス取られたら取り返すのに無理しないといかんし
1落ちしてるとこから攻められるから生き残ることが重要
死なずに2キル3キルは難しくても
ちゃんとマップ見てれば0デスだけならできんこともないし
0845名も無き冒険者 (ワッチョイ f6a1-+jAh)
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2017/04/12(水) 00:56:14.96ID:5tXSIaI30
リザルトのスコアの計算式ってどうなってんのかね
単純に撃破・戦闘・拠点・協力だけじゃおかしいような結果を見たような
あとリザルトで他人のKDも見たいけどギスギスするからダメかな
0846名も無き冒険者 (スッップ Sd92-nK7d)
垢版 |
2017/04/12(水) 00:59:56.07ID:ttNEFkDed
>>844
お前らがKD大事っていうのと運営がKD大事って言うのではゲームに与える影響が全然違うから仕方ないだろ
0847名も無き冒険者 (ワッチョイ f2b6-02AM)
垢版 |
2017/04/12(水) 01:00:35.82ID:nLFBPHFP0
PvEとか攻防戦だと成功ボーナスでたしか2000ポイントぐらいついて気がしたけどそれのことかな
ギスギスを防ぐためにKD見えなくしましたと言いながら
戦闘後に戦績・勝率を見れたりレート制いれたランクマ作ったり不思議なことをする運営
0848名も無き冒険者 (ワッチョイ 33b8-D6lx)
垢版 |
2017/04/12(水) 01:05:46.61ID:L+JXJTKL0
想定だとそういう細かいデータも考慮したマッチングで
納得のいく戦闘ができるくらい人がいる事になってたんじゃないすかね…
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