Figureheads フィギュアヘッズ Part201 [無断転載禁止]©2ch.net
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■前スレFigureheads フィギュアヘッズ Part200
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1491381044/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 僚機の扱いがPCと同じにはならないと思うよ
PS4はPS4に最適なプレイスタイルを探していけばいい パッドじゃせいぜいファンネルくらいで裏取りだとか施設のお留守番はまじむりぃ カジュアルのワンサイドゲー率が極まりすぎィ!
見てみたら試合数10,20そこらの初心者っぽいのが普通に混じってる 別にいうほど変わらんよ
STしてるとちょっとイライラする程度で中の人間の問題 (´・ω・`)最近見たことない人とばっかマッチするのよね だからキルデス気にするなら自機SNやっとけって
死なないしキル取り楽だしSPいらないからストレスフリー
まあ押せないから試合には負けるけどな デス数も標示しないと死なないように立ち回る意識が芽生えない希ガス リーダーしぬとゲージ減るって知らないやつすらいるからな
っていうかチュートリアルでおしえねーし 何のゲームでも思うけど1から10まで全部説明されないと文句言われる時代なんだなぁ今は
普通もうちょっと自分で考えたりしないかな プラス加点ルールじゃなく、マイナス減点ルールってのは、
あんまりよろしくないのかも? (´・ω・`)途中参加のネトゲなんて仕様が複雑化してて全く分からんものだよ
(´・ω・`)ぷそにももう分かりません >>829
結構重要な事なのに説明されてないとかあるからな
詳しくはネットで調べろってのもどうかと PvE防衛でASSPSPのPS4勢3人のお守り連続とか高難度イベかよハハッ 戦闘スコア低かろうが、まず0Dが最優先で良いよ
戦線なんてKD勝てりゃ押す必要もないしな
戦闘スコア出してもリーダー機死ぬ奴より
戦闘スコア低くてもきっちりリーダー0Dで抑えるほうが優秀だわ ファミコンのころから比べると情報量が異常に増えたし後付で追加・変更・修正があるオンゲーなら仕方ない気がするけどね
一番最初期は僚機3機でリーダーキルでもゲージ減らなかったんだっけ
泥仕合になるからリーダーキルだけはちょっとだけゲージ減るようにしました→現在のKDゲーの流れだった記憶 (´・ω・`)すみません、カジュアルは機体テストくらいの感覚です >>829
説明書があっても読まないからってゲーム内にチュートリアルが常設されるご時世だしなあ
でもやっぱりこのゲームはチュートリアル込みでも説明が足りなさすぎだと思うの
有志の検証データがなきゃFHのスキル効果値すらわかんねぇ (´・ω・`)最初期は施設制圧だけでゲージ削れてたよ ボトムズまで24時間切ったな
ボトムズのついでにガレージ拡張もしてくれれば本当に神がかってるんだがさすがに期待しすぎか PvPに関しては今後のルール変更の可能性を考えればチュートリアル作るとその度に改修が必要になるからだと思うよ >>835
戦闘ポイントより0デスは確かだな
1デス取られたら取り返すのに無理しないといかんし
1落ちしてるとこから攻められるから生き残ることが重要
死なずに2キル3キルは難しくても
ちゃんとマップ見てれば0デスだけならできんこともないし 改修が必要なら改修すりゃいいだろ
そういうのを手抜きっていうんだよ リザルトのスコアの計算式ってどうなってんのかね
単純に撃破・戦闘・拠点・協力だけじゃおかしいような結果を見たような
あとリザルトで他人のKDも見たいけどギスギスするからダメかな >>844
お前らがKD大事っていうのと運営がKD大事って言うのではゲームに与える影響が全然違うから仕方ないだろ PvEとか攻防戦だと成功ボーナスでたしか2000ポイントぐらいついて気がしたけどそれのことかな
ギスギスを防ぐためにKD見えなくしましたと言いながら
戦闘後に戦績・勝率を見れたりレート制いれたランクマ作ったり不思議なことをする運営 想定だとそういう細かいデータも考慮したマッチングで
納得のいく戦闘ができるくらい人がいる事になってたんじゃないすかね… 凸砂強いなーと思って自機でやってたんだけど僚機にしたらもっと強いの? 0デス大事っても敵から逃げ回っての0デスに価値あるか?
実質人数-1ってハンデありすぎだろ (´・ω・`)カジュアルはおかわりがすぐ補充されるもぐらたたきわんこそばだから気にしないで >>849
僚機だと一射目遅いし移動中にバレて撃たれたら即死するしタゲがブレまくるしでカバーで迎撃にしか使えない PS4初心者だけど野良カジュアルで僚機にSTとSN入れてる人は地雷って見た
あとはチーム内にEN最低1機入れることぐらいしか編成のセオリー知らない なあPC版は防衛戦ハイウエーの上下のリペア抑え続ける事出来んの?
あそこ抑えてると増援涌かないとか誰かしらなぁい? >>856
http://figureheads.jp/strategyguide/
http://figureheads.jp/rollguide/
最近見てないけど基本構成は参考にはできるかと
りょうきSTが地雷なのはレーダーもしくはりょうき自身が見えている範囲じゃないと落とさないせいかな
つねに爆撃してそこの地帯めんどくさくしたり相手の弁当ぶっこわしたりできないから
SNは・・・うーん・・・別にMAP次第では悪くないとは思う >>856
あ"?てめぇ俺様に、ソーマ様に喧嘩売ってんのかおらST3は最強の支援なんだよ! 後はやっぱ導線だわ・・・
最初PVE誘導しておいてそこからPVP行く時に特に何もいわれねーしチュートリアルやんねーのはやんねーだろうし・・・ >>855
やってみたけどすぐ死んでたしコア凸で即負けした試合だったけど0kだったわ >>859
クソーマ僚機にST入れてないじゃん
ボケたのか大丈夫か >>852
そういう極端な例でしかデス数が少ない方が望ましいことに反論できない
だいたい死んでもリスポーンするまで人数-1だからな >>845
同じIDで気になったので
撃破のサポートでも入る
勝ったチームにはそれだけで2000入るっけかな?これは数値間違ってたらスマン >>856
最低でもレーダー二つは欲しいな4つ超えると多いけど
ASSPSP、HVSPENが前線のメインでこれを4〜5分隊
補助入れるなら1分隊STSPENかSN僚機自由入れるくらいが理想
まあでも好きにしたらいいよps4ならなおのこと >>858、>>866
ロールのATKとSAFはぶっちゃけ意味ないって聞いた…
信用できないし誰がSAFとか把握できないし状況に応じて防衛も攻めもしろって感じで
自分の分隊ちゃんとして足りないENだけスッと出してドヤ顔キメますありがとう 2:2で相対したときに1dしたってそのおかげで残った味方が2kできるなら
必要なところにいないより余程マシでしょ
そういったケースが一切ないってんなら話は違うけどね >>869
ああ、最初のあれは意味ねぇよ
構成の理由のところ見てくれ (´・ω・`)ロールとか要らんから試合開始時の初期位置を投票制にして (´・ω・`)2vs2なんてギャンブルはしないわね いくら死なないのが大事って言ってもそれで味方を犠牲にしてたら何の意味も無いしな結局は立ち回り次第 ハイウエー防衛戦上下のリペア抑えられる人募集中 aKZb @3 っちッ・・・野良で抑えられない奴馬鹿にしに行くか・・ もうすぐポイントが貯まるから重量の腕と交換したいんだけど、どれが人気?メナスかな?
アルマドゥーラは地雷だよなこれ アルマが気に入らないならメナスかな?
というか腕はなんならノーマルでいい
脚頭胴腕の順でスポーツに変えてくのがいいと思う 自機HVでスポーツ腕を使うならメナスかブロケだな、もっともブロケはまだ交換所には無いが
アルマも悪くはないんだが、メナスより若干装甲が低いのと、画面が見づらい >>881
ありがとうメナスでいいや。重量の腕だけスポーツがないから欲しいのよね
スタウトもいいみたいだけど 今HVでQS使ってて、耐熱がアレなせいか回避しきれなかった時にあっさり沈むんで、スポ脚とアクセラ試してみようと思うんだけど、
それぞれどの装備がいいだろうか?
脚はアルマドゥーラ、シェルタデルレ、ガナドール、M-MB2 21がとりあえず倉庫に転がってる >>884
趣旨とはちょっと違ってしまうが回避しきれないブツはなんだい?
装備次第でもあるんで脚にかんしては何とも言えないがしょーこちゃん載せてアラート系回避という手もあるぞ とりあえず交換所で重量級のスポ装甲交換する人のために個人的なアドバイスを勝手にしとく
まず胴と腕はメナス、得に胴と頭をアルマにしてはいけない
アルマの胴は横からコア打ち抜かれるし、頭はでかすぎて肉入りにHS狙われる
個人的にお勧めの頭と足はトゥヴァルカ、軽くて頭は小さいし、足はアルマの次に耐熱が高い
特性のカバーベールも優秀だし、装甲は低いがそもそも足は他の部位より装甲値が高いから気にならない
一番耐熱が高いのはアルマだけど、スポ装甲の中でも一番重いからトゥヴァルカとどっちを取るかは好みが分かれそう >>884
QS使ってて爆熱で沈むとしたらロケとグレを同時に打ち込まれたときが多いだろうな
重量が許すなら脚はアルマを勧めておく、重量ボナ+5を得られないようならシェルタかな
どっち使っても重量+5にならないならアルマを使った方が良い >>885 >>887
早々にありがとう。とりあえずロケ、グレが一番キツい。
あとはダムでホミサ撃ち下ろし食らうと、場所によってはどのカバーに入っても食らったりする。
武器周りの関係か、アルマでもシェルタでも重量+2が精一杯っぽい。
FHは撃ち合い前提でヨランダbb使ってみてるけど、しょーこちゃんもアリか…
試しにアルマ脚+緑アクセラ使ってみたけど、拠点間移動くらいにしか使えなかったよ…QS慣れた身体にはキツいw
>>886
アルマ胴ダメだったのか…真正面ガッチリ覆ってるから、腕あたりで横っ腹は止めてくれると思ってたよ… 固執ってかねぇ、毎回落ちるからみんなが馬鹿に見えてきて・・
リペアの上で戦えば良いだけなのに・・・
教えてあげたいよ〜、馬鹿で屑に教えてあげたいよ〜 ハイウェイリペアはHV3機でマルチホミサ使えば簡単に守れる、真ん中に6機もいらないから援軍よこせば完璧
ただ守り抜く必要が無い >>852
いつも何度も倒されにいく人が謎だったんだが
やっぱそんな考えでどんどん前いってたんだな
しかし敵から逃げ続けないとデスしないとか極端なとらえかただな
ポストいても普通にできるよ
さすがに10キル20キル差が付くような試合は無理だが
いつもじゃないけど調子いいと0デスでトップキル取ることとかあるけど俺ってかなり強かったのか
このスレの人ってこのぐらいできると思ってたんだが >>888
ヨランダおばさんに拘りがないならハインラインCがいいかもよ(´・ω・`)
重量ボーナス+2なら旋回こそ遅いけど速度はデメリット無しで実質+5にできる (´・ω・`)パーツによって真正面からコア抜かれるっていうのがよくわかんないんだけどそんなことある?
(´・ω・`)武器の構え方と打ち方まずいんじゃないの? おまえ武器の構え方変えられるのか
チート使う豚は出荷よー >>896
左右持ち替えのことだろ察しろよつまらんやつだな メナス胴が1個しかないんでもう1機のHVではオーバーチュア腕の白と
色が合うアルマドゥーラSPの胴体使ってる(´・ω・`) デスしない様にしてたらスコア全然伸びないけど上手い人ってなんでそんなにスコア伸びるんだろ? HV3でやるときアルマSPの胴使ってたけどあれだめなのか、自機のだけかえてやろ 全身グラスソルで10試合ほどやったけど、正面からコア抜かれたは大げさで、
少し角度がついたところから撃たれるとバヒュッといく >>899
上手い奴はちょっとだけ下がるのに対して死にたく無い病の奴は味方をカバーしないでガン逃げするだけだしそらスコア稼げんよ 単純に下がりすぎてるのか
上手い人の動画でも見てちょうどいい距離探すことにするよ あんまり古いのばっか持ってこられても困る
たまには重量コラボもよろしく
まあ、その前に倉庫増やせタコ 何もする前に下がらざるをえない状況になるからスコアにならないんでしょ
下がらざるをえない状況とは何か?と考えるとだいたい僚機を2機とも失って数で負けたいるとき
僚機は30秒でわくけど30秒も待たなきゃわかないんだからもっと大切にね? 戦闘スコアが高いのって
自機でガンガン敵(主に敵僚機)を狩ってくタイプ
僚機(アクセラSG)で敵リーダーを最優先で狩っていくタイプ
の二種類いるよね。後者は相手が処理の仕方知ってれば今はそこまで脅威じゃなくなってるけど まだアルマ胴がコア抜けるとか言ってる情弱多いのな
未だにグラソルもコア抜けるって思い込んでるだろ グラソルが抜けないと思っている思い込み
フレイトのほうがマシ >>910
(´・ω・`)エイムへたくそなの?
(´・ω・`)それともグラソル使いだから嘘情報広めたいの? まともな中量店売り胴体がフレイトしかないっておかしくない(´・ω・`)? (´・ω・`)ツーリングカーレースみたいな同業他社での
(´・ω・`)レパートリーを店売りにほしい 倉庫増やせって、ショップで拡張チケットを買って最大まで拡張してもまだ足りないという意味なのか? (´・ω・`)10戦そこそこで倉庫解放できるんだから良心的な価格設定だよね >>915
最大まで拡張してもFH全部揃えられないんじゃなかったっけ? 重課金者にはパーツの枠が足りないみたいね
微課金の俺はパーツは足りてるけど、ドロップしたコスチュームを集めるだけでも全然足りない 用途別にFH買い揃えていたら40匹になってたでござる コスチューム枠はまだかろうじて空きがあるけど装甲はプレゼントボックスが倉庫化
イベント装甲やら使わない物売ればいいんだろうけど3機編成考えたら同じパーツ3つは保持していたい レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。