【SW】 SoulWorker ソウルワーカー Part100 [無断転載禁止]©2ch.net
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【SW】 SoulWorker ソウルワーカー Part99
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SoulWorker ソウルワーカー 質問スレPart4
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たてられない場合は>>985が宣言してからたてること
・wiki
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メモリアル場所一覧等参考に
・ダメージ計算式
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1wRGIn5KCdPLITMFklRttMGTFRRMiChg7HN_HTej8E1M/edit#gid=504826856 野良とかで他人と組むときに装備やカードの質を気にする必要があるんであって、
身内ギルド内でワイワイやる分にはどんなだって問題ないさ
極論、レベルさえカンストしてればギアもブローチも付けてなくたってシタデルいけるんだし CT関連のOPの価値も無くなるしさっさとパぺ弱体かDRAW禁止ダンジョン増やしてけってのにな
メインは持ってるけどサブは持ってないからもうなんかサブやるのもやる気にならんし、やる気にならんからアバもブローチ厳選とかもする気にならんし結果として運営側の首絞めてんだよな 豚小屋立ててきた
保守は頼むぞ
【葬式会場】 SoulWorker 糞売るソウルワーカーと他ゲを語るスレ Part42
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1492685031/ パペは1回中途半端にいじってるからなぁ
あの時にパペゲー終わらせられなかったしもう無理だな 折角ソウルコイン増加してるしってことで3万入れてきたら☆5が0、☆4が2のいいゲームだったよ 配布ガチャ回してたらシンシア&ヒューμ出たけど強いのこれ? シンシアってスタンと回復だっけか?
持ってて損は無いけど率先して強化するほどのもんじゃないな スチール10超えられるようになったと思えばまたダメージ糞トラップ多すぎて萎える パペなんて無くても現状の敵ならプライマル含めて武器+6に同属性の上位等級2つぶっこめば過剰だから 今後は有用カードやレジェンド装備前提のIDしか出ないだろうに
新規とかどうする気なんだろうな
まぁどうせそれまでもたないか 属性ってどれも強さ同等だよね?
通常のメイズでも補正かかるの? 無課金ARもけっこうつよいしな
デウス・スコール・ジャンクナイトもっときゃ十分 パペは以前はまこと入手楽だったんです
マジなんです! 闇落ちジェレミーきゅんを救うにはジン兄貴の熱き肉某しかにい クロエリュック小さすぎて微妙
どうせ後で課金で大きめの出すんだろ 前回苦労して取った熊を装備と廃棄
間違えて棄てたからゴミ箱つけて下さい
廃棄なんて滅多に使わないのに隣は危険だよ かばん風にしなくていいから、謎の力で本体だけくっつけてくれよ TOMAKでも良いのかよw そういえばあれも韓国産だった クエロって本体は居ないって設定とかあったじゃん
嘘ですよって言ってたけど、俺はまじでクロエAIかなって思ってる そういうところでも話広げられるのに全くストーリーの続きを作らない開発 ストーリーの出来はわりかしいいんだよなあ
ネトゲにしては面白い
だからこそ続きでないのがますますもったいない
シナリオ書いてる人くっそ暇だろうしなんか公開してくれや 属性石あつめても行く所が多分属性シタデルに属性プライマルだと思うとなぁ…
新街とかやっぱもうあれ嘘だったんかね レイドとかシタデルはもう敵が触れたら溶けるレベルなのにギミックだ湧き時間だのがソロだとクソ面倒
かといってPTだと敵が弱すぎてつまらんしまぁもう末期ゲーなんだよな… >>358
いいだろう!!!
今度はお前をMOB化にしてやる
あの女のように!!! ストーリー面白いかー?
割りかしどうでもいい奴が死んで復讐だーって言ってるばっかりで置いてけぼりにされた覚えしかないんだけど 出来良いか…?
カンダスグレイスとあまりに味方サイドが無能且つ無神経過ぎて、
初見のときストーリーでずっとイライラしたわ アクシ周回はいけるんだけどレイド周回はめんどい
湧き待ちとボタン押す所多すぎて何周もさせるデザインじゃない気がするわ スチグレのギミック作った奴は意地の悪いくそやろうだと思ってる
言葉が悪くてごめん シナリオはラノベ並にひどい。登場するキャラクターはどいつもこいつも無能だし、
組織で動く人間とは思えない幼稚さがわざとか?って思う程度にひどい
でも良いところもある。設定、音楽、アニメ、世界観
街とバトルエリアの雰囲気好きだわ >>359
確か開発が処女作でクッソ遅いって聞いたことがあるが… まー既に>>339が書いてるんだが…
そういやー統合してからデウスの効果変わったな
前は使用してキャラが居る位置から3回範囲だったが今は使用した場所から固定3回範囲になったよなー
それでも十分強いが >>374
発動した瞬間の位置を基準に3回か、3回判定が出る度にキャラの位置で変わるかじゃね
オラは前者の方がいいな YES
前の使用ならキャラが動いていても自分のいる位置から効果出るけど
今は使用した位置から固定されて効果出る アプデ前から普通に3分かからなかったよ
酷いときはどんどん勝手に何もしてないのにプライマル自滅して2分くらいとか バフもりもりで気持ちよくなりたいのか知らんが
金玉複数出てるのにパペの玉を集めちゃう糞ジンほんと死んで欲しい プロフィールにフレンド登録OKと表示しているんだが
登録しろよwおまえら、コミュ障にもほどがあるぞ、おいw >>388
最低限ARはグルトン軍団μパペμもってて
武器は最上級レジェンド+9くらいはないと誰も登録しないと思う
フレ枠が50枠しかないからね (うわー・・・コイツ(>>390)>>388よりやべぇー気持ち悪すぎてマジやべぇー) 等級変更のアイテムは今後イベントで配布されるのかな
後発はレジェのOP数と等級で現物ドロップ求められるとか地獄すぎでしょ・・・ 復帰して一通りキャラ触ったけどリリーが弱く感じる
弱体くらった?他が強くなりすぎただけ? 冗談抜きでリリーが一番弱いから間違ってない
かなり前に弱体くらった上に他は強化されてる リリーが弱いのも全部パぺが悪い
あのカードさっさと消さないともうダメだよ >>394
一応余剰財産切り崩す形で入手できるようにするって言ってるし
SコインジェニーBPのどれかで手に入るようになるんじゃないの? 3月の運営開発通信で、余ったレジェ使って等級変更できるようにするって書いてあった
これで良いだろドヤ って言いながら無かったことになってる
色々言ってたくせに全部ウソだった >>397
半年ぶり組だけどイリスとかいうのがハルとリリーのハイブリッドな感じがする強さ 復帰してちょっと触ったが属性レイドの報酬て6種全週なのなw
相変わらずのクソゲで安心したわ
心置きなくアンスコ出来たわ2度とチョソゲーは触りませんww 自分で使っててもイリスの強さがよくわからん
パぺとか廃装備持ちみたいな前提があるわけ? >>408
シングはでかくて動かないからサマソ置いたらもりもり減るとか?
限定的な場面で強いってことかね >>409
それもあるけどほかのキャラでシングいってみ
パペットなしでイリスがどれだけ恵まれてるかわかる >>411
普段はハルで行ってる
逆にイリスは装備が半端だから行ったことないんだわ
パぺなしでってことはCT関連で恵まれてるってことかね >>412
イリスは基本的に使えるスキルが多いから常に安定したダメージを出せる
サマソが5秒に1回だし >>413
なるほどねー
パペなしの環境だとパペ頼りの他キャラをぶち抜けるってことか アイアン周回でもイリス二人いると10分とかでうれしい 根本的なスキル倍率がキャラごとに差がありすぎるからね。
倍率あってないスキルが多々あるしパペのせいでバランス調整も出来ないしする気も無いでしょう ハル=すべての能力が中の上のバランスの良さ
アーウィン=途切れる事の無い超連打力
ステラ=サポートから可愛さまで熟すオールマイティ
イリス=一撃の超破壊力
ジン=超スピードのフットワークと特殊な能力
リリ=範囲攻撃で雑魚殲滅(笑) 始めてから2時間ずっとソロゲーなんだけど
どのあたりまでいくとマルチでやる感じになるの? カンストのエンドコンテンツ一つ前から
それ以外はソロゲー やっぱリリーくっそ弱いなおい…
まぁソロゲーだしエンドコンテンツも2分で終わるし調整も入らないだろうがなぁ LV55までずっとソロ
LV55になったらしばらくソロ
その後マルチがあるという都市伝説を聞いたことがある マルチも味気ないもんだぞ
ただ4人いるだけでそれぞれがソロしてるのと変わらない
最近はOβからすでに限界集落みたいな過疎ゲーが多い中スタートとしてはこれはそこそこ人いたのにな… だって武器が強すぎて協力なんかしなくても敵が死ぬんだもん・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています