【WoWS】World of Warships 第497艦隊 [無断転載禁止]©2ch.net
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【WoWS】World of Warships 第496艦隊
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BGMをデイトナUSAのRolling Start!にしたくなるな >>283
雪の進軍は軍歌じゃなく戦時歌謡
パンツァー・リートはブンデスヴェーアの軍歌
ちなカチューシャの歌も軍歌じゃなく戦時歌謡
あれ選曲にはかなり気を使ってるよ リリーマルレーンとかいう海外版で差し替えられる曲なんなん いい試合がしたいんじゃなくて勝たなきゃ意味ないだろw (´・ω・`)俺はなあ、戦うのが好きなんじゃねえ、勝つのが好きなんだよおお! 出雲の戦績えらいことになってるんだが・・・・・
40戦ちょっとで勝率40%以下 味方の視線が痛い
やっぱ芋ろかな・・ (´・ω・`)ガイドビーコンなんか出すな!やられたいのか!?
(´・ω・`)言わんこっちゃない・・・ ひねたオバサンになるまえの気の強いシーマお嬢ちゃんとイングリモングリしたかった 勝たなくてもいいし、いい試合が出来なくても・・というか「試合」って ・艦載機が発艦する際にアニメーションが 2 回繰り返され、飛行中隊がテレポートして見える不具合を修正しました。
公開テストでこれほんとに直ってればいいけどな 勝とうと思ってプレイはするが
たかがゲームに勝たなきゃ意味がないとは思わん
そういう考え方は自分がアホみたいに感じるので嫌い 天城から出雲に乗り換えると使用感覚がえらい変わって戸惑う。
移動に取り返しがつかない失敗をしやすい。
前にいけば集中砲火食らって逃げられずに即ちんするし後ろにいれば芋になる。
丁度良い塩梅を探っていく作業が必要。
縦になって攻撃を受け止めるテクニックが重要になってくる。
出雲と大和は似た使用感覚だから出雲は飛ばさずに練習しておいた方がいいかもしれない。 開幕サイドチェンジとか放置とか狙いとか信じられないほどの芋みたいな負ける気でやってる奇特な異常者を除けばだいたいは勝つ気でやってるはずだけどね 最近わかったんだ
俺みたいな微妙な腕だと
味方が糞=相対的に俺が強いので無双できる 負けるがスッキリ
味方が強い=相対的に弱いから活躍できないがチームは勝つ 満足
レート制なんていらなかったんだ FFとか利敵行為をして味方が嫌がるのを楽しむ奴が一定数いるから
勝利を前提として戦ってもらいたいと思うけどな >>328
前者は食い散らかして満身創痍で沈むならわからんでもないでもそれでスッキリすんのはプレ艦乗ってる時だけだね
勝ったときよりも稼ぎいいなんて事になるし チンパンって状況把握も出来ないんだな
スコア2位の天城をHPだけ見て文句言ってたわ
最後は結局残った敵駆逐の動きを読んだその天城が仕留めて終わったのに >>311
こっちも上手くいくけど向こうも上手くいって実力の殴り合いか油断してるところ突かれたりしてやられた!って思うことでしょいい試合だったって言えるのは
だぁれもスポットしないクソ試合もあるし >>328
味方が糞、敵が有能=活躍もできず早々に千ポイント到達でksg なんだかんだ負けても相手が強いほうが楽しいわ
久しぶりにTier7乗ってるけど物足りない
サイパンベルとかで狩ってる奴らよく飽きないもんだ >>332
内容や形より結果のみかどうかって事か
うーん結果のみだな報酬に明確な違いがあるんだし勝てば官軍とはよくいったものだな
>>333
現実はこれだよね 最近PvEで適当にやってる方が楽しいわ
もっと使える艦増やして >>337
負けてもあっぱれってなる試合だったら星が消えてもおう消えろ消えろって思えるけど完全にクソ試合で消えたらくそったれって思うでしょ >>338
分かるわ
ランダムで自分が活躍しても負けたら経験値少ないし結局シナリオが一番効率いい
てかなんで勝敗で経験値かわるようにしたんだ?戦績準拠じゃいかんの? YONEさんはぴたごらでプレミアいくなんてすごいなー (´・ω・`)勝っても全く嬉しくない酷い試合もたまにある
(´・ω・`)過去ワーストの試合は、敵味方レミングス→天の邪鬼らんらん、妙高でC単独cap→Aで激突した両軍、5分で敵全滅
(´・ω・`)1度も敵影を見ず、命中0、ダメージ0、占領リボンのみ、つまんなーい!なにこれ?なにこれ? >>340
勝敗よりも自己保身に走る芋が増えるからやで >>343
(´・ω・`)もうずっとアルファだったりベータだったりしてる…
(´・ω・`)いつ正式なるのん? >>235
排煙が見えて辿ったらあっ大和だって感じじゃないの?知らんけど >>309
俺は前者だから噛み合った勝負ができるなら負けても構わないな だからランク戦は最高に白熱する
ランダムはほんとゴミ 納得できない負けの多さがストレスの理由なんだろうな
理不尽さ、徒労感、無力感、心を折るに十二分だ
>>345
eve onlineは?
あれも一応宇宙戦艦ゲーでしょ ランク戦飽きた
いくらcapにspotにと頑張っても運悪く芋巡芋戦引いた時点で負け確だし ランダムは勝っても楽しくないのが最大の問題
ほとんどがワンサイドゲームで芋ってる敵を追いかけてポイント勝ちするだけ なんかもう飽きた乗りたい船がない
このゲームってどうやってモチベたもつの? (´・ω・`)ねぇねぇ吹雪がcapしないでブジョンのらんらんにcapしろとかいうんだけど
(´・ω・`)相手に駆逐3隻いるのに 自分の与ダメとチーム内順位が高けりゃ勝ち負けはわりとどうでもいいわ
ペンサとかいうOP(恐ろしくペラい)艦でスコアトップになるのが最高に気持ちがええんじゃ 今時のペンサは別にトップになってもおかしかないだろ
昔のペンサならともかく >>348
採掘艦でずっとプレイしてた。
戦艦は一回も乗らなかった。
ネクソンに運営権が移った時にやめた。 >>308
思い当たる節あったんでリプ見直したら俺その戦場いたわ
一瞬たりともティアトップ戦艦と被弾役を変わらない徹底した芋っぷりでしたね、
尊敬します。
少なくともボトム戦艦如きがほぼフルHPでダメコンも一切使わずな状況を維持してるから他の艦艇が沈むんじゃないですかね(笑)
緑あるいはそれ以上目指すなら勝つための行動としてそういったところを見直してみてはいかがでしょうか? 最上の副砲で駆逐が爆沈した…
あんな豆鉄砲で爆沈するとか相手がかわいそうだったわ 1300戦くらいやってるけど、途中でプレイしなくなったりしながら現在何回目かでまた
ハマり出してるんだけど、漸く初めてランク戦ができて40戦くらいやってランク10
まで来たわ〜
最初のランク戦挑戦としてはもう満足や・・
ランダム戦よりレベルが高そうと思って一日に数戦しかやってないけど、なぜかランダム
戦の方が勝率悪くてストレス溜まる・・w 一桁ランクを目指して
1週間ほどランク10と12を往復する日々が続いたよ
一昨日ようやくランク9になれて目標は達成したな
そこから先を進める決心がつかないよ… 仲間が強いと強いが仲間が弱いと弱い人
仲間が弱くても強いし仲間が強いと超強い人
偶にいる無所属野良で鬼強い竜王みたいな人はなんなんだろうね? ランク戦を経験したことでランダム戦に対するモチベというか緊張感がちょっとなく
なってる。
ランク戦で疲れて、ちょっと気分転換にランダム戦やろうみたいな感じ。
ランク戦終わったらどうなるんか・・
確かにもうちょっとプレイヤーのプライドをくすぐるようなシステムがあってもいいかも。
一つがランク戦だけど、これ終わったらまたしばらくないんでしょ。
クラン戦とか楽しそうだなあ。いまでもできるんかしらんけどw >>362
最上の豆鉄砲が届く範囲に迫られてたら余程のウンチ君じゃない限り沈められるから仕方ないよ pushしてくれれば勝てる確信あるのに梯子外されると辛いよね このゲーム、特に低Tierはチーム戦のくせに
あんまり連携とか必要ないからな
T8あたりでレーダー艦が出てきて
やっと味方のポジションを意識するようになる 神風「ベルファストはT5に来れないようにして欲しい」
グレミャー「ほんま迷惑やわ、通報魚雷バキューンバキューン」
オホー「ちくわ大明神」 >>341
(´・ω・`)ランク9まで下がってたゾ。てかP化が深刻すぎて迷惑 カニクリーム「グレミャーシチューはT5に来れないようにして欲しい」
マーブルチョコ「ほんま迷惑やわ、通報魚雷バキューンバキューン」
ダメラルド「ちくわ大明神」 >>310
たしかにw
ろーりんすたあああああああああああああーーー >>359
戦艦の役割が与ダメばかりと勘違いしてるやつって多いよなぁ 典型的な味方囮にして生き残ってダメ稼いで自分活躍したと勘違いしてるパターンだったわけね ランク9と8行き来してるけど、戦闘がすげぇつまらん・・・。
最悪、最初にキャプした時タイミングの差だけで勝ち狙いに行ったりするからマジ糞。
なんだよランク戦って。 >>308
おれは活躍したのに負けた系は信じてはいけない 河口7,8,9制圧戦で駆逐が敵陣のBに切り込んで踏ん張ってたから最上で追い打ちかけたらいい感じになった
あと東側の敵主力を引っ張って遠くまで連れ去っていった駆逐と巡洋のコンビの奮戦も勝因だった
快勝 エジンバラ手に入れたからお前(駆逐)を殺して俺も死ぬプレイしてる
たのしいですだ さすがネトゲ界の良心 クラウドさん
マジレスすると、必要経験値が貯まった状態でコンテナもらわずに日を跨ぐと
自動で3種類のコンテナのどれかと引き換えてくれる クマ「ぐへへ…河内ちゃんすけべしようや…」
ナッサウ「やめなよ(ボンサーイ)」 ランク戦の海峡、駆逐がいないとパースがいた方が勝つっていうなんか虚しい戦いになるなぁ…… ダナイーの髪ペラに震えてるんだけどここからダメラルドとかどうなってしまうのだ >>392
まだエメラルドの方が戦いやすいわ
ダナイは理不尽に抜かれすぎるわ煙幕ないで禿げる >>389
肉壷ワッショイなどすけべ球磨ちゃんは
バイタルあひぃん!の刑ね 白露秋月はブースター強化することにしたのか
にしても煙幕とバーターじゃ結局微妙としか言いようがないなあ >>393
フリーも検討するわ
戦艦砲当たったらバイタルとか禿げてしまう ランク戦の気休めに、ティア4巡洋艦で出撃
12q先の逃げる駆逐艦にトドメを刺し
戦艦はとにかく燃やした後に射線を切り、味方の視界を利用して再着火
巡洋艦は適当にAPとHE使い分けて沈めて
空母の自動雷撃は当たるわけないので、居場所まで迫ってファイアー
大口径、共謀者、クラーケン、放火犯、連続攻撃、破壊的一撃
旗いっぱい貰った
なんだかすまんな 今週31戦83%で調子いいなと思ったら昨日は怒涛のクソMM連発で4勝14敗
結局直近1000戦の勝率と同じ60%前後に落ち着くんだけど2戦に1回は敵にだけ紫入りプラがいたり
味方空母が200戦未満のガチnoobエンプラだったりして露骨に勝率を調整してくるのやめてくれませんかね
そして味方に総合41%と38%のティア10艦プラがいたから気になってこいつらのプラ勝率を見たらなんと驚愕の500戦35% MM自体ちょくちょく見直しかけてんだから直近数日の勝率ぐらいしか指標に出来ないと思うぞ。 EU,NAは今週Gallantry来るけどASIAにも来るかなー wows todayのレーティングでMM作ったらどうなるんだろうか
無論、ソロ戦績で MMの見直しなんて最近ありましたっけ?もうずいぶん前のような statsはプラで出たらプラ込み勝率、ソロならソロ勝率で表示できないんかな
10%は違うから信用できねえ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています