【WT】Warthunder part367 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part366 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1499429531/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 __ , ────── 、__
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`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ 何でFireflyすぐ死んでしまうん?
. i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゛-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゛゛''-''-─、 /-'^"
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゛i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,-'^¨ }
{/ / ゛ー────'~ \|
/ ヽ \ おおっ!俺のワッチョイ後もうちょっとでM16A4やん惜しい! 22名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fc0-RXW2)2017/06/28(水) 07:07:23.48ID:8HraDTK10>>23
支援
ロシアの動画だけどスツーカが急降下する参考になるかもしれん (必見)
https://youtu.be/T33-VcnuRVs
http://i.imgur.com/AiqM3rC.jpg
23名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fc0-RXW2)2017/06/28(水) 07:08:39.10ID:8HraDTK10
>>22
あっ、間違えた、これはロシア少女のスカートが急降下する動画だった… ∧_∧ チンポ出していきましょうエーザイ
__(´・ω・`)__
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::ヽ ゜ ゜ /::::::::::::::::::::::::::/
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〔::::::::::::::::::::/ ノUヽ ヽ::::::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
ノ:::::::::::::::::::| |?── -| |???/ エアブレーキ展開した急降下爆撃機ってそんな感じだよね 急降下爆撃機で思い出したけどガンポッドのみ背負わされたスツーカってどうやってスコア稼ぐのよ。
G-1とかG-2とか。
格闘戦や一撃離脱なんかできる運動性無いし対地攻撃いったら鯉に餌やるみたいに敵機が群がってあぼん、
ガンポッドの弾少ないしリロード遅いし…泣けてくる。
こいつだけ放置してあった。なんとか救いの道を教えてくだしお。 日本機は繊細過ぎて俺には使いこなせん
メリケン低レートに戻る
>>27
空港一個の占領戦ならなんとか
低空で性能劣化したP-51とか食えるゾ >>27
昔は戦車と軽トーチカを一撃で壊せるから敵の目を盗んで対地で稼ぐって事ができたんだけどね…
対空するにもなんか威力ないしハッキリ言って使い道無い
鯉に餌やるのが好きな人にオススメの機体
あと前スレ埋めてからこっち来てね ウェリ豚の方が数百倍かわいい
丸っこい胴体に貧弱なエンジンを健気に回して一生懸命飛んでるのが可愛すぎる スピットファイアやマスタングYakのようなまあウケるだろうけど面白みが無いデザインだな
BFやイタ機のスレンダーラインか雷電のダイナマイトボディまで思い切れ ダイナマイトボディならサンボルを忘れては困る
デブじゃなくてぽっちゃりだ! >>29
どうもすみませんでした…ちゃんと埋めてから質問しますね。
回答からするにスツーカのガンポッドは苦行なだけなんだね…なんかロンメルとか何とかさんがコレで超絶強かったんだよね、絶対盛ってるって(笑) D-5のガンポッドだったら相手や状況次第でワンチャン >>38 ワンチャンどころか最強の駆逐機じゃん
どんな爆撃も1km以上の距離から瞬時に分解
戦闘機なんて撫でるだけで分解
ヘッドオン1.5km以上でも楽々撃墜
D-5弱いとか >>37
そりゃ史実では16対16で正面から殴り合ってたわけじゃないし
なにより護衛機ついてたからね ロンメルが操縦桿握って37mmでバッコンバッコン戦車潰してる図はウケるなw おっスツーカやん、早速落としたろ。って返り討ちにあった事何度もあったな。速度出ないけどクルクル回るし。 ロンメルじゃなくルーデルな
ロンメルはパンターの車体に88mm積んだ駆逐戦車な >>43史実どおりだと
「燃料がありません」
「オイルが粗悪品で発動機焼き付いて稼働機がありません」
「プラグが粗悪品ばかりで火花飛びません」
「粗悪発動機ばかりで稼働機が6割ありません」
「搭乗員が少年飛行学校卒業したばかりのひよこしかいません」
「ベテランは飛びすぎて疲労困憊で死んでます」
阿鼻叫喚 ◯◯パンをアサルト(※)したい
(※)assault
as・sault /əsˈɔːlt/音声を再生
【名詞】
1【可算名詞】 突然襲いかかること,急襲,強襲 〔on,upon〕.
用例
carry [take] an enemy position by assault 敵陣を強襲して占領する 《★by assault は無冠詞》.
2【不可算名詞】 [具体的には 【可算名詞】]
a【法律, 法学】 暴行.
b《婉曲》 強姦,レイプ. お気づきでないかもしれないけど、ここはプラモスレではないのでスレチ ワロタwwwwwarthunder®︎wwwwwwwww ジェットに乗り始めてはや50戦
未だに偏差がよくわからない
当たりそうな時に当たらなくて、当たらなさそうな時にあたる Ju78Gの何がやばいってこれが二機あることだよね
結構前にJu87 vs IL-2のイベントあってそれで改修した記憶 Ju78ワロタwwwwwwworldoftankswwwwww ドイツは対地できる航空機関砲多くて面白い
MK103とか陸戦RBでも使いやすいし 対地はM2掃射でドイツ戦車の天板を抜くのが1番楽しいかな 日本の30mmなんかの大口径にもそろそろ徹甲榴弾実装してくれても良いのよ? PBJ「テメェなんざ怖かネェ〜!来いよ!ガンポなんか捨ててかかって来い!」
75mmワビサビ砲よりはるかに使える
ドイツ大口径 MG151/15マシマシFw190とかないんですかね?
陸RBでサーメットコア弾で対地やったら楽しそうなんだが、現状空戦性能微妙なガンポF-4と火力不足なF-2しか無いのがねえ >>66
Do 335のどれかがMG151/15を2門積んでたと思う その頃俺はP108Bで何も出来ずに落とされるだけであった。 He219はいいぞ
ヘッドオンはまず勝てるしソフトターゲットはまず潰せるしシャーマンだって廃車に出来る
まあ味方が制空権取ってなきゃ餌だがな 陸SBの制空権なら任せろーバリバリ
なお陸が居なくなって負ける模様 陸アサルトのおかげでアルデンヌが当たると全てのモードで強制終了させる癖がついてしまった P108B、両翼に銃塔ついてるけど、交差距離に飛ぶせいでめっちゃ使い辛いな
真後ろのYakに当てられずやられたわ
AI任せだとちゃんと交差距離意識して当ててくれるのかな? >>71
一両二両程度居てくれれば助かる
もちろん敵機落としてくれるの前提だが >>65
初めて見たときあれ程ときめいたものはなかった
「えっ!75mm!?カッコいい!これ開発しなきゃ!」
「75mmすっげー!これなら地上目標も粉々だ!」
なんかあんまり使えないよね。というかどう使えばいいか全くわからない
空ABしかやりません。陸は航空機使いません 陸のズーム狙撃のとき照準がガクガクするのはスキル差の仕様なのな
イライラさせる方向にP2W加速させんなやクソ害人 P2Wって言うけどスキルポイントとか自販機でジュース買える金額で買えるのにね
さすがにそこまでケチる奴がいるとはガイジンも想定外だろう 俺は無料でやりたいんだ!課金はしないぞ!でも無課金と課金の差はつけるな!
P2W加速させるな!プンスカ!
ゲーム運営はボランティアではない、ビジネスだ。
というか、課金しなくてもこのゲームは勝てるでしょ笑
このゲームにおける課金は珍機体、鹵獲機とかの他とは違う変わったモノを買ったり、色々ショートカットする為のモノじゃん?
課金しない奴とする奴の差が全くないんじゃ誰も課金しないし、しなかったらgaijin潰れちゃうよ
だがIS-6、テメーはダメだ 勝てない理由を課金のせいにできてよかったじゃないですか >>81
羨ましい
KVシリーズのカクカクした感じ大好きなんだ
書記長シリーズはヌルっとしててな…
220が陸RBで味方の米76mmをものともせずに突っ込んできてみんな撃破され、そのままリスポまで突っ込んできて殺戮が繰り広げられてて震えた
あんなに硬いんかあのKV RBのB-34やPV-2Dの強さOPすぎて楽しい
というか200キロ台の低速でもグイグイ曲がるから普通に単葉機とやり合えちゃうんだけど
機体もB-25みたいな貧弱君より何倍も耐えるし燃えないし >>76
陸RBでhs129b-3にIS-2撃破されたわ
制空権握ってりゃ強いけど陸やらないんだったらそもそも意味ない やるけど使わないのか
ちゃんと読んでなかった
制空権握ってるなら使うべき 屠龍乙型は徹甲弾使えたと思うけど対地として使えないだろうか 陸SBで屠龍使ってる人ならちょくちょく見る
まぁ屠龍使えるのって初期戦車ばっかりの低BRの方だから使えてるだけかもしれないけど 最近ウォーサンダーを起動して数十秒から一分くらいするとフリーズして動かなくなるんだけど同じ症状の人いる? 戦後車輛や機体は課金か相当頑張った人でないとスーパーハードモードで戦うことになるけどそれ以外だと必要RP少ないし何とかなる おう乗員経験値半額セールしてくれや害人
乗務員用にと貯めてる金鷹がそろそろ1万に届きそう 強すぎる課金機は萎えさせるにはかなり効果的だろうしな
IS-6はダメだよなぁ虎2やT-29が可愛く見えるもの IS-6は販売が好調なもんでnerfしたくないんだって
売り上げ落ちるまで待つしかないね >>97
それが数値を見る限りはいつもどおりなんだよなぁ
ドライバーがいかんのかと思って戻したらそうでもないし謎だ 強すぎる課金機が無いのがこのゲームの良さだったんだけどなあ 今強い車両が1年後に同じ強さのままでいるとは限らないのが惑星WT
山火事だと思って鎮火するまで待つしか無い まあ何処ぞのクソゲーム会社みたいに「課金機体は弱体化しません!w」みたいな事が無いだけマシだと思ってる カウンターが英国ってのもあって暴れてるんだよねIS-6は >>99
アメスピとか強すぎた課金機は一時販売停止して調整してたのが昔のgaijinだったのにな 課金機は売れなくなったら即ナーフだから
逆に言えば複垢作りまくって毎日買いまくれば強さは維持されるぞ 偉大なる祖国製じゃないから、オープン即nerfされたなw 昔の害人は太っ腹だったのになあ
あんま経営状態よくないのかしら ドイツ通常ツリー6.0〜7.0に高貫通HEATFS持ちを入れるだけでIS-6問題は解決するんだけどな
それをしないのがGAIJINクオリティ 今は毎日ブースターくれるし
たまにGEWagerくれたりバトルトロフィーで護符やバックアップくれたり
更には軍票で課金機体ばら撒いてるあたり昔と比べたら十分太っ腹なんだけど何が不満なんだ そんなことしなくても
IS6 BR7.7、T29 BR7.3、虎2H BR7.0
で丸くおさまるでしょw 今も護符ってつくの?
ルーレット見えなくなったから見落とししてるかもだけど >>110
昔は”毎日”全国” RP2倍ボーナス、週末4倍、イベント5倍
Kを稼ぐだけの簡単なイベントで各国ランク4課金器大盤振る舞い
大宝箱はほぼGE Warger 大祖国オナニーについていけない奴はこのゲームやめたほうがいいよ 俺が始めた頃は護符配りまくりだったな
オーダーを混ぜられてから一気に率が減ったが
ログボの巨大箱も昔は全然出なかった糞レンタルばっか出るから小箱以下のゴミ箱に成り下がった
昔がどの程度昔か知らんけど昔のほうが断然マシ まあソ連バイアスなんて最早IS-6くらいしかないけどな
T-34-85はBR上げられたしYakも傾斜装甲も全部死んだし IS6のせいでIS3が泣いてるんだよなぁ
どうしてくれんのこれ? デイリー2倍があったころは毎日とりあえず全国家各1勝するまでプレイしてたな
まだ空軍しかなかった頃 だな
素直に各国勝てればいいけど填まって負けこむとふぁkふぁkしてたなぁ 4.7前後の陸RBソ陸は、むしろちょっと死にかけてる気がする、英陸で対戦する限り IS-3は無課金だと最初のパーツすら開発できるのだろうかと思うぐらい
流石に今の火力インフレであの車両は使い物にならない >>118
IS3つえーだろ?
何が不満なんだよ・・・ >>124
今は開発終了してやっと使えるかなぐらいですよ >>117
WTで戦車が一番充実してる国はどこだと思う?
あと傾斜装甲が死んでるんならIS-6はここまで騒がれないよ まあサービス開始したら多少優遇して人集めないとだからね・・・
絞るのもしょうがないけどたまにライトユーザーでも報酬美味しいイベントが有ってもいいなとは思う >>116
ディッカーマックスの護符とかフォッケA1の護符とか貰ったなあ・・・
今はバックアップ当たればマシで時々ゴミの割引つかまされる
ログインボーナスは全ての友軍10パー以外でない事祈って回すだけのケチ箱になってる 課金機がNerfされる事はないよ
BRを変えるだけ BRは3年間ずっと変わらないのに
じわじわnerfされる課金台風さん >>128
傾斜装甲全盛期を知らない世代かい?若いねェ
IS-6に関しては格下からすると正味装甲も厚いし、まあ、ね?
陸RB民の俺的にはアメリカが陸空バランス取れてて充実してると思うよ
アメリカに無いのは強力な制空戦闘機と対空戦車だけ、前線で殴り合う車両も裏取り戦車も開幕キャプ要員もヤーボも全部持ってる たぶんIS-6に文句言ってるのは十中八九独陸メインな人だと思うんだ
まぁ気持ちは解らなくないけどね >>130
ソ連のほうが10両ほど多いのよ
>>137
戦車実装する前からのパイロットだよ
ぼうや シングルミッションやってんだけど、飛行機で弾切れたらどうすればいいの?
味方の艦船とか飛行場もないんだけど ソ連乗りだけどそもそもvsドイツ滅茶苦茶減ったよ
ドイツが味方でアメリカと戦うとか、アメリカイギリス連合と戦うとかばっかり >>76
安心してくれ!
自慢じゃないが俺はワビサビ砲でスピットを撃墜したぞ
オーバーシュートした可哀想な奴に
偶々ラッキーパンチしただけだが
(勿論狙ったのは中戦車) >>140
数は多いんだ、まぁ充実してるのは独逸だと思うけどね
ランク5はソ連の方がバリエーション豊かな気はするけど >>92
ログインしようとしてる最中に落ちちゃう症状?
それなら自分が経験したのと同じ。
ランチャーを最新にしたら直ったよ。 独ソ陸 14春
米陸 14末
英陸 15末
日陸 16末
伊空 17春 空ABもドイツ機は減ってるかも?Do217はまだ見かけるけど
ドイツ機を撃墜した時だけカウントされるデカールがなかなか達成できない
まあPe2で25機撃墜もだいぶきついけど メッサーは普通に居るぞ
フォッケは絶滅が危ぶまれるレベルだが
あと、枢軸国好きは今はイタリアに忙しいし 昔はwar thunder憧れの戦闘機と言えばガンボマシマシでかったい爆撃機を颯爽と倒して行くドイツ機だったが今は随分落ちたもんだ 昔の爆撃機が自分からcenter,left言って統制の取れた爆撃をしていったり
対爆撃機に強い戦闘機が輝いて見えてたあの時代が好きだったよ
まぁ今あの仕様に戻ったら叩くけど 協調されたチームワークによる勝利を目指すというゲーム性としてはあの頃が最高だったよなw あとMAPによっては敵味方全部爆撃機になるとかも面白かったわ
今思うと相当狂ってんな 陸アサルト本当に糞すぎて草
撃った瞬間に戦車が避けるとか笑えるわ やっぱWorld of Heavy Bombersの時代好きだったやつ多いんだなw >>155
今でも火力は高いよ
当てるのにちょっとコツが要るようになっただけ B-17氏ねとかいいつつあいつらに挑むの楽しかった
あの頃愛用していたBf109G-6が未だに撃墜数トップだわ
でももう一回やりたいかと言われたらノーセンキュー 陸アサルトはリスキルされるから迂闊にリスポンすらできないしな 人気はあまりない気がしなくもないが今も昔も強いのは英
何故かnerfをあまり食らわないから安定して強い 空ソ連は微妙なのばっかりになっちゃったけどロシアのゲームなだけあってかやっぱり使ってる人は多い
ECの独ソ部屋とかもうキルのボランティア活動みたいになってるのに一応毎日立ってる RBのクラン分隊は糞だよね
4人で高度取られたらきつい 駆逐艦、夕雲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! 陽炎じゃなくて夕雲か
他のも期待出来そう
船体の喫水線らへんの汚しがセクシー 艦の3Dモデル見ると何か作りたくなってくる
最近W号戦車のペーパークラフト作ったし、コツ忘れる前に艦作るか Q : Is the size of the ST-A1 and ST-A2’s turrets correct? They look rather disproportional compared to historical photographs. Will this be changed?
A : Yes, we have plans to correct the turret model.
だよねw
現状だといくら何でもちっこすぎるもん 陸のマッチングの偏りほんとどうにかならんもんか…
数戦続くくらいならいいんだけどタイミング悪すぎて特定国だけ露骨に勝率ガタ落ちするレベルでボロ負けばっかなんだよなあ…
せっかく階級やらレベルあるんだからそこで揃えりゃいいのに ボロ勝ちとかボロ負けじゃなくて接戦がしたいんだよ… 陸アサルトのモズドクでエリア内の丘の向こう側の斜面に何台も張り付いて芋るのまだ改善してないのか
丘を越える前から超反応で砲塔向けて撃ってくるしホントにクソだな。殺られた御礼参りにZSU-57で側面取りして
一気に処理したからギリギリ1台残しでクリア出来たけど理不尽極まる。BVV共々死ねよクソイワン共 空アサルトはクリアほぼできないけど精神にはやさしい感じする 空アサルトそんな難しくなったのかと思って久しぶりにやってみたらランク4なのに基地耐久度60とかなっててワロタ
前と比べて3分の1になってんじゃねーかそりゃ無理だわ >>170
正しいとかそういう話じゃなくて
敵として遭遇すると対処のしようがないから糞って話だよ 陸アサルト、朝9時ちょうどに開始したら即ゲームが始まって組まれたチームがクラン四人分隊x2を含むメンバー。
初めて撃破台数40を下回って勝利したわ。
切り替わり直後は意識高い系プレイヤーが多いのか? ランク2のシャーマンの装甲がよく分からない
装甲の傾斜込みでも貫通力は上回ってるはずなんだけど抜けない
APCRは傾斜に弱いとかある感じ? そうなのか…ありがとう
じゃあ今度から傾斜装甲の車両みたらAPCを装填しよう >>184
空アサルトはちょっと前まで対日以外は普通に勝てたんだが
ここ数日負けが混んでる
特に対独の湧きは以前より早くなってる。以前あった余裕が全くない
対日は相変わらず高速ポップの糞
対英は最近全然引かないからコメントできないけどその耐久激低なのは対英だと思われ 始めて4日程何だけどこのゲーム覚えること一杯でなかなか勝てないしムズいね
wotBLITZだと勝率55%あったけどこっちは4割切りそうなレベルだわ、、、、、 課金しないで遊んでるけどIS-3にスペード付けるのはそれ程きつくなかったよ
JPz 4-5は放置してるけど 空アサルトって結局何で出撃したらクリアしやすいんだろうね
個人的には震電が安定ではあるかなとは思うけど >>192
このゲームは勝率気にするゲームじゃない
自分の乗りたい機体を開発して好きに乗り回すゲームかな
勝ちたいなら爆撃機乗って対地してれば勝率7割(AB)は楽に行く 勝手に空だと思ってたけど陸だったらゴメン
そして連投申し訳ない >>194
まともな味方を3人以上引く
対日を引かない
この2つが絶対条件だから・・・
対日はまともな味方5人以上いて役割分担指示できる指揮官もいればようやくやれるかな
それでも同時多発深山されると厳しいが >>175
お船のパック予約すれば次回のテストで他の駆逐艦共々使えるはず
テスト時間は短いけど駆逐艦の操作と肉入りの艦に艦爆で急降下爆撃仕掛けるのは結構面白いからオススメ >>199
今ある魚雷艇とかと同じと思っとけば良いのかな? 艦豚はどこにでも沸くな
しかも夕雲ママなのが許せない時代はかしゅみママ この前ここに上がっていた動画で駆逐艦が魚雷艇に魚雷2発で沈められてたけどバランスはどうなるんだろうか
航空魚雷もあるわけだし駆逐艦出た瞬間雷撃されて撃沈とかだったら悲しいなあ 主砲が通用するであろう対艦はまだしも
対空の対抗手段には色つけてくれないと瞬殺されそう
多少硬くしたところでレイプ時間が長くなるだけだろうし 虎UHの傾斜正面を虎TEのAPCRで抜かれてワンパン喰らう謎の惑星WT 非公式ステルスパッチノート
Live Server 2017年7月13日
海軍:
艦艇スポーン時のスロットル:50%→100%
新しいマップ:フィジー
新しい未使用魚雷:
イタリア 533mm 蒸気タービン式 Si 270魚雷
アメリカ 21インチ 533mm 蒸気タービン式 Mk.8魚雷
スキン:
G56 marco aero “Viva l’Italia”塗装
G56 marco d1a “Herringbone”塗装
イベント:
Capture the flag:放棄された工場とチュニジアのミッションが追加された
イタリアアーケード・テーブルトップマウンテンレース:
5勝でG56 marco aero獲得
イベントレーティング1000位でG56 marco d1aスキン獲得
今後予定されるCBTイベント:
フィジーコンクエスト
夏のイベントの情報は更新が無かった
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/6n2l8x/war_thunder_unofficial_patch_notes_july_13th_2017/ >>206
むしろ魚雷一発に耐える駆逐艦って凄すぎだろ、それw >>194
〜2.3だと自分の他に1人まともなやつが居れば勝てる
〜3.7だと2人
4.0〜5.0は一番きつい、開発進めたいのに中々クリアできん
敵に比して味方の火力がしょぼいのが最大の難点
〜6.3は>>198だろね
〜2.3帯は初期機体で来る戦力外も多いが、
逆に使える機体で来るのはまともな味方が多いんで大分安定してた 副砲自動照準を対空モードにしておけば、一時期のデストロイヤーくらい対空してくれるから大丈夫じゃね
ちなみに前回のテストでの雷撃機の最大の死因は敵戦闘機 ヴァルキリープファイル2シルメリアってゲーム面白いぞ(ストーリーはクソだがな!)
ヴァルキリーだぞ!プファイルだぞ!お前ら大好きドイツだぞ! 駆逐艦は一式戦の250kg1発で沈んだ実績があるからな… バルカン砲だけで空母沈められるってコンピュータが言ってた >>219
どっかの見えない戦艦を空母に改造したのだろうか…? >>221
懐かし過ぎてしんみりした……
ああいう馬鹿?ゲーって絶えて久しいよな…… >>217 サラ「ミッキー、あなた疲れているのよ」 >>227
ないかな
課金機のほうがスポーン料金が安いのでSL黒字幅が弱冠上といった程度 戦車の履帯とブレーキシステムって改修する必要ある?
未だにメリットがよくわからん イタリアほんとゴミだなぁおい
そりゃアフリカ人に叩きのめされるわ ナト車の車長なんちゅー格好してんだ
砲を抱きかかえてるみたいなカンジなんだけど何やってんだこの人 ブレーキは停止時のガックンガックンが軽減されるんでないの?
それでなくとも停止距離長い車両少なくないから割と必須だと思うけど
履帯は切れやすさと関係あるならやっぱり必須なのかな >>231
結構滑ったり停止距離伸びたりする
T-34 STZで調子乗ってたら止まりきれなくて東ヨーロッパの川に突っ込んだりとか 履帯は改修すると旋回速度が上がる
ブレーキは止まったときの滑る距離が短くなる なるほど
じゃあ履帯はやった方がいいのか
ブレーキはやっぱいらないなw 履帯変えると最大傾斜が上がるから登坂や起伏に強くなる
つまり機動性が上がる、平地や舗装路じゃ変わらないと思うけど 飛び出し撃ちとかもそうそうやらないから優先度は低いねやっても
ガッコンでガバるからゆっくり転がしながら撃ってバックって感じ 俺も!我慢ならん!もう書き込みさせて!
is-6、理不尽な強さだな〜とは思ってたけど今日はもう我慢ならん。
広めの通路に居座って下手糞な挙動なのにこっちが三方向から5台で攻めてんのにことごとく弾いて全部溶かされた。
ホントやる気無くすんだけどいかんでしょこれ。
割と新参の部類だと思うんだけど、過去陸でこんなOP的な車両ってあったの? >>247
旭日旗が席巻するバージョンアップは来るのだろうか 煙幕便利だけど使い方おかしくて完全に邪魔にしかなってない奴も多いんだよなあ
まぁ面白いか >>248
アイツちょっと距離ありゃ側面ぶち込んでも弾くぞ >>248
いやIS-6は異常ってくらい横から弾いたりする IS系の側面空間装甲はほぼ全ての弾を受け止めるからな
他国の空間装甲はHEATFSでスパスパ >>249
ゲーム特有のチート防御は絶望的だから超ミサイルでも導入されない限り無理 カナブンと黒太子が席巻した英陸実装直後は記されてないのか
まぁせいぜい3〜4週間と短い点かだったが なんであんな欠陥戦車を最強にしちゃったのか理解に苦しむ
ガイジンロシア人のくせにホントは戦車なんて全然興味ないのか…ってガッカリもする アメリカバイアスはT29じゃなくて実装時〜糞猫弱体化までだろ 米は糞猫実装時の時点でAPCR弱体化されて死んでたから 戦車の熱管理がいつまで経っても実装されないのが悪い アメリカ実装時は声のでかいnoobが多かっただけで性能的にはBPやT29、IS-6に比べたら大した事はなかった 6型くんは側面Yみたいになってるから転輪の方に撃つようにするとワンパンできるよ IS-6はやっぱり超接近戦に持ち込むしか方法はない
俺はジャクソンでだいたいワンパンしてる。さすがに76mmだと加害力が低くて決定打を与えられないかも
キューポラ狙っちゃえばあのクソレイアウトの車内が大惨事になるからな
余裕ぶっこいてるからか大体動かないし、市街地戦ならイケる
イギリス?FV4005があるじゃない(遠い目) IS-6なあ。。。
今のところワンパン撃破は5回程度だけど、条件はすべて
・平地で
・側面ほぼ90度から
・前輪やや後ろの操縦手席の辺りを
・ティーガーU以降の88oで打ち抜く
に限定されてるわ。
距離は100m程度までならいけた。
T29のAPでは全滅は無理だった。
紅茶砲はまだ手に入れてない。 M46なら砲塔ぶち抜きゃあ死ぬんだがなIS6
ガードが固くて IS-6は履帯裏がめちゃ薄いので側面から大口径榴弾(105o以上)ならワンパン狙える
正面からでも運が良ければワンパン そんな軽くても弾くのか
ソ連乗りだけどIS-6うざいよ
死なないせいでキルけっこうもっていかれるからね
あとIS-6のせいでソ連バイアスガーって言われるのもウザいし BR6.7が一番の華だからな
その周辺で暴れる糞OP共は叩かれる
IS6、T29、虎2H、お前らの事だ
そして空気のランク5 カナブンもその中にカウントされるような存在でいて欲しかった カナブンはチハたんにすら正面から撃破されるトンデモ装甲配置だからなぁ
首周りの89mm部分がなければまだ活躍できただろうに
…今の性能しか知らないからほんの一時期とは言えヘイトを集めるレベルの強さだったのが信じられないわ >>274
IS-6が強すぎる副作用として、相手する方としてはそれ以外のソ連車を侮るようになっちまったよ。
だもんでIS-2を初めとしてソ連車からの被弾率が上がった気がする。「6じゃない!なら行ける!」って具合に。 >>276
カーナヴォンって当時は強かったらしいけど今ってカーナヴォン(笑)じゃん?
T29兄弟やティーガー2、下手すりゃ書記長2の方が脅威だと思うわ http://i.imgur.com/fayG0C2.jpg
押しつぶされたことによってエンジンまで砲が届くようになって撃破できたわ >>283
この死んでる戦車はなんて名前の戦車?
なんかでかくないか 割とマジで枢軸6.0〜7.0にHEATFS持ちが極端に少ないのどうにかしてくれよ
通常ツリーでIS-6に対処出来ないのドイツだけじゃん
https://m.imgur.com/scdVurv >>290
宿題デカールどんどん微妙になってくなあ…
英陸なんてデカール全然無いんだからせめて本国のやつ出せばいいのに
識別番号すら課金でちょっとあるだけだもん >>295
あっ、間違えた、これはロシアのスカートおろしのGIFだった… 最近M41の使い方が分かってきた気がする
相変わらず2対1だと取り逃がすか返り討ちに遭うかだけど
https://m.imgur.com/scdVurv.jpg >>296
どうせならNatalia Vladimirovna PoklonskayaとかElena BとかKrystal BoydとかKatya Lischinaとかの画像を貼れよ
https://m.imgur.com/scdVurv.jpg / ` 、
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https://m.imgur.com/scdVurv.jpg 最近TW始めていろんな国開発中なんだけど
Bf 109 E-4めっちゃ使いやすい
12門ハリケーンが好きだったんだけど高火力に感動
ドイツの上位Bfって同じような使い心地ですか? / ` 、
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https://m.imgur.com/scdVurv.jpg 同じ感じだけど周りの高性能化についていけて無い感じ
F-4かG-2あたりがピーク メッサーはF-4から変わらず強い
強いが…他国はより強い
それだけだ G-6〜K-4は武装を選んで色々戦法取れる楽しさはあるけど
F-4の頃より機体性能で追いつかれ追い越されちゃってるからな Bf109Gからはターンファイトじゃなくてエナジーファイトする機体
エネルギー管理しっかりすればアメ機にも負けない
でもスピットが飛んできたら知らん 連合ばっか乗ってる身としては「常にそっちが数で有利だからスピットなんて怖くないだろ」と思うんだけど
じゃなかったら俺らをいつも数の暴力でレイプしてくる独伊軍はなんなんだよ スピットはあまりにも強いから
ウェリ豚スタ便エイ陸ランカスが身代わりヘイト受けてボコられても仕方がないよね ★ハリケーン射撃時間短すぎて使えない…
これなら7mmシャワーのが強くない? >>308
>>310
そのスピットを葬り去るためのフォッケウルフですよ 陸からお空始めたマンだけど陸のBR5.7みたく適当に遊ぶならこのへんでやめとけってラインお空にもある? 陸程はっきりしないけど
取りあえずJETに当たらない5.3、レシプロの壁 6.3くらいかな
とはいえ楽しいは陸と同じくBR3.7~4.3前後だと思う
ランク5は陸と同じく空気 BR6.0以降のレシプロ機はジェット戦闘機部屋に叩き込まれる事もあるからABならともかくRBに行くならBR5.7を上限にしておくといいかも
流石に陸BR5.7 vs BR6.7ボトムマッチほどの絶望はないけど一撃離脱を徹底するジェット乗りと当たると面倒かつ単調な流れになるのがな… >>291
APDSで正面から砲手ぶち抜けると思うんだが
>>305
反感買って喫煙者が喜ぶだけだぞ >>317
慣れて倒せるようになれば陸と違って空はサクサク進むから好きなの目指せばいいけど、ただ単に陸に爆弾もっていけたらいいやと思うならそこまででいいと思う
でもランクV帯のジェット試合は違った面白さがあるからできるなら行った方がいいよ お空もそんなところか陸と比べてマイナーチェンジ多いけどお蕎麦とパスタはコロコロ変わってね
チェンタウロくんと10cm砲目指してなぶられる IS-6はFV4005を除くBR6.7までの英戦車にほぼ無敵だけどBR7.0の英戦車には一転して餌扱いされてそう
…と思ったけどそこまでたどり着けた英戦車乗り自体が希少なのかBR7.0英戦車はほとんど見かけないな >>327
IS-6は側面の装甲がいいから適当な動きしながら突っ込んでくる人が多いんだが
実はHESHはそういう動きだととても当てにくい&当たっても抜けなかったりするんよ
そういう意味ではT-54やIS-3の方がHESH持ちは対処しやすい >>327
紅茶乗りで優先的にIS-6潰しに行くけどあくまでもIS-6の装甲抜けるってだけで絶対的有利に戦えるって訳じゃないしなぁ・・・
何よりも紅茶乗り的にはBR7辺りで組むと独のティーガー2がかなり厄介な相手になる・・・ >>329
L7のHESH弱体化で虎の正面が抜けなくなったのが地味につらいよね
一応3すくみみたいにはなってるんだけど、HESH持ちが少なすぎてIS-6が闊歩してるのが現状 そして私がたまにIS-3を使うとなぜか紅茶分隊がいてたりする
ヤメテ!! >>332
60使ってる人ってIS-6絶対殺すマン多い気がする >>330
そうそう全くその通りだわ
しかしIT-1が嫌すぎてBR6.7で遊んでたのに糞見たいなIS-6とか追加されてもうね・・・ >>333
米英が車体に履帯やら工具箱やらいっぱいつけてるのにソ連は車体つるっつるだからHESH使いやすいんだよ 一度だけ、一度だけだけどAPDSでIS-6をワンパンしたことがある
チャリオティアでIS-6と対峙してダメもとで撃ったらなんか貫徹してワンパンできた
一体どこに当たったんだか… 一度だけ、一度だけだけどAPDSでIS-6をワンパンしたことがある
チャリオティアでIS-6と対峙してダメもとで撃ったらなんか貫徹してワンパンできた
一体どこに当たったんだか… >>337
正面?
もし正面なら防楯の根本あたりをぶち抜けば角度によっては後部の弾薬庫に達する可能性がある
但し相手が弾薬を14発以下にしてる場合だと駄目(後部弾薬が消える) >>337
STA-1のAPCBCでIS-6を真正面からワンパンしちゃって「そんなわけがない!」ってリプレーで確認したら
砲身の真下の防盾に当たって下に跳ね返った弾が車体天板を撃ち抜いてワンパンしてたわ
そういうラッキーショットもあるにはある 俺も61のAPCBCでワンパンしたことあったわ
最初????だったけどあとで確認したら例によってショットトラップでしたね 逆に言えば徹甲弾相手はショットトラップでしか死なない ブースタ使うと効果てきめんね、楽勝なはずのソ陸にまでガンガン負けたわ
さっさとブースタ諦めればよかった ふと思い付いたフロートイベント(陸)
...発砲の度にグラグラ揺れて戦いにならないからダメか 着艦は制御された墜落とかいう迷信を鵜呑みにして墜落覚悟で空母に突っ込んだらワイヤー引きちぎって倒立姿勢のまま着水した
普通に失速ギリギリにすればよかったのね >>248
横から確実に撃破したいなら履帯の奥にある車体部分を撃たなきゃいけない
RBだとちょっと距離が開くと厳しい CBTで夕雲使ってみたけど徹甲弾使えないんだね
駆逐艦同士の撃ち合いだと榴弾と徹甲弾どちらが効果的なのか分からないけど
対空砲を対空モードにしておくとすごい勢いで敵航空機落としてくれるから意外と雷撃心配する必要はないのかな パスタSMシリーズの2機目チューン途中で挫折気味
ポテトSMは7機フルチューンしてあるというのに >>346
惑星地球のも同じ仕様だよ
APHE積んでるフレッチャーの方が弾薬庫とかを狙えば若干キル取りやすい気もするけど、
榴弾だけでも十分な威力有るからダメとは感じないかな
実際の海戦もHEの撃ち合いだしね
オートの対空砲は高度15mとかの低空で侵入してくるものにはオートで対応してくれないので、自分で切り替えて防空しないと魚雷ぶちこまれるよ >>346
IL-2を思い出すな
あれも結構落とせる、高高度爆撃に対してはお祈りになるのも 飛行場のゴルゴは低空だと異様な狙撃力だけど船は逆なのか >>325
APCRだったね
こっちでも防楯を正面から撃ち抜いて
砲手と車長殺せるよ 空ABまったく勝てないんだがどうすればいい
ちなドイツ 使ってる機体
改修は済んでいるのか
他の国でなら勝てるのか
どういったやられ方をしているのか メッサーだけ進めてりゃ当分は勝てるんじゃね
フォッケはBR上げられすぎた上に周囲も強化されて悲しみを背負っている http://i.imgur.com/dg2o6XV.png
高倍率ブースターと指令対空砲のコンボが決まった
課金マスタングに+390%ブースターでライオン980%
さらに指令:対空砲によりその効果は3倍となり2940%!
70万SL稼げた おぉスゲーな、そんなコンボができるんだ
スレで見た最高額のような気がする 3.7デッキでメッサーとかホッケ使ってる
改修は済んでない
当たらん曲がらん上がらんの39 >>359
課金機体以外の強さは基本改修済みの評価だから改修がんばろう
味方の後方から迂回上昇で一撃離脱、弾はバラけるので近づいてから撃つ
改修順は弾ベルトと、上昇が向上するパーツ優先 夕雲強いな大抵スコアトッププレイヤーが夕雲
雷撃機で猛烈な弾幕避けながら駆逐艦に雷撃したり水軍の時はアカンと思ったけどやればできるじゃんガイジン 海軍いらねーからさっさと世界大戦モード実装しろや
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https://m.imgur.com/scdVurv.jpg 指令ってどうやって使うんだ?
いくつか貰ったけどほったらかしだわ >>363
N押したら右下に指令選ぶところがあるじゃろ? >>361
急いで春にボートモードを実装しなくてホント良かったと思うわ
今回のバージョンからちゃんと弾着みて徐々に修正してかないと当たらなくなったし
なかなかにRBとしての出来は良いと思う
あとは艦載機が使える空母艦隊決戦マップが欲しいとこだけど、ロシアに艦載機が無いからか
なかなか実装されないよな >>359
勝利条件は地上部隊の破壊及び占領だから敵機のケツ追っかけ回してても勝てないよ
爆弾持てる機体で地面耕すのが勝利のカギ
ドイツなら30mm機関砲で対地するのもアリだね 7月最初の海戦しか参加してないけど魚雷艇同士は面白かった。
スピード感あってバンバン撃ちまくれるのがせっかちな性格には合うのかも。
駆逐艦は意外とのっそりだけど作戦組み立てながら進めるから味方との連携がどれだけ出来るかで勝敗決まるかな。 自分も魚雷艇同士の海戦はあれはあれで面白かったと思う
遠くにいる駆逐艦に全然弾が当たらないよ…
5〜6kmも離れてる相手にどう当てたらいいんだ
当ててる人もいるから何かコツがあるのだろうな >>369
揺れもあるし偏差もあるし難しいよね。着弾観測しながら修正していくしかないんじゃないかな? お船買ってないから動画見ただけの感想なんだけど惑星の魚雷艇揺れ過ぎじゃない?
漁船でもあそこまで揺れないと思うんだけど >>371
70キロくらいのスピードで走ってんだからそれなりに揺れるだろ。でもやってるとみたほど気にはならないよ。 >>370
やっぱり難しいよね…
WoWsとかプレイしたら練習になるかね
それとは別に敵艦が航空モードオンの時とオフの時に雷撃した動画取ってみたけど需要ある? >>369
敵にタゲ合わせて距離を測る
敵の進行方向に照準をずらし、距離を合わせて撃つ
撃った弾が見辛いのがちょっと不便だね >>373
向こうの方が当てやすいから練習にならないんじゃないかな?
動画は今は少しでも情報欲しいから海戦の物はみたい人多いと思う。 もし海アサルトがあるとしたら一体どんなクソモードになるんだろうな?
各ウェーブ開幕で雷爆撃機が4機づつ飛来とかしそう >>375
確かに弾が見辛いね
一応進行方向に撃ってるはずなんだけどな…
>>376
別ゲーだし練習にはならないか
雷撃の動画
対空モードオフと思われる敵艦
ほとんどAIに雷撃するのと同じ感覚でいけた
https://youtu.be/wrVXkx1S_X4
対空モードオンと思われる敵艦
2kmぐらいから撃ちだして1kmぐらいには燃やされた
https://youtu.be/r4x51KHCvSw
あまり画質良くなくてごめん >>379
いいね。魚雷当たる音がカッコいいわ。
対空モードとかいまいち切り替え方がわかんなかったりするな。 陸ABのアルデンヌに始めて当たったけどつまらなさがヤバイな
wot辞めたマップ担当でも拾ったか害人って心配になるレベル >>379
キレイに雷撃決めるな
しかし対空モードの相手でも特攻すれば魚雷当てられるとかヤバイだろ
戦闘機の護衛がないと駆逐艦を活躍させるのは難しそう これもしかしてアレか
高BRの駆逐艦とか使うと戦後ジェット出てくるのか
リアリティが無さすぎる 陸のBR6.3前後でもキルストにJETが飛ぶように改悪されているからなぁ
いつのまにか
リアリティとk元からない >>385
それなキルストの攻撃機と爆撃機がレシプロ機で敵の迎撃機がジェット機とかキルスト沸いた瞬間に落とされたりするわ 超信地旋回って一旦完全停車してからでないと入らないのな
最近はM41ばかり使ってるけど、超低速時の旋回でも信地旋回が入りやすいせいでイライラする
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https://m.imgur.com/scdVurv.jpg 陸アサルトモズドクの虎と豹の蛸踊り
あれ直す気ないのかね 朝鮮戦争ってMiG-15はもちろんだけどPo-2まで使われたんだっけ 陸アサルトは照準置いてると綺麗に止まってフェイント仕掛けてくるもんな
GAIJIN内のどS屑が担当したに違いない あいつら木に引っかかった後に瞬間移動する(ように見える)から嫌い 虎の履帯切ったらきれいに昼飯してジッとし始めるのやめてくださいよほんとに 思ったんだけど駆逐戦車で砲塔駆動機構って改修する意味なくね? >>399
横の照準移動が速くなる
それがどうしたといえばそこまでだが >>400
無いよりマシ程度の意味はあるのか
まあ後回しでいいな >>384
魚雷は速度制限があるから
ジェット機が対艦ミサイルでも撃ってこない限り
たいした脅威にならないんじゃない? 魚雷は無いがロケットっていう物がある
そもそも戦中の戦車や船が戦ってる中に戦後のジェット機がしゃしゃり出てくると萎えるねん 0デス繰り返すとずっとボトム行きってマジかよ
都市伝説だと思ってた というか普通にやってても送り込まれるときは送り込まれるから
気にしなくていいぞ >>394
空RB最近人少ないからちょっとでもそう思ってくれて人が増えると嬉しい 空ABは一番対地と対空のバランスが取れてると思う
地上目標潰すために爆撃攻撃機多目だったりすると
敵戦闘機に蹂躙されるし
20mmが存在しない戦場や一機を3〜4機で追いかける
味方が居るとグダグダになるけど 農耕している人を上空から一撃離脱の練習にさせて貰ってる
低ランクだとこっちの火力も低いし、相手の運動性高いからキルとるのに苦労するnoobな自分には丁度良いんよ みたままつり行って日本軍を久しぶりにやろうって気持になったが、ゼロ戦52型が弱くてやっぱ萎えるわ
ABでゼロ戦を活躍させようとするとほんとしんどい >>406
ABにはない緊張感や味方とチャットで連携が取れるのが楽しい SBなら零戦もそこそこ強い
零戦とクルクルしてくれるコルセアの多いこと
ボランティア活動かな コメットの後退速度がbuffされればなぁ…
とM41に乗りながら思った
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https://m.imgur.com/scdVurv.jpg >>411
〇〇(プレイヤー名) ur 6!
とか言われると割と役立つよな〜
気づいてない時とかあるし NGにしたはずなのに表示されておかしいと思ったらわざわざワッチョイ変えてんのかよ abで52型弱いって冗談だろ?
乱戦避けて1v1徹底すればRB,SBより楽だわ 陸アサルトはキー連打で攻撃機とか爆撃機を自己満足で乗ってるくらいなら先にヤーボを戦闘機で落とせって思う
そして全く落とせない対空班なんかが居るともうね
まあ実はゆっくり旋回して来てるから見越し点撃つだけじゃ絶対に落ちないんだけど
ほんと作った奴らは隙の無いどS >>416
どのレスのことかは知らんけど
NGEXを使えばよっぽど面倒な荒らしでもない限りは消せるぞ >>416
NG wordのほうで登録すればいいよ >>417
その「乱戦避けて」が難しい人には難しいんじゃない? >>420,421
教えてくれてありがとう
twinkleだからURLとAAの一部分をNGワードにしといたわ
どうやってか知らないがワッチョイの前半部分も変えてるしホントめんどくさい >>419
機敏性は、(生死や誰が交代するかに関わらず)クルー全員の平均値で判定してるはず >>418
丁度ZSU-57-2を改修してる最中なんだが攻撃時のこうかちゅう >>426
熟練銃手の魅力がよくわかる機体だな
でも真後さえ付かなければ、速度遅いから真上とか真下から攻撃すると脆い 戦闘機の場合、乱戦で後ろから撃たれたらどんな性能差があっても結構なダメージになるからなあ 陸アサルトの攻撃機は一直線で向かってくるので実は慣れれば対空車両でなくても倒せる
あとはミニマップで自分を狙ってるかどうか確認するのを怠らないのと
殆どの場合一度自分を攻撃した敵は旋回してもう一度攻撃をかけてくるのを覚えておこう ID変えるならともかくワッチョイ変えるってどうやってるんだ? >>428
途中レス失礼しました
降下中になるまで発砲を控えて狙い澄ませば無駄弾使わずにすんなり始末出来るのにな
後、攻撃後も大抵は1km位直進するからその時は仰角のある戦車砲でも叩き落とせる
だがZSU-57はどちらかと言うと対空も出来る対戦車砲みたいな感じだな
コイツなら側面取りで待ち伏せすれば戦車2、30両は喰えるから対空砲1両デッキでも戦犯にならずに済む そりゃ降下してきた時点なら撃ち落せる
こっち標的にされてたらかなりの割合で刺し違える事になるがな
それに戦車砲で撃ち落すにしても自陣から離れた位置でかなり仰角取れる状態じゃないとまともに狙えない絶妙な高度で進入してくるし
俺以外にわざわざ狙って撃ち落してる味方なんて見た事ないわ 対空砲1両とか格下車両で来る人がいたりリロードが25〜30秒もかかる車両だったりいろいろ居てるよね
でもそういう人も何気にいい位置取りしてて活躍してたりするし結局なところ何でもOKな感じになってきた むしろそんなもん狙って撃ち落としている暇があるなら
戦車1両余分に叩けと言いたい@アサルト >>434
この前のRu251さんかな?そりゃ君がバンバン落としてるなら周りは落とす必要ないと判断するからね
このゲームは様子見してる人が多いから自分が気づいたらそこで自分が動くしかない
慣れてくると味方が意外と注意していない敵を優先的に狙ったりすると勝利に繋がる
トップスコアが取れるかどうかは解らないけどね >>436
実はそうでもない、慣れると一人で60両ぐらいさばけるようになるから、つまりは分担作業 ビルマルート上空の連合国輸送機群を日本軍機が襲撃するマップはよ カレリアようやく谷を挟んでの出撃やめたんだな…
ほんと何がしたかったんだよこのマップ… >>437
前スレのRu251と一緒にされるとか心外だわ
一気に冷めた >>437
ごめん、実は俺です...
乗員が育ちきったから今さっきまでZSU-57でやってたけどやっと改修が終わったんで
SL稼いだ後に開発したばかりの61式買ってまた陸アサルトに出没するかも
対空砲撃称号付けた61をもし見かけたらどうぞ宜しく RBの流星の立ち回りが良く分からない
海上MAPだと魚雷のほうがいいの?RBだと急降下爆撃できない・・・ >>441
別人だったか申し訳ない、撃墜してるの周りで自分位しかいないとか書いてるから
てっきりそうかと思ったわ
>>442
いつの間にかZUS-57さんになってたのね
>>443
そのぐらい陸アサルト高ランクすくないのでぜひ参加よしなに
個人的には車両何でもいいよ、その代わり諦めず最後まで戦おうね♪ 陸アサルトはとにかくリロード命なのがなぁ
ISの122mmとか撃ちたいのに・・・ せやな、10戦ほどしたけど800キロ1発積んだ攻撃機とかRBじゃ使い物にならんかったわ IS-2だとさすがにリロード遅すぎる気もするけど、SU-122-54とかだと結構速めだしいけるはず 重戦車でも銃機関銃で損傷するんだけどどこに当たってるのコレ 陸SBで2回もTKされてなんか1周回って楽しくなってきた >>451
もしかして連合側?
なんかさっきからTK多発してるんだよね…
自分もさっきTKされて相手が離脱していった
たしか3回TKすると強制離脱だったから一試合で3回もTKしてるとか相手見てないのかね >>452
いや低ランク枢軸
今日は敵も味方もTKのログ多すぎて笑った
車両はともかく零戦で飛んでる時に襲われてびっくりだよ 念願かつ虎の子のRP500%ブースター使うじゃん?
マップ、カレリア山側から始まるじゃん?
開幕中央の拠点向けて一目散に走るじゃん、つか走らんと狙撃され放題じゃん…
直前の走ってたのが突然止まって反対側(90°)と砲撃初めてケツブロされて俺撃破されるじゃん。
俺が悪いんかな。泣けてきた。 T34の徹甲弾の加害範囲って何となく減ったのかな?
前はワンパンできて、こっちの損害も少なくて強かったのに
今は相手の砲弾ラックが黒くなるだけで大抵、3発ぐらい撃ち込まないと撃破できない感じ・・・ イタリア実装アプデの際にT34の徹甲弾は加害範囲を減らされてたよ(代わりに英陸のAP系は強化された…はず)
まぁ今でも元気にウチのトータスちゃんを真正面からぶち抜いてワンパンしてくれたし強力な武装は健在なんじゃね SBで五式戦より零戦のほうが活躍できてもやもやする
敵か味方か識別しにくいしそもそも見つけにくいしで旋回してくれる人多すぎるからかね スピット殺すにはいいと思うけど相手が米軍機まみれだとしんどいよ T34のAPは弱くなったけどホントちょっと弱くなった程度よ
紅茶APは確かに強くなった事はなったけど・・・ パスタ12.7の弾道がよくわからん
大昔(ドイツ時)使ってた時は日本と似たような当て方してればチクチク刺さったのに
あの煙噴射するような弾道わかりにくい・・・ >>461
RBだとタグで零戦って遠くからでもバレるからクルクルしてくれる人はほとんどいないけど
SBだとタグが出ないからみんなクルクルしてくれるよ
零戦が辛いのはRBだけ >>456
M103とT34の大口径APが弱体化した
その代わりにAP、APBC、APCBC(英国はAPCも)の加害範囲が強化されたよ
17ポンドだと実感しやすいね SBでゼロ使ってて思うのは、敵機に食いつけないことよりも囲まれると戦闘空域から離脱できないのが辛いということだわ
状況判断がとにかく大事 やはりSBだと零戦は強いよね
ABRBと違ってタグ表示の有無とコクピット視点なのが大きいんだろうな
ABRBで零戦使って絶望してる人にSB来てほしいけどまずパッドかジョイスティック買って視点操作に慣れなくちゃいけないからな…
SBやってみればとおいそれとは言えない
trackir使うと視点操作はすぐに慣れるしジョイスティック(+ラダーペダル)だと操作してる臨場感が上がってもっと面白くなるけどお金がかかるからな… 視点そんなにつらいかね?
右キノコ視点に設定すれば楽だしRB慣れてればすんなり行けると思うよ >>192
遅レスだけど自分への戒めのつもりで書いておく。
俺もwotから引っ越してきたクチだけど、勝率気にしたらハゲ上がるから注意するんだ。
wotみたいなHP制じゃなので重戦車でも格下にワンパンされたりするからチキンな奴はホント前出ない。
じゃあどうするか?
連携なんて夢みたいな事は忘れ、味方は全てbotだと思う事。
そして勝ち負けの拘りは捨てスコア稼ぎに専念してればいい。wotと違い意識すれば負けても持ち金増やすのは高ランクでもそんなに難しくない。
くれぐれも味方がピンチだから助けるとかやめる事。裏切られるよ。私利私欲でOK。 WTてDS4使えるの?
検索してもPS4の情報しか出てこない ずーっとマウスでやってきたPC勢と初めからパッドと言う苦行を耐えてきたアナル民とではSB始める難易度が全然変わる
プレイ環境なんて上見たらキリがないけど棒一本もしくはパッドのみでも始められるのがWTSBのいいところだね >>469
DS4なら刺せば動く別途キーコンフィグはいるかもだけど そーいえばプロゲーマーのウメハラが言ってた。
(格闘ゲームの場合だけど)キャラクター間の強弱のバランスがとれてるより、強キャラとかいるバランス崩れた方が盛り上がるそーな。
これがis-6に当てはめられてたりするのなら堪らん話だ。 各一国に強い車両はいるのはいいけどIS-6がズバ抜けて強いのが気に入らねえ
T29 vs キングタイガーでいい感じに6.7でズコバコやってたのに
T29 IS-6 vs キングタイガーになってほとんどドイツ息してないよね。しかもH1やE型も混ざってくるから虎2は少ないし 車体下部装甲削るor機動性nerf&装填時間増加orBR7.3or全て
今でもIS6はボトムできつい?そんなの知るか 常にトップの一角を担っている陸ドイツが息してないとか無いわー まず陸はマッチングを±1.0から一段階下げるぐらいしないと強弱のバランスは解決しない TigerH1やE型とIS-6ってマッチしなくね
いつBR変わったのかな? >>474
まぁ空で1on1同機種戦すると仮定して自分より強い相手と自分より弱い相手
どっちと戦いたいか?って言われたら大抵の人が強い相手って答えるんじゃなかろうか?
その程度の事だろう
こっちだと極論強キャラ15人vs弱キャラ15人で戦わされる訳だからな
しかも軍は固定だから差が縮まる事はあっても逆転する事は無いって言うね パスタ機ってぐるぐるするときは縦旋回スィーってやってりゃsi? グルグルはしないほうがいい
1度だけグイッと曲がる程度で後は離脱 大体虎2持ってきてるやつは虎1も持ってきてんだろ…
虎2の他はエーミールとパンター、ヤクパンorフェルディ、ケーリアン…
これを揃えてるやつってのが少ないでしょ
虎2(P)もいるし IS-6の装填を他の122ミリ砲と同じぐらいに伸ばして砲塔の形状を実車のようにちゃんと大きくしよ?
なんでWTのIS-6は砲塔あんなペチャンコにして被弾面積抑えてるの 空ABだけど開幕重爆で低空突っ込む人がけっこういるけどあれは片道覚悟で地上攻撃してるの?高高度で基地爆撃よりおいしいのかな >>488
基地爆出来るならその方が美味しいよ
たどり着けずに落とされるくらいならトーチカなり戦車なりを潰して死んだ方がマシって話
まぁ軍票なりをやってて対地稼いでる人も居るだろうな is6ってどのくらいOPなんだ
全盛期の紫電改やアメスピ並なのか
>>488
成功率の低い基地爆するより地上目標数個破壊して上手くすれば敵戦闘機も食える方が安定して稼げる
さらに勝つ確率も上がるのでしっかり地上目標破壊できるならかなり効率がいいはず >>489
IS-6より砲塔大きめのIS-2でも3度だからへーきへーき >>491
連山とTu-4をたして、増加装甲として全盛期のB-17の装甲を貼り付けた感じ >>493
化け物じゃないか
文句が絶えないわけだ 他国の7.0がもっとマトモだったらここまで文句も出なかったんだろうが
現状はシベリア状態だからな for 488
賭け 地上の天敵やってる奴は とにかく対地で稼がにゃならんのよ
ちなみにかなりな率で10回達成 50万SLいけるよ DS4コントローラーon PCがわけわからん
接続時ハココンを選ぶとボタンの関係か常に射撃ボタンが押された状態になっちゃう
カスタムコントロールで操作一つ一つにキー割り当てしようにもなんのキーを割り当てるのが普通かわからない >>490
>>491
>>496
なるほど 今度本格的に爆撃機デビューするんで参考にします でも爆撃機照準で戦車当てるの難しそう 空スターリングラードでいつも離陸の時に昇降舵効かないんだけどこれバグ? >>480
マッチングBRの枠を例えば6.0〜7.0みたいな幅で区切るとか
一応最大±1.0差にはなるけどそこまで差は出ない 操作多すぎてパッドじゃ無理
誰かSBアナル民居たら設定教えてください >>502
日本語wikiのコンフィグにPS3のコントローラーの設定例があるから参考にしてみたらどうか >>502
SB穴民のニコ生放送あるから質問してみたらどうか >>504
頑張れ
慣れればWTで1番空戦の醍醐味が味わえるモードだと思うから wikiでIS-6のページ見てみたらほんとに砲塔が小型化されててワロタ
正面の車体に被さってる部分も凹まされててショットトラップ対策もされてるし
実物のモデルから改竄してまで強化するとかほんま害人やな 零戦RBで弱いってマジ?!
むしろRBの方が無双出来るんだが... 空SBやってる人に聞きたいんだけど「ピッチの反応乗数は機体ごとに変えろ」ってよく聞くんだけど実際0.6とかにしたら旋回能力の6割しか出てないってことだよね
スピットで0.75にしたら下手したらメッサーFにも食いつかれるし、la5fで0.7にしてたら重戦に後ろつかれたまま旋回で後ろ取り返すことも出来ないんだけど
1.0でスピン手前を意識した方がいいのか? 斜めに入れてもピッチロール両方最大になるように1.4にするんだよ 零戦RBで弱いってマジ?!
むしろRBの方が無双出来るんだが... >>705
反応係数ではなくて感度と非線形で調整した方がいい
例えば操作が機敏すぎてスピンしてしまうと感じるなら感度を下げて非線形を上げる
後はテストフライトで調整する
失速ギリギリになるとシューっと音がするから耳と感覚でどのくらいで失速するか覚える 安価ミス・・・
どう間違えたんだ
>>509宛です >>494
機動力が中戦車並みなので装甲B-17で中身がB-57Bみたいなもんじゃない? >>507
走ったら爆発するはずの奴が
あんな高機動車両になってるしナ! VK4501(P)「俺は地面にめり込むし、爆発もするぞ!」 アナルパッドのスティックに被せて巨根にする部品売ってるからそれ付けると微調整効いてイイよ
ゲオとかで1000円くらいで売ってたはず >>512
非線形と感度ももちろん弄ってる
その上で反応係数は1.0未満にしたら旋回能力抑えてしまってるのか気になる 砲塔の形状すら違うとかwotの架空戦車を笑えないレベルだな 106スポーン目でようやくM41の陸RBのキルレ借金返済できたわ
未改修時代の借金が重過ぎて… >>518
どこで聞いたのか分からないが反応係数は1以上に設定した方がいい
1以下にすれば確か失速はしないかもしれないが自身で指摘されてる通り旋回性能をフルに発揮できなくなる
ちなみに俺の場合はwarthogって女医棒なので参考にならないかもしれないが
ピッチ:感度25% 非線形2 反応係数1.45
ロール:感度60% 非線形2 反応係数1.75
確か感度と非線形はどこかのサイトを参考にした >>507
小型化ってかディーゼルエンジンのみのOB.252のプロトタイプをモデル化しちゃった感じよな
http://en.valka.cz/files/objekt_252_122.jpg
その後IS-4に合わせてハイブリットのOB.253共々大型化して
爆発する直前はやっぱデカイけど
http://en.valka.cz/files/is-6_mech_210.jpg >>521
なるほど
そりゃやっぱり旋回能力抑えられるよな
アナルパッドだけど同じくらいの数値から調整して見ますありがとう 強キャラが居て盛り上がるのはメタがいる場合だけだ
なおそのメタ役の人口 >>522
>小型化ってかディーゼルエンジンのみのOB.252のプロトタイプをモデル化しちゃった感じよな
こ れ は 酷 い
明確な偉大なる祖国愛を感じ取れるw >>526
まぁGaijinは長らくIS-3の砲塔が小さすぎるのも放置してたし、今に始まった事でもない M46虎にはディスチャージャーついてないけど
ランク5M46も付いていないの? 祖国を勝たせたいならBRを弄ればいいのに
何故史実を捻じ曲げようとするのか >>523
パッドだと棒と比べて微調整が難しいからわざと反応乗数下げてる人も多いね
1以上にすれば機体性能を100%発揮できるけどそれでストールしてたら意味がないから結局は自分の腕と相談してやりやすい数値にした方がいい
ちなみに俺は変えるの面倒くさいから全機体0.95固定にしてる >>524
ぶっちゃけOP車両の1つであり高ランクがクソゲーになった要因の1つ 最近やたら英陸ランク4と5の待ち人数多いのってis6対策?センチュリオンかっこいいから進めてみようかな そのせいか
異様に米英とマッチして独とのバトルができないのは
おかげでドイツ戦車撃破数のメダル目前で全然すすまねぇ… >>521
自分もジョイスティックはWarthogだ
良いよねWarthog
ラダーペダルはPro Flight Rudder Pedalsを使ってる
今度ラダーペダルをMFG Crosswindに買い替えようか悩み中 ランクIV以降の英国は使いやすくてお勧め
砲安定のお陰で素早く照準できるし俯角もとれるし使ってて楽しいよ
ただAPDSとHESHの使い分けと装甲薄いぶん立ち回りを上手にやらんとすぐやられちゃうけど >>535
おお、ラダーペダルも一緒の使ってるわ
しかしMFGって4万ぐらいしなかったか
既に持ってるのに新しく買う気にはなれんなあ >>511
零戦を相手にしてみればすぐ分かるけどめっちゃ簡単に撒けるし一瞬で燃やせるぞ
ところで久々に疾風乙に乗ったら強すぎ1戦で萎えたわ めっちゃ曲がるようになってんのな
はよナーフされろ 疾風は戦後試験で日本最強の戦闘機と評価されてるから今くらい強くてもまぁ納得できるな >>537
まあ自分の場合ジョイスティックとか周辺機器集めるのも趣味の一つみたいなもんだからね 日本陸軍機ってやった方がいいの?
海軍機しかやってないんだが >>541
おすすめのラダーペダルって無い?
基本裸足で生活してるから裸足でも操作できるラダーペダルがあるとありがたいんだが >>542
日本機は海軍機より陸軍機の方が高性能かつ強力な機体が揃ってるから陸軍機は結構オススメだよ
日本最強戦闘機と言われた疾風を筆頭に日本最強迎撃機の鍾馗やら近距離番長のホ-5とか陸軍機には色々と浪漫が詰まってる >>544
なるほど
Tu-14Tとったらやってみるよ >>543
ラダーペダルは自分がそれほど詳しくないので定番ぐらいしか分からないけど
おそらく一番安価なのがスラマスのTFRPで14k位だったかな
ただ幅が若干狭く軽いので踏み込むと動いてしまう可能性がある
またテンション(ラダーを踏み込んだ時の重さ)の調節もできない
精度も若干怪しいかもしれない
次がPRO Flight Combat Rudder Pedalsで25k位
幅が広くテンションの調節が可能、精度も十分
ペダルがつま先部分のみなのでそこは好き嫌いが分かれるかも
後、耐久性に問題があると聞いたことがある
次に自分も使ってるSaitekのPro Flight Rudder Pedalsで30k位
十分な幅がありテンションやペダルの大きさをの調節可能、精度も十分
自分的にはお勧め
CH製のラダーペダルは使ったことがないがProducts Pro Pedalsと言うのがある
これらなら裸足でも大丈夫だと思うし全部アマゾンで買える
後踏み込んだ時に滑らないように滑り止めとか買っておくといい
MFG Crosswindは金属製なので裸足は向かないのと海外からの取り寄せになる
ごめんラダーペダルは定番のこのぐらいしか分からない
他にも本物の戦闘機のレプリカモデルとかがあるみたいなんだけどね 最近日本機乗ってるとソ連戦多すぎんよー
はっきりいってダルいんだが >>530
上の設定でやったら即スピン入ったわ
だけど維持旋回出来たら今までより明らかに早いからちょっとマイルドな設定にして調整していこうと思うけど次はエイムの微調整が難しくなる…既に非線形2.0〜2.8でかなりしんどい でもIS-3よりも機動力があって、装填速度が速くて、ちょっとだけ貫徹が落ちるのがIS-6だから
IS-3とBR入れ替えても大して問題が出ない気もする そもそも史実だと疾風でコルセアヘルキャットに苦戦してる例が多数あるし
よく言われてるのが疾風(不良品)<五式戦<疾風 Ki100は前に使ってたのが飛燕だからそりゃいい機体に思えるだろう
飛燕の悪い所全部よくなるんだから… >>549
すまんあの設定は女医棒でもかなりピーキーだと思う
パッドだともっと反応係数下げた方がいいと言っておけばよかった
エイムはトリムで調整するといい
例えば機首が重くて下がるようならトリムを2〜3%に設定する
距離感や射撃位置は練習あるのみだな
前にも少し言ったがフラシムはスポーツみたいな感覚でやると楽しくできると思う
練習して技術磨いて新しいことができるようになると楽しいし実戦で生かせればさらに楽しくなる >>546
> これらなら裸足でも大丈夫だと思うし全部アマゾンで買える
> 後踏み込んだ時に滑らないように滑り止めとか買っておくといい
レスサンクス
土足が基本の海外のラダーペダルが素足文化の日本でも使えるかは前々から気になっていた
大丈夫そうだね
俺ラダーペダル買ったらサイドスリップさせて
進行方向をまんまと欺された敵機に向けて後部機銃を
しこたま撃ち込んでやるんすよ ところで飛燕二型は許されましたか?皆さん憶えていますか? キャスター付きの椅子だとラダーペダル踏むと椅子動いちゃうよね? >>551
そもそもの敵味方の数の比を考えると、それほど弱くはないはず F6Fに苦戦を強いられたのは数的劣勢下の話だし、数的劣勢下では五式戦も苦戦してる やっぱワッチョイをコロコロ変えられるプロバイダ便利やなw
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. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ | 世の中のゴキブリ喫煙者が
| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: !
|::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./ 一匹残らず死滅しますように
.. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/
,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.|
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!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、
https://m.imgur.com/scdVurv.jpg 最近の陸ABは本当に面白くない、WoTの方がマシ
課金車両も草まみれの車両も車庫で埃かぶってる やっとのことでウンカスだったmig17の翼改修したけどこれ凄いな
やっぱ祖国の機体はこうでなくてはな >>562
WoTの方がマシかはさておき、今の陸ABの方向性が面白くないのは同意だな
狙った所に弾がちゃんと飛ぶのとほぼ見えっぱなしのスポット仕様が好きだったんだけど
最近はどっちも悪化させられてストレス要因が増した
その上チート対策で判定の仕様を変えたのかラグ負けのケースが頻繁になってきたし
オマケに攻撃機のハズレ混入で格上重戦車相手にどうしようもない展開も増えた
しょうもない改悪続きでうんざり気味 陸RB挑戦中なんだけど索敵のコツとかありますか?
ABでも割と猪傾向が強いんだけど、RBだと本当即殺される >>565
慣れるまでは激戦地より両翼に逃げて敵の進撃路やCAP地点を横から狙える場所で地形や障害物を利用して隠れる
味方の配置を見て突出しないように、かといって完全に取り残されないように注意する 陸ABの今の視界システムはホント糞だと思う
行きなり何もない空間から目の前に戦車が現れたりするんだぜ? クソゲーだと思ったらスッパリやめよう
いやいやでも続けてたらガイジンはそれが悪いものだと気づかない 最近ロケット講座をみて使えるようになったからウキウキで8押したら大砲持ちってがっかりだよ!
でもABから抜け出す気はない 9押しでウェリントンとランカスターを引いてしまう確率が減ったことで相殺だ。 >>562
>>564
自分はABとRBの中間だったんで今のABはかなり好きだなぁ
回避不能のキルストも減ったし裏取りしやすくなって軽車両が生き返った
あとはオープントップが戦闘機に狙われるのをどうにかして欲しいかな
空からは車両位置だけで車種や名前は判らないようにするとか >>569
前も話題になったけど
障害物がないのなら索敵不足だよ
しばらく視線を振ってない方向の敵が表示されないのは
地上も空も同じ 同じく今のAB結構好きだわ、というか前に戻すともっとIS-6が無双しそう(笑) 暴れていなかった時期がないだろ、そもそも
あっ、実装前か いきなり現れるって
そりゃRBやSBを触らなすぎだよ
目視の大切さをわかっちゃいない
マーカーは出なくとも実物はしっかりそこにいるのだから
システムアシスト便りは上達しないぞ is6が強すぎる!→自分もほしい!→害人が儲って性能をそのままにする
こんな感じになってるおかげでソ連はT54 1951年のheatfs持ち未満の戦車はIS6にレイプされるという始末 米陸の炸薬弾糞だな
BR7.0で貫通力170ミリ虎IIPのほっぺすら抜けない ここまでのスレを見る限りIS−6を実際のモデルを自分で直して大祖国オナニーをしてるってことで宜しくて?
ガイジンは何か思い入れでもあるのかな? 本場のロシア人はIS-6もっと強化しろって言ってるあたり下方されにくさがすごい 害人はT29でP2Wの旨みを知ってしまったんじゃないの?
そのうちカウンターと称して各国にOP課金機用意して
これでバランスは取れているとか言い出しそう 正直、IS-6対策は何とかせんといかんな
これはロシアテレビ(RT)動画だけどIS-6の攻略のヒントになるかも (20秒くらいから)
https://youtu.be/El50iu7w6Y8?t=20 >>583
いうてT29は少し下方された辺りやはりロシアンバイアスがスゴい
てか課金機体はどれもそれなりに強いし今に始まったことじゃない
課金必須というレベルじゃないだけ良いと思おう >>579
IS-6同士やIS-3同士って決着付くんだろうか ドイツは虎2
アメリカはT29
ソ連はIS-6
イギリスと日本は何持ってくりゃいいんだ 銃手の視点にしても機体を動かせるようにするには何処の設定を変えればいいの? イギリスはビッカースMBT
日本はSTA兄弟じゃね
特にSTAはHEATFS入ったしカウンターにはもってこい
なおそこまで辿り着いている奴
でもビッカースMBTは結構見るよね >>590
コントロールじゃなくてゲームオプションのほう M46tiger is watching you
HEATFSもついてこのお値段(いくらだったかは忘れた) >>578
それは本末転倒だろう…
ABはそっちとは真逆のカジュアルさで受け皿になってたわけだし
かといってRBに近付けても住民はRBには移らないでやめていくだけだし
そういう存在でしょ >>593
虎IIの側面弾薬庫を黄色く塗るだけのショボHEATFSな >>588
3は同軸機銃の辺りの装甲を撃つと死ぬ
6はそこら辺撃つと機銃ガード起こりまくりでどうしようもない
かと言ってキューポラ狙おうとしても薄すぎて当たらない >>596
自分の阪神パットンは優秀なんでね
弾薬庫当たれば確定ですわ T29とRu251同士が戦う架空戦記RBはもう十分堪能したよ… >>597
でも近づけば8.8cmですらキルできる
炸薬MAXならなお良し
イギリスはショットトラップ狙ってろよ >>565
敵を見つけられないなら単騎で凸るのはダメ
味方の近くにいれば一撃で仕留められなかった時味方が機銃で撃って場所知らせてくれる時があるからそういう所にいるんだなと覚えるのがいいと思われ
やっぱり建物の陰とか岩の陰が多い
FPSとかと違ってだだっ広い所に雑魚がいます〜とかはあんまりないから気をつけてね 太平洋秘密基地は本当にクソマップだわ
さっさと無くしてしまえ >>588
IS-3は正面からみて砲の下に平らなところあるからそこ抜けば一撃よ
跳弾しても主砲が逝かれることがよくある
以上IS-3乗りからの報告でした ABのプレイ時間確認したら陸が3時間、空が5時間と全然やってないと思ってた割にはやってた
RBは数日単位だけどね エアドミって低BR以外全く無いけど何でだろ
俺あれ好きなのに >>600
IS6とIS3同士の撃ち合いの話をしておりましてよ >>598
六甲おろし大音量で流しながら突撃して来そう >>598
横浜から強奪したのかと思った、あの成績なら別に要らんけど >>605
むしろなんで今だに残ってるのか不思議なんだが
特殊すぎてリスポン3回のランダム戦でやるようなもんじゃなくないかあれは 陸はBR5.7から上は一両デッキのプレイヤーは隔離してマッチングしてくれるといいね。
そのせいで待機時間長くなっても別にいいからさ そんなもんBR1.0の初期期待入れて調整してぬけるだけろw >>612
大岡越前守 「うむ、これぞ、三方一両損というやつだな…」
大岡の嫁さん 「自分まで損してどうするんですか?バカなんですか?あなたは!」 >>610
少し前ならグラマン、シコルスキー、ダグラスとどこかのお国の航空機メーカーさながらでしたな よけいなことしてデスが増えると、後悔しきりね
マッチ終わるまで隠れてるだけでよかったのに前進したばかりに ずっと後ろで震えてて残党狩りになったら元気に飛び出して返り討ちに遭うやつ 前に出る楽しさを覚えてから出過ぎんなカス言うてたのが芋るなカスに変わったわ やっぱりなんか分からんけど鹵獲飛燕が本家より強い気がする
敵が日本になるからそう感じるだけ?
小口径強化されたとはいえ適当に撃つだけで落とせちゃうんだけどいいのかこれ すごい裏技気づいた
試合が終わる1,2分前にブラインドハント使っても未消費になる 最近バトルトロフィーを開いたって出てこないんだけどどのタイミングで出てくるの? >>625
爆撃機で飛行場破壊してゲージ減ってるときに敵を煽る目的とか... >>626
戦闘後勝手に箱に入っているらしい
気にしたこともないので増えているのかすらわからんが >>626
最近何故かルーレットの演出が出なくなってる
右下のメッセージ確認するといつの間にか貰えてたりするからこまめに確認するといいよ
さっきもバックアップ貰った SBでクルクルしてる時ってエンジンに隠れた敵機を盲撃ちしてるの?
バシバシ落としてるの見ると羨ましくなる >>630
俺は感覚で撃ってる
でも悪い人はズルしてたりする
真似されると困るから内容は言わないけど 照準環の上半分が見えないくらいの位置に視点固定しとくと多少見越ししやすい >>628 >>629
やっぱりか
こんなにバックアップ持ってたか…?ってなってたから助かった
ありがとう 昔のモーターライズヤクパンがロンメル戦車って名前で売ってたからさ坊や
strv.103もSタンクって言う名前だったかな is-6のぶっ壊れもイラっとするけど、それ以前に味方のアホさ加減にイラっとしないのお前らは?
砂漠ABC横並びでAに12,3台向かってBに一台、残りは開幕対空車両とか。
岩挟んで睨み合ってるから助けに行って反対側回ったら何故かついてくるとか。
重戦車で自陣付近で固定砲台になってる奴とか。
下手なのは全然OKなんだけど、その、お前脳味噌ついてんの?ってのに組まされるといい加減にしろと思ってしまう。
気が短いんかな。 こち亀の両津が戦車乗る回でロンメル戦車発見の意味が解決したわ >>636
確か1970年の発売当初はSバルカン戦車とかだったはず
SU-100がジューコフとか、ハンティングタイガーとかT‐55がコマンダーとかペットネーム付けた方が売れるとおもったんじゃない? >>637
期待してないからタメ息は出てもイライラはしない
そもそも足手まといがいるのは分隊多数じゃない限り敵だって同じだし
単純な味方の動きを予測して立ち回ればいいだけ 陸rbでスツーカ使うために空rbやってるけどアメリカとかの機体強すぎない?
一撃離脱とかやってみてるけど普通に追いつかれる 次スレ死んでんじゃねえか
なんで誰も補強してやらなかったんだ 1回20mmで圧し折る感触覚えると12mmが物足りなくなるな8丁とか16とか付いてると別なんだろうけど >>642
出来ればドイツのどの機体に乗ってたとか状況を書いてほしい
今アメリカ空12.7mmがbuffされたのもあってRBの勝率上がったなぁとは思うけど >>646
自分が下手なのもあるけどセリエ3でバッファローのなんたらってやつに急降下したあと離脱しようとしたら追いつかれて死んだ >>647
そのBRだとエネルギー保持率悪いから追いつかれるのもしょうがないかなって感じ
速度失ってそうなやつを狙う、味方の援護がある場所で戦うとか心掛けたら反撃は受けにくい
アメリカのF2Aバッファローは簡単に開発できる機体だから乗ってみたらいいよ >>637
アホな味方って、あまり見かけないから別に気にならない PS4版は言われてみれば確かに綺麗になったような気もする
滑走路のテクスチャーが細かくなったような?
風景もパッと見だとPC版と同じくらい綺麗に見える
でも公式では5月31日のPro対応延期発表から何も更新されていない
やっぱり気のせいだろうw 早く超サイヤ人に覚醒してくれよ!!
対応するっていうからノーマルと悩んだ結果Pro買ったのに・・・ 今日初めて陸sb行ったけど糞猫のせいでバランス崩れてない?
ドイツ側負け多すぎる PS4 Pro関連の最近の情報だと
Gaijin:
最も近い計画にはスーパーサンプリングがあり、4Kディスプレイを所有していなくても、Proコンソールでより良いグラフィックスが描画される
まだ実装されていないが、我々はスーパーサンプリングを製作中だ
https://forum.warthunder.com/index.php?/profile/563803-gromvoiny/ >>652
陸SBはバランス取れてないよ
きょうの組合せでの勝率は多分枢軸55連合45ぐらい マップによってははっきりもっとバランスがはっきりする
枢軸がはっきり有利なのはクルスクとかモズドク リアル志向だからしょうがないっちゃしょうがないけどもうちょいバランス取ってほしいなあ… >>620
対空車両プレイだと逆にそういう奴が居てくれないと困る
3.7のヴィッカースAAでも4号とT-34は倒せるんだな
ヴィント兄弟よりかなり苦労するが >>631
やっぱ感覚なのか
>>632
頭の位置を上に動かすってことか
やってみるありがとう 陸SB久々に行ったら知らん戦車増えすぎてて1発誤射ったわ
まあそいつが先にこっちにぶち込んできたからとりあえず撃ち返しただけだが 陸AB、酷いときには視界内にいきなり敵戦車がヌッと現れることがある
流石にこれは仕様改変というより不具合だろうけど >>637
最初から期待しなければ良い
他の惑星みたく連携取れるやつは圧倒的に少ない 連携だーっていって数量散らばったところで戦局は覆せないんだか
らさ
大勢でゾロゾロいってわーわーやったほうがストレスもたまらんしワンチャンその勢いで取り返せるからそれでいいわ バカみたいに前進ばっかしなけりゃそれで十分じゃないか説
要地押さてたら下手に前進せず有利な位置を取り続けたり、どうにもならなくなったら後退してより有利な位置で阻止したり
後退しても、全員溶けて敵に自由に進軍させるよりマシ
というか半分自戒なんだけどね 野良に期待してはいけないなんてあらゆるゲームで言われてる事だから ABで延々蚊柱にダイブしてるのが俺TUEEEEできて1番楽しいわ ABでいきなり敵が現れるってどんな感じなの
タグがでてないだけで画面内にはちゃんといたとかじゃないの? >>667
経験あることはある。ラグで描写が追い付いてないような感じで 陸ABの視界システムはタグが見えないだけと完全に消えるの2段階あった気がする
角待ち戦車が消えるのは昔からよくあった 先日のup以降 弾が当たりにくい
pingは以前と変わらんが回線混んでるのか 小マップにはしっかり映ってるのに見回してもいなかったことはあったな
結局タグなしのままダイブしてきたけど
どうせ上からだろうという事前推測と小マップ頼りにどうにか避けられたが
一瞬自分のモードを間違えたのかと思った >>670
背後を取って追ってる途中でパッと消えたこともある >>667
陸の話
稜線超えとか建物残骸で、タグは当然出てない上に、車体自体も表示されない
多分、視界判定のロジックが甘いか、マップの制作時ミスで変な視界判定ポリゴンが残ってるんだと思う
ごく稀にしか起こらないから多分そういうバグ >>652
陸SBは国家戦だからバランスなんてはなから考えられてないよ
だから車種によっては勝率20%台なんて信じられないケースもある
どうでもいいけどいい加減そろそろ陸SBに陸自イージー8登場させてくれませんかね
同じ米軍供与のウォーカーブルドッグが今日も元気に陸SBを快走してるのに
あんまりじゃないですか 発煙弾なんてあったんだな
豚飯で注意引いてたら画面が白くなってビックリしたわ
知らん戦車も増えて誤射しそうで怖えわ >>660
昔センチュリオンを敵のT-54と誤認して
3回燃やして「さあこれでおまえもおしめえだm9(^Д^)」
って段階で初めて味方戦車と気付いたときの絶望と言ったら・・・
軍法会議、多額の民事請求、不名誉除隊、etc
と、そのとき敵が瀕死のセンチュリオンにトドメをさしてくれた
救われた
このときほど敵に感謝の念を感じたときは無い 実装当初の自衛隊戦車も誤射されまくってたなそいや
シーズファイアとかブルーオンブルーのクイックチャット欲しい時がごくたまにある >>677
61式戦車のデザート迷彩?
あれやばかった
T-54も似たような迷彩あるからか四方八方から友軍弾が飛んできた STAや61式は今も撃たれてるの見るぞ
STBや74式は1回もTKされたことないな AB限定で最強機だわC.202EC
Fw190A-4がBR3.3だった頭おかしい時代と多分同レベル
BR上げかNerfかどっちか絶対来るからイタリア空軍にちょっとでも興味あったら今のうちに進めといた方がいいよ >>680
旋回戦しなければホント強いわ
火力上昇言うことなし
うっかり近づかれて後ろ取られてもBR低いからシザース使えばなんとかなるし 逆に、いかにも味方ですってフリをしておけば敵から味方だと誤認してもらえる可能性 >>682
鹵獲戦車に敵国のデカール貼って後進で突撃する奴思い出した
なお、味方に誤射される模様 挙動不審だと結局撃たれるけどな
/ ` 、
,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ.
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. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ | 世の中のゴキブリ喫煙者が
| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: !
|::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./ 一匹残らず死滅しますように
.. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/
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少女祈祷中 Now Loading.. >>683
分かりやすい嘘松お疲れ様ですwwwwbvv®︎wwwwwwww
仕様上他国の国旗は貼れないよwwwwwarthunder®︎www >>686
国旗は貼れるけどラウンデルは今は貼れない
貼れた時期もあって
陸実装時とかドイツ戦車にミートボール張った日本人プレイヤーが結構いた 鹵獲零戦の坂井スキンは無くなった今でも許してない
あれのせいで空SB日米戦の日はクソゲーだった 今日は凄く調子が良い
吸い込まれるように弾が当たる
空は本当にその日の調子で全然変わってくるなあ 陸SBチュニジアとかいう南側スポーンが超絶不利なマップどうにかしてくれ ペナルティがゆるいからTK天国だな
いいゲームだわ ティーガーの正面の窓に100mm放談が飛んでいって弾かれるのほんと草 202EC火力つおいけど速度600km超えると舵全然効かなくてダイブの速度調整がなかなか難しい SBでKV1見つけたからチャットで通報して攻撃してたら鹵獲だった時とか
やっぱ鹵獲兵器は使いたくないわ
なお自分のチトがKVに返り討ちされた模様 ランク3航空SBやっていて思ったんだが日本にも3t〜4t積めるの爆撃機がランク3に欲しいなあ
他の国はあるのに深山まで二式大艇の800kg×2がだもんなあ
何でこんなに日本の爆撃機は積載量が少ないんだ >>699
所詮カタログスペック、本来はもっと積めるんよ
陸軍機は前線で近接支援をするコンセプト、飛行場の反復爆撃を狙っていて搭載量はあまり要求されていないのが理由
その代わり当時の爆撃機では速度と機動性に性能を振った
海軍機は航続距離に重点を置いたので搭載量が減ったのであって
燃料を減らせばカタログスペックを遥かに超える搭載ができるがこれもそんな使い方をしない為
1式でも桜花なんか釣り上げて飛べるんだから4tぐらいは普通に積載可能 ペイロード的には余裕があるとしても、そもそも爆弾槽に入り切らないでしょ >>702
確かB-17でも機内搭載量は2トンもないので、1式でも機外パイロンでもつければ積めるはず
Ju88なんか3トンつんだりしてるけど本来あの装備だと1000kmぐらいしか飛べないんだよ 同じ事がソ連戦闘機にも言えるな
La-5とか1tくらいいけるっしょ
一式戦ですら2x250kg積めるんだから >>702
入らんから翼下懸架にしたJu88
翼内の四つの固定タンクだけだと合計1680リットルでこれだけだと1000キロ程度しか飛べないけど
胴内爆弾倉二箇所を1220Lと680Lのタンクに置き換えることで計3580L積んで航続距離を非爆装で2400キロに伸ばした
という例もあるし日本も試作でいいからやってくれてたら堂々とゲームで実装できるんだけどねえ TSIMとかいうマス豚クランほんと死ね
TKされたら機体の修理費+αくらい見舞金よこせ やっと念願のT34が手に入りそうだ
スーパーパーシング地獄長かった 桜花実装すればいいんだよ
2.2tロケット弾を積めるのは日本だけだぞ ついでに話すると4発重爆でも実は言うほど搭載できないんだ
4発重爆は12〜5tの搭載能力をもってるけど、長距離でのエンジン1発あたりの燃料は2.5〜3tぐらい要るので
結局2〜3tぐらいしか爆弾積めなかったりする
そう思うと1式陸攻は2500km飛べて800s搭載できるのはある意味凄いんだ gaijinがゲームバランス考えてオリジナル仕様で作りましたとかならない限り日本ランク3に3t以上の爆撃機は無理そうか・・・ 桜花積んだ一式とか時速300kmくらいしかでなかったらしいけど >>711
史実だと桜弾機が2.9トンだけど、特攻機なんで実装無理かと そして実装されたとしても桜花の弾頭は悪名高き徹甲爆弾という なんか日本に4t以上積める爆撃機が無い前提で話してるけど普通に5t積めるのあるぞ >>717
マジかそいつはBR4.7以下で実装できそうな奴? 架空戦記なら富岳が数百機で元気にアメリカ本土を爆撃してる話ばっかりなのにどうして・・・
あとC.202シリーズって妙にエンジン回りのカバーが弾吸わない?
お陰で液冷エンジンなのに被弾に強い気がするんだが >>716
一撃離脱メインの戦い方にすればマウスでも案外なんとかなるよ
俺がマウスでやってた時はホッケが愛機だった nerf前のホッケだけどね
さすがにクルクルするのはマウスじゃ無理だったから4000円でやっすい棒買ったけど >>703
機外搭載は空気抵抗増加を考えなきゃいけないからそんなに簡単な話ではないぞ
軽量化でエンジン出力をごまかしている日本機にとって、空気抵抗増大は他国の機体より影響が大きくなる もう富嶽実装しちゃえよ
Tu-4、B-29、富嶽でデススターですわ 航続距離は空力性能による部分が重量に比べてかなり大きい
同一のエンジン積んでる型のP-51Dとスピットを比べても、P-51Dの方が重いにも関わらず燃費が良い
逆に言えば、機外に物積むと空気抵抗が思いっきり増えるので、同重量でもかなり航続距離は落ちる
機外搭載分だけ燃料抜けば飛べるという話にはならない B-29って言うほどデススターかな?いつもジェット機に絡まれて落とされてるイメージしか無いんだが 別にWTに実装するぶんなら航続距離100キロもあれば十分です
だから積も? >>725
海面高度でならね
BV 238も追加で翼下に1t x4が積めるらしい
飛行艇だから事実上水面の広さだけ滑走できるとはいえ無茶すぎる
あと上昇力が絶望的になりそう >>653
Pro対応の話ありがとうございます!
スーパーサンプリングで更に凄くなるんですね
やっぱり、それだけ時間をかけて地道に開発してくれているんですね
今年中の実装を期待しながら楽しみたいと思います
>>692
空のABをメインにやっているけど調子がいい時は不思議なくらい撃墜できるよね
7撃墜出来た時は自分でも驚いたくらい。しかし調子が悪いと撃墜数0でキルアシストばかりもあり。
そして全機失って簡単に格納庫行き PS4版の人ってコントローラーだけでやってるのかな
蒼の英雄で思ったけど、空から対地攻撃とか大変だろうに 水上機の翼に1トン爆弾装着って陸上機と比べて大変そうね
ボートで翼の下まで行ってからジャッキアップでもすんのか 九二重爆調べてみたら5t積めるみたいだけど最大速度200kmって離陸できんのかこれ
>>728
試作機のみらしいけど飛んでるし実装できそうだな
課金機になりそうだが・・・
後部機銃が中々強力だしWTなら十分実戦で使えるはず
gaijin実装してくれんかな アナルパッドにはマウスバイワイヤだけが使えるらしい敵を追尾するで
1km先から対地狙撃出来るんだな機首向けてくれるからハイ・ヨー・ヨーも楽ちん >>731
SBでパットだけだけど対地やらないから特に困ってはないかな スツーカg−1でのルーデルごっこの難易度たかすぎない? >>721
一撃離脱か〜
RBですらほぼしたことないから(震電とmigくらいでそこまでやり込んでない)目標ズレたらどうすればいいかわからないんだよね
やっぱ棒あるなしでだいぶ変わる? 日本の20mm(九九式2号だっけ?)に慣れすぎてソ連の20mm全く当たらない
ヘッドオンすら当たらねーわ
でもyak-9Tとmig-9の37mmは日本の20mmと撃てばいいところそっくりだからそいつらだけは使える
下手にソ連の練習して日本の使えなくなるのも嫌だしどうすればいいんだ… >>737
目標がズレたらそりゃそのまま離脱よ
そこで無理に追おうとするとやられるけど離脱すればまたエネルギー優位な状態で再攻撃に繋げられるからね
棒とマウスじゃもう別のゲームに感じるくらい変わる
初めてマウスから棒にした時はなんじゃこりゃってくらい動かしにくく感じたからもし棒買うつもりがあるならマウスで変なクセが付く前に買っちゃった方がいいよ
棒で慣れたら自分の手足のように機体動かせるようになるから更に楽しくなるよ >>731
爆撃は良いけど他は大変だねマウス照準でやる分には楽かも 女医棒買うならスロットル付き買った方がいい
初めて買うならhotas 4 かXがオススメ
一万以下で買えてスロットル側にシーソーラダーもついてる
俺も最初買った時はこれだった しかし最近このスレで空SBやる人が増えてるみたいで嬉しい限りだけどやはりデバイスはパッドが殆どなんかな
女医棒でやってる人はどのくらいいるんだろうか WWMは陸VS陸でも敵のタグ表示されるみたいだけど空VS陸の場合も表示されるのかな?
何か情報出てる? >>741
hotas4での視点操作ってスムーズに動いてくれる?そこが気になって少し躊躇してるんだ なんかABの疾風もいつのまにか修理費高くなったなぁ
大量生産された機体なんだから高くされる謂れは無い筈なんだけど・・・ 強い機体を修理費で調整するとかガイジンは思考停止すんなよなー その強い機体を倒したらその分SLが当たるならいいんだけどな
IS6の修理費を10万SL位にしとけよ、それなら皆の文句なくなるぞ
戦場のゴールドマンw >>746
操縦棍にハットスイッチがついてるからパッドの右スティック程度には視点移動できる
俺の設定だと相対制御をはいにして軸値をリセットで正面を向くようにしてる
慣れないと勝手に正面を向いてくれないからやり辛く感じると思うがリセットするボタンをスロットル側に設定して頻繁にリセットする癖がつけば大丈夫だと思う >>752
500mmより近いと88mmが余裕で防盾抜いてくるから気をつけろ 賞金制は駄目
WoTでこいつを倒したら500Goldってキャンペーンやってたけどそのせいで糞試合になってた 惑星でも昔1回だけこいつを倒したら賞金っていうイベントやってたけど全然会わないし空気なイベントだったな >>753
慢心しすぎないように気を付けるわ
>>756
たしかWGの社員を撃破すると貰えたらしいね >>756
そこまで極端じゃなくて良いよ
強キャラ扱いされてる対象を潰したらちょっとボーナス付く程度
ヘラクレスの亜種みたいな感じ? 一機編成で1落ち即抜けのペナルティを放置してる惑星で糞試合って言われても カミカゼミサイルもその後キルスト出撃不可とか乗員ロックとかデス扱いでチケット減少とか地味なペナルティつけりゃちょうど良く減りそうなのに 戦闘時間基準の即落ちペナは陸RBで面倒臭い事になるから勘弁してくれ 開幕キャプ失敗からのSPが足りませんからの搭乗員ロックってことかな? チト後期で出ると100%、BR5.7とのマッチになるんだけど家だけ?
独のW号H型でもそうなんだけど、BR4.7が自体存在しないのに等しい。
車種が増えて来たことだし、±0.6までのマッチングに変更して欲しい。 >>764
アメ公とブリカスで出れば同志がたくさんいるさ
特にブリカス(アベンジャー、首相7、シャーマンファイアフライ)とアメ公(M6、ジャンボ、76シャーマン)は層が厚いからな
かなりプレイヤーが多いBRでもあるんではなかろうか あんま階層増えるとマッチング自体が厳しくなるし難しいね
ボトムになった時に苦しいのはその辺のBRから重戦車偏重になりつつあるのも大きい気もする
オープントップ車両はどんどん厳しくなるし駆逐も言うほど重戦車の天敵ってわけでもなくなってきてるし
ボトムでも狙える敵ってのを出す意味が薄い >>748
それな
「強さ」という一つのパラメータを
「BR」と「修理費」という2つの自由度で評定しようとしてるから
訳の分からないことになってるんだよ >>764
人が多いBRに引っ張られるからね
虎とか特に知名度高い人気戦車だから
5.7はかなり多いと思う >>768
それがBR5.7で出ると虎UやT29ばかり
BR6.7で出るとBR7.7までの重戦車軍団とマッチングするし
BR7.7以降は見えない所から一方的にミサイルが飛んで来たりして面白さを実感できない。
結局アサルトに籠っちゃうんですが、そろそろ状況を変えて欲しいなあと思うのです。 意味不明なnerfされるくらいなら修理費なんていくらでも払うわ 以前の害人なら強い機体見つけたら
極大ナーフとBR上げを同時にして誰も使わない産廃に仕立て上げてたろ
あの調整手動してた馬鹿は消えたのか反省したのか知らんけど 3.3 3.7 4.3 4.7が層厚い
3.0 4.0 5.0は薄いんでトップもボトムも少ない まぁ3.7で4.7に当たっても5.7で6.7と当たるより万倍マシだからな
ジャンボとKV-1ZiS-5は許さんがな ジャンボとKV-1z IS-5は4.3-4.7の癖に虎1より固いから許せない 首相はカクカクしてるし履帯が邪魔にならないので素直にぶち抜かれるからすきプリケツKVは許さない まぁ、履帯防御が一番糞だわ、二番目に傾斜装甲
あれ、薄さ数p程度の筈なのに、横方向からぶつかった=厚さ数10pの装甲扱いで
あらゆる弾を吸収するからな
本来なら弾いて、弾丸はほぼ直進で車体に突き刺さって終わりだろ
違うのかね チャーチルさん遭遇率低いし脅威度もかなり落ちるからね しょうがないね
動き鈍いしキャタピラとか車体機銃とか砲塔上部撃ち抜かれてよく死んでるし
貫通力低いしAP()だし正直活躍しているのを見た事が無い 寧ろ中途半端に刺さって横転弾になるんじゃねーの?知らんけど
それよりKV側面の履帯跳弾転輪吸収どうにかしてくれ 履帯に当たったらちゃんと壊れて欲しいよね
ちょっと痛んだだけで走り続けるとか
どんだけ頑丈な履帯だよ >>783
それフォーラムで指摘されてたわ
どんなに薄くても幅があったらその分の厚さになるってやつ
でもこれを修正するのは大変なんだって >>787
認識はしてんのか
早く何とかしてほしいよな チャーチル強いけどなあ、と言おうと思ったけど、最近英陸ばかりでチャーチルと戦ってないから感覚おかしくなってるのか 陸SBのJu87Gでなんとかキル取れないか2時間くらいやったけど何してもダメだわこれ そもそもソ連全ての車両が気に食わんわ。
どれもソ連バイアスで+0.3はあるだろ。
is-6始め正面は同格には絶対無敵って気が狂ってるとしか。
虎2でもt29でも明確な弱点があるし、中戦車にいたっては抜かれる前提なのにソ連はほぼ確率でしか貫通しないってどういう事よ… 中ランク空RBに爆撃機来ないでくれマジで・・・
半分以上が爆撃機で勝手勝手に動いてれば勝てるわけが無い T-34全盛期ならまだしも、傾斜装甲nerfにT-34-85のBR上げで、IS-6とかミサイル以外はいいバランスじゃね
むしろ通常ツリーと合わせて虎2を3両揃えられるドイツが恵まれてるんじゃないか
4号あたりも貫徹力で困らないし ソ連バイアス言う奴はだいたい下手くそを認められないだけ 今のソ連ってIS-6 KV-1ZiS-5 KV-220以外普通だと思うんだがな…
正直現状全般的な最強はドイツ局地的にアメリカだろうと
ランク5は知らん
ちなAB >>751
ハットがアナルスティックの感覚で使えるなら買おうかな
視点の相対制御は今も使ってるけど慣れるとこっちのが敵を見失わなくていいよね
情報ありがとう 慣れてくると空ABでも零戦52ってキル数かせげるな
端っこの方で孤立してるの狙うとタイマンは強いんで墜とせる
なおあまり戦況には影響しないのでいくら墜としても勝利への貢献度は低いw なんか意味分からんヒント出てきてワロタ
J押したら死ぬやん
嫌がらせかよ
http://i.imgur.com/jWDmMWk.jpg みんな高いBRで戦ってるんだな
A-36の戦い方知ってから調整2.3で固定だ
飽きるまでどれほどかかるやら >>802
俺もなったわこれ
試しにJ押したらキャンセル猶予1秒で殺す気満々だなと思いました >>802
被弾していない場合はそこでJキー押して脱出すると飛行場に速攻で帰還できる >>805
え、マジで?
でも弾も爆弾も燃料も満載の状態でこの表示出られても… >>802
陸RBで俺も押したら死んだわ
まだまだ無傷で爆弾降らせて帰ってきただけだったのにひっかかったわ
SPもったいなさすぎて泣いた ソ連バイアスってかソ連戦車はなんつーかシステムにも守られてる気がするわ
燃料タンクとかなんで爆発しないんだよ・・・ 自分で使うと燃料タンクは燃えまくりだけどな
確かに爆発はしてるイメージないけど
システム的にダントツで割りを食ってるテクニカル軍団はどうなんですかね… クソマップ言うわけじゃないけど白岩とかアルデンヌとかの負け側当たったとき開始早々全体から出てくる諦めヤケクソムードキツイよなあ… ホワイトロック要塞はマジでリスポーン位置に左右されすぎ
滅茶苦茶変なところに放り出された時は最初の転回ですら一苦労 IS-6がエンジン快調で悠々と泳ぎ回ってる時点でソビエトバイアス以外の何物でもない >>812
×is-6が快調で悠々と
○ソ連戦車が快調で悠々と 住居性考慮すればリロードももっと遅いだろうし精度もまともだしね PS4版でキーボード+マウスでやっています〜
今はマウスの左クリックで機銃と機関砲の同時撃ちになっています
ABでは別にそれで良いのですがRBでは地上物に機関砲とか勿体なくて、
機銃のみが発射されるようにしたいのですが、どういうキー設定にすれば良いでしょうか? 最近微妙に傾斜装甲が再強化されている気はする
そのせいで露助が全般的にイキイキし始めている気はする
なによりエンジン撃った時の着火率が露助だけ異常に低い気もする ランク2のT-34兄弟がくっそ重いギアチェンジを軽々こなして
不整地だと大体2段目で走ってたのに楽々4段目入れられる時点で十分ソ連バイアス掛かってる てかIS-6って何で装填早いの?
こいつの122ミリって分離式薬莢じゃないの? >>815
便利なのは親指の位置にブラウザバックのボタンが付いてるマウス買ってくること
ゲーミング用でもないし安い
設定は機関銃1とか2とかあるから別に設定すればいいだけ t-34って時代を先取りした先鋭的な戦車みたいなイメージなってるけど鬼戦車T-34(映画)見るととんでもないポンコツだしな。 >>819
ありがとうございます!
親指の所にブラウザバックボタンは自分のには付いてません
確かにそれがあったらやりやすそうですね。そんなマウスあるんですね〜
購入検討してみます。
機関銃:マウス右クリック+マウス左クリック、マウス左クリック
機関砲:マウス右クリック+マウス左クリック
とりあえず試行錯誤して今はこれで出来ました >>800
ハットスイッチはアナログスティックと比べると小さいから最初は違和感があるかもしれん
慣れないうちは女医棒だとやり辛く感じるかもしれないが慣れると断然女医棒の方が楽しいと思うので是非買って試してみてくれ >>821
機関銃:右クリック
機関砲:左クリック
とかじゃダメなん? >>823
右クリックから拡大機能外すのはいたいでしょ
左シフトに機銃のみ設定しとけばよくね?
左クリックは機銃と機関砲セットにして
キメられる時だけ左クリックつかう
弾多い方がパイロットキルの確率もあがるし >>767
「『強さ』という1つのパラメータ」
これは大間違い
強さが1つのパラメータなら単純な大小比較関係が常に成立するはずだが、実際には状況によって強さが反転するケースがたくさんある
これは、複数のパラメータが強さに関係し、大小比較するには他にマップや環境の状況を含めて評価しないといけないから起こる現象
逆に、多数のパラメータをBRと修理費だけで調整するのが無理なのだと思う
>>783
履帯の装甲値は修正入ったと思うが >>821
マウスのクリックじゃなくて
キーボードの「1」機関銃でいいんじゃ? そうだね設計の都合と末期の粗悪化は混同してはいけないね >>827
1だとWASD押しながら押すの難しくね?
左shiftだと小指で押せるし結構便利だよ
まあなんでも慣れだろうけどね ソ連戦車のエンジンが快調なのに文句てw
じゃあIS-2の榴弾で虎の装甲叩き割らせてくれよww 左で機関砲+機銃
右で機銃のみにしてるわ
ちなみに元のレスはアナル版らしいが、PS4コントローラを左手に持ってL2あたりをファンクションキー的な使い方も楽
あと発砲メニューからLtrigger を軸に設定したら弱く押し込んだら機銃、強く押し込んだら両方って使い方も可
遊びと感度も設定可能 M2強いよな
1秒くらい浴びせれば主翼へし折れるし 調子こいて蛇行しながらこっち向かってくるIS-6ワンパン出来て気持ちよすぎワロタ
こっちがウスノロT95/28だからって舐めてんじゃねーぞ >>832
IS-2の榴弾で虎倒せるじゃんよ・・・
つーかなんでIS-1,2はBR下げられたのかわからん 日本軍でやったら稼働率が低い史実のせいで始まった瞬間からリアルタイムで10分ぐらいの修理タイムとか飛行中になんの前触れもなくエンジンが高温になったり突然オイル吹き出したりとか
爆装したら体当たりが前提で爆弾が切り離せないとか、アメリカ軍が魚雷使ってもちょくちょく不発するとかそういうのたまには悪くないかな〜
あと、連合軍艦艇の対空砲火がVT信管マシマシでバタバタおとされるとかもいいな RBでのイタリアなら戦闘中に母国が降伏して連合に移るか枢軸に残るかの選択肢が出たりとか 史実なら75mmシャーマンで虎1とかへたすりゃヤク虎をも相手にしなきゃ駄目なのか…
自走砲の援護を要請する!!!!! VT信管とか開発費に凄まじいシルバー要求されそうね って思ったけどWTってNPC対空砲は基本VT信管じゃん、何も変わらなかった >>837
底面とかの話じゃないの?倒せるの
IS-1はBR5.7だと産廃だったから下がるのは当然の結果だよ
あのレベル帯にしては薄い装甲に火力不足の主砲
IS-2は主砲は強いけど正直ペラいよ 黄色の方の榴弾でワンパン出来るらしいけどこ狙えばいいのかわからん
虎1は稀に弾くからむしろパンターのほうがIS-2では倒しやすい 虎1は車体上面とか履帯の上とか榴弾で抜ける
そんなことするくらいなら普通にAPで抜いたほうが早いけど
虎2は履帯上以外は無理だな
昔は抜けたけど弱体化されて抜けなくなった 故障率の反映はいらんけど、陸に燃料補給加えてほしいかな
何かのキー押したら燃料補給車に切り替わって動かせるみたいな
自陣から出発して自分の戦車まで走っていって横について5秒くらいで給油
もう一回キー押したら戦車に戻れる
給油車は一瞬で自分のリス地に帰る
給油までの間に戦車撃破されたらアウトで給油車乗ってる時に撃たれてもアウトみたいな 煽り抜きでそれ何が楽しいと思ったの?
いや真面目に 空RBでラジエーターがいじれる機体といじれない機体があるのは何でだろうな このゲームで負け続けると工事現場で働いてる気分になる 照準器破損でエイム不能になるとか、燃料漏れ、燃料切れで走行不能になるとかは実装してほしい
切れた場合はタンクを修理した上で味方戦車から分けてもらうとか プラモ動かして遊んでる感覚なんでより現実的にとか余計なことは無しに今のままで良いです 負け続けるほどムキにやる価値のあるゲームじゃないから 航空機のエンジン手動操作するならプロペラピッチと混合比も温度とか性能に関わってくるのに
何故かラジエーターの開閉くらいしか話題に上がらないよね >>856
そもそも手動操作してる人が少ないんだろうな >>856
それらの説明してるwikiとかってないの? >>837
一番はBR5.7を増やす事が目的だったんじゃないかな、虎は下がりT-34-85は上がったし >>857
俺も普段は自動で任せてるけどね
手間の割にメリットがあんまり無い
>>858
機体によって最適な数値変わるから多分全部まとめてるとこなんてのは無いと思う 虎2以外ゴミみたいな戦車しか無かった頃ならともかく今のIS-2に文句を言うのはちょっと >>860
すまんそうじゃなくて各々の効果がよくわからん 燃料はいっぱい入れればええんやろ
ピッチは一番効きそうな100%! ラジエーターは単純にエンジン熱くなったら開けばいいだけだからなー
ただラジエーター全開にすると速度が最高速40〜50キロ落ちるからWEP炊きたいからラジエーター開くとか割と本末転倒だけど >>862
まとめてるとこあるかは知らないけどググればいくらでも出てくるよ >>866 実物はできるよね。
装填手が車外作業強いられる実運用を全く考慮してない謎兵器。 陸RBっていつの間に味方にタグ付くようになったんだ?
おかげでTKしなくて済むが
・・・・やはりクソ
天敵対空射撃が実質不可能で爆撃機最強じゃん
どこが戦車戦なんだよ? 他ゲーだがIL2BoSのプロペラピッチとミクスチャーの説明が役に立つかもしれん
http://wikiwiki.jp/il2bos/?%C1%E0%BA%EE%C0%E2%CC%C0#r645c68e
WTでわざわざ手動にする必要はないよ思うが >>868
すっとタグついてますが、どちらの惑星から? >>868
だいぶ前からタグついてたぞ
少なくとも1年以上
あの頃はTKがまだあったから、遠い味方とかはタグが薄くしか見えなくて誤射ったこともあったなぁ むかーしは陸RBでもタグなしだったよ
そのせいでRBやるの諦めてたけどいつの間にかタグついててびっくり >>873
NO HUDイベントの後にRBからタグ消えたんだよね
あれ楽しかったからまたやりたいんだけどなぁ 最近RB SBで手動エンジン設定したけどやるやらないで結構変わるよ
La5FとかWEP炊きっぱな上にラジエーター両方0%でも全然熱くならないから最高速伸びるし
プロペラピッチは巡行と戦闘中は基本100%でいいけど燃料混合比は弄ると結構パワー変わってる気がするわ
あと一番助かるのは被弾してエンジン真っ赤なレベルでもオイル漏れ燃料漏れした時にラジエーターパカパカしてミクスチャーも弄ってたらかなり飛行距離が伸びるし速度も維持しやすい
(プロペラピッチ0%にするのは気持ち伸びるくらいだけど) ソ連バイアス君今回はイマイチだったな
IS-6に絞ればいいのに足回りのこと言い出したらドイツも大概だろってなっちゃう M41の登坂能力なにあれ?
何であんなに滑るんだ?折角の微妙に速い機動力が台無しじゃないか! >>842あら?そうかな?
対空砲弾の全部をいちいち見てるわけじゃないけど結構きわどいとこすり抜けて自機より上で爆発する砲弾あるよ >>847
なるほどサンクス
初期弾ならともかくわざわざそこまで「することないわな確かに
IS-2のデフォ弾本当にクソだもんな ソ連のレシプロ戦闘機ってもしかしてかなり弱い?
3年前から間隔を空けつつちょびちょびっとプレイしててLa-7やYak3Pに乗り始めたところなんだけど
中々敵を倒せなくて気分転換に日本機に乗り換えたら(今飛燕丙とか20mm隼の辺り)かなり倒せるようになった
始めた時に強い陣営でやりたくて調べた結果ソ連になったんだけど今はどこがOP陣営なのだろうか
ジェットは遠すぎて中々乗れそうにないのでランク4までの範囲で教えて欲しい >>884
ゲームモード書かないと誰も何とも言えない気がする >>884
ソ連レシプロで強いのって最早チャイカとLa-5くらいじゃねえの?
陸RBで低空無双してたYakもnerf食らって凡庸な機体に成り果てたし 安心しろどのゲームモードでもソ連機は弱い
バイアスの化身だったYakが死んで空気だったラボチキの方が今では強いくらい
そんでもって同時期くらいに来たBf109Fの超絶Buffに伴い完全にエサと化した
あ、でも爆撃機ツリーは今でもソ連強いよ >>887
改修終わってなくてもそこそこ戦えるのは日本機くらいじゃないかな
そのぶん改修終わっても劇的に変わらないけど 1年前までバイアス無双してたソ連もあっという間に3流国に落ちぶれたな
陸は傾斜の恩恵がなくなり一部の強車両はBR上昇、昔から微妙だった空は更にnerfされ強機体不在の惨状
BVVは今頃何してるのだろうか 日本機、特に零戦はABだと玄人向けって確かにそうだと思うわ
立ち回り気を付けないと一発でやられるけど注意深くやるとまじ強い
陸軍機は普通に一撃離脱で強めだし
結論
日本つおい!
なお日本ツリー以外乗ったことないw 零戦は格闘戦しか能がない癖にロールがウンコだから当て辛い
ABで敵にタコ踊りされるとまず当てられない ソ連機は20mm機関砲1、12.7mm機銃1しかない戦闘機が多すぎる
その代わり課金レンドリース機が強い >>892
陸は今でも1〜2位だと思うけど
つか、ソ連弱くなった君いつもageてるしもしかして同じ人か 最強なら米みたいに6門積んだやつあればよかったのに
寒いから翼内は良くないので機種配置にこだわったんだろうけどね I301ってどうやってあんなに武装を機種に詰めたのか気になる 敵の陣営だからどうでもよかったんだけど拠点取ってるときにその場にスモークはやめとけ
スモークとの境界でやられるとか相手の軽戦につっこまれるとかろくなことにならんぞ 牽引式で23mm4門胴体に詰め込んだソ連が推進式作ったらどうなるのっと やっぱりソ連のレシプロ機って弱かったのか・・・
正直ソ連にはなんの愛着も無くただただ強陣営使いたいからという理由だけでプレイしてたからかなりつらかった
OPらしいスピット進めてみます ありがとう La-7は普通に今でも強いけどどんな運用したらそういう結論が出たんだろうか お空のソ連は弱くはないぞ
ゴミなだけだ
マップを引くだけで自動戦力外通告されるあのマップとかな
「爆撃機デッキでエアドミ行き」と同レベルの苦行がマップ単位であるのに
現ソ連とかとてもじゃないけど乗ってられん >>884
普通に弱くはないけど、癖がかなり強いから >>892
陸でソ連が弱いとか冗談だろ?
ランクやゲームモードにもよるけど1〜2を争う強さだろ
傾斜装甲だってまだまだイケるし、T-34シリーズは強力な主砲と炸薬満載な弾薬、T-44なんて正面でカチ合ったらほぼ弾く
6.0〜7.3までIS-6が牛耳り、7.7からはIS-3、IS-4M、IT-1もいる
悲観する要素なしだろ 空ソ連は他国と比べたらやっぱり一番下なんだよねえ
でも差はたいしたことないからめちゃ弱いわけではないという >>902
他国に勝る要素が低空での加速、上昇力なんで
高度をとると不利になるという致命的な欠点がある 「高度を取れ」というのは空戦エネルギーを確保しろということであって、何も登って位置エネルギーを確保するだけではなく、水平に加速して速度を持っても良いのよ? 陸の視界システムまた変わってねえか?
さらにタグ出なくなった気が レシプロじゃ水平飛行時の速度なんてたかが知れてるしやっぱり位置エネルギーでぶん殴ったほうが強い
ソ連機は脆いからそれもできないってのが痛い ソ空は低ランク帯ではクソ強いけどランク3〜4あたりになると他の国に強力な機体が出てきて相対的に苦しくなる
全体的にバランス型で一芸に秀でる性能が無く決め手に欠けるってのも地味に痛い 空蘇はミグ17までいってフル改修すると我に追いつく敵機無しって感じで俺ツエーできる ソ連の相対的な強みってアメリカに次ぐ対地だと思ってるけどめったに遭遇しない
だいたいクルクル戦闘機か重爆基地爆
あとあんま話題にならなかったが対地ペシュカ隊が戦闘機リロードになったのが一番のナーフ Pe-3は実質攻撃機で有用だったが元からあまり人気は無かったな
爆弾リロード早い事を知らずに敬遠したプレイヤーが多かったのかもしれない
リロード遅くなった今は敬遠して正解だが
Pe-2前期とAr-2、IL-4は良い機体
Tu-2SとPe-2後期はBR割高
重爆はどれもBRなりって感じ 空ソが強いからおすすめって言われるのは初期機体としてジューコフスキー貰えるからじゃないの 空ソ連は確かに強かったよ 3年くらい前まではね
あの頃はFak-9Tとか言われてたしマジでスピットよりYakの方が強い時代だった
反重力物質積んだYak-3なんて無敵だったな 昔の蘇聯機はレーザー兵器を搭載し反重力物質であり不燃性のスターリニウム合金で作られ圧倒的飛行性能と消火性能を兼ね備え尚且つBRが異常に低くて正しくOP機って感じだったな
あと特に当時のBR7.0は朝鮮ジェットだらけで阿鼻叫喚だったからどのレシプロ乗ってもこいつらとは全く当たらない蘇聯陣営は凄い羨ましかった 昔のソ連機についてはアンサイクロペディアに詳しく書いてる このゲーム自分がクソ回線だと対戦相手に迷惑かける? そういや陸ソ連はスタビライザー必要ないくらいサスの揺れがないよな Update 18.07.2017 (1.69.3.92)
・Client stability has been improved.
本当にこれだけしか書いてなくて、仕事が面倒臭いというのがかなり見える 結局は乗りたいと思った機体の国を開発するのがいいよね
震電の為に日本機開発して改修終わったら乗りたい機体なくなったし >>925
Update 18.07.2017 (1.69.3.92)
・Soviet stabilizer has been improved. ソ連陸は今でも下〜中ランクでの炸薬量の多さは普通に他国と一線を画す強さだな
むしろ152mmが出てくるまでの自走砲が物足りなく感じるレベル(実際は威力十分)
けどまぁ軽戦車ツリーとか対空とかは現環境的に厳しいのもあって他国より明らかに劣ってるけども >>913
末期レシプロ戦場だと高度差だけ見て馬鹿の一つ覚えみたく釣り上げ狙ってくる奴結構いるぞ
600キロもつけてればそういうアホを安全に食えるから美味しい ソ連強いとか言ってるのはたぶんIS-6かT-34/76あたりで遊んでる人なんじゃない?
ある特定の車両は強いけどドイツほど安定しないし、個人的にランク5は米の次に弱い気がする
IT-1は別枠 というかランク5のパットン地獄どうにかしてくれ…T-54地獄も飽きたんだがそれ以上に飽きる >>933
スタビのない車両だったり、BR7.7にもなって90o砲だったり微妙なんよねパットン
M60は強いんだろうかねぇ…もう半分飽きて放置してるけど >>931
T-44系、T-54系も他国なら充分過ぎるほど主戦力になるよ >>936
その二両はどっちも弱くもなく強くもないって感じだな、英日独のランク5で正面だとHESHの餌だ
側面で出会うとどっちかというとT-44の方が面倒なぐらいか
もうT-44系は高ランクだとむしろ側面見せながら戦う方が強いんじゃね? IT-1だけやけに取り上げられるけど他の国のミサイルとは何か違うの?
ソ連乗りだから襲われることがなくてよくわからんのだが >>941
あいつだけ完全にハルダウンしてミサイル撃てる
しかも事実上車体しかないのでハルダウン=射撃不可能 >>892
ソ連が三流?
お前さんからはセンスの微塵も感じられ無いから今すぐこのゲームやめろ >>943
IT-1と同じ事出来るけど車体ペラペラで航空機のいい餌なのと
近接されたときに何もできない芋専用車両… ABだから仕方ないにしても
1人で必死こいて飛行場占領してると急にバカバカしくなることがあるな >>942
なるほどな
そりゃあウザいわけだわ
IT-1開発することにしますた >>941
他のミサイルとは違ってW、A、S、Dのキーじゃなくマウスで誘導できるのも利点 >>943
スイングファイヤはミサイルに大口径榴弾当てると死ぬ(らしい) 他のミサイル車両は物陰に隠れてシコシコ撃つものだけど
IT-1はMTに混ざって突撃してくるから困る >>947
La-7、Yak-3P
このあたりに乗って活躍できないなら
もうどこに国にも逃げ場が無い
このゲームプレーしてイライラ募らせるぐらいならさっさとよそのゲームに移るべき >>951
隣にいた車両の破片で死ぬぐらいペラペラなのでミサイルがとか関係ない気がする… ミサイルにあたって炸裂した榴弾の爆風で死滅しただけじゃない? 他国比で見ると
ソ連は低ランク戦闘機と爆撃機ルートとMiG15bis/17が優秀
ランク3〜4戦闘機も最盛期の鳴りは潜めたが
10点満点中6〜8点の機体が多いんで別に困るほどじゃないかな >>953
その程度の航空機しかないから3流なんだろ
他はもっと強いぞ ランク1〜2のソ連空は強いけどランク3〜4は強くも弱くもない印象あるわ
ランク5は殆どプレイしてないから未知
陸は俯角厳しい車両多くて個人的に使いにくいなぁ ソ連空はIL-2MやIL-10シリーズ乗ってれば、後部銃座が勝手にジャカジャカ撃墜してくれるので
すごい楽だけどなあ・・・
直線で飛んでるだけでキル:デス1を割らない機体というのは凄い楽ちん。好不調とか無いし >>948
上昇と速度の出る機体だと間違いなく足折れるから
BR上がると占領しなくなるよね ジェット機に多い前輪式や重爆は
500km/hあたりまで下げても接地した時にバウンドするからな
でもB-57&キャンベラあたりなら慣れればわりと高速キャプ出来る 陸のロシアンバイアスが鳴りを潜めたのは独ソvs米英とかいう狩りマッチングが減ったのが大きいのでは 今は英VSソでの英が勝つことも多い気がする
チャーチルつよいし 3日ぶりに陸ABやったけどなんやこれ。
敵の戦車目の前にいるのにタグがついてない。スコープでのぞいて照準合わせたやっとタグがつく。
建物の影からとかじゃなくて視界開けてて距離も30mくらい。これはアプデか?
これバグだったらもうやめるわこのゲーム >>965
SBかアサルトやっときゃいいんじゃね?
木や岩に引っ掛かってビクビクしてるA戦車Iは、放置して置くといい。撃っても当たらない。 ここ何ヶ月かで、戦車が爆弾の爆風?に煽られやすくなった気がするんだけど、前からこんなものだっけ 少し前から吹っ飛ぶようになったよ
5t投げ込んだら余裕で敵戦車横転するし >>945
まって!スイングファイヤとIT-1じゃ天と地ほど違うよ!
とまでは言わないがスイングファイヤは日陸のミサイル車両と肩を並べるほどゴミやぞ
ちなみミサイルボックスに弾がちょっと当たろう物ならそこから爆発するよ! >>970
同じ事出来るといったけど「強い」とは一言も言ってないぞ
機銃で爆散するからな… IT-1もIS-6ほどじゃないにせよ「こんなんいらねーな」ってことで終わった失敗兵器なのになあ… >>969
あ、やっぱりそうなのか
横転まではいったことないけど、時々ひやっとするレベルに浮く >>971
同じ事出来るって事はIT-1見たいに強い見たいに感じるじゃないですかー!
ってか機銃でも爆発するのか・・・ いやまてまて>>965のこの現象俺だけなんか?
ひでぇなこれ。さっきも目の前にT-34いたけどタグついてなくて風景と一体化しててやられたわ。
こんなゲーム初めてwもうすることはなかろうノシ >>975
浮いて生きてるのは運がいいね
浮いたらだいたい爆発四散してるわw ノシはさよならのネットスラングだよ
手振ってるように見えるじゃろ?とマジレスしとく >>977
言われて見ればなんか見てる方向90℃くらいまでしか敵のタグ出てない気もしてきた・・・ ノー シーファイア
つまりイギリスの艦載機はワイバーンだけで十分という意味だゾ 以前にABの視界システムが弄られてからずっとそんな感じよね
お陰で動いてるものはとりあえず照準する癖が付いた >>950>>980も踏み逃げとはたまげたなぁ
いってみる 掩護がひつよおおぉっ!!
【WT】Warthunder part368 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1500396136/ 埋めついでに聞きたいんだが、スレ立てってこのスレのテンプレをコピペしていくだけでいいん? 日空以外ほぼ手をつけてなかったんですけど、ソ連以外手を出してみようと思いました
とりあえず5500GE 購入して、アメッサー、ドイツp47、イギリスのマスタングと残った分でプレ垢買おうと思うんですが、そんな感じで大丈夫そうですかね? 取りあえず課金機買わなくても、普通にやってみたら? 乗りたい機体があってそこまですぐ開発したいとかじゃなかったら課金機は買わなくていい気はする 確かに課金機買うより色んな機体乗って愛機探す方がいいかもな いきなり性能いい課金機使うと搭乗員スキルが低すぎてついて行けないから
ついでに搭乗員スキルポイントも買っといた方がいい
曲がればブラックアウト 弾が切れたらながーいリロード
そんでもってちょっとした20mmの破片がかすっただけで気絶する 経験値は乗ってればたまるから買うのは抵抗あるなあ
護符かエース買った方がお得な印象がある このスレッドは1000を超えました。
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