【WoWS】World of Warships 第499艦隊 [無断転載禁止]©2ch.net
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【WoWS】World of Warships 第498艦隊
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ああああああ
明日から俺の大和がスーパーテスター仕様のグラフツェペリンに何の対抗策もなく狩られる!!
どうしよう >>823
調整次第じゃね?
サイパンみたいになる予想が多いからその可能性は否定できないってだけだと思う 多分、加賀がOPすぎるって騒いでたやつだから気にするな >>821
ちょっと前、一時期MM修正しました!とかこの運営いってその週だけはまともになった気がするんだが・・・
いつのまにか修正前に戻ってやがるw
たしか艦種の数とかトップTierの艦は同じにそろえるとかだったのにどこいった。このはげ運営がーーーーーーーっ 対空大和にすれば?
T8空母に無抵抗で狩られる大和とか絶対味方に来てほしくないけどな 対空大和以外の大和はただグラフツェペリン狩られるだけのエサになってしまいそうですね >>786
せっかく使えてたペンサが下位互換になるのか インポbuffするのはいいけど、間接的に日駆を弱体化しに来てないか? 2chクランのユニカム集めればGJC等の大会でいい線行きそうなもんだが
ここの面子でチーム連携の腕を磨ける場はないかのう
プラブで勝率上げるのも、そればかりだと作業的で飽きてきたし よく読んだらまた今度のシナリオも一回星5達成したらほぼやる意味ないんだよな勿体無いな
前の4つのも今後また出すのか分からんがなんかもっと有効活用できんのかせっかく作ったのに毎日1クリアで消耗品セットとかそんなんでいいのに グラーフT8とか随分盛ってもらったんだな。格納庫的にT6がいいとこだろうと思ってたのに ダイナモは、19艦長貰えるから、エリート経験値稼ぎ放題ってことでいいの? >>836
だよな
ハロウィンみたいになんかくれれば盛り上がるのに >>838
YONEじゃ駄目か・・・。SKR並の練度でカバー出来んかな。
上位クラン倒したくない? 秋月=英巡、米駆=米巡、個人的にはこんな印象に近いかなぁ
秋月は通常時でもそれなりに落としてくれるけど雷撃機3編隊等に強引に突っ込まれるときつい
米駆は強引にこられてもAAでボコボコに出来るけど通常時はそこまでって感じ 時代はグロザだ
7.5km対空にAAスキルで存分に落とせ >>843
ソ駆第2ツリーを進めてる人自体が少ないと思うんですけど... >>839
パッチノート読んでないけどPTではセガールみたいな一部のスキルが強化されただけの艦長だったぞ
たしか熟練砲手がセガールと同じ仕様になんでも屋が10%になってた >>834
間接もなにも一部のユニカム除いた白露死ぬだろう。 >>844
正直そのせいでバレてないだけでbuff後のグロザはちょっと壊れてると思う
Z52とかいう聳え立つクソには遠く及ばないが >>845
それは報酬
シナリオプレイ用の配布艦長は19スキルだからフリー艦長経験値稼ぎ放題よ 白露はこれまでがスーパーマン過ぎただけ
Tier7で装填ブースター持ちは白露だけで、かつTier帯最良隠蔽
まだ十分強い 駆逐乗ってる時に時々居るんだが要請やお願いでなく、命令してくる奴って何考えてるんだ?
特に戦艦乗ってる奴、勝つ為じゃなく自分の生存やポイント稼ぐために、指図してきやがる
あっち行け、こっち行け、挙句の果てには煙幕よこせって何様のつもりだ
沖縄のAに行け?って馬鹿かよ、北方のDに行け?って、お前が1人で行けよ
煙幕よこせ?芋ってる位置まで行けるかよ、無視してたら、グダグダ喚きだす
芋戦艦ごときが、駆逐艦様に命令するんじゃねぇよ、ボケが 指示を受ける側は感情的に捉えることがほとんどであるため
指示自体の合理性もさることながら、相手の感情に配慮した指示となっていることが
より現実的な合理性を持った指示といえるわけですね >>850
馬鹿かお前?何のための魚雷だ?うるさい奴は黙らせろ!水雷魂を見せろ! 大和に粘着されて俺巡洋艦盆栽された
史実では1度も主砲発射してない鉄屑のくせに生意気だぞ! 連携を提案してきた味方に実弾で応答する艦長の鑑
艦内での内乱待ったなし 巡洋で大和に粘着される立回りはやめた方がいいと思うw なんJは・・・まあ分隊が活発で5%くらいブーストかかってるので そういや、2chクラン一覧に何でなんJが入ってないんだろう?鯵鯖でしょっちゅう見かけるんだが。 >>866
なんjはなんjでスレとwiki持ってるから >>866
VIPもそうたけど本スレクラン群とは別だし書かれても困るだけだろ なんJwiki
戦艦 命中率
15%以下
もっと前で撃て
20%以下
へっぽこ
24%以下
狙いにくいのを撃ってる
25%くらい
ここまでがんばれ
27%くらい
十分
30%以上
強い
32%
god
35%以上
sirogane
これわらた 天城でMBH25%WR63%だった
DPSや命中精度以上にタンクやれてる分勝ち呼び込めてるんかもなー クイックチャットやらFFやらは色々対策されてるのにAFKだけ中々対策されないな プラブって簡単に快感を味わえるシャブに似てるみたいだね (´・ω・`)AFKの対策の方法ってなにかあるの?
(´・ω・`)AFK通報がおおいアカウントに対してロックや停止ぐらいしかないとおもうけど よく分からんが、なんJとここは住み分けされてるんだな。確かに、このスレでは、わい将とか聞かないもんな。 >>879
BOTに切り替える、消耗品、クレジットは消耗するにすればまだマシになりそう (´・ω・`)猥小なんてきかないよ!
(´・ω・`)みんな凄大だよっ!
(´・ω・`)46サンチ加農砲だよっ!! >>879
味方のクレジット負担と勝っても敗北扱いも追加しとこう ワイ最上とか言ってるバカ定期的に出てくるけどな
NG安定よ >>878
晒しスレはあっちで工作員(火消し部隊や話題そらし)が混ざってるから、書いてることそのまま信じる方がアホなんだよな
だから、ssない書き込みは信用性ゼロってのは散々言われてる AFK何度もチケ切ってたら
最近になって自動でAFKカウントして処罰するシステム入ったから一々チケ切られても困るよ的な返信に変わったぞ (´・ω・`)一定時間動かなければオートBOT化してサブリーダーを唱え出すなら
(´・ω・`)ありかなとしれないね
(´・ω・`)クレジットペナルティもサブリーダー費追加して修理費が
(´・ω・`)通常の30倍ぐらいになるなら タンクの方はAFKや自殺もシステムでペナルティ入るようになったから、船もはよ >>885
実際に一番問題なのは使用不能状態を続けてるスレ流し野郎なのに
どうやら全く理解出来ないらしい。自分自身にHE打ち続けてるから
いくら応急対応しても火が消えないって気付けない。 >>886
構わず続けるべし
処分を公開しない運営が悪い >>886
通報にAFKの項目が増えたのと関係あるんだろうか
開幕30秒動かない駆逐は全部AFKで通報してるわ AFK常習犯もTKみたいに色つけてくれ
それで序盤から立ち回り決められる
ペナ増やしてもやる奴はやる >>886
実際、プレイ中に不利益被ったから通報してるのにな
プレイヤーがなんでチケット切ってるかまるで分かってないWGはやっぱゴミだな こんなに執念深く嫌がらせする奴らってどんな奴なんだろうと
みんな興味を持つのにな。 >>872
タンクって正直そんなに勝率に響かないと思うの俺だけかな
結局いかに敵駆逐敵巡洋を殺すかな気がする >>898
味方が前で頑張ってるときに前出てくれる戦艦って頼もしいやん?
勝率の1%2%ぐらいがタンク役の影響かなーとポジティブシンキングしてる >>899
それタンクというか前出て敵巡洋にプレッシャーかけながら近距離で撃てるのがいいだけなんじゃないかと思ってる
弾受けも多少は影響あるとは思うけどね >>898
しっかり序盤からダメージ受け持って、回復リキャ調整でちょっと下がり、また受けに出て
そんな事やってたらプラス4〜5万は余裕で受けられる
当然撃たれてる間は味方が撃たれないって事で、その分味方は回避を気にせず射撃に集中出来る
芋って味方巡洋が4万分の受けてたら当然沈んでるけど、戦艦なら生きてる
それらの積み重ねの過程の先に敵駆逐・巡洋を沈めるという結果に行き着くって考え
結果だけを見るんじゃなくて、結果に至るまでの過程も大事にしていこーって事だと思うな
さらに最後に戦艦で体力残してても、芋って味方を犠牲にしてたんじゃ一気に削られて回復使いきれんだろ >>898
勝率に影響するヘイトの取り方と、無駄な被弾がある
開幕からフォーカスされるのは後者、味方の戦艦がフォーカスされてる時に撤退しやすいようにするのは前者。 互いのソロ勝率を示して
高い方の言ってる事が正しい そりゃダメージ分担とか考えなくてもいいくらい敵を溶かせるならとうでもいいけど
最後尾にいてもそんなことできんだろ? HDDの空き容量が少ないときにメモリスワップ入ると、HDDアクセスランプ点きっぱなしとなり
その間ほぼ数分はゲームの操作不能となる
ゲーム内の他人から見れば無操作状態AFKにしか見えんが、当の本人もイライラしながら待たされる上に
戦場来てみれば既に半死状態だったり撃沈済みだったりって状態なのにその上通報されたんじゃ踏んだり蹴ったりだ
PC買い換えろっつーだけの話なのだが空き容量やメモリ増やすだけでも回避できることを怠ってるのもある意味ギルティ ランクで戦艦殴ってりゃ気づくだろうけど、削った戦艦に撤退されて回復してから前線復帰されると厄介。その間途中まで削った戦艦とバトンタッチされると更に厄介 なるほど、siroganeならばタンクは不要って考えに行き着くのも納得
百理ある MBH低くても前出て狙ってるならええんやで
最後まで浮いていられるよう被ダメ管理頑張ろうな
ってことで >>906
そこまでゲームが進むまで操作できないならある意味どころじゃなく完全にギルティやろ それでもやめないというのなら、荒らしてる自覚があるということで。 >>901
とは言っても戦艦は火災ダメージ多く受けるし巡洋は簡単に逃げられるじゃろ?
ランダムでは大抵の場合自分がチーム内最大の火力なんだからある程度は周りを犠牲にして生き残るのも悪くはないんじゃないかとも思う
一応俺は芋れって言ってる訳じゃなくよく言われるタンクってのが本当に勝率に現れることなのか疑問って言ってるだけよ
俺自身大和で生存26%しかない突撃戦艦だし >>913
自分がチーム内で一番上手いと思ってやってるからやれる事は全部やるのよ
自分の限界ギリギリまで味方を犠牲にせず、最大火力を出しながら生き残る
理想論って言われるだろうけどその理想に辿り着くのが目標であって、その理想に含まれる要素はなんだって必要な事なんだと思う
だからタンクっていう自己犠牲的な行動にも必ず勝率に現れる事であって、捨てて良いってモノじゃない
理想へのアプローチの違いだと思うね ダメージを肩代わりして負担を分散させてくれる戦艦は
隙あらば砲撃もしちゃう日駆や回避盾で視線を分散させてくれるソ駆くらいわかってる戦艦だと思う >>913
自分が一番上手いんだから味方を盾にして生き残って火力投射しろって点は俺も常々同じこと考えてるよ
その盾も殴られっぱなしじゃすぐに壊れちゃうから面倒見てやるのさ 動きの理想は
戦艦1隻が前出て受けて駆逐or巡洋艦を沈めるor戦艦を削る、受けてくれてる間に味方で敵を2隻潰す、受けてくれてる戦艦が沈むor生還して回復し始めたらもう一隻が受けに行く
理想だけで言えばこれ繰り返すだけで勝てるんだけどね まぁ実際は日戦が弾受けしてるのに
その遥か後方で無駄弾撃ってる米戦や独戦がほとんどだからねぇ
それで勝つならいいけど
芋戦艦って前衛が壊滅して火達磨にされながらケツ向けて逃げて
ロクな抵抗すらできずに沈むんだよな マジかよ俺の金剛が前出て削られまくって逃げ帰るのは間違いじゃないんだな
(なお自分で撃った弾は当たらない模様) レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。