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【WoT】World of Tanks 1297 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ df4f-Yh7V [119.171.40.124])
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2017/08/08(火) 19:36:44.90ID:9ZMxHHvL0
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アジア: http://worldoftanks.asia/
北米 : http://worldoftanks.com/
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ユーロ: http://worldoftanks.eu/
■wiki
日本語 : http://wikiwiki.jp/wotanks/
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ロシア語: http://wiki.worldoftanks.ru/
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■質問スレ
※質問などはこちらへ
【WoT】World of Tanks 質問スレ Part35
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1487650217/
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前スレ
【WoT】World of Tanks 1296
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1501953077/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0590名も無き冒険者 (アウアウカー Sab7-a49z [182.251.251.48])
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2017/08/10(木) 16:44:17.00ID:4f7NA+0Xa
>>587
それでやっとるけど修理大のパッシブ能力10%ない時もかなり変わって感じるな
治る間隔はだいたいゲルゴキの発射速度と同じになる
張り付いて履帯破壊され続けてうざかったから、撃った瞬間治して旋回して返り討ちにした
0593569 (ワッチョイ 9fb4-W16a [180.9.106.92])
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2017/08/10(木) 17:02:57.16ID:sb/CHY580
ありがとう戦車兄貴たち
戦車にも手を出そうと考えていたんだ
>575,577,579,583 のおかげで、だいたいの感じは把握した

お礼にお船のアイドル、ネネ姉さんの画像をどうぞ
>585のAAみたく、気に入らない相手はTKも平気でやっちゃうバイオレンスぽんこつお姉ちゃんだ

https://pbs.twimg.com/media/DFjOCT_VYAUs_Pm.jpg
https://worldofwarships.asia/dcont/fb/image/14319bdc-729b-11e7-890b-38eaa7374f3c.jpg
0602名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f4f-aEKd [110.133.171.86])
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2017/08/10(木) 17:36:47.68ID:+mdua1PV0
ジョジョ風にかくと

ドドドドドドドド
「勝敗やッ! wn8より!! 自分がやると決めた事を実行する
それでいい、それがいいんだ!」
「自分を曲げて動いてもっ! それは自分じゃない」 
「それじゃ死んでるのと同じだっ!」
0610名も無き冒険者 (ワッチョイ 16d3-8ipJ [113.144.173.63])
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2017/08/10(木) 17:54:18.23ID:ri2KClzI0
>>592
北朝鮮ツリー(ソ連、中国ツリー)
T-34-85とT-54とT-62と中国の59式と62式くらいしかないからつまらないと思うぞ
0622名も無き冒険者 (ワッチョイ 16d3-8ipJ [113.144.173.63])
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2017/08/10(木) 18:21:28.08ID:ri2KClzI0
>>618
ティア5だと総合wr55以上でT67wr70%台のプラとかよく見るけどそのくせしてwn8は緑だからなんか可哀想
戦績もみるとT67だけでwrとwn8稼いでるし
そういえば最近クロム小隊みないなぁ
代わりに85M小隊ばっか見るようなったわ
0624名も無き冒険者 (スプッッ Sdc2-dg+e [1.75.235.169])
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2017/08/10(木) 18:23:14.13ID:mm1+x9tHd
敵も味方も人間だけで戦いたいのが本音だけど無理は言わん
戦車の質と猿の数は合わせろや、勝敗が最初からほぼ決まってる勝ちはつまらん負けはもっとつまらん
xvm抜いてもそういうMM組まれてると考えるだけで萎える
均衡させろや
0629名も無き冒険者 (スプッッ Sdc2-dg+e [1.75.235.169])
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2017/08/10(木) 18:28:47.97ID:mm1+x9tHd
>>627
勝率は高い方が嬉しいがゲーム内容がつまらないと虚しいだけだろ
自分が努力すりゃなんとかなる敵に勝って何が面白いのよ
0631名も無き冒険者 (ワッチョイ 16d3-8ipJ [113.144.173.63])
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2017/08/10(木) 18:31:54.16ID:ri2KClzI0
>>623
プラ組んでるであろうT67は青だけどそれ以外の車両が大抵が黄緑-赤とかでビックリするぞ
ソロだとなにも出来ないんだろうなぁって見てる
>>624
確かその猿に関してはWGは公式で
プレイヤーの質が違うのもランダム戦醍醐味なのです!
そしてこのランダム戦のマッチングは誰にでも勝利のチャンスはあります!
プレイヤーのレベルが同じ人と戦いたいという多数の方々の要望によりプレイヤーのレベルを同じにしたのがランク戦なのです
だからこのランダム戦はプレイヤーの質からのマッチングでの調整はすることはありません
こんな文章だったはず
0632名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f4f-aEKd [110.133.171.86])
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2017/08/10(木) 18:32:22.25ID:+mdua1PV0
あんまり困難も無くただBOTみたいな敵倒して勝率やレートが上がっても
それはそれでつまらないだろうな

思うように行かなかったり
苦しいこともあったり
それを乗り越えて勝利をつかんだ時の高揚感を味わいたいから
文句言いながらもプレイし続けてるんじゃなかろうか
0635名も無き冒険者 (アウアウカー Sab7-S0Ao [182.251.249.18])
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2017/08/10(木) 18:34:41.33ID:+hK3O3iTa
高ティアや課金弾撃つために課金車乗ってるような感じになってやめた、作業やんアホらしみたいな感じ
で、かっこいいから8.8ヤクトラ買って復帰しようかなと思ったら、いらんリザーブつけやがる
なんなん
0638名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f4f-aEKd [110.133.171.86])
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2017/08/10(木) 18:40:17.17ID:+mdua1PV0
ゲームは作業感感じるようになったらお終いよ
頭WGのマンネリにならないように絶えず手を加えていく
という姿勢もあながち間違ってはいない(ベクトルはおかしいが)

PS2時代あたりでそういう作業感感じて
一度ゲームやめそうになったことがあったな
0643名も無き冒険者 (ワッチョイ 16d3-8ipJ [113.144.173.63])
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2017/08/10(木) 18:48:43.89ID:ri2KClzI0
あまり味方とか自走とか思わないけど
勝ち確で味方に殺されて負けた場合はミカタガーって流石に叫ぶわ
日重に軽戦車の俺張り付きで勝ち確
味方に殺されて勝ち確だったのに落としたときは流石に叫んだ
他にも駆逐をNDKして削るだけで勝ち確でうんこ直撃して弾けとんだときとかは流石に叫ぶ
なんとか勝ち確まで漕ぎ着けたのに負けるとか本当きつい
0644名も無き冒険者 (ワッチョイ f2b3-aEKd [101.128.138.147])
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2017/08/10(木) 18:58:12.43ID:uafy3J2t0
WGの一部の明らかにミスった壊れだけnerf調整して
あとは雑魚をどんどんbuffして行く(それで壊れになったら再nerf)方向性は割と妥当だけど
課金車が壊れだとnerfできないビビリなのが良くない
0646名も無き冒険者 (ワッチョイ 8278-jbcH [61.210.150.147])
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2017/08/10(木) 19:01:11.38ID:RnmcUpR+0
>>582
参考までに
俺はPS4で3k戦wn8 1300から来て
PCでwn8 600ぐらいから始めて3kでwn8 1500直近2000だわ

PS4で基本を覚えるのはお勧めしとく
周り猿しか居ないから猿でも楽しめるしオートエイムが元合法オートエイムmod並に性能良かったしね
0648名も無き冒険者 (ワッチョイ db16-+UoZ [202.213.117.47])
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2017/08/10(木) 19:02:10.75ID:v4THQywZ0
>>634
べつにレーティングマッチが即、勝率平均化=悪になるわけじゃない。
例えばこんな方法もある。WGはユーザーが楽するような変更はしないだろうけどね
レーティングマッチを行う
従って勝率は平均化されるが、代わりに戦場のレベルを考慮してレーティングがあがるほど貰えるクレジットが多くなる。
どうだ?つまりランク戦だが、個人的にシェブロンなんかいらんからそうして欲しかった
それなら勝てなくても、レベルが高くエキサイティングな戦場を楽しめるし、頑張った分開発も楽な思いができる。欠点は俺TUEEEできなくなることだけ。

>>635
やめとけ産廃だぞ。B2重戦車のようなスーパー優遇があってもまだ足りない火力しかない
0651名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f4f-aEKd [110.133.171.86])
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2017/08/10(木) 19:11:37.41ID:+mdua1PV0
努力したり頑張ったらそれなりの成果なり名誉の得られるようなシステムじゃ無いと
モチベも無くなるだろう

強者にとってはステータスに
弱者にとっては這い上がる目標となる
池沼にとっては関係ないが
0652名も無き冒険者 (スップ Sdc2-AsIE [1.75.5.211])
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2017/08/10(木) 19:12:34.02ID:lYs6Dt4Yd
戦闘数10kほどのソロ専だけどwn8に対して勝率が上がりづらい
プラ組めば上がるのはわかるけどソロでやりたい謎のこだわり
というかこんだけやっててフレ0人って珍しいのかね
0656名も無き冒険者 (ワッチョイ 178a-tTpA [118.10.90.71])
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2017/08/10(木) 19:22:15.18ID:nsDPhK4+0
オーバーロードMaus対Mausの一騎討ちで味方Mausだけショットトラップ使って無敵状態の敵をガンガン抜いててビビったわ
上手い奴はショットトラップも確実に決められるんやなって
0658名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b5c-XRyJ [218.129.72.13])
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2017/08/10(木) 19:23:45.54ID:+OGeCDLx0
本来対戦を楽しむのがモチベのはずだが
数字だけを追うようになったら脳にはパチンコと変わらんようになる
どっかしらおかしくなるから数字をモチベにするのは健康上おすすめできない
数字がモチベになったらゲームではなく中毒だから身を放した方がいい
0659名も無き冒険者 (ワッチョイ 96b0-YxBu [49.149.61.120 [上級国民]])
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2017/08/10(木) 19:24:45.93ID:VYz1N7Cq0
>>656
似たようなものだけど、IS6でIS3の車体と砲塔の隙間抜けるで。至近距離戦になったら結構やる。狙いやすいし
0660名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f5c-6KBD [126.125.33.109])
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2017/08/10(木) 19:26:49.72ID:Ec/EikNO0
運要素が強すぎるのよ ダメージ±25%→いくらなんでも上下幅ありすぎ560ダメの砲でHP430の敵を仕留められない事もある 貫通力±25%→いくらなんでも上下幅ありすぎ、貫通270砲で虎2の真正面上部(220mm)に弾かれる 
照準円内で弾が分散しすぎ→いくらなんでもおかしい、絞り切った照準円内の80%の面積を占めるように敵を補足して残り20%の部分に飛んでいく

つまり 真面目にプレイするプレーヤー、勝ちたい!と思うプレーヤー程割を食うゲーム 糞スペPCでプレイする人や、所謂糞noobプレーヤを勝たせる為のゲームシステムとしか思えない
又、上記のシステムによって、大会等の試合の勝敗を不正に調整する事ができるだろう
30kやってきて当たり前の事として認識してたシステムやけど改めて書き出すと、糞ゲーだな もう沼にはまってるから抜け出せねえけど、さ 
0665名も無き冒険者 (ワッチョイ 178a-tTpA [118.10.90.71])
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2017/08/10(木) 20:11:49.70ID:nsDPhK4+0
>>663
こないだ何かの大会でキャプしてたバットが敵の弾を弾いてそのまま勝ちってのがあったし一戦に絞って焦点を当てたなら結構運が絡んだりするよ
三戦先取の大会勢と一戦一戦意識が違うランダム戦勢で意見が違うのは当然
0670名も無き冒険者 (アウアウウー Sa6b-KsLg [106.181.154.57])
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2017/08/10(木) 20:37:58.33ID:5XfmUYFua
別にチートとかじゃなしに起こり得る範囲で

自分の弾は全部散布界の外周一杯に飛んでいって
1%でも抜けない可能性があるのなら全部非貫通になって
仮に貫通しても下振れ最低ダメージ

敵の弾は散布界に入ってさえ居れば絞らなくても全部自分の弱点に吸い込まれていき
1%でも抜ける可能性があれば全部貫通して
上ブレ最大ダメージで
可能性のあるモジュールは全部壊れる

設定にされて勝てる自信ある?
0681名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b5c-XRyJ [218.129.72.13])
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2017/08/10(木) 21:15:02.41ID:+OGeCDLx0
運ではなく勝敗サイド5:5確定のうち勝1割を落とさず敗1割をひっくりかえせるかどうかを試されてる感じならある
ユニカムで4割近く負ける降圧条件が偶然じゃなく一般にも効くんだから敗1割はそうそう拾えないわな
不利MM終盤3:5から逆転決定の一発が何の遅延か消え去って反撃機会を失くすのはほんとうにめげる
0686名も無き冒険者 (ワッチョイ a7b4-0VB6 [220.215.205.101])
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2017/08/10(木) 21:23:29.22ID:AyxGwpJA0
>>681
これ
勝利に繋がる可能性を落とさない奴が勝つ
弾が一発貫通するかしないか,移動するタイミングが数秒ずれるとかで普通に勝敗に繋がってくる
4割後半でミカタガーとか叫んでる奴は自分にも原因があるのを自覚しよう
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