【WoT】World of Tanks 1297 [無断転載禁止]©2ch.net
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S1楽しくて草
パトロール任務とか鋼鉄の壁とかとれるの笑うわ 長く続くとパワーインフレしがちだし、調整は弱い奴を強くするほうが爽快感が失われない
マップとイベントで延命がいいんだけどな あまり味方とか自走とか思わないけど
勝ち確で味方に殺されて負けた場合はミカタガーって流石に叫ぶわ
日重に軽戦車の俺張り付きで勝ち確
味方に殺されて勝ち確だったのに落としたときは流石に叫んだ
他にも駆逐をNDKして削るだけで勝ち確でうんこ直撃して弾けとんだときとかは流石に叫ぶ
なんとか勝ち確まで漕ぎ着けたのに負けるとか本当きつい WGの一部の明らかにミスった壊れだけnerf調整して
あとは雑魚をどんどんbuffして行く(それで壊れになったら再nerf)方向性は割と妥当だけど
課金車が壊れだとnerfできないビビリなのが良くない 怪物を倒そうとする者は、自らが怪物とならぬよう気を付けよ。
お前がbotを潰すとき、反対側の前線では敵の人間がこっちのbotを潰しているのだ。 >>582
参考までに
俺はPS4で3k戦wn8 1300から来て
PCでwn8 600ぐらいから始めて3kでwn8 1500直近2000だわ
PS4で基本を覚えるのはお勧めしとく
周り猿しか居ないから猿でも楽しめるしオートエイムが元合法オートエイムmod並に性能良かったしね >>643の敵の立場の例で
たまには
テキガーw
っていうのもあるしぃ
LT3台にまとわりつかれてもうダメだと思ったがうち2台を遠くの敵日重がワンパンしてくれた >>634
べつにレーティングマッチが即、勝率平均化=悪になるわけじゃない。
例えばこんな方法もある。WGはユーザーが楽するような変更はしないだろうけどね
レーティングマッチを行う
従って勝率は平均化されるが、代わりに戦場のレベルを考慮してレーティングがあがるほど貰えるクレジットが多くなる。
どうだ?つまりランク戦だが、個人的にシェブロンなんかいらんからそうして欲しかった
それなら勝てなくても、レベルが高くエキサイティングな戦場を楽しめるし、頑張った分開発も楽な思いができる。欠点は俺TUEEEできなくなることだけ。
>>635
やめとけ産廃だぞ。B2重戦車のようなスーパー優遇があってもまだ足りない火力しかない 勝率に差がつくからこそ高ければ優越感を得られるが
みんなが49%なら強さの指標にならないし競う点でもなくなるから気にならなくなるはず 努力したり頑張ったらそれなりの成果なり名誉の得られるようなシステムじゃ無いと
モチベも無くなるだろう
強者にとってはステータスに
弱者にとっては這い上がる目標となる
池沼にとっては関係ないが 戦闘数10kほどのソロ専だけどwn8に対して勝率が上がりづらい
プラ組めば上がるのはわかるけどソロでやりたい謎のこだわり
というかこんだけやっててフレ0人って珍しいのかね 215bで高貫通ミニうんこ投げるの楽しすぎる
少しだけ携行していったのを確実に貫通させることで少し上のアタシをアピール☆ >>652
急死挟んで3年くらいやってるけどフレ0やぞ オーバーロードMaus対Mausの一騎討ちで味方Mausだけショットトラップ使って無敵状態の敵をガンガン抜いててビビったわ
上手い奴はショットトラップも確実に決められるんやなって FV215bは俺みたいな黄色には使いこなせないからはよ交換して 本来対戦を楽しむのがモチベのはずだが
数字だけを追うようになったら脳にはパチンコと変わらんようになる
どっかしらおかしくなるから数字をモチベにするのは健康上おすすめできない
数字がモチベになったらゲームではなく中毒だから身を放した方がいい >>656
似たようなものだけど、IS6でIS3の車体と砲塔の隙間抜けるで。至近距離戦になったら結構やる。狙いやすいし 運要素が強すぎるのよ ダメージ±25%→いくらなんでも上下幅ありすぎ560ダメの砲でHP430の敵を仕留められない事もある 貫通力±25%→いくらなんでも上下幅ありすぎ、貫通270砲で虎2の真正面上部(220mm)に弾かれる
照準円内で弾が分散しすぎ→いくらなんでもおかしい、絞り切った照準円内の80%の面積を占めるように敵を補足して残り20%の部分に飛んでいく
つまり 真面目にプレイするプレーヤー、勝ちたい!と思うプレーヤー程割を食うゲーム 糞スペPCでプレイする人や、所謂糞noobプレーヤを勝たせる為のゲームシステムとしか思えない
又、上記のシステムによって、大会等の試合の勝敗を不正に調整する事ができるだろう
30kやってきて当たり前の事として認識してたシステムやけど改めて書き出すと、糞ゲーだな もう沼にはまってるから抜け出せねえけど、さ 旧verWOTって音がすごいワクワクするわ別ゲーに思える 昔はなんか発射音がバッコォーン!!!!みたいな感じやったな
あとリアリティ追及して車内で聞いた時の発射音にして大不評 みたいな事もあったの覚えてる 言うて大会シーンに関してたはmoudameとか大会ガチ勢こそ運ゲー論否定派なんだよな
まぁ実際にCTがELやロシア圏のプロチーム相手に運で優勝する可能性はまず無いからな >>663
こないだ何かの大会でキャプしてたバットが敵の弾を弾いてそのまま勝ちってのがあったし一戦に絞って焦点を当てたなら結構運が絡んだりするよ
三戦先取の大会勢と一戦一戦意識が違うランダム戦勢で意見が違うのは当然 >>652
フレリクは基本承認してるからフレは一杯いるけど殆どプラ組んだことないで 勝負事に運が絡むのは必然なんだが
このゲームの場合は八百長臭く感じられるレベルで運不運があるのがな
不利なMMが立て続けるあると流石にうんざりしてくる >>667
普通にダメが出てれば死んでるのに1とか残るのとかもうね・・・ おれがこのゲームでイカサマやるんだったらやっぱMMより射撃関係でやるな 別にチートとかじゃなしに起こり得る範囲で
自分の弾は全部散布界の外周一杯に飛んでいって
1%でも抜けない可能性があるのなら全部非貫通になって
仮に貫通しても下振れ最低ダメージ
敵の弾は散布界に入ってさえ居れば絞らなくても全部自分の弱点に吸い込まれていき
1%でも抜ける可能性があれば全部貫通して
上ブレ最大ダメージで
可能性のあるモジュールは全部壊れる
設定にされて勝てる自信ある? 低ちあだと意外とB2大したことないな
ルクスだけはまじでキチガイ >>667
負けMMが続いた後にtopgunとか取らされると脳汁中毒にしてしゃぶりつくす為に狙ってやってんだろって疑いが沸き上がって萎える嬉しくない >>670
つうか貫通やダメージは序盤で優勢だと悪化するし劣勢だと良くなる体感なんだけど皆は感じない? 運が支配的だからスパユニ相手でも一泡吹かせられる。
将棋みたいに何百回やっても実力通りの結果にしかならなかったら過疎ってるよ。 程度の問題なんやな
ロシアの基地外が70%?だか勝って放置でも40%かてる現状
上は80、放置が30くらいにはなってもいいんじゃねーのって思う T-54ほんとにクレ飛ぶんだけど金弾減らしていい? 勝ちチームには+25%、負けチームには-25%のチーム補正を掛ければ
だいたい意図した通りの勝敗になるだろうね
その為の+-25%ダメージって事。 運ではなく勝敗サイド5:5確定のうち勝1割を落とさず敗1割をひっくりかえせるかどうかを試されてる感じならある
ユニカムで4割近く負ける降圧条件が偶然じゃなく一般にも効くんだから敗1割はそうそう拾えないわな
不利MM終盤3:5から逆転決定の一発が何の遅延か消え去って反撃機会を失くすのはほんとうにめげる 1/15の影響力で7割勝てるロシアのスパユニ頭おかしくね チンパンジーですらじゃんけんの勝ち負けが分かるらしいからな チンパンジーにじゃんけんで負けたらガチで凹みそう
別に負けてもおかしくはないけど凹みそう >>681
これ
勝利に繋がる可能性を落とさない奴が勝つ
弾が一発貫通するかしないか,移動するタイミングが数秒ずれるとかで普通に勝敗に繋がってくる
4割後半でミカタガーとか叫んでる奴は自分にも原因があるのを自覚しよう 仏重作りはじめたけどスペック見てるとChurchill1以降tier9までフリー使ったほうが良さそうやな >>687
仏重作り始めたって語り出したのに英重の話しかしてないの草 仏も英も5〜7のHTなんてゴミしかいないからね仕方ないね 個人的な体感ゴミ度は首相7>>BP>カナボン>首相1
カナボンは雑魚でもほどほど動けてパスパス当たるだけ工夫はできるという評価 全く開発してなかったツリーのために久々にTier2をやってるが
Tier2にも低Tier番長はしっかり居るんだな
お約束のようにTier5以上は100回未満で車両勝率50%以下だが
M2軽戦車のどこが魅力か知らんけど
1万試合も乗る車両か?という
M2軽戦車どうしでプラ組んでひたすらそれだけ回す >>698
勝てるから
それ以外の何物でも無い
それもまたそのプレイヤーにとっての一つの答えなんだろう
他のプレイヤーにとっては違うだろうが 低tierは勝てる勝てない以前に乗れる戦車がしょぼすぎてつまらない 一度も行ったことないけど今度トップになったらオバロ海岸特攻してみようも思う 低Tier番長というか、低Tier専門ユニカムってのは
絶対に課金しない嫌儲みたいな奴らなのか
初心者や下手くそを狩って俺強ぇ〜したいんだろうけど
武器も持たない少数民族を弾圧する
貧弱だけど銃火器は持ってる東南アジアの地方軍閥って感じ
あるいは銃すらろくに行き渡ってないエチオピア相手に
飛行機や毒ガス使っても負けそうになったイタリア軍みたい そういう話ならとなりの半島でティア差3〜4くらいありそうな衝突が起こりそうですね・・・ まあ別に何戦したらどの車両使っちゃいけないとかルールがあるわけでも無し
そのプレイヤーの好きにやればいいんじゃないかね
いきなり初心者が8課金買って8-10戦に参加してくるのだけは止めた方が良いけど 衝突なんか起こらんぞ
Tier10がTier2戦車を一方的にぶち殺すだけで >>686
このゲームって運とかよりも判断力があるやつほど強いゲームやしな
どのタイミングで攻めるかどのタイミングで後退するかが勝敗に大きく繋がるし
このゲームって上手い人の動きを見つつ、自分の負けた試合を振り返ってここはこうした方がよかったとかやってればwrやwn8がよく上がるゲームだと思うな
実際今でも少しづつ上がってるし。
といっても総合ユニカムや60%はむずい...
総合スパユニとかユニカムってまじで化け物だなぁって感じる 八九式とかU号とか
気まぐれに乗るのもまた楽しい
好きに楽しめばいいんだよ、ゲームなんだし
ただ低tierで強いからオレは強い
とか勘違いするのは良くないけど 疲れてる時にやると酷いことになるからやらずに寝ようと思ってたが、疲れすぎて眠れん
呑みながらwotやって周りを発狂させてから寝るわ >>708
まあ長期的スパンで見りゃそうなんだけどね
紫の人とて運悪く撃っても撃っても当たらないなんてことがあったり
自走のラッキーパンチでボロボロになったり
それでも粘り強く生き残って丁寧に撃ちこんで結果的にダメ取って勝ったりしていて
その積み重ねがあるからこそ紫なんだろう Tier2〜3だと重装甲なフランス軽戦車を貫通させるのに
同格駆逐戦車以外なら課金弾が必要になってくるのがなぁ ユニカムでもオレンジや黄色だった過去がある人だと目標にしたくなる
リロール青とかは、あぁ……って思う >>698
1万とかは乗りたくはないけどM2は稀に乗るな
40発をぶちこみに行きたくなるときがある
ほらMT-25から30発も取られたしさ
今沢山連射出来るの1cとM2くらいじゃん スペースインベーダーみたいなテーブル筐体のシューティングのことを思えばよ
自機はそのまま延々ステージが生成されるシンプルさで完結してるのは同じなわけで
ゲームとして完結してるっちゃしてるなら別に変化を求めず万戦1車両もわからんでもない
戦車ゲーである必要はその人に多分ないんだな その低Tier(北)がTier10にボコボコにされるのを見たいけど
逃げ出した乗員(難民)がこっちに来るのは避けられないと言うジレンマ >>722 北のT-34/85と南のK2だと北のT-34/85が勝ちそう。 >>711
本でも読みながら横になれば気が付いたら寝てるぞ
なので大人しく寝て下さい 個人の努力云々を言ってもねえ
QBのレクチャーコーナーで45%の人とプラ組んで散々な目に遭ったのを目の当たりにすると
この45%の人は勝ってもゼロダメだったりするし
やっぱり結局のところは味方次第なんだろうとしか >>718
オートローダーは前はブルドックの10発装填で楽しんでた
今はブルドックを売ってT71に乗り換えた
まあオートローダーで結構楽しめてるからね
必要に感じないかな tier2~4とかはルート通る時くらいしか乗らんし終わったら速攻売るけど皆結構残してたりすんのかね >>721 まぁ彼からすれば高速移動して機関銃をぶち込むゲームであって
撃った弾が弾かれたり、リロードに10秒以上かかるのはゲームじゃないんだろう
プレアカや課金戦車を買うのも、信じられない行為か
まぁTier4以上で見かけることもないだろうが
ただ伸びしろのありそうなご新規さんを萎えさせてやめさせるのは勘弁な あれ、今日KV3でIS7の弾はじいいた気がしたけど
よく考えたらマッチする訳ないよな
気が付かづにKV4乗ってたんだろうか 北のT-34はイスラエルに渡ったジャーマン並みに魔改造されてるみたいじゃん イスラエルで改造されるドイツ人か、ありそうなことではある Ruちゃんで走り偵してて何で500m離れてるのにバカスカ当ててくるねんアホちゃうか
と思ってたら実はPTAだったってオチならあった… どれだけ改造しても基本設計が古いから限界値は低いと思うが T-34の初期砲塔に152mmを積んだT-34-152とかどうや 対戦車ミサイル発射機付ければ攻撃力だけは21世紀基準! 最近のアサルトライフルなら
Tier2ぐらいの戦車をAPで抜けるからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています