【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1822号機 [無断転載禁止]©2ch.net
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【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1821号機
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured (`ω´)ジョイントが硬すぎて親指のハラが死んだお 組立が面倒なんだよなこれ、差分バイザーとかいらないよ 射撃グー気味に動いた方が原作再現だし安定して火力出るよね〜とか言ってたら格闘術が老練になったのは草だった イフリートって聞いて一番に思い出すのは、ビグミッションにイフリート以上の速度で動くザクいたな〜ってことくらいだった
イフリート自体は使うのも使われるのもあまり印象がない グーの老練ってダウン値ちょい増えるせいで格闘1発多く入るから使わんかったなぁ
なかったらなかったでコロニーレーザーとかでつらかったが グーゲーの原因はアイテム使わない風潮だろ
アイテムありきな調整でグーに捕まったらワンコンで沈むのもザラだったし 初期のチョキパーは動きがもっさりしすぎててつまらんかった
てかじゃんけん末期のチョキパー機体の性能から考えて、初期はCFOでもバランス取れてなかったと思うけどな
じゃんけん末期は比較的バランス取れてた環境のチョキは改革後万能すぎる感があるくらいだったし、CFOでも初期はチョキフグーだったんじゃない?
あっちに行ったことはないからあくまで推測だがね グーはもうちょい射撃弱くてよかったと思うのですよ
チョキはパーを狙うためにBRが届く距離に出なきゃいかんのに、グーも同じレンジで撃てるからどんどん削られる
でそのチョキを撃って溜まったスキルとSAを持ってパーに特攻すれば1機2機持っていけちゃうもん 422でグー4vsチョキ2パー2になった時どっちが有利なの? チョキがどう出来るかによる。
がリスキル状態になるだろうから大体グーの方が強いか。 422のチョキがむしろ一番好きだったわ
NL格や差し合いに自信あったからなめて突っ込んでくるグーはある程度なんとかなったし
パーには強く出れるしで楽しかった そもそも422の始まりって何だったの?
cfo本家の方でそういう風潮だったん? 就活でやめてしまったんだがこのゲームの最期って人いたの、 422だろうが部屋の属性偏ろうがどうでもよかったけど
422は属性合わせようとする二人が譲りあって延々始まらないとかあってイライラした >>957
パーが前に出て射撃すればパー側が勝つことが多かったような >>965
いたにはいたけど過疎が止められない状態だった 糞ゲガンオンにハンブラビちゃんが誕生したようね
機体もなかなかの再現度で変形してもヌルヌル動いててたのしそう
クソ雑魚ナメクジゴミカス機体ぽいけど(´・ω・`) すどごじゃ紙装甲隠れ強機体だったのにガンオン行ったらフレピク2世になってしまった 使える奴のハンブラビとバウンドドックのうざさは異常
ティターンズは本当ろくでもない組織だな! 変形どーんからの格闘はどっかのエレガント騎士道も同じだな ハンブラビとエピオン様の変形フルコンボほんと決まったら脳汁飛び出るんだよなあ (´・ω・`)攻撃極のメッサーラさん、B戦で鬼だったなぁ 正直勝ってはいけないMSさんは怖さが全くなかったんで全然平気だった
近づいてきたら返り討ちにしたるわwwwくらいの近接特化型だった メッサーラは攻撃振り以外にSA振りも用意するくらい楽しい機体だったな >>977
(´・ω・`)実戦じゃめったに決まらないけどSサザビーの10連コンボもお忘れなく 余裕はほぼなかったけど、
2番始動でブーストダウンかけて、
最後にブーストダウンかけてダウンさせずにすたこらサッサ出来るブシッドが好き。 もうすぐ1000だけどスレの消費速度も流石に遅くなってきたな じゃあ加速しよう。
このGにお前ら耐えられるかな? 殺人的な加速のトールギスは結構好きだったしギス2は欲しかった (´・ω・`)だいたいどこかから血を流しているグラハムさんなら耐えられる! (´・ω・`)バズで楽しかったけど砲身が長くて他のバズ機使いには慣れるのが大変だた >>995
乙
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