ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part63 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part62
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1501374909/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 俺も最近はじめたばかりだから戦闘ルールよくわかってないわ…
4つのグラに三属性セットして遠か近でまとめるといいんだろうなぁ
ぐらいしか理解してない >>740
最後は変なボール状のデウスエクスと頑理頑理の撃ち合いになるのか ぶっちゃけシナリオの戦闘はどう処理してるかMS間でも異なってそうなので
把握できてる人はいないんではないか
ダンジョンとかミッションの戦闘を軸に、OPでの情報を拾って組み立てる以上の詰め方が未だにわからん MS用のシステム戦闘ツールとか特にないそうだからね
数値しっかり見たいMSは計算とかが楽しくてやってるかもしれないが、ある程度は見るけどフレーバー重視でショートストーリー書くのが楽しくてやってるMSのが多そう
MS毎の傾向と対策を共有するほうが有益ではないかなー >>741
最低限それだけ分かってればいい
遠近は纏めなくてもいいが リプレイ読むにも
(キャラ)は技を使った!敵にダメージを与えた!敵が列攻撃をしてきた!って
羅列のドラクエ戦闘みたいな文章読みたいわけじゃないしな そらまぁ、戦闘中の1アクション、敵の反応含めて描写したら余裕で150字はいくし、OG見せ場なら400字超えもある
連携絡めつつ圧縮しても、その倍が精一杯。3倍だと駆け足感出さずにかけるのは、ごく一部だけしょ。
複数ターン8人分とかムリムリ。 戦闘の結果を全部書き起こすか取捨選択するかと
判定をガチ目にやるかフレーバーで収めるかは別の話だろうよ それ割りと同じ話なんだけどなぁ
はなっからルール無視は別としてね あー、すまん。どこまでがガチで、どこからがフレーバーなのかとかの話にもなるし
まぁ言いたいことはわかる 自動判定システム自体はあるみたいだけどね
ていうか機械処理をそのままリプレイに起こしただけのを見たときはファンレターに文句書いた >>751
・戦闘ログを並べる
・戦闘判定はフレーバーにしてSS書く
・戦闘判定はそこそこ丁寧にやって、取捨選択してリプレイを書く
のは全部別なんじゃね
MSの割合はともかく 審判にサヨあてたら結構時間かかってびっくりした
シビラ飛ばしたら2回で死んでまた驚いた ここまでのレス見ると、フレーバーと実際に戦闘に影響与える要素が混じって話されてるような気がする
最近見なくなったが、7mダモクレスとか戦艦龍の特殊技とかあったが
あれの対応なんて単純なシステム処理では難しそうだし 魔法の言葉、MSによる
実際細かい判定はかなり個人差あるように見える 文句ある時はFLをくっそ簡素な内容にして済ませてる
直接言えたら気は楽だけども 昔やってた別のPBWだと敵一匹に対して8人がかりだから戦闘は一瞬で終わった とかで一行も描写されんかった事があるわww
めっちゃ笑ったけどMSを8人がかりで張り倒したくなった さすがにサイハで人の救出がかかってる時に
攻撃は一つだけ、あとは自分の闇堕ちしたい願望垂れ流しプレ書いた馬鹿は張り倒したくなったな
サイハもケルブレも見切り重要なのに 富の仕様だと四人ギリで依頼成立しても八人の依頼でも
真面目にプレイングすれば勝てる(例外あり)からな
敵の強さは固定じゃなくて、その時の参加者が頑張れば勝てるふんわり設定の強さなんだろな 見切り仕様を鬼のように尊重しているシステムだよね
デストロイブレイドで斬る→ゲイルブレイドで斬る→見切ったわたわけめ!(分かる)
デストロイブレイドで斬る→「欺騙のワルツ」で歌う→見切ったわたわけめ!(えっ?)
グラビティの色とかが見えるんだろうか
オーラ的ななにかとか 命中率が見えるからでは
なんかにわとりたまごみたいになるけど 動作とは別にどの攻撃もグラビティぶちこむわけだから、その辺が色でも付いてて見分けられんるでしょ(適当) サイハの方でだが、心霊手術について間違ってるリプレイは読んだ事あるな
シナリオだからそういう裁定なのかと思ってたら、後でMSさんが雑記で「すみません、あれ間違えてました」って書いてたw そもそも今回心霊手術について何も書いてないからな
ダンジョンで流用したコマンドにあるだけで、使う使うってこっちが勝手にプレイングに書いても、
MSさんの範囲だと書いてないからきっと困ると思う なのに重要依頼で使える前例ができちゃったからな
今作から入ったから意味分からなくて困るわ >>769
ダンジョンを手動で入るとダンジョン内コマンドに「心霊手術」っていう、ヒール技をひとつ潰す代わりに回復不能ダメージを回復する方法があるんだ
その心霊手術をハンマー・如意棒を手に入れる依頼で実際に一回使えちゃったから、それを引き合いに出して使おうとする人が多いんだよ
あれはダンジョン内の依頼だから特例というか、そうしないと今作から入ったMSは分かりようがないから、プレイングに書くこと自体ダメだと思うんだよな
「どうせだから保険で書いておこうよ、一回使えた実例もあるんだし」って相談で言われちゃうと断れないんだが >>771
いや、オフ情報として「ルール的には存在するが、シナリオ中で使うケースが極めて限られている書いてない」って回答があったぞ ルール的に存在してるなら一応書いておくべきだと思うんだけどな シナリオに戦闘が二回時間を10分以上置いて発生するなら(状況が許せば)使える認識だ 時間をかければケルベロスは復活するって利点を生かしてゾンビアタックする依頼とかやりてぇな
依頼のキモはいかに死なずに撤退するか オフで上様に聞いたら心霊手術について戦闘ルールに書いてないの使えるけど有効にとらない(パフォーマンスと同程度にしかとらない)からって言ってた >>775
ポリリャエラ戦はそれに近い感じだったな
チームで順番に撤退・休憩しながら長期戦っていう
休憩で判定的にどれくらい回復してたのかは分からんが あー、ポリリャエラ、そんなんもいたなぁ。あとちょっと違うけど戦艦竜も削って撤退って意味では似たようなもんか。あれを一つの依頼で出来ればインソムニアとかペインキラーとか常在戦場とか巣作りとかの防具特徴も生きるかも
でもマスターの負担が多すぎるからだめだな、とても字数が足りん シナリオで凌駕も見たことないからな
凌駕は指定するのはおかしいけども 強敵相手にディフェンダーが凌駕したっぽい描写は見かける気がするが 凌駕はわりと見る気がする……『凌駕した』って直接書かれてないけど
なんとか踏みとどまった、まだ倒れるわけにはいかないと起き上がる、そんな感じの表記のは凌駕したんだなと思ってた 一度倒れそうになって踏みとどまるのは凌駕感あるよな
そう言うの入ると苦戦した悔しさとそれはさておき踏みとどまったかっこよさで一気にお気に入りのリプレイになってしまう あれって凌駕の描写だったのか
確かに凌駕したって書くのは変だしなw 「○○は大器晩成撃を放った」じゃなくて「拳を突き出した○○の腰は引けていたが、それでも鬼気迫るものがあった」って書かれるようなもんだよw 自分の参加したリプレイがなんとなく読めない人って他にもいない?
ダメ出しされてたらどうしようとか、思った感じじゃなかったらどうしようとか
なんとなく気恥ずかしい感じもあるし、毎回運命貰うのに苦労するんだが 心情系の依頼でパフォがくさすぎる自覚があるときなんか直視できない セクシー系の娘だと一般人が魅了されてたりして可愛い
ヒーロー系だと子供がキャッキャしててかっこいい
でも自分のリプレイだけは直視できん 技名全く書かない人のリプレイはオリグラとかすごい格好いいけど汎用グラだとたまに分かんなくなるよなw >>793
なんとなくプレイングに不安があるときで1〜2日くらい遅刻したリプレイの恐怖よ 良かった結構仲間がいるみたいで
とりあえず薄目で流し読みして無事そうなら読むわ グラビティのセットに不安があるからリプ見るの怖かったりもするな
確認しまくってるつもりだけど武装変えたら外れてたとかポカしてそうで このゲームは目立ちたがり屋で「はやくうちのこが活躍してるところみたい!」くらいの ほうが楽しめると思う 全くよく分からないけど、自意識過剰な奴が多いんだな
読むのが嫌なら依頼に参加しなきゃいいんじゃないの 自分が活躍したかどうかまっ先に確認するもんじゃないんか? 自意識過剰とかじゃなくて単に「うちの娘」が他者様に操られて会話して戦って〜ってみるのがこっぱずかしいだけだと思うよ と言うより、自分が考えた煮え台詞やRPを第三者の手でリプレイにされて客観視するのに恥ずかしさを覚えるって事じゃね?
黒歴史ノートの中身を小説にされて出版されるように感じるんだろ 楽しみ方や受け取り方は人それぞれだからね
読むのが嫌ってわけじゃないと思うよ キン肉マンの超人募集みたいなもんかな、ひとコマで退場してたらどうしようみたいな? 一瞬で出番終わったのに知名度はボス級超人より高いレオパルドン
記録に残るより記憶に残るケルベロスになりたい >>808
先日のグラディウス投げ棄て事件みたいなのは悪い意味で記憶には残るな
今後もミッション破壊のOPで貴重品だからって言及されるたびに思い出すだろうし 一度で良いから出てみたい、息子がトップに出てるとこ 返却されて数ヶ月経ってからも直視できないリプレイがちらほらあるよ畜生 OPのシチュエーションが好みで格好良くて運命使ったら
リプレイがコピペで書いたのかって小学生の作文だった時はな
基本に立ち返ることを思い出させた。慢心してた
初めて入るMSの前依頼は確認しような、みんな 心霊手術ってケルブレ依頼だと駄目なのか、知らなかった
全体の時に話題に出たけどケルブレの方には所要時間も具体的にどうするのかも書いてなくて
サイハの方まで情報探したりしてたというのに >>814
ダメというか、10分掛かって完全な無防備状態だから普通の依頼だと使う機会がない
島や迷宮の探索とか、休憩挟んだ連戦とかでサイハでは何度か使われたが なによりルールとして記載されてないものを、できる前提では使いにくい
使われないにせよあるならルールに書いといてくれよと切実に 気づいてなかったけどケルブレはルールにないんだな
これはナシでFAじゃね
この先探索依頼とかでてきた場合も10分でサイハで言う死傷ダメージ以外だけが回復して、心霊手術なしで次に進むと その死傷衝撃ダメージすら曖昧なので、詰めると混乱を起こすんだな、これが
サイハだと分かりやすいゲージがあったんだが 一般人取り込む攻性植物で『ヒール不能ダメージ』って言葉はあったけどね<殺傷・衝撃ダメージ
通常依頼ではOPで出ない限りそこを考えなくてもいいって事にするためなんだろうけど、
連動や難度高めの時にどこまで想定に入れたほうがいいかは迷う >>818
サイハから存在したまま説明抜けてるのがぽつぽつあるのよね
戦闘中のポジションチェンジも最初記載がなかった気がする >>820
手加減攻撃のエフェクト「慈悲」にも、上で言われてる心霊手術にも解説無いからな
一応初出のサイハでは、
慈悲 :敵をKOしても死亡・消滅・灼滅させずにすみます。
心霊手術
灼滅者やダークネスは、誰にも邪魔されない状況で10分間掛ければ、自分もしくは他人に「心霊手術」を施すことができます。
ヒールサイキックをひとつ「破壊」することで、メディックによるヒール量と同じだけ、1人の「殺傷ダメージ」を回復できます(範囲サイキックを破壊しても、手術できるのは1人です)。
……という解説はある。
手術のダンジョン内での性能は同じなので多分そのままだろう、と大半の人がそう扱ってるが >>818
戦闘ルールの威力修正のところにちゃんと載ってるぞ
>グラビティは、頑健敏捷理力の全種類を装備したり、射程を「近」で統一して装備したりすると、威力が上昇します。 >>818
>威力修正
>グラビティは、頑健敏捷理力の全種類を装備したり、
>射程を「近」で統一して装備したりすると、威力が上昇します。
戦闘ルールにあるこれがたぶん属性ボーナスかと
できれば「遠」で統一した際も何かポーナスがほしいところだけどないんだよなぁ 一応載ってるのか
「三色ボーナス」とか「近ボーナス」とか名前が付いてる訳じゃないんだな
ここ何度も読んでたつもりだったが印象に残ってなかったわ 関係ない話だけどケルブレのTOP画像見た時、半裸の兄ちゃんより半裸のお姉さんがいいなぁって思ってしまったorz 最近は半裸のお姉さんよりお兄さんの方が需要高いから仕方ないね 半裸のおねえさんを立たせるにはもう北の大地は涼しいんだわ
女の子は冷やしちゃあかん >>824
近距離ボーナスは後衛を殴れないってデメリットと引き換えに得るものなので、別に遠距離で揃えても…… >>819
サイハにゲージ付きで説明があったのは、このルールが初めてというのもあるかもしれないが、サイキックによって殺傷率が違ったという点が大きいね。
個々人によって殺傷率が違うという事は「殺傷率をプレイングに活かすべき人」と「そうでもない人」の区分が生まれるので、戦闘ルールで詳細に説明しないといけない。
いっぽうケルブレでは常に殺傷率50%で、敵味方共に全く同じルールのもと運用され、個々人の差はでない。
だから単に「ヒールできないダメージ」としか書いてないんだろう。PBWの戦闘ルールは、基本的に「PCは何ができるのか」を記述するものだからね。 いや、よく読むと説明してないぞ
ケルベロスブレイドの戦闘におけるダメージとは
ダメージ100%=ヒール不能ダメージ30%(サイハだと殺傷率)+ヒール可能ダメージ70%(サイハだと衝撃率)
このヒール不能ダメージとヒール可能ダメージの割合が、サイキックハーツでは技によって比率が変動してた
ケルベロスブレイドだと一律になってる、と思われる
なお、バッドステータスの毒とかのダメージはたぶんヒール可能ダメージ100%の筈
なぜなら、サイハだと衝撃ダメージを与えると書いてたから
ケルベロスブレイドだと衝撃と殺傷を廃止したせいでバステのダメージがどうなってんのか分からなくなったけどな >>830
中途半端に間違ってることドヤ顔で言うなよ… >>833
多分じゃなく、毒や氷、炎ダメージは殺傷ダメージ0のヒールで全回復出来るものだよ
闘技場やダンジョンのログ読めば判ると思うが >>835
分からんぞ?依頼だとバステがまた別の挙動になるのかもしれない
殺傷衝撃の割合も敵味方常に一律とは限らないんだから
という風にルールブックに乗ってないと反論が幾らでも出来るので、詰めにくいし断言するのは避けてるだけよ
一応言っとくけど、厳密なシステムは求めてない
ただ、混乱を起こす素は存在してると言ってるだけだからな 一律なら一律で、ダメージの三割分の最大HPが削られますって書いといてくれればいいのにね
良くも悪くも曖昧にしたがるなあって印象 TRPGじゃないんだから、「知ってるとすっきりする」ぐらいで特にプレイングには影響しない項目だし、
気になるなら闘技場なりダンジョンなりでログを見れば済む話だからなぁ。
そのレベルの情報を全部書いてたら重要な情報が埋もれそうだし。
(そもそも覚え間違ってた奴が偉そうにすまん) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています