ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part63 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part62
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1501374909/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>808
先日のグラディウス投げ棄て事件みたいなのは悪い意味で記憶には残るな
今後もミッション破壊のOPで貴重品だからって言及されるたびに思い出すだろうし 一度で良いから出てみたい、息子がトップに出てるとこ 返却されて数ヶ月経ってからも直視できないリプレイがちらほらあるよ畜生 OPのシチュエーションが好みで格好良くて運命使ったら
リプレイがコピペで書いたのかって小学生の作文だった時はな
基本に立ち返ることを思い出させた。慢心してた
初めて入るMSの前依頼は確認しような、みんな 心霊手術ってケルブレ依頼だと駄目なのか、知らなかった
全体の時に話題に出たけどケルブレの方には所要時間も具体的にどうするのかも書いてなくて
サイハの方まで情報探したりしてたというのに >>814
ダメというか、10分掛かって完全な無防備状態だから普通の依頼だと使う機会がない
島や迷宮の探索とか、休憩挟んだ連戦とかでサイハでは何度か使われたが なによりルールとして記載されてないものを、できる前提では使いにくい
使われないにせよあるならルールに書いといてくれよと切実に 気づいてなかったけどケルブレはルールにないんだな
これはナシでFAじゃね
この先探索依頼とかでてきた場合も10分でサイハで言う死傷ダメージ以外だけが回復して、心霊手術なしで次に進むと その死傷衝撃ダメージすら曖昧なので、詰めると混乱を起こすんだな、これが
サイハだと分かりやすいゲージがあったんだが 一般人取り込む攻性植物で『ヒール不能ダメージ』って言葉はあったけどね<殺傷・衝撃ダメージ
通常依頼ではOPで出ない限りそこを考えなくてもいいって事にするためなんだろうけど、
連動や難度高めの時にどこまで想定に入れたほうがいいかは迷う >>818
サイハから存在したまま説明抜けてるのがぽつぽつあるのよね
戦闘中のポジションチェンジも最初記載がなかった気がする >>820
手加減攻撃のエフェクト「慈悲」にも、上で言われてる心霊手術にも解説無いからな
一応初出のサイハでは、
慈悲 :敵をKOしても死亡・消滅・灼滅させずにすみます。
心霊手術
灼滅者やダークネスは、誰にも邪魔されない状況で10分間掛ければ、自分もしくは他人に「心霊手術」を施すことができます。
ヒールサイキックをひとつ「破壊」することで、メディックによるヒール量と同じだけ、1人の「殺傷ダメージ」を回復できます(範囲サイキックを破壊しても、手術できるのは1人です)。
……という解説はある。
手術のダンジョン内での性能は同じなので多分そのままだろう、と大半の人がそう扱ってるが >>818
戦闘ルールの威力修正のところにちゃんと載ってるぞ
>グラビティは、頑健敏捷理力の全種類を装備したり、射程を「近」で統一して装備したりすると、威力が上昇します。 >>818
>威力修正
>グラビティは、頑健敏捷理力の全種類を装備したり、
>射程を「近」で統一して装備したりすると、威力が上昇します。
戦闘ルールにあるこれがたぶん属性ボーナスかと
できれば「遠」で統一した際も何かポーナスがほしいところだけどないんだよなぁ 一応載ってるのか
「三色ボーナス」とか「近ボーナス」とか名前が付いてる訳じゃないんだな
ここ何度も読んでたつもりだったが印象に残ってなかったわ 関係ない話だけどケルブレのTOP画像見た時、半裸の兄ちゃんより半裸のお姉さんがいいなぁって思ってしまったorz 最近は半裸のお姉さんよりお兄さんの方が需要高いから仕方ないね 半裸のおねえさんを立たせるにはもう北の大地は涼しいんだわ
女の子は冷やしちゃあかん >>824
近距離ボーナスは後衛を殴れないってデメリットと引き換えに得るものなので、別に遠距離で揃えても…… >>819
サイハにゲージ付きで説明があったのは、このルールが初めてというのもあるかもしれないが、サイキックによって殺傷率が違ったという点が大きいね。
個々人によって殺傷率が違うという事は「殺傷率をプレイングに活かすべき人」と「そうでもない人」の区分が生まれるので、戦闘ルールで詳細に説明しないといけない。
いっぽうケルブレでは常に殺傷率50%で、敵味方共に全く同じルールのもと運用され、個々人の差はでない。
だから単に「ヒールできないダメージ」としか書いてないんだろう。PBWの戦闘ルールは、基本的に「PCは何ができるのか」を記述するものだからね。 いや、よく読むと説明してないぞ
ケルベロスブレイドの戦闘におけるダメージとは
ダメージ100%=ヒール不能ダメージ30%(サイハだと殺傷率)+ヒール可能ダメージ70%(サイハだと衝撃率)
このヒール不能ダメージとヒール可能ダメージの割合が、サイキックハーツでは技によって比率が変動してた
ケルベロスブレイドだと一律になってる、と思われる
なお、バッドステータスの毒とかのダメージはたぶんヒール可能ダメージ100%の筈
なぜなら、サイハだと衝撃ダメージを与えると書いてたから
ケルベロスブレイドだと衝撃と殺傷を廃止したせいでバステのダメージがどうなってんのか分からなくなったけどな >>830
中途半端に間違ってることドヤ顔で言うなよ… >>833
多分じゃなく、毒や氷、炎ダメージは殺傷ダメージ0のヒールで全回復出来るものだよ
闘技場やダンジョンのログ読めば判ると思うが >>835
分からんぞ?依頼だとバステがまた別の挙動になるのかもしれない
殺傷衝撃の割合も敵味方常に一律とは限らないんだから
という風にルールブックに乗ってないと反論が幾らでも出来るので、詰めにくいし断言するのは避けてるだけよ
一応言っとくけど、厳密なシステムは求めてない
ただ、混乱を起こす素は存在してると言ってるだけだからな 一律なら一律で、ダメージの三割分の最大HPが削られますって書いといてくれればいいのにね
良くも悪くも曖昧にしたがるなあって印象 TRPGじゃないんだから、「知ってるとすっきりする」ぐらいで特にプレイングには影響しない項目だし、
気になるなら闘技場なりダンジョンなりでログを見れば済む話だからなぁ。
そのレベルの情報を全部書いてたら重要な情報が埋もれそうだし。
(そもそも覚え間違ってた奴が偉そうにすまん) 公式で使ってない言葉ってなんのことか新規には分からない事多いよ 今は分かるけど、心霊なんちゃらとかESPがどうたらとか最初戸惑ったわ お前さんがアトリエ見て鎧が上手いなーと思った絵師が
お前さんにとって鎧の上手い絵師だ >>843 やっぱりそうなるかぁ……宿敵を投げようと思ったんだよ >>844
鎧装ジョブの男キャラKCでも検索してみたらどうだ >>845 鎧装ジョブね。あざっす。気になった絵師さんに投げてみるけどそのあとも考えて調べときます 魔女死んだかーこの調子で半数くらい倒して次のドリームイーターの勢力と絡ませるとか? すげえ遅い時間に普通に返ってきたな魔女
このままTOPとかにも載らずひっそり消えていくのか 光明神域で既にヘスペリデスがさらっと消えてるからね
第一の魔女退場時がキーなんじゃないかな ただでさえ集団系としては一番優遇されてるからな、その上撃破ごとにいちいちトップに取り上げてたらもうキリがない
まあ優遇される理由のある巧い設定だとは思うが まあ撃破依頼がまとまったらトップに入るだろうとは思うよ>魔女 宿敵主のアトリエ見る限りじゃオズの魔法使いのドロシーとケルベロスをモチーフにした最後の魔女がボスっぽいけど出てきてたっけ まだ2、4、12が出てきてないから12なんじゃないかな >>853
もうちょっとしたら「〜番がやられたか」「所詮奴は我らパッチワークの中でも一番の小者」とかって時限がきて、
残りが動き出すんじゃないかなw この時間になっても新しいオープニングもリプレイも無し
なんかあるのか? バタフライ返却が今日来て何かあるのか、それか魔女がやられた事で何か動くのか…… お盆の馬以来動いてないし、そろそろ動いてもいい頃合いではあるね バタフライは先週金曜返却のはずが遅刻中だからな
いつMSが完成させられるかも分からんリプレイに合わせて展開するのは無理じゃね あの人1ヶ月遅刻とかもあるけど、まあ返金とかは無かった記憶 よその子みんな可愛くて自キャラがおざなりになっとる よう知らんけど1週間も2週間も1ヶ月も遅刻してても給料ってちゃんと出るのか?
金なんかいらんって完全に趣味でやってんのかね >>864
聞いた話だと1週間位で報酬は無くなるらしい 誰にとっての得なんだ
返金ってMSのクビと同義じゃないか?というくらい見ないんだが >>867
本来の返却日から1月超えたら強制返金だよ、大抵は
イラストと違ってそこまで大幅な遅刻は殆どないだけで 急病や突発リアル多忙か何かで返金処理にするMSと
遅刻放置で一ヶ月以上待って忘れた頃にリプレイ返ってくるのとではな… 1週間かー
無報酬でもいいから遅刻してでも納得いくまで書くMSってのもそれはそれで需要あるのかね
粗製乱造とまでは言わんが筆が異様に速いMSの中にはほぼテンプレ流れ作業が見えるのもあるし 古参にも、ほぼ全リプを遅刻無報酬で書いてるMSもいるからね
そもそもMS業自体がテンプレコピペか、余程手が早い人(だとしても、MS以外のが金になる訳で)以外は、ボランティアでしかないから、
割り切って遅刻してでも納得が行くものを書きたいって芸術家マインドな書き手はいるでしょ、そりゃ その気持ちは何となく分かるが、重要な依頼とか全体依頼とかは
参加を見送って貰いたいもんだ
アトリエ関係にも言えそうだけど プレゼントの名前ってみんなどうやって考えてるんだろう
イヤリングとかネックレスとかを贈るのはいいとして、名前でいつも悩む
「ダイヤのネックレス」ってそのままの名前じゃなくて、英語とか漢字とかでちょっとかっこいい名前付けるのとかあるじゃない
センス無し夫だからホント毎回困る
贈答品の名前どうしてるのか良かったら教えてほしい
旅団ショップとかもよく名前考えられてて凄いなといつも思うわ >>874
個人的にだが、「ダイヤ」の「ネックレス」って要素に分けて、他の言葉に言い換える感じにしてる
って文字にして見るとこっぱずかしいなw なるほど、つまりダイヤ=時刻表、ネックレス=首なし、として「首なし時刻表」にすればいいんだな! >>874
毎年嫁の誕生日とクリスマスに送ってるけど基本名前はひねらないわ
その分フレーバーテキストと直接のメッセージに凝る >>874
おしゃれな物は名前もおしゃれに
素朴なものは名前も素朴にするかな
ダイヤのネックレスなら、ダイヤの大きさとかデザインに関連させて考えたり
宝石言葉の「純潔・清浄無垢・純愛・永遠の絆」辺りからチョイスして、いい感じの英語探したり
花言葉、宝石言葉は使いやすいよな 何でダイヤにしたのか、その辺を考えてつけるかな
相手をもう泣かせないという気持ちなら、ラストティアとかさ
アイテムの由来のストーリーを考えてもいいし 俺もセンスないけど知り合いにオリジ武装の誕プレ何十個も貰ってコレクションしてる人いるから、その人と繋がりない人に贈る時はそこ見ながら良いのがあったら参考にさせて貰ってる お洒落キャラじゃないから「○○のネックレス:○○モチーフの××(宝石名)のネックレス」くらいにしてるな
モチーフや宝石の種類は相手の好きなものや好きな色参考にしたり、誕生花・誕生石とか季節の物から
花言葉や宝石言葉を確認して選んでる
あとはこのセンスもキャラの持ち味と思い込む 心の中の厨二ポエマーを召喚して
ありったけの思いをググる翻訳に託す
間違ってても分からんが 曲名、歌詞あたりから着想を得たりするのもありだと思う >>886
ヒールしかしないとかならありじゃない?スナイパーの方が効果でる気もするけど ダメなことはないが、グラビティと能力値が偏ったまま固定で、攻撃力とエフェクト付与率に使役補正も入るサーヴァントがクラッシャーとして活躍できるかというと >>886
鯖種にもよるが、依頼で相手のステが明らかに鯖の2極ステと相性良かったり、
闘技場で相手のポジションや数値まで確実度計算してループさせない前提なら奇策として無くはない
見切り回避出来ないなら論外だが。つまり犬とかはどうやっても無理
KOされても重傷とかのペナが無く、いざとなれば殿に出来るからディフェンダーが依頼でも闘技場でも大安定だけどね >>889
いや敵がヒールしかしない時間制限で出来るだけ多くダメージ系のシナリオ その手のシナリオって今までにどれくらい出てきたっけ?
週一ペースくらいで出てくるなら基本戦法として考えるのもいいかも ヒールしかしない敵ならいいんじゃない?
(そんな依頼、ほぼないけどな)
っていう遠回しな皮肉じゃなかったのか…? >>892
週1どころか数か月に1回あるかどうかじゃね?
全く攻撃が来ないならディフェンダーやらメディックは不要だが、そんな状況極稀で殆ど参考にならんかと 三人白紙って流石に辛いなあ。依頼はいるの怖くなるレベルだわ。 んー。。。白紙でこんなに動いたっけか?
以前見たのは名前だけ出して、ほぼ行殺だったけど
さすがに3人ともなると厳しかったのかな 列ボーナスとか近ボーナスとかあることを最近初めて知った…どんだけ不勉強なんだ俺 まて、列ボーナスは俺も初耳だぞ
近列で揃えても威力+されるっけ? >射程を「近」で統一して装備したりすると、威力が上昇します。
なので近列でも有効 ボーナスって
・近距離
・三色(無属性を含む)
・二色(無属性を含む)
だけじゃなかったっけ? 俺もいまだにポジションとかボーナスとかよくわかってない
後衛にいても敵前衛中衛に近攻撃可能ってのは殴りに出てヒット&ウェイでまた後衛に戻ってるって解釈でいいんか?
ポジションチェンジはターン数消費するもんな? ポジションは位置関係じゃなくて役割というイメージだな
実際には常に位置は変動していて、近攻撃が後衛に当たらないのは単純に前衛が防ぐからという感じだと思う
だから前衛が居ないと近攻撃も後衛に当たる >>904
「実際には入り乱れて戦いながら、1分に1回有効打のチャンスがある(攻撃そのものに1分の時間がかかるわけではない)」
ってことになるから、その解釈でいい
近接で攻撃してくる後衛に近接で反撃できないのは恐らく、
後衛の側は、反撃されないように攻撃できるチャンスをわざわざ探して攻撃してる、ってことでいいんだろう なかなか全体的な依頼来ないな
かすみがうらみたいに的中待ちなのかな レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。