ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part64 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part63
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ビルシャナ化して時間が経ってないか心に疑問がある人は契約の打ち切りを宣言する事で助かるイメージ 宿敵邂逅の時みたいにいずれは決戦モザイク村!みたいな名前で全体依頼になるのかも
……うーんどんな姿にしようか思い浮かばないからリクできない 俺も全然考えてなかったからまだリクできないわ
急にボールが来るってこういう気持ちか 浴衣で止まってたけど暴走依頼でパチリと目が覚めたタイプかな ネタビルシャナは大体戻せないって明記されてる場合が多いはずだが、戻った依頼あるの? 信者集める系じゃなくて、復讐そそのかし系ネタシャナなら、戻せる。
前にも、カップリング論争で裏切った同人作家を殺そうとした依頼で元に戻せたし。 ネタ系で人間に戻ったビルシャナなんて一度も見たことないぞ
>>205はなんか勘違いしてんじゃないの 珠に復讐の原因がネタっぽい奴が居るから、それと勘違いしてるんじゃね? 今あるビルシャナ系は信者集める・信者連れて襲撃する・復讐そそのかす(←コレだけ人間に戻せる)
パターン的には前者二つがネタシャナで三つめはシリアスシャナが多いけど
三つめでも稀にネタ系のが混じってるからそれの事を言ってるって話か
教祖になっちゃって信者に下らん洗脳してるネタシャナは確定犠牲なんだよな…あんなアホみたいなのに… 今出てるぽっちゃりでしょ。
形式はシリアスと一緒だけど主張がネタな奴。 最近のネタシャナを片っ端から読んで>>205がいってるネタシャナ見つけた
12日返却の温めますか?(信者集める系)で元に戻ってる
復讐系ではないから元に戻らんタイプのはずだと思うんだが…でなきゃコロコロしてた俺は一体… >>219
どうやら「救えない」「元には戻せない」と明記していない場合はネタシャナでも助けられるみたいだね >>200
いやこれはMSが勝手にやったことを運営がしっかりチェックせずに通しただけのような気がする
ビルシャナを戻すあたりのオリグラの描写とかもただのフレーバー以上のものになってるし 少なくともネタシャナが元に戻せるなんて話今までに聞いたことないし
単純にMSのミスだと思うが >>219
このタイプでマスコメにも言及ないネタシャナが
元に戻れるなんてのは初めて見たし俺もMSのミスだと思う ざっと同じMSをみたが5月12日返却の船の依頼も元に戻ってるなぁ チェックの甘さはエロネタの過激さあたりでも感じてたけど
これはミスだとすると他の類型依頼にも影響しかねないからちょっとまずいのでは 結構昔からちょこちょこあるみたいよ
ビルシャナ依頼は数が多い・注目度低いであんまり目立ってないだけで トドメ刺したのは同じ奴か
まさかとは思うが何かのフラグって事は無いだろうな? さりげない通常依頼から変な風に発展するケースもなくはないから、一概にミスとは言えないだろうな 間違いなくただのミスでしょ、だって今回がはじめてじゃないもの
フラグならとっくにトップにでも取り上げられて発展してる >>227
ちょっとどころじゃないと思う
このスレでもズレた深読みするやつがさっそく出てきたし
ネタだと思って参加したのに勘違い野郎が「人間に戻そう」とか主張して
卓の空気を凍らせる日も遠くない そろそろネタシャナ多すぎて辛くない?
ビルシャナも新しい展開が欲しいな ネタシャナは事後行動出しやすいから無くなると困る気がするけどな
採用率も高いし サイハの都市伝説みたいな自然発生する連中ならともかくビルシャナはなあ
勢力として存在するのに動きがまったくないのはちょっと寂しくはある >>235
ビルシャナが動くとしたら、
本星から根元意志とか大物が直接降臨したりだろうし、ホントの終盤イベントじゃないかな? ビルシャナの目的がわけわからんところも怖いところだよな、ほんと読めない ビルシャナは明王の人気のせいで、メインストーリーはダンジョンとミッションだけで進んで、
依頼で動きあるのはやっぱり終盤になってからだと思う あれだけ好き放題してるのに本腰入れると強者の風格も漂わせられるビルシャナはずるいな >>240
急に作ろうとしても難しいよな…
後で後悔もしたくないし おれ…初BUの絵師さんに性格書いて丸投げしようと思ってるよ…
きっとうまくいく… 潜在能力の暴走だからそれっぽくすればいいんでない
潜在的にヤバい奴なら異形
力を望むならなんかかっこよく
あるいは人外になってしまったりより開放的になったりなどなど 頼みたい絵師さんが休止中
おれはもうだめだ(暴走) 暴走イラスト持ってるけど別に作りたいと思ってたけど
このタイミングでつくるとこの依頼目当てっぽくなるから延期決定
宿敵とかでもよくあるよね、別に急ぐものじゃないから需要の高いところは避ける奴 そろそろ今日辺り全体依頼動き始めてもおかしくあるまい カンギ騎士団、この前リアイベと全体で壊滅寸前までボコったのに、しぶといなぁw なんか暴走持ちで事後出した人に裏で特別プレの要請とか来てんのかこれ? 暴走といえば、NPCケルベロスは暴走イラストが無いんだな
前作だと通常三点セットと一緒に納品されていたけど 前作は暴走(闇堕ち)が作品のキモだったけど、今回は単なるおまけ扱いだからじゃないかい NPCは総じてレベルが低いから暴走して能力三倍になってもあまり意味なさそう あまり思い入れのあるNPCもいないしな……
セリカさんくらいだよデートしたいのは 俺もセリカさんがいいな
でもいろんなMSが動かしてるから特定の人を覚えてくれなそう ┌──────金─────┐┌─────お布施───┐
↓ || ↓
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -裏- - - - - - - - -- - - - - - -
┌──────┐ ┌──────┐ ┌────―──┐
| ねむたん . ├─誘惑→│ 俺 │←依頼―┤ セリカさん. |
└──────┘ └───┬──┘ └───┬─―─┘
↑ │ |
強制労働 献金 実質的支配
│ ↓ |
┌──┴───────────────────┐ |
│ ケ ル ブ レ 運 営 │←───┘
└──────────────────────┘ セリカ、ねむ、ダンテ、王子、イマジネイターの5人とはまず仲良くなれないし、絶対に特別な関係にはなれないから諦めろ ヘリオライダーズもミコトもまだゲームに出てくるだけましじゃん
俺一押しのソフィアは公式NPCなのにMSが消えてるから闘技場でしか会えないんだぞ ミコトちゃんは水着とか浴衣辺りで以外に女の子っぽい姿イラスト出せば一気に人気出そう
誕生日イラストにワンチャンだな いいよね、ソフィア
是非動いて欲しい
銀雨で汎用NPCとくっついたPCもいたような気がするんだが、いなかったかな? ミコトは担当MSがアレな時点でジェット路線確定だったじゃないか >>262
一応ねむちゃんやイマジネイターを仲よさそうなピンに誘った奴はいる
もちろん友達以上の関係に見えるシチュだと無視されるだろうし
ステシがない王子にはこの方法さえも使えないが もっと言えば半ば以上自己満だし
当然シナリオ上で扱いが変化することもないけど
一応目に見える例があったよって事で そっか王子まだステシないのか、専用MSなくてもいいからそろそろステシだけでも作ってあげてほしいなw 地球人の一番身長高い人間より少し高いくらいだから恥ずかしいんだな 王子のステシを作るには、種族『エインヘリアル』が必要になる
すると種族データを登録しておかねばならなくなる
さらに、『種族データは存在するけれどキャラ作成はできない』という仕組みが必要になる
たった1人のNPCのためにその開発をするかって言われると…… >>275
ただ、ダミーデータでも王子の人気を省みればそのくらいやってもいいんじゃないかな
実際、恋人とかじゃなくて友人や元上司(ヴァルキュリア)として、一緒にピン作りたいって層は多いと思うよ
うちの娘含み >>275
作成NG項目については『職能:ヘリオライダー』表記が最初からあるし
技術的には『種族:エインヘリアル』のNPCステシも可能
それでもたった1人のために後から対応するのは面倒なんだろうけど
ヘタすれば最後まで王子のステシは作られない可能性もあるな 王子はダンジョンの敵イラストをうまく使えばワンチャンないか?
やったことないんでわからんけども >>277
ヘリオライダーだけハードコーディングされてるとヤバいじゃん? 王子の身長は250くらいだっけ
サムスピのアースクェイクより小さいから大丈夫だな ドレッドノート→スパイラルウォーが旅団パワー貯まりきる前の短い周期だったし、
その反動で今は流れ的に全然戦争の兆候見えないからしばらくは無さそう
スパンだけで考えると11月末〜12月頭くらいじゃないか 普段は140日間隔くらいだっけ
そうするとやっぱり12月ありそうだな ミッション破壊依頼でまた暴走者が……18-4で高難易度だ
隠密気流斥候役が敵と鉢合わせて戦闘前に重傷、戦闘に時間がかかって増援登場、暴走発生
ぐむう、やっぱり難しすぎないか
友人がミッション破壊依頼に入ると心配になるわ(チキンの俺は入らない) >>284
戦闘に時間がかかったというより
斥候したせいで戦闘する時間が削られたのが時間切れの原因みたいだな ミッション破壊依頼は本来の難易度もさることながら
功名心で俺が俺がって奴が集まりやすくて相談がまとまりにくい印象
足並み揃わないから余計に難易度上がっちゃって暴走や重傷やグラディウスぶん投げになるっていう 王子をオプションに入れると発注を断れないって言ってる絵師さん見たことある。
あと、王子vsアグリムとか >>286
そもそも功名心か宿敵の縁でもなけりゃやってられんだろあの依頼形式 功名心は問題ないというか、ある方がいいと思うけど、それを叶える力が必要なのが難しい >>284
ミッション破壊の暴走は、ユミルの子みたいなガチ難易度のもあるが、
ここ数回のは既に言われるように目立つ為に余計な事して実質失敗なパターンだ
普通に手堅く戦えば●−5とか以外はそこまでガチじゃない 斥候とかいらんしな
やらなくていいことやって失敗してる感 ミッション破壊って降りてバリア殴って察知して駆け付けてきた敵を殴って新手が来る前に逃走して終了な純戦だろ
斥候の余地がどこにも一つも無いんだけど 斥候する→一人突出→いきなり一人やられる
あと、周りも隠れながら進む
強敵を倒しきれなかったら隠れてでも逃げる
とかが混じってたのも影響してる気がする
攻撃後即撤退だけ書けばよいのに ミッション破壊のリプレイとか読まない俺は
降りた勢いでグラディウスグサー、逃げるぞー!
の途中で戦闘が起きるみたいな認識だ うまいことやったら戦闘を回避できると勘違いしてたのかな? >>295
俺もだ
ヘリから叫びながら勢いでグサーして
よっしゃ逃げるぞー退路に敵だ戦えー!はい撤収!な認識 ヘリオライダーで来て、派手なグラディウスによる攻撃した時点で隠密は無理という裏付けができたから良いんで無い?
まあ、敵地突貫の後半包囲食らったら迅速に戦力を一点に揃えてのビッテン突破が一番という事だな 戦闘を回避、或いは倒さずに撤退出来たケースなんて一度もないよな? >>297
だな
今回の暴走はそれ以外の余計なことしようとして失敗した感じ
馬鹿の考え休むに似たりってところか 参加者のプレ見ても斥候するなんて書いてないように見えるんだが…
事前に情報集めて備えとくと斥候することになんの? >>302
>◆撤退
>合流、団体行動
>建物に身を隠しつつ素早く移動
>隠密気流を使いやや先導
>前方の偵察及び逃走経路の確保
重傷者のプレのこの部分じゃないかな斥候判定されたのは そうか、そこの部分か、ありがとう
隠密気流せずにさっさと逃げるようにしとけばよかったのか…
ミッション破壊難しすぎて参加する気失せるな >>304
いや難しくないでしょ
>>292が言ってるみたいに単純な依頼だよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています