ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part64 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part63
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1502506054/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>235
ビルシャナが動くとしたら、
本星から根元意志とか大物が直接降臨したりだろうし、ホントの終盤イベントじゃないかな? ビルシャナの目的がわけわからんところも怖いところだよな、ほんと読めない ビルシャナは明王の人気のせいで、メインストーリーはダンジョンとミッションだけで進んで、
依頼で動きあるのはやっぱり終盤になってからだと思う あれだけ好き放題してるのに本腰入れると強者の風格も漂わせられるビルシャナはずるいな >>240
急に作ろうとしても難しいよな…
後で後悔もしたくないし おれ…初BUの絵師さんに性格書いて丸投げしようと思ってるよ…
きっとうまくいく… 潜在能力の暴走だからそれっぽくすればいいんでない
潜在的にヤバい奴なら異形
力を望むならなんかかっこよく
あるいは人外になってしまったりより開放的になったりなどなど 頼みたい絵師さんが休止中
おれはもうだめだ(暴走) 暴走イラスト持ってるけど別に作りたいと思ってたけど
このタイミングでつくるとこの依頼目当てっぽくなるから延期決定
宿敵とかでもよくあるよね、別に急ぐものじゃないから需要の高いところは避ける奴 そろそろ今日辺り全体依頼動き始めてもおかしくあるまい カンギ騎士団、この前リアイベと全体で壊滅寸前までボコったのに、しぶといなぁw なんか暴走持ちで事後出した人に裏で特別プレの要請とか来てんのかこれ? 暴走といえば、NPCケルベロスは暴走イラストが無いんだな
前作だと通常三点セットと一緒に納品されていたけど 前作は暴走(闇堕ち)が作品のキモだったけど、今回は単なるおまけ扱いだからじゃないかい NPCは総じてレベルが低いから暴走して能力三倍になってもあまり意味なさそう あまり思い入れのあるNPCもいないしな……
セリカさんくらいだよデートしたいのは 俺もセリカさんがいいな
でもいろんなMSが動かしてるから特定の人を覚えてくれなそう ┌──────金─────┐┌─────お布施───┐
↓ || ↓
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -裏- - - - - - - - -- - - - - - -
┌──────┐ ┌──────┐ ┌────―──┐
| ねむたん . ├─誘惑→│ 俺 │←依頼―┤ セリカさん. |
└──────┘ └───┬──┘ └───┬─―─┘
↑ │ |
強制労働 献金 実質的支配
│ ↓ |
┌──┴───────────────────┐ |
│ ケ ル ブ レ 運 営 │←───┘
└──────────────────────┘ セリカ、ねむ、ダンテ、王子、イマジネイターの5人とはまず仲良くなれないし、絶対に特別な関係にはなれないから諦めろ ヘリオライダーズもミコトもまだゲームに出てくるだけましじゃん
俺一押しのソフィアは公式NPCなのにMSが消えてるから闘技場でしか会えないんだぞ ミコトちゃんは水着とか浴衣辺りで以外に女の子っぽい姿イラスト出せば一気に人気出そう
誕生日イラストにワンチャンだな いいよね、ソフィア
是非動いて欲しい
銀雨で汎用NPCとくっついたPCもいたような気がするんだが、いなかったかな? ミコトは担当MSがアレな時点でジェット路線確定だったじゃないか >>262
一応ねむちゃんやイマジネイターを仲よさそうなピンに誘った奴はいる
もちろん友達以上の関係に見えるシチュだと無視されるだろうし
ステシがない王子にはこの方法さえも使えないが もっと言えば半ば以上自己満だし
当然シナリオ上で扱いが変化することもないけど
一応目に見える例があったよって事で そっか王子まだステシないのか、専用MSなくてもいいからそろそろステシだけでも作ってあげてほしいなw 地球人の一番身長高い人間より少し高いくらいだから恥ずかしいんだな 王子のステシを作るには、種族『エインヘリアル』が必要になる
すると種族データを登録しておかねばならなくなる
さらに、『種族データは存在するけれどキャラ作成はできない』という仕組みが必要になる
たった1人のNPCのためにその開発をするかって言われると…… >>275
ただ、ダミーデータでも王子の人気を省みればそのくらいやってもいいんじゃないかな
実際、恋人とかじゃなくて友人や元上司(ヴァルキュリア)として、一緒にピン作りたいって層は多いと思うよ
うちの娘含み >>275
作成NG項目については『職能:ヘリオライダー』表記が最初からあるし
技術的には『種族:エインヘリアル』のNPCステシも可能
それでもたった1人のために後から対応するのは面倒なんだろうけど
ヘタすれば最後まで王子のステシは作られない可能性もあるな 王子はダンジョンの敵イラストをうまく使えばワンチャンないか?
やったことないんでわからんけども >>277
ヘリオライダーだけハードコーディングされてるとヤバいじゃん? 王子の身長は250くらいだっけ
サムスピのアースクェイクより小さいから大丈夫だな ドレッドノート→スパイラルウォーが旅団パワー貯まりきる前の短い周期だったし、
その反動で今は流れ的に全然戦争の兆候見えないからしばらくは無さそう
スパンだけで考えると11月末〜12月頭くらいじゃないか 普段は140日間隔くらいだっけ
そうするとやっぱり12月ありそうだな ミッション破壊依頼でまた暴走者が……18-4で高難易度だ
隠密気流斥候役が敵と鉢合わせて戦闘前に重傷、戦闘に時間がかかって増援登場、暴走発生
ぐむう、やっぱり難しすぎないか
友人がミッション破壊依頼に入ると心配になるわ(チキンの俺は入らない) >>284
戦闘に時間がかかったというより
斥候したせいで戦闘する時間が削られたのが時間切れの原因みたいだな ミッション破壊依頼は本来の難易度もさることながら
功名心で俺が俺がって奴が集まりやすくて相談がまとまりにくい印象
足並み揃わないから余計に難易度上がっちゃって暴走や重傷やグラディウスぶん投げになるっていう 王子をオプションに入れると発注を断れないって言ってる絵師さん見たことある。
あと、王子vsアグリムとか >>286
そもそも功名心か宿敵の縁でもなけりゃやってられんだろあの依頼形式 功名心は問題ないというか、ある方がいいと思うけど、それを叶える力が必要なのが難しい >>284
ミッション破壊の暴走は、ユミルの子みたいなガチ難易度のもあるが、
ここ数回のは既に言われるように目立つ為に余計な事して実質失敗なパターンだ
普通に手堅く戦えば●−5とか以外はそこまでガチじゃない 斥候とかいらんしな
やらなくていいことやって失敗してる感 ミッション破壊って降りてバリア殴って察知して駆け付けてきた敵を殴って新手が来る前に逃走して終了な純戦だろ
斥候の余地がどこにも一つも無いんだけど 斥候する→一人突出→いきなり一人やられる
あと、周りも隠れながら進む
強敵を倒しきれなかったら隠れてでも逃げる
とかが混じってたのも影響してる気がする
攻撃後即撤退だけ書けばよいのに ミッション破壊のリプレイとか読まない俺は
降りた勢いでグラディウスグサー、逃げるぞー!
の途中で戦闘が起きるみたいな認識だ うまいことやったら戦闘を回避できると勘違いしてたのかな? >>295
俺もだ
ヘリから叫びながら勢いでグサーして
よっしゃ逃げるぞー退路に敵だ戦えー!はい撤収!な認識 ヘリオライダーで来て、派手なグラディウスによる攻撃した時点で隠密は無理という裏付けができたから良いんで無い?
まあ、敵地突貫の後半包囲食らったら迅速に戦力を一点に揃えてのビッテン突破が一番という事だな 戦闘を回避、或いは倒さずに撤退出来たケースなんて一度もないよな? >>297
だな
今回の暴走はそれ以外の余計なことしようとして失敗した感じ
馬鹿の考え休むに似たりってところか 参加者のプレ見ても斥候するなんて書いてないように見えるんだが…
事前に情報集めて備えとくと斥候することになんの? >>302
>◆撤退
>合流、団体行動
>建物に身を隠しつつ素早く移動
>隠密気流を使いやや先導
>前方の偵察及び逃走経路の確保
重傷者のプレのこの部分じゃないかな斥候判定されたのは そうか、そこの部分か、ありがとう
隠密気流せずにさっさと逃げるようにしとけばよかったのか…
ミッション破壊難しすぎて参加する気失せるな >>304
いや難しくないでしょ
>>292が言ってるみたいに単純な依頼だよ 記載必須な叫びにプレの大半がさかれるし、その地域専用のを毎回考える必要があるでしょ
そのうえ戦闘と撤退も書かないといけないわけで
>>292を400文字にすると思ったらほかの普通依頼に比べて難しいと思うな 依頼自体は特に難しい事はない
むしろやることが決まってるのでネタシャナ並にシンプル
毎回叫びのネタ考えるのと、行く先希望が別れて調整に難航すると面倒だけど
後はバカが余計な事しようとしなければ大失敗はほぼ起きないよ
最近それが頻発してるのはどうかと思うがw 俺も一度行きたいけれどモザイク村のブームに乗るために運命稼いで行きたいMSさんの依頼に滑り込みしないと行けなくなったしきついわ ミッション破壊の流れは実質テンプレ状態だし
●−5を無理に狙わなければ叫びくらいしか困らん
●−5は文字数少ないのに強敵相手だからキツいけど 富的にミッション破壊作戦の魅力として設定したのであろう「叫び」とか「自由に行き先選べる」が、
魅力どころか面倒なだけの要素になってるんだよな、依頼そのものにあんまり魅力がない
だからどうしても、目立ちたがりとか功績狙いとか依頼ならなんでもいい人とかが入りやすくなる
もちろん全員がそうと言う訳ではないが、混ざるだけでも十分揉める >>310
全面的に同意
叫びも行き先選択も運営は面白いと思って企画したんだろうがPLにとっては面倒くさくて揉める要素でしかない
宿敵優先で出してくれた方がマシ 後者は宿敵主にとっては大きなメリットだろうけどそれ以外の人は結構面倒な要素でもあるよね
前者は言うまでもなく 隠れる隠れるって書かれてるけど
そも隠れる行動自体が時間を浪費する悪手なんよね
攻撃後は自動で相手混乱中なんだから
隠れたりせずに即撤退の三文字でいい そもそも派手に突入して叫びながらグラディウス8発爆発させた集団が
こっそり無事に何事もなくお帰りいただける依頼仕様じゃないだろうに >「敵と遭遇せずに撤退することは不可能だ。必ず1回は戦闘が発生するから、その撃破と撤退は神速をもって。
時間が掛かりすぎて爆煙が薄れ敵を撃破する前に、増援が到着すれば、万事休すだ。
あまり言いたくは無いけど、増援を許すほどに状況が悪化すれば、全滅か降伏しかない。
撤退は目的だから、負けそうだから撤退するということは出来ない」
難易度普通依頼だしオープニングをちゃんと読めれば大丈夫だぞ
オープニングに忠実にやれば良い 「撤退は目的だから、負けそうだから撤退するということは出来ない」
これがポイントだよね
いつもの依頼なら「3人倒れた時点で怪力無双持ちが抱えて撤退します」だけで撤退できるけど、
ミッション破壊依頼はその撤退しますを実際に行動に移してる状態なのよね
だからもし戦闘中敵を残したまま退くなら、グラディウスを囮にしている間に逃げるか、誰かが暴走して止めている間に逃げるかしかできない
それがいやだから速戦で敵を増援が来る前に倒しきるしかない、と >>315
なんか先日のグラディウス投げ捨てと同じく、最低限の理解力すら欠如したアホが次々沸くせいでMSさんも苦労してるな、ってのが忍ばれる解説だなぁw >>270
町で会った芸能人に頼んで、一緒に写真を撮らせてもらったら、その芸能人と仲良くなったことになるのか?
向こうも商売だから、頼まれれば引き受けるってだけなのに、それで仲良くなったってかなり気持ち悪い思考だぞ 普通のNPCなら依頼何回か入ってイベシナで仲良くなったりすると旅行ピンとかもできるみたいだけど、
共用NPCだとそれも難しいもんな すっかり忘れ去られてたネクロムの決戦依頼が出てるね かなり長生きしてるから死神のキーマンかと思ったらそんなことはないのか
単純に事後行動が空ぶってただけ・・・? ネクロムも決戦依頼がきたか
まぁ新しい宿敵たちの依頼も並んでいる以上
そろそろ一昔前の宿敵には退場してもらわないとってところかね 五稜郭って事は、前にあそこで倒された宿敵が出てくる可能性もなきにしもあらず? >>313
そもそも隠れる必要ない、ってことも分かってない人多いわ
「降下攻撃時、グラディウスは雷光と爆炎を発生させる」
「皆は、この雷光と爆炎から生じるスモークに紛れて撤退する」ってOPに必ずあるんだけどな ネクロムもついに決戦か こいつも息長かかったな
運命欲しい時に限って3バカの二人が依頼出してないしゆの字はど直球すぎて流石に入るの躊躇う
あの二人がいないって事は全体待機してるんじゃないよな 週明け辺りにワイルドスペース全体依頼があってもいいよな
暴走ケルカ持ちの人たちがガシガシ推理送ってるだろうし
あと有機・194・飛の依頼に入るのを戸惑う心理は解る……冒険履歴に載せたくないMSっているよね TOPであれだけ言われてるのだから暴走そっくりさんで全体来るだろ。 暴走そっくりさんの全体が来るとしたら
推理を送った人たちの暴走そっくりさんが各MSに振り分けられるタイプかな?
それとも光明神域戦の時みたいに参加者の誰かの暴走そっくりさんが選ばれるのかな?
後者だとまた阿鼻叫喚になりそう ワイルドスペース全体は間違いなく来るだろうけど、まあ間違いなく今日出発のワイルドスペースが帰って来てからだろ ワイルド全体もうちょっと待って
まだ推理どころか依頼が出発してないから待って 推理どころか出発したばかりでまだ推理もクソもねえよ!
行きたいMSさんが依頼だすまで待ってくれ ワイルドは全体にする意味がないんじゃ
個別依頼では ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています