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【WoWS】World of Warships 第532艦隊 [無断転載禁止]
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e14-7RMY)
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2017/10/10(火) 12:31:32.52ID:UrRG4drD0
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スレ立ての時は上3行を必ずコピペしてね

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【WoWS】World of Warships 第531艦隊 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1507370808/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0188名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d5c-rrfx)
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2017/10/10(火) 21:29:09.28ID:qHYM+AjK0
>>145
AOBA WAREEeee
0189名も無き冒険者 (スップ Sdda-0DHM)
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2017/10/10(火) 21:38:16.00ID:HTFhHJ73d
ここで聞いた左手デバイスなるものを購入してみたが、煙幕の押し間違えとかが無くなって重宝しているw
マウスはあんまボタン多すぎるのも使いづらいと思うんだがどうでしょう
0195名も無き冒険者 (ワッチョイ bd78-7NmM)
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2017/10/10(火) 22:15:48.51ID:eqkWiJaS0
>>191
1戦ごとにカルマが減るって立ち回りに何らかの問題があるとしか思えないんだが・・・・
業とか言ってないで自分の立ち回りを考えた方がいいと思うぞ
0196名も無き冒険者 (ワッチョイ dac8-OJKt)
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2017/10/10(火) 22:21:52.57ID:8tNiIwyS0
>>195
確かにスコア取れる122龍驤使ってるから防空が疎かだったかな
311で完封目指してみるわ

マイノーターもやたらとカルマ減って悲しい
ネプチューンだと寧ろ増えたのに...
0197名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-XSap)
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2017/10/10(火) 22:37:19.66ID:KiZpXCNka
駆逐数差マッチは腐るほど経験してきたけど、駆逐をT7 3隻 vs T8 3隻でマッチさせるという発想は無かった
赤猿だとかピタゴリだとかそんなチャチなもんじゃ断じてねえ もっと恐ろしいおつむの片鱗を味わったぜ
0205名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-qJ5r)
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2017/10/10(火) 23:33:25.30ID:DO6I5ckWa
>>199
今日は全部駆逐差マッチでおまけに全部不利側だったわ
勝率は見てないから知らんけど、MM時点でしかも艦種の数で有利不利決まる度合いがクソ過ぎる
0207名も無き冒険者 (スプッッ Sdc2-gNek)
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2017/10/10(火) 23:38:10.58ID:Wfcd3x8Zd
お休み前の露豚ちゃん情報よ〜
以下転載

(´・ω・`)鯵高TierDD、消耗品スロットに修正入ってレーダーと煙が二択になるそうな
(´・ω・`)で、代わりにレーダーの作動時間が

Tier8 .:10s→15s
Tier9 .:12s→17s
Tier10:15s→20s

(´・ω・`)こんな感じに増加するとのこと
(´・ω・`)そんだけ
0214名も無き冒険者 (ワッチョイ 7664-P+uR)
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2017/10/10(火) 23:55:50.04ID:oRYf4gdT0
煙なくても相手がサークルに入ったら隠蔽からレーダー炊くだけで追い出せるし
CAP戦成立せんと思うんだけど、どうだろうか
0218名も無き冒険者 (ワッチョイ fa0e-87Sk)
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2017/10/11(水) 00:04:09.40ID:a9sTAhK70
まともな駆逐乗りが減り、その結果戦艦、巡洋艦もつまらなくなるという
負のスパイラルがさらに進む可能性がががががががが・・・・・ 
0220名も無き冒険者 (ワッチョイ 55c6-wbjw)
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2017/10/11(水) 00:08:29.23ID:2YFsi6Mu0
言うたかて今でも駆逐の試合に与える影響力強すぎるやん
巡洋&戦艦みたいに枚数一枚二枚違ってても気にならんようにせんとアカンやろ
0221名も無き冒険者 (ワッチョイ da5f-wbjw)
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2017/10/11(水) 00:10:47.28ID:BpDGG6Ts0
>>214
20秒だからなぁ、味方が後ろにいる状況じゃないとキツイし
まず自ら撃ったら自信が危険になるし、味方駆逐の煙と連携したら強いと思う

ただ52とブラックは一人でそれができる
0226名も無き冒険者 (ワッチョイ 955c-XSap)
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2017/10/11(水) 00:26:08.42ID:mbvz/rTo0
CAPギリで待機してCAP動いたらレーダーとか
味方の駆逐の煙幕利用してレーダーとか
試合終盤で追い打ちレーダーくらいしか使い道ないな
0229名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-36xN)
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2017/10/11(水) 00:31:51.10ID:P9lxJ8vYa
まぁ、煙幕とレーダーは流石にやりすぎ感あったからなぁ
ブラックはぶっ壊れのままだけどさ
レーダー範囲次第でレーダーあるかもしれないと初動cap踏めないとかはあるだろうし
実際それでどこまで影響力あるか、だよな
0235名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d5c-XSap)
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2017/10/11(水) 00:50:31.30ID:m4CM/zqP0
港で船を眺めるゲームとか冗談で言ってたけど最近はマジでそれになりつつある
船の3Dぐりぐり回して見るのだけは楽しいよ
0242名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp75-YdBE)
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2017/10/11(水) 01:19:12.57ID:Dzt4vWujp
回天とか桜花とかの特攻専用兵器って
政治的(倫理的?)な理由でゲームに実装されることって見たことないが
こういう兵器に焦点を当てて向き合ったゲームってあるのかな
0243名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-ufkR)
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2017/10/11(水) 01:20:14.84ID:B2zgrQQna
>>240
操ってる間は艦艇操作不可な!
あと操作は出来るけどカメラは無いぞ!
当然だが専用の発射になるから射角なんて物はない。艦尾から一本だけだ!
・・・使えるわけ無かろうに
0255名も無き冒険者 (ワッチョイ 955c-A1Yo)
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2017/10/11(水) 02:19:59.87ID:QqYouwpm0
hoi4はそもそもAI海軍がヘタすぎやからなぁ、、、
艦載機を生産しなくて空母を空き箱として運用したりとか、陸攻のウヨウヨいる海域に突っ込んで全滅したりとか。
神風を使う場面まで追い込まれない。
0262名も無き冒険者 (ワッチョイ 46b3-wbjw)
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2017/10/11(水) 03:45:50.28ID:lG95qa/g0
戦車で、まんべんなくツリー制覇しつつ強戦車ブーストなしプラブーストも無しのほとんどソロで水色維持してた奴がいた。
ところがクラン戦では勝率から期待できるほどの活躍が出来なかったのよね。

ソロってのは「味方を信頼しないこと」で勝率を上げるもんなのよ。
例えば、左右に敵が居たら味方が右に行く場合、自分は左を維持したり、けん制したり突っ込んだりして相手をする。
けど、クラン戦では右に全員で突っ込んで数的優位を作って殲滅するもんなのよね。

統一された意思を持てるからこその強みを活かすのが大事なのよ。

こんな感じで、根本的な戦い方の差を理解しないと役立てないから数字なんてあてにならんもんよ。




…とはいえやっぱり、木偶の棒のの暖色よりは役立つんだけどねw
0265名も無き冒険者 (ワッチョイ aeb8-XSap)
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2017/10/11(水) 05:00:00.48ID:A8bwo3S/0
>>264
こういう時ってだいたい勝率高い奴が低い奴を盾にしてうまい思いしようとするけどうまく行かずに自分らは逃げて押されるってパターン多い
0268名も無き冒険者 (ワッチョイ 955c-D8DA)
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2017/10/11(水) 06:25:42.32ID:t8TKM06n0
ほんとーにこのゲームの河内と妙義はつまんねえな
転生でどこまでいけんのか試したくてもこいつ乗るだけで勝率70%下回るわ
0272名も無き冒険者 (スフッ Sdfa-gNek)
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2017/10/11(水) 07:31:19.09ID:wjkKXTQyd
朝の露豚ちゃん情報をぽいっちょ
以下転載

(´・ω・`)公式なとこからコンカラーについてのお話
「コンカラーは実装したてで統計データが安定してないから、現在の大和/モンタナ/GKの統計データとコンカラーの統計データを比較しても意味はない
 けれども、『コンカラー所有者の大和/モンタナ/GKの統計データ』とコンカラーの統計データであれば、比較分析の対象たりうるかもしれない」
(´・ω・`)と、いうことで出してみた統計データがこんな感じ


-平均与ダメージ
 *コンカラー:108254
 *モンタナ:97142
 *大和:95917
 *GK:91981

-平均与ダメージ(パーセンテージ)
 *コンカラー:161.49(内訳:巡洋艦47.3、戦艦96.2、駆逐艦15.8)
 *モンタナ:162.25(内訳:巡洋艦70.8、戦艦71.7、駆逐艦16.9)
 *大和:153.07(内訳:巡洋艦60.9、戦艦76.6、駆逐艦13.6)
 *GK:155.45(内訳:巡洋艦66.2、戦艦71.7、駆逐艦16.9)

-平均敵艦撃破数
 *コンカラー:0.93
 *モンタナ:1.09
 *大和:0.95
 *GK:1.00

-平均生存率
 *コンカラー:52%
 *モンタナ:45%
 *大和:40%
 *GK:40%
0273名も無き冒険者 (スフッ Sdfa-gNek)
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2017/10/11(水) 07:31:35.06ID:wjkKXTQyd
-平均勝率
 *コンカラー:52%
 *モンタナ:54%
 *大和:52%
 *GK:53%

-平均生存時間(分)
 *コンカラー:12.46
 *モンタナ:11.84
 *大和:11.51
 *GK:11.35

(´・ω・`)結論としては

「コンカラーは確かに高い平均ダメージ叩き出してるけど、それは戦艦にHE弾投げて燃やしてばっかいるからであって
 結局それらは修理班でガッツリ修復可能なダメージなもんだから、勝率は他のTier10BBと同水準に落ち着いており、戦場への影響力は正常な範囲内であると思われる」

(´・ω・`)と考えているそうな

(´・ω・`)で、この分析結果を踏まえてなんだけど
(´・ω・`)他の統計データが大幅に低下する可能性はあるけど、とりあえず平均生存時間が他のTier10BBと近い数値になるよう内部テストで調整入れるんだそうな


(´・ω・`)調整内容はこんな感じ
:修理班のクールタイムが120秒から180秒に増加
:修理班IIのクールタイムが80秒から120秒に増加
:水上発見距離が14.76kmから15.66km
:煙幕内で発砲した際の発見距離が15.85kmから16.69kmに増加
(´・ω・`)ついでにライオンもデータ分析の結果コンカラー同様の傾向が見られたので、修理班のクールタイムをコンカラーと同じにするとのこと
(´・ω・`)そんだけ
0275名も無き冒険者 (ワッチョイ 7623-CLk5)
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2017/10/11(水) 07:37:27.98ID:XJNhEDYO0
(´・ω・`)蔵王はあれやな。
撃たない勇気を発揮する事も大事やな。

>>273
(´・ω・`)ですよねーって感想。
コンカラーの強みであるHE弾って戦艦の役割とマッチしてない。
HEで巡洋艦にガンガンバイタル決められるならええけどそうじゃないだろうし。
0276名も無き冒険者 (ワッチョイ 955c-D8DA)
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2017/10/11(水) 07:43:58.95ID:t8TKM06n0
蔵王は撃つ→タゲ取る→主砲避けて隠れる、を繰り返して敵の主砲をぐるぐるまわす船や
戦艦の主砲がおろおろ動くのを見てると楽しいで

そしてついでに焼き殺せ
0279名も無き冒険者 (スプッッ Sdda-Lr3n)
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2017/10/11(水) 08:26:12.96ID:Po1hn+usd
(´・ω・`)撃たない勇気というか、忍耐が死ぬほど必要なのはデモイン
(´・ω・`)撃ちたい!撃ちたい!4.4秒に9発ブッ放して戦艦焼いたり貫いたりしたい!
(´・ω・`)でも我慢、腹を晒した巡洋艦か、被発見になってレーダー→駆逐死ねー!するまで我慢グギギ

(´・ω・`)あれ?もう3分くらい発砲してない・・・
0282名も無き冒険者 (ササクッテロロ Sp75-y2IV)
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2017/10/11(水) 08:38:22.38ID:Yx2sezYfp
cap Cでウダロイで向かう
味方巡洋艦にスモーク吐いてからcap開始
敵タシュケントとエリア内で会敵、追い払うが
なんと味方巡洋艦は島裏で援護なし…
デモインとコンカラーがエリアにいて集中放火の中脱出

でこんなんじゃcapできないのでcap Cは不可能とチャットで知らせて他に向かった
0284名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d5c-y2IV)
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2017/10/11(水) 08:40:47.08ID:+SEWIvcx0
そしたらz52の外人がなぜCプッシュしない、noobと言いながらすれ違いつつCに。そして当然ながら死亡。

そのあとメールで粘着された
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