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【WoT】World of Tanks 1317
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a5c-ekGo [221.57.81.138])
垢版 |
2017/10/10(火) 22:25:21.22ID:lQGh4VIA0
アジア: http://worldoftanks.asia/
北米 : http://worldoftanks.com/
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日本語 : http://wikiwiki.jp/wotanks/
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■質問スレ
※質問などはこちらへ
【WoT】World of Tanks 質問スレ Part35
http://tamae.2ch.net...gi/mmoqa/1487650217/
次スレは>>950が立ててね ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoT関連スレにて次スレを告知しよう
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:on:vvvvvv:』を入れて立てて下さい、ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます

※前スレ
【WoT】World of Tanks 1316
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1507350554/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0023名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d4f-XSap [110.133.171.86])
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2017/10/11(水) 07:20:11.10ID:ZlMpkvMg0
なんか修理パーツ使って履帯直そうという気も起こらないほどのクソマッチが続いて困るな
朝だと過疎ってて低tierに逃げるという選択肢も出来ないし
MM運が無い時はどうしようもない

>>22
再生数伸ばすのに必死ですね
ほにやんさん
0024名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d4f-XSap [110.133.171.86])
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2017/10/11(水) 07:37:13.12ID:ZlMpkvMg0
最初から山登り有りきで立ち回ってるTDってろくでもない奴ばかりだな
今朝居たのもtier3-5で各車2-5K戦回して勝率上げてるだけのパディング野郎だったし
もうtier1-5の車輌勝率なんて総合勝率に反映しなくていいようにしてくれ
0034名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bd3-0cBK [113.144.173.63])
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2017/10/11(水) 09:11:06.44ID:twsED26l0
>>22
ほにやんがつい最近配信で辞めろやって言ってるのに辞めないのはほにやん本人かアンチ
>>25
botだと思ってたけど違うん?
定位置についた後敵がみえたらうつbotみたいなのを起動
0043名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d4f-XSap [110.133.171.86])
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2017/10/11(水) 10:49:13.94ID:ZlMpkvMg0
実際ランク戦みたいなのがデフォになったら
胃壁が溶けるようなマッチばかりで辛くなりそうではあるから
今のランダム戦の仕様が「一番マシ」なんだろうな

不運な時はぶーぶー文句も言いたくなるけど
0044名も無き冒険者 (スッップ Sd03-Yi55 [49.98.128.2])
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2017/10/11(水) 10:49:59.85ID:U0TfJsmod
0ダメ大勝より激戦の末にラスト3vs3ぐらいで勝つ方が絶対楽しいと思うんだけどなあ…

確かに現状だと味方猿が溶けた後に敵猿狩ってプールとか出来て楽しいけどさあ
0054名も無き冒険者 (アウアウカー Sa59-KjqK [182.251.246.5])
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2017/10/11(水) 11:43:33.01ID:YP9Q2oHOa
>>48
>>49
noobはcap勝ちしかできない時kill all
余裕でkill all出来る時にcap勝ちする
要するに状況を読めない
0056名も無き冒険者 (ワッチョイ bb60-r0Xy [159.28.133.25])
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2017/10/11(水) 11:54:13.94ID:zvBIrlXA0
>>40
レートでマッチするようになったらこのゲームが今より過疎速度向上まったなし
ワイは餌になるやつがいなくなるのは非常に困るので止めて欲しい
敵味方上手い奴だらけはさらにストレス溜まる
0061名も無き冒険者 (ワッチョイ cd44-BYga [150.246.228.81])
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2017/10/11(水) 12:46:30.66ID:QjNvOZEV0
シェンロンはキチガイだが、別に今更だよなーって感じ。
0065名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bd3-zH4H [113.144.173.63])
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2017/10/11(水) 12:54:24.66ID:twsED26l0
noobはkillallが大抵だろ
山岳で3vs2で敵はマウスとマウスチャンで体力1500程でこっちは600ほどの100Pの俺と300ほどのマウスチャンとで陣地付近で抑えてるのに100程のスコGにcapしろっていったらlol idiot 100p
kill all
って言って後ろからいって消えて勝ちを負けにする暖色とか普通にたくさんいるし

時々あるのは遭遇で3分以内にcap完了だけど腕といい車両といい戦力差があまりにもありすぎて確定負けレベルでダメもくそまずだけどまあ勝利はしたしまあいいかってなるときはある
0076名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bd3-zH4H [113.144.173.63])
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2017/10/11(水) 14:39:38.79ID:twsED26l0
>>74
プロゲーマーだからこそ味方なんて押し出ししてええんやで

まあシェンロンだからしょうがないね
0077名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bd3-zH4H [113.144.173.63])
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2017/10/11(水) 14:41:19.67ID:twsED26l0
>>76
味方なんて押し出ししてええんやで→みんなに味方を押し出して稼ぐ方法を教えてくれてるんやで
0082ペニス太郎 (ワッチョイ 6db7-XSap [124.37.98.45])
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2017/10/11(水) 15:04:50.45ID:m9ztebhW0
そもそもスポンサーがついただけでプロゲーマーって言っていいんやろか?
プロゲーマーへの第一歩ではあるけどそれで飯食えてない以上プロゲーマーではないんちゃうか
0090ペニス太郎 (ワッチョイ 6db7-XSap [124.37.98.45])
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2017/10/11(水) 15:36:05.30ID:m9ztebhW0
褒められたもんでもないがスポンサーが付こうと
スタンスを変えないってスタイルは俺は好きやで
大半がもとは面白いやつだったのに有名になりスポンサーが付き
公を意識して当たり障りのないつまらないことしか言わなくなって
つまらん奴になり下がるってパターンばっかりやしな
0099名も無き冒険者 (ワッチョイ abb4-WDWx [153.186.126.47])
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2017/10/11(水) 15:57:45.14ID:3UFHjM6z0
押し出しされたら、殺るわな
0102名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d5c-nFVg [110.233.25.225])
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2017/10/11(水) 16:14:34.94ID:S16e3w9Y0
3桁しか試合してない奴はIS3とか試合左右する戦車に乗るな!
TDポジで芋ってるの見て殺意沸いた。

                              茂美で観測中のMTより
0108名も無き冒険者 (ワッチョイ bbf8-lIef [111.216.35.225])
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2017/10/11(水) 16:33:11.76ID:NLKoEmus0
自分とこのゲームがなぜたまたま受けたのか理解してないような連中だしなんとも思ってないZO
強いていうなら、それはともかくマップ綺麗にしなくちゃ(使命感)、くらいだ
0109名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d4f-XSap [110.133.171.86])
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2017/10/11(水) 16:41:51.43ID:ZlMpkvMg0
分不相応な成功収めちゃったせいで何していいのか分かんなくなってる
というのが実情なんだろうな、最近の迷走ぶりを見ると
長い期間かけてコツコツと段階踏んで成功を収めてきている企業だったら
舞い上がったりすることもないだろうが
0111名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d16-wbjw [180.47.102.16])
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2017/10/11(水) 16:52:41.48ID:g6Zr6FLg0
新作のクローズドβ参加権の有料枠があるけど
こういう胡散臭い商売って普通になっちゃんたんかな
クラウドファンディングみたいなシステムはありだけど
これはなんかズレてるんじゃないか
0115名も無き冒険者 (ワッチョイ 6328-7lbE [203.81.121.149])
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2017/10/11(水) 17:19:43.15ID:WwB/moYN0
>>109 You Tubeでみた島田紳助の芸人論でも語ってたが

一発屋芸人のほうが出会い頭の交通事故と同じで、当たったときの衝撃はでかいが
自分が何故当たったか理解できないから、時代の変化についていけないと
0120名も無き冒険者 (スプッッ Sdc3-sCsV [1.75.238.205])
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2017/10/11(水) 17:30:26.36ID:krscnIbRd
レーティングなんて車輌毎の勝率からのみ算出すればいいのに、なぜ与ダメだの生還率だのから算出する奇怪な指標が幅を利かせているんだ?
それら指標と勝利とが直結しないせいで、奇妙な行動をする輩が増える

そもそも全ての功績を数値化するなど不可能なのだから、勝率という結果から判断するしかない

高い勝率は、そいつがどんな功績で勝利を積んできたかはわからないが、何らかの手段でチームを勝利に導いてきた証明にはなる
ゆえに勝率こそシンプルかつベストなレーティング基準だと思うんだが
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

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