【WoWS】World of Warships 第533艦隊
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【WoWS】World of Warships 第532艦隊 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1507606292/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>60
クラン戦興味あるし、ガチってほどでなくて中の上くらいは目指したいが
うちのクランは7人揃うか微妙 >>64
そういうのがいなきゃ楽しく出来ないんやで >>62
制限じゃなくてホウテンソウの徹底がトラブルを回避する
何も知らせてない聞いてない相談もしないされてないでマスターが好き勝手にやると割れる
それは何のグループでも同じ
技術もなく教育もせず管理能力もないものは恐ろしく雑なやり方で取り締まろうとするからタチが悪い ホウテンソウってなんだ新語作ってしまった
ホウレンソウや 赤猿は義務教育受けてないレベルだしそこに教育するのはさすがにキツイだろ クラン戦何貰えるかわからんから今のところやる気ないな
オイルとか要らんし
ランダムソロボッチの方が勝てるし しかしやっぱ勝率制限するってなら
新しいクラン立ち上げて自分達が出ていくのがスジではなかろうか… ぼっちクランにいるけど施設がある程度立つまでは真面目にオイル集めするけど
その後はのんびり余生を過ごしたい、クラン戦なにそれ美味しいの? 除籍メンバーのオイル貢献量もクラン内に表示されて残されてれば少しはマシだったかもね
今は除籍されたら完全な働き損だもんな クラン自体が辞めてく人を引き留めるためのものなので
率先して脱退させるとか親切でいいじゃない、WGにとっては不本意だろうね オイルはクランに献上する形の方がいいよどのゲームも大体そうじゃね? 赤プレイヤーがクラン入っても緑以上からはまず分隊誘われないし赤同士で分隊は組むメリット無いしソロで腕磨くしかないのでは >>73
空母ドックはイランという結論で3つドックできたら
こちらもアクセス権維持する程度に抑える予定だよ
あとテスト鯖のクラン戦のマップがえらい面倒な制圧地点の配置で疲れそう
まあエンドコンテンツみたいなものだから仕方ないか ぷかぷか艦隊の時間が近付いてきて
ちんちんがむずむずしてきた
それにしても寒い 武蔵が報酬だったら手のひら返すけどそんなこと河内で大和を倒す並みにありえない >>68
こうやって決め付けて勝手にやっていくんだろうな
いきなり首斬る前に前にまず話し聞いてみて
相手は納得しないかもだがこれこれこういう理由だから辞めてもらいたい
君の言い分があるなら聞かせてもらうか
って態度が必要なんだが微塵もないよなそんな気配
まあ、なんJクランだし エンドコンテンツの報酬なんだから武蔵かどうかはともかく、それなりの物が用意されると思うけど クラン戦に参加しない消極的な奴もキック対象だろ
ヘッドセットも100均じゃなくてソニー製を使うようにな WGもクラン戦盛り上げたいだろうし過疎らせないために報酬は豪華なものを用意してくるだろう
武蔵というのもまんざらありえない話でもないと思うぞ ああ、一番最初の話を聞くってのが一番重要ね
どんな人間なのか話してみて確かめることが先決で、決定事項の通達は後回し
何時からプレイしているのか、どの時間帯にINしていることが多いか、船は何が好きか、
プレイスタイルにモットーはあるか、戦績見たけどこれどういうことか、今までオイルどれだけ持ってきたか
……てちょっと話しただけで、リアル小学生か冴えないオッサンかマジモンのガイジが分かるはず
一人10分の時間割いたとして6人相手なら1時間、それくらい手間かけろよ相手はBOTじゃねえんだから 報酬たって貰えるのは上位だけだろうしガチのユニカム揃えてるクランが独占して終わりでは?
そういうクランだとソロ59%すら戦力外だろ 仮にクラン戦の報酬が武蔵だったらショボくね
ダブロンばら撒くぐらいしないと なんJクラン幹部として言わせていただく
なんJは今回の勝率制限リストラ切捨てを機に、VORやBE、RDT等のガチクランに並ぶ最強クランの一角と変貌することを約束する クラン戦の報酬は油田採掘権がいいな
毎日、オイルがランダム量吹き上げるみたいなw (´・ω・`)本当にクラン戦を盛り上げる気なら、勝利5ポイント敗北2ポイントで累計毎に報酬を出すべき
(´・ω・`)そうすれば、下手クソクランでも数こなせばある程度の報酬を得られるし、数をこなすからユニカムの餌も増えるし
(´・ω・`)まあこれだと、無抵抗突撃で最速敗北ポイント稼ぎみたいなアビューズが流行りそうだけど・・・ >>82
Wot
は10戦車が報酬だったから十分あり得る >>93
海域争いみたいにして埋蔵オイルの奪い合いとか面白そう >>92
だったら尚更メンバー全員を人間扱いして一人ひとりサポートしないとな
下手な運営すると上手い奴から抜けていくぞ
青や紫は雰囲気の変化を敏感に感じ取ってそっと離れる
緑のやつは自信がそれほどないからイキナリ首切りされると分かると逃げていく
黄色は釣られて抜けていく
残るのは状況を分かってない赤とオンレジばかり
そこまでが約束された未来だ >>90
クラン戦で上位しか美味しい思いができないならチーム戦の様に廃れるだろうし、報酬の匙加減は難しいだろうね クラン戦て艦種制限ある?
ハバロフスク7隻の艦隊が組みたい! つーかクラン戦の報酬まだリークされてねーの?
もう来週からクラン戦始まるんだぞ 勝率:平均スコア:k/dd
全てがゴミな上にプレイヤーは頭まで悪い。
自分が下手なのか理解できないので
永久に成長しません。 なんJがガチとか内紛とか知った事でもないが、最初からガチとか、オイル実装前にキックするべき話だな。
わざわざここでなんか宣言しても意味がない。 >>98
俺のことか?
悪いな55%のボーダーを行ったり来たりしているハンパ者だ
あとなんJクランは別ゲーでも見ているからまとまりの無さは分かっているつもり クランなんjじゃなくてよかったわうちのクラマスは常識人ぽいし 改革のためには常軌を逸した行動も必要なのだよ
勝率50パーセント以下はゴミ、このコンセプトの上に再編成するというだけの話
ゴミに人権はないし配慮の必要もない >>99
WOTだと、上位クランが最上報酬の限定10戦車を得た人は15人から20人弱で、下位クランは2人とか4人とかそういう世界。
それで充分盛り上がってたよ。
水を差してたのヴェトナムのチート・談合クランたちだったなあ。
クラン戦報酬はタブロン相当のゴールドの定期収入で、上位クランは定期収入だけでプレ垢が維持できた。
あと、クラン戦イベントでは上記の通りTier10が配られた。
ゴミのような7MTの時も、
精度が致命的に酷くて、その1点の欠点のせいでイマイチと評するしかない8HTとかあったけど、
ソ連10MTはかなり強力で、初見殺しとして物凄く優秀だった。
ドイツ10HTは信頼できる相棒がいれば強い、くらいだったなあ。 ホットスポットのac苦手なんやがどうすればいあんだ
外周していいっすか? >>111
ここの意見なんか極端だからあまりきにしなくていいよ
『レンジャーいたから通報したわ』とかたまにかかれてたりするけど、そんなこと今まで1回もないしな >>110
障害を認めようね恥ずかしいよ認めても恥ずかしいんだけどね〜 >>109
お前が日駆ならCAPの縁を踏んでみて様子見
探しに来た砲艦が通りそうなルートに魚雷置いて進路固定させこっちに引っ張り出す
お前がそれ以外の艦種ならそうならないよう注意しながら日駆を沈める 選民ニキ達は毛根に気を付けながらクラン戦やってくれ
負け続いてもチンパンがーとか赤猿がーとか逃げ道塞いでる事に気付こうな どういう集団かによる、一緒に遊びたいメンバーとグループを作るのがきっかけなわけで
誰かもわからん人と同居しても意味ない
ここで赤だの猿だの芋だの憎し憎しわめいてる奴がそいつらとグループ作って一緒に遊ぶわけないでしょが >>116
(´・ω・`)誤:一緒に遊びたいメンバーとグループを作るのがきっかけ
(´・ω・`)正:一緒に勝ちたいメンバーと分艦隊を作るのがきっかけ
(´・ω・`)嘘は良くないと思うの )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ オ イ ル 返 し て っ ! >
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サンクス
日駆なのに探しに行ってたのが間違いか >>117
このゲームに飽きたら別のゲームにみんなで移ればいい
そういうメンバーが一緒に遊びたい相手だと思うけどね
wowsだけで閉じたいという集団もあるだろう、だから相手次第だって wowsのユニカム様と別ゲーやったらヘタクソで普段の上下関係が逆転したりするのが面白い 勝率制限かけて途中から追い出すことに反対の人多いんだな >>124
まあどうなんだろうな。
エムエムオーと違ってソロ志向のゲームだからそれほど重い話でもないと思うが。
勝手に追い出すようなクランは信頼出来んわな。 >>119
吹雪と暁はちと辛いが、日駆の基本は見える敵を見ること
(リアルスパイの諜報活動もその7割は普通の市民生活で手に入る情報を整頓することだ)
ずっと見つめ続ける必要はない
向こうの敵が今どれくらい来ているのか、チラっと見るだけでもいい
置き魚雷は経験と勘、あとはおまじないを込めて流せ あたま テッカテーカ
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`) ))
(( ( つ ヽ、
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
はげて ピッカピーカ
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)
γ と ) ))
((( ヽつ 〈
(_)^(__)
それがどうした ぼく
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ オ イ ル 返 し て っ ! >
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// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__//// ぷかぷか駆逐いないし勝てないと見せて艦載機に張り付かれて逆転する流れかな ゲームラッシュ落ち着いたから復帰するかと覗いたらおもしれー事してんな ソロ59%がキックとかガチクランでもどんだけ残るんですかね。
T8-T10ソロ&空母除外で59%以上とか本当に一握り
3−4チームできればいい方かな? >>135
利根川AA的に純ソロ59%ってありえなくね
しかも魑魅魍魎うごめくT8-T10帯で というか空母様全盛期に稼いでたやつは勝率維持できるだろうけど
巡洋〜戦艦だと59%無理じゃね? >>138
ありえなくはないが、人数集めるのは無理だろうな… まだ4戦だがマイノーターの勝率0%
T10コンテナ貰うためにエディンネプ飛ばした影響かな? スレ平均的にはソロ巡洋艦の戦績こんなもんだろ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1858818-1507876994.png
平均ティア8未満で勝率60%無いクソ雑魚なんかいるの? 僕は平均T6.1で勝率55%!
クリーブで駆逐に突撃したりニュルンで駆逐に突撃したりブジョンヌイで駆逐に突撃するのが得意だよ! t89はソロ60%あるけどt10のソロ60%はきつすぎる、59.5%でうろうろしてるわ >>145
今とってきた自分のだけど(本職は駆逐だから巡洋艦あんま乗ってない)
変な煽りしてみたけどこのスレ何故かユニカム勢がちょくちょくいるから巡洋艦が本職のユニカムならもっと上じゃろうからスレ平均ってのはあながち間違いでもないかも >>137
まず閾値の読み方と意味からキッズ達に教えるところから >>143
(´・ω・`)で、これは何のお船を使ってたの?
(´・ω・`)マイノーター? (´・ω・`)Tier9は余裕で、10もなんとか60%超えてるけど、8が58%くらいしかないわ
(´・ω・`)だいたいは、砲塔が観覧車くらいのスピードでしか回らなかった頃の最上のせい んーまあ60%は当然としてティアは高めだから平均よりはちょい上なんじゃない?
ただ本スレでガチクラン組むとしたら入るのは厳しいかな
この程度なら、もっと上手いスレ民30人位は余裕でいる 成績よりも三か月前までソロで巡洋艦にほぼ乗ってなかった事の方に驚くわw (´・ω・`)ソシャゲスレで
「対戦ゲームはゲームの中で勝負つけるからソシャゲよりはスレでのマウントの取り合いが少ない」
って高説を垂れた俺の立場も考えろよ。 チンパンは
油搾られ
即解雇
(´・ω・`)WoWS悲しみの一句 >>157
(´・ω・`)「戦いで決着を付けるがよいでしょうー」 トトちゃんの川柳の 次はどこ って・・・・
あるじゃないですか。
一時は全世界を支配した最強最高最大の帝国民族が。
旗も用意して貰ったんだろう?
あとは恒星間航行用超時空戦艦KIKKOUの実装がすぐに!
縮退炉と対消滅機関の生み出す圧倒的なパワァを震えて待て。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています