スカッとゴルフ パンヤ 2936CP
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【関連スレ】
PangYa(パンヤ)晒しスレ538
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/net/1486807676/
http://mint.5ch.net/test/read.cgi/net/1486807676/
【前スレ】
スカッとゴルフ パンヤ 2935CP
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1507262327/
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1507262327/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured S3の頃は毎日10時間以上プレイしてたけどゆとりトマで萎えてからプレイ時間減って地球儀のやつとコラボしたときに卵増殖しただけでサブ垢一発停止くらったのにその後経験値バグを運営と仲良しのランカー共がやってたのに何のお咎めもなかったの見てやめたな >>397
ゴージャスに逆恨みしてるだけじゃねーか糞野郎だなお前(笑)
恥ずかしいしみっともないよ?(笑)(笑) まあ>>387みたいに書いてて実際来るやつなんていねーからな
結構人も集まってたし最後だけでも来てほしかったわ >>395
いやその頃には既にお寿司でしょ
コース増えるペースが遅すぎて純粋に飽きられただけかと
そもそも10年以上運営してる時点で敗因も糞もないけどな ランカー癒着を言うなら升みかんをGM採用してる時点でな
あと過去で一番目に見えてユーザーが減ったのは
リサイクルを散々じらせた挙句に消耗品交換にした時だと思う
よく言われるハロウィンイベやアリンイベどころの比じゃなかった >>361
データが取れたら結果が予定調和なゲームの方がよほど糞ではないだろうか
パンヤが過疎った原因の1つだよ WHが不人気だったりSCのデータが出た途端問題になって風の仕様が変わったり
ショートBIは6Iとか限定してる奴が溢れてたりデータありきのゲームだったと思うよ S4とかS5あたりでもう新コースをまともに開発する余力がなくて
集金するにはインフレ装備出していくしか道がなかったからしゃーない ナチュラルサーバーが流行ったならそう言えただろうが結果は逆だからな
狙ってチップインできる爽快感はある方がいい
予定調和とは言うが傾斜や高低差や絡む要素は複雑で上位層ですら百発百中じゃないからな
一方で簡単な条件下なら中級以下も大体は狙ってチップインできる
チップインの難易度自体はいいバランスだったんじゃないかと サントラじゃないほうのBGMは抜けない感じかな
っていうかソフマップの曲入っててわろた >>406
そりゃ入れれる環境があるからそっち取るに決まってるだろ
もっと前の段階の話だよ データによってチップインできるという発想、良ポジの発見、
正確なずらし方の発見、風の読み方、傾斜の読み方、計算式の確立、
着バグ回避方法の発見、ゲートチップや壁当てチップの方法の確立。
これが「データが取れたら結果が予定調和」に含まれる歴史です。
トップランカーが上げている動画を見るといかにも簡単に見えます。そして実際簡単です。
しかし「簡単」に至るまでには、先人の発見や試行錯誤があったことをご理解下さい。
パンヤ楽しかったなーホント…(しょぼ) まぁパンヤは元から計算ありきなゲームだしなぁ
ランダム要素のあるゴルフゲーが糞だっていうならみんゴルなんて流行ってないし オフプレイで魅せる機会があったにせよ主なプレイはオンなわけで
その環境下ではチートも計算機もメモ見も電卓も一般人プレイヤーには区別できないわけで
音キャリや能力インフレがそれをさらに加速させたわけで
スコアを競うゲームで他人の出来不出来に一切頓着しないってエンジョイ勢でも稀だと思うよ
そうして萎えてふるい落とされた層は残ったプレイヤーの陰に多数いるんじゃないかね 噂かなにかであったピンボール型のコースやってみたかったな ソロゲーに思いっきりシフトしちゃったからなあ
いまとなってはクラブを寂れさせたのもでかいかな 計算機やチートなどを容認するわけじゃないけど、このゲームじゃ勝ち負けってオンでは気にする必要ってほとんどないよね
とはいえ、オフ予選で暴れてオフには出ませんって奴がいる以上排除はしなきゃいけなかったんだろうが よかった思い出は4人プレイで空き時間のチャットも楽しかったもんだけど
待ち時間が煩わしくなってチャットも無言か真顔の祝福ばかりになってた
人によるけど他人の成功を素直に祝福できなくなると駄目だね ゲーム内にチップインのヒントやチュートリアルが皆無だったのが問題
どんだけ課金しても経験値上げても強くなれないしな
なのにチップイン前提のゲームにしてきたからね
クエストやイベントでもチップイン何回とか平然と入れてくるし
そのデータは見ながらやったらマナー違反とかマジで運営が破綻してた 公式でチップインの制度を上げるコンテンツがなかったから
データ打ちしてる奴らに一般層が置いてけぼりになった感じ HIO何本とかはサイレントで決めればいいんで
そこで置いてきぼりになるレベルの人を一般と呼ぶのはちょっとw サイレントで入れる時点で多少データとってんだろ
要はゲーム内に上手くなる要素がなく
勝手に解析したデータがコンテンツ化したのがおかしいって言ってるだけ 大会とか別に順位どうでも良かったし気にならなかったけど
対戦は負けるのは構わんが待たされ過ぎてイライラするから
勘プレイフレンドとしかやらんかったな まあ結局、終了に追い込まれたのはガチャが売れなくなったからだろうな。
ネタが尽きたんだろう。 >>420
それデータじゃ無くて記憶だよ
ナチュDI40秒の経験値ゲーでチップできる理由がそれ そこをデータと呼んじゃうとパットから何から全部データで勘er定義と同じ不毛な流れに >>425
パットはナビあるじゃん?そういう事じゃないんだわ
まぁ結局俺も計算プレイヤーだったから愚痴とかじゃないわけだが
5年以上やってるようなベテランでも1mのチップインもできないようなゲームだったからな
理屈じゃなくてそういう所にも過疎った原因あるんじゃねーのって話 ナチュDI2hか
1m横90度で
左ピン・横ズレ34% 音キャリ位置251で1Wトマホーク
右ピン・34%、254
奥ピン・38%、263
何度もやったから覚えてるわ 計算ゲーがクソって言ってる人は多分S3以前で見限ってやめてる人じゃないのか
そんなに糞ならそもそも流行ってすらいないでしょ
計算が楽しくてやってる層も多分にいるわけで
よくやってた身内も割合的には計算寄りと勘寄りは半々くらいだったかな
フツーにみんな仲良く楽しんでやってたぞ
どんな良ゲーでもいずれは飽きられるわけで20年も30年も続くとはさすがに思えない
パンヤはそれが13年目だったということだ なんか話盛ってるのか知らんけど大げさな話はすかんので撤退 タイパン昔アカウントとって少しいじったけどこないだインしようと思ったらよくわかんなくなってて挫折したわ 新コース実装の停滞は飛距離が伸びる事でのプレイスタイルの変化で誤魔化す事はできたと思うよ
ただキャラマスやクラブ工房みたいな仕様変更で全員が飛距離を伸ばせるのではなく廃課金しないといけないって時点で客は減るよね
能力ガチャは基礎的なステータスやパンヤ率に関わるものではなく釘とか清風程度に留めておくべきだったと思う >>430
CとDは抵抗あるが
タイは正式なのでやってみたいわ
登録方法教えてくれw タイ、名前決めると思われる画面で何入れても駄目で挫折。
HP、ログインしたらID(国民番号?)入れる場所あるし・・・
誰か教えて。 書き込んでから思ったけど飛距離は主にカードの差だな
カードは本当に蛇足だったな IDってなんだよ
そんなの適当な英字・数字混じりの6桁以上右側チェック入ればスルーだわ タイ
http://adamosute.blog.so-net.ne.jp/2008-11-03-1
調べたらこんなの出てきたけど
これ2008年だから方式変わってるんかな?
国民番号は今は要らないと聞いたが IDって国民番号なのか?ちがくね?
つーか全部てきとーでログインしてプレイできてるんだが
ただ、会話がタイ語ばっかでわかんねー('A') >>432
そこら辺の方が過疎の原因としてはデカイと思う
ただなぜそう余計なテコ入れしたかっていうとそもそも人が減ってきたからしょうがなく新しいアイデアひねり出すしか無くてインフレ路線になったわけで
ソシャゲの波にやられたのか単にユーザーが飽きてきたのかってところだろ
UIも前時代的で不親切だったしね
開発元が死んでるし大幅なリメイクはできなかったしなー >>437
なつかしーw俺がタイパンやった時もそのサイトみて国民番号適当に偽装してやったわ >>438
今ってどうやってログインするの?
ログインってとこ押したらVISA IDとか出てきてクレカのIDいれるのかとよくわからん
前に作ったID死んでんのかな VISA IDのとこに前のIDとパスワード入力したらどうもログインできたっぽいな
とりあえずクライアントDLしてみるか >>443
流石、ラストのマスターカップ、カッスカスだなw >>443
-41とか、もはやゴルフじゃねーだろw タイ版 http://pangya.mygame.in.th/main
>>393のOST、掲示板にOSTの紹介あった
https://www.pangya.jp/fan_bbs_view.aspx?page=0&seq=15676
Track List
25. Fly Away (Pangya Portable's Opening Theme)
26. Fly Away (Japanese Version)
27. Fly Away (Instumental)
28. Starlight (Pangya Portable's Ending Theme)
29. Starlight (Japanese Version)
30. Starlight (instrumental)
31. A Shiny Day REMIX (初音ミク)
32. Bunny Picnic REMIX (初音ミク)
Fly Away ( 25 〜 27 ) のファイル名は 韓国語
Revive 初音ミク版は Revive をアレンジした曲でRiver - prayer for the planet - 自慢だけどばS2の終りから初めて計算なんかしたことない
距離から高低差を足すか引くかして、風向きは長年で培った人差し指が定規だった
大体カップイン出来てた
スピカ登場あたりからやっとパンミが減って楽しめた それな
宝くじ買う時に番号計算しないのと同じで、本当に勘だというなら、残り距離も風も高低差も関係ない
なんか数字使ってる以上計算しててその計算の精度が低いだけ 計算しないで人差し指定規で大体カップイン出来てたとか天才杉www うちもS2末期に誘われた勢w
その後知り合いがすぐやらなくなってS3から一人でのめりこむようになった
データ鳥とかも一時期やってみたけど、何十秒もかけて打つやり方はあわなくてやめたな。スピーダーとれるほうがうれしかった
とにかくICコロコロしまくってPP稼ぐのが楽しかった データ取った上で高速で打って入れるのがいいんじゃないか s4あたりで辞めたけど計算機って結局最期まであったの? ずっとあったよ
ただ、飛距離の自由度が上がっていたので、せりえーみたいなのをみんな使ってるというより、エクセルなどでみんな自分で開発してた。 計算機自体はいつの時期でもずっとあったけど使ってるやつなんて極一部だけ
ツール使ってなくてもデータメモ見してるやつは大勢いただろうけど 大半は計算機だろとか言うと怒り出す奴いるけど
自分がガチならそれでいいじゃん >>457
それはもう効率化してるだけで不正でもなんでもない気がするなw
結局大損みたいなチート紛いの物は出てこなかったか みんな開発してたってわかるのは自分もそのみんなに含まれてるから?
ずっとソロプレイだったからわからないんだけど本当にデータ共有とかしてる人いたの エアノート実装後は流石にいねーだろうとおもう。3時間もあれば1wトマ、BIは撮り終わるからな 運営のマナーポリシーが時代に合ってなかった説
チート意外なんでも有りなら気楽に遊べてた可能性 素BIやトマはエクセルとかで共有してるやつは普通にいた ISやLSの特殊チップしたらデータクレクレ言うやつ結構いた
今もこのスレに居ると思われる >>463
そこまでは言わんけどそれもあるんじゃないかな・・・
ゲーム内機能の活用の範囲内だったF12定規やチャット欄定規も確か途中で使えなくしてたよな
オフライン大会でルールで禁止するのはいいが機能自体取っ払っちゃうのはちょっと厳しすぎる気はした
白河の 清きに魚住みかねて 元の濁りの田沼恋しき 返信神速ニキすこ
ついでにいうとオフ大会でも禁止されてませんでしたね 俺はPW定規使って%ズラシしてたわ
100yだからそのまま%として使えた シーズン3のPVの動画が640x480のdivx5って時代を感じるよね アップデート鯖も死んでついにログイン画面さえ拝めなくなった。 セシリアみたいな誰得クソババアが残ってエリカが消えるっておかしくない? せったんはRでめちゃシコキャラに生まれ変わっただろうが 何故おかしいと思ったのか、客観的事実を交えて説明して。 還暦のババアがJCに勝つって常識で考えて有り得ない
以上です 海外ではセシリア人気あるようだし
海外からスマホ版出すなら、セシリア出すのもある意味当然かと
というか、スマホもゲーム開発は韓国だったっけ?
日本の好みなんか知ったこったないってことか? -41ってことはPAR4をホールインワンか
ファミコンのゴルフのTASでも-40までしか出せんのにw >>486
ネクチョンは業績良いぞ
株価も右肩上がりで絶好調
でも儲からないゲームは躊躇なく終わらすけどなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています