【WoWS】World of Warships 第544艦隊
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【WoWS】World of Warships 第543艦隊
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 誰かにペナルティを!っていう方向がありなら
頑張った人にご褒美を!の方向もありじゃないですか >>875
WG「チンポロっていう人にシャツあげたよ」 大元は
スコア0のやつに修理費負担させよう→AFK以外でもスコア0になるからそれは無理だろ
って話だったと思ったけど、スコア0になる仕様そのものの話にすり変わってね? 駆逐の事故死スコア0に文句言うのはさすがに無理がある
そんな爆沈より起きない事例とか、bot対策にもなるなら正直厳しくても構わない モラルに反する人がいた時、他の人が楽しめなかったことに対する責任をシステムが負うようになれば
開発としてもモラルに反する人に対処する更なる動機付けにも繋がりそうだが
プレイヤー個人に弁済をさせるのはゲームにしては他罰的過ぎると思う スコア0は連鎖しないが爆沈は連鎖するのが恐ろしい所
3爆沈でBBが爆沈するとかぷよぷよかな 開始直後のFFでもスコア0になるからね
少し前にやられたわ ほぼ無敗だった鳳翔で4連敗してキーボードぶち壊しそうになったからゲーム落としたわ
頭おかしなるで >>878
君は若いんだ。
まだ髪が生え揃ってないだけだぞ。 ええい ああ wowsで もらいはげ
はらり はらり ふたりともぼっち >>885
米空氏から育ててなくて最近日空始めたんだ インポ値引き中なのか、インポはいいぞ
強烈なAPは巡洋のバイタル抜きやすいし
HEはションベンみたいなもんだが、射程が長いから十分戦艦を燃やせる
隠蔽マシマシで10.8kmで正面から駆逐が来た場合は9.9km以内に確実に捕捉できる
鈍いし打たれ弱いっていう弱点はあるけど総合的には確実に強艦で性能もユニーク
今T7で一番楽しい艦まである、俺は1ヶ月ログインしてないけど とりあえず勝率基準とかEloレートとか導入しないなら
せめてマッチングされた時点で抜けられる機能付けたり
試合開始前から勝負ついてんのに罰ゲームやらされたらかなわんわ
負けチーム側になったらAFKしても罰則無しとかにして欲しいわ ゴミ空母なら抜けてるけどBANとかされたことないし大丈夫だよ >>874
レスする相手を間違ってるぞ、分かってるだろうけど
ある程度共感してるからといって同意見というわけでもない
ただスコア0云々はさておき事故死のやるせなさは分かる、それだけ 事前に他人の成績が見れてしまうデータベース公開を止めればいいのに・・・・ DB非公開なったら赤猿でもnoob team言い放題だなやったぜ。 >>890
後日「最近よくマッチングされた後に勝率の高い味方が何隻か抜けていくでござる」
みたいなことになる罠 >>889
インポ使うと島影から好き放題撃ててサイパンも怖くないアトランタで良くね?ってなるのがね 2000回に1回くらい開幕30秒で戦艦の射撃で沈められることがある >>897
APで巡洋の腹バンバン抜けて17kmのHE持ってるのにそれはない
むしろ正反対の艦だと思うわ >>794
昨日チケットで問い合わせたのが今日返ってきた
Steam版は複数アカウントの例外で、WGとSteamの両方で同一鯖ひとつずつアカウント持ってもいいって
規約が変わったら駄目かもという注意書きはあったものの、現状では問題なしとのこと 赤猿は別にいてもいいんだ
戦力を同程度にマッチングしろ
マッチングの地点で勝ち負けがわかるのが最悪 じゃけんインキンアナルポリス買って無双しましょうね〜 人がいないから戦力を揃えるようなマッチングができないん
かといって質上げるためにマッチング時間伸ばすとAFKが増えるん
ジレンマよね >>900
レーダー米巡ってCAP付近でフジツボ化するのが強いんだから運用方法に大差ない気がするけどな >>905
インポ君はどっちかというとチャパの運用に近いと思うわ まあ駆逐やってると、いいなあ大和は居るだけでスコア稼げるんだからって思っちゃうな >>905
基本は普通の巡洋のように立ち回って、レーダーはチャンスがあったら使うくらい
別にレーダーもってるからって開幕cap付近で駆逐炙り出さなきゃいけないわけじゃないし、
レーダー中に2斉射しかできないからそんな仕事には到底向いてない
ちゃんと後ろの巡洋と戦艦を牽制して駆逐を見つけたら殺すっていう普通の巡洋の仕事がメインだよ
それ+長距離レーダーでの炙り出しもできるってのが魅力 (´・ω・`)お前等レイテイベントはやるの?
俺はやらん、もう丙ですら面倒だ。 インポ君はHEの弾速がイマイチな上にレートもあれだからなぁ
APで巡洋をイジメつつ、油断してるらんらんや駆逐をレーダーで炙るのが良いんやで >>899
(´・ω・`)節子、ドロップはWoWSちゃうやろ、それ艦これや! やたら見掛けるUser_3000シリーズって何者? >>914
ショップの試遊台のアカじゃなかったっけ?
間違ってたらごめんよ >>914
韓国鯖からの移転者が名前変えてないとそうなるとかなんとか 韓国亡命者のやつはRenamed user
Uesrシリーズはショップの試遊台で間違いなかったはず >>918
韓国からの移住者だよ
試遊台は Wows_ASUS_01とかそんな感じ インキンアナル安売りか・・・
つーても3000円出してまでほしい船じゃないな (´・ω・`)はぁーー
(´・ω・`)はよアブルッツィ乗りたい >>919
そっか・・・そういえばよその鯖だとお試し登録とかでプレイできて、アレもなんか特殊なアカウント名になってるとかあったような
もしかしたらそっちか? 島陰マイノーターくんウザすぎだろ
装填が早すぎて連射しまくるから砲弾が虹みたいになってるじゃねーか
栄光への架け橋かよ インポの記念旗って初販特典のやつと全く同じ?
ファーストリリースパックの存在意義って何? 沖縄と砂漠の涙とか言うマップ削除してよ
数々のクソ試合を量産してきた迷マップだぞ >>896
そうなんだよ
普通のゲームは他人の戦績を見れるような機能は積んでいないし、なくても別にゲームが破綻はしていない
見えるようにしろって騒ぐ奴はいても、その願いが聞き入れられることはない
デメリットばっかりだからな
>>902
勝率以外の要素で「同程度のマッチング」を実現するための評価アルゴリズムを考えてwowsに提出したまえ チンパンプラから3連通報貰ってキレそう
試合に負けた原因は別の所にあるのに逆恨みも良いとこだわ 試遊にしては上手い奴が多いなあと思ってたがそういうことか サイパンベルシムス分隊は味方に引いても試合がつまんなくなるな
置いてかれた感 >>924
俺初版で買ったはずだが旗持ってないぞ・・・ ちなみに砂漠の涙っぽいのが中央攻略戦になると
芋と島陰が両方そなわり最強にクソ試合に見える
駆逐で出ると逆に頭がおかしくなって死ぬ >>934
本当だw確認したらファーストリリースパックに記念旗ついてなかったんだな
あとで旗だけ配るとかないのかよ
これじゃ先に買った人が馬鹿みたいじゃん まだやった事無いけど
クラン戦だってメンバーが赤猿だったらランダムと同じ事じゃねーのかな? 0.6.14PT来てるな
・鯵駆ツリー
・新シナリオ(T7)
・米空編成改変
1個ずつやればいいのにと思うのは俺だけか? 10の中央攻略戦最近好きになってきたもう島裏珊瑚戦法は古いわ最初はレーダー合戦で駆逐失った方が負けみたいな定石だったけど変わりつつあるよね
北と南どちらかがぶち抜いて包囲した方が勝つ結構スッキリした試合になることが多い 砂漠の中央攻略戦は両翼の戦巡の戦いがメインだね
中に入った駆逐は中から両翼を支援する感じ
主役は駆逐じゃなくて戦巡 砂漠の涙は南チームが勝の見たことないんだが、明確に有利不利あるのがさらに評判悪くしてる。
南に配置されることがあまりにも多くてもうみたくない。
ループや安息の地も同じ理由で北側が有利過ぎ。 インディアナポリスの記念旗をファーストリリースで出さないで
今更のパックで抱き合わせるってひでーな。
今までオイゲンとかもファーストリリースパック買ってもアジアだけないのおかしいよな?って話で
他のは後からばら撒いたのに パンくんの魚雷って全部駆逐には当たらないやつなのか?なら近づいて殴り殺しやすそうだな >>943
南側は南配置が断然有利なんだけどなあ北はあのクソ岩のお陰で一旦踏み込んだらおいそれと戻れんから腰が引けるし
北は北配置が純粋に有利だし何気にバランスいいんじゃねと思える
あ中央の島は断然北有利です例のあそこにレーダー艦置くのやめろぶっ飛ばすぞ T7シナリオかぁ、マハンとコロラドをこれで育てちゃおうかな(悪い顔
シナリオでクリーブで17艦長までしか育てれなかったのか残念、ペンサにのせて続きしようかな 既存のT6のシナリオはどうなるんだろ
ローテーションが増えるのかな >>950
シナリオも興味あるが、今は次スレの方が興味ある状況
早めにスレ建てヨロシク 最近、味方になる吹雪ががアホばかりなんだけどなんでだ?
初手サイドチェンジや索敵もせずに島影から動かない吹雪しか味方に来ない・・・・ クラン戦やってる時のランダム戦は糞やな
AFK,ゴミ、祭りやで 新しいグラーフツェッペリンのテスト艦すげー尖ってんなw
やっぱ課金艦はこんくらい尖ってないといかんよな。 4戦連続でDD少ない方に配置されて全部負けるとかどんなマッチだよ。 デモインだらけのマッチングでデモイン全員脳筋発言しててクソワロタ 海戦:兵装の基本 という実績を覚えているだろうか
今日ティア10戦場で目撃した グラーフ戦闘機10機はつえーよ、ALTかすったら0.3秒ほどで中隊殲滅できる
でも殆どT10戦場でデモインやマイノのご加護があるせいでスポットという役割は放棄することになる
防空できるのも一箇所だけ
味方にいる対空艦との意思の疎通は必須
マップが広いのもあって戦闘機は腐りやすい
孤立した戦艦を殴る時の護衛として随伴させるのも手 >>967
グラーフ今度はどんな編成で試験してるの?
戦闘機は1中隊10期編成なのか (´・ω・`)金ヘルキャット掘りで疲れたし、17日からは貯めた資源・バケツをレイテイベにぶちまけるわ
(´・ω・`)終盤ステージは多分丙テイトクーで妥協するけど
(´・ω・`)甲なんて飾りです。エロい人にはそれがわからんのですよ (´・ω・`)なんでGZでこんなにテストばっかしてんの? >>970
(´・ω・`)最初に調整大失敗して大バッシングされたからよ
(´・ω・`)最初のGZは…浮いてるゴミって感じね GZはどうしたいんだろうなほんと。今までのプレ艦よりかなり長くテストしてるけど未だに安定してねぇし フランス巡洋艦育てるのマジでだるいな
T6のもっさり感やばくて心折れそう 今後はエンプラ以外も米空AP爆弾使えるようになるのか
独戦使いづらくなるなぁ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。