【WT】 Warthunder part395
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part394
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1511629389
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>79
あれはネームド課金機的扱いだからツリー実装の暁には普通のP40がくるんじゃね? 低ランクYakヘタクソにはやっぱ火力つれぇわ敵戦闘機パチパチィヒット止まり連発だし零にもなったときにはさすがにヘコんだ パンターの75mmをベースにした主砲(オートローダー)と対戦車ミサイルでもうお腹いっぱいだよ >>83
そんなあなたにLaGG-3
なんとYakよりShvakの弾数が30発も多いぞ! これシャーマンとかって6.0くらいで貫通200mm超えAPDS6連射ってことですかね B1はほぼ計画止まりの試作型か…
装甲全振りでちょっと間違えれば産廃か強車両なのに懲りずに課金枠…どうなることやら >>57
>>60
もう新しい戦車やめて・・・
陸SBで見知らぬ戦車撃ってみたら味方だったの無限ループは
いったいいつになったら断ち切れるやらorz 少し前まで陸RBで味方撃ちありだったのが信じられんな >>80
FL10砲塔ってこれ75mmなのね
最終的にはAMX-30や40が出てくるのかな 今陸RBってFFオフなのか
誤射の心配いらないなら今度陸RBやってみるかな 久々に陸RBやったけど、爆弾もロケットも全っ然当たらん
仕様変更でもあったのか? >>94
今年の夏休みの宿題で、noobがヤーボに殺されまくるのに発狂してこんなのリアルじゃない!
となり、殆どのロケットや爆弾の爆風範囲と威力が減らされた
今や殆どのHEロケットは産廃
個人的には問題になってたスピット22と24からRP-3を取り上げるだけで良かったのではと思ってるわ
おかげで殆どのヤーボが使い物にならなくなった >>97
やっぱそうなんか
BR揃えなくても戦車1両+ヤーボで楽しめるのが陸RBの良さだったんだけどなあ
つーかnerfせんでも爆装SP増やすだけでよかったろ ロケットだけで爆弾は弱体されてないよね?
あとMig15のロケットは強化されたのごとくいまだに強いぞ それにHEAT系のロケットなら天板余裕で抜けるし甘えだろ ロケットに関しては前の適当に撃っても当たればOKだったのがおかしい 爆弾の(鍛造)ってHEATなんだなこれ機能しているんだろうかえび煎の自分にはわからぬ ロケットってもしかして弱い?
爆撃機にぶち当てたのに部位損傷止まりだったんだけど 陸の爆弾は自爆しやすくなったので実質弱体
ロケットは種類毎に性能が設定されたが以前の推進する爆弾判定ではないので概ね弱体 爆弾で思ったんだが海軍の実装で日本の徹甲爆弾が役に立つ日が来るんだろうか
砲撃だと徹甲弾で爆薬庫に直撃すると一撃死するから上手く狙えば1発で撃沈出来るようになるのかもしれない
まあ魚雷で十分な気がしないでもないけど急降下爆撃と反跳爆弾はロマンだ >>81
そうだったらいいんだけどね〜
某アニメの緑髪さん好きだからw 80番徹甲爆弾を急降下なんて無理ですよ
そもそも水平爆撃で移動してる艦船にはほぼ当たらない(当てた話すら皆無)
WTだと低空飛ぶから当たるかもしれんけど… >>110
史実じゃなくてゲームだからできるってのがロマンなんじゃないか と思ったら急降下爆撃ができる航空機に徹甲爆弾装備できねえ・・・ >>101
ロケットばかり問題にされてたけど爆弾もされてるよ
判定が変わって250kgでも以前の60kg爆弾並に寄せて落とさないとキルまで持ってけない
その上爆風範囲が大幅に広がったから油断してると2秒遅発でも簡単に爆風に巻き込まれる まぁそうだよなWTだと流星が80番で軽々と急降下爆撃してるし…
(緩降下扱いなのかも) そもそも徹甲爆弾って戦艦用だから駆逐・巡洋艦程度に落としたら当たっても突き抜けるんじゃね…?
信管は何mmで作動するんだろうか? >>115
信管の作動時間は解らんけど99式80番5号爆弾は長門の主砲弾そのものだから
巡洋艦あたりなら普通に轟沈するんじゃない?駆逐艦は当たり所で助かりそうな気はする
(ガンビアベイのように) ああ、そういえば上方向の爆風広がったな
零戦で爆弾を天板に叩きつけたら1.0秒信管にしとかないとダメージうけるようになったわ ドイツのP-47なんとかしろ、爆弾ねーからって本家よりBR下はねーだろ 今の時間アメカス乗りがザコぞろいで困る
なんですぐに死ぬんだよつーか高度上げろカスが >>121
赤い星付いた奴は同じBRで爆弾使えるなんて言えない… フォーラムに貼るから誰か三号爆弾の資料英訳してくれ (´・ω・`)他のゲームでイライラした状態でこのゲームやってもうまく行かなくて余計にイライラしてしまった… >>118 信管の作動時間は任意
詳細忘れたが日本の戦艦が米正規空母と勘違いして軽空母に主砲打ち込んで轟沈とおもったら一向に煙すら上がらないで米空母恐るべしとなった事件があった
信管が作動する前に突き抜けてたんだとさ
3号爆弾も作動時間任意で赤松が高度と翼の端をつかった照準方法でベストな時間を発見して戦果を挙げていた >>125
ゲーム的には
対航空機よりも飛行場の耐久力を削る日本軍の新兵器!? >>122 おじいちゃん、どの時間帯でもきっちり高度取る人なんて稀でしょ
はいお薬飲んでねんねしましょうね アメリカなんて高度取っても迂回に迂回の遊覧飛行する奴しか居ねぇよ
主戦場にやって来る頃には味方溶けてるやつ 日本海軍が使用していた爆薬のTNT換算に必要となるRE係数が不明でGaijinが資料探しているんだが誰か詳しい情報知らないだろうか?
終戦直後の米軍の調査で猛度は判明している
下瀬爆薬はほぼピクリン酸だからRE係数はピクリン酸のものを代用できる
徹甲弾用の九一式爆薬と爆弾用の九八式爆薬のRE係数がわからない
判明すれば日本海軍の爆弾、砲弾、魚雷が上方修正されるかも
https://i.imgur.com/KI7nFGr.jpg >>128
91式なんかは元々が遅延設定しか出来なかったんじゃなかったっけ?
確か米軍の砲弾の倍ぐらいの数値だった記憶…
>>132
91式の爆薬はTNAだったはず、資料が押し入れの中で確認が出来んが… STA-1のABでの修理費は3190
対してSTA-2のABでの修理費は5070
なんかおかしくね?
そんなに性能差無いだろ で、記憶で書くけどTNAはTNTより爆発力がある火薬というわけじゃないはず
当時の日本は石油化学でトルエン製造が出来ていない
なので海軍はTNTをアメリカから購入していたんよ(アホ)…つまりTNAは代用品 >>127
その逆で恐らく人を上に上げたいんだろうけども空回り過ぎてる Gaijinが何処までデーター見ているか解らないけどBR5.7あたりはそれほど弄ってないのを見ると
BR6.7あたりからそれ以降の車両開発してるのに特定車両でばかり遊んでるユーザーが多いとか
統計でもあるんじゃないかな、T-54/1947の修理費が異常なのもなんとなくこれが理由な気がする
空回りしてるけどね…本当 空のランク5も1年くらい前に軒並みRP下がったけど過疎ったままだしな
改修RPがランク4の2〜3倍てのは苦行過ぎ
半分くらいまで下げてBRも細やかに調整してくれるんならまぁまたやろうかなって気持ちにはなるが >>139
T-54のSBの修理費って1947から1951でピンキリになってるね
修理費にここまで差を付けるほどの性能差ってあったかな・・・ 楽しくてスキンも買って楽しく四式戦使ってたら楽しくて気が付けばSL破産したからお前一生修理してやんねえ 今日の陸SBホリプロ強すぎねえかこれ
フェルディの装甲にヤクパンの機動性でまともに正面抜いてくるのチャレンジャーと課金のT-34-100くらいしかいなくて無双できるんだが >>141
当然HEATFSある1951年型が一番性能良いのだが単に使ってる人が少ないのでしょう
パンターFの使用者が少ないのと同じような感じ パケロスするわネットが重いと思っていたらWindows updateか
一時間何もできなかったわ
死ねーこのry 1947はちょっとだけ装甲が厚いので格下相手にはこっちの方が有利かもしれない程度
それよりはパーツ改修もしてない車両で生きていけるほどBR7.7は甘くないので
開発しても購入しただけで1947ばっかり使ってるんでしょう >>144
利用者少ないといえばSTA-2
STA-1に比べて明らかに利用者少ないはずなのに修理が爆上げしてる不思議
惑星の修理費システムは本当に不思議だ >>147
サンダースキル見る限りではST-A2は「強戦車」の部類に足突っ込んでるな
陸ABのBR6.3だと虎IIPより戦歴が倍ほどいいわ さっき初めて当たったマップ、近代的な風力発電の風車が回る、ヨーロッパの草原の丘みたいな所。テレタビーズみたいな不思議な光景だ。
ドイツ陸RB6.3 T-54の豊富な弾種は認めるが砲性能はすこぶる悪い 修理費の増減は、戦績をかなりストレートに反映してる印象 IS-6の修理費は下がったってことは戦績良くないんか? 最近始めたけど地上攻撃勝てない、あれ何したらいいの?敵の飛行機落としてると上のゲージ無くなって負けるし地上攻撃すると敵わんさか来るし このゲーム勝ち負けにはこだわらない方が精神に良い
人数多いからどうしても各陣営の戦力差は出るし自分の搭乗機の性能を活かしてロールをこなそう HEATFSほんとにかなり弱体化されてるな
側面とったときでもAPDSみたいに弾薬庫を正確に狙って誘爆狙う必要あるのか >>63
ランク6とかもってねーよとか思ったら
いつのまにかT-10Mがランク6になってた、セーフ すごいな
ランク4、5の開発RPがむっちゃ下がってるな
スペードのために血反吐吐きながら開発してたゴミASU85のパーツのとかも半分以下になってる
あと残り1パーツだけどな! do335開発してヴォーカッケーと思いつつ飛ばしてるんだけど
ホントにこれ燃えやすいね…かすっただけで火吹いてる…
改修いつになったらできることやら。 >>156 エスパーするけど
AB空で地上攻撃を爆撃や攻撃機でやっているけど何をどうしたらいいの?
って質問ならば
敵基地→普通に爆撃していれば良い。彗星でも時間内に複数個単独破壊できる
敵空港→低BRだと時間内に破壊できない。高BRでも単独破壊できる機体は少ない。回りよく見て味方と協力して破壊できそうにないなら諦める
地上敵兵器→近くまで行く必要ない。高度取ってトス投弾気味に爆撃すれば敵飛行機に囲まれることはない。急降下爆撃ならば慣れれば4000〜6000mからでも当てられる。例外はAr234とA-26。高速生かして高高度から一撃離脱。P-47も頭使えば同じ。まず追いつかれない 正直スピットや零戦みたいなかなり曲がる機体とかホルテンとかヘンシェルBとかユンカースみたいな対地ができる機体は陸RBで改修進めた方が手っ取り早い
陸RBなら高度差とかないし、それでばっかり改修してるわ >>148
そんなに強くなる要素あったかな・・・
砲弾も装甲も足回りも、STA1と大して変わらなかった気が >>164
時間対効果では変わらん気がするなぁ
RBの航空機はハマればでかいが、空ABは1試合テンポがかなり速いし的にされやすくても回転率が高い
格闘機に関しては空ABなら低空クルクルいっぱいいるから高度稼がんでもいくらでも落とせるし >>165
飛燕U型とか、buffされる前のP-51D-30とか、かつての零戦22型みたいに
大半のプレイヤーは改修する前に諦めて慣れたプレイヤーだけ使い続けて戦績高止まりしてるパターンじゃね RPとか考えずに楽しい機体を使ってればいいんじゃないかなあ
そのうち溜まってるもんだろう 空ABやと一機撃墜してもRP250くらいやさかい
コンスタントに稼ぐには1出撃毎5機は食わんといかん
でもそんなん無理やで… >>165
炸薬に頼ってるだけの奴はSTAに阻まれて消えるからじゃないかな >>166
空ABはどうしても性に合わんくてな
低ランクの初期機体の開発とかは人いない時仕方なくやるけど…
陸RBは爆弾持ってフラフラしてるやつ多いから、尾翼やっても墜落しない空ABより倒すの楽なんよね
ヒット出してケツ追いかけ回してたら勝手に事故死してくれることあるし 航空機の三人称視点でマーカー無しモードがやりたいのに選択肢が陸RBしかないというね >>169 何言っているか解らないけど
〜5撃墜→普通ほぼ毎回
〜10撃墜→結構
10〜15撃墜→わりと
15〜20撃墜→たまに
20〜撃墜→ときどき
撃墜数は相手と味方次第だけどね
試合中スコアボード見ればわかるけど空ABで5機以上撃墜している人は結構いる
ひどい時は自分と2位の人で敵35機以上撃墜ふたりとも被撃墜0とかあるよ ハァ…そりゃ結構な御手前でんな
試合中スコアボード見れば分かるけど空ABでWスコア出してる人なんて大抵1チーム一人二人やで?
そんな普通じゃない例外持ち出されても「知らんがな(´・ω・`)」やで >>173
さっきから言ってることが簡単じゃ無さすぎて草 陸アサルトで敵戦車30分放置すると勝てるってホント? 5機以上とかキチンと高度取ってりゃ簡単に出来んだろ
自力で無理ならどっかクラン入るなり何なりで教えて貰えばいい >>179
敵も上がってこないからダブルスコアやんてだせないぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています