【WT】Warthunder part396
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part395
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1512111169
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 カスタムバトルやってる時にたまに発砲できなくなる事があるんだけどどうやって直すんだこれ 久しぶりにわざとTKやったけどペナルティ高くなってんな 弾薬がデフォに戻ってる機体とそうでない機体があるからなんだろうと思ったらこれ弾がデフォに戻ってる機体FM変わってるやん
Bf109Fが一切WEP使わなくてもエンジンホカホカになるようになってるし
サンボルもスロットル95%に下げてもエンジンホカホカ
あとビミョーにトルクの感じも変わってる
SBだと感覚ですぐステルスパッチ分かっちゃうから悲しい プレ垢でリサーチは良い感じに進むんだけどSL足りなくて乗りたい機体が買えない
その機体を買うための前提機種すら買えてなくてSLを貯めている
だからどうしても修理費とリワードを気にしながらの節約プレイになっているのが俺のSL足りない症 >>26
ああ勝手に弾薬がかわっててバグかよと思うことがしばしばあったけどそういう事だったのか
納得 シングルミッションとかダイナミックキャンペーンやってて緑色の僚機達が敵と交戦せずにマップの端目掛けてまっすぐとんでいって、それを敵機が追い回す
その敵を追いかけ回してるうちに時間切れでミッション失敗するんだが
害人共はデバッグせんのか? >>29
烈風多少WEPの出力下がってたのか気づかなかった
TBF-1cのFMほとんど変更してるっぽいのにステルスパッチで済ますんだな まあそうボヤくのもわからんでもない。
敵に4人分隊と3人分隊、味方全員野良とかだとうんざりするし。 WEPの音って何であんな気持ち良いんだろうな
エンジン絞ってあの音が聞こえなくなると寂しいわ 紫電改ぼく「ヒェッ、撃たないから見逃してください・・・・」
疾風ぼく 「ヒャッハー!mk24は消毒だぁー!」 SBバランス悪すぎやろこれ
ソ連側ランク6ねえぞ糞が 初めてから一ヵ月ぐらいのnoobなんだけど、RBでのセンチュリオンmk3とチャリオティアの
勝率が37%と41%しかなくて辛い。
まだ60戦程度しか乗ってないんですが、どう立ち回ればいいんだろ?
前線より一歩下がった距離で戦う感じがいいのかな? 60戦ならまだ車両のコツも掴めてないでしょ
取り敢えず勝率気にしなくていいからもっと試合数こなそう
最悪勝率とかキルレはリセット出来る >>41
勝率ってリセットできるのかw
もう少し試合数こなして頑張ってみます
どうでもいいけど、米英の時の市街地マップが辛い >>44
もしかしたら某戦車ゲー出身者かもしれんけどこのゲームは勝率やキルレに拘る必要はないよ
自分が楽しめるように好きにプレイしたらいい
もちろん勝率やキルレに拘るんだってプレイも全然あり 3-4日寝ずにプレ垢課金機乗ってればランク5くらい余裕じゃね?
俺は嫌だけど たまにHEATFSが弱体化される前は…って話を聞くけど全盛期のHEATFSはそんなに強力だったのかな 課金機はともかくプレ垢は麻薬
今だと非プレミアム状態でプレイするのに拒否反応が出る 全ての国で満遍なく開発してるけどプレ垢でないとエキスパート化が間に合わない M4A3の修理費下がってfuryプレイがやりやすくなった
結局勝てないんだけどね >>48 計算してみれば?
機体固有SL倍率×プレ倍率1.5(×勝利時1.2)
となる
多くの人は気づいてないけどプレ垢なくても勝利するだけSLの入りはかなり違う >>56
勝利時のSL報酬は1.2倍じゃなくて+60%だから1.6倍だぞ
ちなみにRPは+120%だから2.2倍 ステルスパッチの解析結果に体感で異議を唱えてる人初めてみた SL余りまくってる奴は初期からやってる古参か陸しかやらない奴だろ
空ばっかやってると開発早すぎて足りないのが常だぞ 陸もプレ垢、課金車でやってるとツリー前半ならSL足りなくなったけど後半は… 寧ろ空しかやってないけどSL余るよ
プレ垢+課金機で1戦で6,7万SL以上稼げる SLはケチケチ溜めて損はない
GAIJINがどんどん渋ってきてるから SL足りない話になると
必ず「俺すげー」コメがでるなw SL足りないと言っても開発しすぎて足りないのか赤字になって貯まらないのかの違いはある気がするな
後者の場合の良い解決策があれば良いんだが またメッサーf4のエンジンホカホカになるようになったの? 烈風使っていると勝てるときはSL貯まるけど落とされ続けると修理費でSLが溶けていく 零戦五二のエンジンがホカホカエンジンにならんことを祈るわ
なったら三二に乗り換えるだけだけど
それもなったらyak-9Tかな もうエースでないと満足できない体に
社畜の力見せてやんよ IS-6の防盾、装甲ビューで見ると裏にももう一枚見えてて150mmが二枚になってる?
と思ったけどそんな訳ないな >>76
リアルで考えると駆逐艦以上はヤバい金額になりそうだな。ボートは戦車位かな? >>74
マジレスすると陸空RBならないと思われ
戦闘機が強いからそっちにつける方が効率いいと思う
ABはしらん やっぱり分隊組んだ方が勝率自体はあがるなぁ(白目)特に陸 戦車の装甲で未だに分からない事があるんだが
2枚重ねになってる装甲の防御力は単純に2枚分の装甲の合計だと考えればいいのだろうか
例えば100mm+100mmの装甲に対して貫徹力180mmの徹甲弾を撃ち込んだらどうなる?
200mmの装甲に撃ち込んだと処理されて貫通しないのか
または100mmの装甲2枚として処理されて1枚目を貫通した時点での弾の貫徹力によっては貫通するのかね ヒット判定出るが被害無しというかんじゃなかろうかサイドスカート転輪にHEAT撃ち込んだような >>82
1枚目を貫通した時点で
弾の貫通性能(エネルギー)は減っている
だからドミノのように並べた壁を次々貫けられない 誰だシナイとかいうクソマップ考えた奴。
以前のシナイで良かっただろ。 マップの位置ズレバグひどいなわらう
ECシチリア島の青軍の空港海の上じゃねえか >>82
史実は二重装甲は1枚のより落ちるのでWTでも少し下がってるんじゃない? >>83,84
なるほど
ありがとうございます
2枚の装甲の合計じゃなくて装甲と貫徹力の単純な引き算と考えていいわけだな
1枚目を貫通した時点で2枚目を貫通する貫徹力は残ってないのでヒット止まりになるって事か おっと更新してなかった
>>87
確かに100mmの装甲を貫通した時点で貫徹力が100mm下がるとは限らないから実質1枚より貫通しやすくなってる可能性はあるね
まあどんなプログラムになってるかわからないから推測だけど 昔、貫徹するかどうか数%振れ幅があると聞いた気がする
ABで黄色表示の時がそれらしい 炸薬の計算がどうなってるかだな
非貫通ならあくまでも炸薬ノーダメにしてるか
炸薬だけで残り貫通力加算してるか 炸薬入ってない弾頭も貫通した後破片が飛び散るとかないのかね
カメラだと破片飛び散ってるアニメ出るけど、イメージ映像? >>85
プレイするに値しないってか
シナイだけに t16000mっていうフライトスティック左利き用にもできるのか
左利きだから助かるわー右手はマウスで視点移動するようにすれば問題ないかなあ 片手用のスラストマスター俺が買った時より使いやすそうななの出てるなぁ T16000mは低価格帯ならこいつ一択だと思う
感度はもちろん耐久もあって一年使っても全然スティックに遊びが出ない
Extreme3DProは1年で頭グラッグラになっちゃって使い物にならなかった 3号Hの車体正面30mm+30mm装甲がJ型で50mmの一枚になって同じ防御力という評価
そこらへんの史実の按配が惑星WTで通じるかは知らんが 今Extreme3DPro愛用しててボタン配置が好きなんだけどわりとバネが強くて長時間プレイしていると腕が疲れるわ Extreme3DProはボタン配置は優秀だよね
スティックの頭にボタンが4つもあるから親指一つで機銃、機関砲、追加武装と全部撃ち分けられるし
スティックの横についてるボタンも結構使い勝手良かった
お高くなってもいいからあのデザインでもっといいスティック作って欲しい やっぱりマップ見てたら空いての出方やらチーっとやら丸わかりやな 陸RBシナイばっか当たって辛い
マップローテは同じ確率でランダムにしてくれや 50mm me262買えたからうきうきしてたのに開発辛すぎワロえない >>40
基本一歩引いた位置で、味方と行動ともにするといい ワンパン撃破がなかなか狙えないので
あとはあらゆる地形駆使してギリギリ頭だけだして戦うように意識するくらいか
4202とMk3は優秀な砲とスタビ持ちと正直BR7.0組とポテンシャルはそんなに変わらんから慣れてこ 日本のType60のミサイルのやつってRBでどう?
強い? >>109
高ランク廃工場も到底糞かつマッチしまくるけどCから逃れればまだなんとかなる
シナイはちょっと...しかも3連続とかどうなっとんねんと シナイ大好きなのに当たらないから贅沢なやつだ!
俺と替わってくれ! >>112
キーボード誘導なんで使いづらい、こっちに気付いていない敵なら撃破できる >>115
なるほど
クリックで誘導できる戦車って何があるの? さっきAB白岩で開幕直後にひっくり返ったチト車起こそうとしてくれた虎さんありがとうございました。
どうしようもなくなって離脱したけどロープ掛けて起こそうとしてくれた心遣いが嬉しかったです。
稜線の後ろから突き落とした味方のキングコブラは絶対に許さない >>116
マウス誘導できるミサイル車両はM551、IT-1、RakJPz 2 HOTなど
てかキーボード誘導は各国1種類くらいでずっと少ない Tu-4の銃手の練習に調度良いusermissionありますか。
ECでAIに殺されまくりです。これならPe-8の方が稼げる… スタート地点飛行場に戻るの鬱陶しい…爆撃機出た時やる気無くす… >>115
ミサイルが遅い方が有利な事もあるよ
そっちの方が慣れたら変なとこ狙えたりするから俺はレーザー誘導より好き 高ランク分からんけど有線誘導ミサイルとレーザー誘導ミサイルとかあんの? >>118
なるほどねー
ソ連の方でIT-1開発するか…無駄に遠のいたけど >>122
マウスポチ-で狙ってるところ変えられるやつと、WASDで真面目に狙わなあかんやつの2種類あるらしい 正直ミサイル車両は慣れないとかなり使い難いよ
一時期よく荒れたけど実は玄人向きの車両 >>122
俺も言い方が悪かったけど
有線のジョイスティックで動かす第一世代の対戦車ミサイルと
有線と無線の光学誘導式の第二世代対戦車ミサイルが有るよ
レーザー誘導の2.5世代ATMはまだ実装されてないけど言いやすいから使ってしまった 日本だと、89式装甲戦闘車の実装アンケートがあったから
ミサイル車両はそっちメインで使う事になりそう
60ATMはBR6.7くらいまで落としてもいいと思う そういや、89式のガスブロが実装されるらしいな
また課金かぁおいくら万円になる事やら… >>115
あれ?
テストドライブでは60ATMのミサイルはマウス誘導出来た気が・・・ >>129
ABだと全ミサイルマウス誘導できるがRBSBだとキーボード、マウス誘導と別れる >>87 アルミ装甲の貫通試験資材を見せてもらった事あるが貫通体が装甲にぶつかると衝撃と素材の微妙な密度差によって貫通体がスネーキング起こして抜けていくみたいだぞ。
貫通後の貫通体は次の装甲に対し適切な角度と元の指向性を持ってぶつかるかは確率論っぽい。 TigerH1乗り始めたけど辛いわRBで3両撃破して勝利しても900RPとか不味すぎんだよなぁ 世代が全く違うんだろうけど、ホーカーハンターがあるならミラージュ3やF-104とも空戦したいよなあ
今後超音速機は出てくるのか ランク6にヘリが来るのは確定してるんだから来るでしょ
ミサイルのゲーム内での誘導方法や誘導率をどうするかなんかでモメてるんじゃないの ヘリ、マジか
どんどん当初のイメージからずれていくな >>138
激安のミサイル買ったら敵機の手前で大爆発するんですね わかります >>137
永遠に開発できるものを増やさないと成立しないビジネスモデル update入ってから2回連続でロード中でゲームが始まらないw >>137
ヘリはエイプリルフールに出てきたけど遠距離からミサイルを撃ってきて
ホバリングすれば地上の拠点占領もできるという超兵器だった TVが見分けられないレベルでSBくんなって話だよな 戦後と戦前でマッチング分けて欲しいけどな
最初は人少ないから無理かな >>145
大丈夫、きっと対空ミサイルが実装されるよ アウトレンジ出来ないヘリなんてアルミ缶みたいなもんじゃん 海戦ABの飛行機はRBと同じスポーンポイント制に変更か
結構暴れてたから妥当な修正だな
海戦MAPでは今のとこ北海が一番好き
お互いの輸送船団を狙うモードとか、上手く調整すれば結構面白くなりそうだった さっきNHKのニュースに飛燕の残骸がちらっと出ていたな 陸ABのランク5、6はソ連が80~90%以上で異常 陸ABは5.3あたりからボトムひくとどうしようもなくなってくるね
ソ連でギリギリ踏ん張れるかなぁぐらいだわ 陸ABは虎UH出てくる6.7に引っ張られるのが嫌過ぎる
5.3までならどこの国でもなんとかなる >>152
車両が多すぎて開発終わらんのよ、日英独はさっくり6まで開発終わったが
そういやメリケンも多いな、いっぱい残ってる… ああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!
クssssssssssssssッソTK野郎!!
200%SLブースター使ってんの二RBでころsぬんじゃなねえええええええ >>156
だから高倍率ブースター使う時はECに行けとあれほど・・ メリケン戦車5.0やって赤の国で同じ位の
BRやるとすごく上達してる自分にきづくw アメの76シャーマン兄弟は普通に好きだけどな
無理したら吹き飛ぶけどコレに慣れると他国が乗り辛い >>156
意味の無いゲーム内のリポートボタンでおさまらなければ、リプつけて日本語使えるGMに送るのだ
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/384340-current-team-killing-policy/
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/48923-who-is-who-and-reporting-procedure/
最近のGaijinはTKに厳しく対応してるから送って損はない
担当者が役にたたなかったらもう一つ上の担当者に日本語担当が対応しなかった旨を付け加えて送りつけてあげな
ただし、自分に都合の良い場面だけを切り抜いた動画とかではなく
誰が見ても明らかなTKの証拠(やられた戦闘のリプレイデータそのままが理想)を付けて
送らないと
スパム扱いで逆にBANされるから覚悟して送れよ
相当頭に来た時の最終手段 >>161
米の76.2oはリロード早く、弾道貫徹ともに文句無しだからね
流石にBR5.7あたりになると火力不足になるが >>161
こいつ使うときってどういう戦法してるの?
正面?昼飯?豚飯?ハルダウン?
すべて抜かれちゃうんだけど >>165
装甲は無いものと思って立ち回るのが基本、後退ではなく前に逃げる感覚で使う
稜線から射撃する場合はかなり俯角が取れる場合を除いて車体を横向ける方が安全
ま、炸薬のある英国車両みたいなもんですな >>167
バランスのいい76mm砲にスタビも付いて俯角も取れる
ラッキー生存率高い気がする(個人比)砲塔装甲がスーッと合わさって これは・・・快適
対空戦車相手なら安定感のある正面装甲に
M2で気休め程度に対空もできるしトラックいじめも捗る
後退速度?シャーマン乗りにはこれがデフォだぜHAHAHA 爆撃機絶対殺すマンなんなのマジで こいつのせいでドルニエの改造が全く進まないわ 76mmシャーマンズはなんというか使いやすい戦車よね
機動性を落として装填速度を上げたM24だと思うと全然使える
だがE8 てめぇは駄目だ 爆撃機って硬いからしばらくへばりつくとヒットもクリティカルもいっぱい出て、戦闘時間ものびる
防衛機銃は機体によっては目でみてよけられるし、すごく美味しい
だから自分は爆撃機倒しに行く
B-29…?放置ですね… E8はBR6.3にいる固い奴らを立ち回りでなんとかできると楽観してる日に乗る
ボトム連発すると引っ込ませるけどね >>154
153だけどわかりすぎる
ソ連5.3構成で6.7に引っ張られたときは絶望した 6.7は7.7に吸われまくるから仕方ないね
7.7が9.0勢に吸われないから一番得してる 修理費は生産台数とか実際の価格をもとに綺麗に丸め込んでくれたらいいのになあ
あと修理時間も信頼性の高いものほど短くするとか 英6.3は案外と7.3勢を抜けるのね。ヤク虎もIS6もAPDSで砲手をスポスポ抜ける。前には出られないけれど。
FV4202を見直した。 >>169
本来制空できてないのに爆撃機乗れる方がおかしいっちゃおかしいんだよなぁ
制空してから出すか、分隊組むしかなくない? 自分もドルニエのトン爆弾開発するのだるかったな
まだ対地が渋くない時なんでマシだったが 今ドルニエを使わない方がいい、リアルにいい
修理費高すぎてプレアカ使っていても負けると赤字になる
ドルニエサンダーして勝ってもいい所+2万SLくらい 高度6000くらいまで上がってるのに
じわじわ何分も掛けて昇ってくる爆撃機絶対殺すマンほんとキモ
っていうか見逃してくださいお願いします何でもしますから! そら爆撃機ほって置くと基地壊されて負けるし多少はね 味方の戦闘機が援護しないのも悪い、戦闘機絶対殺すマン食うの旨いのに
味方を信用してないからさっさと高度下げて爆撃してそれでいいやってなってしまう 英陸はランク4になると虎2やIS-6みたいに砲塔しか抜けない相手が急増するからアシストまみれで収入や開発が滞るのがキツかったな
一応英陸ランク5(7.0車両一式)まで揃えたけどこれ以降開発しても哀しみが増えるだけなんじゃと思い始めてきた 人が助けてやろうとしてるのにこっちに緩降下しつつケツ振りして近くに来た瞬間急上昇とかしてくれたら一瞬で片付けられるのにワザワザダイブして離れてくバカとか助けらんねーよ
制空戦で負けてたらそもそも無理だが 高度6000てランク4戦闘機なら結構簡単に行けるからなあ
落とされたくないなら迂回して8000とかまで昇った方がいいよ (´・ω・`)ウェリン豚やラン豚を守ろうという味方はいない…断言する 爆撃機はラベル見えるモードだとどうやっても目をつけられたら落とされるのはしゃーない
そこでECですよ フランス空なんなのこの面子…
20mm一門60発を標準装備にしやがるからくっそ使いにくいわ
P400以下の機体でずっと戦わされてる感じで辛い >>190
おう、爆撃機でこっちに向かってるなとわかったら一目散に味方の陣地にダイブしてるわ
バカでない限り途中で勘づいて引き返すバカはそのまま味方に食われてる >>183 6000Mとか52型でも余裕で上がれる
俺がB-29使う場合、迂回上昇して最低でも8000M以上は絶対に上がる
9000Mとかになると下手な戦闘機じゃ追い付けないくらい優速なんだが知らない子が多いみたいね
高ランクで爆撃機使うなら相当高度取るか賢い子が直掩してくれるときに限る
遊覧飛行になる可能性もあるが撃墜されて赤字になるよりは遥かにマシ
制空戦は、マトモに脅威判定できる子がほとんど居ないから成立しない
身近の敵を攻撃する猿しかいないのがほとんど >>198
空ABだとその高度まで迂回してたら基地なくなってますやん
味方側で高度上げてる最中ですら追っかけてくる奴もいるしね…
何十qも主戦場から離れてまで、ほんまご苦労様やで… >>198
(´・ω・`)基地攻撃しかしない前提だね 前は爆撃で稼げたから使ってたけど
今は基地固くなってるしそれでいて爆撃の報酬下がってるしで何のために爆撃機使うのかわからん
あ、BVだけは今でも使うけどね そもそもこのゲームの爆撃はすべて戦術爆撃だから、四発重爆を出すのは無理があるんでないかと
小型の戦闘爆撃機がせいぜい >>201
小基地は味方に壊してもらって飛行場だけ爆撃する気持ちでいるしかないんじゃない? その辺も戦略爆撃というのをほとんどやった事が無いロシアらしいゲームで
ソ連軍の爆撃は全部砲兵の延長上でしかないんで、ゲームにも影響が大きく出ている模様 >>180
フレンドは(い)ないです。やっぱり先に戦闘機で出撃して制空権取らないといけないんですかねぇ 重爆のってて許せないのは敵の爆撃機絶対殺すマンより小基地ミリ残ししていく味方のゴミ攻撃機どもだな
こちとら1t単位でしか爆弾もってないのに200kg程度ずつ残されても困るんや その辺はGaijinの基地耐久力の設定の意地の悪さだわ
ECなんかじゃ1ソーティで小基地落とせる国とミリ残しで落とせない国があるからな 日本は仕方ない・・・
紫電改より爆弾搭載量がない奴ばっかだもの 疾風のように現れて疾風のように去っていく、夜間戦闘機月光 S35は性能的にランク2かな?
仏陸の主力になりそう Pe-8やBV238をもりもり出してくる相手はつらい
雲が多い時は特に でもblind huntかavenger使えばこっちのもんよな
なかなか銃手うってこないからほぼ確実に狩れる >>207 spawnする前にだな、観戦モードで味方の動きみればいいんだよ
高空制圧する奴が居ないのに爆撃機で出たら犬死するだけ
常に爆撃機でspawnする必要ないんだから頭使う
馬鹿チームで馬鹿みたいに爆撃機出す必要ない >>208
全弾投下してもミリ残しの機体あるしなw
あれわざと設定してんだろうね。 >>25 Enduring Confrontaionの略でEC >>225
永久対立 Enduring Confrontaionの略 >>223
ありえないよな
全部開発終わっても壊しきれないとかさ ABなら開幕から緩降下で速度稼いで後ろ高空の味方爆撃機を囮にして駆け抜けるのが一番生存率高い気がする
尚ランク2位でそれやると殆どの敵がこっちに降りてきて火達磨にされる模様 呑龍全部そろったけど全スロ呑龍とかやるとエアゴミネ出現したとき怖い 日爆って800kg1個しか載せられ無いんでしょ
なかなか厳しくない? 基本防衛機銃も貧弱だから苦行以外の何者でもない
よっぽど好きならやってもいいんじゃないかなってレベル 深山開発するなら流星に護符付けるとすごい捗る
それまでの重爆(主に呑竜)は乗らなくても良いレベル 日空爆撃機ツリーは深山までは苦行
連山でご褒美がくる やっぱECで選んだ飛行場とは違う飛行場に行かされるバグあるな
マップの位置ズレバグと関係あるんだろうか >>240
飛行場を2回クリックすると飛行場1に飛ばされるらしい(デフォルト設定になる) >>241
クリック毎に選択済みとautoになるやつ?
多分それとはまた別のやつ 1回クリックするとそこ、もう1回クリックするとキャンセルされてランダムになるってことかね?
陸の出撃選択もそんな感じじゃね? あ俺理解がおかしかったのかな
もしかして2回目クリックした時点で強制デフォルトになるってことなんだろうか 砲撃かますと同時に突撃して自分が当たって死んだことあるな チュニジアで河から拠点とって、あー橋の上に敵いるなぁで砲撃支援
裏取ろうとして坂道上ってたらボカーン ECの飛行場がいちいちAutoに戻るのは俺も何回かやらかしたことある
でも出撃前に3秒くらい確認すれば済む話だしあんまり気にしてないけど眠い時とかは今でもたまにやらかす
>>245
ECはイベント欄の方よ
航空シミュレーターバトルを開くと部屋が立ってる 永久対立ってサウンドパックいれねーとだめなのか面倒だな いやそうじゃなくてクリックしてAutoになっていないのを確認した後でも選んだ飛行場とは別のところへ飛ばされる事があるのよ
だからクリック毎に選択済みとAutoが表示上は切り替わってるけど
実は2回目クリックしてしまったらそれ以降は強制的にAutoになってしまうバグがあるのかなあと しぶとい敵いるところに砲撃ダブル指定したら
その直後に複数の味方がそこに肉迫突撃していって・・・
ごめんなさいほんとすみません >>254
うーん、それはわからん
俺は1回も起きたこと無いな 俺もなったことないけど
出撃してから基地で修理した後に脱出して同じ飛行機に乗ると修理した基地からの出撃になるとかなかったか 「攻撃機を4機撃墜せよ」
あの、敵に攻撃機見かけないんですが… いまさらだが半額で買って放置してたIS-6に乗ったが
確かに強い部類だけど最早OPじゃないな
格下にも抜かれる顔という弱点抱えてるならBR7.0に戻してやってもいい気がする(GAIJIN並感) >>258
それは着陸して一度乗り換えた後また同じ飛行機乗ったら同じ飛行場って話だよね?
それはまあ当然の挙動で問題ないと思うそれとはまた別の話
でもまあ俺もたまにしかならんし再現性がわからんから クランの新人が雑魚のくせに毎日味方が味方がチャットでうるさい。今のクランwotで評判最悪だったらしいしwtのメンバーも中々なのが多いから抜けたい。 SBでECの飛行場で衝突することってある?いつも避けようとして着陸失敗してるんだけど。
あとTu-4の3t爆弾で基地耐久全部減らせる? 75mm砲直撃しても飛び続ける爆撃機は何?ATフィールドでも張ってんの? >>267
ABRBと同じ
車輪が地上についてる時は接触判定ないけど機体が浮いてたらぶつかる
爆撃はランク5でしたこと無いからわからん >>265
とっとと抜けりゃいいのになんで抜けないの >>266
パンターは普通出会わないしパンツなら砲塔やれるんじゃないの なんで既に上陸されてんのに上陸用舟艇ばっか攻撃するかね?
20mm持ってんなら汎用にして軽戦車壊せよ >>271
抜けたいけどクラマスが前抜けた人の嘘の悪評を流してたから怖くて抜けれない >>274
海上マップのドミネで実際は地上目標撃破の奴とアクロバットを強いられる迷路マップは
輸送船 上陸用舟艇 戦車or軽戦車の順番だよな
話は変わるが陸ABでリスポーン時にクリック選択を忘れると初回とは違うスポーン地点
に飛ばされるのはどうにかならんの? >>275
アクション系のゲームじゃ実力が全てだから他のクランに移るとしても、そんなの毛ほども関係ないぞ
クラマス君はMMORPGか何かと勘違いしてるんじゃね
何言われてる奴だろうが、分隊組んで一緒に遊べばどんなプレイスタイルの奴か分かる
そもそも、評判悪いクランのクラマスからの耳打ちなんて全く信用できないしな クランなんて意気投合したフレンドと違って和気藹々な所なんて皆無だろうに >>277
ABでもRBでもリス地はランダムじゃないの?
ランダムならリス地選択しない限りどうしようもないだろ 最初の設定から一度上がったBRは中々下がらんとおもうけどね
課金車両でBR上げるのに散々運営は悩んだだろうし そうか?
うちのクランはしょっちゅう雑談して和やかにやってるぞ うちのクランはロシア語しか喋らんからなんもわからん 日重爆も燃料とバーターで爆弾増やせるのにね
ラックが足りないという問題が出てくるかも知れないが 四式重爆とか胴体タンク撤去すりゃもう800kgくらい積めそうなのにな なんか最近無言アプデ多いんだけど何してんだこれ
いつもはクライアントの安定性向上だけでもパッチノート出してたのに >>283
なぜ入ったしw
俺んとこは英語だけどわざわざレベル合わしてくれるやつ多いわ
クランによりけりなんだな そもそも設定パラメーターの大半はステルスやから
ステルスのパラメーター弄っても一々報告せんやろ Yak-9Tの機関砲当てると一発で仕留められるから面白いな かつて我らが偉大なる書記長の恩寵を一身に帯びた
レーザー砲搭載の救国戦闘機だからな!
なおTHE EARTH ベルギーとメキシコのクランからそれぞれ誘われたけど
さすがに入る気起きんかった そんな多様な国の人たちがいたんだな
英語とロシア語と中国語しか意識してなかったわ ECで500%ブースター発動してHalifaxで出撃したらデッキに入れてもないボーファイターでしか出撃できなくなって5分くらい2ちゃん見てたらバトル終了してた
殺すぞ ECはブースター発動前に下見しろって誰かが言ってたなぁ・・・ >>297
終わる直前のランク3部屋に入ったお前が悪い さすがに何言ってるかわからんクラン入るのはちょっとな
楽しみがないやん チャットでもここでもフルダ嫌いって意見よくみるけど、あそこは軽戦車で走り回るステージだからな
舗装された道走ってみたらよくわかる
重戦車はさすがにやる気なくなるわ遠すぎて >>291
ベルトは空中目標?徹甲弾?いまだにどっち使えばよいかわからんわ >>300
ロシア語で罵倒されて日本語で罵倒するんだ
互いに何言ってるかわからんからやさしい世界よ タスクは発効直後は意地悪されるから
5〜6回即抜けしてからやるといいよ >>302
戦車倒したいなら徹甲弾
空で飛行機倒したいなら空中目標
逆にしたらほぼ何も倒せない >>305
戦車に撃つ発想は無かった
爆撃機には当てられるけどまだ戦闘機は難しいな Yak-9Tの37mmは大口径のくせに結構レートあるしめっちゃまっすぐ飛ぶレーザービームだから他の機関砲と同じようにベンベン撃ってれば単発機でも当たるよ
まあ弾は勿体無いけど攻撃チャンスを逃すのはもっと勿体無いからね Yak9T 榴弾で中戦車を撃破出来た頃は便利だったんだがなぁ…
この頃は爆撃機絶対殺すマンでしか上手く運用出来ないわ つい最近フランス課金のyak-9Tが中戦車破壊してたよ NS-37は弾道優秀だから慣れれば戦闘機相手でも結構当たるで
大口径にしてはレートあるからバラ撒きたくなるけど2〜3発ずつタップ撃ちするのが良い
改修終わっても4〜5発目くらいから大きく逸れ始めるから
逆に後期から使えるN-37はレート早くなった替わりに弾道劣化してるから
思いっきり接近してバラ撒くと良い >>310
今は徹甲弾で横っ腹かケツ撃てば中戦車壊せるよ
でも弾かれてるのか撃ってもノーダメになる事も多いし榴弾対地ができてた頃に比べるとやりにくくはなってる
まぁあの榴弾対地はどう考えてもおかしかったから直ってくれてよかったけどね >>259
陸の対空戦車はまだいるんだが空の攻撃機はまじで希少だからな…
できるだけ低BRでILー2、Suー2を探すくらいしかないな。自分なら迷わずチェンジだが >>306
陸戦で普通に高ランクも倒せる
なんか前よりダメージが通りやすくなった気がするわ
ちなみに日本の九九式二号で偏差練習するといいよ
なんか弾の飛び方似てる感じがしてすごく当てやすい どんな状況でも頑張る人だが白岩4連発は萎えるわ
はやく削除してくれ >>317
WTだとM60A1と何が違うんだ?って言われそう このゲーム味方ガチャが勝敗の最大の要因だな
頭おかしい奴がスタート直後に味方三人盛大に殺してkickされたかと思ったら
TKされた人たちが萎え落ちして数で劣勢になって終わるとか
もうどうにもならんな いろいろ言われるけど8.0トップで味方にマウスがいると心強いな 負けたらRPSL減のせいで劣勢の時に修理費高い2、3両目を出したくないんだよなあ。その癖に高い修理費はきっちり取るし。即抜けは環境がそうさせてる面がある。もう修理費を上げて使用率調整するのやめろよ。
負けたら修理費無料とか三両目にRP効率50%アップとかが欲しい。 Tu-4とか運が悪けりゃハンターやボートゥールですら機銃に食われるし
ドルニエは数の暴力出来るからBRでどうにもならんのは分かるけど
中〜高ランク対空戦車とか日本のランク4戦闘機とか無駄に上げる理由分かんね >>320
化学弾で抜いてくるのはいるけど大した被害でないし、乗員もそんなに死なないから結構タフなんだよね
マウスを餌に自分が得できる >>316
むしろ最近ベルリンとシナイばっかで白岩とか全然見なくなったわ
出なくなると出て欲しくなるんだよな >>313
種別覚えきれないから、適当に攻撃機っぽいのを落としてもカウントされず
、あーこれ爆撃機だったんだ…みたいなこと多し…
あと疑問なんだけど、タスクのランク制限って自分のデッキにその範囲のが入ってれば敵のランクは何でもいいのかな?
爆撃機撃墜タスクで、食いやすいju87を狙って落としたのにカウントされなかった気がする >>328
shift押して一覧を見ると良い 色分けされてる
タスクのランク制限はデッキのランクじゃなくて使った機体のランク
ランク3〜のタスクならランク3の機体を最初に使わないとカウントされない
極論爆撃機撃墜タスクならランク3爆撃機で特攻死してランク1戦闘機でリスポンしてから爆撃機を落としてもカウントされる 最近ずっと日陸RB6.7でやってるけどマップ偏ってるわ
灰の川、極寒の山道、ヴォロコロ、クバン、カレリアは全く当たらない
あとボトムに高確率で放り込まれる 高ランクでカレリア、ash riverとかkubanって苦痛じゃね
マップ狭すぎる上に初期の糞マップだし、ジャングルも死ね 昔は流行ってたんだがな
重爆nerfでめっきり見なくなった >>331
俺と一緒だな
韓国、ベルリン、東ヨーロッパ、ポーランド、ノルマンディ、フィンランド、ライン川、チュニジア、廃工場、フルダ、japan、アルデンヌ
この中からさらに偏って出てくるから飽きてくる
ただでさえマップ少なくて増やしてくれとか思ってたのに、BRで実質的に減らされるとは思いもしなかった
開幕はM41乗ってる方がいいぞ BR6.7の戦車もデッキに入れておいてな
ボトムだろうがM41はほぼ確実にキャプれるのが良い、砲も強いし
あと疾走感がある
Type60 SPRGは足の割に即死が多くてストレスたまるわ マウスも余裕で狩れるのは良いところだから2番目か飛行機の後に出してるね
Type61は買っただけで乗ってないからわからん >>338
M41は米で使って飽きたから使ってなかったけど開幕試してみるか
61式はnerfされたheatfsのおかげでツラい
普通にAPCBCのほうがいいかもとか思ってきた
特に側面とったときの差が顕著 >>337
動画は見てるけど、自分でやろうとは思わんなぁ
あれやる人レゴとかマイクラとかすきそう M41はいっとくがゴミだぞ
ティア4というかAPDSの開発終わっていない限り
開発終わっているならいいけど初期状態からで
BR6.7でつかって砲がつよいとかないからな あーそっかAPDS開発のこと忘れてた
キャプポイントだけ独占して死んでくのもアレだしなあ
最近RBの最寄りキャプを後続来るの待つ風潮あるから余計にためらう
というかスポーン時差でちょっと遅れたり、位置が後ろだった中戦車が待ってくれって言うのはわかるけど、
おっせえ重戦車が俺が行くまで待てnoobとか言ってると余計に早くキャプりたくなる >>340
飽きてるなら無理強いはしないけどね
Type60SPRGはキャプ中に支援砲撃で即死することが多すぎて萎える
あと味方の近くにいてついでに気づかれるとか
だから人が減った頃に乗るのがいい
あと草を敵から乗員の体が丸見えのところに貼っとくといいよ
2つつけただけで機銃掃射で死ぬことかなり減ったわ
Type61はスルーしよかなぁ
一番の武器がnerfされたならあんまり乗る意味なさそうだし >>342
開発全部終わったらかなり強いぞあれ
弾とエンジン周りが終わってないと話にならんがね
他の日本戦車を比較してランクIVで総合的にまだ優れてるのがあの戦車なんだよ
アメリカみたいに色々戦車あると乗る気にならないかもしれないけど、日本は乗っとかないと割と苦痛 >>340
M41を乗りこなせるなら61式も乗りこなせると思うよ
HEATFSはnerfされて産廃になったが(おまけに弾かれるようになった)
それでも側面から徹甲榴弾撃ち込んでのワンパンはまだまだ健在
>>342
実装直後の日陸M41は修理費がRBSBでも2000くらいしかかからなかったから
開幕万歳キャプしてそのまま憤死って扱いが出来てたから開発も進んだんだけど
最近修理費上がって真面目に運用せざるを得なくなったね
>>345
60式無反動砲はキャップ取る戦車じゃ無いね
車高の低さを生かして物陰に隠れてひたすら目の前を敵が通過するのを待つ戦車
そして2発連続発射出来るHESHで確実にワンパン
最近運用方法を心得た人が増えたのか修理費が高騰したのが痛い
余談だけどSTB-1や74式に徹甲榴弾って用意しなかったのな
APDSかHEATFSで戦うことになるけど(HESHは貫通が論外)
61式まで脈々と受け継がれてきた日本の「抜ければワンパン」という伝統が
ぷっつり途絶えたのは残念 >>334 つか野良でも自分が味方の爆撃機についていけばいいだけ アメリカの血が混ざった戦車は未改修と回収済みの差が激しい
未改修だと居るだけで戦犯レベルまである 現実の話だと対戦車にはAPの方がよっぽど有用なんだぜ、だから英国はAPしかないだろ?
APHEは汎用性を上げた砲弾であって抜けたときの加害力に言うほど大差はないよ じゃAPHEの炸薬は何のため?というとソフトスキンやトーチカ等の目標に有効だったので
HESHも元々は対戦車用じゃなくコンクリート等を目標としてる純粋な「榴弾」扱い IS-6はOPじゃ無くなったかも知れんがまだ強車輌なのは変わらんやろ・・・ >>352
そうか?
車内で爆発された方が俺なら嫌だけど 非現実的な修理や消化があって乗員の殺害だけが戦車の無力化の方法だから加害力が不自然に重要になる
リアルでは重要な機能が壊れたり火災が発生したらその時点でほぼ撃破なのでAPで十分だったわけで >>316
鯖選択みたいに
参戦MAPをチェック方式とかにしてほしいね
好きなMAPだけでもいけるけどマッチング遅くなるとか エンジンがやられたり火がついた瞬間に撃破判定で戦車から脱出してたんじゃここまで遊ばれてなかっただろ
不屈のWT星人が操作してるからこそゲームになる >>357>>358
AP弾の威力を知らないからそんなことが言える、高エネルギー弾の破片が無数に社内に飛散する
当然装甲がある車内なので破片が飛び回る、爆発より殺傷能力高い可能性も当然ある
もう一つ炸薬の爆発範囲とAP弾の飛散範囲に大した違いはない、WTでは何故か遠心上に広がるけどな
現用戦車の砲弾がAPの進化系と考えらばわかるが、対戦車に関してはAPが最適解なんだ >>361
> 対戦車に関してはAPが最適解なんだ
っ 劣化ウラン
置いておきますね あと前にも書いたけど弾薬庫は砲弾の直撃ではほとんど誘爆しない
当時のAP弾は軽天することによって解除する信管だから特に誘爆率は低い
米軍車両なんかはHE山盛りに積んで火災で誘爆した例が殆ど 実戦だと貫通される=次弾も来ると考えて即脱出
惑星の乗員が命知らずの鋼メンタルだからおかしくなってるけど >>362
あれは意図したものではなく単に安くて使いやすかったというだけ
海自CIWSの弾を全部タングステンにしてるのは流石に無駄な気もするけど 湾岸戦争時、T-72は砲塔下部に砲弾を収納する設計になっていたため、貫通した砲弾によりたやすく誘爆を招き、搭乗員全ての命を奪う事となった。
直撃を受けた砲塔が箱の蓋を開けた様に横倒しになったり、上空に吹き飛ぶ様子を見たアメリカ軍兵達はT-72を「ジャック・イン・ザ・ボックス(びっくり箱)」と呼んでいた。 >>367
APFSDSの事を調べてみるといい、あれはAPと書いてるけどかなり特殊な弾丸なんだ
WTではきちんと再現されてないけど あと362が書いた「劣化ウラン」を使った砲弾ってのも調べてみるといい
もし当時米軍のAPFSDSをWTに再現してしまったら最強砲弾の出来上がり >>370
そういやこの前のパッチで誘爆率半減してたよね確か(史実寄りにしたのかな?)
ただ車体正面に弾薬積んでる車両だと仮に生き残っても砲弾少なめにしてると弾薬0になって結局やられる 湾岸戦争の時から30年近く経った訳だが砲弾の性能は上がっているのかね? 当然貫徹力は上がってる、ただL/D比に限界が来てるので別のブレイクスルーは必要だろうね >>341
作るのはそんなに難しくないけど、飛ばすのがちと難しい
やっぱりマウスであんなに楽で直感的な操作ができるWar Thunderって凄いと思う 仮に紫電改が曲がるようになったところで今のBRじゃどうしようもない気もするけどね
P-51D-30と同じくらいでいいだろ >>377
惑星の紫電改の性能が悪いのは自動空戦フラップが実装されてないからなのか、
単に性能が過小評価されてるだけなのか、は議論の分かれるところ >>376
最初からWTの仕様として全機体に実装されているような・・・ >>379
紫電改が今の性能になったのはgaijinが紫電改を戦闘爆撃機だと思ってるから説 >>381
疾風を史実通り万能機にしちゃうといろいろゲーム的に問題なんだろうとは思う Type61って割と速いんだね
それにしてもなんでこんなに頭がでっぱってるんだ >>379 強風みれば単なる嫌がらせだと気づくレベル 紫電改は決して性能が悪い訳じゃないって
ランク4レシプロ相手なら大抵旋回戦で勝てるし、加速も悪くないからちょっとならアメ機にも食らいつける(一撃離脱はムリだけど)
問題はBR なんでジェットのエサやり係なんだよこいつ >>383
と、思ったけど時速45kmまでしかでないのかこれ
やっぱフルダを最速の時速72kmで走れるM41のがいいな >>383
車長キューポラにステレオ測距儀を取り付けたせい
当時の流行だったが一瞬で廃れた ランク4のレシプロってスピットかBF109しか飛んでないから
けっきょく曲がり負ける >>360
FPSに存在する戦車はマジでそんなレベルでいい
若干スレチですまん >>387 今の旋回性能と速度だと4〜4.7がいいところ
Bf-109にも曲がり負けるしMk24と比較したら(笑)
BR6とかマジなんの冗談ってレベル イギリスのShaman2しゅごいいい
一撃で乗員が全滅するううう
イギリス戦車なんてなかったんや ある程度は仕方ないけどBRのせいで色々おかしいよな
最も有名な日本機と言えば零戦だと思うがWTでは零戦はあまり見かけなくて飛燕の方がよほど多い気がする >>401 零戦も強いけど脳筋には使えないからね
低空クルクルの脳に障害をもった子が多いからP-38ですらおいしくいただけちゃう
実際は頭使ってりゃ1vs1で米機に食われることないんだけどね
脳筋君のおかげで零戦=おいしく頂けるっつーイメージが強いのか単機でわざわざ突っかかってきてくれる馬鹿を逆においしくいただいている IS-6、元々クソ不便な砲回りを装甲で誤魔化すって感じの性能だったんだろうけど
砲塔ペラッペラな上にHEAT-FSのおやつにされまくるわ
MTみたいに立ち回ってもだだっ広いマップ来たらどうしようもねえ ABだとその零戦に低空クルクルを挑む脳みそハンバーガーもいっぱいいるんやで… >>381-382
疾風は爆装して沖縄戦で戦闘爆撃機として使われた実績があるんだが
そういった事が全く無い純粋な局地戦闘機の紫電改が
1t積める戦闘爆撃機になってしまってるのは謎だよな カスタム陸RBで試したけど敵の投下した爆弾は空中では航空機すり抜けるんだよなぁ
納得いかない >>407
紫電のデブい外見が攻撃機っぽく見えるんじゃない? 敗北でRP減少はほんと納得いかん
負けそうになったらさっさと次行くにきまってんだろたわけ >>408
遅延信管の1t爆弾がオープントップの車長にぶつかっても無傷だよ >>411
そうなんや
オープントップの上に重戦車で飛び乗ってみても死ななかったし、WTの判定はよくわからん 類似ゲーみたいに乗っかって撃破とかはできないんじゃね
その割には航空機特攻で地上車両撃破できるけどな、そのせいでトラックとかオープントップ息してない ジャンボは正面のカチカチ装甲より側面撃ったら即爆発する構造なんとかしろ 流石に弱点も認知されだしたからかジャンボ無双もかなり減ったな KVも砲塔リング抜けるの分かっってるの多くなったのか厳しくなってきたわ
あそこ撃たれても乗員2人生き残るから味方の弾除けにはなるが イギリスでbr4位まで来たんだけど250戦くらいしてk/d0.2ってもしかしてやばいかな?
イスパノ20mm使ってる癖に弾がうまく当てられなくて折角高度優位取っても誰も落とせないから上手そうな人の近くで敵機と回ったり釣り上げたりして仕事した気になってるけどスコア入らんし地雷なのかもしれない イギリスのBR4辺りってグリスピ以外クソじゃね
X型はなんか重くて嫌 >>418
改修終わってないのなら爆撃機を狙う
インジェクターや機関砲は改修の前後で全然違う
イスパノは距離650m以内で見越し点の半機体分ほど前方を狙うといい キルデス0.2って事は自分は5機全部損失してようやく1キルできるくらいってこと?
それは流石にやばいと思うしSL大丈夫なのそれ
難しく考えずに低空でマウスぶん回してればキルデス1くらいにはなると思うよ 陸のマップの担当者は無能杉だろ
普通のマップをポイント潰しまくりで正面からの只の殴り合い糞マップにして
(高ランクABでのソ連戦車には乗らない個人の感想です) デカールタスク、陸一位とかスコア2000とかやるもんじゃないな。
頭がチャーチル また壁透け透け+ワイヤーフレーム化チート出回ってるな
マップの地形や構造物の判定が隙間だらけなの修正しろっての >>423
ソ連使ってても思うからね、正面殴り合いマップの酷さ
かといって裏取りできたり遠距離砲撃戦が出来たら
試合時間が長くなる、効率が落ちると文句言いだす人も居る ロレーヌ40tのBRどんな感じになるんだろあとリロード時間やばそう ソミュアに期待する人が居るけどマチルダ2の現状を見るとどうかなと思う。 WW2OLみたいな感じで500X500人くらいにして
エンドレスのフィールド実装すりゃいい
マップ自体はどうでもいいHavocの特殊効果削ればいいだけの話やし
鯖も物理演算辞めればいい T28使って正面から殴りあうのも60式使って裏取りするもの好きよ
60式使って裏から一撃で撃破すると天誅で必殺決めた時のような快感がある
もう天誅と言ってもわかる人は少なそうだが 陸ABはBR1.0差でマッチングさせるの止めろよ。ランク5でのボトムは装甲の差で出来ること少なすぎるんだよ。前はキルストが強かったからボトムでも格上を倒せたけどハズレ混入されてから結構やることがない。
せめて0.7差だろう。現環境は即抜けも仕方ない。 >>422
abなら回ってる人に向かっていって見越し点のちょい先バリバリすれば全然行けるけどrbだと当たらなくて…
p-47とかbf109とかが一瞬で羽カットしてくるのはやっぱり上手いからなんですかね ホロ「まぁそれだわな
空だとランク1でランク5だろうが、6だろうが滅殺は可能だけど
陸は1差でどうにもならん」 >>433
射撃の練習ならミッションエディットで双発機相手にまずは横旋回してる敵機に確実に当てられるように練習するといいよ
それで当てられるようになればその機銃の弾筋と弾速が把握できるから実戦でも当てやすくなる
ゲームだけど練習は大事 まあフランス陸だって流石に紅茶よりは強いだろうから何とかなるさ >>433
ああRBの話だったのか
当たらないってことはもしかして空中目標にしてる?
いくら威力があっても当たらなきゃ意味が無いから初めは適当に曳光弾入ってるベルトにした方がいいよ
あとスピットでサンボルやBfに負けるってのはちょっと周囲の確認が甘いんだと思う
単純な格闘戦ならBfはちょっと苦しいけどそれでもどっちにも勝てるはず >>433
ABで数こなせばステルスでもRBで当てるのは余裕になるから大丈夫 WOTより見つかりにくいから陸RB駆逐で待ち伏せプレイしてるわ^ ^ どんなマップが来ようが「戦車戦には向かない」という最近のポリシーはそのままなんだろ 戦車だけのSBやりてえわ
航空機混ぜられても何もおもんない 空戦マップの地上で戦車戦やりたい
あの広大な野山を進軍したり撃ち合ってるAI戦車は本当に幸せそう 空RBはある日突然吸い込まれるように当たるようになる
ソースはほぼ最初から空RBしかしてなかった俺
それまでは死に続けて無理やり偏差覚えるしかない >>442
なんだこのエルアラメインのbc間だけ切り取ったようなマップは ヴァッフェントレーガーは、安定してキルが取れるし使いやすくていいね すまんな
60式やオントスでキャプにキャンプしてすまんな ABのBR7.0帯でもヴァッフェン見かけるけどそんなに使いやすかったのか >>457
使ってる人は賢いのかもしれないね
HEATFSやAPDS相手なら虎2より耐える可能性がある 軽車両撃ってなかなか乗員死ななくてイライラするアレか まずヴァッフェントレーガは砲塔内に弾薬が無いのでタレットダウン向き
装甲ペラペラなので過貫通して被害が少ない場合がある
車体側に2名乗員が居るので最悪ワンパンは避けれる
航空攻撃や支援砲撃考慮しなければ強いかもね そういえばこの頃船体破壊が全然起きない気がするな
お陰で軽車両相手だと某国の糞砲弾撃ってる感じで毛根へのダメージがハンパない 船体崩壊は軽減された気がするよね
ワンパン率が滅茶苦茶低くなったし自分で使っててもアレ?耐えるの?みたいな場面かなり多い ずっとスピット使ってて久々に日本機飛ばしたら機動性良すぎてたまげたなぁ。しかし撃たれ弱いのは相変わらずで日本機乗ってる実感が持てて良かった。 日本機は速度無いのばっかりだから結構他国機に逃げられたりして辛い
でも鹵獲日本機で日本機とグルグルするのはめっちゃ楽しい
日本機乗りは結構好戦的だからすぐクルクルに乗ってくれるし零戦同士の巴戦とか横やりが入らない限り永遠にクルクルできる 日本機なんて速度は遅いしすぐ空中分解するから急降下で逃げれば余裕だろ
…と鍾馗相手にダイブで逃げたらぴったりくっついてきて逆にこっちが空中分解したおもひで
あれ以来日本機相手でも陸軍機と海軍機では戦い方を分けるようになったわ そらもうクルクルするために0のってるんですからねぇ…
ていうかクルクルじゃなくてクルの時点で撃墜されてること多いでしょ米機は >>417
つーかそこが弱点って言っちゃうのおかしくね?
KVの場合ターレットリングは当てられたら当たっちゃったかー・・・くらいのLVやろ・・・ そういやKVでもきっちり砲塔内の弾薬抜いてる奴増えたな
後頭部撃って誘爆を狙うのも手だったんだが 戦闘機とか戦艦とか戦車とか、これらの「人殺しの道具」をカッコイイとか、美しいとか、素晴らしいとか喜んでいるミリオタ達の感性
これら「人殺しの道具」を、互いの親子を殺しあう戦場での道具と別物であるとして、分けて考えてしまう感性
これぞ脳内お花畑
血を知らぬ「平和ボケ」
最たる愚だ Yak-9で1Kmかリード出るか出ないの距離でサンボールとヘッドオン勝負したら瞬殺されたぞマジやばくね 12.7mmが強い今サンボルは火力凄まじいからしゃーない使ってみるとわかるけど当てやすいのもあって敵が速攻で溶けるぞ >>479
見越して点出るか出ないの距離って近すぎだろ ABやっぱ敵見えないな
ちょっと横にずれたら見えたり見えなかったり
明らかに車体晒してるのにHUDの表示がない奴とか
ワイヤーフレームで輪郭表示するMODだと
透明な地形や構造物の輪郭が表示されるから
テクスチャ張られてないのに輪郭だけ表示される地形探して
透明な地形越しに待ち伏せしてるんやろな 陸RBだけどRenamedの奴が「マジかよこのチートアカウントまた使えるよ」とか言ってた
チートBANでも時限なことあるんだろうか ABの視界の仕様って通信手の無線のスキルが高いほど近くにいる味方との視界を共有出来るんだっけ 参考までに米12mmとイスパノ20mmは1.4k離れても航空機縦1つくらいしか垂れないぞ ABは視界システムやめて誰かが戦車を照準に収めて特定のキー押したらしばらくの間タグが付く仕組みにすればいいのに ホリって旧軍車両なのに何でスキンが自衛隊仕様なの?
あとホリ使ってるとやたらと爆弾やロケットが落ちて来る上に無意味な機銃掃射も受ける・・・ 逆に茂みの向こうの壁の亀裂からちょっとだけ覗いてる車体とかにタグが付いたりして紛らわしいこともある >>488
ここ惑星ではチリも自衛隊に引き継がれて運用されていたことになってるし
あまり細かいことは気にしてはいけない あれ、愛知航空ミュージアムとやらにゼロがあるのか?
どういう素性のだこれ Steam統計だと
南米90% 中国80% 韓国60%がチート行為によってアカウントBANされてる
こいつらは本当に国専用の鯖作って国外在住も隔離した方が良い WarThunderはその統計とは違う数値になると思う 最大俯角時のフタ空いたホリの天板にうまく機銃弾刺さったらやっぱりちゃんと死ぬのかな
ホリが機銃で死んでるの一度も見たことないけど >>492 その昔、BF3/4で一世風靡したGoodGameの管理人が
中国人と韓国人チーターは多くない、日本人と比率は変わらない
と声高に主張していたがそれ見ると彼の出自が察しだな
中華隔離はBlizzardが試したが失敗しているよ
あいつら抜け穴やズル探すのだけは天才的だから何やっても無駄
南米はズル/詐欺/嘘をしないやつは馬鹿、騙されるやつが悪いが常識だからねぇ
ブラジルで日本人が日本であたりまえのように普通にしていたら
「なんて正直でまっとうな人たちだ」
と尊敬集めちゃう文化だけらね
南米が多いのも納得 >>492
朝から晩までチートチート騒いでるけど
ちゃんとGAIJINのフォーラムとかに報告してるんだよな? 陸RB 2km超えの開幕リスキルとかしてるとチートチート騒ぐような雑魚がいる
obj120やT-62のAPFSDSで当てられないやつがいるかっての ツリー右にあるプレミアム機体なんだけど所持機体と未所持でレーン分けて欲しい。見にくいしよく忘れるから
英語できる人フォーラムで言ってくれないかな 関西弁のチート連呼君いっつもいるな
この前はWTでウン千だかウン万だかBANされたとか言ってたけど 1日300人前後BANしてるから
それが10日継続したら3000アカウントやろ
でも累計アカウント数300万とかやで?
CSGOの個人運営の鯖で1日当たりのBAN数が100前後やから
全然多くない チートする奴はBANされても新しいアカウントを作ってまたBANされに来るから>>492みたいな統計が出るんだぞ >>495
高BRは基本的にチーターは少ないイメージ
そこまで到達するまでにチートがばれてBANされるイメージ
とはいえ運営があまりのチーターの多さに一度はさじを投げたのがRB
チーターはうじゃうじゃいると思った方が良いかと >>507
ランク毎に出撃できるBRが決まってるんだが低BRの機体はすぐに出せるが高BRの機体はSPが必要になる
SP無しで出せる機体がないデッキだと低BRの機体に強制的に乗せられる
wikiにまとめてあったので貼っとく
http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC >>510
そうなのかサンクス
爆撃機に乗るため2時間くらい頑張ったけどSP130くらいしか貯まらん… 例えばECランク3(BR3.7-4.7)ならBR3.7かあるいはそれより低いのBR3.3以下の機体ならSP0待ち時間0で乗れるよ
戦闘機が苦手なら戦闘爆撃機で爆撃する手もある
爆撃手視点使えないから慣れがいるけど そういえば戦闘中の日本語チャットって出来るの?
全く日本語見たこと無いけど。 >>511
ジェット部屋を選択すれば連山で即出撃、即撃墜されるぞ! >>511
乗りたい爆撃機の他にSP無し待ち時間無しで出れる爆撃機用意しておくといいよ
対地できるなら砲兵隊や対空砲壊して稼ぐ方法もある 何かが舞い降りて突然AIとプレイヤー二機落とせたわマウス勢なのにw
爆撃機3回乗れるSPゲットしたwww >>505
大体月一にBAN結果発表で
その時でも1回あたり100~200程度なんですが アメリカは何故かドイツのBV238、ソ連のYer、英のウェリントンやスターリングのようなSP低めで爆装量のある出しやすい爆撃機がなくてつらい アメリカはヤーボ充実してるし重爆は要らない
それより低空に強い制空戦闘機が欲しい >>509
チートBANって垢永久凍結?
それともちょっとの間ログインできないだけ? 陸は自分には合わないからもういいや
お空もチートがいるのかわたし気になります! お空、特にABは、チートしていてもほぼ役に立たないから大丈夫! >>523
それならやっぱ時間をかけた高ランク帯の人はチート躊躇うだろうね
>>524
空のチートはあまり効果がないor目立ちすぎて即BANだから
使うメリット無いんじゃないかな 陸RB高ランクの本当に上手い人って普段あまり見かけなくて
限定機体配布イベントの時にわらわら集まってくる感じ
配布イベント時は空気からして違う ×本当に上手い人
○チーター
以前E100だったかのイベントの上位連中がBANされてたな
あれはワロタw 通常車両の購入SLが半額になる次のセールはいつになるかな? 航空シミュレーターで離陸すら出来ないんだけど
ECヤりたかったらコントローラー買えってことか? 上手いって言うかツリー全制覇した人は配布イベント時かアプデ機体追加直後に来て
目的の機体を手に入れたら帰って行く感じ >>530
マウスでも練習すれば余裕で出来るようになるよ
てかマウスで離陸できない人がパッドでやろうが離陸できない
具体的に何が難しいのか言ってくれたらアドバイスできるかも >>529
年末年始
それ終わったら来年の夏までしばらく来ない >>530
RBで離陸できる人であればSBでもマウスで離陸できる
トルクで機首がブレた分ラダーを当てるだけ
例えばだけど、彗星だったら出力MAXで機首上げるだけで発艦できる
銃座の外部視点も使えるし練習に適してる 一般に大馬力の単発機はトルクが大きくて難しめ
SBでは操縦しやすく火力があるせいか双発の重戦を比較的多く見かけるよ
Yerみたいに双発の癖に離陸時に滅茶苦茶当て舵がいる機体があったり米軍戦闘機はトルク大人し目のが多かったりとか例外も多くて結局機種によるけど ラダーを踏んだら機体が動くことくらい試行錯誤したら気づくと思うんだけどなぁ
RBでもラダー踏むし
はたしてあの小さな点を探し続ける努力がいるSBができるのか… >>538
惑星のFMだと全然当て舵難しくないんだよなあ
地球のスピットは離陸時に頭が下がるから離陸にクセがあったみたいだけど惑星ではそんなこと一切ないし
そこまで細かくしろとは言わないけどかなりテキトーだよ
惑星ではスピットよりBfの方がトルク強烈でほぼ毎日滑走路脇のテントにBfが突っ込んでる光景が見られるぞ Bfの離陸はハラハラするよな
最初からラダー当ててたら問題ないけど
気を抜くと右脚ブレーキかけて修正しなきゃならん 未だに戦闘終了リザルト消したら二度と確認できないのなんとかならんのかね
チーター臭いの通報しようにもリプレイで見た後送れないじゃん
BAN覚悟でサポーチにリプレイ送れと?脳障害かよクソGAIJIN >>546
普通にリプレイ画面の「報告」で送れるぞ
あからさまなのって最近見かけないけどな トルクの話で思い出したけどそういやWTのマッキってちゃんと主翼の長さ変えてる?
ガレージで見てると今一左右の違いが無いように見える Gaijinはチートの存在自体を認めてないから
チート関連の通報は虚偽扱いで
通報したユーザーを500人以上BANした過去がある
現状でチート認めてBANし始めたけど
アカウント数に対してBAN数が明らかに少ないから
休止中のアカウント狙った可能性がでかいやろな
売上減るようなことやるわけない
根本的にチートはMODシステムを利用してるんだから廃止するしかないんだよ チートっぽい動きをしてるのがいたらサーバーリプレイ見てみたいけどな
身バレが嫌なら、そのチーターらしきIDでリプレイ検索して
自分が参加していない時のアドレス貼ってくれればいいし 別にチーターがいてもいなくても試合で上位に入れること多いですから別にいいですしおすし 今のアカウント捨ててPS4に移行することになったんでPS4買うまでの間やる事がまるでない ASU57って相手にするとちょこまかとうざったいけど、いざ自分で乗ってみると結構難しいな
やっぱり装甲って大事だわ >>561
あれはいかに草の中か森の中に潜り込んで隠密行動するかだからな
足が速いから裏取りしやすい
当然正面から敵と出会ったら機銃で即死
だいたい横に回り込めるから炸薬いりの弾使えばいい
高ランクに持っていくとさすがに炸薬なしのやつ使わないとダメだけどね ギアナ高地で紫電改を使ったらエンジン不調で登らないんですが彗星のが機動力あるのは史実的にあり? >>554
エセ関西弁のキャラ忘れてんぞしっかりしろ 見た目に反してあんまり速くはないよね
しかも背が低すぎて自分の射撃にかなり支障が出る
アレが活躍してるように見えるのはそれ以外の場面では誰も気付いてないか即死するかしかないから >>565
RBだと不整地でもそこそこのスピードではしってくれるけどなぁ
回るのも速いし
後退はダメダメだけどね
街的なマップでは全く活躍できん
出会い頭にぶつかることが多すぎる PS4proって4kで動かすこと前提で設計されてるんだから
流石にWTぐらいならフルHD程度なら60FPS固定で動くんだよな SA鯖オンリーにしてマッチングかけたら4分くらい待たされた上に勝手にどっかの鯖に飛ばされたんだけどどうなってんのマジで >>562
疾走中に見かけたのに
正面サイズが小さすぎてマップオブジェと間違えてスルーしてしまって撃たれたわ >>563 誉は軸受けメタルのウンコエンジンだからなぁ
誉に限らんけど
ベアリングすらまともに作れなくて戦争しるとか馬鹿の極みの見本
現代日本でもSiCベアリング軽視で第二次世界大戦の二の舞になる寸前なのは内緒だけどな >>569
待ち時間長いと勝手に全鯖チェック入る仕様になってるよ >>571
疾風は昇るんだからエンジンのせいにしちゃ駄目よ
WTには整備不良なんて存在しないし 何のエンジン積んでようがV_S_Nの気分次第で性能なんていくらでも変わってきちゃうゲームですし
もう史実では〜とか考えるのはやめた
これはゲームだ 史実ネタぶちこんだらティーガーがまともに走れなくなるからな ずっとT-34/76使ってたらジャンボとZIs5の使い方忘れてしまった(笑)
本当こいつ3.7最強戦車だわ、4.7ぐらいまでなら怖いものは何もないな 正直76oのT-34なんでもいいから性能そのままでいいのでBR4.3ぐらいでランク3にしてくれないかな 史実とゲームバランスどっちの面でも破綻してるけどな陸は センチュリオン17ポンド砲じゃないか
もう折れようかな SA鯖オンリーにしても他のやつはUS鯖も入れてるから相対的にそっちに吸われるわな
そして自分だけ残される >>582
Mk1改修終わってトップだと強いぞ、保証する 強機体使うと自分がヘタクソだって事が露骨にわかってしまうから辛い・・
だから烈風はあんまり使いたくないんだ ASU57って1957年製造なんだな
ずっと戦中だと思ってた >>583
なお修理費で死んだ模様
そもそも今の6.3英陸なんて高確率で独ソの7.0や7.3と戦わされるし 英6.3はRBよりABお薦め、今の陸AB6.3は結構いいバランスだと思う
1国除いて…(課金必須) >587
しかも空挺前提だからな、まあ大戦中じゃムリっぽいわな ABは6.3までバランスいいよ
6.7は一部7.0レベルの実力を持った奴がいるからがいるから格下じゃ手に負えない MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
3か月に一度のガチャ、ラッキーゲーム開催中!
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給100円↑を目指しましょう。
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
ケンラウヘル鯖だけは地雷なので避けましょう
情報収集は、リネージュ図書館かしたらば掲示板で
ロジクールのゲ―ミングマウスと、RAZERの左手用キーパッド導入が超お勧め WTも延々と離着陸するマクロ組めばRP簡単に稼げるな!(粛清不可避) >>595
gaijinにはわからないだろうし実際どうなんだろね
他の人間に迷惑かかってないし、見た目上はただ離発着してるだけだし 離着陸なんて合わせて100RPくらいしか貰えないのに何千回繰り返すつもりですかね… ABで延々と出撃する(そして撃墜される)マクロで十分だと思う スポーンせず味方が勝ってくれるのを待ってればいいじゃない 出撃画面で待機してるとABRBだと強制出撃でSBだと強制退出じゃなかったか ぶっちゃけ、敵味方のリスト画面だしとけば
強制出撃はキャンセルできるけどな WTでチートをしたからと言って基本お金は動かないので
PUBGやFF14でチートをしてる人は根本的に違うからな おいしいとこだけ持っていきたいのかもしれない(無知) 日本の戦闘機あんまり見ないね
Wiki見ると撃たれ弱いってあるけどはじめたばかりの素人が乗っても体感できる弱さなの? 低ランクの豆鉄砲だとそう感じるかもしれないが、ランク上がるとどの国も一瞬でバラバラになるからどうでもいい 日本の戦闘機見ないのは修理費高いってのも一因
枢軸は人気高いからこんなもんでもいいやろっていうガイジンのありがたい配慮 回避能力に優れてるからぶっちゃけ普通に強い
撃たれたらどこでも死ぬ
初心者はトリガーハッピーになりやすいから弾の少ない日本機は向かないっていうけど、レート低めだから他国の方がなくなる気がする
たしかにハリケーンとかはちょっと多い気がするけど、タイフーンとかになると割とすぐなくなる 日本機は設計思想がかなり独特なので日本機に慣れると他国の機体が下手になってしまいそうで俺はあんまり乗らないな なるほどサンクス
無知識で初めて適当に日本の戦闘機ばっか研究してたから気になってた >>616 老婆心ながら日本は
・RankIII後半から修理費爆上げでK:D 3:1でほぼ収支トントン
・Rank上がっても豆鉄砲で着火する
・根本的に遅いので腕が無いと喰われまくる
・実は爆弾、銃弾も他国と違ってとっても高く、被弾0、撃墜&被撃墜0でも爆弾落として銃打っていると微妙に赤字になったりする事がある
正直、初心者は米国か英国で始めて基礎しっかり積んでから枢軸やった方がいい
特に米国はRankIV機体でも同ランクの日本の1/2とか1/3の全損修理費でとってもお徳
弾も爆弾も安いし、馬鹿みたいに丈夫な機体がおおい
更に銃弾を大量に搭載しているのでマジ初心者向け
WT空のエントリーに最適 別に好きな国を好きなだけやりゃええねん
そういうゲームなんだから
好きでもない国のツリー進めててもモチベ保てずに飽きるよ 正直強機体つかっても空はセンスがどうしても出るからね、陸は慣れで何とかなるけど 開発するものがなくなっても結局日本ばかり使ってるなあ >>617
あざーっす
今丁度ランク3の零戦研究はじまったとこ
とりあえずこのまま続けてみて首が回らなくなったらやり直してみる わざわざ他国経由してるとモチベ下がるから欲しい機体まで一直線に進む方がいいと思う
主力の銃が機首配置の飛行機から翼内配置の飛行機に変わったりするとなかなか弾当てられないから、乗りたい飛行機の配置と同じ飛行機に最初から乗るべきだとは思う >>623
ランクIIIくらいからはRBした方がいいと思うよ
おそらく32型だろうけどすごく強いし大丈夫
ABは修理費の関係ですぐにやっていけなくなると思う 日本ランク3はちょうどBR的に難しくなる頃だな
むしろそこから少し上がった方が楽な感じがするぐらいに 好きなことを好きなだけとは言うがそれでSLガーは聞き飽きた
開発ペースにSLが追い付かないことはよくあるが、そもそもの戦闘が赤字とかどうしようない ぶっちゃけSLに関してはほぼ腕が全てだからどうしようもない
足りない足りない言ってる人もいれば数千万単位で余ってるって人もいっぱいいるし
足りなくなる人は何しても足りなくなるだろうし、上手い人はジェットだろうが黒字になってるよ 日本機から始めて5戦くらいABしたらRBいったけど枯渇なんかしたことないよ
つか最初からRBやっといたらSL枯渇なんて無縁 >>625
そうそう32型
RBしたこと無いからテストプレイしてみたけど
結構変わるねー慣れねば よく〇〇が強いって話、殆どが陸だとABで空だとRBの話題だよね
なんか話こんがらがってる人結構いるんじゃないかな >>627
SL足らないのは開発ペース云々が9割だと思うぞ
あとは全エキスパ化して足らないとか
試合赤字なのはほとんどの場合修理費クソ高い機体ばっか使ってるのが問題だろう ABでは零戦は近寄りたくないくらい手強い相手だけどRBSBだと一撃離脱で簡単に落とせる餌だと思ってる
アメ機とかソ連機相手に絶対追いつけないのに頑張って追いかけてくる零戦かわいい >>634
RB対米は高度もあげねーで零戦と旋回戦する頭バーガーを主食にできるから大丈夫大丈夫 >>635
最近は知能が上がってきたのか高高度にいる奴らが多いぞ 高BRになる程腕の差が顕著になって震電に撃墜されてるF-84をよく見る ソ空軍この革命的加速力はクセになる枢軸国機体は位置エネルギーが速度になるがソヴィエトでは速度が位置エネルギーになる 毎回青組なんだけど、一度でいいから赤組で戦ってみたいな。 えぇ…(困惑)
ジョークかどうかは分からんがオプションから敵味方分隊員の色変えられた気がする 陸RBで観戦してたら離陸に失敗したのか橘花が空港に向けて林の中を走っててワロタ rb菊花は800kg爆弾もってたらほとんどの空港から離陸できない
ブレーキでエンジン温度上げてから走り始めてもほぼ無理 >>633 んなことね
開発でSLがきつくなるのはRankVを連続でとかじゃないと無いな
>>628 が真理なんだけど初心者が敢えて茨の道の枢軸行くのはどうかと思う
SL枯渇しても挽回できる手段ないと死ぬだけ そういや日本機でも海軍機の話はよく聞くけど陸軍機はさっぱり話題にならないな だって陸軍機は殆どの機体が強いもん
ランク3の飛燕みたいなのもいるけど ランク2はともかくランク3なら隼か烈風ていいでしょ
正直ランク2でも鍾馗でいいけど >>650 飛燕2型はエネルギー保持がいいから一撃離脱していれば最強の部類だけどね
飛燕って名前の別物なのに飛燕として扱うからダメなわけで
アレ弱いとか言っているのは それでも自分は烈風くんがいいです
13ミリ機銃強すぎへん? 今ブローニングがめちゃくちゃ強すぎるので他国の同口径は見劣りしちゃうよね 烈風、なんかずんぐりしてるの嫌い
雷電はずんぐりしててもかわいカッコいいのに 定期的にブローニングの性能弄られるしどうせ近いうちにまたnerfされるだろうな SL欲しいならソ独で陸ABおいで。ランクUかV辺りなら無料弾で撃破稼げるし修理費も英米に比較して安い。一戦あたりの額は少ないが時間が短い分、数をこなせる。 陸稼げないとか定期的に言われるけど、ランク3ぐらいならまず赤字にならないよね
空ほどテクもセンスもいらない、さぁみんなおいで なんかこの九十七式戦闘機乙型とかいうのが小回りききすぎて
ランク高い機体作ってもこっちのが活躍してるんデスケド >>658
米だとP-36、ソだとI-16みたいなもんですな
高度取ってる人はおりたくないので下で稼げちゃうという ベレージンも強いんだけどブローニングみたいに多数積んでる機体が少ないんだよな ソ連は機首に少数ってパターンで強いは強いけどよく狙う必要があるんだよな
アメリカは6門だの8門だの積んでて弾薬数も圧倒的に多くてガンガンばら撒ける 上空から交戦中の味方観察してると弾丸のシャワーがゲロビームみたいになってて面白い
俺も戦闘機の弾はみんな曳光弾使うようにしてる わざわざ自爆して最後の爆撃機追撃してたら落とされててワロタ >>628
SLが数千万単位で大量に余ってる人は初期にWT始めた人だよ
当時は今とSLがだいぶ違ったとか。今は稼げる手段が封殺されていてキツい
まあ、全ツリー制覇して開発する機体が無くなるとSLの余裕は出てくるな SLはエキスパート化しなければたまるけどポンポンエキスパート化してたらあっという間になくなる 少し前まではドルニエサンダーすれば基地爆で簡単に数万SL稼げたけど
今じゃDo217の修理費2万SLにされて撃墜されたら手元にあまり残らなくなった
新たな稼ぎを見つけないとダメだな ちゃんと登って速度維持して常に周囲警戒してるようなゼロ戦乗りは手強いのが多い。正直相手したくない 最近は、修理弾薬改修にしか使ってないからSL貯まってるけど、BR1段階上げるときにまたごそっと減るだろうなあ このゲームプレイヤー数もまあまあ、YouTubeへの投稿動画数もまあまあなのにTwitchの放送数は少ないのな
リアル路線すぎるからか? 現在進行形のアクティブの最大が7万ぐらいだから
週に一回とログインする奴とかをアクティブユーザーとすると
2、300万くらいはいるんじゃない? poeとかプレイヤー数7万人でtwtich視聴者1万ぐらいいるけど、wtだと視聴者100人ぐらいでね...
まあpoeが配信受けするジャンルだからだろうけど chromeとWT起動してたら最初chromeが固まって操作不能になってその次にWar thunderも固まるようになっちゃった 陸で疾走してる時とか、空で高度稼いでる時とか、ちょっとの暇さえあればchromeで動画見たりサイトみてるけどそんなことなったことないぞ 当て続ける事と当て続けても駄目だった場合離脱する事の両立が必要なパスタはステルスしか選択肢がないんじゃよ 曳光弾見えたらビビって確認もせずにブレイクする人が多いから一撃離脱の場合は曳光弾入ってた方が安全だと思ってる >>676
chromeのハードウェアアクセラレーション切ればいいかも 基本はぐれ羊狙いだからブレイクも何もないんじゃよ
スーッと寄って2~3秒掃射、落ちなきゃそのまま離脱して再攻撃、このプロセス見付かりやすいか否かって割りと生命線なんじゃよ
あと多分撃たれてる側明確に被弾してるか分かりづらいせいか回避が鈍るんじゃよ >>631
海軍の考えた僕の最強のゼロ戦だからな
なお航続距離 ステルスはABだと被弾した時の赤っぽい視界エフェクトが無いと大昔に教わったけど
今もそうなんだろうか
イスパノmk2〜5の空中目標も実質ステルスだけどこれに適用されているのかも
ちょっと気になった >>681
早速切ってみましたこれで様子見てみます
ありがとうございました 久しぶりに空SB日本やったら烈風が1機も居なくてワロタ
ガイジンの修理費調整バッチリやんけ IS-4,IS-3,T-54-1947,T-54-1949の中で1つ護符をつけるとしたらどれがいいかね。個人的には1947が最有力だけど。IS-6は持ってない。
冬イベの半額のために考えておきたい。 >>687
文句無しでT-54/1949 修理費安いの&APDSの在る無しは大きい。 >>688
サンクス
1947はL7HESH,APDSを正面の差で無力化出来ることが多いから考えていたがやはり格安修理費と1947で抜けない相手に使えるAPDSを持っていることは大きいな。1949を最有力にする。
1951も開発間に合わせて護符着けようかな。 >>689
1947って結構AP系でショットトラップ食らうので格下相手でも油断できないしね
>>690
むしろ対空で使えるかの方が疑問な車両です・・・ リアルですら対空であまり活躍せずに対地で活躍してたらしいしwarthunderでも対空で使ってるやつは見たことない >>687
> 冬イベの半額のために考えておきたい。
年越しの半額イベってGEの割引とパッケージ半額販売くらいじゃなかったっけ? 何だ今日の陸SB
どちらも同じ組み合わせで
片方はリスぽーん3回とかなってる >>695
マップに味方が出て、リスポはポイント制のRBとSBの中間仕様だな 爆撃機乗ってたら俺の後ろに付いた敵機がFFでお亡くなりになった際のアシストが俺に入っててワロタ >>621
日本は劣勢な状態からでもワンチャンあるからね >>625
RBの日空後半ランクってABが霞むくらい頭おかしい修理費なのになぜすすめるのか 内地がクリスマスで浮かれてるときに
前線で戦ってるオレカッコいい的な気分に浸るのです・・・・ 陸SBだいぶ変わったな。味方の位置がわかるようになったから連携取りやすくなった
新規層なのか、脚を出したまま飛んでる航空機がいておもしろかった >>697
> マップに味方が出て
>>702
> 味方の位置がわかるようになった
それだよそれ
陸SBにそれを待っていた
味方の航空機はミニマップに点表示するくせに
味方の戦車はミニマップに表示しないとかいう現行制度の方がイミフ >>700 嵌め込みだろ
K:D 5以上でとんとんなのに勧めるとか頭おかしいレベル
しかし名前に
-陰部や性器の名前が入ったやつ。CNKとかMNKとか略含む
-アニメの女子キャラクターの名前
-ahoとかbakaとか侮蔑な言葉が入っている
がやつの地雷率マジ半端ねー
tab押してスコア確認すると確実にいっちゃってる
名は体を現すを実現しすぎ 陸SBの味方表示は連携取りやすくなっていいな
gaijinはSBの調整はいい仕事する RB民が新SB試した結果、ほとんど同じなら3人称あるRBでいいじゃんって事になったんだが 陸はある程度やり込むと
上手くなったような気がするが
改造や搭乗員の高度化による部分が大きいな
未改造ヒラ搭乗員でやったら
ドヘタクソに戻ったw SP1000で固定、戦闘内容では増えない、重戦車は1回まで
もしかするとこのルールを陸ABに適用してきそうな予感はする RBとSBをほぼ同じルールにしちゃうならどっちか片方いらなくない・・?
航空機の操作は変わるけどメインの戦車の操作は視点以外変わらないわけだし >>710
視界制限があるから面白いんだよ
あと空爆が超難易度なんでめったに食らわない 混ぜちゃえばいいのよ、マッチごとにランダムにどちらか選ばれる >>713
未改修は解るけど搭乗員は結構エース化してるが正直そんなに差があるとは思えない
空だとG耐性&スタミナは必須だと思うが 新SB、マップには味方表示されるけどタグはつかない。FFがあるRBって感じだな
それなりに味方撃ちは起こってる。ゲームとしてはともかく実戦には近い ソ連空をABで始めてみたけどやばい、数だけ豊富だがまともな機体が見つからない、ShVAKも何故か当たらない
どうすればいいんだ・・・ >>722
低ランクならI-153、Yak-1が強い
ランク2はYak-1bとLa-5があるし
ランク3からはレーザービーム撃てたり真っ赤な戦後機があったりでやっぱり強い
Shvakは日本の九九式とホ5を足して割ったみたいな感じで中距離までは比較的まっすぐ飛ぶけど遠距離だと垂れる感じだと思う ttps://forum.warthunder.com/index.php?/topic/391558-spawn-points-mode-test-for-simulator-battles/
・友軍をミニマップにマーカーで表示
・航空機と戦車共通で3回まで復活可能
・開戦時に1000SPを持つ ・戦闘でSPは得られない
・各機体・車輌ごとにSP条件有り
・同じ重戦車で復活はできない(別スロットの重戦車は可能) RBに慣れすぎて久しぶりにSBやると違和感が・・・
あと味方を撃った味方を反射的に撃って撃破してしまった・・・ ZSU-57-2を対空で使う場合必ず当てられるときに撃たないと大抵位置バレからの機銃掃射でミンチになる T-54/1949より1951に護符つける方がいい気がしてきた。開発間に合えばの話だけど。ただBR8.0になる気がする。 ・同じ重戦車で復活はできない(別スロットの重戦車は可能)
バックアップも出せねーのかよふざけんな 人はWoTの米鯖よりずっと多い
ただ、WTはゲームモードが多いので分散してるかも >>731 最近のゲームシステムが初心者に厳しいからゲームもスレも過疎化してんだろ
SL報酬がシブチンになって最近始めて枢軸側で適当プレーしているとRankIII位で枯渇する
WTの英語フォーラム読めば自動修復オフにして節約とか時間で解決する奴が多いのに気づくと思う
時間で解決するからプレー回数が伸びないのでいつまでも養分君
やられて許りで嫌になって辞める
これが現状
昔みたいに無課金でガッツリ遊べなくなっているので人が定着しない→2ch見る人も減る どんどんクソ化させていく…まるで某動画サイトのようだ 別に活躍しなくても遊べるならいいんだけど、今年1年で勝てない奴を徹底的に叩きのめすようになって戦場の雰囲気も明らかに白けてきてるしな
初心者の話で言えばどんどんとあらゆる要素で一見さんお断りの方向に突き進んでるし、そりゃ一時的に増えても前以上に減るよ >>735 Gaijin的には成功しているんじゃね?
RankIVとかで遊んでいると数十戦しかしてないのになぜか居る初心者が多い
金で強い機体買えば勝てると思っている浅はかな連中嵌め込んでドンドンちゅーちゅーして笑いが止まらない状態だと思う 外人的には課金してくれる養分が減ってないから全体が減っても別にかまわねって思ってんじゃね? ランク5陸ABの開発用の護符をつけるのにおすすめな車輌を教えて欲しいです。アメリカとドイツで考えてます。
アメリカはM46とT32を開発してあります。
ドイツはパンツーと10.5虎を開発したばかりです。 >>737 それ
今のシステムだと養分に成らないとゲームが成り立たないのでプレーヤ数と反比例して収入は増えているはず
PvPだから熱くなってガンガン金突っ込んでいる馬鹿が多いんだろうね >>736
>>737
完全にクソゲ化で首絞めて喜んでるパターンじゃん…
自分のやってるゲームがそうなると悲しいなあ >>733
WoTのようにチンパンクジ引きゲーになっても
それはそれでまともな人間は居なくなるぞ (´・ω・`)スレが過疎ってるのはここの住民にユーモアがないからだよ >>743
去年:今年に海軍来ますよ!
今年:今年に海軍来ますよ!
来年:今年に海軍来ますよ!
再来年:今年に海軍来ますよ! >>738
T-54/1951はHEATFSの加害力が低いのでそんなに強いとは思えないんだよな
ワンパンどころか乗員すら削れないことが多い
米はM46はお薦め、BR7.0とは思えない火力&機動力そしてそこそこの防御力
BR7.0なのが不思議なぐらいな車両、ボトムだろうが問題なし
ドイツは正直お勧めが無い、パンターIIはランク4だし10.5p虎は砲弾開発まで普通の虎II以下の性能
そしてABだとレオは装甲が不安要素多い、まぁ無難にヤクトラあたりじゃないかな あとスレが過疎ってるのは初心者お断りとでも思ってるんじゃない?
実際はそんなことなくどんどん質問して問題ないんだけどね じゃあ質問!
バナナはおやつに入りますか?
あと僕のビックサイズなバナナは女の子のおやつに入りますか? >>713
なんだかんだ体力増えて一撃死の回数減ったりリロード高速化で倒せる敵が増えたりするからな
空だけどフランスやったら7mmかすっただけで死ぬ貧弱ボディで笑えん。12.7mmを耐えるエリート惑星人に慣れすぎてた はじめて3ヶ月足らずだけど初心者に厳しいかと言われれば「こんなもんかなぁ…」ってな感じだよ。プレ垢してるけど。
昔を知らないから今もそんな苦痛じゃないけど、確かにランク4辺りくるとエキスパート化は躊躇するね。
でも「これ持ってなきゃ戦犯」みたいなのがないF2Pなだけありがたいよ。
前にガ◯オンやってたときは…P2Wでナーフとかないから
ハイパーインフレで初心者お断りだもん。 ヤクパン好きなのであえてフェルディナンド使わず6.3で組んでるけど
ABで相手にしてもヤバイぐらい強いフェルディナンド
自分が英陸使うと出てこないのは何故なんだ…(運が無い) >>750
正直文句言われるのは空RBぐらいであとは適当に遊べばいいよ >>750
使わないと戦犯レベルではないけど今入手できない強機体はあるけどな
空ならPV-2D、I-301あたりで陸ならM8A1とか強い たまにヴィッカーステンペで芝刈りしにRB行くけど文句言われた事なんて一度も無い
空は味方に文句言う奴なんて滅多にいないよ
流石にFFとかコリジョンとかの妨害行為は文句も出るけど 燃えてる敵機を撃墜するとKSで文句いわれる
FFも文句いわれる
その他で空RBで文句言われたことないな 最近は結構消火されるから一応ダメ押しするようにしてるけどなぁ >>751
ガン◯ンはそれができないから定期的に全機体強化という名のインフレがあって
OPはOPのまま、更なるOPが登場するまでこれ一択みたいな糞バランスだから
むしろ課金機ナーフとかすごい良心的でええやんって感じ。
>>753-754
空ABしかやってないけど一撃離脱成功するだけで嬉しい
基本的にランクに応じた機体投入してたらあとは腕の問題だから気楽でいいですねWTは。 一番最悪なのはWARGAMING.NETが出してるゲーム
課金艦、課金戦車は弱体化しない方針なのにバンバンOP出してFTWゲー謳ってる池沼運営
去年に販売されたOPを今年更に強化した挙句に未だ調整する気もないから「今後もOP」が保証されてる
まぁ俺は見切りつけて先月WARGAMINGアカウント消したけどな >>760
あっちはインフレ自体が悪いんじゃない
高コスト機をバンバン出してるのに初期配布機体を変えないのが悪い
あと2陣営分割は結局勝ち馬ライダーオンラインでしかない >>763
惑星ベラルーシには昔、59式って戦車がありましてね
ってかフランスまだかよ
早くご祝儀BIASで暴れたい 他ゲーのOP課金機でP2W→後で回りも強化して実質nerfするパターン
WTの全機体ステルスパッチで常にコソコソ弄られるのもどっちも癪だけどな
新ルート導入時はご祝儀性能でOP置いてほとぼり冷めたらnerfは最早どこのネトゲでも鉄板商法 >>750 昔はプレ垢なんて無くても十二分に遊べた
どんな下手糞でもK/D最悪君でもな
でも今は、無課金君は相当辛いと思う
特にライトユーザーの人達
大半の人はライトユーザーで軽いノリでゲームやりたいだろうが今のSLの入り方だとちょっと無理なんじゃないかな?
今年DMMのパッケが出たとき日本人がガッツリ増えたけど続けている人の割合はそんなに多くないと思う
特に*はちょっと「アレ?」と感じたら即乗り換えるから大幅に減ったんじゃないかな?
パッケで入った人で残っているのは課金に抵抗無い人だけだと思う >>767
今でこそステルスパッチの解析してくれる人と結果を貼ってくれる人がいるからマシだけど
前はアプデがある毎に疑心暗鬼になってたなあ WTは乗員性能と銃精度辺りはかなり課金格差出てきてると思う
しかも陸の場合BR+1内に必ずOP置いて安住の地を殺してきてるし
デッキ制のおかげで乗員エキスパートSL費も洒落にならん
元々敷居が高めのシミュ方向のゲームで
選択の自由すら減って居心地悪くなったら最適解も何も知らんライト層はモチベが続かんわなあ 仏陸ご祝儀バイアスは日陸実装時見ると期待できそうにないのですが大丈夫なんですかね 実装記念バイアスもかけすぎると熟練者が初心者狩りまくるだけで難しいよね
あと日陸もチハ12cm、ホイ、チハ改、チヌあたりは実装初期でもかなり強かったよ
今でも別に弱いとは思わない、ちょっと改修が辛い車両はあるけど IS-4Mの倍率は使いやすいぞ
IS-2とか何もかわらんけど 熟練者を封じ込める為に機体能力に補正を入れているんだろうけど
開幕で差が出て冷めるだけにもなってる >>773
ワンパン率でどうにかなってたけどチトがそこそこ回るくらいで実装当時全体的に砲塔旋回がクッソ遅くてきつかったわ >>777
遅かったねぇ、BR上がったM10みたいな感じで使ってた
でもZis5がBR4.7だった頃のチトはめちゃくちゃ強かった、確かジャンボも5.0じゃなかったかな? 仏陸なんて車両からしてBIAS決定でしょ
ソミュアもシャールも時代的に,BR2.0∼2.3だろうし
ランク3はどうなるか分からんけど、4に入ってしまえば快速オートローダーのオンパレードやん
何よりWTならEBR装甲車を筆頭とする装輪装甲車シリーズにも期待できるし
日陸や伊陸はどうでも良かったけど、これは普通に嬉しい >>779
EBRとかERC90、AMX-10RCは期待してる
特にAMX-10RCはスキッドステアなのでWTと相性よさそうだ >>750
このゲームの糞の真髄は陸だから
収支だけじゃなくゲームシステムもプレイヤー達のプレーぶりも噛めば噛むほど糞が染み出してくる仕組みになっている
キプロス難民なら気にならないかもしれないけどね 陸はどのゲームモードでも車両選択と開幕ダッシュが的確で
連携できて無理に攻めない事知ってる奴らを多く引いたほうが勝つ究極のおみくじゲーだし
空も若干マシなだけで変わらんか・・・ >>781
陸だけクソなら陸だけ過疎るんだろうから空民は無問題やな 糞だ糞だ俺はクソゲーをやってるんだと思いながらプレイしてたらどんなゲームもクソゲーだろうな 今一番人多いのはやっぱ陸なのかね
陸はたまにやるけどストレス感じること多くてあまりやらないわ 陸は慣れると面白い
もちろん空も面白い
ただ今の同時接続数のまま世界大戦と海軍がくるのはいただけないわ
何か対策打ってもらわないと 人がたくさんいりゃやれることも増えるだろうにな
クソ広マップで出入り自由な256人対戦とかやりたかった クソ広マップで出入り自由な32人対戦ですら定員が埋まることがまず無いです・・(EC)
部屋に20人居たら超賑わってるってレベル
いつも10〜14人くらいしか居ないからもうみんなの名前覚えてきた dmmがローカライズちゃんとするって記事見た気がするんだけど、結構英語残ってね? 32対32くらいで陸空合同戦やりたいわ
下の味方の要請で敵陣地を空爆して味方が進めるようにするとかやりたい 合同戦場でも現実と同じで空民は陸の事なんかほっぽって空戦を楽しんでると思う
もしくは脅威度の少ない場所を空爆とか RBクラン戦ってわかった時点で興味がなくなってしまったが
世界大戦モードで合同になるんじゃないか ふと書いてて気づいたんだがWTの陸RB、SBで使える航空機は現実陸軍が欲しがった近接支援航空隊なんだと 空アサルトいたりあステージいつの間にか追加されたんだなすっとろいしぺラいしすげー簡単だった 仏陸伊陸にあわせて陸マップ増えるのかな
パリとモンテカッシーノとか 護符を買っても修理費値上げのせいで乗れない。そんな車両がいくつもある。
で、護符も買う気が失せる。金回りの点でこのまま行ったら終わりじゃね。 好きな機体しか使わん人は困らんけど
改修しまくる人はSLきついだろうね、エキスパート化もあるし 減ってるな
課金機プレアカやってりゃそれなりに増えるけど
スペードついている課金機とかあまり使う気おきんし 乗りたい機体までに途中の機体も買わないといけないのがちょっとつらいな
例えばアメリカECランク4用にB-24に乗りたくてそこまでのB-17シリーズやPB4Yに大分シルバーがかかったわ
(これにはB-17の1000lb*6だと小基地ミリ残しで壊しきれないのが予想外だったというのもあるのだが) >>800
何を開発中なのかで高いかどうかの感覚は違う。低ランクは安い
今アメリカランク5以上を開発中だが戦車は99万SL航空機は130万SL
地道にやってSL稼ぎながら進めていくから開発できる頃には貯まっていそうだが
もしGE課金でRP使って一瞬で開発したらSLは完全に不足する ランク上がるほどおもしろくなるとは限らないゲームだからランク3で止めればいいやって思うと
格上と連戦させて心を曲げにくる 俺は戦中の機体だけ全改修目指してるけどツリーが開発順になってないことが凄い嫌 >>805
GE課金でRP使って開発した後GEでSL買えば不足しないじゃん 空SBならいくらでもSL稼げるけど疲れるしハイリスクハイリターンだから人の心を失いそうになる
1キルで6000〜8000SLくらい貰えるからKSされると落とせない自分が悪いんだけどお前ええええ!!!ってなっちゃう
空でイライラするなんてよろしくない >>746
ありがとう
固定砲塔は苦手だからドイツは見送ってM46につけることにしました。HEATFSが強いのだろうか。
T-54はBR調整を見越して1949にします。性能にあまり違いがないっぽいし1951を開発しきれなさそう。 >>812
M46は良くも悪くも凡庸なんだが、その凡庸な車両を今まで使ってきたはず(M4)
後退速度が速くなってBR相当に強くなったシャーマンと思えばいい
徹甲榴弾で側面を取ってワンパンを狙うもよし、状況によっては正面からHEATFSで戦う事も出来る
ただ開発が終わるまでは少し辛いかもしれないので、アサルト等で頑張って改修しておこう M46はシャーマン地獄程度鼻歌で通り抜けた俺が挫折した車両
はるか遠い昔のお話
マシになったのかね? >>814
虎II、T29だらけの戦場なら輝かないけど
まわりの顔触れが変わった事で戦後車両の強さが見えてきたんよ
IS-6が跋扈してた頃に英国車両や60式が増えたのと似たような状況
米90oは徹甲榴弾もHEATFSも使えて、改修終わっていれば50km出る機動力もある
最初が炸薬無しなので挫ける人が多いかもしれないがSTAと同じで最後には化ける >>814
機動力だけの戦車だったが、HEATFSが追加されてIS-6ハンターになった いうて90mmのHEATFSの加害力なんてたかが知れてるぞ HEATFSで先手取れれば正面からのフェルディナンドもそれほど怖くない
戦闘室右側でまず砲手潰して、相手が動かなければ左右の切欠き狙って燃やす
そしてまた戦闘室右側を狙っての繰り返し
砲手交代しそうなタイミングが難しいが上手くいけば完封できる HEATFSって棒みたいなのが飛んでいくって思ってるんだけど口径とか関係あるん?
口径大きくても小さくてもピンポイントにしかダメージ入らないんじゃ? 90mm砲のHEATFSは61式戦車やM47のM431弾が初速が非常に速く遠距離砲戦でも使える
M46やSTA-1のM348弾は弾道が垂れるので接近戦向き >>819
威力は口径で左右されるので当然違う、そして棒みたいななのが飛んでい行くのはAPFSDS
こっちは直径と全長の比率&初速&材質で威力が変わる すみませんpc版のwar Thunderなんですけど
コントロール設定のボタン配置で照準器を
覗き込むのがどうしても見つかりません
誰か何処にあるのか教えていただけませんか? 空はジェットに当たらないランクで延々と遊んでる人多いけど
陸だとひたすら先を目指すよね
格上相手が辛いのが原因か 話し変わるけどSU152って対戦向けの自走砲だよね。なら実際は戦車にAPHE撃ってたの?個人的には重戦車も殺せるAPHEの方中心で運用してるんだけども
KV-2も同じ? 俺が最後に調整した時はview controlのzoomだった
設定メニューコロコロ変えんなやクソガイジn
HEATFSの棒ってのはスタンドオフ調整用の出っ張り信管の事だろ それで思い出したがWTにスタンドオフの設定とかあるんだろうか?
体感ではM46の柵はある程度意味ある気がして、IS-2.1944のは飾りに思えるんだよな >>826
有難う御座います
お陰で設定出来ました! >>825
元々SU152の徹甲榴弾はべトンを打ち抜くのが本来の目的なんだ
普通に対戦車にも有効だったので虎退治にも使ってるけどね 152mm砲搭載は基本的に陣地攻略時の火力支援が目的だからねぇ IS-2も榴弾で陣地吹き飛ばすのが主任務だったらしいじゃん
惑星の榴弾は見る影もないが activistってタスクで貢献度◯%てあるんですが
貢献度ってどこで確認できるんですかね? 対空トラック系は徹甲弾で抜いても乗員はなかなか倒せなくて
そういう時の為に榴弾の使い道も出てくるはずだったんだけど
88トラックが猛威をふるいすぎて車体崩壊システムを導入してしまった >>833
貢献度は試合終了時のリザルト画面でしか確認出来ません >>833
ワッチョイ:B7A1
ワッチョイ:B7A1
ワッチョイ:B7A1
ワッチョイ:B7A1
ワッチョイ:B7A1 >>715
運営がチーターに対して白旗上げたRBは廃止して
SBをランダムマッチにすれば万人が幸せになれる
ここに到達するまで長い時間かかったな 人のいない手間のかかるSBを廃止してRBの対策充実する方が運営的にいいだろw
費用対効果的に考えて >>817
しかも最近90mmのHEATFSを砲塔に撃ち込んでもやたら弾かれることが多い 今日US鯖PL高くなったけどたまたまだったのかな
あと敵の弾薬庫が爆発した時に車体が爆風に煽られたようになったんだが、あれにも判定ついたのかな?
それともPL高かっておかしくなっただけ? さっき陸ABで元帥戦みたいになって笑った
残ったのが自分入れて4人、2VS2みたいな感じで面白かったわ というか高ランクは1抜けが多いって敵の一人が全体チャットで発言して
Yesのチャットが3人でて謎の連帯感(笑) 冬の宿題はまたWW2クロニクルなのかな。ランク5増えてきたから追加で東西冷戦でもつくって欲しい。 クロニクル宿題は非常に喜ばしい・・・
宿題やらない奴は一切害を被らないからな WW2クロニクルの空SBは結構楽しいから好き
やっぱりリスポーンなしだと緊張感があっていいし無限に敵が湧いてこないからやってて楽しい
でも史実マッチだと人がめっちゃ偏るから数戦したらもうマッチしなくなるんだけどね 景品欲しかった場合はランダム戦ノルマの方が楽ちんなんだけど
やる気ない時は隔離しといて欲しい(特に空の場合)から
欲しいけど隔離部屋で戦えってのが個人的には一番嫌なパターン クロニクルの何が嫌かというと、RBだと有利な方しか使わないのでマッチングしないのと
ABだと有利な側の陣営だらけになってクロニクルじゃなくなる センチュリオンMk1乗ってるけどこいつMk3や10よりエンジン出力低い癖に妙に動かしやすいのは何でだろう
出力の表記が間違ってるだけで本当はMk3や10と同じなのかね >>858
重量が8トンも違うから挙動は変わってくるだろう >>858
50tの車両と42tだから全然違うぞ、ちなみに50tと言えばT-10Mも約50tだからな >>859>>860
確認したらマジだったわ
こいつこんなに軽かったのか・・・ まぁ実車のA41って確か48tぐらいあったはずなんだが…黙っておこうね(笑) ところでABでIS6以上に大暴れしてるフェルディナンドの今後について
BRが7.0になる、修理費が3万超える どっちになる? NKVD「同士BVV、偉大なる祖国に楯突くジョンブルに不当に軽い戦車があるとのことです」 久しぶりにやろうとしたけどDMMが絡んでるのかよ
迂回することできんの? 課金周りは避けにくいけどゲームやる分にはDMM通さなくてもいいと思う Steam絡みは知らないけどGaijinで直接アカウント取ってるなら別に今まで通り遊べるはず SteamerだけどゲームはSteamから起動できるけど課金関係は強制的にDMM経由になる 言葉足らずだったので補足すると以前のまんまSteamのライブラリにWar ThunderはあってDLもsteamからできるのでMMGamePlayerはなくても遊べるということ
課金関係はDMMのサイトに飛ばされるDMMポイントによる決済が必要 BVV「装甲も薄くなった事だしこっちも6t減らすか」
IS-6の重量がより史実的なものに変更されました(51.1t → 45.1t) DMMに紐付けせずにずっとやってるけど課金は普通にクレカが使えるよ(課金画面のBuy moreから色々と選択肢が選べる)
Gaijinで直接アカウント作ってWarThunderをダウンロードすれば起動も課金もDMMに触れずに出来るんじゃないかな >>863
すまん流石にIS-6以上に暴れてるとは思えんがまぁBR上がるだろうねこのままなら アカウント消してえのにメールアドレスが今の物に変更できないせいで消せねえよ M47なんか使いづらいと思ったらこいつアメ車にあるまじき俯角-5度なのか
ちょっと違うだけで感覚狂う >>863
考えなしに突っ込めて
撃たれても平気で撃ち帰せるIS-6とは全然違うと思うが・・・
T29みたいに一定条件でのみ手強いってだけじゃん
相手に有利な条件で戦ってない? 陸は飽きやすいな
しばらくするとまたやりたくなるんだが
空はずっとやってられるんだけどなあ 空は飛んでるだけで楽しい
陸は移動が苦痛
特に戦車に思い入れないからだろうけど T-34のバイザーなんであんなに硬いんだ?88mmをゼロ距離からでも弾くとかバイアスにも程がある 空は運動エネルギーさえ溜めればなんとかなるのが良いんだスピット\とか出て帯になると上昇に試合展開割きすぎてダレるが XF8BってWTに実装されるとしたらどんな感じなのかね T-34ってある程度炸薬入ってれば正面ぶち抜けば爆発するイメージ
側面は大祖国燃料タンクだかプレートで死なない場合ある タスク価値あるプレイ…3300稼いで勝利×2か、
ドルニエで基地爆したら稼げるしゲージも減らせるし、楽勝やな!
→5、6000稼いで小基地全部壊したのに何で負けるん?×5戦
…味方が敵爆迎撃してないんかな?最初は迎撃に専念しよか…
→今回は勝てそうやけどポイントが3200や…あとアシスト一個でも…━試合終了━あ"ぁあ"あぁぁ!×5戦
条件勝利は心壊れるね…タスクは何が一番簡単なんだろ。
いつか達成できる系かな? >>886
空だと地上の天敵が入ってるやつ
アメリカでサンボルx2コルセアアパッチハボックのデッキでほぼ確実に取れる
陸だと自走砲か対空車両を2両破壊のやつ
日陸BR3.3で固めると高確率でオープントップの車両がいるからそいつらにカミカゼ >>887
害人「マップガチャは無くしたしいいだろ?」 >>888
心折れて再選択したらアシスト60回になったよ…
確かに「いつか達成できる系」だけど気が遠くなりそう…
一発殴って味方に仕留めてもらおうと思った時に限って撃墜捗るんだよなぁ…
普段5キル前後なのに10機とか何時ぶりだよ…
あ、これって地上目標を削ってのアシストも含まれるのかな?なら若干戦犯気味だけど効率良さそうではある ソ連機で日本機一本釣りするのめっちゃ楽しい
敵がドイツだとソ連側が餌になるけど タスクは意地悪されるから
最初の10戦くらいは即抜け 質問いい?
74式の試験車体STTの実装要望をフォーラムのsuggestionのとこにスレ建てようと思うけど最低限書くべきことってなに?
STTは車体がSTBそのままだってのとエンジンと変速機が74式のと同じってのと主砲はL7A1だってのはわかってるんだけど車内レイアウトと戦闘室?の装甲がわからないんだよね
速度と重量とサイズは一応数字はあるけどどの状態のものかわからない
防衛省も開示してないしこんなんでスレ建てしていいのかな…?
WoTの方でももともとは実装予定にあったらしいがそもそもフォーラムの使い方がわからないから資料も漁れない
あと投票システムってどう作るんだ?
ちなみにSTTってこんなやつ
https://pic.zawazawa.jp/files/warthunder/cb9c03109970f.jpg
https://pic.zawazawa.jp/files/warthunder/9c02187cc6d23.jpg 正面に窓とか同軸機銃撃たれただけで戦闘不能になりそうだな それよりM48A1をA3にしてくれ
あとM48A5も課金車かなんかで 流石にL7車を課金車は無理か >>896
戦闘車両じゃないのは百も承知だがそれでも日陸の戦後枠を埋めれる貴重な車両だと思うんだよ
装甲が薄い分BRが7.0か6.7まで下がることが期待できるし
車体と砲身とかは今までのを使い回せるし
でもほんと資料が… >>900
それもうフォーラムに提出されてたよ
投票のやつの作り方わかる人いないかな… >>899
悪いな…ハイラックスの方が先に実装だwww >>902
どう転んでも日陸に実装されそうにないんですがそれは…
ってかミサイル持ち以外はまともに戦える火力ないだろうしミサイルも日本の場合はジープバージョンあるし >>901
トピック作成画面にPollってタグあるでしょ? >>905
それか…ありがと
家に帰ったらスレ建ててみるよ
せめてSTTの簡単なものでもいいから側面と上面のイラストがあればなぁ… 一人で25勝もできるかよと思ってたけど
意外とできるかもな
今のとこ16連勝だわ >>906
BR次第だろ
足回りに関してはわかってる範囲だと機動力は74式とほぼ同一だし主砲もL7A1と来れば7.0あたりならやっていけるでしょ
もっと薄くて火力がないスコーピオンがそのあたりに居るんだし 先月の軍票ショップまだ残ってるけどこんなに期間長かったっけ >>909
長いよなでも2個目の車両ギリギリ手が届かない期間… 軍票タスク、バグってるのが多くね?
BR1以上上の1機撃墜勝ちってのが何度やってもカウントされないんだけど
他にもポイント一定上、勝ち、アクティビティもカウントされないし
マジ、どうしたら良いのか解からんで放置している リスポン地点上空で敵さん待機しててすぐ落とされるんだけどどうすればいいのん
下に逃げても追いつかれるし迎え撃とうとしても失速したり撃ち負けたり >>912
ABだと思うがその状況になる前に対処する
こちらが逆に制空権を抑えればリスキルはされない
とはいえ毎回制空権が取れるものでもないので
敵に抑えられてしまったのなら開始直後に速やかに低空に移動するしかないかな
よっぽどのことがない限り追ってこないよ IS-6の話題が出たから食いつくけど
今のIS-6は150oの顔面豆腐で抜かれたら砲尾壊れるから撃ち合い状況は不利で
そこそこ動けるけどMTほどじゃないしスタビもなく俯角3度でかなり立ち回りしんどいと思うんだけど
格下のフェルディと相対したら下がって隠れるしかない情けなさ
GAIJINがもう砲塔弄る気ないならBR6.7か7.0でいいんじゃないかなって思うわ なぜこんなに烈風のBRの修理代が高いのか
本当に理不尽 >>911
ちゃんとベオウルフ取ってるか?
後考えられるのは
ランクIIの機体でやってる
RBABを間違えてる
数を数え間違えている
こんなとこか? War Thunder Russian guy live 9100 subs
https://youtu.be/S6wNQoYnaFg >>919
何がしたいんだこいつ
下手すぎてワラエナイ
集客にならんだろ、これじゃw >>872
ぶっちゃけ象がIS-6より云々言ってるの毎回同じ奴でしょ
大方脳死で正面から挑んで返り討ちくらったアホ ちょっと!拡大率制限以前にデカくして貼ったデカールがガレージでは、
そのままなのに試合中やテストドライブでは無効化されてんだけど事前に何か発表あった? 烈風はまだ課金機使えってことなのかなあと思うけど疾風はどうしようもないよな
まあ敵にいたらすげー嫌なんだけど >>921
私の事を言ってるのかな? 確かに英国APDSだと砲手狙いやすい分フェルディナンドの方が対処しやすいが
自分が使っても現時点ではIS-6よりフェルディナンドの方が強く感じるよ
ただIS-6が7.0で暴れてた以前と違って今はなんだかんだで3すくみのバランスが取れてる
昔は騒がれた虎IIHやT29、75ジャンボもZis5も対処法が浸透してきた感じだし
少し前だとMBT&KPZという文句無しのOP車両が居たんだがな…
あと最近問時使ってる8.0トップで使うT-62が結構強い気がする そしてドイツは重駆逐は現状全部強い
ヘッツァー(重じゃないけど)、4駆、ラング、ヤクパン、ヤクトラ
なんかもう一人いた気がするけど気のせいだな… フェルディナンドならこの前T28乗ってたら正面から戦いを挑んできたので全弾弾き飛ばして逆に正面から装甲抜いてやったよ 相手より強い砲持ってんのに何発も相手に撃たせるとかどんだけnoobなんだw なんか絡まれた
T28は目立つところで複数から攻撃を受けるのが面白いんだぜ
そこから一つ一つ反撃していくんだな 以前のIS-6の時もそうだが、なぜ正面からぶち抜ける戦車を使うことを前提として
強いだの弱いだのという話になるのか
象は現状OPでしょ
旋回速度か連射速度をもう少し落としてくれれば正面抜けない戦車でも何とかなるけど
今は見つかったら機関銃のように88を連射してくるから完全な不意討ちしないと手に負えない ちなみにフェルナンドをT28で正面から撃破できたから弱いとは言ってないよ
撃ち合いしたよと言っただけだ 搭乗員の差が辛いって話が少し前にあったけど、もしフェルディナンドをエース化すればリロード6.7秒だからね T28(T95)はチャーチル7やトータスなんかと同じで撃たれることでRP稼ぐ戦車だからね
昔はIS-4とかマウスでも結構できたんだが… ビッカースMBTとセンチュ10
このBR帯だと装甲とかどちらもあってないようなもんだから機動力あってL7連射できるMBTばっかり使っちゃう
AAに簡単にぶち抜かれるのは堪らんが >>934
HESH弱体前のビッカースMBTが鬼のように強かったのを思い出すわ
エース化でリロード5秒だから、ISやT-54なんてブリキ缶だったな(遠い目) IS-6の砲塔って150mm+50mmじゃなかったっけそれも消されたんか? そもそもランク5あたりから
上手い奴の数よりチートの確率の方が高いから
立ち回りで勝とうとすること自体が無理があるからな
フェルディナンドにしても
相手は戦闘開始から相手の配置見ながら有利なポジション取って
何処から出てくるか丸見えの状況で待ち伏せして
単純に装甲が硬いか数で攻め落とすしかないわな
中華がBOTでアカウント養殖しまくってるから当分チート率高いままやろな チートってそんなにあるんか?
一回だけ前後左右に高速移動してるの見たことあるけど
RPとかSLハックとかもあったらショックやな >>939
公式にもでっかく載ってるけど
ABでは目標を選択した状態で
RBでは双眼鏡か照準器の中央に目標をおさめた状態で
スカウトボタンを押すと30秒全てのプレイヤーにマーカーが表示されるんだってよ マウスクソつええとか思ってたけど主砲と副砲を落ち着いてぶち抜いた後に接近してショットトラップ繰り返せばすぐ倒せることに気づいた
主砲下の丸みをおびた部分がデカいからV号とは比べものにならないくらいショットトラップしやすい WH以外のチートは不可能かすぐバレてBANされるかのどちらかだから気にすんな >>937
これはチートだろ、おかしいって相手がいた場合はサーバーリプレイを出して欲しい
身バレが困る場合はチートらしき相手のIDで検索して
自分が参加していない試合で構わない
それを出してこない人にはチートだろって語る資格はない 弾薬ベルトってなんでプリセットで決められてるんだろう?APとかいらないんだけど
というかそもそもこのゲームって、APで倒せてHEで倒せないターゲットいなくね? たしかに自分で炸薬量調節してみたくはあるけど、みんな即粉砕できるか着火できるような振り分けにしちゃうからしないんだろうな >>942
T28でも砲身潰されてから一気に横に回りこまれてやられたことがある
>>942みたいに知識がある人は色々対策をしてくるから戦いづらい
まあ同時に勉強にもなるんだが >>941
読んできたわ
RBでも適応されるんだな。システム的には最近のBFのスポットシステムって感じか
でも、スカウトすると空の必要SPが更に減るってのはまた開幕軽戦車CAPからのヤーボの流れに戻るような
ロケットNerfされたから別に良いか
そしてハブられるブリカス… 双眼鏡でいいのなら、稜線からリスク取らずにスポットできるってことよね スカウトしてもRBなら名前と車両名は表示されなくて、ざっくりとした場所しか写らないみたいだから
軽戦車や偵察車両だけじゃなく偵察機などからも地上に教えられたらいいかも
とりあえずこれで各国の装甲偵察車なんかも増えると良いな >>936
害人「200o+100oだろ(すっとぼけ」 双眼鏡のぞいたままの奴が大勢出るようになって
出会い頭で撃破しやすくなるかも T28ってキューポラがアレなイメージだけど隠すだけでそげな強くなるもん? 面白そうなあれだけど
そもそも軽車両で戦える(使える)のってどれだけあったけ?
ランク1、2除いて M41 is waching you
あとRu251っていう強くてカッコイイ軽戦車が 分隊員以外の修理もできるようになるみたいだ
>>960
M24、T92、M551、Ru251、Object906、BMPなど あとスカウトして撃破してくれたらアシスト入るとかだと文句無しなんだが Ru251使ってるから嬉しいけどスカウトするとスコア入るのかな
入らないとスカウトするより自分で攻撃した方が得って考える人多そう >>941
あーあWoTやってたほうがいいんじゃね? >>959
キューポラのワンパンはかなり無くなったよ、ジワジワなぶり殺しは今でもできるけど 双眼鏡のぞいてキー押すならマップクリックでもあんま変わんなくね? いろいろあるんだな
そういやM41も軽車両なのか(中戦車だと思ってた)
ラインアップとランク的に米帝(と日陸)が恩恵でかそうだな >>965
入るって書いてるぞ
現時点での対応車両も書いてある(プーマとかも後からまだ増える)
しかし、こう見るとアメリカの軽戦車は多いな〜
偵察用じゃなかったものまで含まれてるし スポットしてる暇があったら自分で攻撃したほうがいいというのは確かにありそう >>969
似たようなものだけど、それにスコアが加算されるようになるのが違い
RBでも双眼鏡クリックすると、その敵に30秒間タグが付くようになるようだ >>969
マップクリックはたまに地図から距離読めてなくて、とんでもない所に付けてる奴いるから信用できない コメント欄に
it will be a usual RB marker that will show approximate (not exact) location and mini-map.
It will not show vehicle or player name
ってあるからRBではおおまかな位置だけ表示されるんじゃない? >>977
いまもRBで敵がマップに出る時は結構誤差あるけどそれと同じように誤差つけるのかもね >>973
M2A2は指定車両に入ってなかった
高ランクで軽戦車使いが増えるのは微妙かもなあ 日本の軽戦車が全部スカウト外なのはどうなん
戦後のM24は入ったが そしてそのうちLTがかたよらないようにLT枠ができるんだぜ その二両スカウトしてるぐらいなら攻撃した方が速いよなw そもそもそんなのいらないんですけどね
RBのシステムは今ので割と安定してんだから変えんな いつの間にかF6Fにデフォで部隊マーク入ってるなこれは嬉しい なんかキルストにも優遇あるみたいだな、途中参加できるとか スカウトってボタン一瞬押すだけだろ?
基本的に照準の真ん中むけて撃つんだからマウスクリックにつけてもいいレベルじゃんそれ 軽戦車でスポットして支援砲撃&キルストのポイントが入る
そして分隊じゃなくても修理可能、なんか面白いなこれ。 これはランク5や6でもM5A1が走り回って偵察しまくる未来が見える >>926
T29亡き今のアメリカの隠れOP車両こそT28 このスレッドは1000を超えました。
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