【WoT】World of Tanks 1334
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>>81
軽戦車なのに先頭に出ないやつは
一番ダメだ。あれが勝負を決める
要素だぞ。あと散開せず団子になって
同じ方向いくやつや占領せず調子
こいて攻撃してたら相手に陣地占領
されて負けたとかさ >>85
味方の動きもmapが単調なんで結局3パターン位しかないし割と想定しやすくない? 八連敗
なぜ私が行かなかった方は数で有利なのに3分も持たずに溶けてしまうのか
15両LTとか頭wgなマッチが3回もあったんです(´^p^`) >>91
だから初動できっちり情報取って爆散せずに終盤の詰めも出来る様なltは神とあがめているよワシは >>85
つーか味方の動きを見て決めるって、少ない方に行くの?乗ってる戦車で初動なんて決まるんだから見てるだけ無駄だぞ >>93
自分は自爆してもいいからcapはし
てる初回でのダメージが一番大事 >>94
は?なんであいつあんなとこ居んの?
ふざけんな死ね芋ったろってことない? >>94
複数の戦線でバランス取って戦うか、一点に攻勢をかけるか、ひたすらに時間稼ぎして数的優勢の有る方面に希望を託すか
乗ってる車両次第といっても色々あるじゃろ?
全ての戦線でひたすら押し込むとかいうアホらしい戦いが上手く行く事も結構あるけど、基本的に各個撃破と遅滞防御の組み合わせで戦力比の優位を活用した方が楽だ
ワシ互角の敵をローリスクで叩きのめして悔しがってるの想像して悦に入りたいからスポーツマンシップに溢れる戦い方嫌い >>94
それは初心者に対して言う事だろう
重戦車は重戦車戦場に行くのが殆どだろうけど他は場合によって結構変わるだろう 負けたと確信できるとき
軽戦車動かない
後ろに遠巻きしてみんな動かない
団子みたいに一方の方向に殺到
誰が生贄になってるのに掩護しない
とくに動き鈍い場合は押しまくられて
負けるからな大方 行き先は最初に決める
ただ移動中に味方の展開の仕方が怪しくて方向転換することはよくある
開幕味方の移動先を見てからのんびり移動開始なんて暖色だけやろ
あと長文ニキはキモい 戦力薄い方面から敵の圧力が強まっていても、主戦線で無理押しすれば即溶けると解る時の絶望感はきつい
主戦線と第二戦線に等分に戦力が分かれた時に、主戦線に全力rushかけられて戦力半分が何も出来ずに溶かされると予感出来た時もきつい
そらmt乗りたくなるわ >>101
これが言いたかった
気がついたら1人で方向転換したりLT4両被って他に行ったり何故か手薄な方面で強ポジ芋したりすることもあるよな 団子になると各個撃破されやすいぞ
とくに狭いとこおおいのは 鉱山は水側が一番攻めやすいし勝て
るとこなのになぜか軽視される >>105
味方が援護してくれないからじゃね
格上がドスコイドスコイ攻めてきたら逃げ場ないし死ぬしかない
鈍足だと川渡る前に通行料で死ぬし >>105
さっきからその妙な改行は一体何なんだ
せめて1文ずつにしろ >>105
そら低隠蔽鈍足のHTが稼ぎ難い場所だからな
TDで抑えられる東にHTがわざわざ行くのは他に理由が思いつかない 足ないと展開にミスったと気づいても、リカバリーが効かないのが辛いわ
後続が全然来ない方向へ間違って向かってしまったり
先走った奴が一瞬で溶けて、このままだと囲まれそうな時に逃げるに逃げられない 鉱山の水側は駆逐の脅威さえみき
れば結構いけるんだけどな >>107
足が無いというのはデカくて硬いという事だから、wgが保護するロシア車両の近眼ガバ砲車両の程良い強さの的だぞ
ソビエト車両に乗る露鯖プレーヤーの餌になる代わりに、装甲と火力貰っているという要素も有る事を自覚してあきらめろ 鉱山の水側て鈍足重戦車で行ったら、大抵LTかMTに発見されて自走か駆逐に通行料取られんか?
運良く陣地の西までたどり着いても、登った先が開けてて進みにくい
オッスオッスできる車両ならやっぱり街行くわ 軽戦車が犠牲覚悟で敵深くにはいら
れると負けること多い。
これで自走砲や駆逐の居場所わかり
攻撃されちゃうからな。 数日前の俺へ
やめろばかパンターにフリーぶっこんでまで乗るな止めろアホンダラアア! >>115
自分は崖沿いに進んで出てきた戦車
攻撃。誰も来ないなら前進してる ニコニコで見た「軽戦車で敵中突破する動画」って言う動画が面白かったな
こういうプレイヤーが活躍できるようなゲームシステムを変えて
あげないと新規は来ないんじゃないかな? >>117
最近は擁護する意見も結構有る気がしてたけどやっば駄目か
爺様をパンターに殺されたwgスタッフの呪いは真実なのか? >>120
「活躍できるように」でした
開幕特攻なんて活躍できませんし・・・ シンガポールサーバーが重いのは前からの原因のパケロスとかいうやつ?
日本とシンガポール間の調子悪いとか
いうやつ。
オーストラリアサーバもショボイしな。
北海道にサーバー作れや >>122
軽戦車で敵中突破大活躍できるゲームシステムって
具体的にはどんなん? 敵の生存車両が多ければ多い程cap速度が加算されるなんてどうよ? とりあえず評価システムを出血した
やつが一番評価されるようにしてくれ
たらいいのでは?
後ろ巻で何もせんやつは低評価、先頭に立って血を流すやつは高評価にして
ダメージゼロでも開幕特攻してCAPし
てくれるやつは評価してもいい >>128
装甲で弾く貢献が簡単にアビューズ?とか出来るから難しいのよ WTのSBみたいのじゃねーのw
信じるのは己の視界のみ、超重戦車は動くのも困難みたいな WoTが糞過ぎてきららファンタジアでも始めようと思ったら一日中メンテでログインすらできん
やっぱりWGがナンバーワン! >>130
俺も知ってたって言い回しよく使うな
解るよ >>131
Mausとか日重で出撃しただけでnoobって言われそう どこもサーバーの容量不足なんだなネットゲームは。ここもアジアはもう一つ作ったほうがいいな。北海道あたりに
一つ。
>>129
積極的に出るやつは評価したいな。
現実社会でも積極的に出て目立つや
つが評価されやすいわけだし。なんか
このゲームしてると世の中の縮図に
思えるわ。 なんかWGから怪文書が来たんだが
君は我らがロブスターよりも優れた占い師だろうか? それを証明して欲しい。 >>132
ゲームのソースコード上には23:30開始って言うコード含まれてたらしいぞ
あとここでそういうゲームの話は割りと嫌ってる人多いから避けた方が懸命だと思うぞ 運営はパウルくんネタどんだけ引っ張るんだよ
当時流行ってた芸人は軒並み死滅してるぞ >>137
cap完了出来る訳無い事も理解出来ない猿と、resetする為のhp消費も嫌がる猿を信用しないで自分で動く奴を前線から引き抜いて数的優位を演出できるんだから評価してやれ 敵の後ろを取りに行って挟み撃ちを狙ったら
打ち合いしていた味方が下がってしまい裏取りした自分だけ玉砕しました
おいおい、何で味方のお前らが下がるんだよ?チャンスだっただろ? Firefox57は劣化chromeどころかパチモンやんけ
こんなん持ち上げてお前脳みそ死滅してんのか?
コレに満足してる人類がいるわけねーだろアホが ザリガニトマトくんの予想イベントすっかり忘れてたわ
問題はほとんどのチーム知らないからただの当て勘にしかならんことだな >>145
お前もWoTのやり過ぎで脳みそ死滅して書き込むスレ間違えてるやん 勝ち負け度外視してレート稼ぐことしかしない奴とか
とにかく死にたくないから前に出ない奴とか
味方押しのけてポジション取りに行く奴とか
色見て開幕で水没とかAFKする奴とか
自分勝手なクズしかいないゲームなんだから
味方なんか信用しないで自分のために利用することだけ考えりゃいいんだよ >>143
なるほどな、だけどそれならCapするんじゃなくて
敵自走狩に行って欲しいかなこのゲームってHPの削り合いやん >>139
すまんな
そういう気を使った感じで注意する優しさが身に染みるでぇ…… >>79
虎三優等もってても4503のMバッジ取れない
助言をもっとくれw ぶっちゃけ最近のWoTはガチャガチャソシャゲとたいさ無い そうか?
WoTもソシャゲもバカしかやってねーじゃん wotがガチャになると"プレミアム戦車はモジュール全てをガチャで揃えなければ乗ることはできません!"ってなるのかな 味方ユニット通常ガチャ(赤〜緑)
味方ユニット課金ガチャ(緑〜紫) さらに10連なら1つ青以上確定! 鉱山って鈍足重戦車だろうが崖沿いやら孤島のとこの崖沿いで打ち合うんじゃなく普通真ん中の坂で打ち合うんじゃねえのか?
崖沿い進軍して前進とか駆逐に打たれて終わりじゃん >>157
課金度合いの話かと思ったわ
あとランキングゲーでクラン戦みたいなのだとガチ勢は計算ずくで動くぞあいつら >>164
南スタートは西とられると真ん中ケツ打たれ放題やろ noob teamとか言うんだったらせめて一発でもいいからダメージ取って死んでくれ マリノフカの中央で置偵してたら
50mまで敵がズコズコ歩いてきて
俺を殺してそのまま帰っていく終ったゲーム Tier1-3 隠蔽いらずの狭い市街戦マップのみ
Tier4-7 未調整の最新から枯れた最古まで森林山岳市街地なんでもありのマップリスト
Tier8-10 何度も改修されて南北バランスが改善された厳選マップのみ
みたいになったら復帰しようかと思ってるんだけど未だに1年前のクソマップリストのまま? それTier8以降ほとんど同じマップしか出ないクソゲーじゃない?
元より同じマップ出まくるクソゲーだけど >>171
上のTierってテンプレ動画通りに動かないと通行料取られまくって被ダメ過多の赤字になるし
高Tierでどうにもならないクソマップの負け側に配置されるよりかはマシじゃね? 新車買ったから何個か優等付くまではグダグダ言わずに乗ろうってやって
2優等付いたから改めて戦績を見たら勝率が41%だったんだが 同じマップばかりと主張する人は
2,3戦やってマップをチェックしたら
有利な戦車に乗れば良いんじゃないですかね >>173
悪くは無いが海側は癌芋の方が効率的という地形をなんとかして欲しい
むしろタマエと南部海岸返して貰った方が嬉しい >>172
エンジョイ勢的にはこれ以上マップ減るほうが辛い
設定でマップ選択できる方式なら歓迎なんだけど
少なくともすぐには無理みたいな否定的な話が最近公式からでてた気がする >>166
で、わざわざ鈍足HTが孤島に行く必要はある?
MT、LTがいかなきゃほぼ負け決まったようなもんじゃん
そもそも南スタートで真ん中は取りにくいし孤島取れなかったらほぼ負けだから
HTはしっかりと履帯切って通行料は命一つ取るわ >>179
だろうがって言ってんだから車種関係無しにの話やないんか?
真ん中で戦うんじゃないの?とか言っておいて西取られたら負けるとかもう訳わかんねぇな 膠着したらヘルスある自分が突っ込めば他の味方も動く←動きませんでした >>180
>>164を100回読んでこい
鈍足HTが孤島側に行く必要性を教えてくれよ 昔は皆で灯台のある丘に登ったものじゃよ・・・
ワシがまだ髪も前歯もあったころの話じゃ >>180
すまん。ちゃんと>>164を読んだら俺の説明の仕方が悪かったな
だろうがの説明としては
大抵の車両は坂で打ち合ってるけど、鈍足HTも普通坂で打つよねっていう意味
で、内容としてはレス読んでたらHTで東側行くとか出てたから、坂行かないで東側の崖沿いやら西の崖沿いやら孤島にHTで行くやつはなんのために行ってるの?っていうこと
鉱山なんてHTが勝利に貢献するのには真ん中での撃ち合いなのに何を思って進軍しても駆逐が対応出来る東や通行料取られ、駆逐にも対応される西側行くのかなって ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています