【XO】Crossout part27
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次スレは>>950
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
スレ立て時は一番上に↓を5行になるようにコピペして下さい(4行は付け忘れ防止のため)
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※前スレ
【XO】Crossout part26
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1514975653/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ユーザーをコントロールできてるつもりでクソ設定ぶちかまして死ぬネトゲの多い事 まぁ、ここはまだマシ。毎日補充分の燃料だけでもクリアできるし、いざとなれば無料でも追加で補充できるからな。
レイドもPSでマッチングされるっぽいから味方がーっていう奴にはまだハードは早い。
難易度がーって文句言ってないでノーマルで稼いで強くしていけばいい。
面倒臭い点については同意。気が向いた時に勢いよく片付けるに限るわ。 プレイヤーの心理を理解した運営とは到底思えないんだよな
やっと初心者が青武器手に入れて楽しくなるPS帯にコブラマンが居座ってる状況をずっと放置
新規プレイヤーを間引いてるようにしか見えん PS3000〜4000にはコブラ野郎だけじゃなくてホバミサも生息してやがるからな。
アレを放置するなら隔離期間はレベル10じゃ速過ぎるぞ。 >>78
それな、ダラダラ出来るゲームに対しての論だよ
MMOとかソシャゲとかな
XOみたいなアクションはむしろ離れて戻ってを繰り返す人も多い
とはいえ気を引くためにデイリーなんかを用意するのは有効
が、短時間を毎日やってもらうってコンセプトならまだわかるけど
集中力を要するゲームで長時間拘束狙うってアホだよ
・・・いや狙ってないのかもしれないが結果的にそういう作りになってるワケで だがそのコブラマンもホバミサも
その上の魔境で戦う力が無いからそこに居ざるを得ないわけで
必然そのPS帯での熟練度は上がる訳だ。
仮にコブラもホバミサが無くても
結局熟練度とか立ち回りの有利な動きの差がでるから
レイピアとかキャノンでもそこまで運命は変わらず
あいつだけ当ててくるからチートだーとか言い張るオチになるんじゃね? コブラやホバミサに練度も糞もない
コブラなんか正面から突っ込んでコブラ置くだけ コブラやミサイルは理不尽感が強い
こっちは狙って撃ってるのに相手は置きっぱなし撃ちっぱなしで逃げてる
それでいて威力は高い コブラとじゃ比較にもならんし、運用方法も違う
ファルコンはコーカサス系統で車両を警護させる類 あ、ごめん
コブラとファルコンに付いてる武器MGのことね >>83
いんやネトゲから宗教からスポーツにパチンコテーブルゲームまで大抵の娯楽に言える話だよ、そんな限られたものにしか発生しない事象じゃない
人間継続して時間を注ぎ込んだものほどそれから離れるのに苦労するように出来てんだ
逆に関係性の薄いものは簡単に捨てれる、だから企業はどうにかユーザが時間を注ぎ込んで離れづらくなるシステムを作ろうとするんだよ
お前さんは自分が賢い事言ってるつもりなのかも知れんが、そんな楽で不満の少ないゲームシステムなんてのはプレイヤーの引退を早めるだけなんだよね
ユーザにとっては嬉しい事かも知れんが企業は絶対にそんな選択はしないよ レア度は同じだけどダメージはコブラの方が高かったはず 1日2〜3戦ならやっても良いけどアッセンブリ保管少なすぎてめんどくさい。
設計図40個ぐらい保管させろ。 >>84
多分そうなる
サイドキック時代もコブラはいたけど何も言われなかったしw
そうやってポコポコ気に入らないものをつぶしていったら最後は
クソつまらん凡作に成り果てるから気をつけないといけないんだけど >>90
体感的にはコブラの方が威力が高い印象だけど
ファルコンの方は上からキャビンをダイレクトに狙うから近接しても強いし
走り回ると撃ち落されにくいのでサブウエポンとしてはファルコンが優秀な印象 運用はともかくダメもコブラのほうが上なら
さすがにどうなの?って思うな こないだ測ってみたらコブラ一基で600〜800くらいダメ出しててウケた
チビっこいから油断しがちだけどすぐに処理できないなら何がなんでも逃げなきゃダメだな コブラに関しては調整が入る事が確定してるから放置ではないな。
というか、強いが壊れって程じゃないから即修正が入る類じゃなかった。年末年始はどの国も色々あるからアプデもこんなもんだろ。 放置ではないけど散々放置してきましたよねぇ?
その期間にどれだけユーザー離れたんですかね・・・ コブラは小ささも厄介
小さいわりに耐久もあるほうだから壊すのに手間取る コブラ四積みならPS8000帯でも戦えるから
少しくらい弱くなっても使えそうだけど
重くなったりPS上げられると低PS帯で使えなくなる こんな3,4分で終わるようなゲームで一日2,3戦しかしたくないとかもうやんなよ >>103
そうそう
ストラクチャがガッツリ下がったから瞬殺されるようになった 正直コブラから逃げようと後ろ向いたら逆にキャビン裏の爆発物に引火して死ぬ 中途半端に旋回とかバックして逃げるより
そのまま走り抜いてしまった方が楽な時も多いぞ>コブラ コブラが死んだらホバーイージスチーターミサイル辺りが増えそう バンパー付いてるなら1つは簡単に轢き潰せる
収穫機ならまとめて潰せる 結局コブラ置かれたら逃げるって選択肢はほぼないんだよなあ
半壊しながらも全部潰すしかない >>108
すでに高PSでは敵味方計6台いることもあるくらい増えてるぞ >>108バリアーコブラよりは各段にPS高くなるから有効かどうか。高PSは相応にパーツと腕前持ってる奴多いからな。
ホバーコブラは結局置き逃げできるのが強みだったわけで。
>>111ホバミサはいるね。メジャーなビルドって感じだわ。どう対処してる?
俺は履帯で追いつけないからCAPしながら遮蔽物でミサイルをかわしつつ、無理に通そうと近寄ってきた所を落としてるけど。 ミサイル大量に投げられたら障害物で射線切るかSGスパークで落とすかカメレオンイージスで凌ぐくらいしか対処法が無いんだよな
そのどれも出来なけりゃ確実に全弾命中するし一発で半壊する火力ときてる
そりゃ増えるわな スパークつけてるビルドのときは強気に出れるけど
それでも時々来る垂直落下ミサイルにはイラっとくる
ハリケーンの誘導時間に制限つけて実質の射程距離が短くなればな・・・
個人的にはハリケーンよりもイージスのダメージ完全ブロックの方が問題だと思う ミサイルはオートキャノンで余裕に迎撃
さぁ、皆レイピアで行こう ミサイルって実はアンチ結構あるからね
イージスさえなければ特に脅威ないや
そのイージスも連打されなければどうってことないのでチーターが無ければ問題なし
つまりすべての元凶はチーター そういって出て行った>>115が英国式ミサイルにズタぼろになて帰ってきたんだが・・・
あの方式のミサイルはMGの射角ですら打ち落とし不可能だから敵に回すと非常にきつい。
イージスやスパーク使えるPS帯ならまた違うんだろうけど。 >>117
イージス使えないPSのミサイルってパイアーだろ
ダブルハリケーンじゃなければなんとかならないか? >>113
爆発反応装甲でもないが、軽い装甲を外側に貼って盾にするとかもあるが
重量もパーツ数も食うからなあ… 腹に抱えた爆発物の隔離のために対爆装甲がほしいと思う事は多々
つか対弾、耐熱、対爆っていろいろ種類あってもいいと思うんだな
対接触はあるんだから ミサイルは大抵の武器じゃまず届かん位置から自動照準で軽々撃ちこんでくるもんで「防御は可能」ってだけで殴り返せる訳じゃないのが糞
自分に飛んでくるミサイルはどうにかなっても味方に飛んで行くミサイルはどうにもならんし、とりまnerfはよ 大雑把な照準で攻撃できるけど外れる可能性あるミサイル
ちゃんと狙わなきゃならないけど当たるコースに撃てれば必中なキャノン
被害は大体同じ
評価に差をつける理由ないように思えるけどどうなん >>122
キャノンはホバーで高速に動きながら遠距離の敵に当てるのキツいけどミサイルは適当にばらまける、コブラと一緒で撃ち逃げできるのが糞かな
towやマンドレイクなんかは隠れながら攻撃できるけど当たらなかったり威力大したこと無かったりで誰も問題にしないでしょ、ローリスクハイリターンなのがいかんね。 >>122
大雑把な標準で攻撃できるミサイルと
ちゃんと狙って標準取らなきゃいけないキャノンが同等な時点でヤバないか? ハリケーンよりキャノンで死ぬ方が普通は多いだろw
迎撃できるしカメレオンあるし
耐久あるし安定して強いのはキャノン×2補助パーツ ハリケーンは5連発の内1発でも撃ち落としたら誘爆して残り4発全部無効ならいいかな は?どこのPS帯の話だよ
PS8000辺りは圧倒的ミサイル祭りなんだが ハリケーンをクリケットで撃ち落とすと誘爆で片っ端から落とせる
誘導ミサイルに対して無誘導ロケットやキャノンはもうちょっと何とかして欲しいかな
取り合えず誘導ミサイルは照準ロックに数秒かかるようにすればいいと思う Crossout Russian guy live 2700 subs
https://youtu.be/HmlP0ny1NlM ミサイルはあの火力を維持するなら撃ちっぱなしをやめてロックし続ける仕様にすればいいんだ そろそろアプデで新キャビンとか新ジェネレータとか実装されるんだっけ?
アポロ作るの待ったほうがいいかしら 短期決戦の対戦ゲームでオートエイム系が猛威を振るっててこれで良いとは感じないよなあ
キャノンで落とされたら悔しいけど上手いなと思うこともあるけどさ
敵や味方がミサイルやコブラ祭りだと勝っても負けてもあまり面白くないんだな半分NPC相手にしてるみたいなもんだし
味方コブラ複数まかれりゃ邪魔だし敵にいても相手するのつまらないので次の戦闘で一緒になりたくないなってなるだけ 俺も売り抜け
でもシーズンクエストで要求されるかもしれないから一応1個ずつは残してる
まあ必要になったら改めて作ればいいんだけど 新ジェネレータ来るの?
んじゃアポロ購入控えた方がいいんかね
2700で募集したまんまだわ ジェネレーターが来るなんていうリークは一度も出てないよ 俺はエピック化による価格高騰を信じて棚に仕舞いこんでるコブラを保持するぜ >>118
今朝方4000前後クラスの英国式ハリケーンがかっとんで来たんだが・・・
真上から落ちてくるから武器を全部持っていかれる点でもヤバイ。
極限まで装備削ってハリケーンも一つだろうから近寄りさえすれば何とかなるんだろうけど。
つかアレの攻撃どうやって受けるんだ?
下手といわれればそれまでなんだが
グロウルの最高速で回避機動取って避け切れなかったんだが。 床下カメレオンでしのいでるけどミサイルのほうがCT短いから連続して狙われるときっつい まぁコブラが修正されたらミサイルも秒読みでしょうよ
あれも姿ちらだし高火力ぶっぱだし上で言われてるロックしっぱなしってのは個人的によさげ
バッタミサイルも消えるだろうしね >>139
引き付けてから走るんだぞ
あとはできるならミサイルの発射地点に近づくのが楽な避け方 >>142
タイヤ大きくするって手があるが、それすると下に弾が入りやすくなる >>139
加速があるなら急発進
あまり自信がないのなら逆に振る
まぁ射撃場所が分からないとこれも難しいしはしるのはタイマン状態でもなければただの的だし防御装備持っとくのが一番ではある
後このゲームのミサイルは先読み追尾じゃなくキャビンを狙って追尾するだけだからキャビンを一番後ろに持ってくると横向きにはしってるだけで水平方向ならすり抜けたりする
上空は普通に爆風でダメージ蓄積するけども
まぁ普通の打ち合いに弱くなるしぶっちゃけ微妙 後輪をラージタイヤにして車体を傾斜させれば、車体後部のフレーム下は絶対地面スらない ミサイルはやっぱり最後までロケットモータの燃焼が継続する仕様を変えるべきだよ
初期加速が終わったら速度も運動性も低下していくようにするべき 個人的にミサイルはロボクラフトみたいな数秒間相手に合わせてロックオンでその間も警告出る感じいいなぁ、弱い強いじゃなくあれは緊張感あって楽しい。
あとエネルギー1でいいからチャフとかフレアとかスモーク欲しい。
誘導兵器がまだ生きてるのなら迎撃手段だってロストテクノロジーでは無いと思うんだが タレットキャリヤーが向かってきたから身構えてタレット置かれた瞬間に即掃除
タレットキャリヤーが帰ってきてまたタレット置いてくるからやっぱり即掃除
相手も俺も何やってんだか ハードレイドでカメレオン使う奴が1人いるだけで負け確率高くなり
二人いた場合は確実に負ける
1回は無料で復帰出来るんだし被ダメージは四人で分散した方がリスク下がるのに
そもそもあいつらはカメレオン発動して戦線離脱して何がしたいんだ
ディフェンス5回連続カメレオン2人組と一緒になって全敗したわ 死に体になりながらタレット処理してもポイント入らないのはなんだかなぁ >>155
勢力というか敵によっては歓迎かなぁ
ヒューズとかみたいなくっそウザイやつの武器をさっさとぶっ壊して無力化してくれるならうれしい
ぶっちゃけディフェンスとかそんなにダメージ食らわないしね ハードディフェンスはノーマッドのカメレオンマンを鈍足野郎が処理しに行くと失敗する可能性が跳ね上がるよな
鈍足豆腐カーは次の拠点さっさといけって思う
初っ端の湧き位置遠いと最初の襲撃にすら間に合わないやつとか多すぎ >>157
レイドカメレオンマンたちはヒューズやタレットや爆槍や近接が現れると
即透明化して離脱するだけで、自分から攻撃もしないし
当然ながら厄介な敵を引き受ける甲斐性も皆無だよ
こういうのが2人もいたら確実に失敗する 意外と軽量級のMGマンに男気のあるやつが多い気がする
男気というか献身というか
まあ不向きな事したら軽量級だからすぐ死ぬんだが >>158
たまにダブルマンモスとカーゴレースで遭遇するけど
足遅すぎで盾役としてもダメージソースとしても役立たずだったなあ Qallaceクソうぜえなこいつチャットでなんか送ってきたら速攻侮辱で通報でいいわマジで 諸事情で久しぶりにベクター使ったんだがモゲやすいなんてもんじゃなかった
耐久74ってそりゃ白マシやショットガンのちょい良いぐらいだし当然か >>165
ベクターがもげやすくなったのは爆風仕様の変更が来てからだわ
前まではディフェンダーとベクターどっちもいいかなって感じだったけど今は地上機でPvPだとディフェンダー一択だね
スピットファイアとスレッジハンマーも比べたら地上機ならスピットファイア一択
ただホバーだと俯角が足りなくなるからベクターやスレッジハンマー使うかディフェンダー・スピットファイアを下の方に付けないといけないんだけどね コインおめ
今日は味方が弱くてあまり勝てんかった
自分が味方のトップスコアで何回も負けると何だかなぁってなるわ スコアで味方ディスるならせめて敵味方でトップ取ってないと言う資格ないで
AS鯖の味方地雷率は否定できないがw トップスコアとか単に格下マッチだったって事だろ。味方が雑魚なら敵も雑魚だから負けたの言い訳にはならんなぁ まあ、ガン芋、ガン逃げ、置きコブラが今日は多かったから気持ちはわからんでもない PS10000台の戦場放り込まれたけどハリケーン時々スローターところによりマンモスの弾が飛んでくるでしょう
ってな感じでカオスすぎた 負け戦は毎回二、三人抜けててスコア10のプレイヤーがちらほら居るんだから中々厳しい
まぁ自分も何も出来ずに狩られることもあるし仕方ないこともあるけどね グロウルみたいな小さいキャビン下にバレルとガスジェネしまうのきついかな
キャノンに当たると毎回即死する、ルナ履帯じゃ小さいし隙間あるからカバーできないし >>165
現状マシンガンはディフェンダー一択なんだよな
スペクター2はエネルギーが3だったらいいのに・・・ 敵のジェネ燃料で近接武器がもげる仕様どうにかしてくれ
せっかく距離詰めて敵の横腹突き刺してもこっちも壊れるんじゃやってらんねぇよ PSなんて別にいくつでもいいと思うけど、火力足りてない人だけは勘弁して欲しいわ
敵がハリケーンやタックラー×5とかいるような編成に対して味方がベクターとかレイピアばかりとかやめてくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています