Figureheads フィギュアヘッズ Part250
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次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part249
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1515492826/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) このゲーム特定の射程重視だと届くけど威力重視だと届かないとか距離感が絶妙だから
PvPマップを設計できる人がいないんだろうな ゴーストタウンとトワイライトタウンはどっちか1つでも良いような気もする >>871
なんやかんやリロードだけ考えるならまだケリー最速なんじゃなかったか (´・ω・`)わずかに速いくらいじゃなかったかな
(´・ω・`)移動速いしキットの上で砲撃しなくていいし、使い勝手の差が大きい ユニークスキルなんて全部やんわりな能力にしとけばいいのに
調整できもしないくせに強スキルばかりだす運営のセンス メーヴでHP5000アップとか平気でやっちゃうからね
加減なんてわかるわけない 抑制剤て何枚入れてます?
抑制剤で抑制剤引いたりして引きたいインセプ引けなかったりするので二枚だけにしてるのですが三枚入れてる方いますか? マッチングしなかったら待ち時間が無駄すぎる。
待ち時間ごとに企業ポイントください ユニークの効果なんてAC4のスタビライザー程度の誤差でいいんだよ
キャラゲーの側面もあるのに必須キャラ作るのは悪手 とりあえず次回アプデでニーニ弱体化せんとな
上昇するのは移動速度だけにするか、体力を-1500するかどちらか撰べ ニーニに関しては、条件満たしてない時は効果が反転する(マイナス補正)とかでもいいよ
強スキルにはそれ相応のトレードオフがなくちゃあ! ニーニの一定以上のHP部分、8000以上固定値じゃなくて、
1割減ったら効果が得られないでいいんじゃね? アーケードの予算で課金ガチャのないフルプライス版作ってくれてたら人居なくてもシーズンパスまで買ってた (´・ω・`)サリーナと栞音がひとつの恵方巻を両端からたべてる百合百合しいコスまだなの? むしろニーニの実装によってニルデのユニークがかなり微妙になったからニルデをどうにかしてあげて欲しいかも
ライフ1000も減ってるのにニーニ以下の能力って可哀想すぎるでしょ (´・ω・`)しりげをにるで
(´・ω・`) ロザリアのポーズ!
_/) )\_
/ / ニーニはロザリア以上の速さをキープしていいからスピードローダーと重複しないで欲しいわ
リロード早すぎてSTが鬱陶しくて苛立つ ニルデはスピロ外して別のスキル積むか別のスキルでスピロ積む余裕がないって時に生きる能力(STや僚機SP等)
ニーニやケリーはスピロと重複させるのが前提みたいなもんだし常時ではない
とはいえニーニが一番使い易いわな (´・ω・`)ニーニには黄色い民俗衣装のサリーみたいなドレスコスを実装して
(´・ω・`)隊長さんはケツアゴになって赤い軍服に白いマスクとヘルメットを 私はかつて、ロリコンじゃないかとも呼ばれたことがある男だ! カジュアル不満爆発でランクマの状況見てるんじゃない
別会社主体だからかな
オフライン大会で周年アプデ情報は出るだろうけど、マッチ関係のことは4月まで保留かもね
決算過ぎるまでは無難に乗り切りたいだろうし ランクマの参加クラン数が激減してるからね
前々回からたしか15クランほど減ってたはずだよ PC勢様に気持ちよくなってもらうためにPS4勢は固まるようになってるね
もう5回目で嫌になるんだけど
こういうマッチングするためにクロスにしたのかな? ハード差なんてどうでもいいよ
タイマンならオートエイムある方が有利
初心者にライン組めって言っても無理な話
TT防衛→デス→敵TT攻めとかPT戦→デス→敵TT攻めなんてのがネトゲなら当たり前にあること
キッズかガイジか初心者か、そこにハード差なんてねーよ PS4で固められたら絶対にPCに勝てないなんて事はないよ
変な陰謀論を勘繰っている暇があるなら次はどうやったら勝てるか考えた方がマシだぞ ただでさえクランマの参加数減ってるのにまったくやらなかったらもっと減るだろうに
こうやって1月後には5人集まってたクランが4人3人になるんだろうな モンハンやってたりボダブレやってたり他ゲーに手をつけてるのが当たり前なんだから
クランマ過疎っても普通のことだよ、このゲーム固有の現象でもないんだからなるようになるしかない
総数に対して母数少なくなるクランマが回ってたのはそれだけの人達が情熱を注いでこのゲームを楽しんでたってこと
カジュアルの一番の問題は先の長くなるかもしれない初心者が成長もしくは続けるモチベを保てる状況にないことでしょ
模擬戦を複数プレイヤーで回せるようにしてビギナーとして設置しよ クランマッチはPCの中堅とPS4上位が同等な感じだから不満があるのはわからんでもない
ただPCでも上位クラン以外は投げ僚機そんなに使ってないし、中堅ゆうても2年やってる経験は大きい PC勢「PS4勢は糞」
私「PS4勢固まるの糞」
PC勢「ハード差なんて関係ない」
ダブスタさすがやね (´・ω・`)そりゃ言ってるの別人だから当然でしょうよ (´・ω・`)肉染みにとらわれすぎて思考能力を失っているのね レールガンのスキルにチャージキープ欲しい
既存のチャージキープ持ちもスキルカットできる利点は残るし
バランスは崩れないと思うのよね RGのコア凸性能はテコ入れすべき
僚機EN火力マシとスキル構成に手を入れてレダ持ち編成の普及
レダ枚数増えれば黄レダの実用性が上がる
コア凸の重点が変われば試合の流れは変わる
アイノの無敵は活用できない
発射レートの問題で強くなる可能性のあるのは非チャージ火力の高いものだけど、それらは僚機運用で活躍してるかっていうとあまり見ないしな 青BR→軽いけど威力低い
緑BR→単純に重たい
BRは威力と重さのバランスが良い赤BRが良さげですか? >>920
「出撃するのか・・・?俺以外のARと・・・?」みたいに聞こえるからやめー 赤が有るなら赤でいいんじゃね?クレマツSPも使いやすそうだけど射程と命中と普通のクラスターショットは捨てがたい >>919
赤は精度高くていいけど、重量級に対抗できるのは緑だけだよ クラスターぢからを見ればバサラもいいんだけど
バサラは糞ファンタジー要素で前が見えないからな (´・ω・`)対HVはFG当てれば何でもいい感
(´・ω・`)BRASはロケASとSNのアンチとして動こうね 基本的に頭とコアを狙いやすいヒルデブラントが使いやすいよ
射程外からコアを狙ってもいい >>925
つまりFGを持ったBRASはHVロケASSNに対応可能⁉最強かよ… ようわからんけどARBRは膝射してれば命中率の誤差なんて気にするほどじゃないだろ
リコイル制御も膝射とアンチリコイルあれば気にするほどのものでもない、赤系はスキル減らせるのが利点 (´・ω・`)やっぱりヒルデブラント使うね
ごめんねアウダーシア・・・ 他のBRでも膝射すれば頭狙いやすいけど、ヒルデなら膝射しなくていいという利点
引き撃ちで頭狙いやすい 自機が移動してたらエイムカーソル合わせる能力の方が… 僚機にザイフリートかクリーガー持たせるとコアブレイク率が大幅に上がる でも赤BR結構な頻度で弾切れ起こすんだよなぁ…青BRは滅多にない。 サービス開始時ぶりにやり始めて時間もあるだろうけど今こんなにマッチングしないのか そうなの?日曜の夜は3時くらいでも即マッチしてたけど ゴウセンもいいと思うけどヒルデがお手軽すぎてな
2マガジン撃ってグレ投げて補給なら弾切れない (´・ω・`)ニーニからリロアップ外して
(´・ω・`)ニルデをいくらか強化するくらいがいいんじゃないかな そんな面倒なことしないでニーニは耐久値一定以下のジータ―と同じにすればいいよ たしかニーニはジーターよりも上昇値が上なんだっけか?
僚機は一部性能を半減させるぐらいの補正を盛れないのが頭FH ニーニは効果持続させやすいんだからジーターより全体的に効果低いくらいが丁度いい そこは不遇なジーターくんをBUFFする方向の方がみんな幸せなのでは
インフレしてくのもどうかと思うけど
不遇基準でデータ決めると不遇の連鎖が生まれてしまう ジーターはダメージ量によって増加率が上がっていく仕様になれば良いんでない? ジーター強化すると千弦が産廃化するな
出た杭を叩くのも必要だけど微妙なのから着手して欲しい
サロメとマクシムみたいな条件付きなのにリターンが少ないなら最初からメーヴCでいいんじゃね?みたいなやつ そんなことよりサリオやらPOの産廃連中を先にどうにかしてくれよ POはまだリリウムやオリヴィアみかけるからいい。
サリオのFHはPVPやっててほとんど見かけない。 こんだけ数いると全て有用な能力にしろってのが無理な話だけどな
だからとっととスキル乗せ換えられるようにしろって思うんだが
というかガワと中身で分けろと (´・ω・`)たぶん運営にはUS付け替えを実装できるだけの技術力が存在しない (´・ω・`)付け替えあると撃破したときにでてくる表示でユニーク判断できなくなるんじゃないの? 撃破時にユニークスキルも表示すりゃええんじゃ
そもそも敵がユニークスキルをセットしてるか分かんないんだけどな
もしかしたら全部汎用スキルかもしれんし (´・ω・`)視覚的にどのユニークをもってるかが分かるからいいとおもうんだけどね (´・ω・`)まあニルデ様がイグッなアッーイイヨォのスキルもってたら
(´・ω・`)らんらん的には神なんだけどね
(´・ω・`)かといってメーブCとかみたいなのも安易すぎてなんかなーって思うし・・・ >>953
そんなんいくらでもやりようあると思うけど
技術力なくて無理なのは同意 キャラゲーでこけてる謎
日本のロボはストーリーの作り込みとヒーロー的な活躍だから概念的には戦隊モノとかライダーに近いと思ってる
スクエニの新作もアニメっぽい感じだしボダブレが長く持つ理由も納得
ユニーク付け替えはキャラ要素救済のためにも必須
これ以上取ってつけたストーリーは作り込みの浅さが露呈するだけだからやめよ
PvEは拡張しなくていいよ
中途半端過ぎる 謎でもなんでもないユニーク縛りとかアホなことしてるせいでFH選択できなくしている
好きなキャラ使えないならキャラ要素こけるのは当たり前 キャラに性格が要らないって言ってるのと本来は同義なんだけどね
見た目、性格、ユニークの合致があってキャラ要素だよ 簡単にユニーク付け替えできたらキャラへの愛着は薄くなるんだけど
どうせ性格とユニーク性能が合致してるわけでもないし、既に死んでるキャラ要素だから付け替えってだけ 見た目、性格、あとはCVぐらいだろキャラ要素は
ユニークがキャラと合致してないからこそ付け替えでいいんだよ くらいだろ、とか言ってる人にキャラ要素語られたくないです (´・ω・`)ロボだけだと受けないと思って急遽でっち上げた要素だと認識しています
(´・ω・`)広告もやたらと美少女云々推してたし滑ってる滑り出し >>964
キャラ要素なんてその三点だよなー
まあ、どちらにしろ付け替えなんて無理だと思うけどな
倉庫拡張すら出来なくて別手法取らざるを得なかった開発だし
キャラとスキルを分離とか出来るとは思えない またキャラ要素「なんて」とか言ってる…
たしかに急遽立ち上げたってのが一番腑に落ちるな
スキルもこんなクソなのじゃなくてFH毎に今のスキルを数値でステ振りしたかったです
ユニークは複数からの選択式で シナリオというかストーリーが傭兵編とbotgame編しかないからCVと見た目ぐらいしか個性を見出だせないだろ
対戦ツールかキャラゲーの主従がどちらかを決めないとユニーク付け替え議論は平行線を辿るだけだよ
そもそも対戦型キャラゲーやりたいならロポ要素の無い水着を着た少女が水鉄砲で撃ち合うゲームをやるのが筋だろう (´・ω・`)貴様ら、いなくなってしまった『tntnに来るアプデはよ』さんを忘れたのか! >>968
PvPゲーやロボゲー目当てで集まってきてるから、キャラ要素が軽く見られるのは仕方がない
運営もeスポーツとか前面に押し出して大会最優先
金儲け用にキャラ要素入れたんだろうけど、PvP要素のとキャラ要素はわけるべきだったな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。