【WoWS】World of Warships 第564艦隊
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【WoWS】World of Warships 第563艦隊
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured アジア鯖の低Tierやべえな
4連続空母2マッチでどっちがゴミを引くかだけの勝負になってるわ
ゴミを引かされた方は何も出来ずに壊滅 テスター(笑)とか在日運営に尻売ったやつばかりだから能力のほどはお察し
( ^ω^ ) テスター真っ先に倒して使った艦の統計が悪いとその艦はめっちゃ強化されてリリースされるんだぜ
武蔵なんてテスターが使ってた頃はクソの役にも立たなかったが、いざリリースされると完全ぶっ壊れOP
まあ買った身としてはありがたいんですが、やられる側からすりゃ嫌だよね 出雲が哀れすぎる
撃ち合ってもダメージ差が違いすぎるw 出雲は装填20秒、UG込みで17秒台にまでバフしないと使い物にならないだろうね クソマッチの裏を返すと、初心者やベテランnoobが意図せず荒らしている可能性があってマッチングに福祉が足りてないという気がしてくる >>49
大和の時点でミスってたところで武蔵に大和の装甲データコピーして使ってたから間違いが波及したんだろうと想像すると
これはちょっと無理筋に見える 大和や武蔵の砲塔を拡大してマジマジと見ると、電気系?の配線が外にむき出しなんだよな
攻撃食らったら1発で機能停止やん ハイフリミッション消化でcoop回してたんだがMMはどうでしたかアンケートが表示されたぞ
coopで意味ないやんと思ってどちらでもないを選んだら4戦くらい連続でアンケートきた
だからこれcoopだからMM関係ないんじゃね 自軍のマッチングを聞いてるんやろ
味方艦種のバランスや (´・ω・`)MMの女神様は微笑み、らんらんもニッコリ
(´・ω・`)ゲームは1日1デモイン
https://i.imgur.com/lfGTcwY.png >>60
上に乗って作業する人のための手すりだと思うんだが アトランタって素の対空値が121で、基本射撃つけて145
仮に手動制御つけたら火力が倍になって290
これでもう結構ヤバいのに、防御砲火すると更に3倍増強されて対空値が870
こんなにいらんやろ… 敵がひどすぎて試合になんねーよ
ランク戦やってたから尚更ランダムが酷く見える 前で過ぎ下がり過ぎ >>63
>>65
いや、天板の方から何か伸びてない?見間違いかな >>64
どんなスキル・アプグレ構成で何指針にしてるか教えて欲しいわ
自分もデモイン乗り出したけどダメージ稼げず平均与ダメが65kとかになってる
戦艦相手に16km以内で撃ち合う気になれんし、距離取ると駆逐狩れないしで
上手い人はどうやって射撃機会作ってんだろ? >>61
ガス抜き説が濃厚だからなあ
知る気が無いんじゃろ ハイフリ収集onにしてcoopしてるけどなんにもゲットできないぞ
相当に低確率なの?これ (´・ω・`)そういえば最近蔵王の魚雷管が無茶苦茶壊れるんだけどこれも設定間違ってませんか? ハイフリコラボ収集はスパコン狙いのコンテナからだと出にくいぞ。
スパコンのだと全然だったのが、クレジットにしたら毎回一人出てくる。
確率30%位じゃね? 大和買ったばかりで、なんかやたら主砲壊れるなぁ…と思ってたらバグなのね だめだな、勝率調整中は自分が何やっても勝てないようにされてるわこのクソゲー
何で空母が開幕3分で最初に沈むんだよ馬鹿じゃねえの 公式のスーパープレー()の動画見たが単にバカが腹見せてる時にバイタルぶち抜けてるだけじゃねぇかよ
アホクサ どんな試合でも、適度な編集と解説
あとは連続攻撃や破壊的一撃、大口径と共謀者
試合終盤でのポイント逆転があれば見栄えするだろ
要はエンタメだよ 最近マッチングマジひでえーわ
戦力差偏りすぎて勝手も負けても面白味がない 敵のnoobプレイ晒し上げみたいなものだからなぁ
中身がまとも同士ならそもそもはかいちなんてまず取れないし >>66
主砲で対艦攻撃しながらバリバリ落とすからなw 駆逐艦乗ったことない戦艦様は駆逐艦にcap行けとか簡単に言わないでくれんかね
対面がどんな状況か考えてやってるんだから
つかそんなにcapが欲しければ自分で行け 見られる前に見れるようになって初めてレーダーミノ使いの入口に立つようなもんやぞ >>83
戦艦様はもう諦めたけど駆逐が言ってくる事すら有るのがもうね そりゃあAVだって60分最初から最後までとか見てられんやろ
VHSの頃はテープ巻き込み事故とかあってなあ 発見されていないのに煙幕停船でCAPする駆逐の考えがわからん
仮に囮だとしてもレーダー一回とじゃ割りに合わんだろ 奴らの中では煙幕ってのは無敵のアイテムだから
自分が敵煙幕に魚雷を流してたまに当たるのも運で、自分がしょっちゅう貰う魚雷も運がないなーって考えしかない
以前このスレでもレーダー炊かれても煙幕吐いて逃げれば運が良ければ逃げられるとか謎理論展開してた奴居た事から、全部運だと思ってるぞ
つまりチュートリアルも無いこのゲームは、運が良ければ生きてて運が悪ければ沈むゲームだと信じてやってる可能性が多大にある >>87
駆逐乗り始めた頃は何も考えずよくやってたなw
さすがに高Tireではそんな奴いないだろう。 マジで駆逐やった事の無い戦艦オンリーの奴にとっては
開幕は適当に後ろで時間潰して、中盤撃てそうなエサが流れてきたら撃つ、ぐらいの認識のはず >>376
Monarch→Lionか、z-42→z-52かで溜まった経験値とクレジットの使い道悩んでます…Lionて射角悪いんすよね? 今でも初手、煙幕横腹晒しキャプをキメるギアリングとかよくいるじゃん アンカーミスった(-。-;
大和主砲は丈夫になった?逆な感じもするんだけど >>92
ライオンの射角はめちゃ悪い。KGVがかわいく思えるくらい。
Z-52はソナーが快感だからZ-52でいつでも楽しく遊べるようにしておいて、ライオンは後回しでゆっくり育てればいいんでない? 相手の駆逐も居座っててそのままじゃCAP進まないのに
煙幕内にこもって何もしない奴のことだろw
魚雷流されるか、煙幕切れてボコボコになってるのしか見ない そういえば朝2500戦くらいやってて多分初か2回目くらいの珍しい物みたわ
同じチームで共謀者が二人も出たってだけではあるけど(自分ともう1人でどっちも戦艦)
普段T7〜T8ばかりやってるけど、T10戦とかだと結構あったりするのかな? 隙あらばノコノコ占領exp目当てにcap相乗りしに来て集中砲火受けてどんどん時間延長していくまでがピコピコ戦艦様の行動チャートやぞ >>101
他の艦がcapした分まで減らされることは無いっての >>101
お前もピコピコ戦艦様と同じような中身だけどな 自分と味方もう一人の味方が大口径取って負けた事あるぞ。
俺大和とデモイン、三位以下のスコアは酷いもんだった。 >>83
レーダーの仕様、ってかレーダーの存在すら知らないのではないかと思ってしまうw
島影にレーダー艦隠れてるのにspot騒ぐし、レーダー艦見えても撃たないしw >>106
普通に勝ち切ったから良かったけど大口径×2でそれは辛い
確かに負けた時に敵のスコア3位とか4以下が自分より低かったりすると何とも言えない気持ちになるよな 12v12っていう定員のサイズ感はプレイヤーの質を度外視してでも
とりあえず埋めなければいけないという作り手の動機になるのかなとか思ったり 最初の移動で駆逐しかいないほうに向かった戦艦可哀想
スコアすら稼げないし視界負けするし生存優先したら前出ろ死ねって言われるし 敵全体のHP80%以上削った筈だけど、実質は回復されてその半分前後だからね。
他の味方が火力出してればどんどん落とせるけど。
私とデモインの位置が完全に反対側だったのも痛かった。 それこそ、テンプレの利根川先生の言うとおりだよ
バカが少ないチームが勝つゲーム 米戦の4スキルだけど、上級よりも先に隠蔽とるべき? WOWSは12vs12で対戦するゲームだが・・・・
ドミヾ>冖┴冖く'/
|ニ/ __ ̄ニニニヽ この12人はそれぞれ、実力が違う・・・・
|=〈 /ベ≧zz jzzヘ 経験、仲間、好みのプレイスタイル、乗ってきた艦種のバランス・・・・
|Ft| ==。=:::/=。=〈 Wikiなどを熟読し、上手な者の動画で学ぶ、勤勉な者もいれば
|{(|| `ニニ´ ヽ`ご.| 何も考えず、ただお船を浮かべて悦に入っている者もいる・・・・
ト=| , -‐ '- _}`ヽ|
/|シ'l / (二ニニニ⊃|、 平均的な腕前の者の戦力が1として
-一''¨´| ト、`丶、 ≡ ハ`'ー-、_ これがいざランダムで12人集まっても、戦力12にはならない・・・・
-‐ ¨´| | \ `'ー--‐''´! |`'ー-、_ 上手な者はせいぜい1.2や1.4だが、下手な者は0.5どころではない
| | \ /| | 敵にダメージを与えることもできず、ただ撃たれて終わり・・・・
いいとこ戦力0.2程度だ
つまり上手なものが2〜3名チームに混じっていても、他の者が下手であれば、戦力12には程遠く
逆に平均的な腕前の者ばかりでも、致命的に下手なものが少なければ、より戦力12に近付く
忘れるなッッ・・・・! WOWSは上手な者が勝つゲームではないッッ・・・・!
下手な者と組まなかったチームが勝つゲームだ!! 利根川先生のお言葉が身に染みてランダムとランクから足を洗った俺は駆逐艦長以外の隠蔽スキルを全て切った >>117
coopなら頭向けて突っ込むだけだしいいんじゃね? >>73
デイリーコンテナだと出るとは限らないのね。
俺は旗箱で6連続くらいではずれ引いてるけど… 最近はcoopでも芋ってる戦艦が多いんだけどどうなってるの
開幕地点からほとんど動かないでフルヘルスのスコア2桁とかわけがわからないよ >>106
要はその2人以外殆ど敵削れなかったってことだからな 俺くらいのnoobになると味方が上手い場合はガンガン敵沈んでって殆ど与ダメ稼げないんで
俺が大口径とか共謀者取るのはほぼほぼ負け戦 >>82
主砲が両用砲のときは、攻撃指定で敵機の攻撃に専念する代わりに対艦攻撃不可にして
長距離攻撃の威力をもう少しあげても良いよね
現状派手なエフェクトは出ないわ、バリバリ対艦攻撃してんのにバリバリ敵機落とすわで不自然すぎる >>66
そもそも防御砲火なのに攻撃力3倍てのがおかしい
普段から本気出せよ 隠蔽スキルって危険ですね
調子に乗って前に出ると一発撃ったとたん何隻もの敵に狙われて袋
これなら無い方がと思いました
戦艦巡洋艦の体験でした レーダーとソナーの探知範囲を隠蔽スキルみたいにカットする みたいなスキルは欲しい
ってかUGか消耗品で欺瞞装置みたいなのを用意してくれればいいような
レーダーとソナーの探知範囲を15%カットする とか
移動速度半分の時にレーダーとソナーを含む探知距離を半分にする みたいなのとか >>128
対空機銃も弾薬の運搬が大変で、継続して射撃し続けられるもんでもないらしい。
とすれば対空火力に浮き沈みがあるのはありえなくもなくもない。 >>120
Try Your Luckでフランス巡洋艦、イタリア巡洋艦を引いたわ
あと1000ダブロンを数回
運を使い切ってるかも >>128
WGというかwowsはけっこうちゃんとしてて、船のモデルを見れば、至る所に機銃、機関砲の弾がストックされてるのが
ちゃんと書き込んである 一番わかりやすいのはボフォース40mmの周辺で、1クリップ4発の弾倉が大量に用意されてる
対空砲は別として、機銃の類は用意されてる即応弾を撃ち尽くしたら、艦内から持ってこないと撃てないので
一時的に対空能力が上がるのは間違ってはいないかなと
とくに後付けで対空砲や対空機銃を足した船は、艦内から現場までの弾の輸送を考えていないので、なくなったら大ごとなんだよね
この辺は男たちの25mm三連装機銃が細かくやってる
最初から考えられてる船や大改装やった米戦の類はこの辺も考慮されてる されてないのは日本の船だね >>135
日本艦で弾薬運搬に苦労した話が良く聞かれるのに対して米艦でそういう苦労話はあんま聞かない。
だからと言って、米艦がその辺考慮されてたって結論にはならんと思うが、考慮されてたって話が山盛りあったりするの? 米戦は延々とボフォースにクリップ装填しながら乱射しまくってるイメージしかない
弾の消費が激しく命中弾も少ないがアメリカのやり方は結果的に撃墜率を高めて艦の被害を減らしたんだよね
艦首から艦尾まで並べてある対空はその場所ごとに射撃するエリアが決まってて、あるエリアにある機銃類は特定の範囲だけを撃ちまくる
日本のは命中率を期待して各個別照準に頼ったけど戦闘機の早さに追いつけなくなって結果として撃ち落とせなくなった
でもこのやり方は航空機の発達が未熟な頃にはかなり有効だったが
日本の艦爆隊の攻撃方法も皮肉なことに後期からアメリカ式を採用して、アメリカの艦爆隊は日本式の攻撃法を採用して戦果を挙げたよね >>116
俺も半年くらい前にランダムに嫌気さしてシナリオばっかやるようになったけど、やっぱ流れ作業感半端ない
たまにランダム復帰するとAIじゃない敵の動きにドキドキする 艦の新規購入が立て続けにあったせいでクレは一時期10万ちょいまで減ったが
ミズーリ、武蔵、ティルピッツ、ネルソン他サンタギフトで手に入れたシャルン、サイパンなど課金艦使ってたらスタ垢でも知らない間に3000万超えてた
艦長も育つし良いことばかり レーダー艦は艦橋近くに被弾したらレーダー故障とかしてもいいよね 今さらなんだけどタゲった船の真横の海面を撃った場合って
レティクルの重なってる海面地点を狙ってるの?
それともタゲってる船と同じ平面の空中を狙ってるの? レーダー、ソナーでの被発見と隠蔽切れての被発見は個別に表示してほしい >>129
自分が隠蔽してる間撃たれ続けてた味方からタゲを外せると思えばええんやで
勿論隠蔽保ってる間に逃げる姿勢を取るのは忘れない >>136
米のwowsで言うところのベンソン以降の駆逐やアトランタやクリーブ、NC以降の戦艦に乗ってる38口径5インチ砲は揚弾装置がついてる(ついてないのもあったような)のと
弾頭と発射装薬が別で装填の負担が少なかった コロラドやNMとかの砲塔に覆われてない両用砲は揚弾装置がそもそもない
サウスダゴタ基準の大改装をやったウエストヴァージニア、テネシーとかの外見がNCぽくなってる戦艦は前者になる
40mmはバケツリレーで必死に装填してる映像があるので、この点はあんまり変わらんか ただバケツリレーの基点に揚弾装置があるって
話をどっかでみたが、書籍で見たかソースが2ch(だいぶ前の話なので)かは覚えてない
日本の98式10cm(秋月、晴風、紀伊のアレ)は揚弾装置あるけど、揚弾能力が微妙に足りてないので
砲塔内の即応弾を使い切るとレートが下がる 長門大和の89式127mmは揚弾装置ないし 戦艦の隠蔽スキルは、有利な位置を取るための攻撃的なスキルなんだよ >>141
船を狙う、そうでなければ偏差なんて出来んだろ
だから島影に逃げる船もタゲれていれば弾道次第では山超えて当たる
>>143
MODで表示を別のデザインにしてるから曖昧だけど
隠蔽切れは!マーク、レーダーやソナーは!に電波マークついてた気がする レーダーで発見されていても隠蔽での発見状態も同時に表示されててほしいな
発砲していいのかっていう判断基準にしてるからどっちかじゃなくてどっちも見たい このゲームの火災だと艦橋めっちゃ燃えてるけど中の奴ら全員死んでるよなあれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています