【WoT】World of Tanks 初心者スレ 121
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次スレは>>970あたりで
荒れそうになったら一息ついて戦車乗りに行け
WOTwiki データ等の調べものに
http://wikiwiki.jp/wotanks/
TDの為になる運用法
http://i.imgur.com/k9lGjTR.jpg
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:on:vvvvv:』を入れて立てて下さい、
ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
※荒らしが建てたスレはスルー
※前スレ
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 120
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1516630427/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>349 テスト鯖で獲得した経験値のことかな?
それならアジア鯖に持ってるアカウントに反映されることはないよ。 そうなんですか ちょっと残念です ありがとうございます しつもんでーす
一週間前くらいIGN変更したんだけどWotlabsとか反映されなくてどのくらいの期間で反映されますか? >>344
勲章もらえると「勇敢な抵抗」として勝利時と同じ経験値になるんじゃなかったっけ?
だから>>335が大口径とってるなら勝ってもMには届かないんじゃないかな Mバッジは単なるダメージ量や経験値だけでなく
キル数とアシストもいくらか考慮されてたはずだが
もっとも経験値1300とか行くようなダメージ稼ぎよう
ならアシスト0でも取れてるはず >>352
質問は質問板の方が答えてもらえるかと思う
誘導
【WoT】World of Tanks 質問スレ Part35 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1487650217/ >>355
経験値だけやぞ
キル数もダメージもアシストも全部経験値に還元されてる 自走なみに後ろにいるTierトップKV-2とかアンインストールしろ 大前提として「Mバッジは経験値がいくらか」によってのみ決定される
で、その経験値はダメージ、キル、アシスト、ファーストスポット、CAP、リセット
etc・・・で決まる
ttp://wikiwiki.jp/wotanks/?FAQ#qa1c1e8e
でetcの部分によってかなり大きく変動する
自分の視界で稼いだダメは経験値総取り、他人の視界で撃ったダメの経験値はスポッターと折半
アシストも自分1人のスポットだと経験値が半分貰えるけど、複数だと人数割り
格上を撃ったダメは経験値にプラス補正、格下だとマイナス補正
200m以内の敵へのダメージだとプラス補正 とか色々
ダメやアシストが同じでもetcの部分によって経験値に大きな差が出る
具体的に言えば、トップで後ろから狙撃(視界は他人任せ)だとかなり少なくなるし
ボトムで前に出て視界で稼ぎつつ隙を見てダメ稼ぎだと比較的大きくなりやすい >>360
優等はダメージとアシストだけだったと思う
間違ってたらすまん >>358
結果出してりゃ交戦距離なんてどうでもいい
そもそもヘイトも高くて
KV1と同じ車体で弾受けとか無理だわ
>>359
実戦でそれを応用するにも
自分の視界で撃つ=敵のヘイトが集中して
ヘルス管理がままならずショボ沈連発に
陥るからそこはあまりこだわらん方がいいと思う
Mバッジや優等目指す上で一番重要なテクは
味方も撃てる状態の敵に
駆動輪通してダメージ入れて履帯アシスト稼ぐこと
だと思ってる >>362
>結果出してりゃ交戦距離なんてどうでもいい
それならTDかSPGにでも乗っとけば? 車種にこだわった動きなんかしても上手くならんぞ
全てのHTがHTに相応しい装甲持ってるわけじゃないし
高TierのフランスローダーHTとか
下手に距離詰めてたらあっという間に死ぬだけだから、
いい加減そういう上手い人はどうするか、って観点より
自分の稼ぎに貢献する動きをしろ!で語るのはよせ
射撃機会を作るため前出ようって言うなら分かるが
ヘルス管理、射線管理も出来ないうちに
出ても即死して稼げないから まあ脳死で行くべきところに行って
やるべきことをやってれば緑55%はほぼ確定する世界という現実もあるからねえ
いきなり紫を目指してるならもう何も言えんけど 初心者が課金なしで強い戦車を手に入れるには地道に訓練か、何度も対戦出て手柄あげる以外にない? やるべきことの領域が広すぎるパターンやそれ
定番戦場で味方があっという間に溶けたり
付いてきてなくて鈍足HTじゃ逃げ切れなくて
ショボ沈なんてよくあるパターン
運営への皮肉でなく味方をどう使い倒すか考えた方がいい
色も見てこいつに付いてくのは危ない、
見捨てるべき味方だとか、
この人は守った方がいい、
随伴したら自分も稼ぎやすいというように 俺は俺を完全に見捨てる動きをする代わりに勝てる奴が勝てる動きをしてくれるなら見捨ててくれても構わんと思ってる >>362
KV-2 450戦 56%WRの俺から言わせればKV-2はみんなといっしょに前に行ってなんぼ >>362
結果が出てないから言われるって事には気が付きませんかそうですか >>371
そういうときは「案の定そいつ0ダメで」ぐらい
書いとくもんだぞ
本人がそれでしか稼げないなら前出て
即死されるよりマシだ >>362
KV2は味方のトップHTについていってトップHTと一緒にうちにいく車両だぞ
弾受けしてもらうHTのすぐ後ろに待機してそのHTがうちにいくのと同時に出てダメを稼ぐ車両
これをやってりゃ馬鹿でも3優等取れるし勝てる
こちらのトップHTにはKV-2が後ろにいる。これだけでも敵に圧力をかけれるし
トップになったときは味方と進軍して体力と豚飯で弾受けだぞ
金弾入れてダメージ交換をしろ 撃たれる、棒立ちのまま外す、撃たれる
撃たれる、引っ込んでももじもじ
味方の赤軍団相手に想定して良い動きはこれだけ 砂の河なんかで長距離狙撃してダメ取るなんて事が稀にあったけど
基本>>373のような運用だな
KV-2は
問題は弾受けしてもらうような味方がMMの時点で居ない時なんだよな
自分KV-2がトップで他のHTが3601とか紙装甲HTだったりするとか
正直この車輌の場合、ボトムの方が無理に最前に出ずに遠慮無く立ち回れる分有り難い そら毎回>>373みたいに動ける味方に恵まれれば
それがセオリーで正しいわさ
プラ組んでりゃ別だが前提がまず成り立たんだろう
砂の河やムロヴァンカみたいに無闇に進んでも
しゃーないマップもあるわけだしな
自走にあらかた焼いてもらってからって
発想もないだろうよ >>373
KV-2に金弾は要らない
HEだけでおk >>358
無敵とか奇襲者狙いたい時はそういうプレイするしかないし… tier1以来の二つ目の奇襲者を最近tier6でもらったわ Bensonで14艦長まで育ったのですが
現在 危険察知、最後の抵抗、基本射撃、隠蔽で
残り4ポイントで無線探知か抗堪か迷ってるんですがどっちがおすすめですか? 戦車も元々陸上軍艦として開発されたものですし
まあいいんじゃないのかね >>375
装甲を進化させず砲だけにふった車両だからしゃーない
MMと味方の動きにもよるけどMT側いったりするときもある
機動力はHTのなかではましな方だからね...
>>376
弾くときは豚飯だぞ
前提が成り立たないなら自分でいって豚飯で弾くかMT側いったりするとかしかない
>>377
トップになったときだけはいるだろ
いや別にいれなくてもいいけどティア6-4だとO-IとジャンボとAT2,8以外はほぼ確実に入るし
ダメ交換しようぜ!俺700ダメだからよろしくな!でトップのときは装甲ない分火力のごり押しやわ 名鑑章の無敵持ちのプレイヤーは信用しない事にしてる。 連射してくる奴にボコボコにされるのどうしたらいいんだ!! まず豚飯を言い出す次元の話で色が透けてる
それは弾くならの、絞って待ってるとこに顔出すときの
基本であってそれでなんとかなるわけじゃない
だいたい豚飯で弾いたところでKV2が待ってるとこに
のこのこ顔出すのは真っ赤だけだ
ダメージ交換に応じてくれない場合と
そもそも大抵が随伴の味方の邪魔 >>387
だから言ってるやん
相手に打たれたらこっちは抜かれるんだから弾くときはそれしかないって
ダメージ交換に応じてくれないなら強制的になるよう動いたりしろよ
KV-2はそこらのHTよりは機動力があるのも考えろカス tier6戦車に乗るとtier8とばかり当たるのにtier8に乗るとtier10とばっかり当たるバグはどうやったら直りますか >>389
それすごい不思議だよね
Tier6でボトムばっかりだったらTier8でトップばかりなるはずなのに
Tier8優遇課金戦車乗ってもTier9トップのミドルばかり 357でボトム7輌トップ3輌なんだからボトムばっかなのは当たり前やろ
何が不思議なんや >>391
理論上3/15(=1/5)の確率でトップ、5/15(=1/3)の確率でミドル、7/15(≒1/2)の確率でボトムになるんだろうけど
実際は1/10の確率でトップ、2/10の確率でミドル、7/10の確率でボトム
1日10〜20戦くらい遊ぶんだけど3日データ取ったらそういう結果だった
3日じゃ母数少ないと言う奴いるかもしれんけど体感もそれくらいなので母数増やしても結果同じだと思う >>392
ティア毎の人口推移の統計もないと理論上を出せないと思うんだけど
あと1分越えないようにマッチングさせるようなってるとかもあるはずだからそんな単純に理論上の確率を出せるはずがない Mバッジを狙うなら、適度にアフォが揃ってる深夜早朝がオヌヌメ。
敵がアフォでも、味方が優秀だと獲りにくいのがM。
敵大アフォ、味方小アフォくらいのバランスがちょうど狙い目。 ほとんどのマップ開幕、行くとこ分かったら黄色後半から緑に食い込むくらいの戦績なったけど
それから戦況が変わった時にどう動くか判断できず開幕行ったとこから動くのが遅れて戦績伸び悩んでる
どうしたらいいだろうか? >>392
>>393
皆同じtierとかが含まれて無いからもっと酷いんだろうな
オレも体感でトップはかなり低いわ >>395
撃つとき以外は常にマップか周囲にいる味方のヘルスを確認するのと味方を撃破した敵が未発見の場合に敵の位置を予想する
それをすれば敵の配置がだいたいわかるから自分が相対してる敵の数が少なかったら押し、多かったら下がるをすればいい
それと下がるときもただ下がるんじゃなくて防衛するか他のルートを攻めるかの判断をする
また自分のヘルスを使うべきところと使うべきではないところを見分けれるようになればなおいい
予想するのも最初からうまくいくわけじゃないけど毎戦予想をたてて違ったら違ったらで勉強になるし当ってたらその調子でやればいいから頑張って >>395
それと相手チームと自分チームの編成を見てどのルートを攻めるかを開始前に考え決めること
セオリー通りにやれば勝てるのはほとんどだけど、それでも勝てない編成があるのは確かだからね
少し例を上げるなら、自分は113で相手がマウスで味方の硬い戦車が相手に数で負けてるなら重戦車が行く主戦場に行かずに他のルートを突破して包囲を狙う感じかな
ただそれをやる場合早急に突破しなければ負けが確定しちゃうからある程度の無茶をする必要が出てくる windows10 ver1709からModがほとんど使えなくなりました。音声系のModは使えるのですが・・・
いままでAslainを入れていたのですが、何かほかにいいのがあるのでしょうか?
もしくは個別でおすすめのものがあれば幸いです。申し訳ありませんがよろしくお願いします。 自走や紙装甲駆逐に乗ってるときにかぎってtierトップになる偶然 自走と紙装甲駆逐だけに乗れば問題ない。
トップだけという事はない。
当然それでも大変なんだが。 乗ってる戦車は鈍足HTで状況はレミングス。
どうすればいいのかわからん。
1、レミングスとは別ルートに向かう。
2、レミングスを追走。
3、開始ポイント周りで芋がちに待ち伏せ。
4、その他。
トップティアの時もボトムの時も3を選んだが、
トップの時はレミ先で待ち伏せに順番に撃破されてあっという間に味方全滅、俺もハチの巣。
ボトムの時はレミ先でトップティアが1両生き残り、逆から詰めて来ていた先陣を俺がスポッターやって殲滅できたら
敵味方動かなくなって引き分け。(敵、ミドルLT、ミドルかボトムMT、ミドルSPG。味方トップHT、ミドルSPG、俺ボトムHTでHP残り25)
チャットでは、時間がない引き分けより戦え派と、視界と隠蔽負けしてるんだし時間もない動くな派で論争に。
1〜4 どれを選ぶべきだったんだろう? いつものことだが情報小出しにすんな
車両名とマップぐらい言え
このゲームは原則覚えて応用効かせるより
個々別のケーススタディ形式で数覚えてった方がいい >>404
トップHT時
マップ ヒメルズドルフ 北スタート
自車両 ONI 6感その他あり
待ち伏せ場所 丘坂下、B0
レミ 丘下道 G7、8
ボトム時
マップ 漁師の港 南スタート
自車両 OI 6感その他あり
待ち伏せ場所 H8、I8
味方トップティアHT OHo
後はよく覚えてねえ。 ケーススタディ形式か、なるほど。 とりあえず数の多い方に行けばいいんじゃん?
自分ならそうする >>405
トップならレミについてってラッシュを誘発すればいい
ミドル、ボトムなら防衛かな 課金ですべてが決まるんだよ。
幾ら何をしたところで重課金者の圧倒的有利補正の前には無力。
上手い下手など全く関係ないんだ。
勿論立ち回りだって全く関係が無い。
最近では重課金者の補正の恩恵受けている奴らは立ち回りなど何も考えずただガンガン攻めてくる。
待ち伏せに会おうが見つかろうが弾は全て跳ね返してくれるからな。
今やこのゲームはこんな糞ゲーに成り下がった。 >>408
おや、赤猿がこんなところで吼えてますね
早くお山ににお帰りなさい 課金補正と勝率調整を本気信じてる奴がいるんだろうなと思うと人間の愚かさは恐ろしい
お前の垢に10万課金してやるけど、差が無かったら返してくれってやってみたい
払えないなら1000回殴らせてくれる権利でもいい 陰謀があるとしたらそれは神様の陰謀だろう
ホントこのゲームはリアルラックに左右されやすい
スキルが高けりゃ運が悪くても踏ん張れる確率は上がるんだろうが
逆に言えば他のオン対戦ゲーは如何に調整されているか
というのがかわる >>405
まず上だけど鈍足日重で0ラインの坂行くにはつらい
トップだしそれでも行くならアクティブに詰めるべきだし
何よりもリロード隙の大きい日重は孤立禁物
城は取られても射線警戒できりゃ何とでもなる
味方がG78まで押せてるなら、
敵のトップ目やTD位置にもよるが
最善はレミングスが溶ける前に
多少の通行料払っても5ラインの中央突破で挟み撃ちか、
次善で2ラインの突破だろう ★乱数と連続性
「0と1をランダムに並べよ」と言われたとする。
「101001101010110101001100110100…」
「011100101100010011001010111100…」
この例は、私が何となくデタラメに並べたものである。
この0と1の羅列をじっくり見て欲しい。これで、何となくランダムに0と1が並んでいるように見える。
同じ数字が連続するは不自然だし、あまりに0と1が交互に変わりすぎるのも不自然である、と考える。
しかし実際の乱数とは、以下のようなものである。乱数表より抜粋した。
「001100110010010101011100000000…」
「111010011011111100010010110010…」
この例と上の例をよくよく見比べると、実際の乱数の方が、遥かに連続性が高いことが読みとれる。
人間は非連続性に対するバランスを働かせてしまうという、乱数の連続性に対する誤認があるために、
同じものが続かないことを無意識のうちに期待してしまうのである。 下のはほぼ正解だろう、位置取りもその後の行動も
漁師の港は視界ゲー隠蔽ゲーになりがちだし
HTでcapなんか無理、倒すか引き分け狙いしかない
capられて行かざるを得ず死亡負けより全然マシだった
総括すると
・チームの勝ち負けよりまず自分がどこ行ったら稼げるかを
考えよう、トップ時は尚更序盤から稼ぐ行動すべき
自分の稼ぎが最大の貢献、出来れば敵のトップ目を優先で
・視界も足もない車両で無理すべきじゃない、
六感光ったらそれらしい茂みにブラインドショット入れたり
ちら見発見で自走に焼いてもらう最終手段はあっても
枚数不利ではこっちが先に死ぬのがオチ
・チャットは常時切れ、自分の考えに集中すべき
・リプは全部残す設定にすべき、
活躍分以外は一日の終わりに消せばいい
modのリプレイマネージャー入れとこう 被害妄想のバカは、偶然連続した事象に、
そこから自分の都合良いストーリーを勝手に組み上げる
マッチングの複雑化と待機時間の肥大化、また多数のユーザーから批判受けてまで
WGがわざわざ勝率調整マッチングするとかあり得ない事はまともな頭してたらわかる筈
そんな事してWGに何のメリットあるんだよwってな
でも世の中には被害妄想激しい頭イカれた奴が一定数いるんだよな
こういう奴らが基地外クレーマーになるんだろう なんで貫通しなかったんだとか、
なぜ弾けなかったんだおかしいだろうとかチケット切りまくってガンガンいってそうw チケットは切らないけど一人でキレてることはあったなw
ふと考えてラグでずれたんだろうなって思い至って反省する オージーサーバいい加減に潰して欲しい
毎回煩わしいしわざわざmod入れる気にならんし
最後に繋いだサーバ記憶くらい他のゲームなら普通に備わってるじゃない 偏差打ち遅すぎて当たらないかなー、と考えた後で爆発四散する敵をみれば、
ラグもトントンに作用している、と思える。 低中Tierのうちならcapや防衛指示に使えることもあるが
高Tierだと雑音の弊害のが大きいから絶対切るよ
プラには通るから問題ない
連携の醍醐味味わうならそれで十分
いらん情報入れて集中力とエイム力落としたくないのよ
あと金弾マシマシで殺意込めて
敵戦車ぶっ殺して回ってるのに
味方に殺意割くのも悪循環になるからさ 外国語ベラベラうるせえ雑音聞こえるの海外の奴なの? オレは高tierでものんびりやってるんだが
殺意込めるほど本気の人もいるんだな
どうりですぐ死ぬわけだ
まあいちおうほぼフル金弾積んでるけど >>408
スマホがあるなら大陸や半島の会社がやってるゲームをインストールしてごらんよ 月に何万も課金しないと試合にすらならないから 右旋回と自動バックを間違えて押すこと数回
なんで俺は試合終わる度にコンフィグの存在を忘れるんだろう ティガー2とか手に入れるにはいくら課金したらいいんだ? フリー変換できる経験値が溜まってないなら課金だけでは無理。
プレ垢買ってツリー開発してればすぐ作れるけど。 >>424
設定のサウンド?あたりからボイチャ切ればいいよ 不評のT-43で普通に無双できた。金弾もそれほど使わず。
条件によっては悪くない車両 >>429
虎2は扱いが難しい車両だから覚悟しておけ TigerT乗ってて「TigerUなら…!!」って思うことがあるのかもしれないけど、実際思い通りになるのはE75じゃないかと >>436
そうでもない
俺はドイツのTierを左に1個ずらせばちょうどいいと思ったわ 417の様なバカは一定数存在する。
これだけあからさまな補正が有るのに自分の勝率を腕だと勘違いして補正が原因であることを認めたがらない。
まあ、運営にとっちゃ有難い客だよな、こういうおめでたい輩は。
一度レビューでも読んでみろ、重課金するとどれだけの恩恵があり、自分がいかに圧倒的有利の中で戦っているのが分かるからな。
補正がなければ神の様な立ち回りをしたとしてもそのすべてが無駄になる。当然だ、視認や隠蔽はほぼセロで偵察もできない、いくら課金弾で弱点に命中させようが全てが無駄となる。
つまり存在自体がただ相手のエサになるためでしかない。
こんな状態で「補正が無い」などと言う妄言は全く通用しない。 >>440
朝起きたらクスリ飲めって先生に言われてるだろ。 >>440
これって競技だから向き不向きあるよ
課金の有無じゃないんだよ
あなた向いてないからエサになるんだよ
エサにしたいからアンインストールしないでね >>440
このゲームはとっさのエイムじゃなくて立ち回り重視のゲームだってこと理解してから言ってね
君は何も考えてないからそんなことわからないだろうけど VK100Pほんとつよ
次のモイスフェンが余りいい評判でないのが心配 >>445 前後を優秀なのに挟まれてるから微妙っていう評価になるだけで乗ってみるとそんなに悪くないぞ。 なんか突然開眼して直近30日の勝率が55%になった
過去の遺産でWN8はまっかっかだけど 理由はなんだろうと考えたら正月から酒やめた件しか考えられない
ウメちゃん強くなったわけだわ >>439
tier6の日虎や131虎をフル金で使うのがちょうでいい感じだもんね
ついでにイギリスHTも左にずらして欲しいけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています