【XO】Crossout part32
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次スレは>>950
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※前スレ
【XO】Crossout part31
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>143
車カスタマイズして乗っけた銃やらドリルで相手を爆散させるゲーム >>143
●何するゲームなの?
→パーツ組み合わせてビルドした車両で出撃して素材集めて新しいパーツ手に入れてマシンを強くしてくゲーム >>143 クルマに好きなように装甲つけたり武装したりできる7:7のTPS PvEモードや一切武装が使えないレースモードとかもある >>4を信じて砲架付けたら砂地でツルッツル
ルナだとマシ? >>143
最初はマッドマックスちっくなボロ車でドンパチする楽しいゲームなんだけど
すぐに誘導ミサイルとステレス有人自爆テロゲリラゲームになる 最近だと誘導ミサイルより床下収納から無誘導ロケットが6発飛び出してくるぞ はやくカスタマイズマッチの部屋建てできるようになって欲しいねぇ
MG限定とか白限定とかクローラー限定とかやってみたい。
誘導ミサイルやホバーに邪魔されずに遊びたい 新ファクションが出来たからリソースが値上がりするかと思ったら全然
インフレターゲットどうなってんだよ日銀!? キャノン詰めるだけ詰んでるだけの糞リヴァが2勝して帰ってきた
よほどへたくそに当たったのだろう 青と紫タレットキャノンだけ積んだ奴はいつも勝ってるよ
もっとお呼ばれして欲しいんだけど1日1-2戦しかしてくれない 白キャノン12門でも中たれば2000ダメとかいくしな ちょっとネタ車?を作ってみた。
フロントはタイヤ無しorタイヤ1組。後方にホバー2組。
これでケツが浮く状態になる。前方のフレーム位置位に
赤外線ミサを置く。これで出来上がり。
ミサは仰角40度位で発射されるけど車体がケツ浮き
なのでほぼ水平に発射される。そのまま地を這うように
敵に向かう仕様。弱点は車体がよく跳ねるww インプロ8個くらいついたリヴァ居たけどまじやばかった
装甲破壊したら隠れてたインプロさんに速攻でぶち抜かれてワロタ コーカサスの標準つけごっこ
わりと面白い
以前より効果があるかは謎だが >>164
体当たりする方の心理から言ったら横っ腹と後方(折られないように)
だったら横と後ろにストラットで隙間作って軽いパーツで壁を作れば
いいと思うよ。 前に装甲型クローラーついてんのに後ろに申し分程度にSTタイヤついてるビルドって
なんかすごい中途半端だなあって思ってたら
旋回速度が遅すぎて困ってた装甲型+小型クローラーの奴の小型クローラーを
ルナWに換えてみたら装甲型クローラー単独ばりにグリグリ曲がれるようになった
どっかのサイトでクローラーとタイヤの混成は無益って書いてあったけど意外と有用すぎる 装甲クローラーって積載量が微妙に足りないんだよな
王虎とかマウス並の大型無限軌道欲しいわ ランスで100戦以上してるけど一番狙いたくないのは前後大型バンパー+装甲クローラーのビルド ゴブリン7門とか言う一点型構成に二連続でぼこられた。
三戦目またおまえかと思ったら味方だった。 キャタピラは積載も微妙なら長さも微妙に中途半端で急停止すると揺れるんだよな
一対で重量キャビンの積載量をカバー出来るようなラージクローラー出して欲しい、レジェでいいから >>173
そんなあなたに機械足。
反動も抑えてくれるし、超信地旋回も出来る優れモノ たまに装甲クローラのマシンが
めっちゃナナメになって走ってるよな
♪ /\/\ ブッブブ- ブッブブ-
♪ \ \
◎\ / ブッブブッブ ブ-
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◎\/
♪ /\/\
♪ / / ブッブ ブッブ ブッブ ブ-
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/ / ブッブ ブッブ ブ-
\/◎ >>175
お前タンクを馬鹿にすんなよ!
そんな上面装甲薄いのに上面晒すような走り方… めっちゃしてます、ごめんなさい 装甲型クローラー+ホバー4つつけたら
8444リーパー君より無能の芋虫になった ホバーは3つで良い
装甲クローラーは一個
そして装甲クローラー側を前にして進めるようにキー配置を変える
ファッキンカチカチホバーマンの完成 気のせいかダイナマイトボウ、バリアー貫通してない?
バリアー内に居たのにダイナマイトした なんだかんだ言ってこのゲーム
武器の設置を制約するのが重量ではなく電力だから
重くしても火力が増えないので重量機に活躍の余地が無いんだよね あとドリルはともかく
脚やホバーなんかもうネタ切れ感がすごい
正直どういうコンセプトのゲームかわかんなくなってる感がある いやPS上がれば勝手に重量級になるやろ
PS無理に下げようとするから重量に出来ないだけ PS8000にもなるとクソ重ドンガメばっかりやで
重量級プレイがしたいならはやくPS5000台から8000以上へおいで
逆に軽量級でカーチェイスがしたいならPS3000台が最高に楽しいゾ ってかそもそもあんな小さくなきゃええねん。
全部紫かレジェにして巨大すればええやんけ!
ロシア人にはロマンがわかんねぇのか? 装甲の変更があって多少重量級が有利になったけど
トラッカーやジョーブレイカーの積載が1000ぐらい増えない限りバット一択 他のファクションのエンブのステッカーも実装されねぇかな
好きなんだよなあのデザイン ってか全ての耐久2倍に上げようぜ。
時間長くなってんだし、武器なかなか取れないし、即退出ランスマンも消えそう 5分ってだけでダレ安いのに、耐久まであげたら芋る奴より増えてさらにグダグダになりそう 5分って結構短いけどな
他のゲームなんて10分15分当たり前の世界で嫌になる ガンオンもcrossoutもそうだけど、人がいなくなってくると
一人当たりの接続時間を増やすためなのか報酬を絞り出すんだよな
そしてさらに過疎化が進む・・・・ なんとなくチェイスやろうとする
5分以上マッチングを待つ
ロシア鯖に繋がる
ping400 loss30%
操作できずに同じ場面をリピート
強制切断
燃料消費
流行りませんわw 外人キッズたち、今度はクリケット、ツナミ、マンモスをナーフしろって言いだしてるな >>200
(クリケットツナミマンモスをnerfしても)俺は嫌な思いしないからの精神 もうあの人ら自分を殺したyつは全部強武器状態でしょ・・・ >>206
運営がトチ狂った判断しないよう祈る他ないか… ビッグブラックスコーピオンのコツ教えてください1キルもできないんだが 二か月ぶりに遊んでるんだけどレイドの難易度上がってない?
ノーマル失敗してわろたんだけど >>208
EU鯖とか当たったら俺も無理だよ
鯖がすべて。快適な鯖ならだいたい10〜14くらいやれる >>208
ピングみる
どのくらい偏差がいるか考える
できるだけ複数の敵に狙われないようにする
タイマンぐるぐるしてるのがいたら自分狙ってるやつがいないようなら全力で狙い打つ >>209
あがってるよ
でもまぁまともな装備があれば問題ないけどクエもあるしそのせいで味方がわけのわからない構成とかもあるから
結局のところミッション選びが大事 >>205
その手のゴミ共の意に沿った結果崩壊したACVDというゲーム >>209
俺はむしろ下がったと感じたよ
普段よく失敗していた
ルナカウンターハード4回中3回勝ったよ 車両や武装がアレでもあったの選べばちゃんとクリアできるが
味方がクリア方法わかってないとか、討伐数クエ優先だったりで
レイダー追いかけっこ始めたりすると高確率で失敗し易い >>212
同じ難易度でもチェイスとかカーゴで全然違うもんな
失敗しながら色々探してみるわ。さんきゅ マンモスとツナミとクリケットは完成度高い武器だろうにナーフしろと言われる不思議 まじかよマンモス使ってるんだけどw
手放して違う武器に行こうかな クリケは威力20%バフされる前から強かったから20%は威力減らされても大丈夫だぞ >>209
ノーマッドは他に比べて難易度高めなので注意
イージーのカーゴレースでなめぷしたらえらいことになって笑ったよ ハンプバックの特性変更で間違いなく上方修正かかったとはいえるけどマンモス自体あまり見かけない件
剥がれやすい&射角制限のせいでクリケットもマイノリティ側
ホバーで運用できない武器だからナーフって騒いでるのかと思ったらツナミも言われてるあたり結構意味不明 爆発クロスボウホバーが猛威ふるってて別ゲーなんだけどこれずっと続くの?
引きこもりが加速してるんだが >>221
PS7,8000あたりの火力的に対抗できるところで使われるのはいいとして
PS5,6000以下のところにまで持ち込むバカがいるからじゃない? 糞雑魚チンパンはすぐ武器叩きに走るからな
これからもそうやって生きていくんだろう 新しいエンジン結構いいな
速度重視の機体でリロードクリケットがめっちゃ楽しい 一番怖いのは運営が誤った判断を下すこと
それで取り返しがつかなくなるのは避けて貰いたい所 ドローンやイージス、ミサイルならまだしもフェニックスに文句付けるのは流石にねーわ
あれは普通に「強いと思うなら使えばいいだろ」って武器じゃん 名声6万がちょっと前はすぐ貯まる印象だったのに
更新来てからまだ半分かよ!ってくらい貯まらない
槍ですかね >>228
マッチング関係が変えられたっぽくてカモだらけの部屋をそうそう追い出されるってのが結構あるのと
パーツでも点になるようになったせいか全体的にポイントが減った感じ
まぁカンスト程度はほいほいいくからそこまで問題はないと思うけど爆発物即死しにくくなったみたいだからラッキーパンチに頼ってた人はつらいかも?くらい ミサイルも使ったことないやつが叩いてるだけで実際に使うとどれだけ不安定な武器かよくわかる
騒いでるのは対策せずに全部食らう雑魚だけだよ
フェニックスに発狂してるのは・・・ちょっとよくわからん珍獣だろう 金貯めてタックラー使ってみたが、なかなか良いなこれ。 >>231
もしかして弱体したしやすくなってるのかなとおもったけどそこまで安くもなってないね
まぁ今のタックラーはいいバランスに収まったと思う マンモスの強さはCWとかやってないと分からんかもなあ 撃たれる側はただ騒ぐだけだけど実際に使ってみると評価かなり変わるよね
ミサイル然りマンモス然り CWってクランバトルのこと?
レジェンド以上が当たり前の場所だしアンチ武器もそれよりヤバイ武器もあって対処の仕方がわかりやすい分まだやさしいほうでしょ ハードクエで5000くらいでミッションに失敗したあと
noobとか捨て台詞を迫害人
つーか カーゴに最終クエ目的のキャノンもちが入った時点でクリアは無理だわ >>230
不安定ってそれ「ダメージが出るかどうかが不安定」であって「ミサイル撃った相手が反撃してきて返り討ちに遭う」とかって話じゃないでしょ?
射程が遠すぎて被弾を避ける対策はあっても反撃の手段が無いのがミサイルの問題じゃねーかな
それともマシンガンとかキャノン使ってる奴がお互いに相手を認識した状態でミサイルマン追いかけて殴り倒すような対策ってあんの? ターレットキャノンデビューしたんですけど精度上がるまで待たなきゃ目の鼻の先でもうまく飛ばないんですね
AI車に使われると強く感じたけど自分で使うといまいちなことに >>225
クリケットのリロードって移動で変わるの?
サンダーボルトやチーターのスキル発動(青色の光が一周)するのが速くなるだけじゃないの? >>238
キャノン系は予測射撃しないとキツイよ
射即着弾ではないから気持ち早めに置き撃ちすると良い
もしくはどうあがいても当たる接射 >>237
うん、俺もそうやって実際に使うまで脳内で戦って妄言垂れてたから気持ちはすごい分かる
ただ実際はね、俺たちは基本的に1対1で戦ってるわけじゃないんだ
返り討ち云々の前に相手からすればミサイルを避けた時点で大幅なリロード時間があるの分かってるし、それだけで十分なんだ
ミサイラーなら絶対に分かることだけど、戦うのは敵じゃなくてリロード時間な
「弾が遅すぎて遮蔽物や味方の体で阻まれる」「ちょっとした起伏でロック判定が無くなる」「狙った敵がミサイル撃った途端に壊されて無駄弾になる」「相手がドローン出した瞬間に撃って無駄弾になる」
’使ったこと’があればこれらでどれだけロスが出るか分かってくれると思うけど、使ったことないならパイアーでもいいから試してみてほしい
もう一度言うけどミサイルラーにとっての敵はタイムロスな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています