>>47
>>モンハンはキャラスペックが低いから難易度を上げる方法が即死ゲーにする
>>逆に英雄伝はキャラスペックが高すぎるが生存性に格差がありすぎて調整がガバガバ

言う事が矛盾してなくね?
モンハンワールドは基本ダメージの大小はあってもマビノギの様な、赤攻撃や
場外転落や鎖失敗、掴み等の即死ギミックもほぼ無いぞ。
マビノギの方がむしろ装備ゴリ押しの単調な壁殴りになりがちなので、装備関係なしの
即死ギミックを満載にしてるんじゃない?