【XO】Crossout part33
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時は↑が3行になるようにコピペして下さい
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次スレは>>950
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
※前スレ
【XO】Crossout part32
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1518312119/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ●何するゲームなの?
→パーツ組み合わせてビルドした車両で出撃して素材集めて新しいパーツ手に入れてマシンを強くしてくゲーム
●どこ狙って撃てばいいの?
→キャビンは硬いので武器を狙って潰すのが主流
●キャビンってそんなに硬いの?
→バンパー・銃弾透過グリルを除く装甲パーツの耐久値はキャビンのHPにも加算される為、大抵のビルドでキャビンが一番硬いパーツになる
●キャビンのHP最大値が減った気がするんだけど
→装甲パーツが剥がれるとそのパーツで増えていたキャビンのHPも減る
●黄色と白色のダメージ表記って何が違うの
→キャビンや爆発物などの致命的な部位へのダメージは黄色、それ以外は白色
●間隔あけながら射撃してる奴がいるんだけど何の意味があるの?
→バースト射撃。集弾率が高くなりオーバーヒートしづらくなる。マシンガン等で離れた相手を撃つ場合に効果が高い
●いくら戦ってもお金が手に入らない
→戦闘で手に入ったパーツなり素材なりをマーケットで売れば手に入る
●じゃあスクラップ売ってくる
→素材はパーツに加工した方が利益が高い傾向にあるので、程々に
●売却物の値段を自分で設定したい
→ストレージから直接売るのでなくマーケット画面で売ると値段を設定できる。マーケットへの移動は[トレード]ボタンが便利
●いきなり経験値が上がらなくなった
→1日6万までの経験値+400%ブーストが切れたと思われる、ガレージ画面の[バトル]ボタンにカーソルを合わせてみよう
●戦ってもスクラップがもらえなくなった
→ミッション報酬のスクラップ/ワイヤーは1週間に各2800個まで、ミッション画面のアイコンにカーソルを合わせてみよう ●Lv10超えたら急に敵が強くなった
→先行プレイヤーとマッチしない初心者保護期間が切れるタイミングがLv10
●ファクション選べって言われたんだけど、これって一度選んだら変えられない?
→24時間空ければいくらでも選び直せる
●んでファクションってどれがいいの
→特徴を列挙するから好きなの選べ
○ルナティクス
スピード特化。ペラペラでスカスカなバギー系装甲と軽量フレームが手に入る。とにかく軽い
製作可能な武器は接近戦がメインの武器ばかり、ショットガン・丸ノコ・ランス等
紫ジェネレーターと紫エンジンの性能が高い。派生ファクションは無し
○ノーマッド
特徴が無いのが特徴。流線的なフォルムの航空機系装甲が手に入る
製作可能な武器はマシンガン・ミニガン・オートキャノンなど扱いやすいものが多い
全体的に青武器の性能が高く最初の派閥としてオススメ。派生ファクションはドーンチルドレン
○スカベンジャー
遅くて重くて硬い。直線的で重量級なトラック系装甲やパイプパーツが手に入る。とにかく重い
製作可能な武器は大砲や誘導ミサイルといった分かりやすいドッカン系。弾薬パックという危険物が必携
小回りや連射が利きづらいので近寄られると辛い。派生ファクションはステッペンウルフ
●ビルドってどうやんの
→フレームセットしてキャビン置いてタイヤも貼り付ければとりあえず動く、後はパーツ盛ってけ
●とにかくパーツ沢山装備した方がいいの?
→要らないパーツまでゴテゴテ付けて無駄にPS値を上げると貧弱装備でガチ戦場に放り込まれる事になる、なるべく絞った方が良い
●重量制限は超えてないのに重量の数値が変色している
→表示されてるのは[最大重量]という制限だけで、それと別に[最大積載量]という制限がある。キャビンとタイヤの合計値を計算してみよう ●タイヤの違いがよく分からない
→
ムーブメント..|.PS|耐久|車高|道・岩|土・草|砂・水|負荷.| 備考
スターター .|. 40| 50| 低 | ○ . | △ . | × . |0.175|
スモール ..|. 40| 65| 低 | ○ . | △ . | × . |0.125|
ミディアム |. 40|. 110| 中 | △ . | △ . | × . |0.150|
スタッデッド |. 60| 75| 低 | △ . | ○ . | × . |0.100|
ランディング..|. 60|. 110| 低 | ○ . | △ . | × . |0.125|
バルーン .....|. 60|. 140| 中 | △ . | △ . | △ . |0.125|荷重に応じて車高が低下(最大で「車高:低」よりも低くなる)
APC .|. 60|. 145| 中 | △ . | △ . | × . |0.150|【爆発50%】軽減
ルナW .|. 75| 50| 中 | × . | ○ . | ○ . |0.100|【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過
砲架 |. 75| 75| 中 | × . | ○ . | ○ . |0.150|過去イベント品、【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過
レーシング.....|. 75|. 160| 中 | ○ . | △ . | × . |0.150|
ツイン .|. 75|. 200| 中 | △ . | △ . | × . |0.175|
チェーン ...|. 90|. 100| 中 | ○ . | △ . | × . |0.125|
シヴ .|. 90| .130| 中 | 〇 . | △ . | × . |0.150|【近接50%】軽減、走行中は近接武器化
ラージ ....|. 90|. 240| 高 | △ . | △ . | × . |0.200|
履帯(ルナ) .|150|. 300| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.150|90kph制限┓
履帯(ノマド)..|225|. 600| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.250|70kph制限┣…超信地旋回【近接50%・弾丸25%・火炎25%】軽減
履帯(スカ)....|360|1300| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.500|50kph制限┛ イカロスZ ..|225|. 150|浮遊| − . | − . | − . |0.0 |IVより高出力┳…85kph制限、超信地旋回&平行移動、5基目から個数に応じて総出力漸減
イカロスW ..|225|. 200|浮遊| − . | − . | − . |0.0 |課金パック品┛
機械脚 ..|225|. 810|激高| △ . | ○ . | △ . |0.200|35kph制限、超信地旋回&平行移動、【近接50%・衝撃20%・反動20%】軽減
ドリル脚 |360|. 800| 高| × . | ○ . | ○ . |0.350|50kph制限、超信地旋回&平行移動 【近接50%】軽減、走行中は近接武器化 ●タイヤのSTって何?
→ステアリングの略。プレイヤーの操作に反応して動くタイヤ。前輪装備が一般的
●実際に使ってみたい
→ファクション設計図やギャラリーのテストドライブを活用しよう
●「銃弾が貫通」って何?マシンガンで撃ったら普通に剥がれるんだけど
→ブレードウィング、ハチェットは25%、ルナタイヤ、担架ホイール、ゴブリンは50%、グリルは90%の銃弾ダメージを透過する、完全な無効化はできない
●透過があっても受けるダメージの総量は変わらないよね、なんの意味があるの?
→銃弾のダメージはグリルの奥にある装甲で受け、被害の大きいミサイル等はグリルで受ける事で装甲への被害を減らすような使い方ができる
●エクスキューショナーの80cm貫通ってどういうこと?
→耐久80以上のパーツに接触するか80cm進んでから爆発する為、グリル防御などを貫通しやすい。ビルド画面の1マスが30cm程度
●冷却モジュールってどの武器に効果あるの
→マシンガン、ショットガン、オートキャノン等、[オーバーヒート耐久時間]というパラメータがある武器全般(コーカサスは例外)
●ラジエーターとクーラーって何が違うの
→オーバーヒートまでの射撃回数を増やすのがラジエーター、オーバーヒートの冷却速度を速めるのがクーラー
●クーラーの効果って重複しないの?
→効果は落ちていくが重複する
●クーラーってメーターが上がりきらなくても発動する?
→射撃中は発動しないが、射撃をやめればメーターが途中でも発動する
●ラジエーター積んで射撃回数を増やすと冷却にかかる時間も長くなる?
→以前は長くなる仕様だったが今は一定
●設計図の保存スロットが足りない
→ギャラリーに公開を使えば+8個保存できる ●設計図やストレージの拡張ってどのくらいの効果があるの?
→設計図拡張は+1個、ストレージ拡張は+25個
●作業台レンタルしたままファクション変更したらどうなるの
→変更後も回数は残るし製造中に変更しても受け取る事は可能、ただし製造を開始できるのは現在のファクションのみ
●溶接面が少ないとパーツの耐久値が低くなったりする?
→溶接面の数でパーツの耐久値は変わらない。一箇所でも溶接できていれば問題無い
●レイドのおすすめ装備ってどんなの?
→長丁場に加えて雑魚処理が多いので弾薬数無限の装備がおすすめ。燃料缶は意味が無いので外してよい
●レイドで気をつける事って何?
→カーゴで無闇に荷物を取って雑魚AIを増やし過ぎないこと。ハイストで道が分からないなら荷物に触らないこと
●武器指定のクエストって○○でもクリアできる?
→キャノン指定はターレットキャノンでもクリア可能。シンセシスはバーストガンに該当。その他の武器指定は分類が末尾まで完全に一致した武器のみを指す
●クエストでAI○○体撃破しろって言われてんだよ!トドメよこせ!
→撃破アシストでもカウントされるので無理に止めまで刺す必要はない
●条件を達成したのにクエストが進まない
→終了したクエストは手動で報酬を獲得しないと次のクエストに行けない
●ラグい
→[オプション]→[リージョン]でオーストラリアを選んでおくと日本にある鯖に繋がる可能性が高い
F11を何度か押すとping情報が表示されるのでそれも参考に
●名前の頭に[XXXX]みたいな文字列がついてるプレイヤー見たけどあれって何?
→クランに所属しているプレイヤー。XXXXはクラン名 (´・ω・`)もしもし、らんらんです、本スレクラン設立まだなの!? 新ファク実装日頃から忙しくて入れてないんだけど、特に変化無しかね?
以後アプデのリークはまだ出てないんだろな。 クエストのためにほぼ1日中張り付いてたがハードディフェンスもカウンターも全然来ない
この2つ以外で楽なクエストってあるかな? 撃破クエ消化できないけどシンセ3本でクリアできるシージ 昨日シージ楽とはいったけども注釈付けるの忘れたのでいい機会だから追加しとくね
ただしある程度自分のPSがある場合に限る
基本近場でやられるせいでぎりぎりの人がいったところで周りが理解してなくて塔破壊進まないわどんどん蒸発するわで悲惨な結末しか迎えない
イージーの癖で塔本体攻撃する人は結構な割合でまざる 正直シージーは味方とスコアを争うゲーム
誰よりも早く壊すことで電子部品1つ多くもらえる
それだけのこと 味方運いいとエスコート並みどころかそれ以上に稼げるしね
まぁ大抵800台は硬い
後シージの場合個人的に慣れてないならルナはやめておいたほうがいいと思う
基本敵の砲塔が多いから無力化しにくい
ロケラン痛いでろくなことがない極めつけはフューズ貴様は許さない絶対殺す! アドバイスありがとう
なるほどシージかあ
なんか面倒そうでずっと敬遠してたけどやってみようかな スパークマンが居座ってるシージに遭遇できたら、ボーナスタイムの始まり ジージはPS1万代でも武器壊しのが減り早いの理解してない人多いからなあ… フェニックス導火線の火花もっと派手にしてほしいよね
味方のダイナマイト処理してるのに誰も俺にくっついたダイナマイト処理してくれないから腹立つわ〜
「〇〇が爆弾をくっつけられました」ってチャット表示してくれ 見た目派手にしたところでフェニックス撃ち込まれた時点で正面に敵がいるんだから味方に砲身向けるリスクのほうが圧倒的に高いからなぁ
マシンガンならいいけど回頭速度遅い武器だったらどうしようもない
っていうか壊しやすくしたら武器として成り立たんから今の仕様は仕方ないだろ フェニックスのダイナマイトどうやって外すねんって思ってたけど撃てば良いのか
てっきり近づいてRでも押すのかと思ってたわ 認知度低すぎて、外人相手に外してやると「うざ」と言われる悲しみ 俺のときは「気をつけろ!」って言われたから撃ち壊したら「いいぞ!」ってきた
そんで俺が撃たれたときは相棒が先に壊してくれて「いいぞ!」だけ返した
それからひたすらお互いを守ってたら相手のホバーも弾が切れたのか諦めて自爆してたわ
やっぱ即興で絆プレイができるとくっそ楽しいな 撃って外れるなら
壁にこすって外すとかできんのかな 安定して3殺してるのに勝率的には負けまくりなのはなんでだろう
瀕死狩りとかでもないぞ そりゃーキープレイヤー倒してないからだろう
キル数で文句言うなら8キルしてからにしよ キル数高いのに敗北のが高いってなら、仲間囮にしてる可能性
裏取りに時間使いまくったり、安全に裏取れるまでガン待ちだとキルは取れるけど負けるってなり易い
あとは味方の後ろでバラマキしかしてない可能性 (´・ω・`)これマッチング異常だからね
(´・ω・`)普通のゲームは大抵勝率50%に近づくけど、これは20〜30%とかザラ >>49
プレイヤー同士で勝ち負け付けるゲームでプレイヤー全員が負け越すなんて事は起きやしないんだよね
キミ一人が偶然とても運が悪いか、キミ一人が運営に特別扱いされてるか、キミがチームの足を引っ張ってるのか、ただの勘違いか、そのどれかだよ >>50
(´・ω・`)実際起きてるからね
(´・ω・`)だからマッチングが異常だって言われてるのよ 勝ち越してる日はあっさり忘れて負けまくってる日ばっか覚えてるとかそんなんだよ
確証バイアスって奴 わかりやすいのはランス
開幕撃破自爆でも負けるときは連続で負ける ランスや爆槍は1人倒すだけだとただの交換で終わる可能性高いから
結果勝ちにつながらない事はまあ多い
特にAI食っただけだと無駄に身入りが死んだだけまである 追記 俺の場合PSが平均より1000低いのがデフォ リヴァイアサン(中身入り)を大将にして残りは同じくらいのPS帯に揃えたチームで殴り合いのモードとかありゃなー?
敵のリヴァイアサンを制限時間内に倒すか多く削った側の勝利ってな具合で。
リヴァイアサンのPS帯も両チーム同じくらいでさ。
リヴァイアサン以外の車両は再出撃を無制限とかで。 この手の話ははーちょうつよいおれさまがまっちんぐのせいでかてねーわーはーっ!ってだけだから PS6000未満に抑えたイコラ3基に紫ラジ2本刺し使ったら勝率5割を超える
同じ構成でPS7000、8000未満にしたら5割を切る
勝率はいかに高PSの武器を低PSに持ち込むかと、同じPS帯でマッチングされる時間帯でやれるかよ ああぁああ?
PS差にイライラしつつも頑張る自分への慰めにSS取ってんだよ
4時間ほど前に取ったやつな
https://imgur.com/2CNeKhs.jpg 途中抜けで名声やらドロップやら貰えるようになってからバトルが
雑になった感じがある。特攻で場を荒らしてギリで自爆道連れ。
そっから離脱でまたバトルに入るってパターン? >>61
さらに新ファクションで名声需要増のタイミングが重なったのが大きいのかね
あらかた稼いだか皆ある程度警戒するようになってやりにくくなったか
ランスマンの数は減ってきた感あるけど 元々ランス自体燃料とれないわ
素材集めするときには即抜けは疲れるだけだわ
必要分集める財力がある人は他の武器で大抵無双できるからわざわざ選ぶ必要もあまりないしね
今回は新ファクションってので増殖してただけだと思うよ 近接ハサミマンはもうほぼ死に絶えたな・・・・
去年くらいまでは一杯いた気がするんだが
寂しい もう近接武器はハーベスター以外、ほぼクエスト消化用に一個ポン付けされるだけの存在に成り下がったな・・・・
運営ちゃん、もうちょっとなんとかならんかね? 機械足に近接効果つけてキャビン下潜り込みに耐性つけてくれー 爆走ランス即抜け雑魚が多いからアプデで修正したものを
また実装するってあたり
ほんと調整力無いんだなぁ 近接ハサミ虫ずっとやってたけど削りきれなくてキツいからやめたわ
削りきれない分突入時に2〜3本ランスで装甲剥がすか〜とランス付け始めてどんどん増えていって
これもうハサミいらなくね?ハサミ重くて小回りきかんし引っかかるし…
というわけでランスマンに至る
トーメンターには期待したけど微妙だった…もうちょい検証するつもりだけど 成り行きでガチタンとか挟んでしまって虚しくガリガリしてる間に爆散する光景はもう見たくない (´・ω・`)もしもし、らんらんです、本スレクラン作ったの!? みんな消化試合してるのか何かで
イージーレイドやると全員PS8k9k台でたまに12kとかまでいて笑うわ。
ハードの時にガチメンツ引きたかった… 本スレクランって禁止事項とかルールとかなくていいのかな(´・ω・`) プレイヤー8vsプレイヤー8なら勝率5割に近付くだろうけど
このゲームにはNPCがいる
1回勝利したらNPC4体のチームに放り込まれて5回は負け続けるよ (´・ω・`)いまクラン何人いるの?
(´・ω・`)グループ組んでたりする? (`;ω;´)もしもし、らんらんだけど、3人しか居ない クラン立てた奴には悪いがどうでもいいことですぐレスバトルおっぱじめる奴等がうようよしてるスレ発のクランとか入る奴の気が知れない (´・ω・`)いつでも脱退できるんだし試しに入るだけならいんでない (´・ω・`)らんらんボイチャでバトルしてからが本番だと思ってる 敵にダメージをあたえたあとすぐ見方が撃破してくれないと撃破扱いにならないのか もうクラン入ってるからすまん・・・
取り敢えずフレリクだけ飛ばしとくわ 今スチム値引きしてるのでそういうのもあって過疎なのかと 一定時間すぎると無理だけど、アシストキルの判定時間はそこそこ長いぞ
だからこのゲーム支援だけはすげー取りやすい ビッグフットの効果ってチーターと重複するのかね?
ビッグフット使ったレース機がギャラリーにあったが滅茶苦茶リロード速いんじゃが 重複っていうのが良く分からないけどビッグフットはチーターのチャージを速くするよ ウランがいらないわけではないが
クランに入ったからといって取れるかわからんし、
煩わしさを考えたら野良の方がいいや CWなんてスコーピオンでスコーピオンを洗う世界だしまともにレリック用資源なんて取れたもんじゃない スコーピオン無くとも10位~30位ぐらいなら狙えるだろうけど現状の日本人だけでクラン組むなら厳しいというかほぼ無理やろな 3000psにフュージョン済みのボウガン(爆弾付きじゃない方)2個持ち込んでる奴おったが、スコーピオンもか・・・ 低PSにベテランが俺スゲーしに来る流れが本流になると新規は増えないな
どこかの国と同じで中間層を育成して層を厚くしないと衰退する ランク18ぐらいまでは保護されてる、みたいだしまぁなんとか?
最近4000〜6000jはエピック祭りだしね
4000程度なら3000にも呼ばれるしそもそも18いってたら大体4000〜5000だろうしね 白武器、青武器、紫武器までは言いやすいが
それ以上になると黄武器、オレンジ武器、橙武器?と人によって色が変わりそうだし言い難い
素直にレジェ武器、レリック武器と言うしかないか ツナミ撃つごとにキャビンが1回転するのに
当ててきて避けてくるファッキン仕様のなら前から徘徊してるな ps平均5000あたりにps1600くらいのが混じってたの初めて見た
どんだけ新規いねーんだよ それ小隊だろ
実際ps1600一人で入ると1分越えてからのEUマッチングになるし エスコートにPS1700混じってたから案の定
自爆わからんでやんの 新規は増えないけど小隊の格差マッチすら知らない間抜けは見つかったようだな >>109
古参と新規が小隊組んでたとか?
ずっと4000未満で遊んでるけど2000未満は見たことないなあ >>113
ほへー小隊って仕様すら知らなかったわありがとう
そういうのがあるのね じゃおそらくそれなのか うーむ紫クエ箱お金にかえて・・・
ハリケーン目指すために先行投資で50%オフの工場借りるか
それとも、一応誘導ミサイルでこれも使ってみたかったクラリネットを買うか・・・
ミサイルマンやりたくて始めたのに
すっかりシンセマンになっちゃってるからなぁ・・・ ぜいたくな悩みだ
工房セール前にハーベスタ造ってしまった俺は諦めて荒野に旅立った せっかく半額だからと二つ切れたままだったのをまた借りた
使う予定は特にない 欲しいものがクソ高い塗料だけになってからなんか燃え尽きた感が半端なくなってきた
ハードクエ前まで速攻で終わらせてたのに今じゃだるすぎてクエ全くやる気でない 即終わらそうとするからよけいだるいんじゃない?
燃料なしでも大体終わるようになってるんだしだらだらやるのが一番でしょ
めんどくさいのだけは向いてるレイドきたら全力でやるけども ガレージ右下辺りにある自動で車組んでくれる奴ポチりながら
遊ぶとそんな飽きないぞ。ゲーム飽きるのは仕方ないけど
運営が嫌がらせばかりしてくると他のゲームしたくなる そういや自動生成追加されてたね
息抜きに適当なやつで遊んでくるわ 正直ps4000超えるとレジェが蹂躙してるよね
そのps帯に青武器だけで入ると味方から体当たりされたり撃たれたりしてぶっとばされんうちに消えろと言われる 4000あたりのレジェはまぁまだなんとかなる
スコーピオンは勘弁だけども 自動生成された車両を元にして他ファクションのパーツを使って改造する鹵獲車両ごっこ楽しいぞ ラージは結構壊れやすかったのにビッグフットだと全然壊れないなこれ
4輪にするか 青はPS4000、紫はPS7000、それ以上はレジェって感じだからな
上から下いく分には性能でどうにでもなるが、下から上にいく分には不利は不可避 ギャラリーで見つけたクローラーをラージタイヤで浮かせて運用
使えるんだけどなんか思ってたのと違う イージスホントゴミになっちゃったなぁ
武器だけでも守れるなら何か使い道はありそうなもんだけど、持続4秒ってのがどうしようもなさ過ぎる スタリオン、一瞬で話題性無くなったな。
フリーバトルで遊べるネタはあれど実戦で使えそうなモノとなると、車高の低さ位しかメリットが無い。
フリーバトルでは糞おもろいんだがなあ
運営が乱入してきて跳ねてたりするし
それ用に組めば空中回転トリックできるし クローラーをラージタイヤで浮かせると速いし操作しやすい
クローラーを低psの固い装甲として運用できる ビッグフットの負荷いくつ?
0.225ぐらいある?
どこで調べればいい? >>131
なるほど
ビックフット○○△の0.2ぽい 体感で解った事を書いておくので面白い使い方合ったら教えて欲しい。
・跳ねる勢いは速度、向き、重量の影響は当然ながら受ける。
・車高変更の際、やはり当然の如く上方向へのベクトルが発生する。
・上向のベクトルの大きさは車体の角度で変動する?
[車体の角度を何度にする]的な処理がある?
その為重心からタイヤまでの距離がモロに影響受ける
・跳ねる勢いはパワーの影響もあるっぽい
理由としては重心から離れた位置にスタリオンを配置し先端にハープンを配置
すると、パワー勝ちしている相手であれば、釣り上げ、ひっくり返すことが出来た。 ハーベスター死んでるけどドラコは中々強いな
ドラコ2個にスパークラジラジとカメレーダーで良い感じになりそうな気がする ハーベスターというか近接武器全般が爆発耐性無いのに加えて衝突ダメ無効じゃなくて耐性ってだけだから勢い良く突っ込むと数回でぶっ壊れるのが悪い 前輪低、後輪中で傾斜付けた車両でキャビン下
カスジェネとパイプを4*6スペースで格納すると腹擦るんだが何でだろ?
1つだけだと擦らないのに2つ入れると両サイドが擦る
重心が左右どっちかによってる訳でもないし、斜行が低すぎた訳でもない
かれこれ2時間にらめっこしてるが完成しねえ… >>139
同寸法の別のパーツでなんとかなるならやっぱ重心じゃねーの >>139
後輪が中と言いながらバルーンタイヤというオチがないことを祈る
対象なのに重さが変わって擦ってる時点で最初にそこ疑った パックって1回買ったら、再び買うこと出来なかったんだな。
フロストパックがコイン効率良かったから、再購入したかったのに。
次に効率のいい蜘蛛パック買うしかないのか・・・高いな。 というかジェネの自動反撃なくしてくれ
俺が始めた時はあんな仕様無かった筈なんだが、いつからか近接武器でジェネ壊すとモゲるようになったんだ
>>139
「斜行が低すぎた訳でもない」って言うけどキャビン下擦るのに「車高不足」以外の理由ってあるのかね
車高ギリギリを攻めたって起伏の多い地形でクソみたいに引っかかるだろうしある程度余裕のある車高を確保した方がいいと思う >>140>>141
やっぱ重心なんかな、もうちょい色々練ってみるわ
後輪はAPCだからタイヤではないと思うんだけどね
腹すると車体跳ねるからクソ使いにくい >>143
どちらか一つ、どちらか片側だけなら剃らないからな
2つ並べた時だけ剃るからどうなんだろ?
まあ、色々試してみるわ。サンクス >>144
ちょっと今俺もガレージ空けて試したけど
ロングパイプシールドでいいんだよな?
こいつパイプの接続口が地面に直角になってるから擦るから、
斜めに切ってあるものに差し替えたら大丈夫じゃねーかな >>144
それなら角が地面と接触してるんじゃね
キャビン下を水平な状態で2マス使う分には問題ないけど傾斜させたせいで角が2マスより下まで突き出てると予測
テストドライブで擦ってるなら火花の位置でどこが擦ってるかおよそ検討つくはず >>145
後輪と前輪の間が長いと傾斜が緩くなる。
間隔を狭めるなり間にもう一輪低タイヤを仕込むなりすれば傾斜が上がる トーメンター安いな一個注文してみるか
どんな感じだろ 近接武器は火力が足りてない訳じゃなくジェネの反撃でモゲる事が問題な訳だからなぁ・・・
10秒くらい爆発無効でも付与してくれるならニーズもあるんだけど、耐久と引き換えに攻撃力なんて上げても劣化スピア度が増すだけなんだよなぁ・・・ しかし、近接武器を強化しすぎると無限に突撃を繰り返すランスマンになっちゃうから
こんなもので良いんじゃないかい? スキンナーが近接を救ってくれたら良かったんだけど
ちょっとみんなが思っていたのとは違うしなあ
ハーベスター造ったり買うくらいならその資産資金でランスロット全部買った方がいいし ランスより遥かに攻撃力が低いのにランス並のデメリット付けられたら下位互換にしかならないんだよなぁ・・・
実際近接マンがほぼ消え失せてる現状を見るにバランスが取れてるとは言い難い キャノンで保身なきゼロ距離射撃を敢行して、結果として爆風ダメージでもげるのはわかる。(それでも相当持つが)
使い方間違ってるからな。
でも正しい使い方でガリガリして燃料缶で全滅と言うのはちょっとな。
EN1で使える分ターレットキャノン並みに硬くしろとは言わんが、衝突と爆発でもげるのだけは勘弁して まぁ嫌なら使うなって事だろうし、嫌だから使わねぇけどさぁ
ジェネや燃料缶なんて弱点部位として設定されてるようなもん壊すのに巻き添えの心配しなきゃならんってのはスッキリしない 近接には爆発耐性付けるのが手っ取り早いと思うけど
そこんとこどうなのかな それだとキャノンやミサイルまで無効化してしまうしなぁ・・・
流石にそこまでの防御力が欲しい訳じゃない となると後は安直だが耐久を上げる位か
唯、これは加減が難しそうだな 無理無理、ガスアポロの爆破ダメに耐えられる耐久値とか現実的じゃない
トーメンターよろしく一定時間爆破ダメ無効にする補助装備があれば息を吹き返すだろうけど そもそも爆発物に当たるようなところにつけなければいいんじゃない?
火力低いわけでもなし 車体を掘り進めばいつかは爆発物に当たる訳だけど、爆発物に当たらない位置とは一体
偶然、横からキャビンだけガリガリできる時もあるが確率はめっちゃ低い 俺は爆発物らしきものを発見したら、
バックして仕込んであるゴブリンでふっ飛ばしてるなあ
それでもたまに事故る 巨大なタイヤみたいな機体で全方向にランスつけてるやつがいてネタ機体かと思ったら突然ブースターでくるくる回りながら敵陣特攻して3キルしてたわ
最近のパンジャンは進化したんだな >>162
どの方向からでも相手がやっていれば必ずあたる床下収納を避けてキャビンに当たるようにしているだけで爆発物にはなかなか当たらないよ
後高確率で積んであるケツからはいかないとかキルぐいぐいとってるハーベスタもちは大抵フレームにじゃなくキャビンにつけてる あーまぁ大抵のプレイヤーはキャビン下に爆発物入れてる訳だしなぁ
近接武器を高めに設置してフレームより上を狙えば行けるか・・・? >>166
いやフレームはねらうよ
キャビンから突き出ておいてるビルドはあまりないからキャビンで近接攻撃がとまるように設置するだけ ふむ、実験してみるか。
出来るだけ乗り上げないように低めの設置してたからなぁ やっぱ心配なのは乗り上げよな
高いところに突起物がある状態で押し込んだら簡単に潜り込まれそうだけど大丈夫なんかな 擦る位にしないと乗り上げるし
勢い良く突っ込むと軽いと死ねるから重くすると本末転倒だしw
フレームスカスカにするとタイヤ事そっくりもげるしw まあ相手が大型バンパーとかつけてるタイプだと下手すると持ち上げる専用ビルドでも乗り上げることあるからなぁ。
ただこの場合真正面から上手く掴めても無駄だけどな、大型バンパーとか除雪バンパー近接武器のダメージ通りにくいし。
結局下とって相手をかちあげるか横や後ろから噛み付くしかない。でもそうすると爆発物を噛んで歯抜けになる。 ようやく伏せ字の罵倒メッセージを頂けるようになりました
これで私も立派な生存者です 基本的に高PSの装備=強いわけだけど焼却炉が
他のエピック武器より高PSな理由がわからない
低速機と床下収納に諸に刺さる武器なのは理解できたんだが
供給が少ないからか使ってる人見かけないし 基本的に高PSの装備=強いわけだけど焼却炉が
他のエピック武器より高PSな理由がわからない
低速機と床下収納に諸に刺さる武器なのは理解できたんだが
供給が少ないからか使ってる人見かけないし >>175
弱いよ!アレでキルなんてそう簡単に出来ないよw
マンドレイクの方が遥かに強い 焼却炉、EN下げるとヤバイのわかるけど何かしら強化欲しいわな
リロード下げるは難しいだろうから、発射数今の3倍にならんかね? 焼却炉直接当ててもすぐ逃げられてカスダメしか出ない 焼却炉さん、せめて目の前にも着弾させられたらスパークなりハープーンなりで拘束できるものを
マンドレイク先輩みたいな瞬間火力もないし ポリタンク丸ごと投げてるのにマンドレイクと延焼範囲があまり変わらないのが納得いかない 直撃したらしばらく燃え続けるか移動速度低下とかの追加効果が欲しいね 投げるんじゃなくて転がせれば!
レジェンダリーで転がすのあったなw
フォーチューンで死んだことないからフォーチューンも弱そうだな作る予定だけどw 焼却炉2個でイージーレイド行ったら敵一匹も倒せなくなくてクエストがカウントされなかった悲しみ 焼却炉って延焼時間が長いだけあってアレ総ダメージ自体は異常なくらい高いんだよな
普通に数秒燃やして一定範囲にそれなりのダメージ出す感じでいいと思うんだが ゴブリンのMG版とオートキャノン版とシンセ版がほちぃ ジャンクボウって火力高くてEN4で爆発もしないから使い勝手いいな
連射しないとか距離が短すぎるとかやたら脆いとか運用むずいけど ジャンクボウで撃って走り去る動きは強いね
他のショットガン4発分が1発の時間で済むし
コロッサス付ければDPM/PSもそこそこある バフなしラジエーターなしのサンダーボルト1マガジンと同じDPSがでてるのがジャンクボウだったような
射程がきついけどエピックの火力あっていいのかと思った記憶 他の短射程武器でも言えることだけどジャンクボウの間合いに持ち込めなきゃどうにもならんからな
まあ強化されて結構使える武器になったのは事実だが同じ青武器の(低ping時の)シンセほどの驚きはなかった ジャンクボウはジックリ狙って撃つのが本当に大事
他のショットガンに比べて旋回が遅いから普通のSGのつもりで振り回すと旋回が間に合わずにカス当たりすらしないと言う事態がよく起こる。
ちゃんと砲口が相手の方を向いてるのを確認して撃つと強い。 たまたまかもしれないけどショットガンは撃たれたフェニックスを自分で落とせる フェニックスあんな骨だけで軽そうなのに平気で1tあるからな
あの見た目でインプロージョンに迫る重量ってフレームはガンダリウムででも作られてんのか インプロージョンもペラペラの板金と砲だけじゃん
フレームの塊とは良い勝負すると思うけど ジャンクボウは使えると楽しいね
使えない人には難しいだろうな まぁ時代設定が世紀末だしあまり精巧な金属も残ってないんだろうな
最大まで重量持っても23t強だし現代戦車の半分以下 やっぱ俺にはショットガンは駄目だったよ
色々武器試したけどプロペラドローン弱体化された時点でこのゲーム継続出来る可能性は終了してたみたい エネルギーつかってもいいからバックミラーのパーツ欲しい!! >>200
運転技術でやってきたタイプだったら、爆槍マンも楽しいゾ
カメレオンで忍び寄ってブースターで一気に突進し破壊する楽しさは格別 スピードメーター欲しいわ
速度指定パーツがあるのに速度わからないのはおかしい まともな金属を生産することはできないが
ホバーにミサイル連射を可能とするハイテク施設は残っていいる ホバーはともかくプラズマ砲とかあるのにミサイル連射とか別に難しくなくね
どういう基準なのかコレガワカラナイ 書き方がちょっとまずかったか
ミサイルを連射しても問題にならないほど大量生産可能なハイテク施設は残っている 要するに「本来高度な技術が必要なミサイル本体を何らかの手段で供給できている」って言いたいのだな? いくら使っても一向に無くならないほど無尽蔵に発掘され続けている
って言う方が滅亡前の世界の末期感が出てくるので好き いや普通に考えて滅亡するような状況で無尽蔵に物資が発掘されるわけないだろ
日本だって敗戦時に出てきたのは死体とゴミになった紙幣とかだしな
大体は物資の奪い合いと技術者による作成ってのはわかるけどドーンチルドレンだけはぶっ飛んでると思う ミサイルの木から採れる、ぐらいのわけわからん世紀末感もすき 思うも何もKYなホバーで飛んでますやん
他はブースターでぶっ飛んで遊んでるのにさ 精密機器の塊のドローンも使い捨てに出来るゾ
金持ちが飾りに使うくらい貴重なのにw
その一方で同じ青武器でもボルトやネジなどのスクラップを発射する悲しい貧乏武器ジャンクボウ君
手作りの空き缶爆弾付きの棒、爆槍。それを発射するフェニックスなどのお値打ち兵器も横行するw この手の世界観はそこかしこに兵器工場や弾薬倉庫が眠ってて適当に山とか掘り崩してたらいくらでも見つかるイメージある バトルメックは生産不能って設定で始まったけど
そんな貴重なもん戦争に使えるかボケェってなった結果
作れないのはメックの生産工場で
稼動状態の工場からはどんどんメックができてくるよ!って設定にいつの間にか変わっていった31世紀の宇宙 たしかハロにガンダム歴史に使われた技術すべてを詰め込んだという
危ない設定が ふむ、だとするとファイアスターターは多分油井は持ってるけど兵器鉱山は持ってない派閥なんだろうな。
多分全てのファクションの中で一番テクノロジーと兵器資源で遅れてる分を工夫で補ってる感じw 四足、ランス、ドリル、光線、ローラーダッシュ
つまりこの世界は・・・ >>195
気のせいじゃないよ
っていうかショットガンに限らず射角さえとれるなら自分の武器ではがせるよ
自分の機体の構造上なったことはないけど自分の機体の裏側でも矢が壊れるまでは敵機扱いで打てるんじゃない?
だから適当にブッパしてくるやつとのタイマンは特に怖くない
うまい人は壊せないところ狙ってきたり味方と一緒に行動してできるだけ即起爆できるような使い方してくるよ スタリオンジャンプとリーパー推力を使って立体機動戦を挑もうとしてみたけど
そもそも敵を狙えなかった スタリオンで崖からロケットモーター2連装で加速踏切ジャンプして上からナイトライダージャンプっぽく重戦車風味の敵にクリケっと2連装叩き込んだら、爆発で自機の前半分もげたわwwwでその後相手の重戦車にマンモス撃たれて爆散したwww >>220
文明は未発達だけど資源だけはめちゃくちゃ埋まってるっぽいアフガニスタンがまさにそれだな
物資は乏しいけど科学力だけは世界一だったナチスドイツと真逆な感じ ナチや日本が変態兵器ばっかり作ってたのは
数では勝てないからせめて質でという涙ぐましい努力の結果だからな
アメリカは質は程々のぶん量産性をあげた ホバータレットもう駄目かと思ったけどまだまだ使えるな 枢軸国は変態兵器多いけどそれくらいしなきゃワンチャンもない自覚あったんだろうな
兵器の生産量で言うとソ連が一番やばかった・・・死者数もハンパないが
あとガンダムでもジオンが物資乏しいはずなのに互換性のない水泳部みたいなドッキリビックリメカ作ってたのが謎だわ
逆に物資豊富な連邦のほうが終戦までジムとかの互換性重視でバリエーション増やしまくってたし ジオンが水泳部に拘ったのは、ジオン兵の宇宙経験が活かせる三次元戦闘なのと、
宇宙世紀でも海運は変わらず経済の要だから元ネタに則って通商破壊を重視したんじゃないかと思ってる 制海権取るのは重要なんだけど、アッガイとかゾックとかゴッグみたいなのにする必要あったのかな?って思うのよ
最初から互換性のあるザクマリンタイプとザクマリナーでよかったんじゃ・・・ 作戦によってはザク派生型では耐圧性能が足りなかったんじゃね?
で、耐圧殻構造を採用したずんぐりむっくりが出てきたと考えると自然かもしれんね そこらへんはジョニーライデンの帰還にそれっぽく描かれてる
水中戦もこなしつつ陸上戦闘でも地上機に負けない機体をつくれと無茶振りされるジオン技術者達 なるほど、耐圧性能は考えてなかったわ
さすがゴッグの耐久力だもんな
見た目的にはハイゴッグの潜航モードとか特に美しい スレチだからあまり食いつきたくなかったけど長そうだから一応いっておくけどもアッガイはザクのパーツ流用してるthe数合わせ
あと最初の侵攻で要所はとってたからそこまで資源には乏しくなかったのよ
水陸系がやたら充実してるのはジャブロー対策だったり基地の強襲だったりそこらへんだよ
でもって後半は資源も乏しくなったけどそれ以上に人資源がもっとヤバイことになってたから性能を求めるしかなかった
ものによってはルウムが終わった時点でベテラン死に過ぎで割りとやばかったっていう話もある 世紀末のスレで、なぜか宇宙世紀の豆知識が増えてしまった 最初は押しまくってたけど途中で息切れしてきた上にベテランがどんどん減っていくって日本が負けるまでの流れと全く一緒だな・・・ 輸入なしで国が3つぐらい回るチート国家相手なんて課金バカ相手に戦うようなもんですよ、とクロスアウト!への話題復帰を狙う フェニックスの火薬の仕様を作っておいて武器同士が干渉したときの射撃制限ゆるくしないってどうよって思ったな
射角は余裕で取れてるのに射撃制限で撃てずに爆発されたときが物凄く理不尽に感じる ちなみに戦時中に置いて局地戦兵器を開発するのは割と普通だし合理的
平時は次の戦争で何が必要になるかわからないからマルチロール機が持て囃されるが、
戦争が始まってしまえばどこの戦場では何が必要で何が不要かわかる。
なら、要らないものを取っ払って必要な物に特化した方がコスト対性能比でトクする。
アメリカが平均的な兵器ばっかり作ってたのは、あの国にとっては太平洋戦中でも平時に近かったからじゃないかとしか言いようが無い >>243
結構判定でかいからダメもとでうってみるといいよ
マシンガンとかだとうちっぱらしになってレティクル広がると普通に自機にあたるしショットなら普通に広がるしで割と何とかなることがあるし
矢の判定自体大きめでここは無理かなってところでぶっ壊れたりする つまりパンジャンドラムだってどこかの戦場で活躍する可能性も微レ存だったってことか パンジャンは試作機作られて走行テストされるまでは言ったからな
可能性はるが、それ踏まえた上で使えねーってなったわけだが 戦果をあげられなかったイギリスの暗黒面に対してゴリアテという時代を先取りしすぎなヒューズドローンを作ったドイツ 斜めの切れ込みがあるフレームとか出ないかなぁ
こんな感じの車を作りたい
https://i.imgur.com/U8E81wk.jpg Gaijinで宇宙といえばStar Conflictとかいうのがあったなあ
艦艇のモデル見てるとなんかワクワクしてくるんだけど
XOみたいに原始的な武器とハイテク兵器の入り乱れるようなカオス感がないと
物足りないからプレイはしてない Star ConflictもXOもTargemなんちゃらが製作したやつだったな
Star Conflictはマッチングシステムがクソ過ぎて駄目だった記憶がある あれだな心が荒んだ人はフリーバトルおすすめだな
愛車持ち寄って丘の上でチャットしてたりおいかけっこしてたり空飛んでる奴いたり
なんかここだけはmmoしてるって感じするわ >>253
あれネタ機でいくといいぞ!ってやりながら付いてきてくれたりガチで殺しにきたりネタ機を攻撃すんじゃねーと戦い始めて
やめて!私のために戦わないで!!ってなったりして面白い crossout界ではGアーマーの設計は普通だとわかった (´・ω・`)もしもし、らんらんです、ブースターを下に向けて付けれるようにして欲しい >>257
それをやると大ジャンプして基本いけないところで爆撃する人がでてくるのでダメです 鹵獲されたT-34が池に水没させられても原型とどめてるぐらいだし
課金車両のパンツァー君もそれなりに硬くなってもいいと思うんだ 対戦相手10人?が全てAIだった!初めての経験だったら逆に嬉しいww タックラー使ってて ちょっと力不足に感じて来たから辞めた。
ディフェンダーと大したDPSに変わり無いのな。 まぁタックラーは元が強すぎた
今でも硬いことは硬いし強いといえば強い 無理してタックラー買うよりも、違う物買った方が良いような気がして買い替えた。 >>261
(´・ω・`)もしかしてプラクティス
(´・ω・`)ていうか長押しで開始してるといつの間にかプラクティスに飛ばされるバグない? >>264
火力が下がってディフェンダーと誤差レベル壊れやすさも上がってそこそこ壊れやすくはなったから
適当につかってた人は死亡のお知らせ
今の性能なら普通に作れるようになっても問題ないだろうしそろそろきてもいいのよ 今のタックラーの価値は1プレイヤーにつき2個しか手に入らない貴重さに由来した価値で
戦力として評価されてるわけではなさそう とはいえディフェンダーより硬いのに加えて小さくて積みやすいと言う利点は大きい
MGガン積みビルドにとって一番の悩みどころは搭載位置だからな
簡単に車体周囲に分散配置できて爆発で一撃死を免れる事ができるタックラーは十分に強武器 今日はPS7000でずっとやってたんだけど
ホバーがこのゲームを糞ゲーにしたってはっきりわかんだね 下手糞なやつは対応できないから理不尽要素ではあるな 収まりのよさもさることながら音がop
ディフェンダーと組み合わせて使うとハーモニーを奏でる
ドリルを相手に突き立てながら撃ちまくるとあぁ^~気が狂う いやホバーは地上機と比較して有利な点が多過ぎるわ
あのUFOどもの存在は本当にストレス要素だと思う
ただ3000ps付近だとホバー含めてゲームバランスが割と成り立ってる気がする 俺はホバー持ってるけど誘導ミサイルやファルコンは持ってない
下手は対応できないじゃなくてさ、ホバーは基本的にヒットアンドアウェイだからさ
芋ゲーが加速しすぎなんだよな ミサイルはロックし続けないと当たらないようにするべきだな
そんな難しい話じゃないはず 狙い方はコーカサス式でミサイル自体はアナコンダでいいんじゃないかな ミサイルは悪くないやろ、ホバーが合わさるから巨悪なんだ!
地上ミサイルだと逃げる手段少ない上に高さないから美味しいカモなんです
ホバミサで勘違いした奴がタイヤでもミサ積んで〜の美味しいパターン減るんで修正はやめてほしい タックラー買った時は硬くて良いなと思ってたけど、使いこなせなくてダメだった。
マシンガンだけ積むなら自分はスペクターの方が火力出せるな。
キャノン系と併用してタックラーにしようと思ったけど、値段相応の価値が見出せなくて 結局他の紫武器買った方が良いなと思って売った。
総合的には劣るけど、DPSにそんなに差が無いなら現状はディフェンダーで我慢しとこうと思った。 敵AIは百発百中で当ててくるけど自分が使うと当たらないからねぇ タックラーって結局動きがキャノンだからね
他のマシンガンと全然違う
動きながら撃ちたいなら横向きに付けた方がいい 斜角制限ある武器はなんでもワイバーン型、横付けが一番当てやすい
縦置きでも横置きでも前面広くなるからサイト範囲が広く取れる
代わりに近距離になるほど最大火力出しにくく、死角広がるけど接射レベルでなければまあ
しかし88m3問のAI、押し上げられる車体なら近づいちまった方がいいんかな?
軽く試してるんだけど、AI前進しかしてこないからすげー持ち上げやすい 焼却炉使ってるんだけどダメねこれ、とにかくダメージが低い
皆どう使ってるのか教えてほしい弱さ たまにいるスコーピオン2門積んだホバーやばいな
クランウォーであんなのゴロゴロしてるらしいしスコ持ってない人は何で対抗してるんだ?
近距離射撃型のカメレオン持ちなら潜り込んで対応できるだろうが・・・ガチムチ型ツナミorマンモスならいけるかね オウル使ってみたけど駄目だなアレ
方向転換して射線が重なると他のオウルが入って誤爆する
ファルコンなら連射力のおかげで気にならなかったけど発射間隔の長いオウルじゃ致命的過ぎる オウル誘導ミサイルになったってen4じゃ
バイアー二つつけた方がお得だって話になるしな >>286
スコーピオン以外だと人気なのは書いてる通りガチムチツナミ・マンモスとか(特にツナミ)だな
リーパーもいるにはいるけどキャノンほどの人気はない
ランクマ1位の人がスコーピオンホバー小隊でCW配信やってるから興味あるなら見てくればいいよ >>285
インベージョンに持ってくと広範囲真っ赤になるから味方の高火力ラッシュが凄まじいことになったよ
クリケット焼却炉で燃やしながら撃ってると表示ダメージもなかなかいい感じ
ミッションでは火力出すより相手の動きを制限するように撃っておくと戦いやすい
ただ焼却炉自体でスコア稼ぐのは諦めた方が良いよ >>285
スコア稼ぐのは正直厳しい
敵が大量に芋ってて混雑してたり車体の押し付け合いをしてるときにぶち込むと一気に稼げる場合もあるけどそうそうそんなところに出くわすとも限らない
基本は敵の後ろのほうになげてあぶり出す後ろに下がるなら大ダメージを狙うのがいいんだろうけどポイントはいまいちになりがち
高速戦になって味方が蒸発したら目も当てられない
二つ同時なげだと最大ダメージになるまでの時間が半減するのでダメージでやすいけどあぶり出しの後の攻撃に参加できないので痛し痒し
正直味方と連動することが多いのと苦手な戦闘内容になると本当にできることが限られるから小隊組んでないと色々と厳しいと思うよ
エンカウンター系だと割りと輝けることは輝ける そこそこやってるケドまだ新ファクションLv7だぞ
ランスマンやってれば12程度にはなってたのか?
今のペースだとまだまだ先が長い・・・ 装飾品ガン積みにして25パーセントボーナスを常にもらうんよ
結構ちがうゾ ウェアウルフに軽量フレームとビッグフット、チーター、紫ブースターx2をキャビン横、
青ブースターx4をキャビン後ろのフレーム上に横ならびで付けて、テストの車庫から点火しながら飛び出す。
フレームと同じ高さにヘルメス置いてもサスペンションの沈み込み+起伏や車体の傾きでか高確率で爆散。
キャビンと同じ高さで設置したらほぼ爆散せず、目の前の水たまり飛び越えるくらいの走破性とスピードを得た。
なお、速すぎてレースでは橋の上くらいしか使いどころがなかった。
>>139
亀レスだけど、重量増加でサスペンションが沈み込む長さ増えて擦ってるんじゃないかな。 偶然なのは承知してるけど焼却炉でMVP取れるとは思ってなかったよ
EN5かリロード早まるか照準の動きが早くならないかなって思いながら試行錯誤してる このゲーム、ストレージや設計図の拡張の値段高すぎないか?
特にストレージはいっぱいになると出撃すらできなくなるのに
無課金だとなかなか手が出ない >>297
不要なジャッキやレーダーやラジエーターやタイヤは売るなりリサイクルなり。
なんなら一時的に倍価格でマーケットに置いとくなりw
設計図もギャラリーに上げてしまえば済むしなあ >>297
高過ぎだと俺も思うよ
ちなみに3回目の増設から2個要求されるwww ヘルメスは今ひとつだよなぁ
ヘルメス自体が重いから青ブースターの方が取り回しが良い かつて紫箱のハズレ枠の代表格だったヘルメスちゃんの値段が、
なんで今じゃ人並みにまで回復しているのか実はよくわかっていない かなり遠回りしたけどやっとクォンタムデビューだわ
世界が変わるのかな >>301
ああ、それはマンモスの材料だから。
作業台半額需要で人気武器の材料も一緒に高騰の流れもある。 >>302
変わるゾ
最高速と加速もさる事ながら、実質積載量と馬力がヤバい
どんなビルドにでも対応できる万能キャビンだわ キャビンは大土蜘蛛が一段とびぬけてる印象があるんだよなあ
新しいの軽キャビンだからen13あるのかと思いきゃ中量と同じ12だったし ハーベスター二つ連結させて使ってるモノ好きな人いる?
一個だとイマイチだけど二つならどうなんだろう 2個めは固有パークの能力乗らないって聞いたけどどうなんだろ >>307
連結じゃないけど、フリーバトルで洗車機(ハーベスタ)みたいなのは居た。
入ってやったら綺麗になったよ! >>290
インベーションに焼却炉持ち込んでる奴見たけど誇張抜きで糞の役にも立ってなかったから勘弁して欲しい
>>301
マンモス素材 >>309
やっぱり遊びの世界なんやなって
情報さんきゅ。売ってアポロに買い替えようかなぁ… ぶっちゃけ重量キャビン使うよりクォンタムの軽量型のほうが生存率もスコアも良い気がする フェニックス弱体とか言ってる人いたけどソースどこなんだろ
マーケットでも前はレジェンド武器差し置いて人気1位だったのに今はツナミとかに負けてるからなんか現実味があるんだが
弱体化の度合い次第で暴落してから買うのがいいか >>290 >>291
今更だけど返信ありがとう
上手く活躍できんもんだから皆どうしてんだろうと思ってたけど、自分だけじゃなくて安心したわ
調整で性能upに期待するか、それとも新ファンクション補正で値段高い内に売るか... ええ・・・それマ?
確かにフェニックスは強いがナーフする程か?
ボルトが先やろ
それとホバー フェニックス旋回クッソ遅いからなぁ…
爆風範囲と火力高いと言っても撃ってからラグもあるし、当たっても剥がされるし、そもそもランスに当たったら不発になるしで十分だと思うが… この手のゲームは修正に適正なバランスなんて求められてないからな
ただ重課金者か声のでかい客が多ければ多いほど弱体がが通る傾向にある
つまり俺たちがフェニックス修正を望まなくても他の国の人らが気に入らなければ開発も修正せざるを得ない状況がある
まぁガイジンはウォーサンダーで反日韓国が旭日旗やめろって抗議したら次のアプデでむしろ大量に増やすとか反骨精神丸出しのぶっ飛んだところもあるが >>327
あの旗はちょっと笑った
フェニックスの弱体についてはソース一切なしだからあまり気にしなくてもいいんじゃない?
損するのが嫌というのなら自分でつくって弱くなればうればいいかと
数値だけみると優秀だけど実際相手にしたり使ってみるとそこまで強くないのがフェニックス
今回のアプデは一部レイドの難易度低下とステッカーイベントみたいね 確かに弱体化するほどでもないからデマかもしれんな
ファイアスターターまで稼ぐかねぇ ステッカーの赤い星もろソビエトって感じがするなw
しかし勝利15回って、12人のうち一人しか勝利できないモードだろうし
結構きつそうね 視覚的なものはアダルティ(R-18的なもの)じゃなければ規制されるべきではないと思うが
単純性能に関してはいくらでも調整で掌くるっくるしていいんじゃないかな これ現状先にみんなで陣地入ったものがちだね
インプの火力のなさと硬さしらずに武器攻撃する馬鹿ばっかで横向いてる相手のバレルすら狙わないという糞っぷり 15回勝利でステッカーだ
しかし、総数15回勝利で全て入手とは言っていない! こういうときだけフレが欲しくなるわ
小隊組んで真ん中で耐えるだけのお仕事
他の人も追随してくれたら8割勝ち 戦車ブロウルやる前はいいなこれと思ったけど
装備統一な分いつも以上に味方ガチャゲーすぎてステッカー集めは苦行だわこれ、資源全く手に入んねえし アポロでかいよぉ(´;ω;`)
みんなどこらへんにしまってるの? >>342
どんな戦術を前提とした機体か分からんとなんともいえん。 味方が撃ち合ってるのにもじもじして遮蔽物から出て来ないのもいる 初動でキャプに何人踏めるかゲーになってるな
体力減ったら自爆上等 正直あの糞硬武器装填早め火力低め機体で前線にいるわけでもないのに一発もらっただけで目の前にバレルだしてるカモがいるのに隠れ始めるのを見たとき戦慄した
今はどうか知らないけど自分がやってたときは占領行く柱に隠れながら敵に攻撃時間がたまってあせった敵がぼろぼろでてきて集中砲火で死亡
後は人数差でどうしようもなくなるという試合がほとんどでさっさと終わった >>345
主に使ってたのが前面床下ワスプ×3&床下収納のガスジェネ&バレルタイプだったんだけど
アポロデカすぎてはみでる…今までが気持ちいいくらいピッタリ入ってただけでこれが普通なのか
ちょい他人の設計図と見比べながら収納場所さがしてみるよ 純粋にマッチング時点のゴミ芋プレイヤーの数で決まる神ゲー フェイスオフはすげーわかりやすい
MAP見てないの、芋って奴は否応なく目立つ
連携取れない奴はMAPで孤立した点になるからな あー
火力たけーなタンク
皆してあんな良いの2門とか付けてるのか
それから、バック盗ったら後ろの赤い部分狙えやボケハゲチビデブ >>354
ワスプ三つ装備してミッションいくといい
フェイスオフのキャノン火力低すぎって感じるぞ フェイスオフ、最初何戦かはクッソ楽しいな
キャビンむき出しだし、側面一発食らうとそっち側全損する糞設計だけど
お互い同じ糞設計だから燃える >>354
真正面か相手が上にたってなけりゃほぼ狙える位置だよ
っていうか低火力すぎてあそこ狙わないと無駄に時間かかる 爆死で思い出した
ガスジェネ350の癖試したら600とかダメージでてからおかしいな?と思ってたけど表記ミスだったのね XOのサブゲーにsteamでSAOの新作予約するかなーと思ったけど閃乱カグラPBS予約してしまった
キリトさんもいいけどやっぱり飛鳥ちゃんのおっぱいのほうがいいわ >>358
不安なら前後の下1マスにも装甲置いておけば?
爆風にもひっくり返し対策にもなるよ
キャタピラならそれでまず即死しない >>358
大丈夫だ、俺も同じ積み方したけど
爆発物とキャタピラ吹っ飛んでもキャビンから上は瀕死で生きてた
事故っても残りは味方が倒してくれるさ
不安ならスロープでも貼っとけ このゲームも被弾するとどんどん装甲が脱げてやがてはキャビンが生まれたままの姿になるんだよな・・・つまりそういうことだったんだな イベントブロウル分かってる人の集まりと分かってない人の集まりの差が激しすぎてやばいな
強制的にビルドが統一されるせいで武器性能やビルドのセンスでごまかせない圧倒的な人間性能差
すごくいいルールだと思うけどね >>362-363
オーケーブラザー、即死上等の世界だったの忘れてたわ
後のことは逝ってから考えれば良かったんやな
らんタンク発進します(´・ω・`)! そういえばRUNのディスコードないのかね、チャットが英語のみだとやっぱ誘いづらいわ。
ここのクラウンとは言え、ここで誘うのはスレチだし。 Crossoutじゃなくて
Clothoutだったか >>364
そういわれるとエロイな!
ガチムチタンクをはがしていくのが捗りそう >>358
上に耐久80未満のストラクチャかぶせなければ転ばない限り大丈夫じゃね
上に80未満のストラクチャ載せた場合に限り88mmが抜いてくる恐れ
フルにバフが載ったランスロット刺されたときはキャラピラがもたないから諦める フェイスオフ早くも過疎か?さっさと消化したいのにちっとも参戦しなくなったぞな 多分自分と同じでコンテナとってだれた人が多いと思うんだ コンテナ分はやるけど、それ以上はやろうとは思わんなあ…
副産物一切は無しは辛い… APCパネルやらストライクパーツでガチガチだったタンクを
シャーシとキャタピラ以外全部吹き飛ばしたと思ったんだ…
キャビン下にガスジェネとソードオフ積んであって
無抵抗だと思って大破状態で近づいて行った味方3台が次々と爆散していって
武器全部引剥されて自走もままならない車両で一人残されたトラウマ ついさっきロシア鯖選んでたのに通常対戦の方もマッチングしなくなったから
多分鯖がどうかなってんだろ 15勝終わったけど次は無かった
報酬さえ出ればずっとやりたいぐらい楽しいしいなこれ
文句があるとすれば履帯の耐久が足りない5回に1回は片足モゲてた というか履帯切れないせいで1:2ぐらいは普通に打ち勝てて草生える そりゃ車体前面にランスありったけ並べたのを食らって
やっと吹き飛ぶか吹き飛ばないかってのがこの世界の脅威のメカニズムを内蔵した履帯だからな というか
見た目タンクのせいか
誰も戦車前進しなくて、陣地取られて負けることが多いという >>382
爆破耐性はないから別にそこまで硬くないよ
最大チャージなら3.4発で大抵ぶっ飛ぶ
+ガチタンだとほとんど持ってかれるけども いの一番にキャプチャーしに行って誰もついてこなくてぼこられて死ぬようなら勝ち目薄いからさっさと次にいく
全員同じ装備だから陣地取りが明暗を分ける 全然フェイスオフ始まらないしバトルのアイコンの反応鈍いしやばい フェイスオフ押したらエラー吐くようになったぞw完全にぶっ壊れた >>387
こっちもだよなんかエラー226ママー!とか言われて参戦できないわ
どうせまずいしいいか ・仲間と一緒に動き、同じ奴を攻撃
・発砲音が聞こえるor一切音が聞こえない → 孤立してるから合流か救助に行け
・後ろの赤い所を可能なら狙う
・砲身もげたり、ダメそうならさっさと道連れ自爆(Back Space長押し)
慣れてない人はこの辺やっとけばフェイスオフでも勝てる印象
あとェイスオフで勝率5割切るなら立ち回り見直したほうがいいと思う どの鯖でも「Error 226: mm: appropiate queue was not found」が出るようになったな。
appropiate ⇒ appropriate(適切な)のことか?和訳したらこう変換された。
Error 226:mm(マッチングメーカー)で適切なキューが見つからないてこと? face-offって6vs6が基本なはずなのに
最初から一人足りなくて5vs6になってて
こんなんアンフェアだろクソボケって言った直後に
なぜか2人補充されて7vs6になってて
アンフェアだろクソボケってもう一回言う羽目になったわ。ガバガバかよ >>393
そこは二回目はアンフェアだろラッキーっていったほうがウケると思うよ! PS4プレイ人口少なすぎてヤバいなんてもんじゃない。
自分はPS6200なのに対して、相手は8000台が3人、9000台2人、10000台1人。
こんなマッチングが5割以上の確率で発生してる。
PCのスレなのにすまんな。引退前に書き込みたかっただけなんだ。すまんかった。
アプデが神になってきたのにもう無理みたいだ。ありがとうクロスアウト。 ていうか前から思ってたが市街って南側不利じゃない? 自分でPS縛っといてマッチングに不満持つのもどうなんだろ
PSなんて気にせず上げられるだけ上げてしまえば、そんなに相手にも困らない気がするが ランクとパーツ揃ってなくてPS上げたくても上げられない説 列車のフィールドは水溜りがある方が不利かな?
侵攻ルートいくつかあって分散する
逆は大体列車側に固まって行動するから強い >>398
そこまで不利とも思わないけども裏取り怖くて廃墟部分行かないと下側のほうに西側のいろんな穴から流入されてえらいことになるね
まぁはなからそっちからくると思ってたらフルボッコにできるんだけども
それよりも自分は橋でほぼ南側開始になるのが不思議でたまらない 嫌いなマップだけははっきり言える
橋マップだ。好きな人は好きなんだろうけどさ フェニックスがんがん値下がりしてるな
最初は400余裕超えてしばらくは380~390キープしてたのに今は364コインだ 橋は中距離手段ない車両だと地獄だわな
近接クエで出た時は辛かった
キャノンでやる分には橋上でうろちょろしてるのカモって
味方に合わせて突撃なりすればいいから楽なんだが 橋マップはクラリネットだと楽しい
爆走ランスマンでも良い狩場
嫌いなマップは砂漠だわ、
凹凸や砂でハンドリングが最悪 >>405
作れる人が多くなって過剰供給や作ってみたものの微妙だと思った人が売りにだしてさらに値下がりでもしてるんじゃない?
といいたいけど364は割りと普通だし作れる人が増えて安定期にはいっただけっぽいね
上位武器の材料にもならないしそんなもんじゃない? >>396
PC版でもあるから気にするな
更にいえば10000のやつがgmだったりするのでやっぱり気にするな >>411
にらみ合い嫌なら橋下ルートで相手側の壁沿いに橋下まで行けば誰かしら釣れる
そっから打ち合ってもいいし、引いて引き込むと乱戦に出来る
それで勝てるかどうかは知らんが 走りにくいって意味で砂漠
芋引いたときの絶望感が強いで要塞が嫌いだな
要塞で開始時に颯爽と崖上目指すのが3~4人見えると負けを覚悟する 大抵は橋か橋の下で乱戦になってるから
ステルスで安全な方の道を通って
丘に居る芋に突撃して丘から突き落してる 砂漠の事故っぷりはやばい
高速機が稀にオブジェクトにパーツめり込んで行動不能になってる 砂漠は遅れて加入した時
ワールウィンドやハリケーンの射撃が当たって
開幕半壊からのスタートとか良くあって萎える やっとステッカー全部集まった
もう二度とやらねえ!じゃあまた明日な! ステッカーの10勝分やってみたけど、2敗6連勝で行けた
フェイスオフも慣れたら作業だな…… これ>>358見ると結構みんなバレルとドラム缶両方積んでるんだね
自分はどちらも積んでないわ
というよりPSがマッチングでほぼほぼ最低になるから付けたら絶対に戦えない タンク積まないとか何のためにPvPするかわからん
そこまでして勝ってもな
あ、課金長者さんですか そういう言い方するなら本音を言うけど
楽しくゲームするなら積まない方がよくない?
リアルマネーというか燃料ぐらい現金で買えばいいと思うよ そりゃ好きなビルドで殴り合いを楽しむ為では
満足の行く装備が揃ったらドラム付ける理由ってあんまないよね 燃料とか別にいらなくね?もわかるし
燃料取る為にやるんだろ?って気持ちもわかる
ただ燃料はいならい、ないならやる意味がないって極論言う奴は大抵下手くそ 車両作るとどうしても小型になるからドラム缶もバレルも積むスペースが無い俺みたいな奴もいる 小型車両作る場合、ドラム缶とバレルは削除筆頭候補になるよな
どちらか一つくらいは詰めるけど、大体カスジェネの方を優先して置かれてる印象 まあガスジェネ、バレル、ドラム缶は床下にきっちり収まるから
フォーマットが決まってしまえば別に頭悩ますほどではない
カメ2とチーター、あとは大型弾薬箱がデカくて収まり悪いなーぐらいは感じる ガスジェネは付けると弱点増えて弱体化するんだよね
PS抑えるかあげるかして付けない方がいいよ
付けるなら
1EN 小型
2EN 重量
ひとつ飛ばして
4EN アポロ
グロウルはガスジェネじゃいと重量がキツイって人はグロウルを使うのがそもそも間違い
バットの方がいいよほんと >>431
いや、流石に冗談だからね?
ジェネ外せとか本気で取るなよ? 橋はいつもカメレオンで渡ってランスで1人やってアナコンダ置き土産にして橋の下を逃げてくる
無事帰ってこれた時の満足感 あああ全員でセンター行って数の有利で敵ぶっ殺せばいいだけのゲームじゃねえか
なにやってんだキャンパーども 初心者が参加しやすいようにする為の車両統一なんだろうけど
報酬が一切なくてではそもそも参加しないのでは問題
しかも車両全員同じだから腕や頭の差が露骨に出る まじでPS差ありすぎて糞だわ
周りが俺より低いならまだしも俺が1500近く”常に”周りより低い
まじむかついたアンインストール
さようなら 弱点をおおきく上回る戦術で作らないと
欠陥車にしかならない PS5000でやってるけど差は大きくて800ぐらいだな
大体300以内に収まってる このゲームPSで部屋分けしてるけど一般的なFPSTPSはPS(プレイヤースキル)で
部屋分けするのが普通だから、一方的にカモってる時にいいのかこれって思ってしまう さっきチームチャットで「さっきからなんじゃこのPS差は…」と言って自爆してる人いたな >>441
それおれ
まちがいなく
この時間は露鯖はlossが出てできないから
リージョンをオーストラリアにしているけど
こんなんばっかやぞ
ほんと今日はマジでキレた
https://i.imgur.com/EKSybTw.jpg >>442
勝ちすぎて勝率調整食らっておしおき部屋にでも放り込まれてるんかね
もしかしてプレステ?だとしたらただの過疎だと思うぞ >>442
563削って4000代にねじ込めば多少は減るんじゃないか? >>445
まあ今日は運が悪かったと思ってゆっくり寝てまた明日遊んで
同じようだったら休止考えてみるのもいいかもね
俺も運営からクリスマスプレゼントにレイドの難易度上げられたうえ
ユーザーに不利なバグは放置されてキレて二か月他の事してたし >>442
オーストラリア設定にするとPS差が開きがち
リージョンをロシア設定か、ロシアが無理ならUSA設定にするといいと思う >>442
枠的にはNPC扱いかwww
でもNPCの一人が生身と考えればすでに有利取ってると考えることもできる訳だし
もうけもんとして考えるしかないんじゃね? >>448
ロシア無理って書いてあったの見てなかったわ
なんかGMによるとマッチング待ち時間が長ければ長い程PS差は開きやすくなるらしい >>442
同じようなマッチングによくなる
時間をあけてみるとか、倉を再起動するとかしてる(効果は不明)
もしくはそういう日なんだと諦めて寝る フェイスオフの報酬ステッカーがマーケットでクソ安いな
初日でこれならもっと値が下がるだろうし、報酬もないから2度とやらない ガチムチ機だとマンモスとツナミどっちがいいのかねぇ
どうせ硬さ活かすなら前に出てハンプ&マンモスのバフ増し増し構成でごり押しのがいいのか・・・
でもツナミの弾速とレーザービームみたいな弾道も魅力なんだよな 俺はミッションはタンクもジェネも外してやってるな。近距離でド突き合いするのが楽しいから爆発物詰んでると脆くてな。
こういうのも一つの楽しみ方よな。 ps差が気になるならフェイスオフ常駐
それで連敗するなら自分の腕が問題とわかる
あれ一人が弁慶してるだけで勝てたり大きく後ろ回るのが成功するだけで戦局が大きく変わってなかなか興味深い
車体後部に赤いバレル設置したのがゲーム性上げてる 外円大回り行く奴が3人くらいいると無理だけど
それ以外なら大体勝てるだろ?拠点踏みながらだらだら撃ち合いしてれば負けないじゃん
タンクで硬い上にタレキャでリロード遅いから1車両倒すのにも時間かかって
一人で2人くらいなら余裕でタゲ持てるし、障害物と合わせたら簡単に死なないしで フェイスオフでプロウル箱を貰えるけれど
いきなり条件変えられたら困るんで9勝だけは
しておいた >>457
(´・ω・`)味方が前でないんだが
(´・ω・`)rushとかチャットで言ってる味方がいるときはそれで勝てるけど
(´・ω・`)タンク破壊でワンパンとか砲台破壊とかあれば一人で戦局変わるだろうけど 5000台マシンにしたらスムーズにマッチングするようになった。瞬殺率も高くなったけど。
ちなPC民 役に立たない奴は根本的に何しても駄目だからな
現実の人間としてのスペックが低すぎて当たり前の事すらできないという実態
そしてその現実にすら向き合えない薄弱な精神による逃避が輪をかけて役立たずの駄目っぷりを浮き彫りにさせる >>459
そういう時は芋が攻撃してる奴に合わせて攻撃するといいよ
言う通りタンクと砲台狙うのがいいし、砲台は本体より柔らかいから
1人倒すなり砲台壊して、あと1体を攻撃なり自爆で同じ状態にすればあとは芋がいても人数差で大体勝つ
2人までなら一人でも1体砲台壊し、もう一体自爆ダメ当たるくらいはまあできるし >>459
なんだかんだ言って繰り返してりゃそのうち達成できるから
一人の立ち回りどうのこうの気にせずさっさとクエ達成してクソイベから抜け出そう >>462
(´・ω・`)人数差作ったところで芋が帳消しにしてるから意味ないよ
(´・ω・`)結局連携して前に出られる味方が多いか少ないかで勝負が決まるの >)464
芋が悪いのは否定しないけど
2人を戦闘不能にして尚負けるってのは自分の立ち回りも見直した方がいいと思う
全勝とは言わないけど、フェイスオフは勝率6~7割くらいならそんな難しくないぞ? >>466
(´・ω・`)毎戦味方の上位に食い込む程度には活躍してるけどね
(´・ω・`)味方がゴミなときは何しても無駄よ
(´・ω・`)キミが勝てたなら、それは味方運が良かったねとしか まぁこのイベントゲームの理解度の深さがもろにでるし馬鹿発見器としては優秀だと思う
第一目標バレル第二目標武器だけどもそういわれるのは一番有効なのがバレルの破壊武器狙えってのはそこが一番狙いやすくて爆風をうまく使える部位
前面は大型除雪側面はキャタピラでそこに当てても爆風がろくに通らず直撃ダメージしかでなくて無効弾に近いレベルの射撃にしかならないもの
同じ芋でもそこらへん理解してずばずばダメージ出す人とダメージでてりゃいいやと安全な位置から糞ダメ連発するだけの人とでは天と地ほどの差がある
最近キャノン系に文句いってる人が多いからおまえらキャノンの特性理解してんの?と開発からのテストを受けさせられてる気分になった >>467
勝率2〜3割もあれば勝率7〜8割に落ち着く人もいるさ
それが自分のせいだとか自分の立ち回りのおかげだとか錯覚するのも自由だ
とりあえずタンクオンリーのバトルはこんなもんだと楽しむしか ヘタなやつの特徴
芋スコープ オートキャノン
ドローン頼り3-4体
まドローンは昔は下手でも稼げたけど >>396
俺もps4でプレイしてるがps5500以下で組めば無差別級にはあまりいかなくなるよ >>453
装甲マシマシならマンモスだよね
ツナミは汎用性あるからタイヤでもホバーでもイケるから便利だよね
遠距離でも当てやすいし >>467
味方の上位に食い込む程度は活躍したとは言わないと思うぞ
敵味方のトップでMVPぐらいなら活躍したといえるけど
味方を盾に芋になって味方が削った敵を撃破してた糞noobでもMVPとれてたから >>453
硬い=ライフ多いじゃないあたりが問題だけどな
マンモスよりツナミの方が重量が軽いからライフという意味ではツナミの方がライフが高く高くできてしまうという >>472
コロッサスかオプレッサー
1発撃ちきりだからキャノンやロケランと同じ扱い
代わりにクーラーやラジエーターの恩恵受けられない 時間が出来たから久し振りに帰ってきたけど夜PS3000前後だとまずEUすね。
でもドローン減ったしホバー少ないしやったりやられたりなんか楽しい Crossout Russian guy live 2700 subs
https://youtu.be/7TQ_i9saOmQ 6万ブースト消化するのすらダルくて
適当に売買してたら
桁間違って
というか小数点打ち間違って一瞬で1000コイン近く溶けた… (´・ω・`)クランのDiscordのグループ作ったよ
h t t p s : / / discord.gg/WhE8dZY 手で数えられる程の人数しか居ないクランなのにDiscordは需要あるのか チームメンバーに恵まれなかったら
オー人事、オー人事 フェイスオフで何もないところで転びまくってる人は何なの
ドジっ子なの これからイベント報酬は全部フェイスオフ行きでいいと思う チャレンジクエスト凱旋で5に勝利って何?
教えてけろ おいおいなんだよこの5
完全にゲームバランス崩壊してるじゃねぇか 自分もクォンタム使い始めたけど砂地や石畳でもちゃんとグリップするじゃないかよ
青キャビンで滑りまくって苦労してたのは何だったんだ >>442
まだ10000と9000がいないだけマシよ。
なんで前々からクソマッチって言われてんのに
修正しないんだよ。武器の調整云々とかの前に
これなんとかしろやクソガイジン。 調べてみたらフェニックスってマンモスより弾速遅いのか
意外だった スローターを使いこなせない...
遠くは止まってる相手に合わせるのに手間取って、近いと旋回の遅さでNDK気味に
使いこなしてる人のアドバイスが欲しい たぶん射程見極められなくてNDKされてる時点で重武装は向いてないから軽い武器積んだほうがよさそう スローターは近距離で使った時が恐ろしい
遠距離からばらまくには火力が足りない >>481
クランに入ってないやつも参加できるのけ? >>502
(´・ω・`)参加出来るけど出来ればクランに入って欲しい やっと所持できたレジェ(迫撃砲の次に安かった)なんで出来れば大事に使いたい
味方に後ろに付いてって前衛が撃ち合ってるとこに垂れ流すのは不快ですかね? アナウンスあるけど今日のこれからメンテなの?メンテおわったの? >>504
最前線に出ると速攻で武器取られるからそれでいいよ
というか出来ればスローターはホバーに載せて使って欲しい >>504
正直スローターってそんな強くないんだ
「集弾率の悪さ=敵の武器を狙い撃ちできない」
「でかい当たり判定=隠しづらい上に敵の攻撃が当たりやすい」
「耐久値の脆さ=爆発系なら1発耐えれるかも怪しい、MGの弾すら10発そこらで落ちる」
以上が合わさって異様に耐久が悪いから敵の攻撃が届く位置で足止めてタイマンなんてやったらまず殴り負けるホバーとかで逃げ撃ち引き撃ちで相手の攻撃をスカしながら使えばようやく攻撃力を発揮できるって装備なんだけど、ホバー自体もかなり脆くて潰しが効かない
こういう事言うのはアレなんだけど、お金に余裕が無いなら無理にレジェに手を出すよりエピック装備を充実させた方が楽しく遊べると思う 前線より後ろでバラまくならリアルエイム力ないと微妙だが
バカ正直に最前線なら武器はがしコースだからな、スローター……
カメレオンからの瞬殺、タゲが味方言ってる奴に近寄って瞬殺とか
遠距離近距離決めないで立ち回りで補えばいいと思う スローターのDPS持ってて強くないって言ってるやつはそもそも立ち回りが理解できてない
援護射撃と闇討ちを意識すればダメージは全武器の中でも最強と言っていいレベルなのにな
決して正面から無双する武器ではない スローターは基本立ち回り武器だし真面目に使う気があるなら遮蔽物越しに爆撃当てれるようにどの距離ならどの角度で大体攻撃範囲ってのが理解できてないときついよ 直射にしろ爆撃にしろとりあえずあの弾速についていけるように距離感と偏差射撃の練習しないと駄目だな ついにマッチングに2分かかるようになったぞ。笑
終わったな。このゲーム。 そんなにかかるかな?
PSが極端に低いか糞回線なんじゃないの 自動でもたまーに3分とかかかるから仕方ない
そして大抵NLぶっこみからの1試合で離脱 どもです、ホバーは試乗でこれはあかんと思ったので諦めてます
教え通り距離感と偏差に慣れるまで使い込みます
数日前にアポロ勧められたので資産整理して入手しました
スローター2アポロ紫ラジ2カメレオン青短レダ以外にベクター3しか残ってない始末 というかよく考えたら自動よりはUSのほうが早いか
といってもたまにASにつながる可能性を考えたら自動でやるんだけども
大抵PSばっらばらの1試合で部屋崩壊するんだけどね ps4000-5000なら2分間ギャラリー見てると繋がる スマン。PS4の方な。PCは安定しててうらやましいぜ。 ホバーにアポロとスローターはけっこうリスキーなんだよなぁ
守ろうとすると大型化するし守らないと弱点が大きい
その構成でギャラリーですごい考えられた配置あったけど名前なんだっけな >>516
ちょっと使って使いづらいと感じたら変に粘るよりさっさと売っちゃった方がいいよホント
アポロあるならシンセシス4門とかディフェンダー5門+紫ラジ1基とかインプロージョン+コロッサス+クラリネット+バリアーとか楽しい組み合わせ一杯あるよ どんな組み合わせでも構わんが
ハードハイストで荷物運んでる道の真中に青い玉やコブラ撒くのはやめてくれ クソマッチング多すぎて激萎えだわ
なんでプレイヤー2人少ないチームとか
PS平均1000以上低いチームばっかなの >>521
上手く動けず爆散する度に売ってしまおうかと考えてしまいますw
シンセンス4は数日で買えそうなのでもう1台組んでみますわ
タイヤをAPC前後各一組しか持ってないのが致命的な気もしてます... シンセシス4はちょっとクセあるけど楽しいよ
全弾当てれば300くらい出る上に弾ブレも無いし2秒くらいで次弾出るから下手な大砲より遥かに高火力
無傷状態なら敵をダルマにするのに10秒くらいしかかからないから上手く先手を取れれば次々殺せる >>523
これで即抜けする人いるけど
始まった中でも人数差の方は調整入るから1以上の差はなくね? >>523
勝ち過ぎたら負け連打が待ってるから
10回負けてごらん >>526
試合開始後30秒経ってからの離脱は補充されない、あと即抜け後補充のための人が集まらないと人数差が出る そういえば明日でクエ更新か
今回ハードがレイド多めで面倒だったけど来週は半々だといいな・・・ (´・ω・`)17勝とかより数戦で終わるハードレイドのほうが楽でしょ? >>530
個人的には勝利数はだるいけどだらだらやってたら終わるから割とどうでもいいんだ 勝率2割だと
終わるまでの試合数17x5になる不思議 (´・ω・`)そっかー
(´・ω・`)まあらんらんも勝利数のときは手を抜くけど PS7000のビルドでPS5000〜6000の戦場放り込まれて罪悪感 PvEで使い難い武器を強要するのだけはやめて欲しい フェイスオフでクソみたいなプレイヤー大杉で笑えてくる
二人でベース抑えて相手に気づかれず
90代まで行って、集まれ連呼してんのに
全然敵の居ない場所で芋ってる奴とか
敵が大量居るのに半壊タンクキル狙いで
背中向けて集中砲火に合う奴とか
最初botかと思ったら大体肉入り・・・ ベッドラムでかっこいい系ネタ機を使ってひたすら非暴力を貫いたら、
少しずつ横に並ぶ奴が出てきて、最後には誰も争わなくなって平和になった
かなりうれしかったわ >>535
ハードレイドでキャノン、無誘導ロケットで70撃破は本当に萎える
ディフェンスかターレット作る奴以外で出来る気がしない 俺もキャノンは嫌いだけどロケットは全然苦にならないな
キャノンって遅い威力低いで好きになれんのよね
まあキャビン直撃できる腕前があるならいい武器なのかもしれんけどさ キャノン撃破は弾薬ガン積みしないと弾がなくなるからメンドクサイ 今はキャノン撃破のがラクチンよマジで
ターレットキャノン使いこなせたら当てまくれるし
ターレットキャノンがカウントされない時代はクソクソクソ&クソだったが キャノンはインプロージョン1門にコロッサス積んで残りの9でAI兵器ガン積みがいいよ
本体の操作はレイダー射的に集中してトドメはAIに任せるといい感じに回る・・・んだけど
コーカサスが腐っちゃったのが痛い >>541
ターレットキャノンはOBT初期の頃からキャノンに数えられてたはずなんだけど一体いつの話なんだ 三個つけてノーマルレイドのDFとかボーっと立ちんぼ楽だったんだけど
今ホントゴミだからなコーカサス。赤い枠出してる間にMG撃ってる方がいい
ただコーカサス放置厨ってどうなったんだ?死亡したのならそれはそれで嬉しい 赤枠を自動AIMするBOTを作って生き残るに決まっとる
奴らは楽をするためならどんな苦行も辞さない連中だ ネトゲで遊ばせるには勿体無い人材だな
ネトゲを作る側に回った方がいいんじゃないか フレームコーカサスとかいうアイディアもへったくりもない糞がありましたね...
あいつらは今頃ホバーでも乗ってるんですかね ps4にもフェイスオフきたけど逆に芋ゲーになってる。
占領しに行く奴があほみたいな雰囲気 射程外でもロック可能、射線切れても1秒ほど保持
ロックしたら即発射開始くらいはしてもいいと思うわ
今のコーカサスは産廃以外の何でもない >>551
それ芋しかいなかっただけじゃねーの?
ちょっと組み合わせ変われば集団行動で
野良なのに戦車隊ごっこで100カウント勝利のパターンが多いよ 15勝ステッカーが20コインそこそこで売ってるのを見てフェイスオフをやらなくなった
報酬無しはきついわ 今もやってるけど外周でチマチマ打ち合って占領する発想無いみたい。
のんびりやりたい人が多いのかな… うわ・・・フェイスオフのせいかな。PS4まったくマッチングしない orz なんやかんやとワイヤー銛のスキンナー楽しかった。買い戻ししようw PS4はもう人口限界近いね
PCに移行させてほしい コンソール版とPC版が別サーバーなのは分かるけどなんでPS4版とXBox版は別サーバーなんだろ フェイスオフは全員で中央突撃戦法最強説あるけど
全員で一斉に凸できなければ逆にカモられるから
自分以外の味方が同時になだれ込むのを信じて凸戦法するってのは勝率低いと思う
中央へ射線通ってて
いざとなったらすぐに中央に踏みに行ける場所で
なおかつ複数台が攻撃したりカバーしたりできるポイントがいくつかある
このへんのゾーンを押さえる感じで初動は動くのが一番勝率高かった
https://i.imgur.com/B7UwFxn.png 一気に中央のモニュメントにはりついてそれを壁にして
敵味方共に誘うのがよかった感じだった
味方が来てくれずやられちゃったら即抜け
6vs5だとみんな同じ機体だけに勝てる見込みが薄い フェイスオフやって思うのはレーダー見ない奴ほど裏取りが好きで
目の前の敵しか見えてなくて、敵陣特攻かますアホが結構多いことだな 軍人さんがジープを分解してまた組み立てて動かす動画なんだけど
三分半でやれるってすごいな。彼らもなんだけど、車の構造がとても単純に見える
やっぱ優れたモノって複雑であるより単純で安価で生産性高いことだってよく分かるわ
https://www.youtube.com/watch?time_continue=218&v=lArUXYlXsH4 >>565
レーダーを見ないというか見れないが正解だな
最初から見れる人からすりゃそんな当たり前のことが何故出来ないのかって心境は分かるがあれだ
水泳で何も教えられずに泳げるか泳げないか、乗算除算や分数の計算で詰まったか詰まらなかったかの差みたいなもんだ
んでその内ゲーム成熟度が上がっていってアホがレーダーも見れるようになってようやく同格になったと思ったら特攻かましてきて
敵陣特攻ばかりやってた時に得た経験で試合を有利に運び此方を負かすとこんな特攻すら対応出来ないのかアホめって言ってくるんだぜ
結局どっちも抜かされるまで成功体験に胡座かいてるだけのアホっていうね >>568
最初からマップを読み取れる人なんていないよ、大抵の人は意識してマップチェックの習慣を付けるようになるんだよ
その例えは少し不適切、別にマップ見るようになったら特攻が出来なくなる訳じゃないし、アホの特攻を処理するにも敵味方の位置を把握してる方が大体有利つく
単純にマップを見る人はマップ見ない人より情報源が一つ多い分一方的に有利になるだけで、デメリットは特に無い ファイスオフでの対戦は別ゲームにも応用できるからいい練習になる >>569
自分がいいたいのはマップが見れるかどうかの強さじゃなくて成長過程なのよね
マップを見れるってことは有利不利が分かるってことで態々不利になるような戦況には突っ込みたくないって思うでしょ?
その時は確かにそれが圧倒的正解なのだけどそういった訳のわからないような不利で勝つという経験をいくつ知っているかが差を分ける
勿論マップを見れても躊躇なく突っ込んでいけるような人や脳内シミュ等で打開できちゃう天才はそれでいいけど数をこなして経験するしか無いのにマップが見れるというのは諸刃の剣
最終的に凄く上手いプレイヤーにはなれても人を魅了出来るようなトッププレイヤーの壁が壊せない >>571
不利な戦況を有利に傾ける為に必要な作業を考える為にマップから情報を集めるんだよ
訳が分からないままなんとなく突っ込んだらなんとかなっちゃったような経験はあまり身につくものは無いんじゃないかな
これは全部俺みたいな大した操作技術も無い凡人向けの話で、トッププレイヤーになる為の話はよく分からんので好きに講釈してくれ
邪魔して悪かったね 勘と経験だけで十分だよ
大量にkillとれると思ったらやれるし負けたと思ったらほぼ負ける
大切なのは前に出る事。後ろに居るだけじゃ永遠に上手くなれない >>572
572のいうことは100%間違いなくそれで正しい
ただそれはその試合においてはというものでわけも分からず勝ったような経験が知識や癖としてあるだけでも違うという話なのね
戦況の理解度が同程度に達したとき能力的にマップを見れなかった期間が長いってのは凡人同士だと特にアドバンテージがある
あとトッププレイヤーのお話はマップを見れるデメリットの提示であってトッププレイヤーになるために出した話ではないよ ツナミ使うならキャビンはハンプバックよりアイスボックスのがいいよな あー無理キャノンで78倒せとか
ばあああああああああああああああああああああああああか死ね!!!!!!!
もうだるい移住先探す 78倒せやっぱりあるのかw
カウンターでせっせとやるしかないなw レイピアよりシンセの方が良いと知るのだ芋達よ
あと正直キャノン78はらくちんだろ
ミッション14勝のがよっぽどだるい 一昨日くらいからサイドキック展開して拠点で放置してる奴いるけどしんでくれねぇかなぁ・・・ >>582
V**B****とかいうやつかな
終盤まで拠点で一人サイドキックうろちょろさせてる事多いから覚えたわ
コカ放置奴のなれの果てだろうか 敵側ならボーナスキャラなんだがむかつくな そこまでしてスクラップとか燃料が欲しいかって感じだな 倒せはカウンターで指定武器ワンパン繰り返せば達成
勝利せよはカメとシンセンス三本積んでシージに行けば達成 課金勢ワイ
素材は買うものであって集めるもんじゃないから皆のイライラ分からず。
それより経験値ブースト売ってくれ。 やっぱり倒せはカウンターが安定だよね
キャノン1と他の武器組み合わせれば超クソエイムのオイラでも一回で15〜30くらいは稼げるからね、ある程度稼げれば失敗でも問題無いから精神的にも楽だしねw
ただ、他のメンバーでキャノンオンリーが二人以上いると処理能力足りなくて早い段階で失敗になる事がある 途中までフェイスオフやったんだけど、
考えたらステッカーって倉庫圧迫するだけで何の役にも立たない事に気が付いてやるの止めた
売ってもたいした額にならないしw >>588
同じ様な理由でオイラも途中で止めたw
報酬無いし何よりつまらない
あんな打ち合いしたかったらwotでやるwww しかもレリッククラスなのに張り付けてもボーナスも無い
バッグやマンホールでも付けてたほうがマシ シンセ推しの気持ちがわからん。
確かにダメージでるのはわかるが、タップ忙しすぎてつまらん。
好きな武器で好きに遊ばせてくれ。 数ヶ月ぶりにシンセマクロと当たったけど強かった
連射は任せてエイムに集中できるからな >>588
>>589
ステッカーや塗料はストレージ圧迫しないよ
小隊組んだままでも入れるからフレンドいるなら小隊組んで参加すると楽しいかもしれない この手のイベントって遅くなるほど不利だからなあ
最初はみんな慣れてないから勝ちやすいけど、後発ほど修羅の国になってくから 結局勝つか負けるかの2択しかなくない?
1:1ならあれだが MVPをとりすぎるからお仕置き部屋に送られる可能性 芋VPじゃなければそのうち帳尻合わせのように連戦連勝モードくるで Crossout Russian guy live 3000 subs etsfs.com
https://youtu.be/yNcngEVaXYM 今回のクエスト終わればレジェンダリの材料が貯まる〜
今まで拡張マシン作って売ってたから
初のレジェンダリー武器作成だわ アポロがないならアポロのほうが後々楽なんじゃない? 紫箱の取得率が高いと調整いれるだろうなぁGAIJINは >>605
ノーマッドすら手を付けてないから
スパークとアポロは買った・・・
材料武器があって作れるのはハーベスターかマンモス
キャノンはレイドクエ以外で滅多に使わないから
ハーベスターを作る予定 マンモス作って売ったほうが得な気もするが
ハーベスター今安いだろ多分
自分で確認してからやるべきだが >>609
材料は電子部品以外はあるから
マンモスは追々に この時間帯にアメリカのリージョンでも一分近く待ち時間がかかる。
過疎なのか。 正直日本で海外ネトゲって最悪なんだよな
一番でかい北米が過疎ってる時間がゴールデンタイムとか ある程度の規模で分けると人には困らんが
アジア最大の国民数を誇る国がチーター天国で一緒にするとバランス壊れる問題
日本に比べて中国、韓国、台湾版は別ゲーになってるパターン多すぎぃ そうか、早朝か。
日本万歳過ぎて時間まで考えて無かったわ。 >>615
いくつものFPSやMMOが中国人のために滅んだからね
別鯖で隔離は正解 自分が持ってない、又は装着してない武器でやられる事が圧倒的に多い
9割くらい
武器宣伝バトルって呼んでる
「ほーら、こんなに強いですよ〜次はこれを買いましょうね〜」ってやってるんだろ運営 流石に酷い言い掛かり
多様性のある武器を提供するゲーム性が嫌ならなぜこのゲームやってるのか疑問なレベルw 武器宣伝バトルってただのキチガイじゃん
日常生活でも支障出てそうなくらいの妄想だな >>618
装甲貼りまくって無理にPS上げてない?
青武器主体ならPS4000前後に抑えたてみたらそうそう武器差は感じないはず 拠点防衛タイプのAIがレジェンダリー装備で宝の持ち腐れパターンはよく見る
そして最後に数の暴力で粉々にされる
まあ特攻AIさんの装備は見る間もなく粉々になってるんだろうけど ストレージの消費はテンプレに入れても良いかもね
キャビン、武器、ハードウェア、駆動部のみのカウントだよね?
初期装備品(ゲリラ、ホーネット、スタータータイヤ)は除く、非売品は含めるって感じで なんかものすごい被害妄想的なやついるんだな
持ってなくて使われて使いたいって思ったのスコーピオンくらいだわ クリア回数要求される時に限って、クリアしにくいのや糞時間かかるハードしかこねえ… 武器で悩んでるやつはyoutubeで自分の使ってる武器、使いたい武器で
検索すると参考になったりモチベーション上がったりするかもしれないから
おすすめだぞ ツナミかマンモスにするかは未だに迷うわ
ツナミの弾速と精度があれば!ってときもあるしマンモスの耐久と砲塔旋回性能があれば!ってときもある
キャビンもハンプとアイスの付け替えあるし面倒なんだけど戦績はどっちもけっこう優秀だからメインがなかなか決められなくてもやもやする 前門ツナミで後門マンモスの機体あったし見た目も戦車っぽくてよかったんだけどなぁ 固定砲塔はNDKのリスクがあるしハンプ&装甲クローラー&マンモスがどこの戦場でも一番安定感あるかね ふと、個人的に思ったが。
体感、MG使っててもシンセシスに近いくらい発射にタイムラグあるような気がしてる。
それを考えながら狙っとくと当たりやすくなった。
pingでどこまでの差が生まれるのだろう? >>633
ツナミは近距離だと全方位アウトだから余計にね・・・ ツナミは比較的軽いおかげでクォンタムとタイヤで運用できるから近距離でも可能性を秘めてるのがなぁ
クランウォーで見かける割合も似たようなものだから余計に悩む >>637
クランウォーいってるのなら自分が強いと思うほうとか得意な戦法で使えそうなほうを選んでみたら?
まぁどっちも手に入れてしまえば問題ない! 他の武器なら比較できるんだけどツナミもマンモスどっちもかなり使いやすくて戦績も似たようなものだからなかなかメインが選べないのよ
あとツナミはクォンタム&機動力特化やアイスボックス&ガチムチ仕様も優秀だし余計に悩む マンモスもオプレッサークォンタムで普通に運用できるよ クォンタムにマンモス2つも載せたら見た目か耐久が極端に犠牲にならないかな?
ツナミはあるけどクォンタムマンモスは見たことないや 見た目犠牲にしても無理かな
耐久700とかそのくらいが限界 やっぱりそんな感じになっちゃうよね・・・
クォンタムのサイズだと履帯で挟んで前後にマンモス置いたら耐久は何とかカバーできそうだけど見た目がまともになる自信ないや
マンモスも耐久あるとはいえ武器にしてはいくらなんでも重すぎだよなぁ というかクォンタムに載せる装備じゃない
マンモス使いたけりゃ重キャビン用意するしかない 紫クエスト終わったし、ガスジェネとかキャビンとか検討してみたけど 狙ったPS帯から抜けてしまうから諦めてクーラー買った。
エンジンも考えたがガンナーとしてはシックリ来なかった。
以後紫武器のコレクションして構成変えながら遊ぶ事にしようと思う。 EU鯖、レイダーと戯れつ奴多すぎぃ!
しかもハードクエでもないし、ただ釣られてるだけとか… 同じ知能持ってると期待すること自体間違ってるってオンゲやってるなら早急に気づくべき 時間的にやるしかなかったハイストハード
シンセとレイピア祭りで俺含めて荷物そっちのけで雑魚狩りに夢中 クラリネット&カミカゼでクソプレイ面白いな
同じ人に遮蔽物の向こうから連打してたら怒って前出てきたんだけど
ヒューズ踏んで爆死w芋の気持ちがわかったわw 紫でガスジェネとかキャビンがいいってのはクエする気ならエネルギー増やすのが第一目標だからだよ ツインマンモスには装甲マシマシ重量級しか見た事ないぞ
紙装甲じゃ相性悪いし出来れば弾薬も載せたいし
なるべく軽くしたいならツナミか紫になるよね 今ハイストとディフェンスやってわかったわ
ここの運営はハードをクリアしてもらいたくないらしい PS8500以上が4人揃えばまず失敗しないけどな
ディフェンスはミサイル・自爆ドローン・ドラム放って逃げ回る奴と無誘導ミサイル・グレポンの中ボスさえ注意すればok 開幕自爆特攻車両にさえ気を付ければなんとか捌けると思うけど
ハードカーゴレース終盤のわらわらと待ち構える大量のNPC車両には毎度笑ってしまう カウンターやディフェンスだとむしろ装甲水増しで変にPSだけ高いのは邪魔。
敵が武器ぎっしり積んで来る様になるから敵側の一撃が重くなる。 (´・ω・`)なんかカーゴもゴリ押しになってつまらなくなったなあ
(´・ω・`)昔の倒しながら前進んで全滅できるくらいで良かったのに サブのゲームだけど、触りだしたらついつい止まらなくなってしまう…
https://goo.gl/gBWcd7 くっデイリーをさぼったらレイドでオトキャSGMG〜体撃破が被ってしまった
一体どんな装備でいったらいいのだ クエストでレイダー倒しまくってヒャッハーしてたら無線機設置してなかったわ… レイドで○○で65体倒せってウザすぎ
せめて半分にするとか最初の方は10体位にして最後に65体って言うなら分かるけど毎回って… (´・ω・`)3〜5戦程度で終わるやん?
(´・ω・`)30分くらいだし、2時間たっても終わらない17勝より遥かに楽よ ユーザーにコイン渡したくないのとアクティブ増やしたい狙いでノルマ倍以上に増やしたんだろうけど
結果的に愛想尽かされてユーザー離れてんだよバァカ!!開発てめぇ自分で毎回コレやってみろや!! ハードだから難しいのは当然にしても、怠い難しさにしないでくれよなぁ
現状のハードなんて時間かかるのが難しいだけでハードでも何でもない希ガス
ハードモードなんて失敗するのが前提だけど、もしクリア出来たらドカンと報酬入るみたいなバランスでええと思うんよ
変に、頑張れば毎回クリア出来る前提の設計にするから時間ばっかりかかるだけのクソバランスになる >>667
他のプレイヤーの紫装備やレジェ装備見て、「俺もあれ使いたい!」ってやる気出たりしない? やる回数が増えればそれだけ嫌なものを体験する回数も増えるだけなのにな 俺は青武器で楽しくなって紫で理解してレジェンドで覚醒したわ
まぁ途中で飽きる子はそもそもこのゲームに合ってなかったんだろう 息抜きに機体の自動生成やってみたけど
自分の豆腐に毛が生えた機体より遥かに秀逸な造形の機体多くて草生えるどころか生成するたびに感心して唸ってたわ レジェンダリー中途半端に揃えるなら
紫全部揃えるくらいの方が良いよね
毎日ミッションで同じ装備してると飽きるよw このオンラインゲームでRMTすれば、時給【200円】稼げるよー
MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だ
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情報収集はリネージュしたらば掲示板で
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マツブシ 大手で人口引っ張るならともかくこんな十数人見てるかどうかのスレにまで宣伝来るって馬鹿なのかな
それともゴミゲーすぎてそこまでしないと駄目なのか これ用意したら世界が変わる!みたいな紫武器無いっすかね クエストは難しいのを数回程度ならやり応えがあって達成感があるんだが
最近のシーズンクエは作業を十数回とやらされるからクソ面倒くさい 紫限定ならクリケットじゃないの
当てる腕があれば上位武器にすら余裕で勝つ瞬間火力持ってるし
まぁ当てられる状況が少ないから一部の人しか使ってないけど 青とか紫とか橙で面白くなったとかじゃなくてホバーが出てくるかどうかが分岐点だと思うよ
ゲームが合わないならホバーがいるところまでそもそもやらないだろうし 世界が変わる=紫ラジエーターじゃね
武器じゃないけど >>682
持ってないからわからんが
上昇ホバーにスキンナーつけて一本釣り出来ないか?とはずっと考えてる 重量差で逆に引っ張られるって発想が出てこないところはすごいよね >>686
いや、ネタ話でそこまでガチガチの話するん? ガチガチの定義がよくわからん
ギャラリーでやって来ればいいじゃん ガチタンで苦手な上り坂を必死に登ってたら、
スキンナー付けられて引っ張ってくれるのかと思ったら
重量超過ギリギリでこっちより遅い糞みてえな車両を逆に引っ張らされた
タイヤなのに装甲クローラーより加速悪いとか、芋ってほんと何考えてるかわかんねーわ 普通に走ってるところをスキナーに引っかけられたと思ったら
逆に相手がすっ転んでてお腹滅多打ちした事なら数回あるな
こっち別に重量級でなく中量レベルなんだけどどんだけ軽量でスキナー使ってんだよ ネタでも使わない武器
ハープーン
イージス
コーカサス コーカサスは別のゲームと間違えてるとしか思えんな
お前これ使ってみろやと開発に言いたい お前それファンネルがミサイルモドキの糞ごみ兵器なガンオンパイセンにも言えんの? >>693
アレは本物じゃなくてパロディだからいいんだよ
公式がガンダムの綴りを再三間違えてるレベルだからもう本家って認識は誰にもない トーメンター使ってみたが、この性能でEN2は痛いな
しかもこれ使うと歯抜けが酷くなるし
これも現状ではネタ装備判定かな 確かにあれはガンドゥムだからなぁ
富野御大もお怒りかもしれんな 公式、「他のブロウルの主催者たちもフェイスオフに参戦するために大急ぎで準備を行っています。」
って他のファクションでもこんなつまらない事するのかな
もっと役に立つものくれればいいのに… ねんがんの、誘導ミサイルを、手に入れたぞ!!
まだパイアー2の紫弾薬箱だけど。
あと紫精密二個と、紫槍と回路一杯・・・ハリケーンの道は遠い。
流石に使用中の紫精密使うわけにもいかんしなぁ・・・ フェイスオフのノリで市街地やる奴多いけど
火力も車両もバラバラな環境で同じ戦法とか、車両性能差でボロ負けあるぞ >>701
ハリケーンの魅力については今ひとつ分からんけど、
回路はハードクエこなしてたらいつのまにか溜まってるからでぇじょうぶだ。
あと紫精密は3つ揃ったらフュージョンすると物凄い事になるぞ(誘惑) >>704
新手のトレーラーか。色んな形のあるよな >>705
いや、トレイラーを牽引してるプレイヤー車
敵が湧いたら一歩下がってくれて
トレイラーに全然ダメージ行かないし
なにより、勝手に先に行かないから楽 >>704
escortで検索したら色々でるからそれでやってみれば? >>707
情報ありがとう、少し探してみる
要求されるフレームあるか不安だ… 後言っておくけども別にそこまで楽ではないよ
操作煩雑というかカメラが見にくいし死角が多くなるから持ち運ぶ人の出せる火力はぐっと減る
なんであまりいないかっていうとそれだけエスコート理解しててちゃんとした武器があるのなら普通にやったほうがはるかに成功率も早さもでるから
沸き調整でトレーラー止めたいなら前に立つだけでいいしね
現状だとどっちかっていうとイージーエスコートをさっと終わらすようなものだけどさっと終わらすのにわざわざエスコート選ぶ必要もないっていう 市街地でイベントのつもりでやるっていう人がいたからまさかそんな馬鹿なと思ったけど実際に見てびっくりした
本当なんであの戦法になったのか全く理解してないのか・・・ US鯖によく繋がるが、こんな時間は猛者しかいねぇ・・・・ (´・ω・`)エスコートのトレーラー引っ掛けるの結構技術いるよ 9:00からやってるイベント情報を16:00にアップする公式って…
まぁ今に始まった事ではないがw ビコーン!
EN25ぐらいの超兵器作って、使用にはジョイントパーツ使った二台合体が必須とかすればいいんじゃね ハードのカーゴレースやっば
キャビンルーフより10マス上に設置した武器を的確に落としてくるw
キャビン無傷で武器だけなくなるとかNPCの動作酷すぎだろ あとたまにフレームレートが10FPSまで落ちる時がある
CPU・GPU使用率ともに10%ほどしかないのに異常に重たいのはバグかな・・・ 落とすよねぇ
おれが6kで残り3人が5k
ぎりぎりの攻防戦ハードなカーゴ
残り1つと言うところで3人脱落
残った俺も最後のファルコンを囮に特攻してクリア
武器優先に落とす敵じゃなきゃ死んでたな 武器落とすってドローンの話だったの?
npcはドローンと同じ動きなんだから落とすのは普通なんじゃない?
自分が前言ったときは特に狙われてる感はなかったけど壊されるときっていったら自分のキャラの動きで狙われてるとかショットガンのばらけうちであたるとかそのくらいだったけども Core i7 6700K だけど今見たらcrossoutのcpu使用率90%あった
>>722訂正
ウイルスかよw マウスの移動が効かなくなる事はよくある
マウス壊れた?と思ってもクロスアウトからフォーカス外すと問題なく動くからクロスアウトの問題なんだな (´・ω・`)最近のアプデでビルドにしたときに異常にマウス感度高くなるバグがあるっぽい?
(´・ω・`)一度抜けて再度入ると直ってる 使ってて思ったけど
ハンプのせいかマンモス強すぎない? >>726
それはよくあるね
タブでミニマップでもいけた記憶がある
それ気づかず戦闘してあぁ?後ろしかみえねぇぞ!!って時があるから困る マンモス強いと感じるならツナミ使うともっとすごいぞ
射撃に関する性能面はほぼ完全にツナミが上位互換だし >>728
耐久高い分重量食うしデカいしリロードクソだし色々デメリット抱えてるから遠慮なく使え >>720
後ろ二機の修理装置取り上げてポイだな。 そんなイメージつけるからSDGOでメタスが修理専用機になっちゃうんだ! 改良弾薬パック2じゃ微妙に弾薬が足らん
弾薬パックを2つほど追加したいけど置けるスペースがどこにもない
アップグレード・・・効率40%up・・・いや・・・しかし・・・ バレル外すか・・・
どうせ欲しいのは経験値の方だし・・・ >>734
普通のでよければフレームの下にちょく付けでもバレルやガスジェネのキャビン下収納と同じ位のとびで具合で特に問題なく付けれるよ
ただ狙われたら爆死覚悟 バレルはデメリットしかないんだけど何となくつけておかないと燃料分損した気分になるの >>736
ジェネとかラジとか武器とか置くのにフレーム下のスペース使いまくってて弾薬パック追加しようとするとタイヤの裏とかになるんだ
横から見える場所に爆発物置くのは流石に危ない >>738
車体幅、スペースとも相談だけど
フレームを追加で横付けするだけでも直撃弾はだいぶ防げる
心配なら弾薬爆側面に適当な装甲貼っとけば爆風も一回くらいなら耐える >>738
むしろタイヤ裏のほうが安全よ
っていうかフレーム自体そもそも弾貫通するよ
だからたまにガスジェネはミッションもってくなっていう人がいるのよ
もしあれなら弾薬ボックスをフレームと同じ色にしておけば遠めだと分からない近くだとそもそも見えないってなるよ フェイスオフの車体のどこに弾薬箱を隠してるのかと調べたら
キャビン下で、左右は無敵を誇る走行型クローラー
前方は除雪の後ろにさらにバンパー二本の鉄壁ガード
ひっくり返さなければそうそう爆破できん仕様
なるほどこうやるのか >>741
しかもあの除雪はひっくり返し対策にもなってる
キャノンタッカーAIもだが、スカベン系AIや車両は出来がいい
ノーマッド系は見習ってどうぞー
特にリーパーはタイヤだけでも今すぐなんとかしろ >>740
いや、普通にタイヤ裏に置くのは流れ弾や爆風を喰らいやすくなって危ないだけだよ
あんまりに当たり前の話だけど、爆発物の設置場所は車体の端に近くて露出面積が大きいほど危ない
冗談のつもりだったら上手く返せなくて申し訳ないけど >>733
最近のGジェネには修理装置ついてない不具合 百式にエネルギー供給した場面はあるんだけどそういう機能があるわけではないし修理なんてもってのほかなんやねんな >>743
正直どんな機体作ってるのかわからないから詳しいことは分からないけども
タイヤ裏がいいってのは流れ弾や爆風を防ぐための話よ
爆風は爆風食らったパーツが壊れなければ真裏には行かないのよ
たまによく見るこじんまりとしたキャビンに縦置きとかだとフレームだけのガードなら全方位から爆破可能なのよ どこにジェネや弾薬箱置こうと一撃だよ
射撃型の武器全部売っ払ってランス買えるだけ買ったからw こんだけカチカチに守られてる弾薬箱でも誘爆することあんねんな。
床下を滑り込まれたらどうしようもないらいしい あ、フェイスオフの車両な。
偶に700の黄色ダメージとか異常な数値が出てたからなにかと思ったら、
自分の戦車がHPマックスから一気に瀕死になってようやく理解できたわw 多分爆風じゃなくて弾そのものが車体下に潜り込んだんだと思う
撃ったのも撃たれたのも正面からの弾だったから、
除雪バンパーから青弾薬箱までの距離を考えると爆風ダメージじゃないと思う フェイスオフなら車両短いから斜面乗り上げようとする弾薬庫丸見えになったりする ドラコ楽しいわこれ
キャビン下に置けばそうそう壊されんし火力高いし近接武器の代わりに使ってける 全然敵の情報入ってこねぇ無線機積み忘れたかと思ったらちゃんと積んでた
味方5人いて誰一人無線機も精密レーダーも積んでないとかウソだろ みんなEN1をケチって無線だけしか積んでないって事はあるあるだゾ
5人全員無線だけだった場合キャビンレーダーの共有は出来るけど実質無駄に近い 実際クソAIさん以外でレーダーがクルクルしてる人ってあんまり見かけないしね ダメ元でシブSTを25コインで注文したら買えて驚いた テストドライブでレーダー有り無しを試せば一目瞭然なのにな
ENのいらない白レーダーでもいいから必ず付けとくべき >>754
ホバーにも当たりそうだしハーベスターより良さそうだよね
ただ弾薬必要そうだから重くなりそうだけどw すまん、タンクで造形にこだわってたら、
レーダー積むスペースが消えてしまったんだ… ジェネにバレルに大型弾薬箱積んでれば
下に潜り込んで誘爆させたら確実に撃ったほうも心中仕様
精密レーダーはあると無いで立ち回りが全然違うから
EN1無駄にしてもつい積んじゃう
紫はデザイン的に面白いってのもある >>756
EN0のレーダーがスカベンにあるだろ?
ホットレッドとかEN0で済むのを確認しない奴多いな。 ホットレッドと長距離レーダーはもっと積む奴増えて欲しい
レーダーは言うまでもないけど、ホッドレッドもパワー上がってモジュ弾薬装弾早くなる
装甲代わりにも使えるEN0、PS上がるけどメリットのが大きい フェスオフ
自爆しっていれば
最低1台くらい倒せるのに まぁレーダー積まないのは大抵ps制限してるからよ
6000以下は大抵積む余裕がないことが多い 人が少なくなってきたからPS抑えても1000~2000↑はよく当たる
能力差はあまり感じないけど
流石に10000でやると下が多くなるけどw レーダー込みで考えるもんだと思ってた
可能な限り精密、どうしてもだめでも長距離積むわ イコラ3つに紫ラジ2つ、紫精密レーダー積んでPS6000未満にしたら
装甲ペラペラでMVP取るか爆散するかみたいなマシンになった
そして周りにやつらもそんな感じのマシンという魔境っぷり・・・・ >>772
長距離は脆いけど、精密は耐久あるから装甲に使いたい気持ちもわかる
壊れると困るのだけどあの耐久値は魅力的
なんでケツに貼ってるわ 今のレイドほぼ糞マップ過ぎて笑うわ・・・
ハードエスコートくらいしか救いがないっていう ツナミはマンモスよりほぼすべての性能で強いんだけど固定砲塔なのがな
だからマンモス使っちゃうの・・・くっそ遅いけど頭が回るってのは素晴らしい利点だわ ハードエスコート
ゴール目前トレーラーの残り7で全滅した時は終わったと思った シージやってて思ったんだけど
なんでポンプジャック壊してんだろ >>779
多分奪い取ればよくね?っていいたいんだと思うけど文面読む限り
境界近くつまり境界でもなければ自分の縄張りでもないでも武器を積んでて危ないから壊せ
プレイヤー「境界近くとか壊してほしいのか?ヒャッハー」
レイダー「ここ自分たちの縄張りなのにぎゃー」
っていうことじゃない? あぁ別に武器を積んでるから壊せってわけじゃないか
単に境界近くで侵入しやすいからぶっ壊せってことかな?
割と外道じゃないこれ? これはACfaですねぇ… 違いない…
XOもコジマ粒子の隠語だった…? そしたら
プレイヤー同士のディフェンスもあっても良さそうやな こんな世界にいるんだから外道じゃなくて当然になってしまうんだよ
中国だか韓国だかで自分の食えない飯には灰を投げ入れろってことわざあるし XOの世界観ってなんらかの汚染物質が広まって
免疫や耐性がなかった人々が死亡し
国家や政府が機能しなくなり世紀末状態に
そんな世紀末で生き残りたい人々らが勢力を作り
はぐれ等をかき集め勢力を拡大化してる中
思想の違う勢力同士による衝突が絶えないって感じでいいのかな
そしたらプレイヤーはミッションに駆り出されてる事を考えるに、傭兵か何かなんかね 中国がフィシュボーン式の汲み取り方法で他国領土の油を抜き取るようなもんで
採掘ポンプの存在自体が自己の利益を阻害しているのかもしれない ハードシージでスパークマンのワイは
ポンプの部位だけを破壊し先行してたら
何故か外人さんがエライ剣幕で怒ってた
コッチは10箇所中6箇所無効化したってのに・・・・ もしかしてシージは石油か何かの資源を盗まれてるから壊してこいってことなんかね 奪取する程の戦力は出せないからとりあえず使えなくしてこいってだけかもしれない 奪取可能な場合はカウンターミッションになるんでしょう じゃあリヴァイアサンを使ってくるレイダーからポンプ守れってのはどういう状況なんじゃろ >>788
それは壊しておかないと分業していく人の場合倒したと思ったら取り残されてて困るよ ポンプを壊すミッションは敵対者の所有するものだから
ポンプを守るミッションは雇い主の所有するものだから
別に難しく考える必要なくね? 楽しむ際は世界観を気にするタイプだから…
許してクレメンス… >>793
むぅ、後ろの奴が処理してたから分かってくれてたと思ってたが
やっぱし意思疎通出来ないと辛いな ハードシージのスパークマンはめっちゃ心強いけど、あの殲滅力ならきっちり最後までポンプ破壊して回っても余裕じゃね? Wマンモス使っててスパークマンにNDKされてこれつえーと思ったから作ろうとしたんだが
あれでチマチマデバフマンやるよりランス10本くらいつけてカメレオン特攻したほうが強い気がする
対人でスパーク使ってる人は戦果上がってるのかな >>797
スパークはポンプの部位破壊には強いけど本体には微妙
全部位破壊すると四分の一位の耐久力が残るが
そこからスパークで破壊するとなると20秒くらい掛かるんだ >>799
おお、そうなのか
スパーク2つ積んだダブルスパークマンとか大概一人で壊しまくってるから、てっきりそういうもんなのかと 本体だけでもゲージそこそこある上に硬いからな
スパークだと面倒くさい気持ちはわかる
本体だけあって一番硬いわ >>800
普通は壊す用の武器ももっていくもの
ここまで卑しいやり方は激レアよ ていうかシージってよっぽどps足りてない限り普通にいけるだろ
スパークでタレットだけ壊して本体壊さずに次いくとかその分他のやつの報酬が減るんだから
そりゃキレられるだろ いちいちそんなスコア差でキレるとかどんなゲームも楽しめないだろうなぁ ノーマル、イージーなら面倒臭いから壊してけ思うが
ハードなら早く終わる分には構わん NL鯖ののろいから開放されない・・・
居続けても変わることはそうないから一回一回ぬけて時間おいてやってても5連続
白目むきそう 世にも珍しいマンドレイクを自分に直撃自決をみた
正直吹いた やばいなぁ
装甲クローラー頑丈だから
4つ倉庫の内3つ占領してら キャタピラはもっと遅くてもいいのかもな
正直タイヤの選択肢があんまりない気がする ところでイージーのクエってノーマルやハードで条件満たしても達成できる?
数十人蹴散らすとかイージーだと面倒くさ過ぎるんだよなぁ・・・ できるよ
燃料消費増えるから自分はやらんけども特に今回のイージーの撃破って楽だったし適当に手付け中心でヒャッハーしてたらエスコート一回で終わった XiOiUS無料マンガとか違法サイトで稼いだ金でハリケーンホバーでイキってるのか
過去ツイート漁ると面白そうだ 履帯もいいけど小物引きつぶす目的でミートグラインダー6つの超重量級マシンにしてるわ
横幅広がるけど前後に2ずつ付けてキャビン真下にも二つって感じ
前後4つ全ての足が壊れても中央の二つが生きてる限り問題なく装甲可能だしモジュールも守りやすい
積載も最大まで行くからガン積みしやすいんだけど問題は6つ付けるとほぼ確実に加速が死ぬところかな >>805
>>806
報酬目当てだとその限りでも無いんだろ 今日のターミナル45ハードシージで奥の方を先に壊してくれるのは嬉しかった ターミナルシージで過去おきたコント
最初に正面あるものの3人攻撃してるから横に行って別のを壊してたら全員横にきて前誰もいってない
仕方ないので戻って正面向かったらまた全員きて時間切れ
正直こんな冗談みたいなことがおきるとは思わなかった >>821
んだ
そのままいってれば普通にクリアできたのを効率よく回そうと分かれようとしたら全員来たせいで無駄な移動時間でつぶれちゃったっていう話 日本過疎すぎってか
全世界てきに過疎やなこのゲーム
未来はないな 過疎は過疎だけどスクラップが安い割りに武器が高騰してたりするし新規は今多いのかも?と思わなくもない
まぁ同じマッチングにくるまで大分時間かかるしそもそも日本と相性のいい鯖の新規とは限らないけども 未来の世紀末なのに未来が無いという
つまりこのゲームは存在しなかったことにできる みなさんは、武器・モジュール・キャビンを抜いた状態で装甲だけでPSどれ位ありますか?
自分は1400ありました。 バトルで連続勝利すると急に連続負けが続くけどなんでだろう?
こっち側のAIが多い。クソなプレイをする人と組まされる。
と言うか相手側が鬼のように強いやつが沢山いる状態が多い。 PS4000代でMVPやってると
PS7000代でスコア2桁がやたら目立つ 履帯作るためにラージタイヤ作ったけど
これ快適やなwタイヤ自体が武器になるからタイヤどうしの接触に勝てるw >>827
これみんな思うんだけど
勝ち続けてる時の記憶が根強いだけだよ派と勝率調整で振り分けてるだろう…派で割る 人口少ないから勝率調整で突っ込まれる先が上位PS帯になるんだろうな ベクターやレイピアが嫌でPS上げてるのにハードクエのせいで、どいつもこいつもそんなんばかりだ… 積載重量22500kgのときにナビゲーターのマスタージャックLv15にしてると積載量と積載制限+500で23000kgまでになるのかな?
それとも22500kgがカンストなんだろうか >>836
無合成ハンプ+コロッサスの場合「重量制限」は23000kgになる
合成効果の+500kgが合成オプションの前に乗るから重量制限増加ハンプ+ハードコアの場合23050kgになる >>837
合成効果じゃなくてナビゲーター効果のミスだったスマソ おおナビゲーターの+500も乗るのね
すげぇ助かったわありがとう >>795
敵勢力の油井を破壊するとガソリンという兵站が減るし
売却による資金源も減るということで良いんじゃないかな?
つまり敵勢力の弱体化が狙いとで >>840
今更だけどさ、俺らが支給しもらってるコレ、本当にガソリンなんだろうか
原油から精製する設備が貴重だとすると
俺ら毎日200リットル貰ってるアレって、アルコール燃料なんじゃね >>841
ホバーとかはケロシン系ジェット燃料の可能性もあるな
まー燃料(重油、軽油、灯油、ガソリン、アルコール系)なんだろうなー 17勝はやっぱめんどくせぇよ・・・めんどくせぇ・・・ >>841
世界が崩壊する前、車を動かす燃える水が存在した。
人はそれを「ガソリン」と呼んだ。
化石燃料の総称がガソリンになってる可能性。 リーパー2門ってイコライザー4門とDPSほぼ同数値なんだな・・・
弾速と弾薬の概念ある時点でも劣化なのにこいつ本当にレジェンドか >>848
マシンガン自体完全上位といえるのはないしね
総合的には上だと思うよ
なんだかんだで即高火力というのは強い https://www.youtube.com/watch?v=hDqwYh1I9Hg
即高火力って言っても・・・重量や弾速弾数に旋回速度とかのデメリットまで考えるとむしろイコライザーの下位まであるぞ
MG系の火力で言うとスペクターは圧倒的最下位だな >>851
というかイコとは機体のつくりが根本的に違うから基本は一緒でもできなくなることが多いから別物な動きなるよ
スペクターはうまい人が使えばひたすら強くて下手な人が使うと超絶劣化武器
まぁラグもあるし正直ラグ鯖前提の日本人には色々と厳しいものはある 上手い人理論よく見るけどそれ武器ごとに変わるのかね?
強い人が使うと強くて下手糞が使うと弱いってそれ当たり前じゃないの? 負けマッチングの時は武器の威力が10分の1くらいに下がる感じがする
いくら撃っても効かない
中距離でさんざんダメ入れたはずの相手が近寄ると全然壊れてなかったりして >>853
当たり前だけどもちゃんと使えた場合の潜在能力が高いっていうことよ
極端な例なら自動aim系とかミサイルとかaimすてた分立ち回りだけでいいからだれでもそれなりだけどaimうまい人だと他の武器使ったほうが強いでしょ?
それと一緒でスペクターはスキル生かせるのが前提でスキル維持できないのならベクターのほうがまだましだし立ち回り死んでてアホみたいに突撃するのなら固定系のほうがいいし
どこでもフルバーストするならミニガンだしで要求される技能が高いと思うよ
正直自分には無理だったけどうまい人にあうと本当に100ちょい武器ならあっという間に全はがしくらってアヘ顔になる なんか前のめりな謎理論披露してくれるのはいいんだけど結局他に比べてスペクターの潜在能力云々がさっぱり伝わってこないんだが
何か言いたいんだろうなーってのは分かるけど全体的に説明がふわっとしすぎかな
あとフルバーストは草生えるからちょっと・・・フルなのかバーストなのか >>856
どの辺がよく分からないのかわからないから要点だけいうなら
ミニガンも固定系も基本照準はガバガバ代わりに固定系なら前に出てもある程度大丈夫な耐久値
ミニガンは打ち続けても広がらない照準と打ち続けたときの火力でaimはそこまで重要じゃないけど
普通のマシンガンは耐久値も火力もないけど一点集中しやすいからaimよくないといまいちぱっとしない
スペクターはスキルの都合上できるだけはずさないことが要求されるからハードルがさらに上がるっていうことよ
使いこなせないだろうって思うかもしれないけど実際うまい人はいるし多少ガバでも使えるようにしちゃったら
今度はその人たちがぶっとびまくってひどいことになるよ まぁそうはいっても自分も最初スペクターみたときダブルマシンガンとかいうくせ火力も連射も据え置きでエネも増えるとか馬鹿じゃねえのとか思ったんだけどね う、うん・・・
>ミニガンも固定系も基本照準はガバガバ代わりに固定系なら前に出てもある程度大丈夫な耐久値
ミニガンは打ち続けても広がらない照準と打ち続けたときの火力でaimはそこまで重要じゃないけど
普通のマシンガンは耐久値も火力もないけど一点集中しやすいからaimよくないといまいちぱっとしない
この説明だとスペクターの潜在能力云々わからないどころかむしろディスってるだけにしか見えないんだが
君の言う「一点集中して」全部当たったところでDPSで圧倒的にイコライザーに負けてるのは理解してるんだよね?
その謎理論の「使いこなしたら」スペクターがイコライザーやリーパーに勝てるところはなんだろう? >>859
一点集中しやすいんだから武器はがして終わりよ? スペクターくんはね、「EN4」で「3つしか付けられない」上に「射撃レート400」の「耐久135」なの
対してイコライザーちゃんは「EN3」で「4つ付けられる」上に「射撃レート600」の「耐久123」なの
ましてリーパー先生はイコライザーちゃんよりも強いの >>861
同じ12エネ想定でもラジなしイコは実用圏外過ぎると思うよ 上の動画は見たのかな?
同じ条件で同じ機体を破壊するまでにかかった時間は
リーパー 31.16s
スペクター 43.21s
イコライザー31.10sね
まぁスペクター大好きな君を貶めるつもりはあまりないんだけど、そろそろ苦しくない?
冷却時間加味してもイコライザーの火力とスペクターの耐久じゃCTにすらならずに全損するよ?
ましてスペクターは3門しかないのよ? 0.1秒だけ物陰から飛び出して撃ってすぐ戻るホバーうますぎ >>863
武器をうまい人が使ったらどれだけ落としやすいかっていう話をしてたんだからキャビン撃ちの話だしても困るよ?
ついでに実用性皆無のラジなしイコでさらに同時に撃ち始めてかつイコが全弾武器に当たる距離で組み合ってるっていう状況ならそりゃ負けるよ
戦う前からスペクター側に負債だらけだもの 諦めない君にもっと踏み込んだこと言うとね、君の大好きなスペクターの一点集中とやらも初期の拡散値が0.6なだけで後半は拡散10.0とかいうキャノンの8.0よりもド派手なブレだからタップ撃ち前提なのね
対してミニガンは初期拡散1.0なのに砲身が焼け付くまで撃ち続けても3.0固定でこれはレイピアやワールウィンドよりも広がらないの
「レート低い」ことに始まり「火力もなく」て「拡散しまくり」な上に「砲の数で負けてる」スペクターくん
じゃあ君の言う「上手い人」二人がイコライザーとスペクターで同時に撃ち合ったらどっちが勝つでしょー? あと不思議なのはね、君はなんでラジ無しラジ無し言ってるんだろう?
マシンガン系使うんだし紫ラジ2個積みは前提じゃないの?
君唐突にラジ無しイコライザーは実用圏外とか言い出したけどどこから出てきたの? >>866
いや自分はマシンガンはイコよ
自分ではスペクターは使いこなせなかったっていってるでしょ
数値しか見てないようだけど3.0って以外とでかいしイコの場合は射撃は基本それだから比べても仕方ないよ 拡散3.0が大きいんだよね?
じゃあDPSでぼろ負けしてる上にさらに拡散の大きいスペクターで撃ち続けたらどうなるか想像できない?
>同時に撃ち始めてかつイコが全弾武器に当たる距離で組み合ってるっていう状況ならそりゃ負けるよ
むしろこれは逆で、全ての弾が武器に直撃するような距離じゃないとスペクター側にはワンチャンすらないよ?
君さっきから必死に取り繕うとしてるだけに見えるんだが・・・可哀そうだしそろそろやめろうか・・・? >>867
普通はマシンガンにはなくても使っていけるよ
いれても1くらいで十分すぎるくらいで無理してまでいれるほどでもないと思うよ >>869
そこは最初にいったでしょ
説明しなおし何回目よさすがにもう嫌よ だからぁ、君は「なんとなーくそう思うだけぇ」な状態で言ってるだけであって、何の根拠も説得力もないの
実際君は何の検証もしてないしデータすら見てなくてただ言い負かされるのが嫌だからとりあえずなんか言ってるだけでしょ?
最初からよくわからん言い訳じみたことしか言ってないけど、君が言ったことを短く纏めてみな?
なーんにも言えてないから >>872
>>856でまとめたよ
結局これの話をだらだらだらだら言い直さされてただけ >普通はマシンガンにはなくても使っていけるよ
オーバーヒートまでの射撃回数
スペクター 25発 レート400
イコライザー50発 レート600
んー?
んんー?? >>874
おまいさんはバースト前提っていってるじゃろ・・・
自分も一点集中ができるっていったじゃろ・・・ 名声稼ぐのに一番いい方法ってなんですかね・・・。
デイリー消化した後も旗積んでよい時で2000〜2500ぐらいしかもらえなくて雀の涙
スカベンジャーLv6だけど早くステッペンウルフのかっこいい装甲車モジュール使いたい・・・ バーストってことは拡散収束まで待つんだよね?
「弾数で負けて」「レートで負けて」「拡散で負けて」「砲数で負けて」「DPSで」負けてるのに何するの?
あと君はマシンガンにはラジ無しなんだよね?
君の嫌いなイコライザーちゃんのほうがラジなしですらスペクターくんより弾持ちいいのはどーゆーことでしょー?
君、どっちも使ったことないでしょ?? スペクター使いだけど、割と火力出てると思うけどな。
1発を大切に撃って、倍加ボーナス途切れさせないようにしてたら、そこそこ武器剥ぎしやすいと思ってる。
ただ、至近距離になるとイコライザーには負ける。
中〜遠距離位になると、イコライザーは弾がバラけてるように感じる。
この距離だと、ほとんど被弾無視して武器剥ぎ出来るかな。
個人的には、スペクターは中距離が一番使いやすい。 >>876
そのくらいが限界だと思うよ
財力あるのならまた話は別で特攻即抜けで稼げるけどそれは無理だろうし今の週末経験値ボーナスがあるときに一生懸命回すしかないと思うよ
>>877
そこらへんもすでに説明したじゃろ
もう一度説明したと思うことには答えないようにするよ
さすがにめんどくさい上にもう9時過ぎたしさっさとボーナス終わらしたい 君がちゃんと説明できたのって確か「アヘ顔になった」ってだけでしょ
下手なのは仕方ないし知識ないのも最初は当然だと思うけど、持ってすらない武器に適当なこと語るのはやめたほうがいいね
じゃないと相手次第で今の君みたいに追い詰められることになるから >>878
スペクターは耐久やPSに差はあってもLM54コードとレートも拡散も射撃回数も単発火力以外の全てが同数値だから・・・
むしろEN2なコードを倍の数つけたほうがまだマシじゃねって感じ
まぁ正直何かしらの強化はあってもいいと思ってしまう・・・使うことないけど 初めてハードシージ行ってみてその楽勝さに感動
ハード○勝のために今までカウンターとかやってた自分がバカみたいだ
やっぱり食わず嫌いはダメだね
レベル5くらいの時に初めてのイージーシージで即殺されたトラウマのせいだ スペクター(マシンガン)、イコライザー(ミニガン)、レッドビーム(レーザー)
の条件でクエストさせられてるんだが…ANDで解釈してるんだがORじゃないよな?
ORならイコライザーとレッドビームに纏めたいくらいだ。 >>887
基本はそうだけどたまに指定武器+無線機とかいうのがあるけどそういう時だけ指定武器と指定パーツの両方持っていかないといけないってのがあるから注意よ
なので無線機とかレーダーいらねもし思ったとしても最低一個はのけておかないとわざわざとりに行ったり買いに走る羽目になるよ >>886
ありがとう
たった今終わった所で次からはスペクター外そう… >>888
度々、助言ありがとう。
PSなんか気にせずレーダー無線はデフォで付けときます。 スペクター愛用者にとっては、レジェに上位互換がないのがつらい リヴァイアサン こんなのに絶対勝てねえだろというやつに
どうやって勝ったのだろうか リヴァイアサン、PS低ければ低いで呼ばれないけどな!
報酬上げるか、別の活躍の場をあげるかするべきだと思う
他レイドに出撃とは言わないが、24時間あって1回呼ばれるかな?レベルで需要が足りなすぎる まぁ人気はないよね
燃料消費なしでチケットみたいにリソース上限とかなら人気でるんだろうけどね
レイドと違って基本相手も殺しにくるからひどいの引くと本当にひどいしね・・・ 今のリヴァイアサンはPS11kより上でいくと銅60枚貰えて結構おいしいけどシーズンクエあるからそれが終わるまでは結局やらないっていう 燃料使うのがネック
しかもシーズンクエストのクリア要求回数が多くなってるから特に そういやリヴァでイージス複数&スコピの糞機体いたけど今なら倒せないこともないのか 今出会えたら勝てるだろうけどきっともっと火力がおかしいことになって帰ってきてると思うんだ エンカウンター、縁から出るのもだけどカメレオン使っても数字リセットされるからな
知らずやらかして負けてのチャット荒れが多すぎる レイダーさんドローン撃つのやめてくれないかなあ
あの火力と精度だとマジ一瞬で溶けるわ
そもそも武器狙うこと自体ひでーよ リヴァイアサンのスコーピオンはそんな強くないと思う エンカウンターは100にしてもスコアに関係ないんだから
負けてる側はさっさと壊れとけ ハードチェイスが滅茶苦茶楽になってたんじゃがwwww
やっぱアプデ後は小まめに凸して難易度確認しとかないとダメだな
結構前の基準で行かなくなってからここまでかわってたとは・・・ 毎度毎度修正項目で弱体は食らってたけどそんなに簡単になってたのか
今度ためしにいってみて楽そうならクエ消化してみるか スペクターは精密射撃し続けろってコンセプトなのに照準の広がり方がベクター以下と同じだからもう少し精度上げて欲しくはある
どこかのサイトで見かけたDPSをテキストでメモ程度に保存してたからついでに貼り付けておく
コード:14.28、ベクター:31.42、スペクター:33.38、ディフェンダー:36.95、タックラー:37.19、イコライザ:19.95、リーパー:73.40 コード EN2:14.28 x6門 →85.68
ベクター EN3:31.42 x4門 →125.68
スペクター EN4:33.38 x3門 →100.14
そしてEN12計算でこうなる まあスペクターのが若干硬いとはいえ、ベクターでポンデライオン型にビルドした方が攻撃が分散してもげにくいしなぁ
ミッションだとどうせポン付けだともげるから守らなきゃいけない関係上初めから前しか撃たないディフェンダーが明らかに上位互換と言うね 一番欲しいラグのない環境が絶望的という絶望感
youtubeやらにこにこやらやってるみたいだけど正直動画をみてもやりたいと思う人は少なそう (ワッチョイ d484-MTlB)ID:rD22aF460ちゃんの大好きなスペクターがボッコボコに・・・
ベクター以下とかさすがにイカンでしょ
しかも彼はマシンガン系はラジエーター付けないのが当然とか言ってたけど正気じゃない どちらにせよスペクターのバフあっても元の倍率が倍率だからベクターより劇的な進歩を望めるとは思えん
そもそも検証動画でスペクターがゴミなの証明されてるしな
っていうかお前まだいたのかよ・・・よく出てこれたなオイw
俺だったらあそこまでやらかしたらしばらくROMるわ ホバー強すぎて修正食らうの分かり切ってたから
今まで手を出さなかったんだけど、これから更に弱体化あるかな?
近接武器無効にホバーカメレオン+有効武器の強さが未だにすごくて欲しくなる この前の修正が中レベルあたりのところで無双対策の修正だしどうだろうね
あれとチーターの修正でそのあたりは大分平和になったけどps制限あまり関係ないところの
ツナミとかスコーピオンとかでガンガン当てていく人は相変わらずやばいけども
そういえば昨日ホバーでガンバレルリロード強化x2の人いたけど5000あたりで見たけど思った以上に早くて吹いた
発射後ののけぞりが終わったと思ったら次発射しててすごい気持ちよさそうだったわ なんかNPCだけ残った場合、
「すべてのプレーヤーが倒されました」みたいなのが出て
試合終了カウントダウンするようになったね
芋NPCだけ生き延び続けるってのが無くなったか。いい改善だ どこかのサイトのDPS貼り付けた人間だけど、貼っておいてあれなんだがスペクターのDPSが最大DPSじゃないなこれ
ベクターもスペクターも発射レートは同じだからベクターのDPSから逆算すると1秒間に3.925発の射撃
10倍バフが載ったスペクターだと12ダメージになるから12*3.9275=DPS47.13
10発バフを維持できるならEN12換算でDPS141.39まで届くけど必中維持がきつすぎるな 移動目標相手に必中とか現実的で無さすぎるからな
敵はもちろん自分も回避運動で動くし、傾斜や斜行の影響もモロに受ける
その上で実弾系は弾速、弾道も絡むからオートエイムですら必中は難しい マシンガン・ショットガン系はリーパーを除いて他は発射から即着弾するよ
別の表現をすると弾速が無限大 同じエピックでもただスペクターが弱いだけなのか、レジェンドのリーパーに匹敵するイコライザーが強すぎるのか
外した時点でバフ消えるし全弾当て続けないと下位のベクターより弱いスペクターってなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=hDqwYh1I9Hg
この状態だと全弾命中でも悲惨な結果のままだぜ・・・ ここまで探し有るなら耐久増加と、外したらバフ消えるの無くしてもいいんじゃねえかな ここまで差が有るなら耐久増加と、外したらバフ消えるの無くしてもいいんじゃねえかな >>920
即着弾かもしれんが実際はラグがぶっささるから
全弾当て続けるなんて至近距離以外は無理。 >>921の動画見てきたけど照準精度の問題が諸に出てるな
イコライザとリーパーがほぼオレンジダメージだけなのにスペクターは最後まで白ダメージ混じり
とはいえ、スペクターは外したらバフ消えるのを無くすか、5%増加10発重複じゃなくて10%増加5発重複にしていいぐらいだなこれ 問題1 「スペクターがイコライザーやリーパーに勝てるところはなんだろう?」
860名も無き冒険者 (ワッチョイ d484-MTlB)2018/02/25(日) 09:05:29.51ID:rD22aF460
>>859
一点集中しやすいんだから武器はがして終わりよ? >>926
意見の言い合いなら止めはしないけど
晒し上げみたいなのは関心しない 晒し上げって俺が言わせたみたいな言い方だねぇ
>>925の照準精度の問題について一点集中って意見を見せただけなんだけど何か問題でもありましたかね? 停止の無抵抗相手のイコが強いのはしゃあないじゃろ
遭遇戦には弱いかわりに一方的にうてる状況はめっぽう強いって感じだし
>>925
せっかくツインマシンガンだから1クリ5ダメで2発同時発射とかやってほしい
ツインマシンガンとは一体?状態だし >>928
>>911とか>>914含めた話だよ
君の意見間違いとは思わないけど、少し落ち着いたらどうだい? まぁ、イコライザーよりはスペクターの方が武器剥しやすいな
リーパーは動かれると武器剥がしづらいし >>926
それはイコに大してでリーパー相手じゃないよ >>930
932名も無き冒険者 (ワッチョイ d484-MTlB)2018/02/25(日) 21:17:57.68ID:rD22aF460
>>926
それはイコに大してでリーパー相手じゃないよ
まだスペクターがイコライザーより強いって言い張ってる彼はどうすればいいんだい? イコライザーでもスペクターでもどっちでもいいけど
ID:VWDrp5d80も相当キモイからID:rD22aF460と一緒にいなくなるのが良いと思う どうでもいいよ
つーか、2桁もレスバしたんだからお互いに頭冷やせや
俺が間違ってました、ごめんなさい。あなたが全面的に正しいですと言わせたいとか
間違ってやんの、バーカバーカとやりたいとかならどっちもスレチ 確かにいじめすぎた感はあるなぁ
正しいことを言うだけじゃだめってことか
彼も悔しいだけで本当は負けてるの分かってるし彼がまだ続けなければ俺はもう金輪際スペクターいじめはしないよ
まぁ彼次第だね >>934>>935
正直申し訳ない
もうこの件に関しては黙るよ なぁに、今度はお前が獲物になるの?
お前自分でスペクター愛用者って言ってるもんなぁ? そうだよそうやって大人しく認めればいじめたりしないんだ
出てこなければ撃たれなかったんだよ シンプルに気持ち悪いぞワッチョイ 9c6f-saxG そろそろ次スレ立つけど最近立った本スレクランの情報とかテンプレに入れんの? レイドは全部開放とは言わないけど4つ同時に開放していいだろう
時間制限、開放時間ある癖に開放数少なすぎる… 今のチェイスマジで余裕だった
輸送車に付いてるグレラン全然痛くねえ チェイスは見方がまともならすぐ終わって楽だけどギャンブル性が高すぎる チェイス楽になったならインパルス持って行ってようかね
そしてそこにはレイピアとコブラ満載の味方が! コブラ満載のエスコートって何考えてビルドしているのか小一時間 え、装甲キャタピラでもチェイス参加できるようになったんですかやったー クエストの条件てさぁ武器ごとに破壊したスコアで達成が普通じゃね?
破壊した数とかワンパン続けろっておかしいじゃん
ボスキャラ倒すメリットもないし
いちいち部品破壊とかでスコア計算してんならそれ使えやってね
そもそも一人でレイド頑張っても旨味が無いってのがおかしいじゃん
スコア制なら問題ないだろう味方糞でも良くなるし 小型クローラーって使ってる人ほとんど見ないけど何で?
すぐもげるの? >>953
ワンパン続けろなんてどこに書いてある?
おまえか?ハードレイドにつなみ2丁持ってくるのわ? >>955
うろ覚えだけど、もげ安さよりサイズで嫌われてた記憶
キャタピラ使うなら側面装甲を兼ねさせたい人が多いから、サイズ的にNGと聞いた >>955
タイヤよりはかなりもげにくくてグリップ力高くてドリフトしにくくて早さも悪く無いけど
逆に曲がりにくくて回転半径がデカ過ぎて普通の早さのマシンでは扱いにくい
早さが重要でないマシンなら他のクローラーの方が遥かに優秀なので使い道があまり無い残念な子ですw
6輪の真ん中に配置して前後STにすると床ジェネや床バレルの優秀な楯にはなる
高いグリップ力はあまり生かせないがなw 上でスペクター2批判してる人いるね
レイドならスペクター2が一番安定するんだけどね
よく当たるし強い
エピック使ったことないから説明文だけ読んでなんとなくで文句いってるだけっぽいね
一度買ってみる事をおすすめするよ、ゴミだってはっきりわかるから >>955
使ってるよ、砂漠では有利に立ち回れる。
>>958の言うように小回りが利かない!
RWSにしたら利点が消えたし、難しいね。
装甲クローラより速いから腹擦りで転倒する機会も増えるし…
デメリット把握して使えばやれるんじゃね? 超信地旋回できるように前タイヤ後小型クローラでビルドして、キャノンで戦う機はちょっと強い。
最速でいい地点に陣取って、旋回を活かして撃つ。接近されそうになったら快速を活かして逃げる。
弱点はガチタン。ガチタン相手には殴り合えないので軽装甲の標的を探そう。 PS10000 PS8000台とキャッキャウフフ
PS12000 ガチムチ達と乱交
PS上げすぎると良くないってわかんだね
ふぁあああっっく >>964
乙
今日のノルマはハードクエストオートキャノン!
ドンドンドンドンドンドン!
あー五月蝿いw >>956
お前か?いまだに完全に撃破しないとカウントされないと思ってる奴
キャノンで1匹に死ぬまで撃つとかやめてくれよな brawl9勝のためにフェイスオフやってて
なんかbrawlの勝利数少なくておかしいなと思ったら
たいしたダメージ出さないままキャプ勝ちしてしまうと
勝ってもbrawl勝利数としてカウントされないのか…
ヒストリーでは確かに7勝してる https://i.imgur.com/fMzystr.png
カウントは6 https://i.imgur.com/yzUiCDM.jpg
思い当たるのは1度カススコアでキャプ勝ちしてしまったのがあった >>968
レイドでもミッションでもスコア最低50?
取らないとだ駄目だったような
やっと新ファクションLv9だ
何も作ってないから素材がたまってるな 新ファクションのパーツなんとなく好き
俺の装飾品ごてごてだった特攻爆竹マシンが一気に華やかになった 高PSでもラスト1:1で自爆で倒せば勝ちになること知らんのけっこういるな >>969
報酬の取得条件はスコア40か41以上じゃなかったっけ ps5000少し越えるとイカロスだらけになってきた (´・ω・`)エスコートまた改悪したんが
(´・ω・`)ほんと余計なことしかしないなあ >>973
それレイド5回勝利だっけ?
前はちゃんと書いてあったのになんで悪化するんだろうな 0.9.5から0.91にばーじょんダウンしたからだろさ このゲームの欠陥として
撃破前後で敵にダメージを与えてないとポイントが入らないことにある
必然的に芋はただのバカということになる
とはいっても
1000近くダメージ与えて
ポイント10+5
とかザラ
理不尽すぎ ノーマルクエストのターレット付けてミッション14勝が遠い 勝利系は漫画見ながら適当にプレイしてるわ
真面目にやるのがアホらしい
せめて8勝くらいにしてくれればいいのにな もうまともにやってねぇわ
毎日ちまちま材料買い集めてパーツ作るだけの日々 NG推奨:(ワッチョイ 9c6f-saxG) ID:VWDrp5d80 味方が芋のケツを掘った瞬間に芋が明後日の方向に発砲したかと思ったら
ステルスした味方に着弾して爆散したときは、これが心太ってやつかって変に感心しちまったよ クエスト受けたからホバーと当たるようになったんじゃなくて
エンジニア30になったからか 武器もある程度揃って、アポロも手に入り
やっとタイヤ、エンジンに着手
とりあえずビッグフットST×6、コロッサス、ミートグラインダー×4を作る!
3ヶ月くらい掛かりそうだ・・・ Crossout Russian old man live 1000 subs
https://youtu.be/X7z7pRZ4FjY 開幕当てずっぽうワスプの直撃を喰らい綺麗に丸腰になった時のマジかよ感 それにしても
平均待機時間6秒って
どこの世界だよ ホバーミサイラーを通報しまくってたら、マッチングしなくなってきたw
遠くからミサイル撃つだけでの奴に負けるなんて侮辱されてるとしか思えない。 ターレットってコブラしかもってねぇ
他のも買ったほうがいいのか? このスレッドは1000を超えました。
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