【XO】Crossout part34
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次スレは>>950
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※前スレ
【XO】Crossout part32
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1518312119/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
【XO】Crossout part33
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1518867900/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ジャッキが精密レーダーやカメレオンと同じENなのが未だに納得いかない
運営はこいつにどんな可能性を見出してたんだ >>496
でもジャッキEN0だとデフォ積み増えて、横転や転倒が機能しなくなるからなあ…
精密はともかく、カメレオンはむしろ効果に対してENが引くすぎる ホバーもひっくり返れ
ひっくり返ったらジャッキ必須のバランスにしろ てかホバーは飛びすぎなんだよな
もっと地面ぎりぎり滑る感じに浮けばいい ホバーがひっくり返るときって
もはや足もげて立て直しできないときだろ? >>495
キャノンで転倒多いならビルドが悪いんじゃないかな?
し易いのは確かだが、ワイバーン型とか前面配置とか長さ確保するとか対処法も多かろう ホバーは一本ごとに消費EN1ポイントにすれば良いと思うけどな 普通に軽量なら高速だけど耐久少ない重たい武器積めない(高火力出せない等)が
全てのゲームにおいての基本中の基本
長所があれば短所がある
これを無視して
速い固い転倒しない360度移動できる近接効かない重たいのも積めるPS高くない
もう糞ガキが僕の考えた最強の作っちゃいましたその物
運営の糞ガキ脳馬鹿と下手糞プレイヤーの糞ガキが糞ゲにしてる残念ゲー 今のくそ弱くなったホバーは別にいいと思うけどな・・
逆に気の毒なくらい ああいう特殊なヤツはもの好きが使うぐらいの産廃でいいよ ホバーはもっと積載少なくしてもいいとおもうけどね
チーターなどの積載無効化ぐらい必要 ホバーは地面に接してないんだから全部の武器のブレをタイヤ時の2倍にしていい ちゃんと重量バランスで傾くのと転倒するようにするだけで変わるんじゃないかな (´・ω・`)キャタピラ重いのにあっさり下に潜られるの物理的におかしいでしょ? ルナティックの細いパーツの先に超重量のキャノンつけても折れず
ぶっ放したときに車体ごとひっくり返るような反動があっても折れないゲームだからね キャノン撃ったあと排煙が上にのぼっていくけど
キャノンさかさまに付けると下に垂れる
空気より重いのか軽いのかわけわからん謎の物質 しっかし同じマップばっかりだな
減らしてから戻して増えたと錯覚させる作戦か? DLのカマキリみたいな車両面白いけど使える相手いなさすぎて惜しいな、これw トラッカーの形状が使いやす過ぎて他のキャビン使おうとしても置き方に困る ルナティックハードカウンターをUS鯖でやってたら2ウェーブぐらいから巻き戻りが起きて、何だと思ったらロスが50%を超えていやがった
開始時点ではまったく問題なかったし、終了後(ポンプ破壊されて失敗)にロスは0%に戻った
なんだったんだろうか 多分アレだろ
やたら神々しい地底世界へ行っちゃう奴だろ 敵に陣地攻められてバーが赤くなったのどうすれば減らす事ができるの?(陣地にいた敵は倒したとして)
自分一人だけが陣地にいても減らないし、敵より味方機が多くいてもそれで占領されて負けたパターンが良くあるので >>532
アサルトの拠点仕様
・味方がいれば敵が何人いてもカウントは止まる
・人数差によるカウントの減少、増加は起きない
・敵を排除すればカウントは徐々に減る
・ただしゲージを満たした場合、それ以上は下がらない(1、2の奴)
ゲージ1本でも踏まれたら減らせないから
こちらも相手拠点のゲージ取るか全滅させないと負ける
だからゲージ取られる前に排除するか、取られた分だけ相手ゲージ取るしかない こっそりパッチあたった?
いつのまにかフレームが錆びてるのだが >>533
なるほど
3本のうち1本でもゲージが満タンになってしまったらそのゲージは減らないんだね
今まで減っていたのはゲージが満タンになる前だったんたな
ありがとう エンカウンター拠点
・1人に付き1カウント
・台数増えればその分だけカウントも増える
・カウント途中で抜けた場合、その車両が稼いだ分だけ喪失
・1車両でも敵がいればカウント停止
・カメレオンの使用でもカウントリセット
ついでにエンカウンターの方もはるけど
途中抜け喪失とカメレオン使用喪失知らない奴が多すぎ問題
90越えでそれは堪忍してつかーさい、状況次第だけど ウルフスキルのクーラー及びラジエーター効率って本体を積まなきゃ発揮されないんかな ゲージの進行速度は三人で最大だったはずだがパッチで変わったのか Crossout Russian old man live 1000 subs 100 likes
https://youtu.be/fUKYmTskluc スレの勢い落ちてんなぁ
スレオンする奴すら減ってきたか マシンガンやガトリング砲にも弾数制限を設けるべきだと思いまああああああああああす!!!!! プレイ中に鯖から通信切られて、ログインできなくなった。 前はやたら見た10本以上積んでるランスマン滅多に見なくなったんだけど何かあったの? ランスマンは「1〜2killして即抜けして」を繰り返して、新ファンクションのレベル上げをしてただけだから
新ファンクション実装して結構経ったから減ったんじゃね そうなのかね
スコorミサホバにやられるより理不尽でくっそウザイ代わりに単純に強いと思うんだがなぁ
前はあれだけいたのにバルサン炊いた後のゴキブリ並みにピタっと見なくなったから気になってたんだよね 単純に生還できないからな
新ファクションで先行して金稼いだら用済み スクラップ1万超えたけど制作するものも欲しいものもない なに作ろうかだらだら考えながら遂に電子部品5000 ってかロシア鯖ほんとチーター多いな
武器→タイヤと人間にできない超スピードで破壊される そういや味方に攻撃喰らってもカメレオンしっぱなしのホバーがおったぞ
あれはなんや >>555
そんな当たり前の事じゃなくてさこういうのいっぱいいると思うよ
武器、タイヤとオートエイムで順番に破壊する動画はどこか忘れたけど
武器だけのならすぐに見つかったわ
https://www.youtube.com/watch?v=GJyS8EOgWvo そういや味方(の中)に(敵の)攻撃喰らってもカメレオンしっぱなしのホバーがおったぞ
あれはなんや
こういうこと? タックラーがやけに値段高いのは何でだろう?
ディフェンダーと大して性能変わらないのに >>558
QallceってチーターがPS9000くらいに良くいるから聞いてみればw やっとレジェ武器2つになったけどすげー火力で笑う
ものにもよるがエピ3つでこんなの相手にしてたとかひどい バンパー、タイヤ、ハチェット等「耐久性増大〇〇ポイント」って書いてるのに
装着しても増大しないのは何でなの? チーター許してるゲームとかクソやんwwww
https://goo.gl/nkCKzz >>565
ホバーとミサイル買いな
一度は経験しとくのもいい 両方3分に!とは言わないが
アサルトとエンカウンター戦闘時間反対にした方がよくね? わざわざ地形によってタイヤの性能が変わるとかうざいくらい細かい調整しといて
ホバーとかいう地形無視の糞機体だすのが頭おかしいのは間違いない そもそも糞ルールのエンカウンターを廃止すればいい話 >>569
多少は弱体化したとはいえデメリットよりメリットが多すぎる
高起動のスライド移動で高火力の武器でヒットアンドアウェイする時も狙いを定めやすいからたちが悪い
スライド移動を取り上げると面白いかも ホバーは未だ強いよなぁ
こっちの射程外からホバーの逃げ撃ちで一方的にやられるのはカメレオンランス即死並に理不尽感ある ホバーはちろっと言われたけど
前の性能で高度を下げるか、高度そのまま何かしらの弱体化加えるかあたりがいいんじゃない? クリケット二門で撃ってたら見方のホバーが上に被さって自爆ダメージで半壊したんだけど
ホバー氏ね ・地形無視
・高度による視野の広さ
・高度による一部位置の近接武器無効
・高度による味方、敵車両の乗り越え可
・陸上車進行不可エリアの一部に侵入、進行可能
ホバーホバーいうから考えたけど
やっぱあの高さが問題あるんじゃねえかな…… ここで嘆いても解決しないだろ!フォーラムで言ってこいw (´・ω・`)線路の見えない障害物バグ復活してない? >>579
個人的には一番問題なのは5番目かなあ
毒沼移動できたり低い障害物乗り越えたり
マップ内の移動可能箇所が他の車両と違いすぎる
障害物乗り越えるのはむしろ機械脚にやらせてやればいいのに サイドキック久々に作ってハードレイドにいってみたら
コサーカスより強くて笑った
昔はEN3でこれより強いのをミッションで垂れ流してたんだなあ… >>579
俺は別にそれも問題ないと思うけどな
本質はそういった特長が欠点とバランスしてないってとこじゃないのか
特色があるのは良い事 個人的には積載量低めにした上で、重量に応じて高度が下がるとかあるといいと思う もろい上にタイヤより遅くされたのにまだ文句いうのかw 高度が変わるのも不自然だし温度管理の概念を入れたらどうかねと思うんだが
車両が重ければ浮き続けるにも走るにも軽い時より推力を高めなきゃならんわけでオーバーヒートしやすくなるという感じになる
あと高度に注目するなら、重力の影響が大きくなると動揺時の挙動が変わるとかね
イナーシャを殺しにくくなり、高度で言えば上下動の幅が大きくなって底付きしやすくなるみたいな ホバー 一発でもあてると操作不能になって墜落するが
逃げ回って誘導ミサイル鬱しか能がない
たまに船ホバーつくって遊んでいる外人見るけど >>591
へー。じゃあマシンガン一発で落としてきてくれない? 高度下げたら今のお辞儀状態でも普通に反撃できるようになるだけでめんどくなるだけだと思うよ (´・ω・`)ホバーは加速下げればいいよ
(´・ω・`)逆にキャタピラは加速上げて足は旋回あげるの 豚は知らんだろうが
旋回速度を極端に上げた結果のメカニカルレッグがどうなってるか一度見てこい
なんであんな極端な超信地旋回に慣性つけたんだと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています