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【XO】Crossout part34
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0001名も無き冒険者 (オッペケ Sr9b-07Zo)
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2018/02/26(月) 07:54:44.42ID:mJFpqnbIr
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次スレは>>950
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい

※前スレ
【XO】Crossout part32
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1518312119/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
【XO】Crossout part33
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1518867900/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0636名も無き冒険者 (ワッチョイ df45-LNjv)
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2018/03/07(水) 11:34:34.13ID:K9X6Pwl70
ホバーが耐久80くらいだったら
当たらず回避し続けるテクニックが重要でうまい人限定になるから分かる
蝶のように舞い蜂のように刺すはカッコいい
今はただの芋虫が蛾になって汚ねぇ鱗粉ばら撒いてるだけだわ
0638名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fd3-k3ZN)
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2018/03/07(水) 11:56:49.53ID:E9vFSCeg0
>>634
接射で下から撃てば死ぬ理論
キャノン、ロケ系は比較的まだやりやすいけど、それでも不意打ちや平地でないとキツイな
タレキャは榴弾で弾道がションベン玉だから当てられる気がしない

要塞や砂漠見たいなウネウネしてる所だとホバーの揺れ幅とこっちの揺れ幅も増えて辛い
0658名も無き冒険者 (ワッチョイ dfa7-bmOF)
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2018/03/07(水) 18:23:18.01ID:nuIOeWUX0
装備色々アップグレードしたら
重いのが後ろに固まってしまって
曲がった時のフラつきがヤバイ
曲がりやすさ重視で、前輪後輪ST中輪ノーマルにしてたけど
構成いちから見直さなきゃ
0660名も無き冒険者 (ワッチョイ df61-k3ZN)
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2018/03/07(水) 20:52:53.17ID:/kiWRJer0
ミートグラインダーはなかなか面白い動きができるな
車高が高いから腹に爆発物設置するなら追加装甲必須だけど横移動は楽しい
0661名も無き冒険者 (ワッチョイ dffc-k3ZN)
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2018/03/07(水) 21:08:48.78ID:W+iGNIlJ0
>>655
READMEって感じの名前の奴ならマジでチーターだよ
200mぐらいで撃ちあってこちらのデフェンダーを綺麗に落としていく
しかもこっちはもう一台マシンガンの援護があった状態
0664名も無き冒険者 (ワッチョイ dffc-k3ZN)
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2018/03/07(水) 21:25:19.30ID:W+iGNIlJ0
>>663
そいつはロシア鯖行って実際にREADMEと戦ってから言ってくれ
オートエイムシンセシスホバーの奴より遥かに強いからw

2人でかかれば奴は勝てたものなあ
0665名も無き冒険者 (ワッチョイ 0784-k3ZN)
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2018/03/07(水) 21:40:37.70ID:rrr8NsAj0
それだけじゃチートかどうか分からないけど本当に200mだとしたらそんな距離で打ち合うなとしか
200mとかディフェンダー単発うちですらろくにあたらないでしょ
0666名も無き冒険者 (ワッチョイ 27a5-k3ZN)
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2018/03/07(水) 22:12:09.88ID:ghuUVJoo0
200mとか相手の武器次第だろ
慣れてきたらMAP次第で開始してすぐにキャノンやクリケット当てれるぞ
砂漠とかいうクソマップがまさにそれだったからな
0669名も無き冒険者 (ワッチョイ dfa7-bmOF)
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2018/03/07(水) 22:20:54.26ID:nuIOeWUX0
レーダーマップを上にして
キャラの生存情報下にしてくれんかな?
レーダー見る時は大抵は先に居るかも知れない敵の確認だから
レーダー見てると目線が下がって目視が疎かになっちまう
0674名も無き冒険者 (ワッチョイ e6d9-hULw)
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2018/03/08(木) 02:03:28.69ID:9CCxL+Vl0
誰もホバー攻撃しないからキャノンでハエ叩きしてるわ
0678名も無き冒険者 (ワッチョイ 2682-3Ni4)
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2018/03/08(木) 09:24:21.71ID:z7YAulQ70
地形とか敵味方の車両にぶつかって止まったところをハチの巣ってーのがホバーには少ないからね
エイムをチートで補っても動きが止まったら簡単に囲まれるし
地形や車両をすり抜けるなんて出来たとしても露骨すぎて即BANされるだろう
でもたまにQallce?あたり不自然に攻撃されてないときがあるんだよな 今撃てば当たるしさっきまでバンバン撃ってたやつが弾切れでもないのに急に撃たなくなって撃破されてる 相手のトリガーをロックするチート?なわけはないか
0683名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a61-hn8E)
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2018/03/08(木) 14:13:29.78ID:Oq3fqQGm0
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ついこの間、ミートグラインダーを作るために借りちまったところだよ・・・・
0689名も無き冒険者 (ワッチョイ 2679-hn8E)
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2018/03/08(木) 15:57:24.73ID:gJXYfT270
誘導ミサイルだらけなのが萎える
ミサイル対策にスパーク積むと近接ビルドにでもしなきゃEN4のスパークが腐る
スパーク+近接ビルドにするとホバーでバック走しながら殴ってくる連中に手も足も出なくなる

やってられねぇ
0696sage (ワッチョイ 7312-0Ua2)
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2018/03/08(木) 18:57:36.97ID:sIKOzQLY0
>>689
ハリケーンはリロードか弾速は遅くして欲しいもんだなぁ
撃たれて壁でやり過ごして顔出すとまたすぐ撃たれるは結構ストレス…

面白い武器だとは思うから運営がいい調整してくれるのを期待したい
0697名も無き冒険者 (ワッチョイ 2679-hn8E)
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2018/03/08(木) 19:05:13.99ID:gJXYfT270
>>696
火力1/4くらいでいいよ
ハリケーン1基は全部当ててマンモスの半分くらいのダメージが妥当
マンモスの倍近いダメージ軽々出すとか絶対おかしい
0699名も無き冒険者 (ワッチョイ 2f84-hn8E)
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2018/03/08(木) 19:14:59.55ID:h9rIZokn0
むしろデメリットの塊がマンモス以下だったほうが問題だと思うけども
しいていうなら連続発射じゃなくて同時発射にして欲しいとは思う
0700名も無き冒険者 (ワッチョイ 2679-hn8E)
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2018/03/08(木) 19:22:22.80ID:gJXYfT270
どんな遠距離でも完璧なエイムが保証される武器をデメリットの塊って評する人はあんまりいないんじゃないかな
よしんばデメリットの塊だったとしても毎試合のように何人もミサイル飛ばし合ってる現状を見るにnerfが必要なのは明らか
0701名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ed3-hn8E)
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2018/03/08(木) 19:31:17.05ID:hcV4vZz40
ハリケーン今の性能でもいいとは思うけど、ホバーと合わさると凶悪化するからなあ…
陸上車両でやる限りは極端な強さ感じないし、接近されると悲しい事になるけど

ホバーがそのへんの欠点殺して補って〜のホバミサの強さよ
0702名も無き冒険者 (ワッチョイ 2f84-hn8E)
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2018/03/08(木) 19:33:51.41ID:h9rIZokn0
やるとしたら火力下げじゃなくてプロペラとかみたいに赤矢印ついているときだけ誘導程度にしてほしいところ
さすがに火力1/4は使い道すら思いつかないレベルの産廃だと思うよ
まぁ弱体したところで別にクエで使うわけでもないからコブラとかプロペラみたいにイライラしないといえばしないけども
0703名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a64-ssPE)
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2018/03/08(木) 19:36:44.60ID:Crv/e2260
現コーカサスみたいにロックオンしたうえで
ロックを維持し続けないと誘導しないようにすればもうちょっとバランスよくなるんじゃねーかなあ

で、ミサイルといえば
パイアーやハリケーンは飛翔中にターゲット死んだらあとは直進して終わるけど
オウルとアナコンダは飛翔中にターゲットが死んでもターゲット再変更してそっちに誘導するよね

ああいう感じでパイアーとハリケーンも
たとえロックが外れても飛翔中にロックしなおせば誘導再開するようにすれば
単なるnerfに終わらずテクニカルな使い方もできるおもしろ武器として生まれ変わるのでは
0704名も無き冒険者 (ワッチョイ 7eb1-HFNi)
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2018/03/08(木) 19:37:58.65ID:5Y8wdf+H0
まあもうみんなクソミサホバ小隊にうんざりしてるんだろw
なんでyoutuberの飯の種のために不快な思いしなきゃならんのだと
0705名も無き冒険者 (ワッチョイ 2679-hn8E)
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2018/03/08(木) 19:43:36.50ID:gJXYfT270
てかホバミサってサイドキックとかタレットの置き逃げと変わらんのよね、やってることが
出した子機が上手いこと戦果を出せればそれでよし、敵に処理されても本体が反撃食らう事はまず無いから何度でもやり直せる
たまに事故ることはあっても明確に刺さる武器はほぼ無いから、まぁ大体試合時間一杯同じルーチン繰り返してそれなりの戦果が上がる

もう削除しちゃっていいよ、ハリケーンもホバーも
0706名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ed3-hn8E)
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2018/03/08(木) 19:59:32.14ID:hcV4vZz40
>>704
イージス弱体化修正前からホバミサはスコア稼ぎ最強の一角で
クソ長いこと見てるし、中PS帯ほどどうしようもなくて恨みも根深いしでのヘイト率

でもまあ、最近は減ったっていうかホバミサ多いのってASとEU、特にAS鯖くらいだが
0707名も無き冒険者 (ワッチョイ 2f84-hn8E)
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2018/03/08(木) 20:13:46.23ID:h9rIZokn0
中がどのあたりか詳しく分からないけども4000〜6000あたりはホバミサあまりいないよ
いてもあまり稼げてないことが多い
軽装火力重視が多いから相性が悪いのとマシンガンが結構いるからほいほい落とされる
7000あたりからは亀大目でマシンガンが割りと駆逐され気味で防御割と固められるからちょくちょく混じりだすそんな印象
0708名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a61-hn8E)
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2018/03/08(木) 20:38:05.27ID:Oq3fqQGm0
5000後半だと毎回とは言わないがそんな感じの勢いでホバミサ見かけるんだけど?
ホバミサが稼げてるのかは知らないが、軽装火力重視だから撃たれる側としてはウザったいことこの上ない
0709名も無き冒険者 (ワッチョイ dacc-Wwmn)
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2018/03/08(木) 20:40:56.96ID:a71MpzP70
7000だとASAUUSは芋だらけで真上から降ってくるミサイルの鬱陶しさが際立つな
RUは橋以外キャンプ知らないようないかれた奴ばかりだからあまり気にならないが
0710名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ed3-hn8E)
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2018/03/08(木) 20:45:24.22ID:hcV4vZz40
>>707
一番多いUS鯖にそもそもホバーが少ないか、タイヤ率多すぎてホバー遭遇率減ってるからね
でもレスにもあるけど、5000後半以降で7000代混ざるようになるとそれでもそこそこ見るよ

あと土日でAS鯖元い日本人増えると遭遇率クソ高くなる
0711名も無き冒険者 (ワッチョイ 2f84-hn8E)
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2018/03/08(木) 20:52:42.89ID:h9rIZokn0
>>708
そんなにあたるんか
自分はホバーではマシンガン>キャノン>ロケラン>ミサイルくらいだわ
鯖はロシアいったり自動でusとかそこらへんでエンジニアはカンストのマッチング

>>709
芋戦になるとあれ超つよいよね
射程の死角がすっごい広い代わりにある程度の高さの遮蔽物無視だし迎撃もしにくいしそもそもどこから飛んできてるのか分かりにくいっていう・・・
0712名も無き冒険者 (ワッチョイ 6aa7-tNvv)
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2018/03/08(木) 21:45:52.07ID:tEQJnl5o0
ホバーでよくある後ろ向き、上向きハリケーンはホント凶悪
着弾が真上右上左上だから
遮蔽物に隠れても当たるし、日光で見えない

橋とかで敵に居ると高確率で負け試合
0718名も無き冒険者 (ワッチョイ e662-hn8E)
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2018/03/08(木) 22:50:54.24ID:Eufh+QSZ0
今起こった(ry
イージーエスコートやってた時
味方が地雷を踏んだら吹っ飛んだ
なにが起こったか分からんが床下のオイル缶にでもクリーンhitしたのかもしれん
だからあれほど(ry
0721名も無き冒険者 (ワッチョイ a6a1-uQtz)
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2018/03/09(金) 01:14:46.60ID:ZV+amjZe0
紫探知レーダー強化したら一発で探知範囲引いたw
思ったより広くて満足だけど費用対効果を考えると贅沢品だな
1/3とはいえ外したらダメージでかい
0722名も無き冒険者 (ワッチョイ d358-hn8E)
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2018/03/09(金) 02:42:51.92ID:xxNuJ2Gv0
たまに精密レーダー外してみると、途端にマップで敵が見えなくなるのはちょっと笑う
なんで乗せてる人こんなに少ないんだ、レジェ当たり前の高PS帯だぞ
0724名も無き冒険者 (ワッチョイ 8a45-5Ips)
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2018/03/09(金) 03:04:21.31ID:BYNqqWbM0
ランスってなんで自分にダメージないの?
一本爆発したら近くのランスが誘爆しないのおかしくね?
相手は広範囲吹っ飛ぶのにさ
0725名も無き冒険者
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2018/03/09(金) 03:14:31.51
昔は味方の機体や地面に当たっただけで爆発してたんだよなあ
0726名も無き冒険者 (ワッチョイ dfc0-uQtz)
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2018/03/09(金) 03:46:24.36ID:hxnMGEGr0
あれ?誘爆しなくなったの?
0727名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ed3-OyD+)
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2018/03/09(金) 05:21:17.72ID:HevUFVnQ0
あーもうだめだクエスト苦痛でしかない
なんでクソゲーはクソゲーなりの難易度にしないんだ
なに難易度上げても続けて貰えると思ってんだよ思いあがんな
大して目玉になる面白さがあるわけでもないくせに
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