【WoT】World of Tanks 1362
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たしかマガジンから撃った分だけリロードするタイプだったような
マガジンの残弾数で一発あたりのリロード時間が異なる ちゅねん
Tier8なんか3発マガジンは分かるのに各装填時間4項目あるし素の装填も意味わからんし分間火力もおかしい ミッション景品で史実性能のW号突撃砲にするなら
フィンランド仕様のV号突撃砲G型でも良かったんじゃないの?と思う 去年ぶりくらいに久々INしてみたが
0時前で9000人しかおらんのか…鯵鯖人減ったなぁ
>>194
イタ車かと思いきやV8積んでるというねw >>200
だよな
普通に狙撃できる
ローダー 紙装甲 そこそこの精度で狙撃TDポジでいいんじゃない? 人が減ってるのに高負荷状態!
なのが笑える
アジア鯖の適正接続数は5000人ぐらいかな? 弱体化したあとに始めたファッキンビークルさんようやく初M取れた
スポットし続けてくれる味方と
こっちがいくら撃っても飛び出して死んでたまるかという相手の鉄の意志がなきゃ
ダメージ重ねられねーわ というか今tier2や3でマッチングってするん?
3は5とマッチングするけどT67ずっと乗ってて357でトップになった記憶がほとんどないんだが 高負荷云々出ても、オーストラリア鯖全く増えないのが笑える。東南アジアにでも鯖つくったほうがまだましだったんじゃね >>209 3と5はもうマッチングしなくなったでしょ、おじいちゃん というか、韓国鯖残しとけなかったのか、マジで。統合以来… >>209
もうゲームやってないのか?
いつ頃の話がをしてるんだ? >>215
お昼の人数
SEAアクティブ6k
KRアクティブ0.7k
OGアクティブ90 >>217
> お昼の人数
> SEAアクティブ6k
> KRアクティブ0.7k
> OGアクティブ90
叔父鯖の存在意義とは wotでカンガルーをストレス死させて駆除する専用鯖だぞ あいつらいつも同レベルの者でしか争わないからな 案外いい試合が多発してるやもしれん wiki見たら9.18からマッチング変わったんかよ。16年末から17年9月くらいまでプレイ辞めてたから全く知らんかったわ
そらT67で乗ってもtier3と当たらんはずやな v4開発するためにフリーで飛ばしてSU101からやろうと思うんだがSU101って使っててどう? >>224
まだ持ってないけどスペック見た限りならほとんど取り柄がないから飛ばすなら101がいい 確かに101は車体も安定して弾けるようにしたかわりに主砲 旋回悪くしたヤクパン2みたいに感じたな
まあヤクパン2とは違って隠蔽あるからそこら辺は強いけど 砲はクソ強いけど装甲はこのインフレからしたらまあまあってとこだよな
火力や貫通があっても当たるとは言ってないパターンだし まあ平地でも相手がアレなら結構弾けるし足もいいし弱くはないよ >>230
俯角と射界の狭さキツそうだけどどうだった? >>231
俯角はまあ駆逐だし車高低いし3°でも不便に感じることは少ないかなケツ上げて仰角使うって方法もあるし
射角は十分あるし普通くらいちゃうか
それよりもエンジンの位置が悪いから壊れやすいし燃えるほうが辛い WGは早く糞雑魚61式をガンダムの61式にバフしろよ アプリ版で実際にマゼラアタックだしたから大丈夫だろ >>232
使ってみたけど俯角はともかく昔ヤクパン系列使った時より射界狭くて使いづらかった、慣れるしかないな
サンクス 268v4のapで800以上のダメ食らうとかどんだけだよ アップデートは3月末かよ…。
まぁ鯵鯖だし4月にずれ込むってのもあるかもな。
イベントはしょぼいし、マジで鯵鯖運営使えねぇな。 昨日も味方の寒色v4が一台で戦線支えてて、バランスも糞も無かったし
正直増えるのやだなあ エイリアンウェアのlaptop買ったぜー
これでいつ1.0になってもいいわ >>239
俺も使ってるぜ
たまに顔認証死ぬ以外は満足してる >>240
まぁ、毎日ブサ面見せつけられると
たまにはやる気なくなるだろ ルクスちゃんはやっぱり機関砲推しなのかな
スペック上は瞬間火力高いのわかるんだけど
わりと近くで撃っても当たる数が微妙なんだよなぁ
掃射しない前提で1撃離脱なら単発型でいいんじゃねーかと思ってしまう
格闘戦でも相手がフルヘルス近いとLTですら殺しきれないよなアレ そもそもリロ長い時点で長い時間かけて格闘戦するのが間違い
やむなくそうなったなら諦めろん >>234
砲フリーで飛ばして使った?
101の辛い所は使えない砲に経験値がやたら多い所だな
ストック脱したら使える子やで
ISUより足があるから配置転換出来るし車体は割と弾く
隠蔽もあるから狙撃も得意
昨日も5killでキャリーしたけどマップの端から端まで走って敵LTを追い込めた
ISUだったら負けてた試合だったな >>242
ルクスちゃんはオートローダーみたいなもんだよ
撃ったらちゃんと隠れる場所確保しないとダメ >>244
Naちゃんと同じ単発砲のらなかったっけ
一応乗っては見たけどルクスとの機動性の差にびっくりするわ 機関砲ルクスは高貫通でちまちま削っては逃げて敵をイライラさせ、NDKしつつ味方の自走砲の砲撃から逃げるスリルを味わう神車両 ようやくPTAで1優等つくくらいにはtier9界隈のマッチにも馴染めてきたけど
この界隈じゃMMに翻弄されるレベルでしか無いな
レオパルドイベント終わってレオ1開発できたら4-6メインに帰るか
自分にはまだ早いわ 偵察枠MTで最後方芋 当然アシスト与ダメともに0
SauceShrimp_DogMeat__Tu
kable026
kenzu1968
バッジ付けてる人は本当にハズレだね >>245
砲はちゃんもフリーで飛ばして使ってるけど固定砲塔TDに慣れてないからか全然ダメ出せなかった
攻める時使いづらいが、トップなら装甲活かして押せるのは強みだと思った カノパン105来た後は
カノパン、WZ-120、strv s1 、CDAの固定砲塔TD四強になるんか >>252
20万近くフリー入れられる人なら大丈夫、使いこなせるよw 車両レーティングでようやく一桁まで来た
この先ってやっぱり運が必要なのかな チャットっで1万戦以上の奴がTIER5前後で初心者イビって勝った事をドヤってるとイラッとする。 早くPRなりで緩くてもいいからMM分けるとかすりゃいいんだけどね
強いプレイヤーが片方のチームに偏るとか
分不相応なプレイヤーが高いtierに来て足引っ張るとか
少なくなるだろうし 小隊ボーナス目的にその場限りの小隊リク送るんだけど
圧倒的に日本人が承認が少ないね
試しにバッチつけると日本人の承認はますます減って
その他アジアは増える面白い傾向
ちなみに台湾の人のリク承認人率は半端なく高い >>261
オレンジ以下の招待は無視する
緑以上は向こうから招待して来る事が少ない
ok? フィヨルドレベルデザイン改良
ほぼすべての戦闘が南、中央の水たまりの上、中央、北東で近接戦のみが行われていたので適さない車両の仕事が無かった
隠れる場所がないため両チームベース出てすぐの場所にしか位置どれなかった
建物が多すぎて街からほかの場所への狙撃が難しく、また中央水たまり手前から登れるちょっとした登山ルートも行きづらさから活用されていなかった
HTが南、MTが北ヲ取るだけの単調な展開で、軽戦車が置き偵鹿できず、制限されていた
自走西側スタートは陣取れば南に支援砲撃可能だが東側スタートは無理であった
そこでLTとTDの活躍の場を増やす調整を試みた
また自走支援も平等に成るように
中央北の平原をより平坦に、その代わり外周部に遮蔽物および茂みを追加し遠距離射撃及び偵察を容易に
東西両チームが中央のちょっとだけ高い丘に簡単に登れるように整備、またここから一方的な視界取りと支援が可能に
街の建物を整備しより移動しやすいように
北から南への自走支援を行えないように変更
以上によりすべての車種が活躍できるように
旧デザイン
https://i.imgur.com/gQJpvnX.png
新デザイン
https://i.imgur.com/8lsz9T2.jpg >>261
手あたり次第に送ってくる奴いるし
あと最近ダイナミック小隊の挙動がおかしい >>263
(´・ω・`)開拓が進んでるようですね >>262
経験値稼ぐより、腕磨くのが先だろっていうね でも、平坦なフィヨルドって、それフィヨルドなんだろうか? >>263
何いってんのか一つもワカンネ。
が、この糞運営が調整が必要なマップとその理由がわかってないのは解った。 西の追加出島は中央とオッスオッスに通るのかな?高さ的に >>270
多分、運営も日本語で要望言われてもワカンネーヨって無視してると思う なんかもうマップ中央に必ず広場を作るのがWGの美学なんだろうな フィヨルドはそんなに偏りなかったからこの感じだと改悪になりそうだなぁ
奪取したら有利ポジションとか元々なくてもマップとして成立してたのにこれだとMMの影響が強くなりそう グラ変わるだけでデザイン変更のないmapってあるのかな
1.0になったらしばらくはカオスになるのかねぇ 東のLTTDSPGがすることないのだけなおせばよかったのに同時に色々いらんことし過ぎなんだよ 痛車装填の訂正
Tier8
8/10/12
Tier9
12/14/16
Tier10
11/14/18/20 広場と両陣に茂み…
ステップ中央みたいに暖色TDLTが延々と見えない敵と睨めっこし続ける未来が見える 誰の意見聞いてマップの改変してるんだろ。
あぁいうマップがヨーロッパ人の好みなんかね。 フィヨルドは近接戦ばかりだから平たくして遠くまで撃てるようにするぞ
でも南西へ危険なしで自走が撃てるのはずるいから撃てる場所は死にやすくするぞ
あと中央にバレバレの偵察スポット作ってやったぞ喜べ
↓
自走はHTなんかじゃなく中央を取りにくるLT狙え
あと遠くから撃たれるから固い戦車で狙撃しろ
実際のマップ見てないけどこんな印象 >>270
CTやってない人は1.0が来たら驚くだろうな
まだ共産圏の戦車を有利にしたいの?って感じやったわ
なだらかになった場所が増えたせいで地形を活かすしかない
柔らか戦車は今以上に苦戦すると思う
エーレンに至ってはお隣の国の整形前・整形後みたいに「あんた誰?」
ってくらい別物に変わってる
新しいグラフィックエンジンを作った人は優秀だけど、それ以外の調整担当者は無能しかおらん フィヨルドはLTは偵察ポイント決まってるしTDは敵が攻めてくるまで暇なのが問題だって何回いえば 露EUプレイヤーの行動が基準なんだろ
引っ込み思案な鰺民の事は眼中にない 海外の配信勢は1.0のが増えているよな
いま動画や配信を見る場合はやっぱ1.0のを見るか〜てなる TDやらない勢としてはフィヨルド好きだったけどなぁ
あんなとこから撃たれるんか!?って驚かされたこと何度もあるし
射線の通し方が絶妙に作られてる良マップだと思ってた 個人的にはフィヨルドは展開の幅があって好きなんだけどなぁ…。
LTとTDも別に暇になること無いと思う、北はどっちも攻めないと不利になるし
SPGが暇とか神マップじゃないか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています